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Fate / Grand Order WiKi: Dicas e truques para passar no jogo

FATE / GRAND ORDER é um jogo para Android com lançamento em 25 de julho de 2017 da Aniplex. Gênero do jogo: RPG. No artigo, resumimos dicas para subir de nível de jogadores TOP, respostas de desenvolvedores às perguntas dos jogadores, guias para iniciantes do site oficial e nossos segredos para passar no jogo. Atenção, o site Wise Geek é constantemente atualizado, visite-nos com mais frequência.

Índice

  1. Um Guia para Iniciantes
  2. Wiki de Atividades de Jogo
  3. Dicas de construção de esquadrão
  4. jogos de mangá (história)
  5. Servos
  6. Personagens (Lista de Camadas)
  7. Jogo em russo (crack)

Destino / Grande Ordem: Um Guia para Iniciantes

Normalmente escrevemos nossos artigos para aquelas pessoas que já começaram a jogar este ou aquele jogo. Mas muitos fãs de anime - o universo de Fate (Fate) têm dúvidas sobre a instalação do jogo. Portanto, decidimos ajudar os recém-chegados a resolver alguns dos principais problemas do jogo.

Como jogar Fate / Grand Order na Rússia

Notamos imediatamente que existem jogos semelhantes de diferentes empresas nas lojas de aplicativos (Google Play / App Store). Portanto, vale a pena dar uma olhada no estúdio que está lançando o aplicativo. A versão original é produzida pela empresa japonesa Aniplex Inc.

Oferecemos um guia sobre como instalar a versão japonesa do jogo, pois é mais cheia de ação e com muitos personagens. A versão em inglês, disponível em qualquer dispositivo, está 2 anos atrás da versão em japonês. Mas os dois servidores merecem atenção e suas atividades básicas são as mesmas.

Plataforma Android:

  1. Você deve baixar e instalar o utilitário QooApp em seu telefone (https://apps.qoo-app.com/app/880).
  2. Após a instalação, você precisa entrar no programa e selecionar Fate / Grand Order.
  3. Em seguida, você só precisa integrar o aplicativo em um dispositivo móvel.

Plataforma IOS. Você precisa criar um ID Apple para o Japão, seguindo estas etapas:

  1. Você deve ir para Configurações do telefone, selecionar a seção iTunes e a loja de aplicativos.
  2. Depois disso, você precisa clicar no seu ID Apple - "Exibir ID Apple", inserir sua senha e selecionar o local "Japão".
  3. Em seguida, você precisa selecionar "Não" na seção "Informações de faturamento".
  4. Em seguida, o sistema solicitará que você insira um endereço de cobrança.

Um exemplo de como escrever um endereço de cobrança (se você não souber os endereços japoneses):

Agora você só precisa acessar a App Store e baixar o jogo.

Instalação em um computador. Se você quiser jogar do seu computador, pode usar o famoso emulador da plataforma móvel Android - BlueStacks. Este é um excelente programa com o qual você pode aproveitar todas as vantagens de um smartphone no seu computador. Você pode baixar o jogo usando o link fornecido no início do artigo. O emulador tem muitas vantagens, por exemplo, a capacidade de traduzir o contexto para o russo, mas vamos escrever sobre isso na seção "Jogando em russo".

Por padrão, será oferecida a versão em inglês do jogo. Se você quiser jogar na versão japonesa, deve definir o país - Japão nas configurações do emulador.

Baixei o jogo, mas ele não inicia. Os jogadores costumam encontrar um problema semelhante. Isso acontece por vários motivos:

  1. Você tem direitos de administrador (superusuário) no Android - Root.
  2. Você está usando Jailbreak em um dispositivo iOS.
  3. O telefone possui uma função de depuração USB.
  4. Opções do desenvolvedor incluídas.
  5. Você está usando um dispositivo não original (chinês falso).
  6. O telefone possui firmware personalizado (uma versão desbloqueada do sistema operacional).
  7. Você baixou um ARC modificado (formato de arquivos executáveis ​​arquivados - aplicativos para Android).

Autorização e obtenção de um código de recuperação

Ao contrário de outros jogos para celular, não há link para o Google Play / Apple ID e redes sociais para restaurar uma conta ou transferir o progresso para outro dispositivo. Mas os desenvolvedores previram a possibilidade de recuperação usando códigos únicos.

