Wise GeekWise Geek: Melhores jogos para celular → Dragon Raja: visão geral dos guias e segredos do jogo

Dragon Raja WiKi: Dicas e truques para passar no jogo

DRAGON RAJA é um jogo Android com data de lançamento de 27/02/2020 da Archosaur Games. Gênero do jogo: RPG. No artigo, resumimos dicas para subir de nível de jogadores TOP, respostas de desenvolvedores às perguntas dos jogadores, guias para iniciantes do site oficial e nossos segredos para passar no jogo. Atenção, o site Wise Geek é constantemente atualizado, visite-nos com mais frequência.

Índice

  1. Cheats (chave do CD)
  2. Guia de classe (personagens)
  3. Assassin - guia de classe
  4. Soul Dancer - Guia de classe
  5. Sword Master - Class Guide
  6. Shooter - Class Guide
  7. Reaper (Scythe) - guia de aula
  8. Fighter - guia de classe
  9. Puppet Master - Guia de Aula
  10. missões ocultas
  11. carreira culinária
  12. Quiz
  13. Conquistas ocultas (conquistas)
  14. perguntas do jogo

Dragon Raja: Cheats (chave do CD)

Como eu ativo a chave do CD? Para fazer isso, você precisa entrar no menu "Configurações" e ir para a guia "Geral". Várias guias aparecerão no lado esquerdo da tela, você precisa rolar para baixo até a seção "Chave do CD". Indo para a guia, você verá uma linha de diálogo "Digite um código", onde você deve inserir os códigos de presente que possui. Após inserir os caracteres, você deve confirmar a ação. Deve aparecer uma tela de confirmação de que a operação foi bem-sucedida. Em seguida, você precisa ir ao e-mail do jogo e abrir os baús com os presentes.

Onde posso obter a chave do CD? As chaves do CD do Dragon Raja são geralmente dadas como prêmios aos jogadores no site oficial do Dragon Raja ou na página do Facebook. Eles podem ser emitidos como compensação ou recompensa por determinados eventos.

A chave do CD é inserida 1 vez em uma conta, alguns códigos têm um número limitado de entradas, portanto, podem não funcionar. Se você tiver várias contas, pode sair da conta atual e inserir o código em outras classes.

Chave do CD:

  1. TUEWEAY - bolsa de presente com tinta.
  2. TVDUXCN - saco de presente com tinta.
  3. FCVTGKN é um pacote para animais de estimação.
  4. ESWUGTF é um pacote para animais de estimação.
  5. EPRGSDA - saco de presente com estabilizador.
  6. EMVVJAU - 100 diamantes, 6 cartões de pintura, tinta de polimento e coador floral.
  7. ENZQUST - pacote de presente de energia.
  8. ELPJUYJ - 100 diamantes, 6 cartões de pintura, tinta de polimento e coador floral.
  9. EHHSEWX - Pacote de Presente de Energia.
  10. EJRWWVR - 100 diamantes, 6 cartas de pintura, 6 tintas de polimento e 8 cartas de flores.
  11. EKCPHMG é uma sacola de presente exclusiva.
  12. EFWLNDD - Pacote de recompensas de presente.

Os códigos ficam desatualizados rapidamente. Não se esqueça de visitar nosso site - Wise Geek. Aqui iremos, se possível, adicionar novos códigos de presente para jogos. Não perca, pois alguns dos códigos são por tempo limitado!

Dragon Raja: Guia de classe (personagens)

Qual classe você deve escolher?

No servidor global, no momento em que este livro foi escrito, existem 5 classes:

Existem mais 2 classes exclusivas no servidor chinês:

Cada classe tem sua própria peculiaridade e poderosas habilidades de combate. Portanto, não importa o personagem que você escolher, você não se arrependerá. O jogo tem equilíbrio entre os personagens, e nas batalhas a vitória estará do lado de um jogador mais experiente e bombado.

O Sword Master é um lutador corpo a corpo com enormes quantidades de dano. Tem controle sobre o inimigo. Ele tem muitos pontos de saúde, ele também tem ajuda para aliados (abre no nível médio). O mestre é muito capaz de trabalhar. Ele é um guerreiro - protetor, mas não apenas cobre personagens de longo alcance frágeis com ele mesmo, mas também causa muitos danos. Adequado para jogadores que encontraram pela primeira vez o mundo dos jogos de RPG. Fácil de operar, mas possui o maior número de habilidades.

Atirador - causa grande dano, ataca os inimigos à distância. Ele não tem ajuda para aliados, tem pouco controle sobre os rivais. Ele também tem um indicador de baixa capacidade de trabalho. E a taxa de sobrevivência está ligeiramente acima da média. Eles são muito bons em começar o jogo. É leve e fácil de operar. Bom devido à grande quantidade de danos.

Assassino - ele tem 2 ramos de desenvolvimento: combate corpo a corpo e à distância (assassino e mágico). Você pode alternar entre as árvores de habilidade durante a batalha. Tem uma área colossal danificada. Mas ele tem poucos pontos de saúde, ele também não ajuda aliados, mas tem uma capacidade de trabalho alta. O herói é mais adequado para jogadores experientes, já que você precisa aprender a lidar com ele, mude o modo de jogo a tempo.

Soul Dancer é uma classe muito interessante, com habilidades um pouco confusas. Este é um mago que tem uma grande quantidade de dano, ele também tem controle suficiente e alta capacidade de sobrevivência. Grandes danos são obtidos com a ajuda de sua Sombra - um duplo que copia as habilidades do herói. Se, por exemplo, o Dançarino 1v1 for contra o Assassino, ele provavelmente vencerá. Uma vez que o Dançarino tem a habilidade de transformar o inimigo em um patinho, e enquanto o oponente tem a forma de um pássaro, ele não pode causar danos. E neste momento o Dançarino pode destruí-lo facilmente. O Dançarino luta a longa distância.

Fighter é uma classe de combate corpo a corpo com uma alta taxa de ataque. Sua principal função é causar danos. Mas, ao contrário do Espadachim, o Brigão tem uma quantidade média de saúde. O herói possui 4 blocos de habilidades únicas. O lutador é mais adequado para jogadores experientes, uma vez que tem como prioridade criar combinações de golpes de habilidade, após o que uma série de ataques poderosos é executada automaticamente.

Puppeteer - uma nova classe no jogo, lançada no servidor chinês. Ele difere das outras classes por possuir um ataque automático, na verdade, combate à distância. O herói solta a boneca para o combate corpo-a-corpo e ele mesmo fica para trás. Um ataque automático consiste em 3 ataques. Na batalha, o herói gera uma quantidade colossal de danos graças ao seu boneco, com o qual realiza ataques simultaneamente. A partir de uma série cooperativa contínua de ataques automáticos, você pode executar não apenas danos críticos, mas também danos multi-críticos. O personagem é bom em mãos experientes.

The Reaper é uma colaboração entre Soul Dancer e Assassin. O ceifeiro causa dano mágico, enquanto o herói usa o ataque da Terra. O personagem luta à distância. O Sacerdote é semelhante ao Dançarino em seus atributos. A estatística recomendada é um cooldown (recarga de habilidade). Atualmente disponível apenas no servidor chinês. À primeira vista, o Reaper é um guerreiro muito difícil, mas se você correr com ele por várias horas, então um iniciante pode facilmente lidar com seu controle. Pode se desenvolver em 2 direções: uma batalha com o Espírito de um gato ou de um corvo. Os modos são trocados durante a batalha.

Se você joga no Global Server, pode criar 4 contas de jogo com menos de 1 conta no Google Play ou na App Store, ou seja, criar 4 heróis. No momento, é impossível deletar o personagem, os desenvolvedores não previram tal oportunidade.

Mudança de classe - para mudar de classe, você precisa ir ao mapa-múndi, selecionar Cassell College e, em seguida, selecionar o local - "Transferência (especial)". Você deve ir a este ponto. Aqui você precisa falar com o personagem Sinerg. Em uma conversa com ele, você precisa selecionar o comando "Transferência de profissão". Quando você muda de classe, todo o seu progresso e itens são salvos.

A mudança de classe vai custar 300.000 moedas de ouro. Se no futuro você quiser mudar a profissão do herói novamente, ficará mais caro em 300.000 moedas de cada vez. Isso fará a contagem regressiva do "tempo de resfriamento" - 24 horas reais. Durante este tempo, você não poderá mudar de classe.

Mudança de aparência. Se você quiser mudar sua aparência, pode fazê-lo no Cassell College na área "Image Designer" do personagem de Tony "Designer Skin". Custa 20 cristais para mudar sua aparência. Você também pode alterar seu gênero aqui.

Dragon Raja: Assassin - guia de classe

Habilidades de caçador

  1. Tempest of the void - a habilidade muda a forma do herói (do modo Shadow muda para o modo Hunter). Durante a transição, o dano de ataques normais aumenta.
  2. Abertura - direciona a energia acumulada da terra para o inimigo, causa dano mágico ao alvo e 5 inimigos próximos.
  3. Rapsódia negra - puxa os inimigos mais próximos para o centro, enquanto reduz sua velocidade de movimento em 30% e causa dano mágico.
  4. Lâmina giratória - transforma a arma em uma lâmina giratória, que o assassino atira aos pés dos oponentes, causando dano mágico ao alvo e 5 inimigos ao redor dele. A lâmina então explode e causa dano adicional. Durante a ação da habilidade, você pode usar o Moon Shadow.
  5. O caixão de cristal é uma espécie de escudo, durante o qual o herói ganha imunidade a qualquer dano e controle. Mas, ao mesmo tempo, o assassino não pode se mover e causar danos. A ação do Caixão pode ser interrompida a qualquer momento. Após a conclusão do efeito, o herói recebe proteção física e mágica. Enquanto a habilidade está ativa, os pontos de saúde são restaurados.

