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Dungeon Tales WiKi: Dicas e Truques Tutorial do jogo

Dungeon Tales: RPG Card Game é um RPG de cartas da Homecooked Games. Você tem que lutar com muitos monstros e percorrer as masmorras, movendo-se pelos pontos-chave do mapa. Com cada um dos inimigos, espera-se que você lute em duelos usando vários conjuntos de cartas e relíquias. Cada nova vitória trará novas cartas que você pode usar para criar sua estratégia pessoal e derrotar chefes difíceis no jogo.

Índice

  1. guia para iniciantes
  2. Dicas passo a passo de Dungeon Tales
  3. Como jogar e gerenciar mapas?
  4. Segredos da Luta de Monstros
  5. Tudo sobre baralhos e cartas?
  6. Conclua as conquistas do jogo
  7. Interface no jogo
  8. Guia do Doador
  9. Vale a pena jogar?

Dungeon Tales: guia para iniciantes

Como jogar? Ao entrar no jogo, você é imediatamente enviado para sua primeira batalha, na qual aprende o básico do jogo. O treinamento no jogo é pequeno e claro, portanto não deve ser pulado. O jogo é um jogo de cartas e todas as batalhas acontecem passo a passo e tem suas limitações. Se você já jogou jogos semelhantes antes, será muito fácil entender o básico.

Conjuntos de cartas. As cartas são a base do jogo. Com seu baralho, você pode atacar monstros, proteger-se de seus ataques e aplicar vários efeitos, tanto positivos quanto negativos, aos monstros e a você mesmo. Boas cartas podem até virar a maré da luta a seu favor.

A batalha principal ocorre nas masmorras. O jogo é dividido em rodadas, você e os monstros devem se revezar pegando e usando as cartas. Você e seus inimigos têm um conjunto diferente de cartas, então para cada novo monstro você precisa escolher sua própria abordagem para uma vitória bem-sucedida.

Destruição de monstros. Com a ajuda de cartas e o uso de vários efeitos delas, você precisa destruir monstros, atacando e defendendo. Depois que a barra de saúde do monstro cair para zero, ele será derrotado e você poderá continuar sua aventura.

Monstros. No jogo existem vários monstros que diferem em aparência e complexidade. Monstros normais geralmente não são difíceis de matar, têm pouca saúde e não são as cartas mais fortes de seu baralho. Como os monstros comuns são fracos, você pode encontrar vários monstros ao mesmo tempo em seu caminho e precisará destruí-los todos para vencer.

Alguns monstros podem causar muitos problemas devido ao seu número, mesmo quando o dano a você não é tão grande, mas seus ataques múltiplos podem causar danos significativos à sua saúde. Já que eles atacam ao mesmo tempo e seus ataques são somados.

Para tais batalhas, você precisará de suas próprias estratégias de defesa e combate, com a experiência aprenderá como escolher sua saída de várias situações em batalhas, para cada tipo individual de monstro.

Monstros especiais. Monstros especiais podem estar no mapa da masmorra, depois de matar esses inimigos, você receberá boas recompensas, já que as batalhas com eles não são tão simples quanto podem parecer. Monstros especiais têm um grande suprimento de saúde e um bom conjunto de cartas que podem causar muitos problemas e dificuldades.

Chefes. O monstro mais perigoso do jogo, que possui um grande suprimento de saúde e conjuntos de cartas desagradáveis ​​u200bu200bpara o jogador, é o chefe da masmorra. Ocorre após passar por todo o mapa e é o último inimigo que deve ser morto para passar para um novo nível da masmorra. Para derrotar um monstro tão difícil, você deve tentar criar um bom baralho de cartas e pensar em sua própria estratégia de ataque e defesa contra o chefe.

No início do jogo, você não chegará imediatamente ao chefe do mapa, pois encontrará muitos monstros, comuns e especiais, que podem reduzir a saúde do jogador a zero. Gradualmente, você desbloqueará novas cartas e relíquias que o ajudarão a se aprofundar na masmorra.

