Fallout Shelter WiKi: Dicas e Truques Tutorial do jogo
FALLOUT SHELTER (Fallout Shelter) é um simulador de refúgio para Android do mundo Fallout, lançado pela empresa americana Bethesda Game Studios em 14 de junho de 2015. Gênero do jogo: Simulações. No artigo, resumimos dicas para subir de nível de jogadores TOP, respostas de desenvolvedores às perguntas dos jogadores, guias para iniciantes do site oficial e nossos segredos para passar no jogo. Atenção, o site Wise Geek é constantemente atualizado, visite-nos com mais frequência.
Índice
- Opções ESPECIAIS
- Senhor Ajudante
- Abrigo
- Quartos
- Como Atrair Residentes
- Como ter um bebê?
- Mysterious Stranger
- Arma
- Armadura
- Trajes
- Animais de estimação
- Wasteland
- Missões
Abrigo de Fallout: Opções ESPECIAIS
Cada residente no jogo possui parâmetros especiais (ESPECIAIS), pelos quais você pode saber em qual sala uma pessoa trabalhará com mais eficiência. Para ver as características, clique no habitante, as principais propriedades estarão escritas na janela que aparece.
Parâmetros de residentes ESPECIAIS
Força (S) - necessária para trabalhar no Gerador (reduz o tempo de geração de energia), força também aumenta o dano, portanto é importante para pesquisadores de superfície e guardas. Permite que os residentes abram recipientes fechados.
Percepção (P) - necessária para trabalhar na Estação de Tratamento de Água. A característica aumenta a visão e é adequada para pesquisas, pois possibilita trazer mais alimentos. Um residente que possui uma quantidade suficiente deste indicador pode encontrar edifícios abandonados.
Endurance (E) - necessário para trabalhar na despensa e no Ponto de Derramamento de Nuka-Cola. Concede maior resistência à radiação e aumenta os pontos de vida. Esses indicadores dão ao habitante a oportunidade de permanecer na superfície por mais tempo.
Carisma (C) - aumenta a atratividade para o sexo oposto, o que reduz o período de parto. Com este parâmetro, é bom trabalhar na Estação de Rádio, a capacidade de ligar para novas pessoas aumenta, enquanto o tempo entre as chamadas diminui. No Wasteland, uma pessoa pode fazer novos conhecidos e conduzir conversas.
Intelecto (I) - permite que você trabalhe no Laboratório Secreto e no Centro Médico. A propriedade reduz o impacto da radiação sobre os residentes e permite restaurar rapidamente os pontos de saúde. Superficialmente, essa propriedade possibilita o atendimento de primeiros socorros a pessoas feridas.
Agilidade (A) - Permite que você trabalhe com sucesso na sala de jantar e no jardim. Este parâmetro permite cozinhar alimentos mais rápido. Também adequado para guardas, porque a agilidade aumenta a velocidade de ataque. Na superfície, um morador poderá escapar de ladrões e animais agressivos com mais rapidez e sem ferimentos.
Sorte (L) - aumenta a chance de obter mais limites, também aumenta o número de limites no final do trabalho. Aumenta a chance de acelerar com sucesso uma sala sem bater. Em Wasteland, aumenta a probabilidade de encontrar capas ao coletar itens.
Outros parâmetros de residentes
Nomes - cada residente tem seu próprio nome, pelo qual você pode selecioná-lo na lista (localizada no canto superior esquerdo da tela). Mas nem sempre está claro quem exatamente precisa ser escolhido no momento, então é aconselhável simplesmente renomear a pessoa com um nome que seja compreensível para o jogador. Por exemplo, se um residente trabalha em um Gerador, então você pode escrever "Gerador 1" (porque com o tempo existem muitos trabalhadores). Também será mais fácil para o jogador, se um residente deixar o local de trabalho, devolvê-lo.
Felicidade - cada residente possui um indicador pelo qual você pode determinar se ele está feliz com sua vida ou não. Pessoas felizes têm melhor desempenho e desenvolvem relacionamentos mais rapidamente. As pessoas estão insatisfeitas com: falta de recursos, comida, água, do local de trabalho errado. A felicidade diminui após uma emergência de quarto. Você pode melhorar o indicador distribuindo as pessoas para trabalhar de acordo com o nível dos parâmetros, tratando-as periodicamente e dando-lhes um descanso. Após obter um novo nível, a felicidade de uma pessoa aumenta. Além disso, as pessoas ficam felizes se a aceleração do trabalho na sala for bem-sucedida.
Saúde - o indicador de saúde está localizado abaixo do perfil do personagem no menu do aldeão. Com a falta de saúde, cai a felicidade do trabalhador, é preciso monitorar constantemente sua saúde. Ele diminui após incidentes em quartos e pesquisas na superfície. Você pode tratar os residentes com estimulantes e anti-radiadores. Quanto mais alto o nível de uma pessoa, maior a escala de saúde.
Para não perder moradores, é necessário monitorar constantemente o nível de saúde e felicidade deles. Melhore a porta de entrada do Abrigo (do ataque de inimigos) e dê armas a todos os membros da comunidade. É preciso lembrar que crianças e mulheres grávidas não estão envolvidas na defesa do lar, por isso não devem receber armas.
Abrigo de Fallout: Senhor Ajudante
Quem é o Mister Helper no Fallout Shelter
Este é um personagem adicional que ajuda a manter um olho na segurança no Vault. Você deve colocá-lo para trabalhar na sala onde o recurso se esgota. Neste caso, o Assistente guardará o andar onde realiza o trabalho. Assim que ocorrer um incidente no nível ou aparecerem inimigos, o Robô irá independentemente para a sala onde ocorreu o problema. Ele irá perseguir o inimigo ao longo do nível. Mas se um desastre aconteceu em outro andar, o Assistente não pode se mover para lá. Portanto, cada nível precisa de seu próprio robô.
O robô não é residente do Vault, portanto o seu aparecimento na sala não acarreta a expulsão do trabalhador do local de trabalho. Além disso, não afeta o aumento da experiência dos residentes, o percentual de acidentes na sala. Se o jogador tiver vários Vaults em sua conta, o Assistente será atribuído apenas ao bunker onde apareceu. Você não pode mover o robô entre os cofres.
O trabalho do senhor ajudante em Wasteland
O robô pode ser enviado à superfície para coletar as tampas. No entanto, ele será uma parte dos habitantes que exploram Wasteland. No total, até 5 criaturas de um bunker podem estar simultaneamente na superfície.
O ajudante pode encontrar 5000 cápsulas. Enquanto conduz a pesquisa, o robô não interage com outras pessoas em Wasteland, mas pode afastar criaturas agressivas. Depois de passar 4 dias (aproximadamente esse tempo é necessário para encher um saco cheio de tampas) na superfície, o robô voltará para casa.
Como conseguir Mister Helper no Fallout Shelter?
O jogo tem várias opções de como você pode obter um robô doméstico:
- Compre em uma loja com dinheiro real. Você pode comprar o quanto quiser, mas há restrições ao uso de Robôs: apenas um Assistente pode estar localizado em um andar, a mecânica de jogo não dará o segundo.
- O robô pode estar em uma das cartas que caem das lancheiras. A taxa de descarte é pequena, então você realmente não deve esperar obter o Assistente dessa forma.
- Um assistente é dado após completar tarefas especiais.
- Encontre o Assistente na superfície.
O número total de robôs por abrigo não pode exceder o número de andares e mais 5 para o Wasteland. O resto dos Assistentes recebidos podem ficar com segurança em uma caixa fechada na despensa.
Como consertar o Mister Helper no Fallout Shelter?
O robô pode trabalhar por muito tempo, é confiável e recebe uma porcentagem mínima de dano ao atacar inimigos e durante acidentes no solo. O assistente servirá fielmente ao Vault Keeper por um longo tempo. Durante o uso, o robô não pode ser reparado, então você deve esperar até que ele morra nas mãos dos atacantes. Nesse caso, ele pode ser restaurado para 2.000 caps. O processo de ressurreição é o mesmo para os habitantes da masmorra.
Se não houver tampas suficientes para consertar o Assistente, ou se forem necessárias para outras necessidades, envie o Robô, que tem pouca saúde, para explorar a superfície. Enquanto estiver no Wasteland, o Android não morrerá, pois não receberá danos fora do bunker.
Como remover o Mister Helper no Fallout Shelter?
Existem várias maneiras de remover um robô indesejado de uma masmorra:
- Espere até que ele morra pelas garras dos monstros que atacam o chão.
- Acelere o desenvolvimento de um recurso na sala em que o Android está funcionando. Assim que o recurso acabar, os escorpiões aparecerão, que irão matar o Assistente.