Habilidades de sombra

  1. Transição da sombra - altera a forma do caçador para a forma da sombra. Ao mudar o modo, um ataque normal se torna um ataque corpo a corpo, imunidade ao controle é fornecida e a velocidade de movimento é aumentada em 30%. O efeito dura 5 segundos. A marca de caça é ativada, o que reduz a defesa mágica do inimigo e interrompe a invisibilidade dos inimigos próximos. Se o inimigo morrer enquanto a habilidade estiver ativa, o cooldown de todas as habilidades é reiniciado.
  2. Fissura do espírito - um ataque rápido duplo é feito contra no máximo 5 inimigos em um raio de 3 metros, o dano mágico é infligido.
  3. Shadow Boomerang - Lança 3 dardos em alta velocidade, cada um causando dano mágico ao inimigo parado no caminho. Ao mesmo tempo, o Selo do Vazio é ativado. Cada acerto com um ataque normal no estado de sombra reduz o tempo de recarga em 0,3 segundos.
  4. Raid from the shadow - o herói avança rapidamente, no caminho, causa dano mágico a 5 inimigos.
  5. Black Scorpion - Concentra a terra circundante em uma enorme lâmina de obsidiana, que se fixa no alvo, persegue-o e causa dano mágico. Se o Selo do Vazio estiver no alvo, o inimigo sofre 50% a mais de dano e é imobilizado por 2 segundos.

O cerne do destino

As principais características do Assassino:

Opção 1 (balanceado):

  1. Vento - 9 núcleos de vento, dá ao assassino Destreza (DEX). 1 ponto de Destreza concede +240 pontos de saúde, +2 para ataque mágico, +4 para dano crítico, +4 para golpes.
  2. Fogo - 5 núcleos de fogo, aumenta a Inteligência (INT). 1 ponto de Inteligência dá +120 pontos de saúde, +5 para ataque mágico, +2 para a apresentação de acertos (acertos múltiplos).
  3. Terra - 2 núcleos de terra, aumenta a Constituição (CON). 1 ponto de Constituição dá +400 pontos de saúde, +2 para ataques físicos e mágicos, +2 para resistência a danos críticos.

Opção 2 (polarização de dano mágico):

  1. Fogo - 9 núcleos de fogo (Inteligência).
  2. Vento - 5 núcleos de vento (destreza).
  3. Terra - 2 núcleos de terra (Constituição).

Dragon Raja: Soul Dancer - Guia de classe

Habilidades

  1. Witch’s Mouth - usa a magia proibida das bruxas de transformação, transforma o alvo em um patinho, incapaz de atacar. Além disso, a proteção mágica e física do inimigo é significativamente reduzida. Quando o estado "Luz e Sombra" é aplicado, o corpo do Dançarino copia esta habilidade.
  2. Luz e Sombra - o corpo do Dançarino da Alma se move como sua sombra, copiando todas as habilidades, incluindo "Boca da Bruxa", "Tempo Parar" e "Glitter Past". Aumenta passivamente o dano de ataques normais e Choque Gélido. É melhor usar esta habilidade primeiro, e então conjurar as 3 habilidades indicadas para que a "sombra gêmea" possa repetir todas as habilidades.
  3. Brilho passado - aumenta o ataque crítico, imposição de golpes e penetração (quebra) de aliados. Cada segundo aumenta ligeiramente os pontos de saúde dos aliados na área de efeito do feitiço. Quando o estado "Luz e Sombra" é aplicado, o corpo do Dançarino copia esta habilidade.
  4. Parar - dobra o espaço, forçando tudo dentro de 4 metros, a se acalmar, e coloca 5 oponentes aleatórios no estado de "Repouso". Quando o estado "Luz e Sombra" é aplicado, o corpo do Dançarino copia esta habilidade.
  5. Contrato - O dançarino escolhe 1 aliado para assinar um contrato. Durante o contrato, quando o Dançarino usa o Caos do Tempo, então o amigo recebe um fortalecimento da Dobra do Tempo: um aumento na constituição, velocidade, redução do tempo de espera das habilidades, redução do dano recebido. Neste caso, a distância entre a Dançarina e o objeto do contrato não deve ultrapassar 10 metros.
  6. Choque de gelo - causa no máximo 5 inimigos com dano mágico e também restaura os pontos de saúde do Dançarino. O ataque de gelo do Dançarino e da sombra reduz a velocidade do alvo, e o Dançarino reduz o dano recebido em 20%.
  7. Phase Shake - O Dançarino se move instantaneamente para o ponto de pivô, causando um máximo de 5 inimigos com grande dano mágico.
  8. Impressão a laser - cria uma área ao redor do alvo com um raio de 5 metros. A área funciona por 8 segundos, a cada segundo causa dano aleatoriamente a 5 inimigos na área.
  9. Tempo de desaceleração - funciona 12 segundos, durante este tempo aumenta a velocidade de movimento, resistência ao acerto crítico, e reduz o tempo de recarga de habilidades. Se o Dançarino tiver um contrato, o aliado também receberá um fortalecimento: + 30% na constituição, + 30% na velocidade de movimento, -20% no dano recebido e reduz o tempo de recarga.

O cerne do destino

As principais características do Soul Dancer:

Opção 1 (balanceado):

  1. Água - 9 núcleos de água, aumenta a observação. 1 ponto de observação dá: +240 pontos de saúde, +2 ataque mágico, +4 para penetrar a armadura, -4 para recarga de habilidade (cooldown - CDR).
  2. Fogo - 5 núcleos de fogo, fornece inteligência ao Dançarino.
  3. Terra - 2 núcleos de terra, aumentará os indicadores de Constituição.

Opção 2 (ataque mágico):

  1. Fogo - 9 núcleos de fogo (Inteligência).
  2. Água - 5 núcleos de água (Observação).
  3. Terra - 2 núcleos de terra (Constituição).

Dragon Raja: Sword Master - Class Guide

Habilidades de Meito (lâmina)

  1. Alcachofras - opção 1: lança uma grande tachi (espada) e muda para meito, causando dano físico a no máximo 5 inimigos. Uma zona aparece no local onde a espada pousa, na qual o dano dos aliados aumenta por 5 segundos. Opção 2: na área, os aliados recebem menos danos de entrada. Opção 3: aqui, no local onde a espada caiu, surgem tremores, que infligem danos físicos a 5 inimigos e fazem os oponentes levitarem.
  2. Sakura Strike - o ataque ao alvo causa dano físico a ele e 5 inimigos ao redor. Se o inimigo estiver carregando uma Sakura em queda, ela explodirá e causará dano a 3 inimigos e retardará seu movimento. O Flash of Dawn é ativado.
  3. O instante do amanhecer - causa dano físico a 5 inimigos em uma ampla área à frente. O dano causado aumenta com o nível de Sakura Smash.
  4. Dança Sakura - Atinge uma pequena área em frente, causando dano físico a um máximo de 5 inimigos. Além disso, o efeito de Falling Sakura é aplicado por 6 segundos.
  5. Lua Cheia - realiza um ataque rápido em salto, que causa dano físico a 5 inimigos e impõe o efeito de Levitação. Se o alvo estiver no ar, o dano lunar será ativado.
  6. Damage-Moon - ataca 5 inimigos na frente e causa dano físico a eles. Se o oponente levita, o tempo de pairar é atualizado. O dano causado aumenta com o nível de Lua Cheia. A evasão aumenta quando você usa a habilidade.
  7. Vislumbre - O Swordmaster rapidamente se aproxima do alvo, causando dano Físico a ele e 5 inimigos próximos, e inflige um Debuff a eles por 2 segundos. Depois de imobilizar o alvo com sucesso, você pode ativar o Backwave.
  8. Onda para trás - levanta o alvo e o joga 6 metros para trás, causando dano físico. O dano causado aumenta com o nível de Glimmer.
  9. Inexistência - aumenta a evasão, velocidade de movimento, proteção física e mágica. Forma uma área ao redor de seu corpo. Esquivando-se dos ataques do adversário nesta área, faz um contra-ataque. A área funciona por 20 segundos.