Sobre todos os fundamentos do jogo, contaremos mais nas seções abaixo. Lá você pode encontrar todas as informações detalhadas, segredos de passagem e combate bem-sucedido com a ajuda de conjuntos de cartas.

Dicas passo a passo de Dungeon Tales

1. Proteja-se. No início de cada rodada, você recebe uma seleção de cartas de diferentes tipos. Entre eles, você pode notar cartas com armadura ou escudo. Tente sempre usar cartas defensivas, pois elas concedem imunidade e absorvem o dano recebido dos monstros.

2. Ataque inteligente. Antes de cada ataque de monstro, observe atentamente a descrição das cartas. Se você entende que ao atacar um monstro causará pouco dano, então é melhor escolher cartas com algum tipo de efeito negativo ou armadura, esperando um turno dessa forma.

3. Atualize seus cartões. O jogo tem muitos baralhos e cartas, para cada classe individual eles podem ser diferentes. Portanto, estude cuidadosamente os recém-recebidos após suas vitórias sobre o monstro. Entre todas as cartas, escolha as mais eficazes e usadas com frequência e fortaleça-as investindo pontos de atualização.

4. Preste atenção nos efeitos que podem ser aplicados aos monstros. Entre as cartas, existem cartas especiais que podem simplificar muito a destruição de um monstro amaldiçoando, enfraquecendo-o e assim por diante. Tais cartas são capazes de tirar o inimigo do combate ou reduzir seu dano a você, o uso criterioso de tais efeitos pode lhe trazer uma vitória fácil.

5. Não pule o descanso. Movendo-se pelo mapa, após algumas derrotas de monstros, você pode encontrar um acampamento para descansar. Certifique-se de aproveitar a oportunidade para relaxar e restaurar a saúde. Se você gastou pouca saúde, é mais razoável aumentar a quantidade máxima de saúde.

6. Certifique-se de comprar cartões e outros itens quando chegar à loja. A loja não aparece com muita frequência no mapa da masmorra, e você pode comprar relíquias e cartas raras se tiver ouro suficiente. Como a loja é rara, é melhor comprar todos os itens oferecidos que você ainda não encontrou nela, se os recursos permitirem.

7. Cuide da sua saúde. A saúde é dada a você para a passagem de toda a masmorra e não é restaurada após cada batalha. No início do jogo, isso pode causar grandes transtornos, por isso recomendamos que você monitore cuidadosamente sua saúde e, se houver chance de restaurá-la, certifique-se de usá-la.

8. Escolha suas cartas com sabedoria após cada vitória de monstro. Após cada batalha bem-sucedida, você será recompensado com algumas moedas e três cartas à sua escolha. Observe que, entre eles, pode ou não haver cartões úteis, portanto, estude cuidadosamente sua descrição. Se entre as opções propostas mais de uma combina com você, o melhor é atualizar os cartões assistindo a um comercial.

9. Observe sua energia. A energia limita suas ações em cada rodada. Cada carta tem um preço em forma de energia, se você optar por usá-la, então ela tira parte da energia. Tente escolher as cartas para que você tenha energia suficiente tanto para defesa quanto para ataque, para que você possa durar mais na batalha.

10. Preste atenção em suas relíquias e maldições. Entre as recompensas, você também pode encontrar relíquias que dão buffs na batalha, esses itens são valiosos e podem facilitar muito a passagem pela masmorra. Também existem maldições no jogo, elas podem ser obtidas de monstros ou das mesmas relíquias extraídas. Certifique-se de estudar quais maldições afetam você e escolha maneiras de contorná-las.

Dungeon Tales: Como jogar e gerenciar mapas?

Passagem da masmorra. Para iniciar seu detonado, você precisa escolher a dificuldade da masmorra e o baralho de cartas com o qual terá que lutar contra os inimigos. Depois de escolher um baralho, um mapa será aberto para você, no qual estão indicados todos os principais objetivos do jogo.