Com ambos os métodos, após a morte do robô, você só precisa remover seus restos.
Mister Assistant é uma coisa muito útil no Fallout Shelter, especialmente nos estágios iniciais do jogo, quando os habitantes têm poucas armas ou não têm o suficiente para trabalhar na masmorra e na superfície. Para não ficar supersaturado com Robôs, é preciso monitorar a abertura das caixas e não comprar muitos na loja.
Abrigo de Fallout: Abrigo
Um abrigo é uma espécie de bunker em que as pessoas se escondem da contaminação radioativa. O jogador é o guardião da masmorra, deve desenvolvê-la, melhorar as condições de vida dos habitantes, proteger as pessoas do ataque de monstros. A essência do jogo é justamente desenvolver abrigos.
Como construir um abrigo em Fallout Shelter?
Número de asilo. Um jogador só pode ter 3 abrigos em uma conta. Ao criar um bunker, você deve fornecer um número a ele. Você pode escolher qualquer número de três dígitos, o número não afeta as características da masmorra e não dá nenhum bônus. É apenas o nome do local de residência. Além disso, ao criar um abrigo, você deve selecionar a dificuldade do jogo:
- O modo normal é o padrão. Ao escolher este modo de jogo, o jogador irá desenvolver-se calma e metodicamente, esperar o ataque dos monstros, vencê-los.
- Modo de sobrevivência - aqui você precisa marcar a caixa na parte superior da tela ao criar uma masmorra. Este modo assume um desenvolvimento dinâmico com ataques constantes de monstros à residência. Esta versão do jogo é recomendada para ser escolhida por jogadores já experientes.
Início do jogo. Após o jogador ter criado um bunker, ele é convidado a treinar. É aí que reside o primeiro perigo, que pode levar a uma disposição incorreta dos quartos. O fato é que a mecânica do jogo é projetada para combinar 3 salas. Se os quartos forem distribuídos um de cada vez, eles serão menos eficientes. Ao atualizar os quartos individualmente, o jogador pagará mais coberturas do que os quartos combinados. O jogador será informado sobre a eficácia da unificação muito mais tarde, por isso é fácil cometer um erro na construção do bunker.
Distribuição de residentes. Até que o jogador construa um gerador, um refeitório e uma estação de purificação de água, vale a pena deixar os moradores na entrada. Mas vale lembrar que os quartos devem ser combinados. Portanto, quartos que fornecem recursos: energia, comida e água, é aconselhável colocá-los à direita dos elevadores. Ao mesmo tempo, é recomendável colocar o gerador no segundo nível. Quando ocorre uma queda de energia, as salas distantes do gerador serão extintas primeiro.
Agora que os primeiros quartos foram colocados, você pode iniciar os inquilinos. Ao distribuir as pessoas pelos quartos, é necessário organizá-las de acordo com o nível dos parâmetros ESPECIAIS. Por exemplo, os trabalhadores com a propriedade de Força (S) mais alta se encaixarão no gerador. Em primeiro lugar, você precisa preencher as premissas que fornecem recursos. Se não houvesse gente suficiente para as salas de estar, não há com o que se preocupar, com o tempo, mais residentes virão para o bunker ou cairão das lancheiras.
A energia é um recurso muito importante para a vida do Vault. No início do jogo, você pode construir 3 quartos combinando-os. Em seguida, faça melhorias. Deve ser lembrado que pode não haver energia suficiente para muitos quartos. Se a escala com o indicador de energia ficar vermelha, as salas serão desligadas. Os quartos distantes serão desligados primeiro. Assim que escurecer a sala deixará de produzir recursos, portanto, o refeitório e a estação de tratamento de água devem ser colocados ao lado da usina. No futuro, o jogador terá que construir novos geradores. Eles também devem ser colocados juntos.
Água . Afeta o sustento das pessoas. Sem água, o nível de felicidade cai rapidamente e os residentes começam a trabalhar mal. Sem falta de água, as pessoas perdem gradualmente a saúde. É o principal recurso depois da energia. A unidade de restauração pára de funcionar sem água.
Comida. É necessário também para os assentados e, por sua falta, as pessoas ficam infelizes. A produção está diminuindo. A chance de acelerar o trabalho torna-se mínima, os acidentes aumentam. Deve-se ter cuidado para garantir que os residentes com alto índice de Destreza trabalhem no refeitório.
Layout da abóbada do abrigo anti-queda
Em primeiro lugar, você deve pensar no fato de que monstros de Wasteland atacarão a casa, então é importante colocar quartos com habitantes fortes nos andares superiores. Por exemplo, os trabalhadores do Gerador e da Estação de Tratamento de Água podem ser mais úteis nas batalhas. Se as salas estiverem localizadas perto da entrada (por exemplo, no andar superior da masmorra), então a primeira batalha começará nelas. Apenas colocar uma sala com habitantes fortes não é suficiente, você precisa fornecê-los com armas e armaduras. É melhor empregar inquilinos de alto nível nos andares superiores.
As salas de estar devem estar localizadas abaixo. No primeiro estágio do jogo, você pode colocar uma sala de estar no 3º nível à esquerda do elevador. Em caso de perigo, é necessário deslocar gestantes e crianças para lá.
Salas que conferem um aumento de características (ginásio), posto de primeiros socorros, arrecadações podem ser localizadas no início do jogo à esquerda do elevador. Não têm de ser grandes, bastam 2 quartos. Nas primeiras etapas, não é necessário construir uma despensa - ainda não há nada para colocar lá. Melhor gastar limites na melhoria de quartos que oferecem recursos. Portanto, eles serão gerados mais rapidamente.
Como construir um abrigo em Fallout Shelter?
Para construir uma sala, você deve ir ao menu de construção (martelo no canto inferior direito). Absolutamente todas as salas do jogo serão mostradas lá, mas apenas algumas delas estarão disponíveis no início. Conforme novos habitantes aparecem no bunker, novos edifícios são abertos. Na parte inferior de cada sala estará escrito quantas pessoas são necessárias para abri-la.
Às vezes, os residentes vêm rapidamente, ou novos caem da lancheira, mas às vezes é preciso esperar muito para que apareçam. Nesses casos, é necessário motivar os residentes a terem filhos. O nível máximo do número de habitantes em 1 Vault é de 200 pessoas. Este fator deve ser levado em consideração na construção e distribuição dos quartos.
Só é necessário construir quartos quando houver habitantes suficientes para eles. Habitantes que ainda não cabem no bunker podem ser enviados à superfície para reconhecimento.
Ao construir novas salas, você precisará quebrar as pedras que estão perto do Vault. A operação não é cara, apenas 175 caps, mas isso também deve ser lembrado para que não haja surpresas na hora certa.
Abrigo de Fallout: Quartos
Como construir salas corretamente no Fallout Shelter?
No início do jogo, ao carregar os slides, clique no botão "Pular", então não haverá treinamento, isto permitirá ao jogador distribuir os quartos a seu critério, sem a obrigatoriedade da sala de estar no 1º nível. Mas se o jogador ainda lançou o Vault com treinamento, é aconselhável realizar as seguintes etapas para remover 1 sala de estar:
- Quando o jogo solicitar que você construa um Gerador, você precisa instalá-lo no nível 2 à direita do elevador.
- Em seguida, você precisará enviar 2 pessoas abordadas para trabalhar no Gerador.
- Em seguida, o jogador é solicitado a acelerar o trabalho na sala (vale a pena completar esta etapa).
- Em seguida, o jogador será solicitado a construir a Sala de Jantar. Deve estar localizado no nível 3 abaixo do Gerador. Conforme mencionado acima, em caso de falta de energia, as salas localizadas longe do Gerador serão desligadas primeiro. Portanto, as instalações que produzem recursos importantes devem estar localizadas perto da unidade de energia.
- O jogo sugere a construção de uma estação de tratamento de água. Ele pode ser colocado à esquerda no 2º ou 3º nível.
- Aí virão gente nova correndo, recomenda-se deixá-los na entrada por enquanto.
- O tutorial acabou, e o jogador pode organizar as instalações de forma independente. Enquanto as pessoas ficam de pé na entrada, é necessário construir mais 1 sala de estar no nível onde não há Estação, à esquerda do elevador.
- Agora você pode remover a área de estar do nível 1. Isso é necessário para colocar 3 estações em uma linha. Você deve remover a estação entregue anteriormente e construir uma nova no primeiro andar do bunker.
- Os jogadores devem ser atribuídos a salas. Os residentes devem ser selecionados de acordo com seus parâmetros ESPECIAIS.