Big tati (espada)

  1. Chaos Lotus - Opção 1: Causa dano físico a no máximo 5 inimigos e muda para Tati. Cada ataque aplica o efeito Burning. Com isso, um toque longo no ataque efetua um ataque cumulativo (máximo 2 etapas), no qual, se você pressionar o botão de ataque novamente antes do final da etapa 1, mais 1 ataque é realizado. O efeito Burning aumenta com o tempo de acumulação de forças. Opção 2: em vez de Burning, o inimigo diminui a velocidade e congela. Opção 3: aqui o herói acompanha ataques elétricos.
  2. Execução - realiza 2 etapas de golpes rotacionais, repele e efetua um ataque a 5 inimigos, causando Dano Físico e Enfraquecimento. Dependendo da opção escolhida em Chaos, ele aplica o efeito de Burning, Freezing ou choque elétrico no inimigo.
  3. Lua Nebulosa - causa dano físico a 5 oponentes e os repele em 7 metros. Ao atingir o alvo, ativa o Kesa Strike (corte).
  4. Cortando keshi - ataca o alvo e causa dano físico a ele e a 5 oponentes, que aumenta com o nível da Lua Nevoenta. Lida com os efeitos de queima, congelamento ou choque elétrico.
  5. Escudo - Opção 1: expõe um bloco que reduz o dano em 6 segundos. Imunidade a muitos efeitos de controle de multidão no lançamento. Durante a ação da investida, ativa o Tipo II - a queda da lua, com a ajuda da qual ataca um alvo distante (até 12 metros), e impõe no máximo 5 oponentes o efeito da Levitação. Opção 2: aqui o dano ativa Richter - um deslizamento de terra que causa dano aos oponentes e reduz o ataque físico do inimigo em 12%.
  6. Ira do Diabo - no estado "Fúria", o ataque físico e o dano causado aumentam significativamente, mas o dano recebido também aumenta. Dura 15 segundos. Em "Rage", o efeito Ny-Ron é ativado (o herói é revivido por 10 segundos e dá uma série de golpes).

O cerne do destino

Características principais do Sword Master:

Opção 1 (para aumentar a proteção):

  1. Terra - 9 núcleos da terra, aumenta os indicadores de Constituição.
  2. Água - 5 núcleos de água, aumenta a observação.
  3. Fogo - 2 núcleos de fogo, aumenta a Força. 1 ponto de Força dá +120 pontos de saúde, +5 para defesa física, +2 para penetração de armadura.

Opção 2 (aumenta o dano).

  1. Fogo - 9 núcleos de fogo (Força).
  2. Água - 5 núcleos (Observação).
  3. Terra - 2 núcleos (Constituição).

Dragon Raja: Shooter - Class Guide

Habilidades

  1. Tesla Spiral - uma Tesla Spiral é convocada para o local alvo por 7 segundos, que a cada 0,7 segundos eletrocuta 1 inimigo aleatório. Por sua vez, Choque causa dano físico e aplica choque elétrico por 3 segundos.
  2. Mine SPI - define em frente a si 1 mina por 25 segundos, que se torna invisível após 3 segundos. Quando o inimigo se aproxima, a mina fixa e persegue o alvo. Depois de alcançá-la, a mina explode, causando dano a 5 inimigos e aplicando o efeito de Levitação. Se um alvo invisível ativar a mina, a mina ainda o seguirá.
  3. Thermal Blast - invoca um satélite que se fixa no alvo. Após 3 segundos, ele explode, causando dano Físico significativo a 5 inimigos e causando Debuff por 1,2 segundos.
  4. Camuflagem - torna-se invisível, enquanto todos os efeitos de controle são removidos do Shooter. A força da proteção está aumentando. O efeito dura 10 segundos. Durante a invisibilidade, o inimigo pode não perceber você e destacá-lo. Mas se você for atingido por um golpe forte, você se ferirá.
  5. Bomba de pulso - lança uma bomba de pulso com um volume de 40 unidades de energia, que causa dano físico ao alvo e 5 oponentes. Não pode ser usado se você não tiver energia.
  6. Tiro com vento - causa dano físico ao inimigo e restaura 20 unidades de energia. Neste caso, o Selo do Vento é imposto ao alvo por 3 segundos. Um ataque normal e uma Bomba de Pulso podem causar uma Explosão de Vento em um inimigo com um Selo de Vento. O selo causa dano na área e restaura 2 unidades de energia.
  7. Explosão de energia - quando toda a energia é consumida ao máximo, o dano físico é causado em 5 inimigos à vista. Os inimigos ficam enraizados por 1,2 segundos. Cada unidade de energia aumenta o dano em 5% a 500%. Gasto mínimo de 30 unidades de energia, não pode ser usado com energia insuficiente. O atirador ganha imunidade a grandes quantidades de controle por 4 segundos.
  8. Árbitro pacífico - espalha 5 inimigos ao redor e causa dano físico a eles. Além disso, o Gunslinger muda para Heavy Machine Gun por 15 segundos. A imunidade a debuff dura durante esse tempo. Um ataque normal se transforma em supressão de fogo. Pode ser ativado enquanto se move, mas a velocidade de movimento é reduzida em 25%. Ao usar a habilidade, um grande número de controles fica imune.

O cerne do destino

As principais características da flecha:

Opção 1 (balanceado):

  1. Vento - 9 núcleos de vento, aumenta a Destreza.
  2. Fogo - 5 núcleos de fogo (Força).
  3. Terra - 2 núcleos de terra (Constituição).

Opção 2 (aumento no ataque físico):

  1. Fogo - 9 núcleos de fogo (Força).
  2. Vento - 5 núcleos de vento (destreza).
  3. Terra - 2 núcleos de terra (Constituição).

Dragon Raja: Reaper (Scythe) - guia de aula

Habilidades para gatos

  1. Contrato Cat Spirit - Um dos assistentes Cat Spirit Reaper. Troca um galho de corvo para um galho de gato. Ao usar este contrato, o herói aumenta o dano mágico em 30%. Ao usar todas as habilidades do ramo Gato, você aumenta o dano do espírito em 1 nível.
  2. Cat’s Claw - O ataque normal causa dano a 5 inimigos na frente do herói.
  3. Golpe destrutivo - lança uma foice para a frente e produz uma explosão, preenchendo uma combinação. Quando uma combinação de nível 13 é alcançada, a próxima habilidade é usada, o que aumenta o dano.
  4. Dano duplo - causa dano a 5 alvos, preenche uma combinação.
  5. Kiss the Cat - move instantaneamente o Reaper 12 metros para trás, enquanto aumenta sua defesa física em 5 segundos. A habilidade pode ser usada sob controle (seletivamente).
  6. Gato fantasmagórico - invoca um espírito que ataca os inimigos. Enquanto o gato está atacando, você pode fugir do inimigo. O dano de espírito é 30% do dano do Reaper. Ativa a mudança de localização.
  7. Mudança de lugar - você pode mudar instantaneamente de lugar com um espírito convocado.
  8. Foice - explodem 4 foices, cada uma causando grande dano e derrubando os oponentes.

Habilidades de corvo

  1. Contrato Raven - Alterna a Filial Cat para a Filial Raven.
  2. Maldição do corvo - usa a energia de um corvo, causa dano mágico em 5 alvos. Há 20% de chance de adicionar uma maldição aleatória por 5 segundos. Existem 3 conspirações no total: redução do dano inimigo em 3%, aumento do dano crítico ao Reaper em 1%, redução do dano crítico inimigo em 5%.
  3. Pesadelo - conecta-se ao inimigo por meio de um link e causa danos. Existem 5 resultados. O Reaper também causa dano a 5 oponentes ao redor do alvo. Se a distância entre o herói e o inimigo for superior a 15 metros, a conexão foi interrompida. Se a corrente existir por mais de 5 segundos, após seu rompimento, o efeito de Medo será aplicado ao oponente (ele fugirá).
  4. Raven - Reaper, se move 12 metros para trás e aumenta a defesa física em 5 segundos.
  5. Phantom Raven - Raven pode reverter pontos de saúde 2 segundos, ou seja, até o número de pontos que o Reaper tinha 2 segundos antes. O personagem fica invisível por 2 segundos. Nesse caso, o corvo se torna o avatar do Ceifador. Após 4 segundos, a sombra explode, causando dano mágico a 5 inimigos e causando Medo nos inimigos por vários segundos. Ativa a mudança de lugares.
  6. Mudando de lugar - muda instantaneamente de lugar com a sombra, enquanto o corvo desaparece.
  7. Aniquilação - o corvo se une ao Ceifador, enquanto o herói causa um enorme dano mágico em 5 inimigos.

O cerne do destino

As principais características do Reaper:

Opção 1 (em observação):

  1. Água - 9 núcleos de água (Observação).
  2. Fogo - 5 núcleos de fogo (Inteligência).
  3. Terra - 2 núcleos de terra (Constituição), mas você pode colocar 2 núcleos de vento (Destreza).

Opção 2:

  1. Fogo - 9 núcleos de fogo (Inteligência).
  2. Água - 5 núcleos de água (Observação).
  3. Terra ou Vento - 2 núcleos (Destreza ou Constituição) para escolher.

Dragon Raja: Fighter - guia de classe

Habilidades

Suas habilidades podem ser divididas em 4 blocos:

Habilidades de combate corpo a corpo:

  1. Soco de punho (técnica básica) - lança 1 soco de punho no alvo. A liberação de 3 socos (chutes) ativará automaticamente a habilidade de combinação correspondente. O acerto gera +1 de Energia de Fusão.
  2. Chutar (chute básico) - lança um chute de alta velocidade, acumula uma fusão de energia.
  3. Tremulação da andorinha - rola rapidamente para o alvo, derruba 5 inimigos e causa grande dano físico.
  4. Punho Voador Explosivo - O punho envolve o fogo durante um ataque, causando grande dano físico direto a 5 inimigos.
  5. Diamante - dá paciência por 15 segundos, aumenta a defesa física. A velocidade de movimento aumenta em 30%, a precisão (probabilidade de acerto) em 30%. Durante a ação, você pode clicar nos golpes básicos e 3 vezes para realizar ataques combo do Combo da tempestade (Combo-kick da tempestade). Uma única combinação dá +4 energia de fusão.

