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Dead Ahead WiKi: Dicas e Truques Tutorial do jogo

Dead Ahead: Zombie Warfare é um jogo de estratégia tática da Mobirate. Você tem que lutar contra hordas de zumbis e chefes aterrorizantes, destruir barricadas e obter recursos. Seu principal objetivo é proteger seu ônibus, limpar a estrada e seguir em frente! Reúna sua equipe com as unidades mais capacitadas, participe de eventos e conclua tarefas para obter skins e materiais raros para atualização. O jogo é feito no estilo pixel art, possui conteúdo variado e jogabilidade emocionante.

Índice

  1. Guia da Unidade
  2. Como completar missões?
  3. Como derrotar chefes?
  4. O principal sobre recursos
  5. Aqui está o que você precisa saber sobre buffs
  6. segredos para obter moeda
  7. Guia de armas
  8. Seu ônibus - baixe-o corretamente
  9. Uma van, suas diferenças em relação a um ônibus
  10. o significado do clima
  11. Completando missões e tarefas diárias
  12. O que você deve fazer no Brawl?
  13. Guia de mineração de recursos
  14. tudo sobre como salvar as princesas
  15. Participação no Evento
  16. Guia para Doadores
  17. prós e contras do jogo

Dead Ahead: Guia da Unidade

Como conseguir unidades? Para progredir no jogo você deve usar uma equipe de unidades diferentes. A maioria das unidades deve ser comprada com moedas, e algumas podem ser obtidas gratuitamente através do sistema de recompensa por estrelas e eventos anuais. Várias unidades só podem ser desbloqueadas comprando um pacote com dinheiro e outro com dinheiro real. Algumas dessas unidades são inanimadas e são conhecidas como unidades estacionárias ou "habilidades de raiva". No momento existem apenas 54 unidades no jogo: 46 são pessoas e as 8 restantes estão estacionárias.

Estatísticas. Cada unidade possui uma série de parâmetros que precisam ser aumentados. A saúde da unidade e os danos corpo a corpo e à distância podem ser melhorados aumentando o nível das unidades. Para fazer isso você precisará de pontos de poder e moedas. A grande maioria das estatísticas também pode ser melhorada com itens de atualização, que podem fornecer um bônus adicional se usados ​​por completo. Algumas características também podem ser melhoradas temporariamente durante a batalha usando buffs.

Vantagens e características. A maioria das unidades tem vantagens que determinam seu desempenho na batalha. Atingir o nível 13 de uma unidade permite que você desbloqueie suas habilidades especiais. A maioria das unidades são reanimadas em zumbis quando mortas. Quando uma unidade surge, suas estatísticas serão ligeiramente aleatórias, por exemplo:

Se uma unidade estiver Inspirada, suas estatísticas de Agilidade ou Agressão serão definidas para +5 e sua Velocidade aumentará em 20%. Todas as unidades no início de um nível têm seu tempo de recarga reduzido em 10 segundos (portanto, se uma unidade tiver um tempo de espera de 13 segundos no início do nível, ela começará com 3 segundos restantes).

Como as unidades se comportam no campo de batalha? Durante o combate, a maioria das unidades se comporta de maneira semelhante: elas sempre se dirigem em direção à barricada, mas se sentirem um inimigo no caminho, irão em direção a ele. As unidades corpo a corpo podem aproximar-se dos inimigos de qualquer ângulo sem parar, enquanto as unidades de longo alcance devem mover-se lateralmente (parecerão estar a mover-se para cima ou para baixo) e permanecer a uma certa distância do inimigo alvo. Essa distância varia para cada unidade de alcance e é determinada por suas estatísticas de alcance.

As unidades só se movem para a direita, pois é onde fica a barricada. Em circunstâncias normais, as unidades não podem mover-se continuamente para a esquerda. Em alguns casos, eles serão forçados a virar para a esquerda se um inimigo atacar por trás. Depois de matar um inimigo, eles simplesmente se virarão para frente e começarão a se mover novamente em direção à barricada. Se houver uma poça de fogo no caminho de uma unidade, ela será contornada. Se o caminho da unidade for bloqueado por várias poças de fogo ao mesmo tempo, ela só ficará na frente delas.

Certas habilidades e IA únicas afetarão o comportamento das unidades. Por exemplo, o Soldador se moverá adequadamente para se aproximar e reparar Geradores e Torres, evitando totalmente os inimigos. O Tinker correrá através de poças de fogo durante seu ataque extra, enquanto o Light Soldier terá como alvo inimigos específicos em seu caminho enquanto ignora outros. As unidades podem dizer frases aleatórias durante a batalha. No entanto, este efeito é em grande parte estético e não afeta o combate.

Convés. Para participar de missões e eventos regulares, você precisará construir um Battle Deck com até seis unidades diferentes de sua coleção. Eles descem do ônibus e sua função é combater os inimigos e destruir a barricada. O baralho que você cria sempre consiste em seis unidades.

A única exceção a esta regra é no início do jogo, quando você tem apenas cinco ou menos unidades disponíveis. Se você ganhar mais de seis unidades, não será possível remover unidades do baralho - basta substituí-las por outras. Em Brawls, você pode formar uma equipe com qualquer unidade humana, cujo custo total não exceda 100 pontos de coragem e raiva.

Identificadores. Cada unidade recebe três identificadores: classe, raridade e sinergia.

Aulas unitárias. Classe é um identificador que dá uma ideia do desempenho de uma unidade durante missões normais. Atualmente existem as seguintes classes no jogo:

Raridade. Raridade é um identificador usado para distinguir como certas unidades são obtidas no jogo. Existem atualmente os seguintes níveis de raridade no jogo:

Sinergia

A sinergia é um indicador especial que indica a pertença de unidades humanas a uma equipa específica. Quando o número necessário de membros da equipe especificada é usado no baralho, um bônus especial é ativado. Atualmente, nem todas as unidades contam com sinergia. Algumas das unidades podem acessar diferentes sinergias por meio de skins. Tipos de sinergia:

1. Agricultores coletivos:

2. Cientistas:

3. Socorristas:

4. Psicopatas:

5. Patriotas:

6. Militar:

7. Fuzileiros Navais:

8. Nortenhos:

9. Faculdade:

10.TMF:

11. Construtores:

12.SE:

13. Polícia:

14. Mecânica:

15. Vigilantes:

Dead Ahead: Como completar missões?

O significado dos locais. Os locais (também chamados de estágios) são apresentados como um mapa plano de blocos. Junto com as missões, existem diversos caches com recursos contendo loot nos locais. Os itens que aparecem frequentemente em cada estágio são pontos de poder, itens de atualização e barris de combustível.

Como completar missões? As missões em cada local podem ser desbloqueadas completando missões anteriores ou gastando um ponto de combustível em peças fechadas. Ao completar uma missão, você não receberá apenas uma recompensa pela conclusão, mas também uma classificação por estrelas. O número de estrelas ganhas depende da força restante do ônibus no momento em que a missão é concluída:

Missões de chefe que dizem "Boss Defeated!" dão 3 estrelas, a menos que a saúde do ônibus caia abaixo de 1%.

Certifique-se de coletar estrelas! Coletar estrelas é importante porque elas não apenas desbloquearão novos estágios, mas também fornecerão recompensas adicionais por meio do sistema de recompensas por estrelas. Dá unidades gratuitas, moedas, chaves azuis e abre outros modos de jogo. Se você completar todos os níveis de um local com classificação de 3 estrelas, receberá uma ou duas chaves azuis como recompensa.