Como obtenho um código de recuperação? Para fazer isso, vá ao Menu, depois vá à seção Sala do Mestre. Aqui você deve selecionar o item Código de recuperação. Aqui, você precisa definir os caracteres da senha e confirmá-la na linha 2. Depois disso, o botão "Obter código" ficará ativo. Depois de receber o código, você precisa salvar (ou reescrever no papel) as placas.

Deve ser lembrado que você cria uma senha e um código 1 vez. Depois de entrar no jogo e restaurar o progresso, os símbolos serão inválidos. Para a próxima transferência, você precisará gerar um novo código.

Autorização. O botão para esta ação aparece na tela de carregamento do jogo (no canto esquerdo inferior). Em seguida, aparecerá uma janela com 2 linhas de diálogo: a primeira é para inserir o código de recuperação, a segunda é para a senha que você criou na sala do Mestre. Depois é só clicar em "Restaurar".

É importante lembrar que uma conta de jogo não pode ser iniciada a partir de vários gadgets. Se você precisar alternar entre os dispositivos, terá que autorizar constantemente.

Se você esqueceu seu código de recuperação ou senha, terá que passar pelo procedimento de recuperação por meio do serviço de suporte https://faq.fate-go.jp/helpdesk?category_id=8&site_domain=default. Mas você só precisa responder em japonês. Não tenha medo, pois você pode usar qualquer tradutor para traduzir perguntas e respostas. Se você responder em outro idioma, a inscrição será rejeitada.

Oficina Da Vinci

Aqui você pode comprar itens do jogo com dinheiro real, espalhar cartas desnecessárias, aumentar a capacidade do seu inventário, trocar recursos do jogo.

Pulverização (spray). Aqui você pode destruir alguns cartões desnecessários e obter recursos para eles. Você pode destruir 99 heróis ao mesmo tempo. Quase todos os cartões podem ser espalhados no menu, exceto:

Para pulverizar, você receberá: Partículas quânticas, prismas mana ou prismas mana únicos. Quanto maior o estrelato da carta destruidora, mais recursos você receberá.

Compre prismas de mana . Aqui você pode trocar este recurso por itens úteis:

Às vezes, essências exclusivas aparecem na loja e não podem ser obtidas de outra forma. O custo de 1 carta é de 1000 prismas de mana. Bens adicionais também podem aparecer durante os eventos.

Você pode ganhar Prismas de Mana em missões diárias e eventos cronometrados. Prismas também podem ser obtidos para borrifar heróis. Prismas de Mana exclusivos podem ser obtidos desencantando Servos 4 e 5 Estrelas. Para prismas exclusivos, você pode comprar um Cristal Mítico e Pontos de Amizade.

Aumento do estoque. Nesta seção, você pode aumentar a capacidade de seu inventário, onde Servos e Essências estão localizados. Slots de cartão adicionais são adquiridos para Holy Quartz (1 pedra - 5 slots). No início do jogo, você terá 50 células em cada guia. O warehouse pode ser expandido para um máximo de 300 células.

Moeda do jogo

Existem vários tipos de moedas de jogo em Fate / Grand Order:

  1. Saints quartz (Saint Quartz) - necessário para recrutar servos e essências. A exportação é realizada no Call, que pode ser acessado através do botão "Menu" (canto inferior direito da tela principal do jogo) - "Call". Você também pode usar quartzo para ressuscitar um grupo que morreu em batalha. Você pode comprar com dinheiro de verdade, obtê-lo em várias atividades.
  2. Partículas quânticas (Quantum Pieces) - necessárias para amplificação nas placas de evolução. As partículas podem ser obtidas em várias atividades ou durante eventos temporários (eventos).
  3. Mana Prism ( Prisma de Mana) - necessário para a compra de vários itens na loja Da Vinci. A moeda pode ser obtida por meio de missões diárias, eventos e pulverização de cartas.
  4. Raro (único), prisma de mana (Rare Mana Prisms) - usado para adquirir materiais raros na loja Da Vinci.
  5. Pontos de Amizade - Necessários para convocar Servos e Essências na convocação de Pontos de Amizade. Pode ser comprado na Loja Da Vinci ou recebido como recompensa por conduzir lutas com cartões de apoio.
  6. Dark Summoning Circles (Unregistered Spirit Origin) - Necessário para convocar Servants com 5 estrelas. Você pode obter círculos apenas para cópias de um Servo 5 estrelas.