Observe que o mapa oferece vários caminhos e, se você escolher um caminho, não poderá desligá-lo. Portanto, tente escolher um que esteja cheio de baús com recompensas, enigmas e monstros não muito perigosos, ao escolher esse caminho será mais fácil chegar ao chefe.

Escolha do caminho. No mapa você pode ver vários caminhos ao mesmo tempo, eles seguem em cadeia um após o outro. Você precisa passar por cada célula em que tem uma batalha ou um quebra-cabeça, também pode encontrar uma loja com mercadorias e um acampamento de campo.

Ícones no mapa. Os ícones são exibidos no mapa para ajudar o jogador a saber o que está por vir. O ícone de caveira usual indica monstros descomplicados, cuja batalha não será difícil. A caveira com chifres avisa que o inimigo será especial e a luta não será fácil. O grande sinal de caveira com chifres indica o chefe principal da masmorra, contra o qual você precisa lutar bem no final.

Quebra-cabeças. Eles são exibidos no mapa com um ícone "?". Se você encontrar esse ícone em seu caminho, poderá realizar uma pequena minitarefa na qual deverá selecionar ações na caixa de diálogo. Esses quebra-cabeças podem trazer efeitos úteis, recompensas, moedas e relíquias. Também existem quebra-cabeças que não são dos mais agradáveis, você pode cair em uma armadilha, perder uma saúde preciosa, obter várias maldições e assim por diante.

Para não cair na armadilha, você deve estudar cuidadosamente toda a descrição da tarefa. Por exemplo, a descrição da missão diz perigo se você for em frente. A melhor saída não é marchar para a frente, mas simplesmente sair da tarefa. É melhor não ganhar nada do que ser amaldiçoado ou perder saúde.

Recomendamos que você preste muita atenção aos enigmas e leia toda a descrição antes de cada escolha de ação, para poder contornar tarefas ruins e reduzir a probabilidade de receber presentes desagradáveis ​​u200bu200bno jogo.

Acampamento de caminhada. O acampamento oferece uma pausa entre as batalhas. No menu do acampamento, você pode aumentar sua saúde máxima até perder ou sair da masmorra. Você também pode substituir um cartão que recebeu se suas propriedades não forem adequadas para você e houver necessidade de substituí-lo por outro com propriedades adequadas.

Você também pode restaurar a saúde em uma pequena quantidade. Se você não tiver o suficiente, a recuperação é a melhor opção, especialmente antes de monstros perigosos ou de um chefe.

Baú de tesouro. Se você tiver sorte o suficiente para encontrar um baú de tesouro no caminho, isso é um grande sucesso. Entre os presentes, você encontra moedas, relíquias e cartões que serão úteis para você no futuro.

Comprar. Um ícone de loja também pode aparecer no mapa, alcançando-o você pode comprar relíquias e vários cartões para usar na passagem atual. Todos os itens estão disponíveis para você por moedas, se houver o suficiente, você pode até comprar todos e assim fortalecer seu baralho e facilitar as batalhas futuras.

Interface de batalha. Cada batalha começa com a distribuição de cartas para você e seu inimigo. Sua saúde é exibida na parte superior da tela do jogo e os efeitos que estão em vigor são exibidos abaixo dela. Com um toque longo, você pode ver como os efeitos funcionam.

Seu baralho é exibido no lado esquerdo da tela do jogo, você sempre pode clicar no ícone e no menu que se abre examinar todas as cartas recebidas durante as batalhas e vitórias sobre monstros. Um pouco mais abaixo, todas as suas relíquias recebidas como recompensa são exibidas. Se você clicar nas relíquias, poderá descobrir quais efeitos positivos elas oferecem.

Recomendamos que você estude suas relíquias, pois certos itens podem aprimorar ou ser associados a determinadas cartas. O uso de tais vantagens facilita muito a passagem e as batalhas com monstros.

Maldições. São efeitos perigosos que você pode obter ao falhar em uma missão. Além disso, algumas relíquias do jogo também dão maldições, além de seus efeitos positivos. Ao escolher uma relíquia, se ela trouxer muitos efeitos desagradáveis, você não pode pegá-la, mas na maioria das vezes as relíquias são mais úteis do que suas maldições.