Se uma Estação de Tratamento de Água estiver localizada no nível 1, os trabalhadores com um parâmetro de Percepção (P) aumentado irão trabalhar lá. Essa característica aumenta o nível de proficiência em arma. Portanto, antes de mais nada, esses moradores devem receber armas. Ao atacar, os raiders irão correr primeiro para a Estação (de acordo com a mecânica do jogo, eles irão primeiro correr ao longo do nível 1, então descerão o elevador mais próximo e correrão para a direita e, em seguida, para a esquerda, isso é repetido em cada nível). Se o inimigo for encontrado por residentes com armas, eles irão rapidamente lidar com os inimigos.
Como faço para mover quartos no Fallout Shelter?
Deve-se notar imediatamente que em Fallout Shelter você não pode trocar de quarto ou movê-los para outro lugar! Se um jogador construiu uma sala que precisa ser movida ao longo do tempo, ele terá que primeiro excluí-la e depois construí-la em outro lugar. Além disso, se a sala for um walk-through, é impossível excluí-la enquanto houver salas distantes.
Além disso, você não pode excluir uma sala se houver pessoas nela. Para remover a sala, as pessoas devem ser removidas de lá. Se você precisar limpar a sala de estar, deve primeiro verificar se há leitos suficientes para os residentes. Se a sala de estar não puder ser removida devido à falta de espaço, a área de estar deve ser construída em outro lugar.
Layouts da sala de Fallout Shelter
Para posicionar corretamente as salas em uma masmorra, você precisa saber sua finalidade. Então ficará claro onde as instalações devem ser colocadas. É importante lembrar que inicialmente não é necessário construir alguns cômodos, basta abrir o cômodo assim que estiver disponível. Em primeiro lugar, é preciso construir e melhorar salas para a produção de recursos, trajes, armas. Em segundo lugar, você pode construir e melhorar instalações. Alguns quartos são recomendados para serem construídos conforme necessário. Por exemplo, aposentos, depósitos, um posto de primeiros socorros e um laboratório.
Características da sala de abrigo anti-queda
Vault Door - Protege os residentes da radiação e dos inimigos que correm ao redor de Wasteland. A porta, como qualquer sala da masmorra, precisa ser melhorada. A cada novo nível, a resistência da porta aumenta. Após o ataque do raider, a porta quebrada é restaurada automaticamente. Para proteger o bunker, você precisa colocar pessoas com características de Força e Percepção aumentadas. Eles também precisam estar vestidos com armaduras e receber a arma mais poderosa.
Elevador - move todas as criaturas entre andares. Não requer atualizações e não protege os residentes de inimigos. Deve ser colocado em ambos os lados da masmorra para que os residentes possam chegar rapidamente a outro nível em caso de perigo. Se o jogador construir uma nova linha de elevadores, depois de construir o primeiro, o segundo elevador aparecerá automaticamente.
Sala de estar - recomenda-se combinar estes quartos em 3 peças e depois melhorá-los. Este quarto afeta apenas o namoro de duas personagens do sexo oposto, onde a criança é concebida. Em seguida, os parceiros podem ser atribuídos a trabalhos. Essas salas não precisam ser atualizadas no início do jogo. Para acomodar mais residentes em um bunker, é necessário ter um número adequado de alojamentos. Claro, você não deve fanaticamente construir uma habitação, basta construir um cômodo de cada vez. Assim que não houver camas suficientes, o próprio jogo relatará isso.
O gerador - assim como os aposentos, está disponível para construção no início do jogo. Deve ser construído levando em consideração que no futuro 3 Geradores podem ser combinados. É melhor colocar a primeira unidade de potência no nível 2. Fornece energia, o recurso mais importante do jogo. Deve ser melhorado ao máximo o mais rápido possível. Os residentes com maior força devem trabalhar aqui. Se houver habitantes raros ou lendários, você pode colocá-los para trabalhar na usina. O trabalho no Gerador deve ser acelerado periodicamente.
Cantina - produz alimentos, deve ser construída no início do jogo sob o Gerador. Se houver pouca energia, a unidade alimentar continuará a funcionar. Recomenda-se conectar a sala de 3 quartos em um. Na sala de jantar, há chefs com um parâmetro de Destreza aumentado.
Estação de Tratamento de Água - Fornece água, um recurso importante no jogo. Recomenda-se construí-lo no nível 1. Conforme explicado acima, isso se deve não apenas à proximidade do Gerador, mas também à capacidade de repelir rapidamente um ataque.
Despensa - o prédio abre quando há 12 pessoas no bunker. Esta sala é necessária para maximizar a quantidade de roupas e armas. Pode ser construído 1 de cada vez ou 2 quartos podem ser conectados. A cada melhoria, a capacidade de armazenamento aumenta. Para trabalhar em um depósito, você deve ter aumentado a resistência.
Postos de primeiros socorros - residentes com inteligência aumentada trabalham aqui e produzem estimulantes. Aumentam o nível de saúde dos habitantes, é importante levar consigo seringas com um medicamento que vai reabastecer a vida na superfície. 2 quartos podem ser conectados. A cada nível, a enfermaria diminui o tempo de produção do estimulante. A enfermaria estará disponível para construção quando houver 14 pessoas no Vault.
Laboratório - estará disponível assim que 16 habitantes forem digitados na masmorra. Antiradin é produzido aqui, o que reduz o nível de radiação. Residentes com inteligência aumentada estão trabalhando aqui. A cada melhoria, o tempo de produção da vacina diminui.
O Caretaker’s Office é onde o Vault Caretaker (o jogador) passa muito tempo melhorando a masmorra. Na verdade, as instalações são necessárias para receber as tarefas (podem ser vistas no menu da guia "Tarefas").
Estúdio de Rádio - 20 habitantes da masmorra são necessários para abrir esta sala. Aqui trabalham pessoas com Carisma aumentado, o que aumenta o percentual de felicidade dos moradores do bunker, e também permite atrair novos moradores da superfície. Recomenda-se combinar 3 salas do estúdio Rádio, o que aumentará a porcentagem de atração de pessoas do Agreste.
Oficina de armas - as armas são feitas aqui, quanto mais alto o nível da oficina, maior o poder da arma. A sala ocupa três células, então a correspondência é impossível. Abre para construção se aparecerem 22 habitantes. A primeira melhoria da oficina é possível se houver 45 habitantes no bunker, e a segunda - com 75 habitantes.
Sala de treinamento - aqui os habitantes da masmorra podem treinar, aumentando assim suas características de força. Ele estará disponível para construção assim que houver 24 pessoas no Vault. A cada novo nível, o tempo de treinamento na sala diminui em 1 minuto. O ginásio aumenta a porcentagem geral de felicidade no bunker.
Ginásio - aqui os residentes vão aumentar a sua agilidade. O desempenho da academia é idêntico ao da sala de treinamento. Ele será aberto para construção assim que houver 26 habitantes na masmorra.
Sala do arsenal - projetada para melhorar o parâmetro de percepção. Ele estará disponível para construção quando houver 28 pessoas no Vault. As estatísticas do Armory são idênticas às da sala de treinamento.
Sala de aula - aumenta a inteligência dos habitantes. Desbloqueia após 30 habitantes. O desempenho da sala de aula é idêntico ao da sala de treinamento.
Oficina de Trajes - destinada a costurar roupas. Você pode construir quando houver 32 pessoas no Vault. A sala ocupa três células, então a correspondência é impossível. A primeira melhoria é possível depois que 55 pessoas estiverem no bunker. Isso produzirá roupas raras. A segunda melhoria permite fazer roupas lendárias, pode ser melhorada depois que o número de habitantes chega a 90 pessoas.
Sala de ginástica - a sala foi projetada para melhorar o parâmetro Stamina. Ele abre depois que 35 pessoas são recrutadas. O desempenho do salão é idêntico ao da sala de treinamento.
Sala de estar - Aqui os residentes podem treinar Carisma. Ele abre depois que há 40 pessoas na masmorra. O desempenho da Living Room é idêntico ao da sala de treinamento.
Sala de jogos - projetada para aumentar a sorte. Ele abre depois que 50 pessoas estiverem na masmorra. O desempenho da sala de jogos é idêntico ao da sala de treinamento.
Reator nuclear - projetado para produzir energia. Os residentes com um indicador de Força aumentado trabalham aqui. Abre para construção após 60 pessoas no Vault. O reator fornece muita energia, por isso deve ser colocado (deixe espaço com antecedência) no centro de salas importantes. Por exemplo, perto do Jardim, da Sala de Filtragem de Água ou do Ponto de Engarrafamento Nuka Cola. Salas com reator podem ser combinadas e melhoradas juntas.