Habilidades do robô:

  1. Eye of the Storm - O Titan lança um grande número de projéteis no alvo, causando danos físicos significativos ao inimigo e 5 inimigos ao seu redor. Cooldown 20 segundos.
  2. Force Field Area - O Titan ativa uma Force Field Area e aplica um escudo por 8 segundos. Quando um escudo desaparece ou se quebra, causa grande dano físico aos oponentes próximos. Cooldown 40 segundos.
  3. Cross Strike - o herói e o Titã atacam os inimigos de forma cruzada, causando no máximo 5 inimigos com danos físicos devastadores e derrubando-os. Acumula 10% da energia de fusão. Cooldown 60 segundos.

O cerne do destino

As principais características do lutador:

Opção 1:

  1. Água - 9 núcleos de água (Observação).
  2. Fogo - 5 núcleos de fogo (Força).
  3. Terra ou Vento - 2 pedras cada (Destreza ou Constituição).

Opção 2 (para aumentar o dano físico):

  1. Fogo - 9 núcleos de fogo (Inteligência)
  2. Água - 5 núcleos de água (Observação).
  3. Terra ou Vento - 2 pedras cada (Destreza ou Constituição).

Dragon Raja: Puppet Master - Guia de Aula

Habilidades

  1. Boneca de Deslocamento - O Titereiro joga uma boneca na frente dele, o que prejudica o inimigo. Nesse caso, o próprio herói pode bater à distância. Depois dele, o Doll Jump é ativado.
  2. Salto de boneca - durante um salto, um efeito é imposto ao inimigo, permitindo que você lance lanças. Lanças testam 2 habilidades. Acontece um ciclo: primeiro uma boneca voa no inimigo, depois lança e depois uma boneca novamente. E assim, até que 3 habilidades sejam ativadas.
  3. Transformação - a habilidade transforma o boneco em uma espécie de shuriken que inflige danos ao inimigo, e impõe um efeito negativo ao inimigo, que causa dano ao longo de um determinado tempo.
  4. Ataque de papel - o herói libera ondas de papel uma a uma, infligindo mais dano ao oponente, enquanto cada onda derruba o inimigo.
  5. Escudo - o personagem se cerca com um escudo que absorve parte do dano recebido. A habilidade pode ser ativada enquanto o oponente controla o Puppeteer.

Cada habilidade acumula energia para "raga" ativar o lançamento de flechas sem recarregar. Graças a essa habilidade, você pode infligir dano mágico de longo prazo continuamente.

O cerne do destino

As principais características do Titereiro:

Opção 1 (ataque mágico, dano crítico):

  1. Terra - 9 núcleos terrestres (destreza).
  2. Vento - 5 núcleos de vento (constituição).
  3. Água - 2 núcleos de água (Observação).

Opção 2 (balanceado):

  1. Fogo - 5 núcleos de fogo (Inteligência).
  2. Terra - 4 núcleos de terra (Destreza).
  3. Ar - 4 núcleos de vento (constituição).
  4. Água - 4 núcleos de água (Observação).

Dragon Raja: missões ocultas

Ilha de abraçar sonhos

  1. A tarefa estará disponível no nível 95 do servidor. Começa em Tóquio, onde é necessário encontrar a Mulher Desmaiada.
  2. Depois de encontrar uma mulher, você precisa pesquisar os arredores. Mas você não precisa deixar a senhora longe.
  3. Depois de um tempo, o namorado de Mike Hill virá até você. Você deveria falar com ele.
  4. Após a conversa, você receberá a identidade e o caderno de Wendy.
  5. Você deve ler o bloco de notas e, em seguida, ativar a identidade.
  6. Então você será teletransportado para uma sala onde precisará falar com o proprietário.
  7. Após a conversa, seremos convidados a passar para a próxima sala, onde o homem Matsuo o encontrará. Você também precisa falar com ele.
  8. Em seguida, você precisa entrar na sala de observação - esta é uma das portas brancas. Na sala você encontrará uma garota com quem deve conversar.
  9. Ela se oferecerá para escolher 2 opções de ação. Você precisa de "Direções".
  10. Depois de falar com ela, você precisa sair pela porta branca. E novamente, por meio do proprietário, você terá que retornar a Matsuo.
  11. Depois de falar com você, o homem sai. Você precisa esperar seu retorno.
  12. Depois que ele retornar e um ponto de exclamação for ativado acima dele, você precisa falar com ele.
  13. Então você precisa passar pela porta branca, falar com o dono e voltar. E novamente você tem que falar com Matsuo.
  14. Após a conversa, você ativa a TV. Então dizemos adeus a Matsuo.
  15. Depois disso, você precisa esperar o servidor reiniciar e ir para a torre de televisão. Mike Hill está esperando por você na torre para um diálogo.
  16. Após a conversa, você deve olhar todas as notas que estão ao lado do sujeito no banco.
  17. Você deve falar com Mike e escolher 1 das 2 opções de resposta (Matsuo). Então Mike desaparece, e você precisa encontrá-lo, mas em um lugar diferente na torre.
  18. Agora você precisa esperar novamente que o servidor seja reiniciado (00:00 hora do servidor). Depois disso, você deve retornar ao proprietário.
  19. Então você deve passar pela porta branca e falar com a garota. Então você deve ir até o dono e retornar através dele para Matsuo.
  20. Depois de falar com um homem, você precisa sair da sala e ir para as ruas de Tóquio.
  21. Mike estará esperando por você na árvore, com quem você precisa conversar. Depois de falar com o cara, você precisa voltar para o prédio.
  22. Então, novamente, você terá uma conversa com o proprietário e Matsuo.
  23. Depois de completar o diálogo com Matsuo, você precisa ir para a sala de observação. Aqui você deve falar com a garota e sair da sala.
  24. Saindo da sala, você terá uma conversa com todas as pessoas na sala e obterá uma conquista.

Memória da noite escura (conquista dourada)

  1. A missão é retirada do bar. Depois de pegar o copo, aparece Ísis, com quem você precisa conversar.
  2. Então você precisa falar com o oficial inserido. Depois de conversar com o representante da lei, aparecerá no chão uma nota que precisa ser lida.
  3. É necessário completar o minijogo, após o qual já será possível ler o jornal.
  4. Então você precisa ir para a torre de TV de Tóquio e falar com Akira.
  5. As respostas não afetam a próxima passagem, então você pode escolher qualquer uma das opções propostas.
  6. Então você deve ir para Chizuru e ir para a casa de Akira Nakamura. E só às 21h no servidor será possível retirar o item.
  7. Se você fizer tudo corretamente, então Nakamura aparecerá, o que deve ser seguido.
  8. Então você deve passar pela missão (no lado direito da tela) para o Portal da Lua Branca.
  9. Haverá pessoas no ponto de ônibus para conversar e encerrar a ligação de Akira Nakamuro. Tudo pode ser passado através da tarefa.
  10. Então você precisa voltar novamente para a casa de Akira, e às 19:00 no servidor para pegar o item.
  11. Então você deve subir a rua até 2 transeuntes. Se você fez tudo corretamente, um oficial virá e uma nova tarefa aparecerá na sua tela.
  12. Depois de falar com o policial, você será transferido para a casa. Aqui você está apenas conversando com os personagens.
  13. No chão, você encontrará um livro para ler e depois completará um minijogo (as regras estão escritas na tela).
  14. Então você precisa prestar atenção na foto na mesa. Há um livro na outra mesa e um minijogo perto da mesa de cabeceira perto da janela.
  15. Depois de completar todas as ações, você precisa sair de casa e ir para a casa de Nakamura. Em primeiro lugar, você precisa interagir com seu computador. Então ganhe o mini-jogo.
  16. Primeiro você precisa tirar todas as notas da mesa e depois encontrar os papéis no chão. Então você deve ir ao telefone e encontrar os registros lá. Tendo encontrado todas as pistas, você deve sair de casa e falar com o oficial.
  17. Depois de escolher uma das opções de resposta, você será levado ao Parque de Diversões. Então você tem que ir atrás de Ichiro Kokubo. Ao clicar na tarefa, você deve restaurar a cena do crime e falar com os caras.
  18. Então você deve encontrar um oficial em Chizuru. Para fazer isso, você deve entrar em sua casa. Na sala do andar, haverá um policial com quem você deseja agir.
  19. Em seguida, você deve coletar e ler todos os registros da casa e completar o diálogo com Eva (por meio da tarefa).
  20. Após a ligação, você precisa ir até a torre de TV e falar com Ichigo. E então novamente você precisa voltar para a casa de Nakamura.
  21. Depois de esperar (tempo não especificado), você receberá uma conquista de ouro.