Saúde do jogador. Sua saúde é exibida na parte superior da tela do jogo e é sempre um valor numérico. Se os monstros causaram dano a você, isso é imediatamente exibido na escala e reduz depois que a escala cai para zero, você perderá. Quando você morrer, uma vez você será solicitado a assistir a um comercial para renascer com uma certa quantidade de saúde.

Sua saúde não se regenera durante a masmorra. Portanto, monitore-o cuidadosamente e aproveite todas as oportunidades para restaurá-lo. Se você tiver pouca saúde na batalha com o inimigo, então com a mesma quantidade de saúde você iniciará uma nova batalha.

Batalha nas cartas. No início do turno, você recebe um certo número de cartas, se não for afetado pelos efeitos desagradáveis ​​u200bu200bdas maldições, o número usual de cartas é de 6 peças. Entre eles você pode ver várias cartas com suas propriedades e habilidades.

A cada nova jogada, as cartas podem mudar para outras, por isso vale lembrar que o conjunto de cartas está constantemente mudando e complementando o que você tem em seu baralho. Você pode obter 3 cartas de ataque e 3 armaduras em um turno, e no turno seguinte você pode obter 4 cartas de ataque e 2 armaduras ou até mesmo cartas de habilidade adicionais.

Antes de escolher os cartões, certifique-se de estudar suas propriedades, descrição e princípio de operação. Para isso, segure o mapa e leia todas as informações disponíveis na janela que se abre. Assim você pode entender as ações da carta e sua necessidade no turno atual.

Energia. Cada carta do jogo tem seu próprio custo na forma de energia, isso limita o número de ações do jogador durante o turno. A quantidade constante de energia é de 5 unidades, mas durante a passagem você pode aumentar sua quantidade máxima completando uma mini-missão ou obtendo uma relíquia útil.

Antes de escolher uma carta, tente calcular suas jogadas e quais cartas você usa durante o percurso. A solução ideal seria gastar metade da energia na defesa e o restante no ataque. Assim, você pode absorver parte do dano causado e atacar a si mesmo com sucesso.

Utilização do cartão. Se você escolheu uma carta adequada, segure-a e mova-a de sua mão em direção ao inimigo. Dessa forma, você usa uma carta e ela imediatamente ativa sua habilidade, causa dano, dá armadura e assim por diante.

Mova a confirmação. Depois de escolher as cartas e usá-las, você deve completar sua vez confirmando-a. Clique no ícone "Fim do turno", seu turno terminará e a próxima rodada será seu oponente. A luta continua até que você derrote o monstro e cause dano suficiente para reduzir sua barra de saúde a zero.

Recompensa. Para cada vitória na batalha contra os monstros, você recebe uma recompensa na forma de moedas e uma carta. Você pode escolher apenas um cartão, que considere o mais valioso e adequado. Se eles não combinam com você, você pode atualizar a lista assistindo a um pequeno comercial e, assim, escolher o caminho certo.

A recompensa por destruir monstros comuns é pequena, por derrotar oponentes especiais você pode contar com um bom lucro na forma de moedas e boas cartas. A recompensa mais valiosa é dada por derrotar o chefe da masmorra, esta batalha é difícil e para ela você pode conseguir cartas muito boas para o seu deck e muito ouro.

Dungeon Tales: Segredos da Luta de Monstros

Lute com monstros. Como já dissemos, você encontrará muitos monstros diferentes no jogo. Eles diferem na aparência e nos conjuntos de cartas. Existem monstros que causam muito dano e têm pouca ou nenhuma defesa, existem monstros que causam pouco dano, mas têm muita saúde e assim por diante.

Quando você encontrar um novo monstro pela primeira vez, certifique-se de estudar seu comportamento em batalha, seus efeitos negativos e positivos. Assim, você pode escolher as táticas apropriadas para o combate. Por exemplo, se um monstro tem muita saúde, mas causa pouco dano, é melhor escolher uma tática ofensiva em vez de defensiva.