Jardim - fornece comida, os residentes com um parâmetro de Destreza aumentada trabalham nela. Ele abre depois que há 70 pessoas no bunker. Os quartos podem ser combinados. Melhor equipar as instalações perto do Reator Nuclear. Os tempos de cozimento são reduzidos após as atualizações.
Sala de filtragem de água - difere da Estação de Purificação de Água apenas na quantidade de produção. Estará disponível assim que 80 pessoas estiverem no Vault. Recomenda-se combinar e melhorar os quartos. Quanto mais alto o nível da sala, menos tempo é gasto no processamento de água. Pessoas com uma característica aumentada de Percepção trabalham aqui.
Posto de gasolina Nuka-Cola - esta sala produz água e alimentos. A resistência é necessária para trabalhar. A velocidade de enchimento depende do número de pessoas empregadas na produção. A cada novo nível do item, o tempo de despejo da bebida diminui.
Ao organizar e melhorar as salas, deve-se lembrar que apenas salas do mesmo nível podem ser combinadas. Por exemplo, se houver um Gerador de Nível 1, ele não pode ser conectado a um Gerador de Nível 2.
Abrigo de Fallout: Como Atrair Residentes
Como atrair os aldeões em Fallout Shelter?
O desenvolvimento do bunker, o nível de felicidade e a produção de recursos dependem do número de habitantes da masmorra. Uma vez no jogo, chega um momento em que os habitantes estão faltando. Mesmo que as crianças frequentemente nasçam no Vault, isso não salva a situação. Portanto, é necessária a construção de um estúdio de rádio, de preferência mais de um.
Os residentes são divididos em 3 tipos:
- Regular - possui até 13 itens ESPECIAIS. Eles podem nascer no Vault. Constituem a maioria da população.
- Raro - fornecido para tarefas, pode ser obtido em lancheiras. Eles já vêm bombeados para 5 a 10 níveis com boas roupas e armas.
- Lendário - pode ser obtido em lancheiras. Tenha um nível elevado de parâmetros ESPECIAIS. Inicialmente, eles têm um alto nível, excelente munição e armas avançadas. Pode ser convocado da superfície (isso acontece muito raramente). Raramente um jogador pode obter um personagem para completar uma missão.
A estação de rádio atrai a atenção de quem está no Wasteland. Os residentes com carisma aumentado são obrigados a trabalhar no rai. As transmissões atraem refugiados e eles chegam às portas do Vault. Quanto mais alto o nível da estação de rádio, mais a pessoa prestará atenção ao bunker.
Aldeões lendários em Fallout Shelter
nome do personagem | Fato (aumentando os parâmetros ESPECIAIS) | Arma (dano) |
Abraham Washington | As roupas de casa de Abraão (E + 1, I + 2, A + 2, L + 2) | Lincoln Rifle (4 - 9) |
Alistair Tenpenny | Terno Tenpenny (P + 2, C + 2, I + 2, L + 1) | Rifle "Victoria" (10-15) |
Amata | Macacão Vault (roupa padrão, adiciona + 5 de dano) | Pistola "viajante solitário" (2 - 7) |
Buttercup | Traje do Buttercup (S + 2, P + 2, E + 2, C + 1) | não |
Butch | Traje de serpente de túnel (P + 2, E + 1, C + 2, A + 2) | Pistola "viajante solitário" (2 - 7) |
Coronel Autumn | Forma do outono (S + 2, P + 2, E + 2, C + 1) | Pistola contrabandista de tempestade (7 - 12) |
Confessora Cromwell | Trapos da Confessora Cromwell (P + 2, E + 2, L + 2, I + 1) | não |
Dr. Lee | Jaleco de alta classe (I + 7) | não |
Elder Lyons | Cassock de Ancião (C + 4, A + 3) | Pistola contrabandista de tempestade (7 - 12) |
Undertaker Jones | Roupa de Undertaker Jones (P + 2, C + 2, L + 2, I + 1) | Pistola "Blackhawk" (3 - 8) |
James | Jaleco de alta classe (I + 7) | Revólver de Bill Savage (1 - 6) |
Jericó | Armadura de couro Taiga (S + 3, E + 4) | Rifle "Infiltrador" (8 - 13) |
Lucas simms | Manto do xerife (P + 2, E + 5) | Rifle "Infiltrador" (8 - 13) |
Moira Brown | Macacão mecânico de primeira classe (A + 7) | não |
Senhor burke | Roupa solene trazendo boa sorte (L + 7) | Revólver de Bill Savage (1 - 6) |
Preston Garvey | Uniforme do Minuteman (S + 2, P + 2, E + 2, A + 2) | Mosquete laser (10 - 13) |
Guardian Lyons | Power armor T-51f (S + 4, P + 3) | Pistola laser (12 - 17) |
Scribe Rothschild | Manto de script de Rothschild (P + 2, C + 2, E + 1, I + 2) | Pistola "viajante solitário" (2 - 7) |
Cruz Alto Paladino | Power armor T-51f (S + 4, P + 3) | Pistola contrabandista de tempestade (7 - 12) |
Tridognite | Traje de tridognite (P + 2, C + 5) | não |
Piper | Traje de gaiteiro (P + 2, E + 2, A + 2, L + 2) | não |
Old Man Longfellow | Revestimento rasgado (P + 2, S + 2, E + 2, C + 2) | Rifle "Henrietta" (13 - 16) |
O jogo tem a capacidade de trocar de armas para residentes lendários, mas as roupas permanecerão com eles.
Fallout Shelter: Como ter um bebê?
Como ter um bebê no Fallout Shelter?Uma das maneiras de atrair residentes para o Vault é tendo filhos. Para isso, é necessário acomodar dois habitantes do sexo oposto do calabouço em uma sala (é melhor que o casal esteja sozinho no quarto). O parceiro, como regra, deve ter uma pontuação de Carisma aumentada. Mas, como a prática tem mostrado, não importa quanto Carisma um homem ou mulher tenha, o principal é que eles estejam sozinhos na sala. Primeiro eles vêm um para o outro, têm uma boa conversa. Depois de algumas horas, eles se aposentam. Quanto maior o nível de Carisma dos parceiros, mais rápido o diálogo terminará (este parâmetro não afeta o outro). Às vezes, um homem escolhe uma garota com um baixo índice de Carisma, embora haja uma mulher com uma alta "atratividade" na sala. Depois da solidão, os dois parceiros vão embora, enquanto a mulher já está grávida.
Se o jogador quiser ter constantemente novos residentes, o homem pode ser deixado na sala e a mãe grávida pode ser enviada para o local de trabalho. Um novo relacionamento começará e terminará de forma idêntica ao anterior. Os filhos não podem estabelecer um relacionamento com um dos pais.
Quanto tempo leva para uma criança nascer no Fallout Shelter? Do momento da concepção até a entrega, cerca de 3 horas de tempo real devem passar. Durante esse tempo, a mulher pode realizar qualquer trabalho que o zelador lhe atribuir. Ela pode dar à luz em qualquer sala (onde ela estiver naquele momento). O bebê herda parâmetros de ambos os pais. Quanto mais altos eles são, mais alto é o indicador das características do bebê. Muitos jogadores escolhem um lendário aldeão como pai.
O que acontece depois que um bebê nasce? Após o nascimento, o bebê é entregue a si mesmo. Ninguém o traz para cima, ele vagueia pelo chão do bunker. O jogador pode dar-lhe um nome ou deixar o proposto. Após o nascimento do bebê, a brincadeira adiciona mais um à lista de residentes. Mas enquanto a criança não amadurece, ela não participa do trabalho dos moradores. O crescimento leva cerca de 3 horas. No final do crescimento, o sistema notificará que o bebê cresceu e é um habitante de pleno direito do Vault. De agora em diante, ele pode ser enviado para trabalhar em Wasteland. Ele se desenvolve como residentes comuns.
Fallout Shelter: Mysterious Stranger
The Mysterious Stranger é um personagem adicional no jogo. Ele aparece a cada 5 minutos nos lugares mais inesperados do bunker. Para encontrá-lo, você deve ter cuidado. O jogo notifica o zelador de sua aparência com um sinal específico. Ao procurar um estranho, mova a câmera o mais longe possível. Se você olhar atentamente para os quartos, ele desaparecerá imediatamente.
Para que serve um estranho misterioso? Se você clicar na figura do personagem, ele próprio desaparecerá, mas deixará uma recompensa como presente - capas. O número de limites não é regulamentado, às vezes apenas algumas dezenas, às vezes vários milhares de limites caem.
