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Time Princess WiKi: Dicas e Truques Tutorial do jogo

DRESS UP TIME PRINCESS é um jogo para Android com lançamento em 10/09/2020 no IGG.COM. Gênero do jogo: RPG. No artigo, resumimos dicas para subir de nível de jogadores TOP, respostas de desenvolvedores às perguntas dos jogadores, guias para iniciantes do site oficial e nossos segredos para passar no jogo. Atenção, o site Wise Geek é constantemente atualizado, visite-nos com mais frequência.

Índice

  1. Código de presente
  2. um guia para iniciantes
  3. dicas para concluir livros
  4. Endings book Queen Mary
  5. Magic Lamp Ending
  6. Memoirs of Gotham Ending
  7. Other Book Endings
  8. dicas para a sala de jogos
  9. Boutique Crafting Tips
  10. Cat Guide

Dress up Time Princess: Código de presente

Como inserir uma caixa de presente? Para fazer isso, vá da tela principal do jogo até o "Perfil do jogador" (localizado no canto superior esquerdo). Depois disso, você precisa selecionar o comando "Outro" (barra de menu inferior) e clicar nele. Um menu será aberto onde você precisa clicar no botão "Código de presente". Então você deve inserir os caracteres do código na linha ativa da nova janela, e confirmar a exatidão da entrada "Ok".

Os códigos de presente têm um período de validade limitado, portanto, se você não recebeu um presente, o prazo para inserir o código promocional expirou (a mensagem que aparece na tela após a confirmação do código irá informá-lo).

Códigos de presente:

Códigos para novos jogadores:

Dress up Time Princess: um guia para iniciantes

No dia do seu aniversário, a heroína recebe de presente um interessante tomo, que a leva por portais a diferentes épocas do passado. Também através do livro você se encontra em vários contos de fadas. Com a ajuda da magia, sua consciência é transferida para mulheres famosas de diferentes épocas. Junto com a nova personalidade, você obtém todas as memórias dela até o momento em que se mudou para o corpo dela. Agora você pode mudar a história dos eventos que aconteceram com essas mulheres. Por exemplo, você tem o poder de salvar Maria Antonieta, Rainha da França, das amargas consequências de um levante popular.

Cada história carrega um eco do passado: maneiras, moda, etiqueta da época. Você pode mudar o curso da história como achar melhor. Se você não gostar do final, poderá sempre retornar ao palco com uma decisão importante e escolher uma resposta ou ação diferente, então você mudará o enredo da história.

Moeda do jogo

O ouro é a principal moeda com a qual você produzirá roupas, presentes, se comunicará com os amigos. O ouro pode ser obtido em qualquer atividade, durante eventos no jogo, em presentes para completar o jogo ("Guia") e Conquistas.

Os diamantes são uma moeda premium que pode ser comprada com dinheiro real. Os diamantes podem ser obtidos não apenas na loja, mas também para completar as etapas da aventura, para algumas Conquistas. Também para subir de nível em alguns eventos temporários do jogo. Recomendamos gastar diamantes em peças raras de roupas na loja e em plantas que só podem ser compradas com diamantes.

Energia - regenera-se por conta própria ao longo do tempo. O limite de energia que pode ser restaurado é limitado pelo seu nível de jogador (é exibido no ícone "Perfil"). Mas se você receber energia de outros lugares, ela pode se acumular acima da marca limitada.

A energia é necessária para passar pelos estágios dos livros, para conversar sobre amenidades com conhecidos e para passar pelos estágios durante eventos temporários. Você pode obter energia de várias maneiras:

  1. Elevando o nível do jogador.
  2. Aumentando o nível do processo de passagem de eventos temporários.
  3. No "Guia" para completar algumas tarefas do jogo.
  4. Em caixas de presente.
  5. Pode ser obtido no evento permanente "Reserva de Energia". Para obtê-lo, vá ao menu "Centro de eventos" (localizado no lado esquerdo da tela principal do jogo) e selecione a seção "Reserva de energia". A energia se acumula aqui por 12 horas, então você pode recebê-la.
  6. No início do jogo, você receberá presentes diários nos quais haverá uma certa quantidade de energia.
  7. Para entrada diária no jogo.
  8. Para obter um nível na temporada.

Golden Ticket - pode ser obtido ao completar as etapas da aventura com sucesso, por Conquistas e no "Guia". Obrigatório na atividade "Lucky Jerry", onde você estourará balões para comprar ingressos e receberá prêmios em uma ordem aleatória. Depois de acumular 10 tickets, você pode estourar 10 bolas ao mesmo tempo.

Fashion Points - necessários para subir de nível na temporada. Durante este evento, você precisa completar certas tarefas pelas quais receberá pontos de moda. Tendo acumulado um certo número de pontos, você aumentará seu nível na temporada. Conforme você sobe de nível, você receberá prêmios valiosos.

Perguntas frequentes

Para que servem Treasured Stardust e Caring Stardust? Eles são usados ​​para atualizar as relíquias quando atingem os níveis 20 e 40. A modificação permite que você continue a aumentar seu nível.

Como faço para obter o Poder da Senhora? Lady Power é um penteado que faz parte do conjunto Bourbon Rose. É dado no dia 24 como um bônus por entrar no jogo todos os dias.

O que acontecerá com meu bônus se eu não fizer login durante o dia? Você não começa do primeiro dia e não perde o bônus. Ele simplesmente continuará de onde você parou, mesmo se você perder alguns dias.