Saúde do monstro. Cada monstro tem sua própria saúde, para destruí-lo você precisa abaixar a escala para zero, após o que o monstro será derrotado e se ele participou da batalha sozinho, você receberá uma recompensa e poderá avançar no mapa da masmorra . A saúde sempre tem um valor numérico, por isso é mais conveniente para você pensar nas jogadas e contar os danos causados ​​​​por suas cartas.

Se você achar que não consegue lidar com um monstro que está no seu caminho, então é melhor desistir e começar de novo. Assim, você não perderá tempo e experiência. Você não ganha nenhuma experiência por perder uma batalha.

efeitos positivos. Quando você pressiona um monstro por um longo tempo, uma janela aparece na qual você pode ver todos os efeitos usados ​​pelo monstro nesta rodada. Entre eles, você pode ver tanto os positivos quanto os negativos. Todos os efeitos disponíveis podem ser aplicados tanto ao monstro quanto a você.

Recomendamos que antes do início da batalha, veja quais efeitos o monstro usa. Você pode ver quanto dano ele causará a você nesta rodada e suas próximas ações, isso o ajudará a escolher as cartas mais adequadas para uma luta bem-sucedida.

Existem muitos efeitos no jogo e cada monstro pode usar seus próprios conjuntos, então vale a pena estudar cuidadosamente o monstro antes de começar a batalha e escolher as cartas com base em suas ações. Por exemplo, um monstro irá atacá-lo com uma quantidade X de dano, você sabe que o dano dele é alto e para proteção você pode usar cartas de armadura que irão absorver todo o dano causado.

efeitos negativos. Entre todos os efeitos, existem alguns que você pode aplicar ao monstro com a ajuda de certas cartas. Os efeitos têm consequências negativas para o monstro, como: ataque reduzido, pular um turno, nenhuma carta no baralho e assim por diante. Cartas que dão tais efeitos são úteis para lutar contra oponentes perigosos que podem causar muito dano ou usar armadura e muita saúde. Todos os efeitos negativos disponíveis também podem ser aplicados a você.

Lutar contra vários oponentes ao mesmo tempo. Freqüentemente, no jogo, vários alvos aparecem como inimigos ao mesmo tempo. Esses grupos de monstros sozinhos não representam nenhum problema, mas se eles se reunirem, o perigo aumenta imediatamente.

Você não poderá selecionar um alvo específico para acertar, então todo o dano será dividido entre os inimigos por sua vez. Mas seus ataques serão resumidos e, via de regra, acertar três monstros de uma vez pode causar danos significativos e até matar.

A defensiva é uma boa táctica nesta situação, tente escolher a maioria das cartas que lhe dão protecção e só depois escolha as cartas de ataque. Assim, você pode lutar quase sem perda de saúde, mas a desvantagem dessa tática é que a batalha será atrasada no tempo.

Dungeon Tales: Tudo sobre baralhos e cartas?

Cartões. No início do jogo, seu baralho está incompleto e você precisa coletar muito mais cartas. Todos eles diferem em aparência, propósito, descrição e padrão. Existem três baralhos principais que pertencem aos heróis, ou seja, Guerreiro, Bruxo e Paladino. Eles têm seus próprios conjuntos e cartões não repetidos.

Os mapas podem ser divididos em três categorias:

Baralho de guerreiro. Na tabela abaixo, mostramos as cartas disponíveis para o iniciante, seus nomes, custos de energia e propriedades. Depois de atingir novos níveis, você abrirá novos tipos de cartas e reabastecerá sua coleção.