Missões para o Estranho - o jogo tem várias missões nas quais você precisa encontrar um estranho. Para completar as tarefas, são fornecidas lancheiras. O estranho está vestido com um casaco marrom claro com gola levantada e um chapéu marrom escuro na cabeça.
Abrigo de Fallout: Arma
As armas são necessárias para repelir o ataque de monstros no Abrigo, para ir para a superfície. Em primeiro lugar, é preciso dá-lo a residentes com boas características de Força, Percepção e Resistência. O jogo oferece muitos tipos de armas. Cada arma possui 6 níveis de bombeamento e está vinculada às características do SPECIAL. A divisão principal é a divisão por tipo (pesado, leve, blaster). As armas podem ser divididas de acordo com o grau de exclusividade: comuns, raras e lendárias.
Produção de armas
Muitos tipos de armas podem ser fabricados e atualizados no Arsenal. As armas são feitas de plantas e vários entulhos. Alguns itens necessários para a produção de armas não podem ser encontrados, apenas coletados. Eles são marcados com um ícone especial. Antes de fazer um novo item, você deve se certificar de que há espaço no depósito. Se não houver espaço, é necessário construir um depósito adicional.
Após a construção da oficina, um trabalhador deve ser enviado para lá. Para criar uma arma, você precisa selecionar uma sala, o menu do arsenal aparecerá na parte inferior da tela, onde o ícone "Criar" aparecerá. Você deve clicar nele, uma lista do que pode ser feito e quais itens são necessários para isso será aberta. A lista mostra o tempo de produção, a quantidade de danos, quantas tampas devem ser fornecidas para a produção. Alguns itens precisam ser desbloqueados antes da produção (basta clicar em "Abrir").
Melhorando armas. Para melhorar as armas, você precisa aumentar o nível do Arsenal. Você pode escolher uma arma da mesma lista "Criar". A primeira coluna mostrará a arma a ser feita. Deve ser desbloqueado. Aqui você também pode fazer uma arma rara (o desenho é necessário). Para produzir armas lendárias, você precisa atualizar o Arsenal mais uma vez. Armas de alto nível não requerem que itens existentes sejam fabricados. É feito de lixo e armas de nível inferior podem ser vendidas ou descartadas.
A arma mais poderosa do Fallout Shelter
A arma mais poderosa do jogo é a arma lendária. Ele pode ser obtido em lancheiras no Armory Workshop nível 3, encontrado em Wasteland, ou obtido em missões.
Nome da arma | Danificar | Onde achar | Itens para elaboração | Parâmetro ESPECIAL |
Foguete vermelho (pistola de ar) | 0 - 6 | Terreno baldio, tarefas, lancheiras, fabricação | milagre - cola (2), relógio de ouro (2), pá (1) | Percepção |
Revólver de Bill Savage | dezesseis | Wasteland, quests, lancheiras, making, com personagens lendários | globo (2), botão de ouro (1), milagre - cola (1) | Agilidade |
Pistola "viajante solitário" | 2 - 7 | Wasteland, quests, lancheiras, making, com personagens lendários | milagre - cola (2), botão de ouro (1), pá (1) | Agilidade |
Revólver "Blackhawk" | 3 - 8 | Wasteland, quests, lancheiras, making, com personagens lendários | câmera (3), pá (2), kit químico (1) | Agilidade |
Pistola Smoothbore "Irmão mais novo" | 6 - 13 | fazer | globo (3), botão de ouro (2), milagre - cola (2) | Agilidade |
Rifle Lincoln | 4 - 9 | Wasteland, quests, lancheiras, making, com personagens lendários | fita adesiva (2), globo (2), pá (1) | Percepção |
Rifle de caça "Narcos" | 5 - 10 | Terreno baldio, tarefas, lancheiras, fabricação | fita adesiva (2), globo (2), pá (1) | Percepção |
"Klenoshotrel" serrado de cano duplo | 6-11 | Terreno baldio, tarefas, lancheiras, fabricação | relógio de ouro (2), pá (2), milagre - cola (2) | Resistência |
Carabina Smoothbore "irmã mais velha" | 10-17 | fazer | botão de ouro (3), globo (2), milagre - cola (2) | Percepção |
Pistola laser "Tempestade dos Contrabandistas" | 7 - 12 | Wasteland, quests, lancheiras, making, com personagens lendários | pá (3), diagrama de fiação militar (2), microscópio (2) | Agilidade |
Rifle de assalto "Infiltrator" | 8 a 13 | Wasteland, quests, lancheiras, making, com personagens lendários | globo (3), fita adesiva militar (2), câmera (2) | Agilidade |
Espingarda de cano duplo filha do fazendeiro | 9-14 | Terreno baldio, tarefas, lancheiras, fabricação | pá (3), relógio de ouro (2), fita adesiva militar (1) | Resistência |
Rifle "Victoria" | 10-15 | Wasteland, quests, lancheiras, making, com personagens lendários | diagrama de fiação militar (3), pá (2), microscópio (2) | Percepção |
Mosquete laser | 10 - 13 | Wasteland, quests, lancheiras, making, com personagens lendários | microscópio (3), diagrama de fiação militar (2), botão de ouro (1) | Percepção |
VPE "Priboy" | 11-16 | Terreno baldio, tarefas, lancheiras, fabricação | kit químico (3), globo (2), câmara (2) | Agilidade |
Arma a laser | 12-17 | Wasteland, quests, lancheiras, making, com personagens lendários | diagrama de fiação militar (3), pá (3), câmera (2) | Percepção |
Pistola "Apoteose" | 14-21 | fazer | microscópio (4), diagrama de fiação militar (2), relógio de ouro (2) | Inteligência |
Espingarda de caronte | 13-18 | Terreno baldio, tarefas, lancheiras, fabricação | pá (3), fita adesiva militar (2), relógio de ouro (2) | Poder |
Rifle "Henrietta" | 13-16 | personagem lendário | ||
Nailtron | 14-19 | Terreno baldio, tarefas, lancheiras, fabricação | globo (3), botão de ouro (2), fita militar (2) | Percepção |
Flamethrower "Burner" | 15-20 | Terreno baldio, tarefas, lancheiras, fabricação | câmera (4), botão de ouro (2), kit de farmácia (2) | Poder |
Jamotron "vingança do engenheiro" | 18-25 | fazer | câmera (4), fita militar (3), botão de ouro (2) | Poder |
Magnetron - 400 | 16-21 | Terreno baldio, tarefas, lancheiras, fabricação | kit químico (4), pá (3), microscópio (2) | Percepção |
Carabina de virgil | 19-26 | fazer | microscópio (4), relógio de ouro (3), diagrama de fiação militar (2) | Inteligência |
Rifle de plasma "Green Bane" | 17 a 23 | Terreno baldio, tarefas, lancheiras, fabricação | câmera (3), kit químico (3), relógio de ouro (2) | Percepção |
Blaster "Desestabilizador" | 18-23 | Terreno baldio, tarefas, lancheiras, fabricação | fita adesiva militar (3), câmera (3), kit químico (2) | Agilidade |
"Chumbo Spit" | 19-24 | Terreno baldio, tarefas, lancheiras, fabricação | pá (4), relógio de ouro (3), fita adesiva militar (2) | Poder |
"Granato-mel" | 20 - 25 | Terreno baldio, tarefas, lancheiras, fabricação | microscópio (4), relógio de ouro (3), diagrama de fiação militar (2) | Poder |
Gatling laser "Vingador" | 21-26 | Terreno baldio, tarefas, lancheiras, fabricação | microscópio (5), diagrama de fiação militar (3), botão de ouro (2) | Poder |
Multiplicar "Fat Man" carregado | 22-27 | Terreno baldio, tarefas, lancheiras, fabricação | fita adesiva militar (3), pá (3), kit químico (3) | Poder |
Dragon’s Jaw Plasma Launcher | 22-29 | tarefas, manufatura | diagrama de fiação militar (3), globo (3), kit químico (3) | Poder |
Para a fabricação, você deve ter um certo número de bonés, um desenho correspondente à arma, um arsenal de nível 3 (uma fábrica de armas).
Abrigo de Fallout: Armadura
A armadura do jogo tem características aumentadas. Corresponde à característica ESPECIAL. A armadura é um tipo de roupa no bunker, necessária para guardas, exploradores do deserto, residentes executando tarefas.