Algumas missões contêm itens que podem ser encontrados interagindo com um veículo dessa missão. Isso só pode ser feito uma vez e geralmente também gera um zumbi.

Limite de tempo. A missão deve ser concluída antes que o cronômetro invisível termine a contagem regressiva. Cada nível dura 3 minutos e 30 segundos, o que corresponde à duração do tema principal de cada missão. Se o jogador demorar muito para completar alguma missão e a barricada ainda não tiver sido destruída, o cronômetro ficará visível faltando 37 segundos para o fim.

Quando esse cronômetro chegar a zero, você será saudado por uma grande onda de bruxas e uma grande onda de zumbis. As condições específicas dessas ondas variam de acordo com o estágio e a missão. Isso sempre acontecerá em todas as missões normais e difíceis, com exceção da Missão 1 e da Missão 142, a missão do chefe final, onde é substituído por um cronômetro único próximo ao final da batalha.

Dead Ahead: Como derrotar chefes?

Chefe Zumbi

Que tipo de chefe? Um grande infectado, armado com um gancho de guindaste industrial e vestindo calça preta. Um zumbi muito forte que irá persegui-lo e defender-se com sucesso contra todos os ataques com seu gancho. Possui dois estados: normal e invulnerável. No segundo caso, seus olhos ficam azuis e partículas azuis começam a emanar de seu corpo. Ele é o chefe final do segundo nível.

Como ele ataca? O Boss Zombie possui uma sequência de ataque composta por 4 fases:

  1. Inativo, sendo invulnerável, de 3 a 10 segundos;
  2. Executa um ataque de gancho, ficando vulnerável;
  3. Inativo quando vulnerável de 3 a 10 segundos;
  4. Executa um ataque de gancho, tornando-se invulnerável e avançando. Então a sequência é repetida.

O Boss Zombie é o único inimigo que pode danificar a barricada sem a presença dos Marotos, forçando-os a se virar e se mover para o outro lado enquanto seu ataque sísmico omnidirecional atinge absolutamente tudo.

Como derrotá-lo? Apesar de sua aparência assustadora, o Boss Zombie é um inimigo relativamente fácil que pode levar apenas algumas tentativas para ser derrotado. Como o ataque de gancho do Boss Zombie mata instantaneamente todas as unidades (999 de dano) em qualquer alcance, e também mata outros zumbis, não faz muito sentido trazer unidades de longo alcance para a luta. O dano total de tais unidades em batalha será insignificante devido ao longo tempo de preparação.

É melhor levar unidades corpo a corpo rápidas com você. Também é uma boa ideia usar um Red Barrel em batalha, pois sua explosão pode causar danos significativos ao chefe. Tenha em mente que a Poça de Fogo não prejudicará o Boss Zombie devido à sua resistência ao fogo. Se necessário, o aumento extra de bravura deve ser usado para garantir que você tenha o suficiente para obter novas unidades.

Tente usar o aumento de Fúria para dobrar o dano de cada unidade. Isso permitirá que você mate o chefe mais rápido ou pelo menos cause sérios danos a ele. Lembre-se que outros inimigos ainda atacarão o ônibus. Não é recomendado tentar combatê-los, a menos que eles se aproximem imediatamente após o ataque do Boss. Você também pode usar habilidades de Fúria, como Barril Vazio ou Barril Vermelho, para detê-los.

O fortalecimento de itens permite que você sobreviva a um ataque do Chefe Zumbi com um gancho. O conjunto de itens do Construtor também tem 25% de chance de refletir qualquer ataque, o que poderia, teoricamente, proteger as unidades dele.

Paramédico

Que tipo de chefe é esse? Infectado, armado com um par de desfibriladores com defeito e vestindo um uniforme vermelho esfarrapado de paramédico à prova de fogo com listras reflexivas amarelas. Ele carrega desfibriladores em um invólucro amarelo preso às costas. Ele tem uma boca aberta e sangrenta e partes do corpo inchadas. Paramédico é o chefe final da área 1 e um mini-chefe recorrente em outras missões/desafios. Tem muita saúde e um ataque especial bastante poderoso.

Técnica especial do paramédico. Quando o paramédico é carregado, ele e seus olhos brilham em azul, e todo o seu corpo e desfibriladores ficam envoltos em eletricidade. Neste estado, o Paramédico torna-se imune a balas, e quando atacado por qualquer outro tipo de dano (exceto eletricidade), produz um perigoso ataque relâmpago. Causa dano massivo em uma pequena área ao seu redor a outros inimigos e unidades.

Mesmo que o ataque especial do Paramédico seja considerado dano de fogo, ele não incendeia os alvos sobreviventes. Durante o ataque, o chefe fica parado e raramente avança. Às vezes, o Paramédico pode acumular mais de uma carga, o que significa que terá que levar vários golpes antes de se tornar vulnerável novamente.

Usar o Conjunto Tático em unidades de longo alcance permitirá que elas contornem a resistência a danos de longo alcance do Paramédico quando totalmente carregadas.

Use as unidades certas e você terá sucesso. Como o Paramédico aparece no final do Estágio 1, é provável que você não tenha nenhuma ou muitas unidades atualizadas quando o encontrar pela primeira vez. No entanto, isto não é um problema, pois o Paramédico pode ser derrotado com relativa facilidade. Aqui está uma lista de unidades necessárias:

A estratégia de combate baseia-se em usar o estado ocioso do Paramédico para obter vantagem. Enquanto ele fica parado e pronto para atacar com um raio, comece a colocar seus agricultores em campo. Depois de ter pelo menos dois ou três deles em campo, você deve ativar o raio do Paramédico jogando um Barril Vazio sobre ele.

Ao mesmo tempo, comece a posicionar suas unidades de forma que o chefe se distraia lutando contra elas e também fique sob ataque constante de unidades de longo alcance. Com dois grupos de unidades, o Paramédico pode ser eliminado de forma relativamente rápida e sem perdas significativas.

Paramédico como mini-chefe. O que fazer com ele? No geral, não há diferença em enfrentá-lo como mini-chefe. No entanto, como neste caso você já tem acesso a uma equipe de unidades significativamente mais diversificada, algumas outras abordagens de batalha tornam-se possíveis:

Caminhão dos Marotos

Chefe especial. Este é um caminhão militar azul de 6 rodas reaproveitado, equipado com uma grade pontiaguda amassada e reforçado com placas de aço. Serve como substituto da barricada, bem como do chefe final do local 3. O carro saqueador destrói todas as unidades estacionárias. Sempre que uma habilidade de raiva com saúde for usada contra ele, o objeto será destruído instantaneamente. Isso se aplica a barris vazios, barris vermelhos, geradores, nitrogênio e torres, que não são capazes de danificar o veículo de forma alguma.

Como ele ataca? O Marauder Truck possui uma sequência de ataque em três fases que se repete até o final da batalha.

  1. O caminhão fica parado por algum tempo. O atirador ataca zumbis e jogadores próximos usando uma pistola montada.
  2. O caminhão avança, mais perto do meio do campo de batalha, em marcha à ré. Unidades e zumbis que entram em contato com o chefe são imediatamente destruídos.
  3. O artilheiro diz: "Vá em frente!", mandando Naked, Gunner e Robber para fora do ônibus pela porta dos fundos em números variados, um após o outro. Depois de despachar todos os saqueadores, o caminhão recua rapidamente. A partir da segunda onda, o Rogue também aparecerá.

O Marauder Truck tem um número limitado de reforços. Quando a quarta e última onda de Marotos for despachada, o cronômetro de 37 segundos chegará a 0 e uma grande onda de zumbis chegará. Se você conseguir sobreviver, este chefe se tornará menos problemático, pois pulará totalmente a sequência de invocação e usará apenas os ataques que ainda possui.