O que significa quando o "Presente Mágico" é a fonte das roupas? Isso significa que o item é um presente do jogo (por exemplo, as peças da Bourbon Rose que você ganha ao iniciar o jogo) ou uma roupa obtida como resultado de eventos.

Como obtenho itens na seção Imagem de item único da minha coleção? Detalhes de maquiagem podem ser obtidos com Lucky Jerry no livro Queen Mary. Outros itens podem ser obtidos por meios exclusivos, como o Banco Kitty ou em eventos como a Caça ao Tesouro.

Para onde Isabelle (Hyde) foi? Isabelle vai embora assim que você alcançar sua última missão, "Reach Player Level 15".

Se eu perdi um item, posso usá-lo novamente? Se você doou um item na loja Lovecraft ou aplicou um designer no Workshop, você pode se vestir com esses detalhes de guarda-roupa.

Onde posso obter itens de roupas? As peças do vaso sanitário podem ser obtidas em vários locais:

  1. Durante a passagem do livro.
  2. Alguns conhecidos que você conheceu durante a viagem podem presentear você com itens de guarda-roupa.
  3. Compre roupas nas lojas e durante os eventos do jogo.
  4. Você pode pedir roupas emprestadas a amigos por um tempo em troca de ouro e diamantes.

Para que servem as memórias? Neles, é possível acompanhar as etapas da passagem das histórias, os principais pontos da trama, a coleta de roupas para livros.

Por que você precisa aumentar o nível do jogador? O nível da conta afeta a quantidade de limite de energia. Conforme você sobe de nível, você desbloqueia novas possibilidades de jogo.

Dress up Time Princess: dicas para concluir livros

Passar histórias é a principal tarefa do jogador, todas as demais atividades que estão no jogo são criadas para facilitar a passagem das aventuras. Cada história é única. No início do jogo, várias histórias estarão disponíveis para você ao mesmo tempo. As histórias estão localizadas na seção "Histórias" (um livro aberto sobre a mesa da sala da heroína). As histórias são chamadas de livros. Novos livros podem ser adquiridos na Livraria. Para fazer isso, você precisa ir até "Histórias", na parte inferior do mapa da aventura atual você verá o ícone de um livro aberto.

Ao clicar no ícone, você será levado ao menu "Minha Estante", onde estão localizadas todas as histórias disponíveis (compradas) para você no momento. Ao clicar no sinal de mais em um slot vazio, você será levado para a "Livraria". Nele, você pode comprar novos livros para passar com "cupons de leitor".

Como obtenho um "cupom do leitor"? Os cupons podem ser obtidos para completar as etapas dos livros. Quanto maior for a pontuação para o traje que você escolher no enredo, maior será a chance de obter um "cupom do leitor".

Diagrama de bloco. Cada história tem vários finais de enredo principais e vários secundários. Os destaques do segmento de aventura que você já viajou são exibidos na seção "Fluxograma". Você pode acessá-lo clicando no ícone em forma de rota, que está localizado no menu inferior esquerdo ao lado do ícone "Minha estante".

Abrindo a seção, você verá as etapas passadas da história. Essas fases em que você precisa tomar uma decisão importante levam a uma bifurcação na trama. Sua escolha é mostrada no diagrama, outros caminhos são fechados com reticências. Alguns pontos não são importantes para o desenvolvimento posterior dos eventos. Tais momentos, depois de ramificados, voltam novamente à narrativa principal.

Etapas dos livros. Para passar para uma nova etapa da aventura, é necessário não apenas concluir com sucesso a etapa anterior, mas também ter o nível necessário de Benevolência para com os personagens principais da história. Além disso, ao entrar no palco, há uma dica sobre o estilo de roupa que você precisa escolher para a conclusão bem-sucedida da trama.

Para completar as etapas, você deve ter uma quantidade suficiente de energia, que é restaurada por conta própria com o tempo. Mas a energia pode ser obtida em outros lugares (escrevemos sobre isso abaixo).

Objetivos do estágio. Cada etapa tem objetivos que devem ser alcançados para receber todas as recompensas que são devidas a você. Além disso, atingir as metas dá acesso ao próximo capítulo.

Para completar a história, você precisa obter o número necessário de pontos para escolher um guarda-roupa. Vista os itens de roupa apropriados, atualize seus gatos e relíquias para obter o número máximo de pontos de passagem.

Como escolher a roupa certa para o palco? Cada item do guarda-roupa tem um estilo específico. Existem vários deles no jogo. Você precisa escolher a opção que melhor se adapta ao momento da história. Para que você não se engane na escolha, na hora de trocar de roupa, aparece um cardápio com uma dica. Ele está localizado na parte superior da janela (um ícone de lâmpada). Abrindo-o, você verá qual estilo de roupa você precisa para completar a fase do livro.

Se você não pode navegar imediatamente pela variedade de roupas e acessórios, então você pode usar a busca por itens do estilo desejado. A seção pesquisada pode ser aberta clicando na lupa no lado esquerdo da tela.

Como mudar o curso da história? Durante a passagem das etapas do livro, de vez em quando, você será solicitado a escolher uma das várias opções de ações ou respostas em uma situação específica. A próxima passagem do livro dependerá de sua escolha. O resultado de sua decisão será exibido em um diagrama de blocos.