Nome | Efeitos | Parâmetros ESPECIAIS | Um tipo | Onde conseguir |
Armadura de combate | Força + 2 Resistência + 2 | Poder | comum | Terreno baldio, tarefas, lancheiras, fabricação |
Armadura de combate robusta | Força + 3 Resistência + 3 | raro | ||
Armadura de combate pesada | Força + 4 Resistência + 4 | lendário | ||
Macacão blindado Vault | Percepção 3 | Percepção | comum | Terreno baldio, tarefas, lancheiras, fabricação |
Macacão robusto Vault | Percepção + 5 | raro | ||
Macacão Heavy Vault | Percepção + 7 | lendário | ||
Armadura de cavaleiro | Força + 2 Percepção + 2 Sorte + 1 | Poder | raro | Wasteland, quests, lancheiras, making, com personagens lendários |
Armadura de praga | Vigor + 4 Carisma + 4 Inteligência + 4 Agilidade + 4 | para todos | lendário | missões "Cavaleiros do pós-apocalipse" |
Armadura militar | Força + 2 Destreza + 1 | Poder | comum | Terreno baldio, tarefas, lancheiras, fabricação |
Armadura militar forte | Força + 3 Destreza + 2 | raro | ||
Armadura militar pesada | Força + 4 Destreza + 3 | lendário | ||
Armadura de guerra | Força + 4 Percepção + 4 Vigor + 4 Carisma + 4 | para todos | lendário | missões "Cavaleiros do pós-apocalipse" |
Armadura de couro | Força + 1 Resistência + 2 | Resistência | comum | Terreno baldio, tarefas, lancheiras, fabricação |
Armadura de couro durável | Força + 2 Resistência + 3 | raro | ||
Armadura de couro pesada | Força + 3 Resistência + 4 | lendário | ||
Armadura de metal durável | Força + 3 Sorte + 2 | Poder | raro | tarefa "Trilha deliciosamente perigosa", produção |
Armadura de metal pesado | Força + 4 Sorte + 3 | lendário | ||
Armadura Raider | Percepção + 1 Destreza + 2 | Agilidade | comum | Terreno baldio, tarefas, lancheiras, fabricação |
Armadura de ataque forte | Percepção + 2 Destreza + 3 | raro | ||
Armadura Raider Pesada | Percepção + 3 Destreza + 4 | lendário | ||
Armadura de couro de Jericho (homens) | Força + 2 Resistência + 6 | usual | Terreno baldio, tarefas, lancheiras, fabricação | |
Armadura de sintetizador pesada | Inteligência + 3 Vigor + 4 | Resistência | lendário | fazer |
A armadura pode ser desmontada ou vendida como desnecessária.
Power armor em Fallout Shelter
A armadura mais cobiçada do jogo é a armadura de força, é muito rara de se encontrar. Pode ser trabalhada ou encontrada em lancheiras. O equipamento de energia é lendário. Não é recomendado vestir guardas e exploradores de Wasteland. Muito raramente, essa armadura é fornecida para completar tarefas.
Nome | Parâmetros ESPECIAIS | Efeitos | Itens para elaboração | Onde conseguir |
Power armor T-45a | Percepção | Força + 2 Percepção + 3 | botão de ouro (3), câmera (2), milagre - cola (2) | tarefas, lancheiras, fazendo |
Power armor T-45d | Força + 2 Percepção + 4 | milagre - cola (4), botão de ouro (2), diagrama de fiação militar (2) | ||
Power armor T-45f | Força + 2 Percepção + 5 | milagre - cola (4), "botão de ouro" (3), diagrama de fiação militar (2) | ||
Power armor T-51a | Poder | Força + 3 Percepção + 1 | botão de ouro (2), câmera (2), milagre - cola (2) | lancheiras, produção |
Power armor T-51d | Força + 3 Percepção + 2 | botão de ouro (3), câmera (2), milagre - cola (2) | ||
Power armor T-51f | Força + 4 Percepção + 3 | milagre - cola (4), "botão de ouro" (3), diagrama de fiação militar (2) | lancheiras, fazendo, habitantes lendários | |
Power armor T-60a | Resistência | Força + 2 Resistência + 3 | botão de ouro (3), câmera (2), milagre - cola (2) | tarefas, lancheiras, fazendo |
Power armor T-60d | Força + 2 Resistência + 4 | milagre - cola (4), botão de ouro (2), diagrama de fiação militar (2) | ||
Power armor T-60f | Força + 1 Percepção + 1 Vigor + 5 | milagre - cola (4), "botão de ouro" (3), diagrama de fiação militar (2) | ||
Power Armor X-01 Tipo I | Poder | Força + 3 Percepção + 1 Vigor + 1 | botão de ouro (3), câmera (2), milagre - cola (2) | lancheiras, produção |
Power Armor X-01 Tipo IV | Força + 4 Percepção + 1 Vigor + 1 | milagre - cola (4), botão de ouro (2), diagrama de fiação militar (2) | ||
Power armor X-01 tipo VI | Força + 5 Percepção + 1 Vigor + 1 | milagre - cola (4), "botão de ouro" (3), diagrama de fiação militar (2) | tarefas, lancheiras, fazer, Wasteland |
A armadura e as armas mais poderosas do Fallout Shelter
Embora a power armor seja considerada o melhor equipamento do jogo, existem outros equipamentos excelentes que podem ser combinados com as armas mais poderosas. Ao combinar esses componentes, você obtém um excelente guerreiro com parâmetros aprimorados.
O nome da arma mais poderosa | Com qual armadura é recomendado conectar |
Mel de romã | War Armor, T60f Power Armor |
Vingador | |
Homem gordo | |
Boca de dragão | |
Vingança do engenheiro | |
Cuspe de porco | |
Carabina de virgil | Armadura de praga |
Desestabilizador |
Abrigo de Fallout: Trajes
Oficina de fantasias de Fallout Shelter
As roupas no jogo são chamadas de "fantasias", para as quais você precisa construir uma "Oficina de Trajes". Ela faz ternos comuns. Para criar roupas raras, uma atualização para a "Fábrica de Fantasias" é necessária (55 habitantes necessários). Para produzir equipamentos lendários, você precisa atualizar a oficina para a "Fábrica de Fantasias" (são necessárias 90 pessoas). As ações na Oficina de Trajes são idênticas às da Oficina de Arsenais (como fazer e atualizar armas é descrito acima).
Na Oficina, você pode não apenas fazer fantasias para residentes comuns, mas também armaduras para guardas. As roupas devem ser feitas conforme necessário. Os trajes para os habitantes da masmorra são selecionados de acordo com os personagens do ESPECIAL. Além disso, esses parâmetros afetam a eficiência de fabricação.
Trajes de Fallout Shelter
Há muitas roupas no jogo, algumas coisas são tiradas de outras variantes do Fallout. As roupas são divididas em 3 tipos:
- Regular.
- Raro.
- Lendário.
As roupas mais bonitas do jogo são fantasias lendárias.