Uma boa preparação é a chave para o sucesso. O Caminhão do Maroto pode ser um chefe bastante difícil devido à presença de Marotos na missão. Prepare-se bem para a batalha. Aqui estão os principais requisitos:

Estratégia para uma batalha bem sucedida:

Chefe Final (Cefalópode)

Qual é a aparência de um cefalópode? O chefe final do jogo é uma cápsula esférica gigante que parece um robô. O chefe interno parece muito danificado, mas ainda está ativo. Ele tem um canhão laser e apenas uma perna funcional restante para suporte. Ele reside em grandes montes de energia azul e está coberto por ela, ambos pulsando constantemente. O que parecem ser olhos e uma caveira são algumas das características mais notáveis ​​da energia azul que cobre o chefe.

Como o chefe ataca? O chefe tem três fases:

Principais segredos. O Cefalópode apresenta um dos desafios mais difíceis para os jogadores, pois é muito difícil de derrotar. Porém, com o surgimento de alguns itens, essa tarefa fica um pouco mais fácil, apesar das características do inimigo serem muito elevadas. Aqui está o que você precisa saber:

Estratégia na primeira fase. Na primeira fase é muito importante que os inimigos não danifiquem muito o ônibus. Além disso, se o HP do ônibus cair mais da metade, sua melhor aposta é reiniciar o nível novamente. Nunca deixe os mortos-vivos chegarem muito perto do ônibus. Use barris vermelhos para queimar os corpos dos inimigos sempre que possível. Para lidar com zumbis carregados, simplesmente jogue barris neles. Unidades corpo a corpo podem servir como último recurso para unidades de longo alcance importantes, mas são mais bem utilizadas para proteger o ônibus.

Sua melhor maneira de conter os inimigos é usar uma torre se não houver unidades de longo alcance confiáveis ​​suficientes no campo. Posicione a torre o mais rápido possível, independentemente de suas unidades precisarem de suporte naquele momento ou não. Coloque-o no meio dos Cefalópodes ou no meio perto do ônibus se houver muitos cadáveres no meio. Assim que tiver acesso ao gerador, coloque-o à direita do Cepha ou próximo ao ônibus se precisar de coragem.

Estratégia na segunda fase. Tenha muito cuidado e não tenha pressa. Nunca esqueça que um ataque de laser será seguido por uma flecha incendiária. Use o buff de raiva se precisar. Na melhor das hipóteses, você será capaz de alcançar a fase 3 antes que os cefalópodes disparem outra carga. Não há nada com que se preocupar, mesmo que você não tenha conseguido, mas você ainda tem recursos (bravura, raiva, unidades preparadas para implantação). Fique de olho no seu medidor de coragem, pois você precisará de recursos para a terceira etapa.

Estratégia na terceira fase. Um cronômetro de um minuto aparecerá na parte superior central da tela, contando os segundos até que os Cefalópodes disparem um raio que destrua o ônibus. Neste ponto você precisa maximizar seu dano, então use buffs - bebidas energéticas ou raiva. Guarde os barris vermelhos para zumbis carregados e mortos-vivos.

Dead Ahead: O principal sobre recursos

Bravura. Bravura é o principal recurso utilizado para convocar a maioria das unidades durante as missões. O medidor de coragem sempre começa em 10 no início do nível. Ele é reabastecido a uma taxa de 1,5 pontos por segundo, o que permite enviar constantemente novos lutadores para a batalha. O consumo de coragem depende do tipo de unidades enviadas. Ao destruir inimigos, você tem a chance de pacotes com coragem adicional aparecerem no local durante todo o nível.

O gerador pode ser usado para criar pacotes de coragem a cada 15 segundos. Rednecks têm habilidades de equipe que podem criar pacotes aleatoriamente com 25 de Bravura cada. O buff Extra Bravery pode ser usado para ganhar três pacotes adicionais, cada um com 10 Bravery, ao longo de 22 segundos. Certos itens de atualização podem reduzir o custo de Bravura para enviar uma unidade.

Fúria. Recurso secundário para convocar unidades. Seu contador sempre começa em 2 no início do nível. Ao contrário da coragem, a raiva não se reabastece e só pode ser conquistada destruindo inimigos. Inimigos fracos geralmente dão 1 ou 2 pontos de raiva, e zumbis mais fortes geralmente dão mais pontos de raiva (dependendo de sua saúde e dano). Inimigos chefes e abraços grátis sempre dão 50 de raiva após a morte. Inimigos que emitem uma aura vermelha fornecem 15 pontos de raiva adicionais além da quantidade normal, totalizando um número.

Fury é usado principalmente para implantar unidades de suporte estacionárias e LMGs de Bill. Algumas unidades humanas também exigem a implantação de Fúria (permitindo que se beneficiem de itens que reduzem o custo de Fúria). Fury também é usado por Bill para lançar uma granada, exclusiva do evento Princess Rescue.

Combustível. Combustível é um recurso usado para entrar em missões e explorar áreas de mapas do exército. Iniciar e reiniciar um nível requer 2 pontos de combustível, e abrir blocos de mapa não abertos requer 1 ponto de combustível. Eventos e entregas não necessitam de combustível.

O combustível é reabastecido automaticamente em uma unidade a cada 10 minutos. Certifique-se de manter alguns de seus tanques vazios para não perder o fornecimento de novo combustível. Você pode armazenar no máximo 20 unidades de combustível e recebê-lo enquanto espera. Você pode exceder esse limite das seguintes maneiras:

Se eles tiverem menos de 20 de combustível, você também poderá gastar dinheiro em um reabastecimento completo. Além disso, cada unidade de combustível equivale a 1 dinheiro. Além de esperar, assistir a anúncios costuma ser o método mais eficaz de reabastecer o suprimento de combustível.

Chaves azuis. As chaves são um item especial utilizado para abrir caches azuis, que podem ser obtidas ao final das Entregas. As teclas azuis são chaves regulares de várias fontes. Como recompensa única, eles podem ser coletados em caches no mapa mundial, em recompensas de estrelas e ao receber todas as estrelas em uma fase. As chaves azuis estão contidas em brindes (2 peças, oferecidas aleatoriamente).

Você também pode adquirir 40 chaves em dinheiro, em lotes de 8 peças. Se você tiver menos de 8 chaves, receberá automaticamente 1 chave azul adicional a cada três horas. Um máximo de 99 teclas azuis podem ser armazenadas por vez.

Chaves vermelhas. Estas são chaves especiais que só podem ser obtidas através da elaboração e do aumento da liga em Brawls. Ambos os métodos fornecem uma chave vermelha de cada vez. Criar uma nova chave custa 2 dinheiros e pode ser feito se você tiver menos de 5 chaves. Este número pode ser ultrapassado obtendo chaves no Brawl. As Chaves Vermelhas rendem o dobro das recompensas das Chaves Azuis, tornando-as inestimáveis ​​em execuções difíceis de suprimentos no final do jogo, onde itens de alta raridade são frequentemente procurados desesperadamente.

Pontos de poder. Os pontos de poder são um recurso especial usado para aumentar o nível das unidades. Um power point custa 1 moeda investida em uma unidade. Os pontos de poder podem ser obtidos completando missões pela primeira vez, completando certas entregas, recebendo presentes diários, comprando de um comerciante e abrindo caches na arena.