Destino / Grande Ordem: Wiki de Atividades de Jogo

O jogo está dividido em vários modos. A principal delas é a campanha de passagem da história, que consiste em 8 locações. Esses locais revelam a principal tragédia do anime e falam sobre quase todos os personagens jogáveis.

Cada localização da história tem 2 tipos de missões:

  1. Scene (Main Quest) - é a narrativa da missão principal. O rótulo amarelo "Próximo" mostra a próxima aventura que você deve concluir. As missões de enredo são concluídas apenas 1 vez.
  2. Comum (Free Quest) - consistem em vários níveis. Após a conclusão da missão, você receberá 1 Quartzo Sagrado. Essas histórias não desaparecem depois de jogar. Geralmente, você pode concluí-los e ganhar vários materiais de jogo para bombear cartas.

O jogo tem uma escala especial de Pontos de Ação. Para passar à próxima fase, você precisa ter uma quantidade suficiente desses pontos (popularmente - energia de combate). 1 unidade AP é restaurada em 5 minutos. Demora 3 horas de tempo real para preencher a escala. Com o bombeamento do nível da conta, o número de APs na escala aumenta.

Deve ser lembrado que quando você passa para um novo nível, a escala AP é totalmente restaurada. Portanto, recomendamos tentar gastar todos os APs antes do novo nível.

As missões consistem em vários níveis, então você será recompensado não por 1 capítulo, mas por toda a história como um todo. Você receberá apenas quartzo sagrado para completar a história pela primeira vez.

Servidores de apoio. Se durante a passagem de qualquer atividade, você pode escolher qualquer cartão como assistente, então no enredo você deve selecionar um Servo especial. Esses heróis são marcados com um ícone especial. Para escolher o suporte de qualquer jogador aleatório, você recebe 10 pontos de amizade, mas se quiser ganhar 25 pontos, deve escolher o suporte nas cartas de seus amigos.

Tipos de ataques em batalha

Existem 3 tipos de ataques básicos dos heróis em batalha:

  1. Rápido é o dano com grande chance de soltar estrelas críticas (aumenta a chance de acertar um golpe crítico em um oponente no próximo turno). Preenche a barra de habilidade Sky Phantasm em várias unidades. Cada turno dá ao jogador mais estrelas críticas. O dano desse tipo de ataque é de 80%.
  2. Artes - durante o impacto, a escala do Fantasma Celestial é visivelmente reabastecida. Quando a escala da habilidade final está 100% cheia, o cartão a usa. Cada golpe subsequente dá mais unidades para preencher a barra do fantasma. O ataque causa 100% de dano.
  3. Buster é o ataque mais poderoso, causando 150% de dano ao oponente. Por si só, não preenche a escala de fantasmas. Mas se Buster for usado depois das artes, a escala da fantasia aumentará.

O poder de ataque depende não apenas de 1 Servo de ataque selecionado, mas também da cadeia alinhada de movimentos dos heróis. Também deve-se ter em mente que cada golpe subsequente do mesmo tipo de ataque aumenta o dano.

Combinações de ataques:

Corrente rápida (3 acertos "rápidos") - adiciona 10 estrelas críticas ao esquadrão.

Arts Chain (3 "Arts" strike) - preenche 20% da escala do golpe de fantasma para todas as cartas.

Buster Chain (3 "Buster" hits) - aumenta o dano de cada golpe em uma combinação em 1,5 vezes.

Brave Chain é uma cadeia de golpes feita por 1 guerreiro. O servo também pode realizar um ataque extra. Este tipo de golpe não é afetado pelas combinações do jogador. Mas a força do dano é influenciada pelos efeitos amplificadores de todos os ataques.

Cada carta tem sua própria combinação de golpes. O ataque é influenciado pela classe da carta e por sua especialização.

Fantasma celestial. Quando a escala da habilidade final de 1 carta atinge 100%, o herói pode usar o fantasma. Se a habilidade for aprimorada, a porcentagem na escala aumenta. Se você usar fantasma em uma combinação de golpes, o dano resultante aumentará em 100% a cada movimento.

Regras de batalha

As batalhas no jogo são batalhas por turnos em que o turno do jogador é dividido em fases Táticas e de Equipe. Durante a parte 1, você pode usar as habilidades das cartas e as habilidades do Código Místico. Na parte 2, você deve decidir quais ataques os Servos usarão contra os oponentes.

Na parte de comando, você precisa escolher 3 cartas do esquadrão em uma determinada sequência para completar o turno. Você pode escolher cartas em desacordo ou coletar cadeias de três cartas com a mesma imagem de um servo ou da mesma cor.