Cálice do Tempo (servidor nível 95)

  1. Primeiro você precisa se teletransportar para a Caverna do Dragão Antigo. Então fale com Adela, que aparece abaixo. Você precisa falar com ela.
  2. Você receberá 3 respostas para sua pergunta. Se você escolher 3, não terá que lutar contra monstros. E os monstros são poderosos o suficiente aqui.
  3. Então você deve ir para a Baía de Gelo Siberiana e esperar que Adela apareça. Isso acontecerá às 18:00 hora do jogo e desaparecerá exatamente às 00:00.
  4. Após a conversa, você se moverá para um local na sombra. Todos os pontos necessários são marcados no mapa, você pode simplesmente caminhar sobre eles.
  5. Depois de encontrar 3 pontos-chave, outro 1 ponto aparecerá, ao qual você pode se aproximar, focando no mapa.
  6. Em seguida, você será levado de volta ao local habitual para Adela. Dela você receberá notas (em seu inventário) que devem ser lidas.
  7. Então você precisa retornar ao local da sombra e ativar a tigela. Em seguida, você deve falar com Bayer. Então você deve manipular o telefone.
  8. Depois do telefone, você precisa inspecionar os depósitos e falar com Ryan. Em seguida, haverá uma imagem desagradável de como o monstro destrói o cara, e você não pode fazer nada para ajudá-lo.
  9. Após o assassinato, você precisa ir até o corpo e revistá-lo. Você precisa responder à pergunta "Alguém vai libertar animais de laboratório" sobre a causa de sua morte.
  10. Então você deve voltar para a Baía de Gelo Siberiana e falar com Alfred. Após a conversa, ele sai e ninguém aparece. Aqui você precisa esperar um pouco pela aparição de Adele.
  11. Você precisa falar com Adela, Alfred e novamente com Adela, até que ela te teletransporte.
  12. Uma vez no passado, você deve ativar todos os pontos (no mapa). Depois de coletar todos os pontos, você precisa ativar a tigela.
  13. Então você se encontra novamente no passado e precisa falar com as pessoas, você pode abordá-las usando o mapa.
  14. Após a conversa, você deve mover-se para um ponto no mapa e estudar os rastros no solo. Em seguida, você precisa seguir as trilhas. A trilha leva a um homem astuto com quem você precisa conversar.
  15. E aqui novamente não há uma bela foto do assassinato, mas você precisa examinar o corpo. Então responda a questão. A resposta correta é "O Homem Misterioso na Costa".
  16. Depois de te levar para a realidade, você precisa falar com Adela e Alfred, após uma série de diálogos, você será transportado ao passado. Aqui, novamente, você precisa encontrar 4 pontos. Você pode encontrá-los no mapa.
  17. O quinto ponto fica no heliporto. Após interagir com o último ponto, você terá uma conversa com Adela e Alfred.
  18. Após a conversa, você deve se teletransportar para o heliporto no Cassell College. E aqui você precisa ativar a tigela. Então, novamente no passado, você precisa falar com todos os heróis. Eles estão localizados nos lugares onde você estava antes (você deve ser guiado pelo mapa).
  19. Em seguida, você precisa encontrar os documentos e examiná-los. Então você precisa encontrar os últimos caracteres. Depois de encontrar todas as pessoas, você precisa ir até um ponto no mapa e responder à próxima pergunta. A resposta é "Planejado pela Bayer".
  20. Depois de se teletransportar para a realidade, você deve encontrar Adela e completar a missão.

Floresceu, floresceu (conquista de ouro)

  1. A tarefa é tirada dos rapazes em Tóquio, depois de falar com quem, você precisa ir ao templo e se encontrar com a garota. Dentro do templo, você deve encontrar mais 3 garotas.
  2. Um ícone de interação aparecerá próximo a eles. Você deve clicar nele e cancelar. Isso deve ser repetido até que o ícone desapareça completamente. Então você deve entrar nas outras câmaras do templo.
  3. Aqui você deve seguir Ayase e falar com o monge. Então você tem que deixar o jardim e falar com Ayase novamente. Você deve clicar na missão e seguir automaticamente os heróis.
  4. Então você precisa se aproximar do Detetive Matsuyama. Ele lhe dá um cartão de visita e você deve ir ao escritório dele.
  5. Depois de falar com o detetive, você precisa usar o computador. Eles solicitarão que você insira o comando na linha de diálogo - "z646". Depois de revisar o dossiê, você pode sair das instalações.
  6. Na rua, você deve usar todos os insetos que estão em seu inventário. Há 2 homens parados entre o Night Owl Hotel e o Tokyo Accommodation.
  7. Em seguida, você deve entrar no escritório, que fica próximo aos interlocutores. No quarto você precisará estudar várias coisas: pegadas, um diário perto da TV, uma caixa perto da cama, um robô do outro lado da cama, uma faca na mesa de cabeceira.
  8. Então você precisa sair e ir para o escritório do detetive. Isso requer uma conversa com o detetive e um telefonema. O número para ligar ("entrada gratuita") - 06710.
  9. Após a ação, uma missão aparece onde você precisa se encontrar com Ayase em uma loja de roupas. Porém, se você for lá imediatamente, a garota não estará lá. Você deve esperar 1 hora real. Se você sair do jogo, o tempo não será contado.
  10. Na loja, você precisa encontrar Ayase e falar com ela. Então você deve escolher roupas para a menina. Então você deve subir até o 2º andar da loja, para isso basta clicar na missão.
  11. Aqui você precisa ir até a máquina de jogos e pegar o presente. Então você deve ir para a pista de dança e dançar com Ayase. Para fazer isso, clique na missão.
  12. Então Ayase foge e você precisa segui-la. Após o final da reunião, você precisa retornar ao detetive. Após a conversa, você precisa usar o computador. O comando de entrada é "notícias". Então você deve falar com o detetive.
  13. Depois que o detetive terminar a conversa ao telefone, fale com ele novamente. Então você precisa ligar para você mesmo. O primeiro número é 05050, o segundo é 06710. Então você deve retornar ao detetive.
  14. E, novamente, você deve usar o computador. A senha é "intercept01234". Então você deve escolher a resposta "Justiça". Então você precisa falar com o detetive. Então você precisa sair do escritório.
  15. Assim que sair para a rua, deverá virar à direita e contornar a esquina. Depois de uma pequena caminhada, você precisa entrar no Elevator Hall, onde você precisa entrar no elevador mais à esquerda e jogar um mini-jogo.
  16. Então você precisa virar e ir até os botões do elevador, após pressionar a seta de interação, seu herói escolherá o andar sozinho. Na sala você precisa instalar bugs (siga as marcas especiais que irão aparecer).
  17. Depois de dois bugs instalados, você pode sair da sala. Em seguida, você precisa se mover para um local entre "Far Winter" e "Tokyo Accommodation". Aqui você precisa comprar uma placa "V1" do vendedor.
  18. Em seguida, você precisa encontrar uma garota para assinar o contrato. Então você precisa voltar para o Hall do Elevador. No elevador, selecione a seta de interação superior.
  19. Aqui você precisa ir para o número, clique na seta. O comando Alterar Sala é exibido. Você precisa do número 304. Haverá uma garota na sala com quem você precisa conversar.
  20. Após a conversa, você precisa voltar ao escritório do detetive. Depois disso, é aconselhável ir ao "Mural de Dicas". Primeiro, coloque em campo a evidência "Ayase está gravando ..." e em seguida coloque "Após o término da gravação ...", em seguida conecte os botões.
  21. Depois de falar com o detetive, você precisa fazer uma ligação. Número - 06710. Então você precisa ir para a Loja de Ingredientes. No estúdio, você precisa falar com Ayase, depois disso, você precisa encontrar câmeras CCTV (por meio da missão). Haverá 3 câmeras.
  22. Novamente uma conversa com Ayase, depois com o detetive, depois com o cara no sofá e com Ayase. Após os diálogos, você deve ir atrás de Sean. Você precisa ficar em frente ao vidro por 2 minutos, fotografar periodicamente a garota cantando. Você pode tirar 1 foto para completar a missão.
  23. Depois de fotografar, você deve entregar a foto ao detetive. Então você deve voltar para o vidro e usar o gravador. Então você deve colocar dicas como em nossa foto no início da missão.
  24. Agora, depois de encontrar o criminoso, você deve falar com as pessoas no corredor e completar a missão.

Clube 95

  1. Para iniciar a missão, você deve esperar este clube abrir. Um alerta correspondente será acionado no centro da tela.
  2. Para obter a conquista, você precisa falar com a garota que está perto da fonte no Cassell College.
  3. Após a conquista da conquista, é hora do clube. Este evento ocorre das 10:00 às 24:00, horário do servidor. E a abertura é determinada pelo tempo do jogo.
  4. A primeira inauguração realiza-se às 15:00. Em seguida, ele abrirá a cada hora real até às 24:00 hora do jogo.
  5. Para entrar no clube, você precisa se teletransportar para o local da imagem na Rodovia 95. Aqui você deve ir até o portão, que desaparece após 10 minutos do aparecimento da inscrição na tela.
  6. Se você quiser ir sozinho, deve criar um grupo e escrever a inscrição no chat da equipe "Janus lidera meu caminho". Depois disso, um ponto de exclamação aparece acima da guarda e você pode entrar.
  7. Há uma hostess na entrada, onde você pode ver quais eventos podem ser realizados no clube.
  8. Na entrada da pista será solicitada a apresentação do seu ingresso Clube 95. Com este ingresso você poderá organizar um desfile. Este tíquete pode ser obtido para a classificação do TOP1 semanal para recebimento de presentes, bem como para a classificação de popularidade das notícias. Em vez de um cupom, você pode gastar 1300 cristais.
  9. O próximo evento é de natureza emparelhada, então você precisa encontrar um aliado, e então você pode ativar o evento.
  10. Existem 2 tipos de troféus: doces (habilidades positivas) e moeda - cristal, que é trocado na faculdade com Andrew Varley.
  11. Na máquina caça-níqueis do clube, você pode jogar um minijogo. Mas o jogo é selecionado aleatoriamente. Nestes jogos você jogará contra outros jogadores.
  12. Outro evento é uma corrida entre pessoas reais. As corridas acontecem aos sábados e domingos. Se você estiver em uma equipe, não será permitido lá.