Ingressos para eventos. Os ingressos para eventos são um tipo especial de recurso necessário para participar de eventos. Cada ingresso dá a você uma chance do evento que está acontecendo no momento. Não há restrições quanto ao número de ingressos utilizados. Os ingressos podem ser obtidos comprando-os com dinheiro do Comerciante durante o evento. Anteriormente, eles também podiam ser obtidos abrindo caixas militares ou lendárias.

Dead Ahead: Aqui está o que você precisa saber sobre buffs

O que é isso? Buffs são efeitos especiais que ajudam você a obter vantagens durante o combate. Os buffs podem ser ativados durante missões e eventos para melhorar o resultado da batalha.

Como conseguir bônus? Os buffs podem ser obtidos gratuitamente coletando presentes diários ou comprando-os do comerciante por 225 moedas cada. Apenas um buff pode estar ativo por vez. Novos só podem ser usados ​​se o anterior parar de funcionar. Todos os buffs entram em vigor imediatamente após o uso, mas seu cronômetro é ativado após aproximadamente 1,5 segundos.

Aumente o dano - use Fúria. O buff Rage aumenta o dano de todas as unidades humanas no campo de batalha. A duração do bônus é de 25 segundos. Unidades afetadas pela Fúria ganham uma caveira ardente e furiosa acima de suas cabeças e brilham em vermelho, semelhante às auras vermelhas dos inimigos. Ao mesmo tempo, a borda da tela também brilha com uma luz vermelha fraca. Unidades sob Fúria causam o dobro de dano com todos os seus ataques normais e também nunca estão sujeitas ao debuff de medo, em vez disso, perdem-no quando Fúria é ativada.

A raiva não afeta as armas, unidades não humanas, danos de fogo ou explosões do Sheriff Bill. Os efeitos individuais de Fúria persistem até que a unidade seja destruída. Glenn e quaisquer unidades revividas pela paramédica Nancy perderão posteriormente o buff quando revividos, embora possa ser restaurado se o item ainda estiver em vigor. O efeito da Fúria não se espalha para todas as unidades ativas imediatamente, mas após intervalos muito curtos.

Se houver mais de 20 unidades no campo de batalha no momento de usar o item, a Fúria afetará várias unidades ao mesmo tempo. As unidades que saem do barramento enquanto ele está ativo sempre recebem um efeito imediato. O poder de equipe 3/3 dos Psicos recompensa uma unidade aleatória no campo com Fúria quando os Psicos criam um conjunto de 13 Fúrias. Força Policial 5/5 aplica Fúria a todas as unidades policiais restantes no campo se uma delas for morta.

Ganhando coragem extra. Este buff cria pacotes de coragem adicionais no campo de batalha. A duração do bônus é de 25 segundos. O item parece uma garrafa com dispensador de água. Enquanto estiver ativo, a borda da tela brilhará com uma leve luz azul.

Durante a duração do buff, três pacotes de 10 Bravery aparecerão aleatoriamente no campo de batalha, totalizando 30 Bravery no final do buff. Quando o buff é ativado, um pacote aparece imediatamente, um segundo aparece após 9 segundos e um terceiro aparece após 19 segundos. Tal como acontece com os pacotes normais de Bravery, os pacotes recebidos do buff desaparecerão se não forem coletados com rapidez suficiente.

Os efeitos das bebidas energéticas. O buff Energy Drink reduz o tempo de preparação de todas as unidades. Sua duração é de 16 segundos. Depois de beber uma bebida energética, a barra de resfriamento dos avatares das unidades brilhará com uma luz roxa altamente visível, sinalizando melhor o período de recuperação. A borda da tela também brilhará com uma leve luz roxa. Enquanto este buff estiver ativo, o tempo de preparação da unidade é reduzido pela metade.

Isto aplica-se apenas ao tempo de preparação atual restante para a unidade. Por exemplo, o tempo de espera normal de 30 segundos do Farmer será reduzido para 15 segundos se o buff estiver ativo durante todo o tempo de espera. Se ativado enquanto ele ainda tiver 20 segundos restantes, será reduzido para 10 segundos. As habilidades de equipe 2/2 e 5/5 dos Carcereiros, que proporcionam uma redução permanente de 30% no tempo de preparação para habilidades de raiva e todas as unidades respectivamente, podem ser acumuladas com o buff da Bebida Energética, acelerando o tempo de preparação em aproximadamente 73,33%. .

Dead Ahead: segredos para obter moeda

Moedas. As moedas (também conhecidas como ouro) são usadas para recrutar unidades, atualizar essas unidades, itens e o ônibus, e para comprar itens disponíveis na loja do Comerciante. É uma moeda comum que permite cobrar e contabilizar a maioria das suas despesas.

Comprando moedas em uma loja. Você pode comprar moedas na loja. Ao completar uma missão, você pode coletar até 2.500 moedas no cofre e desbloqueá-lo por 49 moedas. Para fazer uma compra, você precisa coletar no mínimo 1.800 moedas. Na parte inferior da loja, na seção "Gold", estão listadas três opções:

Outras maneiras de obter moedas. As moedas podem ser obtidas no jogo normal de várias maneiras:

Dinheiro. O dinheiro (também conhecido como dinheiro verde, dinheiro, dólares) é usado para comprar vários pacotes premium, skins, combustível e chaves. Eles são uma forma de moeda premium e não são obtidos com tanta frequência quanto as moedas. Formas de receber dinheiro:

Dead Ahead: Guia de armas

Por que precisamos de armas? As armas são outro elemento-chave de Dead Ahead, pois são usadas para combater zumbis que perseguem o jogador, especialmente o chefe.

Como usar armas? Use a arma pressionando o botão laranja-vermelho no canto inferior esquerdo da tela. Isso irá disparar sua arma atual contra os zumbis que o seguem. A arma sempre dispara atrás de você e não na frente, já que todos os zumbis na estrada são essencialmente inofensivos. Depois que toda a munição acabar, a arma não poderá ser usada por algum tempo enquanto recarrega. A arma recarrega automaticamente depois que a câmara fica vazia.

Quando você não deve atirar? A arma não disparará nas seguintes situações:

Características da arma. Cada arma possui três características que variam de 1 a 10 que determinam sua eficácia:

Outra característica oculta que não pode ser alterada para nenhuma arma é a cadência de tiro. A única maneira de saber a cadência de tiro é ver a arma em ação. No entanto, é possível prever com segurança a velocidade dependendo do tipo de arma.

Tipos de armas. Existem 5 tipos de armas no total:

Cada tipo de arma, com exceção do Canhão elétrico, possui uma conquista e/ou objetivo associado a ela.

Como atualizar uma arma? O dano, a velocidade e a munição de cada arma podem ser melhorados com atualizações separadas que custam algumas moedas. No total, você pode fazer duas melhorias, cada uma delas dando um novo status à arma: de básica a "avançada" e "super". As atualizações não afetam necessariamente todas as estatísticas. Uma atualização "avançada" sempre custa metade do preço normal da arma, e uma atualização "super" custa o mesmo. Isso significa que se você quiser ter a arma mais poderosa, terá que gastar x2,5 moedas nela em relação ao preço original.