Nome do traje lendário | Efeitos | Parâmetro ESPECIAL | Itens para elaboração | Onde conseguir |
Uniforme militar comandante | Força + 7 | Poder | bandeira dobrada três vezes (5), globo (4) | lancheiras, produção |
Asilo de macacão pesado | Percepção + 7 | Percepção | bandeira dobrada três vezes (5), pele de brâmane (4) | tarefas, lancheiras, fazendo |
Roupa de caminhada pesada | Stamina + 7 | Resistência | Globe (4), Yao-Gai Skin (3), Chemist’s Kit (2) | lancheiras, produção |
Boa sorte camisola | Carisma + 7 | Carisma | bandeira com dobra tripla (5), maravilha - cola (4) | lancheiras, produção |
Jaleco de alta classe | Intelecto + 7 | Inteligência | kit químico (5), ursinho de pelúcia (4) | tarefa, lancheiras, fabricação, heróis lendários |
Macacões mecânicos de primeira classe | Agilidade + 7 | Agilidade | Pele Yao-gai (5), urso de pelúcia (4) | lancheiras, fabricação, heróis lendários |
Lucky Formal Wear | Sorte + 7 | Sorte | bandeira dobrada três vezes (5), urso de pelúcia (4) | lancheiras, fabricação, heróis lendários |
Fato de cirurgião de campo | Percepção + 4 Sorte + 3 | Percepção | microscópio (4), bandeira com dobra tripla (3), pele de yao-gai (2) | lancheiras, produção |
Fato anti-radiação de primeira classe | Percepção + 3 Vigor + 4 | Resistência | globo (4), bandeira dobrada três vezes (3), conjunto de farmácia (2) | lancheiras, produção |
Traje de mercenário pesado | Percepção + 2 Destreza + 3 Sorte + 2 | Agilidade | Pele Yao-gai (5), urso de pelúcia (4) | lancheiras, produção |
Uniforme de comando de desfile | Carisma + 3 Inteligência + 4 | Inteligência | bandeira dobrada três vezes (5), pele de brâmane (4) | lancheiras, produção |
Manto de Ancião | Carisma + 4 Agilidade + 3 | Carisma | Pele Yao-gai (5), urso de pelúcia (4) | lancheiras, fabricação, heróis lendários, Wasteland |
Traje de caçador mutante | Força + 4 Percepção + 3 | Poder | Pele Yao-gai (5), urso de pelúcia (4) | fazer |
Terno de piloto de primeira classe | Vigor + 3 Destreza + 4 | Agilidade | Pele Yao-gai (5), urso de pelúcia (4) | fazer |
Brotherhood of Steel da classe alta | Percepção + 4 Carisma + 3 | Percepção | Pele de Yao-gai (3), urso de pelúcia (4), diagrama de fiação militar (2) | fazer |
Macacão do instituto da mais alta classe | Inteligência + 4 Destreza + 3 | Inteligência | bandeira dobrada três vezes (5), pele de brâmane (4) | fazer |
Fantasia de Buttercup | Força + 2 Percepção + 2 Vigor + 2 Carisma + 1 | Poder | pele de yao-gai (5), pele de brâmane (4) | lancheiras, fabricação, heróis lendários, Wasteland |
Forma de outono | Força + 2 Percepção + 2 Vigor + 2 Carisma + 1 | Poder | bandeira dobrada três vezes (5), pele de brâmane (4) | lancheiras, fabricação, heróis lendários, Wasteland |
Capa do xerife | Vigor + 5 Percepção + 2 | Resistência | bandeira dobrada três vezes (5), pele de brâmane (4) | lancheiras, fabricação, heróis lendários, Wasteland |
Rags da Confessora Cromwell | Percepção + 2 Vigor + 2 Inteligência + 1 Sorte + 2 | Sorte | bandeira dobrada três vezes (5), pele de brâmane (4) | lancheiras, fabricação, heróis lendários, Wasteland |
Traje de cobra de túnel | Percepção + 2 Vigor + 1 Carisma + 2 Agilidade + 2 | Carisma | Pele Yao-gai (5), urso de pelúcia (4) | lancheiras, fabricação, heróis lendários, Wasteland |
Robe de script de Rothschild | Percepção + 2 Carisma + 2 Vigor + 1 Inteligência + 2 | Inteligência | Pele Yao-gai (5), urso de pelúcia (4) | lancheiras, fabricação, heróis lendários, Wasteland |
Traje de Tridognite | Percepção + 2 Carisma + 5 | Carisma | Pele Yao-gai (5), urso de pelúcia (4) | lancheiras, fabricação, heróis lendários, Wasteland |
Tenpenny Suit | Percepção + 2 Carisma + 2 Inteligência + 2 Sorte + 1 | Inteligência | bandeira dobrada três vezes (5), urso de pelúcia (4) | lancheiras, fabricação, heróis lendários, Wasteland |
Traje do Undertaker Jones | Percepção + 2 Carisma + 2 Inteligência + 1 Sorte + 2 | Carisma | bandeira dobrada três vezes (5), urso de pelúcia (4) | lancheiras, fabricação, heróis lendários, Wasteland |
Roupas de casa de Abraham | Resistência + 1 Inteligência + 2 Destreza + 2 Sorte + 2 | Inteligência | bandeira dobrada três vezes (5), urso de pelúcia (4) | lancheiras, fabricação, heróis lendários, Wasteland |
Forma Minuteman | Força + 2 Percepção + 2 Inteligência + 2 Destreza + 2 | Percepção | bandeira dobrada três vezes (5), pele de yao-gai (1), pele de brâmane (4) | fazendo, heróis lendários, Wasteland |
Piper Suit | Percepção + 2 Vigor + 2 Agilidade + 2 Sorte + 2 | Agilidade | bandeira com dobra tripla (1), urso de pelúcia (4), pele yao-gai (5) | lancheiras, fabricação, heróis lendários, Wasteland |
Casaco rasgado | Força + 2 Resistência + 2 Carisma + 2 Sorte + 2 | heróis lendários | ||
Mike Recky Jobinson | Força + 4 Percepção + 4 Carisma + 4 Destreza + 4 | tarefa "Encontrar o t-shirt de Jobinson!" | ||
Fantasia de detetive | Percepção + 4 Vigor + 4 Inteligência + 4 Sorte + 4 | tarefa "Casos de Detetive" | ||
Fantasia de papai noel | Percepção + 4 Vigor + 3 Carisma + 4 | tarefa "Salvar Papai Noel" | ||
Death Jacket | Percepção + 4 Vigor + 4 Agilidade + 4 Sorte + 4 | missão "Riders of Post-Apocalypse" | ||
Robes of Hunger | Força + 4 Resistência + 4 Inteligência + 4 Sorte + 4 | missão "Riders of Post-Apocalypse" |
Abrigo de Fallout: Animais de estimação
Existem muitos animais de estimação no jogo. Eles trazem um bônus para o proprietário. Um residente pode conter 1 animal. As feras são anexadas aos humanos adicionando-os ao inventário (como roupas ou armas).
Existem 3 tipos de animais de estimação:
- Gatos.
- Cães.
- Papagaios.
Cada animal dá apenas 1 bônus. Os animais devem ser selecionados de acordo com o tipo de atividade humana à qual o animal está vinculado. Por exemplo, um gato somali reduz o tempo que leva para fazer coisas; ele pode ser colocado em um trabalhador de qualquer oficina. Os animais de estimação são divididos em 2 subgrupos: regulares e lendários (são muito difíceis de conseguir). Vale ressaltar que em um acidente no Abrigo, animais se escondem.
Como faço para obter um animal de estimação? Os animais são muito raros (mesmo os comuns), por isso devem ser colocados com sabedoria. São retirados de lancheiras, transportadores, de tarefas, podem ser encontrados na superfície. Além disso, os animais podem ser comprados na loja com dinheiro real (um ou mais).
Quais são os animais de estimação no Fallout Shelter
Gatos comuns:
- Abissínio - Aumenta a resistência a danos em uma certa porcentagem.
- American Shorthair - aumenta a porcentagem de gorros na superfície.
- Bombay - aumenta a saúde em 26%.
- Shorthair britânico - o dono se recupera mais rápido.
- Burmilla - reduz o custo de fabricação de itens.
- Havana - reduz o tempo de confecção de itens.
- Likoy - aumenta o ataque.
- Manul - aumenta a probabilidade de encontrar lixo na superfície.
- Maincoon - diminui o treinamento.
- Manx - aumenta a chance de ter gêmeos.
- Ocicat - aumenta a probabilidade de encontrar equipamentos na superfície.
- Persa - aumenta a felicidade em 25 - 33%.
- Siamês - reduz a radiação.
- Somália - reduz o tempo de confecção de itens.
- Esfinge - aumenta a velocidade de movimento na superfície.
- Toyger - aumenta a chance de encontrar um estranho.
- Van turca - aumenta as características da criança ESPECIAL.
- Scottish Fold - aumenta a porcentagem de ganho de experiência.
Gatos lendários:
- Cinzas - A velocidade de cura aumenta em 4 vezes.
- Bangor - Reduz o tempo de treinamento em 26%.
- Bastet - aumenta a velocidade de movimento na superfície em 4 vezes.
- Calypso - Ataque Boost.
- Cinder - aumenta o lixo encontrado em + 91-100%.
- Nublado - Reduz o custo de produção.
- Diamante - reduz o custo de fabricação de itens.
- Duquesa - + 3 às características da criança ESPECIAL.
- Gênio - a chance de conceber gêmeos é de 25%.
- Gengibre - aumenta a experiência em 45%.
- Cálice - Reduz a radiação em 4 vezes.
- Kato - aumenta a chance de encontrar um estranho.
- Luna - aumenta a probabilidade de encontrar lixo na superfície.
- Merlin - reduz o tempo necessário para fabricar itens.
- Sr.. Seixos - felicidade + 100%.
- Pouncer - aumenta a probabilidade de encontrar lixo na superfície.
- Abóbora - aumenta as características da criança ESPECIAL.
- Açafrão - reduz o tempo de confecção de itens.
- Sombra - saúde + 97-100%.
- Shakespeare - aumenta a chance de conceber gêmeos.
- Speckle - chance de encontrar itens valiosos + 30%.
- Estático - aumenta a probabilidade de encontrar lixo na superfície em + 25-33%.
- Sterling - Aumenta a probabilidade de encontrar coberturas na superfície em + 45%.
- Stubbs - aumenta a chance de conceber gêmeos em 50%.
- Zula - Armadura + 48%.