Caixão

  1. Para realizar a tarefa, você precisa chegar ao parque do Cassell College próximo à quadra de basquete, depois subir os degraus do prédio e ativar a missão.
  2. Em seguida, você deve encontrar a biblioteca no mapa e se teletransportar para ela. Aqui você precisa encontrar um selo (grande na parede).
  3. No nicho "Magic", você deve selecionar 1 livro "Tricks of Opening Locks" e ler.
  4. Então você precisa voltar ao parque, e falar com um membro do comitê, que aparecerá próximo às escadas (onde fizeram a missão). Então você precisa encontrar Alnol. Após a conversa, ele vai fugir, ele deve ser pego.
  5. Você deve retornar à biblioteca para pegar a caixa. Ele está localizado entre as estantes Geografia e Mágica perto da escada móvel (à esquerda do selo).
  6. Na seção "Magia", você deve ler 1 livro "Lista de mortos e desaparecidos".
  7. Uma nova tarefa aparecerá e você precisa falar com Manstein.
  8. Então você deve voltar ao parque (você pode encontrar o lugar certo clicando na missão).
  9. Para que as memórias funcionem, você precisa de um tempo ensolarado. Se nada acontecer, você precisa esperar um pouco.
  10. Depois de ver as memórias, você deve encontrar Alnoy (em 2 fotos).
  11. Então Manstein virá até você e lhe dará uma nota. Você deve falar primeiro com o cara, depois com o cavalheiro.
  12. Então você precisa ir para a biblioteca e encontrar Alnoy.
  13. Para ver a aurora boreal, você precisa ir até a baía de gelo da Sibéria. Quando a aurora começa, você pode olhar no canto superior esquerdo da tela na previsão do tempo. Este é um evento raro, mas às vezes acontece.
  14. Depois de falar com Alnoy, você completará a missão.

Light Tails Night (Golden Achievement)

  1. Coordenadas da busca - 538; 280 Tokyo. Este é um café onde você precisa conversar com todos os personagens. Então você precisa ir ao menu e lê-lo.
  2. Após a leitura, um ponto de exclamação aparecerá acima do estranho, você precisa se comunicar com ele. Então, novamente, há conversas com outros visitantes do café.
  3. Quando terminar, um sinal de interação aparecerá atrás da barra. Você precisa completar o minijogo.
  4. Após o jogo, você deve sair e falar com o menino. Você deve concordar em ir com ele em busca de seu pai.
  5. Em seguida, você precisa ir para o ponto 462; 412, onde você encontrará seu pai no bar. Você deve falar com ele e dizer que seu filho está procurando por ele.
  6. Então você precisa falar com outras pessoas no estabelecimento. Uma briga vai começar aqui.
  7. Tendo acabado com os brigões, você precisa continuar a conversa com o menino e o pai.
  8. Depois que a família sair do bar, novos personagens virão. Você também precisa falar com eles. Eles vão pedir para ligar para a agência de detetives, pois eles têm um roubo.
  9. Você precisa encontrar o telefone mais próximo. Deve haver um livro de referência sobre isso. Você deve ler o guia e lembrar o número do detetive - 453651, que você precisa ligar para a agência.
  10. Em seguida, você precisa ir ao investigador (361; 452). Ao entrar no escritório, você precisa falar com o detetive.
  11. Após a conversa, um sinal de interação aparecerá (ao lado da cadeira). Este é um mini-jogo. Então, novamente você precisa falar com o detetive.
  12. Após a conversa, você pode examinar as evidências. Para fazer isso, você precisa voltar ao restaurante e recolher a sujeira (na barra e na árvore).
  13. Primeiro você precisa falar com o vagabundo e depois examiná-lo em busca de evidências.
  14. Após a inspeção, você deve ir ao menu "Tarefas" e selecionar o tabuleiro. É preciso tirar uma foto do vagabundo e comparar todas as evidências.
  15. Mas o cara acabou sendo inocente. E você precisa procurar outro suspeito nas coordenadas - 431; 410. Esta é a casa de um estranho. Quando você sobe para o 2º andar, você verá o dono, você precisa falar com ele.
  16. Então você precisa falar com o menino que está parado na sala ao lado atrás da parede. Após a conversa, você deve retornar à sala e interagir com o relógio.
  17. Então você deve ir para as coordenadas 435; 386 e fale com outra pessoa.
  18. Após a conversa, você precisa ir ao restaurante e interagir com o relógio do balcão do bar. Então, na Pista, todas as evidências devem ser comparadas com a foto do estranho. Antes de agir, as evidências antigas devem ser removidas do Conselho.
  19. Depois de combinar todos os materiais, você terá 2 evidências adicionais. Eles também devem ser colocados no quadro e combinados com a foto.
  20. A operação mostrará que o estranho é culpado. Então você precisa ir até ele e conversar com ele. Na conversa, você descobrirá onde estão os peixes.
  21. Então você precisa ir até o armário e abri-lo, mas não há peixes lá. Então você fala com o homem novamente. Após a conversa, faixas molhadas aparecerão no chão.
  22. Você precisa seguir essas trilhas (se as vir). Você será levado a um restaurante onde precisará conversar com o menino e outros visitantes.
  23. O jovem decidiu devolver o peixe que seu pai havia roubado. Um triângulo aparecerá no chão, com o qual você precisa interagir. Será um mini-jogo.
  24. Em seguida, você precisa conversar com um estranho. Depois disso, uma luta começará e o homem será punido. E você deve continuar os diálogos.
  25. Descubra o motivo pelo qual a pessoa cometeu o crime. E novamente, você terá conversas com os visitantes. Depois disso, você completará a missão.

História

  1. A missão é realizada em Tóquio (351; 221). Você precisa vir aqui da 1:00 às 3:00 da noite. Neste momento, você pode pegar um jornal que serve como ativação da missão.
  2. Então você deve se mudar para o condado de Ehime. Aqui você precisa encontrar uma menina (253; 249). Mas se o tempo não estiver nublado, será impossível falar com ela.
  3. Em uma conversa, você terá 2 opções de resposta. Você deve selecionar a opção 2, caso contrário, você estragará a tarefa e terá que esperar o próximo dia real para repetir a reunião.
  4. Depois disso, a garota pode se divertir de várias maneiras. Por tempo suficiente você vai pular e dançar na calçada. O processo de diversão da criança pode ser visto na lista de missões.
  5. Então a garota irá embora, e você terá que esperar o tempo bom e voltar aqui de 1:00 às 3:00 da noite.
  6. Primeiro, você fala com um cara (Dodger) e precisa concordar em ajudá-lo. Em seguida, haverá uma conversa com a garota. Você deve segui-la até a casa dela.
  7. Depois de outra conversa, você precisa dar uma olhada no local (por sua vez): uma foto na mesa, uma lata de lixo, uma sala adjacente (no canto), uma porta. Em seguida, uma conversa com a mãe da menina.
  8. Saindo para a rua, você deve falar com a garota.
  9. Você deve se mudar para Chizuru na quadra de basquete. É necessário esperar o tempo quando não vai nevar nem chover. Então você deve jogar a bola na cesta.
  10. Quando você entrar no ringue, uma conversa com Zhongcun estará disponível. A resposta deve ser a seguinte: 1 - 1 - 1 - 2. Em seguida, você precisa retornar ao Condado de Ehime.
  11. Aqui você precisa esperar até o final da conversa entre Mama Masado e a vizinha, após a qual você deve encontrar a garota (273; 256), e segui-la.
  12. A seguir, se o tempo estiver ensolarado, você precisa ir à praia onde 2 garotas conversam (Ventilador do homem do planeta dos macacos e Ventilador da pessoa do tabuleiro dos gatos). Então volte para a casa da garota.
  13. Agora você precisa cumprir 2 condições: esperar 4 horas em tempo real e, após esse tempo, pegar a chuva. Em seguida, vá para o ponto 260; 198 e fale com a garota.
  14. Mova-se para Tóquio (181; 339) e encontre o trabalhador do berçário. Inicialmente, o diálogo com ele não estará disponível, e você precisa ligar para Eva. Se ele não falar após a ligação, você deve vir um pouco mais tarde.
  15. Então você precisa se teletransportar para o Amusement Park (399; 205). Aqui você precisa falar com Shi Migano e depois voltar para o condado de Ehime.
  16. Aproximando-se da menina, você precisa esperar um pouco pelo pai dela e conversar com ele. Então você deve ir para o ponto 202; 339, e encontre a coluna. Você precisa interagir com o ícone que apareceu ao lado dele. Você precisa descer abaixo e interagir com mais 2 objetos.
  17. Um pouco mais adiante, você deve encontrar o cão Erlang e interagir com ele. Voltando para a casa da garota e conversando com ela, você completará a tarefa.