Como faço para completar um livro 100%? Para fazer isso, você precisa jogar todas as versões das finais do livro, incluindo as menores, que são exibidas no diagrama de blocos. Você também precisa obter uma pontuação perfeita em cada fase e criar certos trajes de história. Depois de uma roupa malsucedida, serão mostradas as opções desejadas para itens de vestuário. Se você os coletar, obterá a nota mais alta por se vestir.

Quando devo abrir novos livros? Você pode abrir o "Deal with the Necklace" e "The Servant’s Resolve" assim que tiver ingressos suficientes. São contos sem requisitos de vestimenta, apenas uma maneira divertida de conseguir itens de guarda-roupa de alta qualidade.

A primeira história principal que você precisa desbloquear após Queen Mary é a Lâmpada Mágica. As relíquias nesta história são principalmente requeridas nos outros dois livros. Quando você abrir a Lâmpada Mágica, a loja de Parven começará a oferecer itens deste livro, e as bonecas no Espelho Fantasma usarão roupas da Lâmpada Mágica. Abra-o apenas quando se sentir pronto para dedicar tempo a um novo livro ou conclua o Queen Mary Stage 2-8 antes de abrir a Lâmpada Mágica.

Figaro Fever é uma sequência da história da Rainha Mary com alguns requisitos intensos de criação. Você pode abri-lo na frente da Lâmpada Mágica, mas ter relíquias da Fever pode tornar mais fácil passar pela Lâmpada.

O Lago dos Cisnes é muito mais curto do que as Memórias de Gotham. A maioria dos jogadores recomenda desbloquear o Lago dos Cisnes para sua terceira história principal.

Namorando

A boa vontade afeta o desenvolvimento da história entre você e o personagem. Para obter mais pontos de boa vontade, você precisa conversar constantemente com novos conhecidos que encontra nos livros e dar-lhes presentes.

Companheiros são personagens que são desbloqueados conforme você avança nas histórias. É necessário aumentar a amizade com você para concluir certas etapas dos livros, sendo o nível 7 o nível mais alto exigido no momento.

Você pode interagir com seus companheiros desbloqueados em Lantern. Eles irão recompensá-lo por presentes e comunicação com eles, presenteando caixas de presente aleatórias, relíquias e souvenirs.

Você pode clicar em um companheiro 5 vezes para aumentar sua benevolência em 50 pontos e dar 16 presentes. Os jogadores que comprarem o Fancy Booster podem presentear 30 Companheiros com presentes. Clicar nos companheiros faz com que eles lhe dêem uma caixa de presente.

Como posso obter bons presentes de companheiros? Resista ao impulso de bater em um companheiro cinco vezes consecutivas para uma conversa. Se você for paciente, receberá presentes mais valiosos. Se você pode distribuir suas sessões de escutas de modo que haja cerca de oito horas entre elas, você pode maximizar sua coleção de caixas de presente.

O jogo tem um cronômetro para presentes de amigos. Você não receberá recompensas se fizer todas as tentativas ao mesmo tempo. Se você clicar em um companheiro antes de zerar (ocorre diariamente às 00:00 horário do servidor) e receber um presente, e clicar depois de zerar sem esperar que o cronômetro de oferta zerar, você não receberá um presente.

Companheiros diferentes darão caixas de presente diferentes. Porém, as caixas de presente não são aleatórias: o acompanhante dará a mesma caixa de presente todos os dias.

Você também pode dar presentes para seus amigos. Para fazer isso, na parte inferior da janela há um menu especial com presentes (você pode fazê-los em Grifford’s Gifts). O menu é dividido em várias seções:

As seções concentram os presentes nas preferências de gosto dos companheiros. Se você der a seu amigo o presente errado, o que ele prefere, sua benevolência diminuirá. As preferências de cada satélite estão escritas no lado esquerdo da janela. Por exemplo, Lafayette adora se envolver na cultura e na arte, dê a ele algo das seções relevantes, então ele ficará muito feliz e sua simpatia aumentará.

Relíquias

Relíquias são ferramentas que aumentam a classificação do seu traje nos livros. Ao contrário das vestimentas, não há uma história específica que afetará a pontuação. As relíquias podem ser obtidas completando certas etapas dos livros, em Lucky Jerry, ou aumentando o nível de benevolência dos companheiros. Assim que você receber a primeira relíquia, as próximas relíquias semelhantes se transformarão automaticamente em fragmentos, que são usados ​​para aumentar sua habilidade ou despertar a relíquia.

Você pode ver as relíquias que possui na Lanterna. Existem várias relíquias no jogo, cada uma das quais aumenta o indicador de um certo estilo de roupa. Por exemplo, Ebony Violin aumenta a pontuação básica ao lado de "Elegante" e "Luxuoso". Você pode aumentar a porcentagem do indicador das seguintes maneiras:

  1. Melhorando a relíquia - o nível sobe com a ajuda de itens especiais: uma poção da lealdade, uma poção da paixão e uma poção do abraço. Todas as poções podem ser obtidas em "Travel of the Cats" e "Lucky Jerry".
  2. Aprimore a habilidade - você pode usar uma cópia da relíquia, transformada em um fragmento.
  3. Despertar - a operação pode ser realizada no nível de relíquia 50. Para despertar, você precisa ter 10 fragmentos de uma relíquia atualizável.

Dress up Time Princess: Endings book Queen Mary

Uma vez que muitos jogadores perguntam sobre quais finais existem nos livros, decidimos escrever sobre eles em nosso artigo. A seguir, listamos os finais dos livros mais populares nos quais surgiram mais dúvidas.