Pistolas. Pistolas são armas que disparam uma bala cada vez que são pressionadas. Eles geralmente têm dano e capacidade de munição baixos ou médios. As pistolas são especializadas em atirar em um alvo. Tipos:

Armas. Espingardas são armas que disparam chumbinhos cada vez que são pressionadas. Eles normalmente têm dano médio a alto, munição baixa a média, baixa cadência de tiro e são especializados em mortes duplas e triplas, além de causar dano de explosão a um único alvo. Tipos:

Metralhadoras. As metralhadoras são armas semiautomáticas que podem ser usadas pressionando e segurando o botão de disparo. Eles normalmente têm dano baixo a médio, uma grande quantidade de munição, uma alta cadência de tiro e são especializados em manter os oponentes afastados por meio de repulsão devido a danos de chip. Este é o tipo de arma mais comum, há um total de 6 armas nesta categoria:

Lançadores de granadas. Lançadores de granadas são armas que disparam explosivos poderosos cada vez que são pressionados. O tiro cobre uma grande área, cujo centro está localizado horizontalmente em relação ao zumbi mais próximo. Os explosivos podem atingir até 6 inimigos selecionados aleatoriamente, sendo garantido que apenas o zumbi mais próximo acertará. Zumbis fora da tela também podem ser mortos. Todos os lançadores de granadas apresentam danos muito elevados e uma pequena quantidade de munição. Eles são especializados em eliminar grandes grupos de inimigos.

Canhões elétricos. Railguns são armas que disparam um laser perfurante direto a cada contato. O tiro pode atingir qualquer número de inimigos. Railguns normalmente têm alto dano e pouca munição. O canhão elétrico é a categoria de armas mais incomum; apenas uma pistola pertence a ela.

Dead Ahead: Seu ônibus - baixe-o corretamente

A importância do ônibus. O ônibus é o veículo dirigido por Bill. Durante as missões, unidades selecionadas sairão dela (com intervalo de 1 segundo entre cada unidade, a menos que seja uma unidade dupla, como Agentes, ou criada por meio de uma força de comando). A tarefa das unidades é atacar zumbis e proteger o ônibus da destruição.

Perto da frente do ônibus há uma escotilha superior, de onde Bill sai com um rifle. Ele atira nos inimigos que chegam muito perto do carro. Se o ônibus for danificado, seu motor começa a queimar e, tendo perdido toda a saúde, ele simplesmente sai da área de cobertura. O ônibus só pode ser "curado" com a ajuda do Soldador (5% quando gerado) ou com a habilidade de 2/2 equipe de mecânicos (5% cada vez que um novo esquadrão de mecânicos surge).

O que posso fazer para que o ônibus ande? Assim que a barricada na pista for destruída, o ônibus avançará e atropelará qualquer inimigo ou unidade de apoio deixada para trás (como o barril vermelho e a torre). Nesse caso, o ônibus causará danos fatais a todos no combate corpo a corpo (cerca de 9.999). Este ataque ignora os pontos de escudo fornecidos por outros inimigos, como o Medic. Embora raros, alguns zumbis, como os Gêmeos e o Policial, podem sobreviver a um ataque de ônibus em níveis elevados.

O que o ônibus tem? O ônibus possui vários slots para modificações estilísticas. Eles incluem tintas, rodas, estribos, tubos de escape horizontais e verticais e suportes para janelas. As tintas e rodas do ônibus são apenas itens cosméticos, todo o resto dá durabilidade extra ao ônibus.

O ônibus tem barris vermelhos, caixas de armazenamento presas com corda e cofres para moedas na parte superior. A quantidade de objetos no teto do ônibus afeta a quantidade de combustível, itens de atualização e moedas, respectivamente, que você possui atualmente. Eles são apenas cosméticos e não melhoram em nada o ônibus.

Atualizando o nível do barramento. O ônibus pode ser atualizado com moedas. Isso é necessário para progredir no jogo. Cada aumento de nível aumenta a saúde do ônibus e o dano do rifle de Bill. A cada poucas atualizações também fornecerá um slot adicional para anexos adicionais. O limite do nível da unidade é igual ao nível do barramento. Para atualizar e melhorar ainda mais as unidades, os jogadores também devem atualizar o ônibus.

Durabilidade é a saúde do ônibus. A saúde de um ônibus é chamada de durabilidade, que funciona de forma idêntica à resistência. A durabilidade máxima do barramento é 244, o que é conseguido atualizando-o para o nível 13 e instalando peças de barramento em cada slot disponível. Sem acessórios, a resistência máxima do ônibus é 220.

Dano O dano na página do ônibus indica a força do rifle de Bill.

Slots. Os slots são usados ​​para exibir o número de extras que um barramento pode ter, bem como para indicar quando o barramento receberá um slot extra quando atualizado. O número inicial de slots disponíveis é 5, o máximo é 13. Todos os slots adicionais são para anexos de janela.

Dead Ahead: Uma van, suas diferenças em relação a um ônibus

De onde veio a van? A van é um veículo vermelho bastante desgastado. Possui suportes de janela soldados, tubos de escape, um degrau de metal e uma barra de luz montada no teto. A porta lateral é cinza, falta a porta dos fundos e em seu lugar há duas vigas de metal colocadas uma em frente da outra. Este veículo serve como substituto do ônibus durante viagens de abastecimento e eventos de feriados.

Em geral, a finalidade da van é a mesma do ônibus: é preciso protegê-la para continuar participando do evento. Diferentemente do ônibus, a van é utilizada apenas como critério de sua capacidade de continuidade no evento: as unidades não saem da van pois são colocadas manualmente no campo. A van não tem nenhum propósito real durante as entregas, simplesmente aparecendo em segundo plano e se movimentando.

Van no evento de Halloween. No evento de Halloween, a van é protegida por um conjunto de lanças elétricas no para-choque dianteiro, atingindo os inimigos que caem sobre elas. Esta é a única forma de autodefesa que a van possui. Os inimigos que conseguem alcançá-lo e atacar geralmente morrem após um tiro de lança.

No entanto, alguns inimigos com muita saúde neste evento, como Blight e Spec Ops (Zombies), podem levar vários golpes antes de serem completamente destruídos. Depois que todas as lanças estiverem gastas e destruídas, a van se torna criticamente vulnerável sem unidades para protegê-la e pode ser destruída com alguns golpes.

Van no evento de Natal. No evento de Natal, a van serve mais como uma escolta que os jogadores devem cuidar. Embora ele raramente precise ser defendido devido à natureza da luta. Se a van for destruída por unidades inimigas, colidir com muitas unidades estacionárias ou uma combinação de ambos, a van quebrará e você perderá. A capacidade de destruir uma van inimiga também não traz nenhum benefício aos jogadores.

Van em Suprimentos. Em Suprimentos, a van é apenas um objeto de fundo que não desempenha nenhum papel no jogo. Assim que as unidades de um jogador conseguem avançar ou perder uma corrida de abastecimento, a van avança.

Estatísticas:

Morto à frente: o significado do clima

Tempestades de areia

Em níveis com tempestades de areia, a velocidade da unidade é reduzida em 30%. A única exceção são as unidades de peso pesado, que possuem imunidade total, com exceção do Capuz Vermelho. Embora não seja mencionado na descrição do clima, a velocidade de movimento de todos os zumbis aumentou em 70%. As missões de tempestade de areia geralmente têm vários zumbis correndo, principalmente a Garota e o Corredor.

Para completar missões com tempestades de areia, é melhor usar Redneck e Mechanic. Envie-os constantemente para a batalha para garantir que o ônibus esteja protegido e evitar que seja atingido por inimigos rápidos. Se o acerto ocorrer, use a equipe mecânica 2/2 para reparar qualquer dano ao ônibus.

As tempestades de areia têm um efeito particularmente forte em duas unidades: Specops e Flamethrower. Ao usar Spetsops, ele não pode ser largado do céu. Em vez disso, ele sairá do ônibus como qualquer outra unidade humana. Enquanto em outras missões você tem que esperar os Spetsops chegarem e pousarem no solo, em missões de tempestade de areia esta unidade estará pronta para lutar imediatamente. Ao mesmo tempo, você não poderá colocar Spetsops em sua posição preferida.