Cães normais:
- Australian Shepherd - aumenta as características da criança ESPECIAL.
- Akita - aumenta a chance de encontrar um estranho.
- Mastiff Inglês - Reduz o custo de fabricação de itens.
- Bloodhound - aumenta a chance de encontrar lixo na superfície.
- Boxer - ganho de experiência.
- Brittany - Redução do tempo e custo de fabricação em 17%.
- Golden Retriever - aumenta a chance de encontrar equipamentos na superfície.
- Greyhound - reduz o tempo necessário para fabricar itens.
- Dálmata - aumenta a chance de conceber gêmeos.
- Doberman - reduz a cura em 3 vezes.
- Collie - reduz o custo de fabricação de itens em 9%.
- Cão Apontador Alemão - Reduzindo a Radiação.
- Pastor Alemão - dá um prêmio de missão adicional.
- Cão pastor - + 15% às coberturas encontradas.
- Pit Bull Terrier - Ataque Boost.
- O poodle é um aumento de felicidade.
- Rottweiler - Saúde + 29%.
- São Bernardo - aumenta a chance de encontrar lixo na superfície.
- Husky - aumenta a velocidade de movimento na superfície.
- Black Labrador - diminui o cronômetro de treinamento em 7-19%.
Cães lendários:
- Apolda - o tempo de tratamento é reduzido em 4 vezes.
- Bandido - aumenta as características da criança ESPECIAL.
- Barry - aumenta a chance de encontrar lixo na superfície.
- Cindy - aumenta a chance de encontrar equipamentos na superfície.
- Cocoa Bean - aumenta a velocidade de movimento na superfície.
- Dogmeat - a velocidade da missão é reduzida em 3 vezes.
- Duke - aumenta a chance de encontrar lixo na superfície.
- Four Score - + 45% às capas encontradas.
- Gaston - Reduzindo o tempo e o custo de fabricação de itens.
- Golias - Reduz o custo de fabricação de itens em 30%.
- Hulk - ataque + 6.
- Kabosu - aumenta a chance de encontrar um estranho.
- Kuma - Aumenta a chance de encontrar um estranho em 0,75.
- Ajudante - Reduzindo o tempo de fabricação das coisas.
- Lord Puffington - Felicidade + 100%.
- Lucky - aumenta a chance de conceber gêmeos em 75%.
- Maizie Rai - Saúde + 94%.
- Moose - aumenta a chance de encontrar lixo na superfície.
- Sr.. Peepers - Reduz a radiação em 4 vezes.
- Muttface - Redução do tempo de treinamento em 30%.
- Pal - o custo de fabricação de itens é reduzido em 30%.
- Pongo - aumenta a chance de conceber gêmeos.
- Ranger - aumenta o ataque.
- Scavver - Aumenta o ganho de experiência em 44%.
- Titan - aumenta o ataque.
- Trincheira - aumenta a velocidade de movimento da superfície em 4 vezes.
- Valentine - aumenta a chance de encontrar lixo na superfície.
Papagaios comuns:
- Papagaio treinado - aumenta o ataque.
- Papagaio pirata - Armadura + 24%.
- Parrot "Vault-Tek" - aumenta a velocidade da missão.
Papagaios lendários:
- Butch - aumenta o ataque.
- Pip - aumenta a velocidade da missão em 3 vezes.
- Polly - aumenta o ataque.
- Vinnie - aumenta a velocidade da missão em 2 vezes.
- Wanderer - armadura aumentada.
Abrigo Fallout: Wasteland
O deserto é a superfície da qual a porta separa o bunker. A radiação reina sobre ela, os monstros correm, são raras as pessoas que procuram abrigo e ajuda. As expedições podem ser enviadas para a superfície para encontrar itens, equipamentos, coberturas. Muitas tarefas para o guardião do Vault devem ser concluídas em Wasteland.
Como enviar aldeões para Wasteland em Fallout Shelter? Existem três maneiras de enviar pessoas para a superfície:
- É necessário selecionar o habitante desejado do calabouço e colocá-lo do lado de fora da porta do Cofre, enquanto um menu aparecerá onde você deverá pressionar o botão "Exploração".
- Escolha um esquadrão para completar uma missão em Wasteland. Para fazer isso, você deve selecionar residentes de acordo com os parâmetros especificados na missão. Tendo montado o grupo, você precisa clicar no botão "Iniciar tarefa". O time vai correr para a superfície.
- Como no primeiro parágrafo, expomos o morador do lado de fora da porta do bunker, e se ele não for necessário (não funciona bem, por exemplo), deixamos ele ir para sempre.
Quem é melhor para enviar para Wasteland em Fallout Shelter? Qualquer habitante do bunker é adequado para pesquisas. Mas para uma pessoa sobreviver nas ruínas e retornar com vida, você deve escolher pessoas com parâmetros aumentados de Força, Percepção e Resistência. Além disso, você pode escolher características aprimoradas de Destreza e Sorte (dependendo da tarefa atribuída ao pesquisador). É importante equipar o batedor com boas armaduras e armas.
Como explorar o Wasteland em Fallout Shelter? Se o jogador enviar um residente para reconhecimento, o processo de movimentação só poderá ser monitorado pelo diário do viajante. O jogador não pode influenciar a ação humana. Em caso de grande perigo, a única coisa que pode ser feita é chamar o batedor para casa.
Se um jogador enviar um esquadrão para realizar uma tarefa na superfície, ele controla quase completamente as ações dos heróis (direciona-os para salas de pesquisa, coleta objetos, escolhe quem pode atacar monstros).
Fallout Shelter: Missões
As missões são uma parte importante do jogo, permitindo que você visite novos locais, saque tampas, lancheiras, lixo e muito mais.
Tarefas regulares. Essas missões podem ser concluídas desde a primeira entrada no jogo. Eles estão localizados no menu da masmorra (canto inferior direito) na guia Missões (ícone em forma de fita). Essas tarefas são dadas uma após a outra, o tempo para conclusão não é limitado. Para a conclusão com sucesso, o jogador pode receber tampas, lancheiras e recursos. Eles não requerem habilidades específicas e podem ser executados conforme o jogo avança. Por exemplo, colete 100 unidades de água.
Missões de supervisor de abrigo anti-precipitação
As missões ficam disponíveis após a construção do Gabinete do Zelador. Neles, você pode atribuir grupos, equipar expedições. Apenas 3 personagens podem estar envolvidos em um grupo. Cada missão tem seu próprio limite no nível e no equipamento dos residentes que ajudam a completá-la. Para completar a missão com sucesso, você precisa selecionar o animal de estimação certo.
Você pode abrir e visualizar missões no menu de bunker clicando no ícone do mapa. Você também pode fazer isso na Sala do Zelador. A tarefa às vezes pode ser substituída por 1 core-cola. Tarefas especiais e missões concluídas ao longo do tempo não podem ser substituídas.
Quando o jogador assume a tarefa, a tarefa do destacamento é correr para o local de sua execução e, após completar a missão, voltar para casa. Essas ações podem ser aceleradas por cola nuclear (a quantidade será indicada na busca). Se o grupo não completou a tarefa, o jogador pode completá-la novamente. Se o grupo morreu, mas conseguiu cumprir a tarefa (não havia espaços abertos), essa missão não pode ser repetida.
Tarefas do jogo do escritório do zelador:
- Tarefas especiais - essas missões podem ser encontradas acidentalmente pelos habitantes da masmorra, fazendo exploração ou completando uma tarefa já atribuída na superfície. Essas tarefas podem ser concluídas a qualquer momento.
- Aleatório - pode ser acidentalmente encontrado por um pesquisador da ruína. Assim que a tarefa aparecer no inventário, o jogador é informado sobre isso por um ícone especial no menu.
- Tarefas de fundo - dadas todos os dias, repetidas. Se o jogador não concluí-los em 24 horas, eles desaparecem.
- Tarefas da semana - dadas uma vez por semana, repetidas. É recomendável pular missões difíceis.
- Urgente - emitido para os feriados. Se o jogador não as tiver concluído em um certo tempo, as missões desaparecem.
- Perpétuas são várias missões que são concluídas sucessivamente. Não repita. Não há limite de tempo para execução.
Autor do artigo:
Evgenia G. - um dos primeiros autores do site, no projeto desde dezembro de 2018. Os primeiros jogos foram concluídos por ela no sistema operacional MS-DOS. Ela gosta de jogar MMORPGs, tem o personagem mais atualizado no RF Online, foi o patriarca da guilda TOP-1 do jogo. Faz guias sobre os jogos mais difíceis no Android e Roblox. Mais informações sobre a Evgenia estão disponíveis neste link.