Queen Mary é a primeira história disponível desde o início do jogo. Os jogadores tomarão o lugar de Maria Antonieta, a historicamente infame Rainha da França antes da Revolução Francesa de 1789. Seu personagem aparece na história como a própria rainha. O livro consiste em 2 capítulos.

Finais principais

Cheio de esperança:

Meu próprio cavaleiro:

Eu pertenço a você:

Para toda a eternidade:

Oração para todos:

Adeus eterno:

História e destino:

Nade para o futuro:

Finais menores

Fairy Friendship - 1-3 Fairy Tale Treasures Selecione "Refuse", depois "Borrow the Choker" e "Borrow from Gabrielle".

Saída fixa:

Rainha Individual:

Adeus Versalhes:

Até que a morte nos separe:

Dress up Time Princess: Magic Lamp Ending

The Magic Lamp é o segundo livro principal disponível no jogo. Ele é desbloqueado após completar o estágio 2-1 do livro "Queen Mary". Na história, os jogadores vão acordar na forma de Gina, uma garota feroz do mundo dos contos de fadas árabes. O livro consiste em 2 capítulos. Preço: 45 cupons de leitura. A lâmpada mágica tem 10 finais de enredo principais e 3 secundários.

Finais principais

Viagem no tempo:

Reino no caos:

Noite eterna:

Tristeza e lembrança:

Escuridão eterna:

Grande casamento:

Senhora do Salão da Sabedoria:

Além da areia e do mar:

Rivais apaixonados:

Finais menores

Buried Fool - 1-5 Hazard Cave selecione "dar a ele uma lamparina a óleo".

Antes da tempestade (este final pode ser desbloqueado de várias maneiras):

Perdido em miragens (este final pode ser desbloqueado de várias maneiras):

Dress up Time Princess: Memoirs of Gotham Ending

Memórias de Gotham é o 3 livro principal que estará disponível após a conclusão da fase 2-1 do livro "Queen Mary". Você vai mergulhar na agitada cidade de Nova York do início do século 20 como a repórter estagiária Elizabeth Colvin. Ela tem 23 anos e é estagiária no jornal Sun News. O chefe confia a você uma investigação potencialmente perigosa para descobrir o que está acontecendo atrás das portas fechadas do hospital da capital. E se você não conseguir, será despedido. Este livro está dividido em 4 capítulos. Custo - 45 cupons de leitores. O livro de memórias de Gotham tem 12 finais principais e 10 finais menores.

Finais principais

Oficial bem sucedido (pode ser obtido após a conclusão da Reação Pública do Estágio 4-14):

Para obter esse final, você deve ter evidências suficientes para ganhar o caso contra o consultor:

  1. 3-14 Antigos amigos optam por "raciocinar suavemente com ela".
  2. 4-8 Dilema escolher "passar evidência".
  3. 4-12 Heaven selecione "Appeal to her sense of justice" para lhe dar permissão para usar o veículo na etapa 4-13 Publicar o artigo.

Futuro solitário (pode ser obtido após a conclusão do estágio 4-14 reação pública):

Vida comum (pode ser obtida após completar o segundo teste do estágio 4-5). Para desbloquear a Nova Rota de Afiliados do Estágio 2-6, selecione Ask Davis for Help no Estágio 2-5. Para desbloquear esse final, você deve evitar os sons de bateria de Diana e os arquivos de Taylor:

Para obter esse final, você deve passar por todos os estágios: 4-2, 4-4 e 4-5.

Vida do repórter (pode ser obtida após completar o estágio 4-7 Futuro brilhante):

Conclua o Capítulo 4 na seguinte ordem:

  1. 4-2 Volte para a estação.
  2. 4-3 Correio misterioso.
  3. 4-5 Segundo teste.
  4. 4-6 O momento da vitória.
  5. 4-7 Um futuro brilhante.

Quebra-cabeça não resolvido (você pode obter o momento da vitória após completar o estágio 4-6):

Conclua o Capítulo 4 na seguinte ordem:

O mesmo destino (você pode obter o Momento da Vitória após completar o estágio 4-6):

Complete g lava 4 na seguinte ordem:

Aliado não confiável (pode ser obtido após a conclusão do estágio 4-19 Início do plano):

Falta de equidade (pode ser obtida após a conclusão do estágio 4-19 Início do plano):

Casal da máfia (pode ser obtido após a conclusão do estágio 4-19 Início do plano):

Sunset in Cefalu (pode ser obtido após a conclusão do estágio 4-20 Equivalent exchange):

Espera infinita (você pode obtê-la após completar o Estágio 4-20 Equivalente de Troca) - complete a aventura da mesma maneira descrita em "Falta de Justiça". Na etapa 4-20, selecione a opção "ir com o plano de Vittorio".

prêmio Pulitzer

Você pode obtê-lo após passar do estágio 4-7 Um futuro brilhante. Não tente chegar a esse final antes de terminar O Oficial de Sucesso, O Casal da Máfia e A Vida de um Repórter. Para ganhar o Prêmio Pulitzer, você deve obter um "final melhor" de cada rota principal, bem como encontrar evidências adicionais ao longo do caminho. Antes de iniciar a conexão, certifique-se de ter recebido as 3 terminações especificadas e faça os ajustes com base nas etapas a seguir.