Ao usar o Lança-chamas, o alcance efetivo de sua arma lança-chamas é reduzido em 50%. O alcance de ataque do Lança-chamas é comparável ao de Willy e, da mesma forma, o Lança-chamas agora pode atacar corpo a corpo uma barricada como ele. Ao mesmo tempo, o Lança-chamas sempre tentará atacá-la com o fogo de sua arma, e só então - em combate corpo a corpo. As armas do Dr. Norman, embora semelhantes em comportamento, não sofrem penalidade de alcance. Deve-se notar que a tempestade de areia está presente atualmente apenas no estágio 2.

Chuva

Em níveis onde chove, o debuff de fogo não pode ser aplicado. Poças de fogo desaparecem imediatamente após serem criadas, tornando inútil seu potencial de dano. Em missões com tempo chuvoso, não é recomendado o uso de unidades de fogo e habilidades de raiva. O Molotov, em particular, torna-se completamente inútil, pois não consegue nem queimar cadáveres no chão, ao contrário de qualquer outra unidade e da habilidade de raiva que é capaz de deixar para trás uma poça de fogo da explosão após a morte/destruição.

Curiosamente, as missões chuvosas raramente apresentam grandes multidões de inimigos e também frequentemente geram inimigos à prova de fogo, como o Epidemiologista e o Sloppy, o que significa que a chuva é apenas um indicador da presença de tais zumbis. Durante os primeiros 15-25 segundos da missão, raios fracos e fortes começam a atingir, no entanto, essas descargas são puramente cosméticas e não são capazes de atingir unidades.

Após o período de recarga inicial e após 1-3 relâmpagos fortes, há 50% de chance de um raio atingir qualquer criatura aleatória no campo de batalha. Lightning Strike é visualmente semelhante ao ataque especial do Paramédico. Assim que uma unidade for atingida ou se a chance aleatória falhar, nenhuma unidade será atingida por um raio pelo resto da missão.

Dead Ahead: Completando missões e tarefas diárias

Por que as missões são necessárias? Para acelerar o progresso do jogo, complete missões diárias. Todos os dias você pode receber uma das quatro tarefas de Bill. Completar uma tarefa recompensa você com moedas e pontos de experiência. A qualidade da recompensa depende do nível da sua conta.

Como completar missões?

1. Mate os zumbis. Você precisa destruir um certo número de zumbis. A Missão 53 é a mais adequada para esta tarefa, já que não há outros inimigos exceto sargentos e mortos-vivos.

2. Complete missões. Você precisa completar um certo número de níveis. Qualquer missão servirá para completar esta tarefa. Repetir o mesmo nível também conta. Esta missão pode ser entediante dependendo de quantas missões você precisa completar.

Se quiser completar a missão o mais rápido possível, você pode repetir constantemente o primeiro nível. Se você tiver muito tempo, esta missão pode ser usada como uma oportunidade para ganhar moedas extras e experiência ao repetir alguma missão que pode lhe render um grande número de moedas. Atualmente, os desafios do Estágio 6 oferecem a maior recompensa pela repetição.

3. Gaste 20 de combustível. Você deve gastar combustível jogando ou repetindo missões, bem como explorando blocos de mapas não descobertos. Esta tarefa pode ser concluída iniciando qualquer missão e reiniciando-a imediatamente várias vezes. Assim como a missão de conclusão de missão, ela pode ser combinada com o cultivo de moedas, repetindo missões com altas recompensas após a conclusão.

4. Colete estrelas. Você tem que passar por vários níveis e coletar um certo número de estrelas. Qualquer missão é adequada para isso; repetir o mesmo nível também conta. Esta tarefa é muito semelhante à missão nº 2, porém é um pouco mais difícil, pois você precisa completar três níveis de estrelas para completar seu objetivo.

Tal como acontece com as missões, repetir a Missão 1 é uma maneira muito fácil de completar esta tarefa. Não é recomendado combiná-lo com moedas agrícolas, pois algumas missões com altas recompensas por repetições são difíceis de completar com três estrelas. Ao contrário de todas as missões anteriores, a missão nº 4 não será mais incluída na rotação de possíveis tarefas que Bill pode dar aos jogadores após completar cada missão do jogo. De agora em diante, todos os dias você poderá receber apenas uma das três tarefas do Bill.

Tarefas diárias

Todos os dias você pode receber um conjunto aleatório de tarefas, localizadas em uma guia separada do menu "Presentes Diários". Completar esses objetivos recompensa você com moedas e pontos de sobrevivência, e completar todos os três objetivos dá uma recompensa bônus em dinheiro. Você sempre recebe três tarefas selecionadas aleatoriamente. Eles não podem ser redefinidos. No entanto, você só pode receber missões que possam ser concluídas no seu estágio atual de progresso. Tipos de tarefas diárias:

Dead Ahead: O que você deve fazer no Brawl?

Que tipo de modo é esse? Brawl é um modo de jogo no qual os jogadores lutam entre si em equipes. Embora Brawl não seja um verdadeiro modo PvP (jogador contra jogador), ele chega perto disso ao colocar as composições de vários jogadores adversários contra o seu time. O modo é desbloqueado após você atingir 15 estrelas.

Lute e melhore sua liga. Você cria sua equipe a partir de qualquer unidade que ela possua. Independentemente do jogo principal, Brawl consiste em dez ligas. Você avança para a próxima liga assim que permanecer na metade superior da tabela de classificação após a contagem regressiva de 48 horas.

Você também pode avançar para a próxima liga se conseguir vitórias suficientes, escolhendo enfrentar todos os oponentes de uma vez e derrotando consistentemente a maioria (se não todos) do time. Nas ligas superiores, você terá que trabalhar o domínio do conjunto Tático e das habilidades da equipe (militar 5/5, TMF 2/2).

Restrições para brigas. Algumas restrições se aplicam ao modo de jogo, pois é muito diferente do jogo principal. Todas as unidades estacionárias (barril vazio, kit de primeiros socorros, barril vermelho, molotov, gerador, nitrogênio, torre) estão indisponíveis para uso. Além disso, algumas vantagens e habilidades estão desativadas ou funcionam de maneira diferente neste modo de jogo:

Como jogar? Uma nova liga começa a cada 48 horas. Outros jogadores entrarão assim que abrirem o menu PvP após terminarem a liga anterior. Você precisa formar sua equipe a partir de unidades com valor máximo de 100 pontos (coragem e raiva) em uma grade de campo 4x4. As unidades então lutam contra times de outros jogadores e recebem um token por cada vitória.

Sempre que um dos outros jogadores consegue vencer uma batalha contra outro time, eles pegam a ficha de volta. Você tem a opção de lutar contra um jogador específico clicando no botão próximo aos tokens, ou contra todos eles clicando no botão "Lutar contra todos" no canto inferior direito. Não há empates - cada batalha termina quando um dos lados perde todas as suas unidades, seja do inimigo ou de unidades que se transformaram em zumbis.

Classificação e prêmios. Aumentar sua classificação em escaramuças é conseguido coletando e armazenando o máximo de fichas possível. Quando o cronômetro expirar, você:

Você também recebe uma recompensa em moedas toda vez que derrota o time de outro jogador. O tamanho das moedas depende do seu nível de liga. Às vezes, durante um tiroteio, os jogadores podem receber um item de atualização comum ou raro de uma unidade inimiga aleatória que matam.

Temporadas. Cada temporada de Skirmish dura 1 mês. No final da temporada, o jogador recebe uma recompensa sazonal dependendo da classificação que alcançou na liga. Imediatamente depois disso, ele caiu três níveis na liga.