O nome do cartão.Custos e propriedades da energia.
Chuva de ideias. (Habilidade)1 unidade de energia. Tire três cartas do baralho.
Transformação. (Habilidade)0 unidades de energia. Desenhe três cartas aleatórias. Depois de usar o cartão, você receberá o efeito "Esgotamento".
Foco. (Habilidade)0 unidades de energia. Ganhe 3 de força, até o final do turno.
Reforço. (Habilidade)2 unidades de energia. Obtenha três poderes. Depois de usar o cartão, você receberá o efeito "Esgotamento".
Casca de diamante. (Habilidade)2 unidades de energia. O dano recebido é reduzido em 15%. (Não pode ser combinado com outros efeitos) Após usar a carta, você receberá o efeito "Esgotamento".
Guarda. (Habilidade)2 unidades de energia. Recebendo 5 unidades de armadura.
Preparação. (Habilidade)1 unidade de energia. Ganhe 7 de Armadura e compre uma carta.
Táticas. (Habilidade)0 unidades de energia. Cada carta jogada neste turno vale 3 de Armadura.
Correntes. (Habilidade)1 unidade de energia. Você perde 3 pontos de saúde. Depois de usar o cartão, você receberá o efeito "Snoop".
Dividindo. (Ataque)1 unidade de energia. Você causa 10 de dano a todos os inimigos.
Soco duplo. (Ataque)1 unidades de energia. Causa 4 de dano 2 vezes.
O nome do cartão.Custos e propriedades da energia.
Golpe imprudente. (Ataque)0 unidades de energia. Você causa 5 de dano.
Destruidor da vida. (Ataque)1 unidade de energia. Você perde 2 pontos de vida e causa 15 de dano.
Roubo. (Habilidade)1 unidade de energia. Você compra uma carta aleatória. Vai custar 0 energia neste turno. Ao usar o cartão, você obterá o efeito "Esgotamento"
Vingança. (Ataque)1 unidade de energia. Para cada ataque bloqueado, você causa 4 de dano.
Contra ataque. (Ataque)1 unidade de energia. Você causa 6 de dano e ganha 6 de armadura.
Facada. (Ataque)1 unidade de energia. Você causa 8 de dano e compra uma carta.
Incisão. (Ataque)1 unidade de energia. Você causa 5 de dano.
Soco. (Ataque)2 unidades de energia. Você causa 8 de dano. Depois de usar o cartão, você receberá 2 efeitos "Inseguros"
Atenção. (Passiva)1 unidade de energia. Ao final de cada turno, você ganhará 4 armaduras.
Pensador. (Passiva)1 unidade de energia. No início de cada turno, você perde 1 saúde e compra uma carta.
Sangue valioso. (Passiva)1 unidade de energia. No final de cada turno, você perde 2 pontos de vida e causa 6 de dano a todos os inimigos.
O nome do cartão.Custos e propriedades da energia.
Restauração de forças. (Passiva)1 unidade de energia. Ao final de cada turno, a saúde é restaurada, cujo valor depende do dano causado, que você infligiu a si mesmo.
Colecionador. (Passiva)1 unidade de energia. Cada vez que você usa o efeito de Retirada, sua armadura aumenta em 4.
Posição da tartaruga. (Passiva)2 unidades de energia. Cada vez que você ganha armadura, cause 4 de dano a um inimigo aleatório.
Defesa desesperada. (Habilidade)1 unidade de energia. Você ganha 15 de armadura e perde 1 de força.
Armadura Etérea. (Habilidade)1 unidade de energia. Você ganha 9 de armadura e o efeito Vanish
Lâmina do inferno. (Habilidade)1 unidade de energia. Você compra qualquer carta para atacar. Isso leva 0 unidades de energia. Depois de usar o cartão, você receberá o efeito "Esgotamento".
Grito infernal. (Habilidade)1 unidade de energia. Você aplica 2 efeitos de Fraqueza a todos os inimigos. Depois de usar o cartão, você receberá o efeito "Esgotamento".
Armadura Viva. (Habilidade)0 unidades de energia. Você ganha 3 armaduras. Cada vez que você joga Living Armor, você aumenta sua armadura em 2.