Primeiro, passe pelo Estágio 4-7 Um Futuro Brilhante para se certificar de que a Vida do Repórter foi desbloqueada com sucesso. Além das etapas listadas, você deve obter evidências do cofre do conselheiro Harris para obter uma rota oficial bem-sucedida. Existem duas maneiras de obter evidências. O primeiro usa suas habilidades de "viagem no tempo":

O segundo método, que pode ser menos difícil para alguns jogadores, é reunir evidências e pedir ajuda a Charlotte:

Esses métodos podem ser usados ​​na desinência secundária "Morte pelo Fogo". Além das etapas listadas, para obter a rota do Casal da Máfia, você deve obter informações de Darya e encontrar a Bíblia de Giuliano.

Para obter informações de Darya:

Para encontrar a Bíblia:

Repita o Estágio 4-7 Um Futuro Brilhante e você deve ganhar o final do Prêmio Pulitzer. Observe que a primeira metade da cena é quase idêntica a The Life of a Reporter.

Finais menores

Título finalDescrição
Morte no beco1-3 Festa Festiva Selecione "Roll Into Lane"
Herança de fazenda1-5 Entrevista, selecione "Sensacionalismo, Subjetividade, Compromisso"
Sempre um repórter comum2-3 Infiltração na fazenda selecione "seguir o conselho". Mas há outra maneira de abordar esse final, é escolher pelo menos uma resposta errada, decidindo por que Rossi está desconfiado. Respostas erradas a uma pergunta: "seu relacionamento com Taylor" e "ele foi para o hospital". Respostas erradas à pergunta 2: "o motivo pelo qual ele pegou emprestado o nome de Taylor" e "sua história com a máfia"
Fim imprudente2-4 selecione "ligar para Nino"
Honestidade tola2-4 selecione "ficar quieto" e depois "contar a verdade"
Empregada imprudenteEstágios completos em sequência: 3-9, 3-11 e 3-12
Suicídio do repórterVocê deveria obter provas, mas não a ajuda de Charlotte. Para obter evidências 3-12 Ao entrar no escritório, vire a estátua para a esquerda, depois para a direita e depois para a esquerda. Para evitar a ajuda de Charlotte, 1-2 escreva sobre "A Trágica História de uma Mulher Louca", 1-12 selecione "eliminar a máfia" e na etapa 3-7 "use-a"
Saindo de Nova York4-9 não obtenham evidências e a etapa 4-8 "não apresente evidências"
Falha no plano4-15 "diga-me que você ouviu a conversa"
Morte pelo fogo3-12 "conduzir pesquisas" e etapa 4-8 "não colocar em evidência". Existem duas maneiras de obter provas, que são descritas para o final do Prêmio Pulitzer

Dress up Time Princess: Other Book Endings

Lago de cisnes

Lago dos Cisnes - Livro 4, mas você pode comprá-lo no início do jogo. Você se tornará Signy, uma princesa encantadora que enfrenta a responsabilidade de se tornar uma rainha.

Este livro é atualmente a história principal mais curta, com um capítulo e 17 etapas. Não há registros de eventos ou lembranças para coletar nesta história. Custo - 30 cupons de leitores. O Lago dos Cisnes tem 3 terminações principais e 5 secundárias.

Fairy Finale (você pode obtê-lo após completar o estágio 1-17 O Caminho Predito):

Vida de sonho (pode ser obtida após completar o estágio 1-17 O Caminho Atribuído):

Finais menores

Título finalDescrição
Dívida da rainha1-17 Caminho prescrito, selecione "Nenhum dos dois"
Perdido na floresta1-10 Floresta à noite, vire à "esquerda"
Uma escolha cara1-11 Um desenvolvimento inesperado Selecione "matá-lo"
Reino caído1-14 Parcela inesperada de "esconder na grama"
Uma armadilha para a vida1-15 Decisão difícil escolher "pare de implorar"

Elena Spartanskaya

Elena Spartanskaya é o 5º livro que estará disponível para você passar. Consiste em 1 capítulo com 20 etapas. Custo - 40 cupons de leitores. Elena Spartanskaya atualmente tem 3 finais principais, e a história indica que novos irão aparecer em atualizações futuras.

Título finalDescrição
Destino de princesa1-17 Charon Carrier selecione "pedir a Artemis por tendão de veado"
Escudo sangrento1-18 Cerberus escolher não
Bênçãos do LaurusCompletar o estágio 1-20 da maldição principal

A julgar pelo fluxograma e teste do jogador, Elena Spartanskaya não tem um final "bom" no momento. Quando o Laurel of Blessing é desbloqueado, a história implica que haverá uma nova passagem do livro.

Romy e Julius

Romy e Julius é um livro de 6, tem 1 capítulo com 22 etapas. Os jogadores se tornarão Romy, uma jovem nobre da Itália do século 14. Esta é apenas uma interpretação reformulada de Romeu e Julieta. Custo - 40 cupons de leitores.