Dragon Raja: carreira culinária

Tendo dominado a carreira de cozinheiro, irá preparar pratos que aumentam as características (aumento do ataque, defesa, pontos de saúde), saciam a fome. Você também pode fazer um bento - um presente para um amigo. Para avançar na carreira, você precisa aumentar 3 indicadores:

  1. Extração (coleta, pesca),
  2. Receitas.
  3. Cozinhando.

Para obter um novo nível, você precisa completar uma tarefa, cuja dificuldade aumenta a cada nível. Depois de passar para um novo nível de carreira, novas receitas e bônus estarão disponíveis para você:

Ingredientes. Na aba "Ingredientes", você pode ver todos os produtos necessários para as receitas, bem como ver onde foram obtidos. Ao clicar no botão "Comprar", você será levado até o personagem que vende o produto. E ao clicar no botão "Ir", você será levado a um local para coletar ingredientes ou ir pescar. Se o componente necessário não for encontrado no local especificado, significa que alguém o levou para você. Espere um pouco e o ingrediente aparecerá.

Guia de culinária. Aqui você pode preparar refeições para seu próprio uso. O efeito desses pratos dura 2 horas ou mais (dependendo da complexidade da receita e do tempo gasto no cozimento). Todos os pratos abertos podem ser vistos na guia "Menu". Você também verá receitas disponíveis para estudo individual. Se você não tem o nome do prato na sua receita, mas apenas uma imagem, então você precisa experimentar os ingredientes ou encontrar você mesmo a receita que está espalhada por todo o mundo (livros, notas).

A guia "Cozinha". Você pode preparar comida para vender e bentô para amigos. É permitido cozinhar 2 pratos à venda por dia. Eles custam 25 unidades de tonus. Depois de cozido, cada prato será embalado em 30 minutos. O bento pode ser cozinhado 10 peças por dia e doado a amigos ou usado para você.

O bento pode ser cozido sem componentes adicionais, então o prato aumentará apenas a proteção física e mágica e a resistência ao ataque crítico. Mas você pode (por uma taxa) adicionar ingredientes adicionais que darão mais efeitos:

  1. Folha de hortelã - resfriamento.
  2. Óleo de pimenta - efeito de calor.
  3. Hawthorn - alivie a ingestão excessiva (pode ser útil durante um jantar da união).
  4. Efeito de transformação peixe - mutante .
  5. Quatrefoil - aumenta a sorte.

Guia de auto-estudo. Aqui você pode experimentar receitas. Você pode fazer seu próprio prato ou coquetel. Isso requer a compra de alimentos com antecedência.

Deve-se lembrar que os alimentos das refeições são retirados de uma geladeira grande e, para os coquetéis, de uma pequena. Se não sabe onde comprar os ingredientes, pode usar o vendedor no Chizuru Miuro Tomi (169; 211).

Receitas de pratos

Pizza de vegetais. Os seguintes produtos são obrigatórios:

  1. Cogumelos.
  2. Queijo.
  3. Dois tormentos.

Primeiro você precisa cortar tudo (cortar). Como há um lugar para cada ação na cozinha, você deve se lembrar da localização desses lugares. Uma tábua de corte fica entre a pia e o fogão. Depois disso, é preciso misturar os produtos (entre o forno e a pia). Adicione 1 sal com agitação. Em seguida, a peça é colocada no forno. Você precisa clicar no comando "Bake". Depois de esperar um pouco, você precisa adicionar 1 sal e 1 molho de tomate.

Depois de cozinhar, você precisa provar a comida. Para fazer isso, vá até a mesa (perto da janela) e selecione o comando "Avaliação". Se você avaliar um prato, terá 1 tentativa de cozimento.

Durante o cozimento, você receberá constantemente um minijogo aleatório para jogar. Recomenda-se ganhar! Se você perder, a comida estragará e é melhor "Excluir" do que tentar. É importante não perder o controle das tentativas. Você só precisa refazer o prato.

Tavan - Musi. Os seguintes produtos são obrigatórios:

Algoritmo de cozimento:

  1. Fragmentação.
  2. Misturando.
  3. Tempero - sal + tempero.
  4. Cozinhar (no fogão perto da mesa).
  5. Tempero - molho de soja.
  6. Avaliação.

Tortilhas de abacaxi. Os seguintes produtos são obrigatórios:

Algoritmo de cozimento:

  1. Fragmentação.
  2. Misturando.
  3. Tempero - sal.
  4. Fritar (no fogão perto da geladeira grande).
  5. Tempero - sal.
  6. Avaliação.

Caracóis da França. Os seguintes produtos são obrigatórios:

Algoritmo de cozimento:

  1. Misturando.
  2. Tempero - sal.
  3. Cozinhando.
  4. Tempero - pimenta + açúcar.
  5. Avaliação.

Frango em Japonês. Os seguintes produtos são obrigatórios:

Algoritmo de cozimento:

  1. Misturando.
  2. Tempero - sal + tempero.
  3. Cozimento.
  4. Temperos - 2 molhos barbecue.
  5. Avaliação.

Sopa de cogumelo. Os seguintes produtos são obrigatórios:

Algoritmo de cozimento:

  1. Fragmentação.
  2. Cozinhando.
  3. Tempero - 2 sais + aromatizante.
  4. Avaliação.

Hamburger. Os seguintes produtos são obrigatórios:

Algoritmo de cozimento:

  1. Misturando.
  2. Temperos - sal + pimenta moída.
  3. Cozimento.
  4. Tempero - molho de tomate.
  5. Avaliação.

Rolinho primavera. Os seguintes produtos são obrigatórios:

Algoritmo de cozimento:

  1. Fragmentação.
  2. Misturando.
  3. Tempero - sal + tempero.
  4. Fritar.
  5. Tempero - sal.
  6. Avaliação.

Fazer barulho. Os seguintes produtos são obrigatórios:

Algoritmo de cozimento:

  1. Fragmentação.
  2. Misturando.
  3. Tempero - sal + açúcar.
  4. Cozinhando.
  5. Tempero - molho de soja.
  6. Avaliação.

Bolinhos de camarão. Os seguintes produtos são obrigatórios:

Algoritmo de cozimento:

  1. Fragmentação.
  2. Misturando.
  3. Tempero - sal + açúcar.
  4. Fritar.
  5. Tempero - adicione vinagre.
  6. Avaliação.

Camarão Longjing. Os seguintes produtos são obrigatórios:

Algoritmo de cozimento:

  1. Misturando.
  2. Tempero - aditivo aromatizante.
  3. Fritar.
  4. Tempero - sal + tempero.
  5. Avaliação.

Tempura. Os seguintes produtos são obrigatórios:

Algoritmo de cozimento:

  1. Fragmentação.
  2. Misturando.
  3. Tempero - sal.
  4. Fritar.
  5. Tempero - sal + tempero.
  6. Avaliação.

Receitas de coquetéis

Suco - mistura. Os seguintes produtos são obrigatórios:

Algoritmo de cozimento:

  1. Misturando no bar.
  2. Uma garrafa vazia é adicionada.
  3. Adicionar - 2 gelo (via "Aplicar").

Beleza. Os seguintes produtos são obrigatórios:

Algoritmo de cozimento:

  1. Misturando.
  2. Adicione - querida.
  3. Adicione - 2 gelo.

Sangria. Os seguintes produtos são obrigatórios:

Algoritmo de cozimento:

  1. Misturando.
  2. Adicione - 2 gelo.
  3. Adicione - gelo.

Amante de branco. Os seguintes produtos são obrigatórios:

Algoritmo de cozimento:

  1. Misturando.
  2. Adicione - 1 gelo.
  3. Adicionar - 3 garrafas vazias.

Mojito. Os seguintes produtos são obrigatórios:

Algoritmo de cozimento:

  1. Misturando.
  2. Adicione - 1 gelo.
  3. Adicione - 1 gelo.

Dragon Raja: Quiz

Dragon Raja: Mind Salon and Strongest Brain Answers

Esses 2 questionários têm o mesmo conjunto de perguntas. Às vezes, tarefas de outros questionários podem ser encontradas. O evento Mind (Wisdom) Salon ocorre de segunda a sexta-feira às 12:00, e você pode executar o Strongest Brain nos fins de semana.