Prateleira. (Habilidade)1 unidade de energia. Você compra uma carta que custa 0 energia. Depois de usar o cartão, você receberá o efeito "Esgotamento".
Memória. (Habilidade)1 unidade de energia. Você devolve a carta ao seu baralho. Depois de usar o cartão, você receberá o efeito "Esgotamento".
Retiro. (Habilidade)2 unidades de energia. Você ganha 5 armaduras para cada carta limitante em sua mão. Depois de usar o cartão, você receberá o efeito "Esgotamento".
O nome do cartão.Custos e propriedades da energia.
Equipamento. (Habilidade)2 unidades de energia. Você dobra sua armadura.
Escudo de cerco. (Habilidade)50 unidades de energia. Você ganha 25 de armadura. Você pode reduzir o custo de energia do uso do cartão pela quantidade de armadura recebida durante a batalha.
Espancamento. (Ataque)1 unidade de energia. Você causa 2 de dano 4 vezes. Depois de usar o cartão, você receberá o efeito "Esgotamento".
Bumerangue. (Ataque)2 unidades de energia. Cause 3 danos aleatórios a um inimigo 4 vezes.
Destruição. (Ataque)9 unidades de energia. Você causa 3 de dano 3 vezes a todos os inimigos. Você pode reduzir o consumo de energia jogando uma carta de ataque. Depois de usar o cartão, você receberá o efeito "Esgotamento".
Enfraquecimento. (Ataque)3 unidades de energia. Você causa 16 de dano e lança um encantamento debilitante.
Destruidor. (Ataque)0 unidades de energia. Você causa 3 de dano 3 vezes. A carta pode ser jogada depois de usar três cartas de ataque.
Troféu. (Ataque)2 unidades de energia. Você causa 3 de dano a cada carta durante uma batalha pessoal. Depois de usar o cartão, você receberá o efeito "Esgotamento".
Golpe de escudo. (Ataque)2 unidades de energia. Você causa dano igual à sua armadura.
Golpe do Trovão. (Ataque)2 unidades de energia. Você causa 6 pontos e lança 2 encantamentos expostos em todos os inimigos.
Fúria do Berserker. (Passiva)2 unidades de energia. Cada vez que você perde pontos de saúde, você ganha 1 de força.
O nome do cartão.Custos e propriedades da energia.
Último lance. (Passiva)2 unidades de energia. No final de cada turno, cada carta de ataque jogada causa 2 de dano a todos os inimigos.
Pacifismo. (Passiva)2 unidades de energia. No final de cada turno, se você não tiver jogado nenhuma carta de ataque, você perde metade de sua armadura e causa dano aleatório ao inimigo.
Conglomeração. (Passiva)2 unidades de energia. Quando você ganha 5 armaduras em um turno, você ganha o efeito Fortitude.
Quântico. (Passiva)3 unidades de energia. Quando você ganha Exaustão, você compra uma carta aleatória.
Fúria. (Passiva)1 unidade de energia. Você é afetado por três encantamentos de Fraqueza. No início de cada turno, ganhe 1 unidade de energia.
Segurança. (Habilidade)3 unidades de energia. Cada vez que você ganha armadura no turno atual, você ganha um efeito de tenacidade. Depois de usar o cartão, você receberá o efeito "Esgotamento".
Exaustão. (Ataque)3 unidades de energia. Você causa 4 de dano a todos os inimigos. Recuperação de todos os pontos de saúde perdidos. Depois de usar o cartão, você receberá o efeito "Esgotamento".
Caos. (Ataque)3 unidades de energia. As cartas de efeito de exaustão em sua mão causam dano a todos os inimigos.
Filtro. (Passiva)1 unidade de energia. Cada vez que estiver sob o efeito de Exaustão, você ganha 1 ponto de vida.
O acumulador. (Passiva)3 unidades de energia. A armadura não se esgota.