Título finalDescrição
Abismo de Sangue (Lawrence)Selecione "discutir isso com Lawrence" na etapa 1-16 do contador combinado. Em seguida, selecione "Dodge" no Estágio 1-19 Final Battle
Abismo Sangrento (Julius)Para conseguir esse final, você não precisa atender aos requisitos para a Rosa Sangrenta ou a Caminhada Romântica. A maneira mais fácil é selecionar "Perseguir o Homem de Preto" no Estágio 1-12 Encontrando Alguém
Oração das trevasSelecione Águias Não Podem Me Pegar na Etapa 1-14 Visitante Inesperado. Em seguida, "converse com Lawrence" nas etapas 1-16. 1-17 Volte para Verona "aperte a mão de Lawrence"
Rosa sangrenta1-7 A lenda antiga escolhe "hesitar", depois em 1-16 "volte sozinho", em 1-11 Jovens solitários escolhem "Eu quero e ainda assim". 1-12 A verdade "Ele não poderia ter"
Passeio romântico1-7 Lenda antiga escolha "hesite", 1-3 Rosa vermelha "mostre seu afeto". Em 1-11 Lonely Youth selecione "Não quero perguntar a ele" e em 1-12 "confessar" e "ficar com Bellona". 1-16 "volte sozinho" e, na etapa 1-21, selecione "ele não poderia ter tido"
Cidadãos Abençoados1-5 Noite assustadora sacudir a cabeça. 1-7 Explique e saia. 1-14 Visitante inesperado selecione Desejo que me busquem. 1-16 "converse sobre isso com Lawrence." 1-17 "Segure a mão de Lawrence" ou "Aperte a mão de Lawrence." 1-19 "faça agora"

Dress up Time Princess: dicas para a sala de jogos

Fantasy Fair

Este é um jogo competitivo na sala de jogos. Todos os domingos às 00:00 hora do servidor, um novo desafio de estilo será anunciado, e você pode jogar suas roupas contra o banheiro de outros jogadores. Cada temporada da Fantasy Fair dura três meses.

Para começar a jogar, primeiro clique no ícone da camisa no canto inferior direito da tela para entrar no armário. Crie uma roupa que combine com o tema para conseguir o máximo de pontos possível. Você pode mudar o banheiro a qualquer momento se comprar um item melhor. Assim que salvar sua roupa, entre na Feira da Fantasia.

Todos os dias, você recebe 10 jogadas de dados grátis que você pode usar para vencer o mapa. Você pode comprar jogadas adicionais de 25 diamantes cada, ou dez jogadas por 250 diamantes. Você pode comprar no máximo 999 lançamentos por dia, mas só pode ganhar Moedas Fantásticas em partidas 20 vezes, independentemente de ganhar ou perder.

Descrição das células:

Inimigo - Você enfrentará um inimigo aleatório. Se o seu traje tiver mais pontos, você ganhará.

Moedas - Na próxima vez que você vencer uma partida, receberá 2x a quantidade de Moedas Fantásticas.

Dados vermelhos - você ganha 2 movimentos grátis (tentativas grátis não são usadas).

Volte - mova para trás um número aleatório de células. Você poderá interagir com a gaiola em que pousar sem nenhum custo.

Mudar de direção - a partir da próxima curva, você se moverá na direção oposta.

Avançar - você é transportado para frente por um número aleatório de células.

Ganhos grátis - você recebe automaticamente uma vitória, sem escolher um oponente.

Presente - você recebe de 5 a 15 moedas fantásticas.

Voltar ao início - O jogo leva você ao início do estágio na plataforma de lançamento.

Iniciar - o lugar onde você inicia o estágio. Se você pousar neste quadrado ou caminhar naturalmente, será recompensado com 15 Moedas Fantásticas.

Reiniciar - o jogo embaralhará os quadrados do tabuleiro.

Falha anulada - Na próxima vez que você for derrotado, isso não será contado.

Strong Enemy - Sua próxima partida será contra um "adversário formidável". Se você vencer, sua classificação pode subir um pouco.

Ao vencer a partida, você será recompensado com 25 moedas fantásticas e 500 de ouro. Quando você perde a partida, ainda receberá 10 moedas e 100 ouro. Não há penalidade por reverter ou reenviar ao início, exceto que você perde a chance de competir naquele turno.

Avaliações. Ao vencer partidas, você pode subir de nível e ganhar os melhores prêmios no final da semana. Para ver quantas vitórias você precisa para subir de nível, olhe no canto inferior esquerdo da tela: ele mostrará quantas vitórias você tem atualmente do total que você precisa.

Moedas fantásticas. Essas moedas podem ser trocadas por itens limitados de roupas e recursos. Para trocar moedas, acesse a página de abertura da Fantasy Fair e clique no símbolo da sacola de compras no lado direito da tela. Conforme você progride na classificação, poderá obter acesso a mais itens de roupas, bem como materiais.

Conselho:

Espelho fantasma

Regras do jogo:

  1. Há uma boneca no espelho fantasma que mudará de aparência a cada dia.
  2. Quanto mais a sua roupa ficar parecida com a de uma boneca, maior será o reconhecimento e maior será a recompensa.
  3. As partes principais das roupas das bonecas ficarão escondidas e você terá 2 chances por dia de usar a "Câmera Espiã" para ver os detalhes do guarda-roupa.
  4. Se você não tem peças de roupa semelhantes, usar o mesmo estilo de roupa também lhe trará um certo nível de reconhecimento.

Como jogar? Ao entrar no espelho, você verá uma boneca com vários símbolos misteriosos ao seu redor. Você pode clicar nos dois símbolos na frente do vestiário (4 chances no total por dia) para revelar a peça de roupa que a boneca está vestindo. Se você quiser saber seu nome e origem, mantenha as roupas abertas. Pressione o botão "Enter" na parte inferior da tela para vestir seu personagem, pegando o máximo possível de detalhes semelhantes do banheiro.

Clique no símbolo da máscara no topo da tela enquanto se veste se quiser ver a boneca sem sair do camarim. Se a boneca não possui um item de determinada categoria, como um colar, mas para aumentar a pontuação, é melhor adicionar um item que combine com o estilo. Isso significa que, se você pode recriar perfeitamente a roupa da boneca, ainda deve adicionar itens a quaisquer categorias vazias.