Dead Ahead: Guia de mineração de recursos

Modo de mineração. O modo Loot é um tipo de estágio onde você luta contra ondas de inimigos em busca de suprimentos. As minas não utilizam combustível e você pode completá-las quantas vezes for possível. Ao mesmo tempo, você receberá recompensas significativas somente se a chave estiver disponível para você.

Como jogar? Existem três ondas no modo de mineração. O objetivo das duas primeiras ondas é derrotar todos os inimigos. O objetivo da última onda é destruir o armazém de suprimentos, que é guardado pelo último grupo de inimigos, bem como por vários inimigos correndo atrás. Isto é seguido por um limite de tempo de minutos, que gera uma enorme horda de inimigos indo na mesma direção. Se todas as unidades humanas presentes forem destruídas antes de chegar e destruir o ponto de abastecimento, a corrida será perdida e deverá ser reiniciada.

Como a coragem é gasta? A bravura não é restaurada automaticamente no modo de mineração. Em vez disso, você recebe inicialmente 100 de Bravura e pode colocar qualquer unidade do seu deck em uma grade 3x3. Após cada onda, todas as unidades sobreviventes passarão para a próxima onda em seu estado atual. Você também recebe até 25 pontos de coragem e a capacidade de adicionar ou mover unidades antes do início da próxima onda. A mecânica da raiva funciona normalmente.

Habilidades da equipe. As habilidades da equipe também funcionam de maneira diferente durante a mineração. Quando uma onda é ativada, uma equipe de unidades deve estar fisicamente presente no local. Curiosamente, ao contrário da barricada, as unidades de longo alcance podem atacar e danificar o depósito de abastecimento, portanto, embora não sejam confiáveis, podem ser usadas para destruí-lo ou desferir o golpe final. Carol e Soldado Rodriguez recebem um buff semelhante ao que possuem em Brawl, e suas habilidades ganham um alcance inicial infinito.

O que você pode obter durante a mineração? Cada local possui 2 linhas de mineração. Um sempre dará itens de atualização aleatórios de um conjunto e raridade predeterminados e tem três dificuldades que geralmente são desbloqueadas por estrelas, enquanto o outro dá pontos de poder ou moedas. Os estoques de suprimentos são incrivelmente valiosos, pois atualmente são a única fonte consistente de itens de atualização para novos jogadores. Certifique-se de salvar suas chaves para completar essas batalhas.

Devido ao aumento repentino na dificuldade em termos de níveis e composição dos inimigos, você vai querer explorar sua composição. Dessa forma, você pode desenvolver a estratégia certa e obter facilmente os itens desejados.

O armazém de saques e seu significado. O armazém de saques é o objetivo principal de cada batalha no modo de saque. O armazém está sempre na terceira onda da batalha e deve ser destruído para completar o desafio com sucesso. Você pode então ganhar recompensas usando uma chave azul ou vermelha, com as teclas vermelhas dando o dobro da recompensa.

Assim que o depósito de saque sofrer algum dano, um alarme soará e um cronômetro aparecerá para a horda que se aproxima. Além disso, os zumbis começarão a aparecer à esquerda. A horda é idêntica às encontradas nos níveis normais e consiste em bruxas e esqueletos blindados. Embora obviamente não se pretenda vencer, leva um ou dois segundos para a horda se posicionar, o que pode ser tempo mais do que suficiente para as unidades darem o golpe final no armazém.

Dead Ahead: tudo sobre como salvar as princesas

O que é este evento? Princess Rescue é uma missão de escolta sem fim. O evento em si acontece em um beco lotado (mas surpreendentemente bem iluminado) com lojas e prédios residenciais fechados com tábuas. O objetivo principal é escoltar mulheres que fogem de zumbis, deixando-as entrar no ônibus. Para manter os zumbis afastados, você deve usar várias habilidades de raiva diferentes. O evento consiste nas mesmas ondas que aparecem em uma ordem definida e se repetem novamente até que o ônibus seja destruído.

Diferenças de outros eventos. Durante o Princess Rescue, há uma combinação predefinida de habilidades de raiva que você deve usar para impedir que os zumbis cheguem ao ônibus e o destruam. Bravura e unidades humanas normais são desativadas para a missão do evento. Tudo depende de suas habilidades para usar suas unidades estacionárias de maneira conservadora e eficaz para obter a maior chance de sucesso e salvar o maior número possível de mulheres.

Unidades predefinidas para este evento: Barril Vazio, Barril Vermelho, Coquetel Molotov, Nitrogênio e Torreta. Bill não tem acesso ao seu LMG quando o medidor de raiva está cheio e, em vez disso, tem a capacidade de lançar uma granada. Todas as unidades estacionárias estão no mesmo nível da sua coleção de unidades. Se você ainda não desbloqueou nenhuma das unidades listadas, não poderá usá-las. Lançar uma granada causa 50 de dano e está sempre no nível 12.

Quem são as princesas? Princesas são mulheres que fogem de zumbis. Para salvá-los, você deve deixar as princesas entrarem no ônibus e protegê-las dos zumbis com seus poderes.

Prêmios. Por resgatar 150 princesas do evento, você receberá uma maleta militar. Ao final do evento, os 100 melhores jogadores receberão 10 maletas militares. Ao final do evento, os 200 melhores jogadores receberão 1.500 moedas. Os demais participantes receberão 500 moedas ao final do evento.

Estratégia de resgate bem-sucedida

1. Não deixe os zumbis passarem! Coloque os barris de forma que bloqueiem o caminho dos zumbis. Nas fases iniciais, todas as habilidades podem ser usadas para causar dano direto aos inimigos, porém, assim que as Bruxas começarem a aparecer, você deverá colocar barris e torres mais perto do ônibus para protegê-lo.

Solte nitrogênio de vez em quando para desacelerar ondas maiores e use Molotovs para destruí-las. Não é recomendado o uso da granada de Bill, pois faz com que ele pare de usar seu rifle, que é significativamente mais eficaz nesta luta.

A menos que você tenha todas as suas habilidades desbloqueadas e niveladas, é improvável que você consiga continuar lutando após o final do primeiro conjunto completo de ondas inimigas, já que seu ônibus certamente sofrerá uma grande quantidade de danos.

2. Esteja preparado para lutar contra inimigos difíceis. Alguns inimigos são muito mais difíceis de eliminar do que outros, principalmente porque não são fáceis de eliminar com o rifle de Bill. É recomendado ter sempre pelo menos um molotov pronto para lidar com inimigos à prova de balas, e pelo menos uma torre para lidar com alguns dos inimigos finais, principalmente Swat e Big Blue.

3. Mantenha as princesas longe dos zumbis! Como as Princesas são criaturas "neutras", elas são atacadas por zumbis e sofrem danos das habilidades dos jogadores. Sua saúde muito baixa (9) faz com que eles sucumbam a quase tudo com um golpe.

Você deve tentar mirar em seus inimigos para que as Princesas não se machuquem. Na maioria das vezes é simplesmente impossível salvar as Princesas porque o ataque de zumbis é extremamente forte. Em particular, não faz sentido tentar salvá-los no momento em que zumbis carregados começam a chegar em grande número. Na melhor das hipóteses, você será capaz de salvar de 10 a 15 princesas antes que o ataque se torne invencível.