QuestãoResposta correta
Qual é o livro favorito do diretor? (Qual é o livro favorito do diretor?)Revistas adultas
Onde você pode verificar seus pontos de PvP? (Onde você pode verificar seus pontos de PvP?)Perfil (no perfil)
Onde fica a Baía do Cisne Negro? (Onde fica a Baía do Cisne Negro?)Sibéria (na Sibéria)
O que você deve fazer se perder um evento? (O que você deve fazer se perder um evento?)Resgate as recompensas na tela Make Up no dia seguinte (resgate troféus durante o dia)
A famosa Guerra dos Cem Anos na Europa foi um conflito entre (entre quais países foi travada a guerra dos cem anos na Europa?)Inglaterra e França (Inglaterra e França)
O que não é mostrado nos perfis de outros jogadores? (O que não aparece nos perfis de outros jogadores?)signo do zodíaco
Qual ataque elementar é mais importante para a classe Gunslinger? (Qual ataque elementar é mais importante para a classe Flecha?)Vento
Quem é apelidado de ancestral dos dragões e criou os Quatro Senhores? (Quem foi nomeado o ancestral dos dragões e criou os quatro senhores?)Nidhogg (Nidhogg)
Como você acessa a tela Equipe? (Como acessar a tela de comando?)Toque no "T" no canto superior direito da tela principal (Clique no "T" no canto superior direito da tela)
O maior produtor mundial de café éBrasil (brasil)
Como você recebe Zone Gifts colocados por seus amigos? (Como você consegue presentes de zona postados por seus amigos?)Aos seus momentos (cada um a seu tempo)
Qual bebida pode aumentar o calor?Chá oolong
Como você usa várias Poções de EXP de Aliado por vez para subir de nível um Aliado? (Como usar uma poção de experiência para subir de nível um aliado ao mesmo tempo?)Aguarde
A montanha mais alta dos Alpes é (montanha mais alta dos Alpes)Mont Blanc (Mont Blanc)
Os cucos não fazem ninhos, mas colocam ovos (os cucos não constroem ninhos, mas onde depositam seus ovos)Outros ninhos de pássaros (jogados em outros ninhos)
Que não é professor do Cassell College? (Quem não é professor no Cassell College?)Koshi Uesugi (Koshi Yuezashi)

O Rei da Fofoca e a Comunidade Soberana - Dragon Raja Answers

A Congregação Soberana acontece de segunda a sexta às 20h e o Gossip King estará esperando por você aos sábados e domingos. Uma vez que esses são questionários de um ciclo, suas perguntas são as mesmas. Nesse caso, as perguntas aparecem em ordem aleatória.

Dragon Raja: Conquistas ocultas (conquistas)

Conquistas em jogos de computador (Conquistas em inglês) são tarefas opcionais relacionadas ao andamento da passagem, o estilo de jogo, a busca por segredos, itens colecionáveis. Dragon Raja tem muitas conquistas e missões ocultas. Eles podem ser obtidos de quase qualquer lugar no mundo do jogo.

Para encontrar uma conquista ou uma busca oculta, é recomendado interagir mais frequentemente com vários objetos (onde há um sinal especial). Mas se você sabe exatamente como e onde conseguir a missão, e ela não funciona, portanto, você não tem nível suficiente.

Conquista com o robô Adams

A tarefa é assumida no escritório do diretor. Você precisa ir atrás da coluna à esquerda da tabela, lá você encontrará uma caixa. Abrindo-o, você cumprirá a missão. Você terá uma "Carta Secreta" em seu inventário, que deve ser lida. Depois disso, você terá uma conversa com Eve, que lhe pedirá para encontrar os robôs Adams em Tóquio. Depois disso, você precisa ir para a cidade, onde deverá encontrar 20 robôs.

Coordenadas do robô

CoordenadasLocalização do robô
317; 256Calçada
261; 174Calçada
529; 541Teto de lata de lixo
622; 511Telhado perto de ventilação
599; 537Placa de metrô na calçada
535; 143Banco
444; 465Cobertura
222; 416Teto do ponto de ônibus
543; 476Calçada
532; 311Telhado perto de ventilação
328; 320Cobertura
611; 239Cobertura
424; 211Cobertura
107; 354Cobertura
107; 354Cobertura
610; 424Cobertura
391; 177Lata de lixo
392; 230Cobertura
436; 309Telefones
278; 323Teto do ônibus
372; 571Calçada
371; 392Calçada no alto
589; 367Calçada
207; 294Canto de construção de calçada
539; 272Telhado perto de ventilação
589; 306Telhado da estação de metrô
481; 411Telhado perto do outdoor
352; 472Telhado perto do barril
214; 473Cobertura
251; 528Calçada
293; 240Cobertura
405; 588Telhado na esquina
494; 368Calçada

Cada robô precisa ter uma conversa e pegar um item dele. No total, você precisa coletar 10 itens. Mas o robô pode nem sempre estar em seu lugar, você precisa esperar um pouco ou verificar outro ponto. Depois de coletar todas as coisas, você deve retornar ao escritório do diretor e entregar a tarefa para Eva.

Por um tempo. Você precisa ir ao computador na Caverna do Dragão Antigo e interagir com ele. Depois de um tempo, você terá uma tarefa. Depois disso, você precisa correr muito para enviar o relatório, pois o tempo é limitado. Você pode entregar a tarefa clicando na missão.

Bung. Em Tóquio, você precisa sair na estrada e não permitir que o tráfego passe, criando assim um engarrafamento. Você só precisa ficar na estrada e esperar que a conquista funcione. Uma pessoa virá até você e fará uma pergunta. Recomenda-se escolher a opção 1 para sua resposta (linha superior). Então você decide "correr". Mas você será pego e levado à polícia. Depois de sair, você receberá a conquista.

Graffiti. No servidor de Tóquio, você deve encontrar telefones de olho neles. Ao clicar nele, você realizará a missão (você precisa selecionar "OK"). Um desenho aparecerá na parede, então uma garota aparecerá. Você precisa falar com ela e oferecer qualquer prato à sua escolha. Por esta ação você receberá uma conquista.

Ídolo. Se você liga para telefones de rua por um longo tempo, então um jovem responderá a você - seu ídolo (se o nível permitir), e você receberá uma conquista.

Um diário. A missão é feita em Tóquio na máquina de bebidas (359; 314). A missão funcionará, após o qual uma mãe e uma filha aparecerão. Você deveria falar com a garota. Então você precisa ir para o local do Calabouço de Tsukieni. Há um pequeno lago no centro. Você precisa encontrar um pato de borracha perto da costa e interagir com ele. Ela irá bipar o código para você. Em seguida, você precisa encontrar um diário sob a mesa na varanda da casa. Tendo aberto o diário, você precisa clicar no pato e, em seguida, inserir o código - 214. Em seguida, você precisa ler o diário, então a missão será contada.

Alimente o cachorro. Antes de iniciar a missão, você precisa estocar "água limpa" ou um sanduíche. Em seguida, para Tóquio em 523; 435 você precisa encontrar um cachorro faminto. Mas é aí que o animal pode não estar, então você deve correr pelos becos e procurar o coitado. Assim que encontrar o cachorro, você precisará interagir com ele. Você será solicitado a alimentar ou dar água ao animal, após o que a conquista será contada.

Dragon Raja: perguntas do jogo

Dragão Raja presentes para aliados. Você pode dar presentes no menu "Aliados" - "Presentes". Dar presentes aumenta o nível de amizade. A cada novo nível, o aliado lhe dará um presente em troca. Quanto mais o seu aliado gostar do presente, mais rápido o nível de amizade aumentará. Para saber com antecedência as preferências de um aliado, você precisa ir até a seção "Galeria" e olhar o item "Hobby". Por exemplo, Mai adora cosméticos e roupas, então você pode dar a ela um vestido bonito ou sapatos de salto alto.

Exame de pedigree S. do Dragon Raja. Para fazer isso, você precisa procurar 12 turistas e resgatá-los. Os turistas estão localizados em lugares diferentes, para encontrá-los, você deve clicar na missão na seção de tarefas (no lado direito da tela), após o qual o herói irá correr de forma independente para o ponto desejado. Depois de terminar o resgate, você precisa ir para o Parque de Diversões para uma luta de chefe - uma aranha de nível 80. O chefe aparece em um determinado horário, ou seja, às 14:30 diariamente. Você pode encontrar a aranha através da missão.

O cronograma de spawn de todos os personagens jogáveis ​​pode ser visto no menu "Eventos" - a guia "Desafio" na seção "Evento Mundial".

Dragon Raja como conseguir roupas? Existem várias maneiras de fazer as coisas:

  1. Recompensas para eventos temporários no jogo. Mas a chance de conseguir roupas boas dessa forma é muito baixa.
  2. Compre pacotes com equipamentos. Mas esse método envolve investir dinheiro real no jogo. Nesse caso, as coisas saem das caixas aleatoriamente.
  3. Recebido como recompensa por missões diárias. Ao clicar em uma tarefa, você pode ver sua descrição e os troféus que são fornecidos para a conclusão bem-sucedida. As roupas podem estar no "Baú de Caça". Além disso, os itens na descrição que definitivamente cairão para a vitória são chamados de "Shmot". O equipamento sempre sai dessas missões para a classe de seu herói.
  4. Recompensas de campanha de história. Enquanto avança pela história, você receberá vários itens de armas e roupas para sua classe.

Dragon Raja nota manchada. Você receberá essa conquista após vincular seu e-mail ao jogo. Para receber uma tarefa, vá ao menu "Benefícios" na guia "Encadernação por correspondência" (role a página para baixo). Haverá um baú aqui, quando você o abrir, você receberá uma "nota histórica" ​​em seu inventário. Encontre o seu computador e verifique se o código está correto. Os PCs podem ser encontrados em 2 locais:

  1. No escritório do diretor no Cassell College.
  2. Na Caverna do Dragão Antigo.

Conforme você se aproxima do sistema, você deve selecionar o comando "Inserir instruções". Em seguida, aparecerá uma caixa de diálogo onde você precisa inserir os caracteres da nota "Mostre-me o dinheiro". Depois de completar as ações, você receberá 10.000 moedas.

Flor do amor cítrico Dragon Raja - Tóquio em 294; 380 é a garota Citrus, que te dará, como um pequeno minijogo, uma laranja Love. Com ele você vai fazer um rolo de laranja LOVE (disponível no menu). Em seguida, você será creditado com a tarefa de preparar a Flor do Amor Cítrica.

Autor do artigo: Evgeniya G.