Itens emprestados de amigos não podem ser usados ​​no espelho.

Dress up Time Princess: Boutique Crafting Tips

Oficina de designers

Fazendo roupas. Este é o lugar onde você pode usar todas as plantas que ganhou ou comprou para fazer roupas. Você pode obter as plantas para a passagem dos estágios da história ou comprar diamantes na loja Parven. O material para roupas pode ser obtido na loja ou em qualquer atividade do jogo, e o material também sai das caixas de presente de seus companheiros.

Se você usar sua "última" peça de roupa para fabricar outro item, ela ainda estará em seu guarda-roupa. Depois de comprar uma peça de roupa, você sempre pode usá-la.

Os desenhos de roupas na seção são divididos em tipos de itens (cabeça, parte inferior, parte superior e mais). Para encontrar o desenho mais rápido, percorra as guias no painel inferior da janela.

No lado direito da janela, após selecionar um desenho, aparecerão ícones com a quantidade de ingredientes necessária para costurar uma peça de roupa. Também abaixo de cada ícone está a quantidade de materiais que você possui.

Mudança de roupa é um método de atualização de itens de guarda-roupa de baixa raridade para obter itens de alta raridade. Dezenas ou mesmo centenas de itens básicos de banheiro podem ser usados ​​nesse processo, junto com muitos materiais e ouro.

Você precisará ter uma cópia do item que deseja alterar para ver a receita completa na seção de alterações. Você não será capaz de ver os parâmetros para alterar o terceiro nível até que passe para o segundo nível. Se você usar todas as suas cópias das roupas, perderá temporariamente a receita na seção de troca. Por exemplo, se você usar todos os seus Pure Hearts para fazer Exquisite Wings, você não verá mais Pure Heart como uma opção de alteração até que faça outra cópia.

Tal como acontece com a alfaiataria, o menu de atualização no lado direito da janela mostra a quantidade de materiais necessários para atualizar uma roupa. A cada nova melhoria, você aumenta o estrelato da roupa. E esta é a única maneira de aumentar as estrelas em itens de vestuário no jogo.

Oficina de troca de roupas

É um recurso que permite tingir, estampar e imprimir peças específicas de acordo com o seu gosto. Não há nenhum ponto de bônus associado a este recurso. Uma opção destinada exclusivamente ao entretenimento.

No momento, apenas cinco peças de roupa podem ser usadas aqui:

Dye - Dye muda a cor das roupas. A peça tem diferentes seções que podem ser pintadas em cores diferentes.

CorRequisito para receber
Azul claroSempre em estoque
laranjaSempre em estoque
ÍndigoObtenha 50 tipos de roupas
VerdeEstágio completo 2-22 do Queen Mary
AquaAlcance o nível 10 do jogador
RoxoEstágio completo 2-22 do Queen Mary
AmareloAlcance o nível 20 do jogador
RoxoAlcance o nível 30 do jogador
Cor de rosaFabrique 100 peças de vestuário.
Rosa quenteDê 500 presentes aos companheiros

Impressão. O relevo adiciona padrões intrincados às roupas. Um carimbo pode ser adicionado a qualquer posição, mas cada posição pode ter apenas um carimbo.

Paisley é um design fantástico com flores e folhas da árvore da vida. Você pode fazer isso por 8 horas de exploração de Kitty. Disponível desde o início.

Sinfonia barroca (ouro) - uma imitação da realidade com a beleza da imperfeição - este é o milagre do barroco. Você pode fazer isso por 8 horas de exploração de Kitty. Disponível após o jogador atingir o 8º nível de conta.

Amarelo pálido - narcisos sentimentais anseiam pela opinião de outras pessoas. Você pode fazer isso por 8 horas de exploração de Kitty. Disponível depois que o jogador atinge o nível de 20 contas.

Flora Rococó (prata) - lânguida, tensa, bela, mas ao mesmo tempo frágil e fabulosa ... Essa é a essência do Rococó. Você pode fazer isso por 8 horas de exploração de Kitty. Disponível depois que o jogador atinge o nível de 30 contas.

Flora Rococó (ouro) - pode ser feito por 8 horas de exploração da Kitty. O selo estará disponível quando você atingir 10 boa vontade com 10 companheiros.

Vinhas - Todos os membros da família estão ligados uns aos outros como as folhas de uma videira e dependem uns dos outros para sobreviver. Você pode fazer isso por 8 horas de exploração de Kitty. O selo estará disponível quando você atingir o nível 10 de benevolência com 40 companheiros.

Estampas - crie um padrão nas roupas. O padrão pode ser adicionado a qualquer parte do guarda-roupa. Você pode obtê-lo após realizar 8 horas de reconhecimento por gatos.

Crepúsculo Rococó (ouro) - O declínio de um grande império acompanha a queda do Rococó. Disponível desde o início do jogo.

Twilight Rococo (silver) - você precisa obter o nível 8 da conta.

Flores exuberantes são um padrão moderno baseado em flores desabrochando. Ele estará disponível após o jogador receber o nível 10 da conta.

Springfield - as flores desabrocham nos campos na primavera. Ele estará disponível após o jogador receber o nível 20 da conta.

Paisley luxuoso é um padrão moderno feito de paisley entrelaçados. Você precisa obter 40 níveis de conta.

Cachos de pétalas - as flores de verão enchem o ar com um perfume doce e atraente. Você precisa obter o nível de 30 contas.