Dead Ahead: Participação no Evento

Que tipo de eventos? Eventos são modos de jogo regularmente ativos no jogo. Para participar dos eventos você precisará de ingressos, dois dos quais são oferecidos gratuitamente ao visitar a página do evento quando um novo evento começa. Os eventos podem ser divididos em duas categorias: semanais e exclusivos. O modo de evento é desbloqueado no sistema de recompensa por estrelas depois que você atinge 40 estrelas.

Eventos semanais. Estes são os eventos mais comuns e que ocorrem regularmente, começando uma vez por semana. O objetivo e os métodos para alcançar o sucesso nos eventos são diferentes. A duração dos eventos semanais é de 3 dias a 6 horas. Existem atualmente quatro eventos na rotação semanal. Esse:

Eventos exclusivos. Os eventos exclusivos, também chamados de eventos anuais, são realizados apenas em feriados e por tempo limitado. Cada um desses eventos apresenta um item colecionável especial e exclusivo que pode ser trocado por caixas exclusivas com diversas recompensas diferentes. São elas: skins temáticas, pinturas exclusivas para ônibus e unidades exclusivas. Eventos exclusivos geralmente duram 14 dias. Atualmente é:

Evento Fazenda de Milho

O evento acontece próximo à fazenda ao pôr do sol. A fazenda tem uma varanda improvisada reforçada com sacos de areia, e uma enorme pilha de grandes caixas azuis de suprimentos embrulhadas em fita adesiva serve de barricada na entrada. As motocicletas estão estacionadas ao lado do celeiro. Outra fazenda e um vale meteorológico aparecem ao fundo. O objetivo principal é destruir o máximo possível a barricada construída pelos saqueadores antes que o tempo limite de 6 minutos expire.

Cada vez que uma barricada é destruída, seu nível aumenta em um, aumentando os pontos de saúde, o número de saqueadores que aparecem em cada onda, seu nível e a qualidade dos itens descartados. Um saqueador defende uma fazenda na varanda de um celeiro. Ele está armado com uma metralhadora leve que cobre constantemente todo o campo de batalha com balas, além de granadas e coquetéis molotov, que ele atira de vez em quando. Seus pontos no evento dependem do número de saqueadores destruídos.

Recompensas do Evento:

Evento Wall Mart

Wall Mart é o primeiro evento semanal introduzido no jogo. Acontece em um megamercado lotado. O ônibus está estacionado perto de dois corredores de caixa em uma seção da loja com o teto desabado, cercada por grama e plantas. O objetivo principal é lutar contra a interminável horda de zumbis até que eles invadam seu ônibus. Os zumbis que você derrota contam como pontos, que são exibidos na tabela de classificação.

Anteriormente, o principal motivo para participar neste evento era que poderia ganhar grandes quantidades de moedas, pois anteriormente, se os jogadores conseguissem passar pela caixa registadora, receberiam moedas adicionais. Atualmente, o evento está mais focado em alcançar altas classificações nas tabelas de classificação, embora ainda seja possível obter moedas.

Prêmios. Um cofre de ouro contendo 20 moedas é criado para cada unidade de propriedade do jogador que passa pela caixa registradora. Um feito militar é concedido por matar um total de 150 zumbis. Ao final do evento, os 100 melhores jogadores recebem 10 maletas militares. Ao final do evento, os 200 melhores jogadores receberão 1.500 moedas. Os demais participantes receberão 500 moedas ao final do evento.

Dead Ahead: Guia para Doadores

Ofertas especiais na loja. O jogo tem muitas ofertas especiais. Isso inclui pacotes de moedas, pacotes de dinheiro, ingressos para eventos, pacotes de skins e pacotes de unidades.

Ofertas limitadas. Ofertas por tempo limitado são pacotes especiais e promoções disponíveis por um período limitado de tempo - 24 horas. Caso você não tenha adquirido o pacote oferecido, o próximo estará disponível somente após 16 horas. Portanto, o pacote tem um tempo de recuperação de 16 horas antes de continuar a ser executado em segundo plano. Isso significa que se uma atualização adicionar um novo pacote, ele não aparecerá instantaneamente.

Pacotes de unidades. Os pacotes de unidades oferecem uma unidade exclusiva que não aparece na tabela de unidades (a menos que seja vendida ou já tenha sido comprada), além de muitas caixas e moedas e, em alguns casos, até tintas para ônibus. Assim que um pacote for adquirido, o próximo pacote da rotação será imediatamente mostrado e o pacote já adquirido não será mais oferecido. Assim, para cada jogador da loja serão geradas ofertas individuais, variando de acordo com o início do jogo. Aqui está uma lista de todos os pacotes em ordem:

Pacotes de skins. Pacotes de skins são ofertas especiais que permitem comprar uma grande porção de skins por unidade com desconto. Alguns deles também vêm com uma unidade que possui essas skins.

Conjuntos valiosos. Pacotes de valor são ofertas especiais que contêm uma certa quantia de dinheiro e caixas lendárias, dependendo do nível do jogador. Eles podem ser comprados com dinheiro real. Cada vez que você sobe de nível, um pacote correspondente ao nível que você alcançou é adicionado à rotação de pacotes oferecidos a você e permanece lá até ser comprado.

Pacotes de entrega. Supply Run Packs são ofertas especiais que contêm Red Keys e power-ups com base no estágio de recursos que você completou. Eles podem ser comprados com dinheiro real. Cada vez que você completa uma corrida, o pacote correspondente ao seu estágio de saque é adicionado à rotação de pacotes oferecidos e permanece lá até ser comprado.

Comprando um cofre. O cofre é um recurso especial da loja que permite comprar até 2.500 moedas por 49 dinheiros. Para fazer uma compra, você precisa coletar no mínimo 1.800 moedas. A princípio o cofre estará vazio. Você pode aumentar sua reserva completando missões ou vencendo brigas. Cada vez que as moedas são ganhas, quatro vezes o valor será adicionado ao cofre.

O número de moedas em um cofre cheio é de 2.500 moedas, o que representa apenas 500 moedas a menos que o conjunto da Pilha de Moedas. Você economizará 76 dinheiro abrindo o cofre completamente em vez de comprar um pacote específico e ganhar apenas 500 moedas a mais. No entanto, como o dinheiro tem usos melhores (como conseguir Austin, uma unidade que pode cultivar cerca de mil por missão), é recomendado não comprar nenhum cofre até que todas as compras necessárias tenham sido feitas.

Pacotes de moedas. Os pacotes de moedas são ofertas que contêm um número específico de moedas. Eles estão sempre disponíveis e podem ser comprados com dinheiro.

Pacotes de dinheiro. Pacotes de dinheiro são ofertas que contêm uma determinada quantia em dinheiro. Eles estão sempre disponíveis e podem ser adquiridos com dinheiro real (o preço depende do país do jogador).

Vendas de eventos. Uma seção especial da loja abre durante eventos anuais exclusivos. A loja contará com itens de evento, como novas unidades, pintura de ônibus e skins. Para ganhá-los, você deve adquirir caixas exclusivas contendo os itens colecionáveis ​​correspondentes, ganhos em quantidades limitadas durante o evento.

Esses itens colecionáveis ​​também são vendidos em sacolas por dinheiro. A loja ficará aberta por 16 dias, dois dias a mais que o próprio evento, para dar aos jogadores tempo mais que suficiente para fazerem suas compras finais.

Dead Ahead: prós e contras do jogo

Este jogo é sobre um apocalipse zumbi, onde vários sobreviventes, liderados pelo xerife Bill, tentam salvar outras pessoas de hordas loucas de zumbis. O jogo é feito em pixel art e deve agradar aos fãs de estratégias de ação sombria com a participação de monstros sedentos de sangue e bravos defensores. Prós do jogo:

Contras do jogo:

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