Decks. Existem apenas três baralhos principais no jogo, descrevemos todas as cartas do baralho do guerreiro em detalhes. Como Warrior é um deck inicial, e para abrir os decks Warlock e Paladino, você precisa atender a certas condições. Para desbloquear o feiticeiro, você precisará atingir o nível 20 como guerreiro ou adquirir o acesso na loja do jogo.

Para desbloquear o deck de paladino, você precisa atingir o nível 20 jogando e passando por masmorras como bruxo. Você também pode adquirir o acesso separadamente na seção da loja. Levará muito tempo para cada novato jogar como um guerreiro e usar seu baralho de cartas, para que você possa explorar o restante dos baralhos por conta própria depois de desbloqueá-los.

O conjunto inicial do baralho pode parecer escasso para você, mas as cartas são suficientes para as batalhas iniciais. Aos poucos, você poderá passar para novos níveis da masmorra e abrir novos tipos de cartas que o ajudarão nas próximas passagens.

Dungeon Tales: Conclua as conquistas do jogo

Conquistas no jogo. Você pode completar conquistas para as quais cartas raras podem ser obtidas. Para completar, você precisa cumprir certas condições especificadas na descrição, após as quais receberá uma recompensa útil. Na tabela abaixo descrevemos todas as conquistas e prêmios.

Conquistas.Recompensa.
Obtenha 3000 armaduras.Cartão aleatório e exclusivo.
Ganhe 40 de armadura em um turno.Cartão aleatório e exclusivo.
Cause 5.000 de dano.Cartão aleatório e exclusivo.
Cause 75 de dano com um único ataque.Cartão aleatório e exclusivo.
Cause 150 de dano a si mesmo.Cartão aleatório e exclusivo.
Mate 150 inimigos.Cartão aleatório e exclusivo.
Obtenha 75 pontos de energia.Cartão aleatório e exclusivo.
Use até 100 cartões.Cartão aleatório e exclusivo.

Dungeon Tales: Interface no jogo

Tela principal. Na parte inferior da tela do jogo, são exibidas as conquistas do jogo, que você pode completar e receber uma recompensa na forma de novas cartas. Em seguida, é exibida a tabela de classificação do jogo, ao clicar no ícone, um menu será aberto, no qual você poderá ver todas as conquistas dos jogadores e o quanto eles conseguiram avançar nas masmorras.

À direita está o menu do seu baralho, no qual você pode examinar todas as cartas recebidas e não recebidas em três baralhos. Em seguida, uma loja do jogo é exibida, onde você pode comprar vários itens com dinheiro real.

Configurações do jogo. As configurações do jogo estão no canto superior direito, exibidas como um ícone de engrenagem. Você pode desligar o som e a música, também pode desligar o efeito de trepidação da câmera, ativar o modo rápido no jogo e alterar o idioma para o desejado.

Infelizmente, o jogo não salva seu progresso e, se você excluí-lo, todo o seu progresso, mapas, itens, conquistas e moedas desaparecerão. Portanto, se você costuma jogar o jogo, é melhor não excluí-lo, caso contrário, terá que jogar do zero e com um conjunto inicial de cartas.

Se você acompanha o jogo e seu desenvolvimento, recomendamos que se inscreva nas redes sociais. O menu de configurações exibe todos os links para grupos, nos quais você pode descobrir as últimas notícias e informações sobre as atualizações do jogo.

Dungeon Tales: Guia do Doador

Comprar. Na loja, você pode adquirir um ad-disablement, que, infelizmente, dificulta muito a conclusão das masmorras e não traz nenhum valor em forma de recompensa. Portanto, se você deseja investir seu dinheiro real no jogo, desativar os anúncios será uma escolha útil e razoável. Também na seção da loja, você pode desbloquear todo o conteúdo e abrir vários baralhos.

Na loja você pode comprar:

Dungeon Tales: Vale a pena jogar?

Dungeon Tales: RPG Card Game atrairá aqueles que amam batalhas de cartas por turnos. São três baralhos no total, que contêm muitas cartas diferentes, com propriedades e habilidades próprias. O sistema de combate é interessante e não deixa o jogador ficar entediado, pois cada monstro precisa encontrar sua abordagem única. Se você gosta de criar estratégias em batalhas, então o jogo é perfeito para isso e nele você pode conquistar sua primeira masmorra usando diferentes tipos de cartas.

Aqui estão os prós do jogo:

Aqui estão os contras do jogo:

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