Presentes de Grifford

É aqui que você dá presentes aos companheiros. O custo de criação de um presente é de 200 moedas de ouro. Os presentes são classificados por característica e raridade. Maior raridade trará mais pontos de afeição, assim como os traços. Os presentes correspondem às simpatias dos companheiros, e os projetos para eles estão localizados de forma idêntica aos tipos de presentes na Lanterna.

O uso mais eficaz de materiais e ouro é fazer 3 itens raros que combinam com os hobbies favoritos do amigo.

Ao clicar no coração vermelho localizado acima das seções de materiais, você será levado imediatamente ao menu Companheiros. Nele, você pode especificar o que exatamente precisa ser feito para aumentar a simpatia de um amigo.

No centro da janela, os materiais para elaboração são colocados em 2 espaços livres. Para descobrir exatamente quais ingredientes são necessários para criar um presente, vá para a guia "Desenhos". Ao clicar no desenho selecionado, os materiais serão movidos automaticamente para células livres.

Laboratório de moda

O Fashion Lab permite que os jogadores "explorem" diferentes categorias de moda e classifiquem todas as roupas em uma categoria específica. As categorias são categorizadas por detalhes de guarda-roupa (superior, inferior e assim por diante). Cada categoria aumenta a pontuação do estilo. Isso é importante para a passagem das etapas dos livros, pois, às vezes, pouquíssimos pontos não são suficientes para a conclusão bem-sucedida da etapa.

Para aumentar os parâmetros, você deve pagar em ouro. Você também deve ter a quantidade necessária de "materiais de estudo" (cadernos e lápis) disponíveis.

Como os materiais de treinamento são usados ​​para fazer presentes, é recomendável que você primeiro eleve todas as categorias até a nota máxima e, em seguida, crie presentes com os materiais restantes.

Para que servem estrelas elegantes e corações especiais? Eles são projetados para melhorar o nível do seu laboratório de moda. Depois de atualizar a categoria 5 vezes, você pode subir de nível com esses itens.

O que são os níveis do Fashion Lab? Existem vários níveis de categorias no laboratório de moda:

  1. Nilo.
  2. Mesopotâmia.
  3. Cretense.
  4. Mediterrâneo.
  5. Elam.
  6. Clássico.
  7. Bizantino.
  8. Dunhuang.

Quando você muda para o cretense, reduz o número de cadernos e lápis necessários para completar a modificação.

Dress up Time Princess: Cat Guide

Os selos são companheiros que podem ser usados ​​para reunir materiais e aumentar seus pontos de vestimenta conforme você avança pelos estágios do livro. Existem três gatos que podem ser obtidos no início do jogo: Dusty (macho) e Teddy (fêmea) no início, e você receberá Cacau (macho) assim que completar as duas etapas do livro.

Se você tem 1 gato e 1 gato, pode criar gatinhos. Ao criar animais de estimação, você pode obter gatos mais raros que podem coletar itens melhores e dar maiores pontuações e histórias.

Pesquisa. Você pode enviar gatos para patrulhamento em intervalos de 2, 4 ou 8 horas. Lembre-se de que esses gatos precisarão da mesma quantidade de tempo para descansar antes de poderem sair para a exploração novamente. Se você escolher a pesquisa de 2 horas, receberá os presentes de volta após 2 horas, mas não poderá usar o (s) gato (s) enviado (s) em quatro horas. Gatos em repouso sabem como ter "encontros" e ter gatinhos.

Você pode acelerar sua exploração usando diamantes. Se você quiser acelerar sua exploração de 2 horas desde o início, custará 120 diamantes. Se você tiver 30 minutos restantes, custará 30 diamantes. Como alternativa, você pode comprar sinos de gato para acelerar sua exploração e usar camas de gato para encurtar seu tempo de descanso, no entanto, camas de gato só funcionam para um gato.

Você pode conseguir mais presentes se enviar vários gatos na viagem ao mesmo tempo.

Encontro com a Kitty. O tempo e o custo da criação de gatos dependerão de sua raridade. Por exemplo, um gato estrela e um gato uma estrela levarão 3 horas e 20 minutos até o momento. Quanto maior o estrelato dos animais de estimação, mais tempo eles permanecerão em um encontro. Gatos criados não podem pesquisar, vestir ou interagir com você até que o encontro termine. Mas o processo pode ser acelerado para diamantes.

Depois de escolher quais gatos namorar, clique nos gatinhos no balão mental antes de clicar no botão Começar a namorar para ver quais gatinhos o casal pode produzir.

Os gatinhos só crescerão interagindo com gatos e não serão capazes de explorar ou se encontrar até que sejam adultos. Eles crescerão e se tornarão gatos adultos assim que atingirem o nível 4 do Love Kitty. Os gatinhos podem usar roupas felinas e fornecer um aumento nos pontos de vestir durante as fases do livro, embora dêem uma pontuação mais baixa do que as focas adultas.

Feline Glory - Obtida comprando um novo gato exclusivo ou nivelando Kitty Love. Aumentar o amor de seu gato pelo gatinho também aumentará sua apreciação por roupas. No entanto, o amor por um gato só pode ser nutrido dando "presentes". Os gatos geralmente pedem de 1 a 5 alimentos para gatos, suprimentos de roupas ou caixas de presente como presentes. Por padrão, você só pode dar a seus gatos 10 presentes por dia. Interações adicionais podem ser obtidas aumentando a fama do seu gatinho.

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