De 15 ataques de seus heróis em 1 turno, 5 ataques são selecionados automaticamente em ordem aleatória. A combinação aparecerá no canto inferior direito da tela de batalha. O assistente é destacado pelo suporte de inscrição. Os ataques perdidos não participam do próximo turno.

Em seguida, vem a fase tática da batalha. Neste momento, você pode alterar combinações, usar as habilidades das cartas, magia da equipe e as habilidades do Mestre. Ao escolher uma habilidade, você deve clicar em "Ataque". Após clicar neste botão, você não poderá mais selecionar outra habilidade. Na fase "Seleção de ataques" você precisa construir uma combinação de 3 acertos, e escolher a velocidade do combate.

A Feitiçaria em Equipe é uma habilidade do Mestre. Existem 3 habilidades que podem ser aplicadas nas seguintes situações: curar o herói (100% de regeneração), preencher a escala do fantasma.

Você tem várias habilidades ativas em seu arsenal que dependem da Fantasia Mística. Cada roupa requer uma missão especial.

Menu de batalha - aqui você pode ver o domínio das classes, troféus de oponentes mortos, confirmação de cada ação de ataque. O jogo também tem uma vulnerabilidade elementar:

Aconselhamos você a lembrar as posições dominantes dos Servos, já que o poder de ataque dos heróis depende disso, enquanto a diferença de dano é bastante grande. A Roda da Vulnerabilidade foi projetada para ajudar os jogadores a selecionar guerreiros para a batalha.

Portões da Caldéia

Essas são missões diárias que permitem ao jogador reabastecer vários recursos. Para passar você pode obter materiais para Evolução, cartas de experiência e partículas quânticas. Além disso, após completar todas as etapas da missão, você receberá prismas de mana. As missões são divididas por tipos de dificuldade e classes:

  1. A preparação para a batalha é uma busca para obter materiais para a Evolução e aumentar as habilidades ativas. Nas histórias, você encontrará monstros comuns, Servos - inimigos e suas sombras.
  2. Coleta de carvão - as cartas de experiência são extraídas aqui.
  3. Em busca de tesouros - você receberá partículas quânticas.

O nível de dificuldade afeta a quantidade de prismas de mana que você recebe:

Agenda da missão

Dia da semanaNome da missãoClasse
Segunda-feiraSe preparando para a batalhaArqueiro
Coleta de carvãoLancer, Assassin, Berserker
terçaSe preparando para a batalhaLanceiro
Coleta de carvãoSaber, Ryder, Berserker
Em busca de tesourosPara todos
Quarta feiraSe preparando para a batalhaBerserker
Coleta de carvãoArqueiro, Caster, Berserker
Quinta feiraEm busca de tesourosPara todos
Se preparando para a batalhaCavaleiro
Coleta de carvãoLancer, Assassin, Berserker
Sexta-feiraSe preparando para a batalhaRodízio
Coleta de carvãoSaber, Ryder, Berserker
sábadoEm busca de tesourosPara todos
Se preparando para a batalhaAssassino
Coleta de carvãoArqueiro, Caster, Berserker
DomigoEm busca de tesourosPara todos
Se preparando para a batalhaSabre
Coleta de carvãoClasses aleatórias

Missões semanais:

  1. Escola incendiada - você pode passar por 5 vezes, monstros: Skeleton (Archer) - 3, Hassan (servo) - 1, Benkei (servo) - 1. Carta - Fyuruki.
  2. City of Blades - você pode passar por 3 vezes, monstros: Wyvern (cavaleiro) - 6. Mapa - Orleans.
  3. Capturando terra - pode ser passado 3 vezes, monstros: Fantasma (assassino) - 7. Carta - Septima.

Missões em locais do inimigo

BuscaPrêmiosDia da semana
Campo de treinamento de arqueiroPeças, monumentos e joias do arqueiro de maestriaSegunda-feira
Campo de treinamento de lanceirosPeças de lanceiros, monumentos e joias de maestriaterça
Berserker Training RangePeças Berserker, Monumentos e Gemas de MaestriaQuarta feira
Campo de treinamento para cavaleirosPeças, monumentos e joias do cavaleiro de maestriaQuinta feira
Campo de treinamento do lançadorPeças de rodízio, monumentos e joias de maestriaSexta-feira
Campo de treinamento de assassinosPeças de assassino, monumentos e joias de maestriasábado
Sabre campo de treinamentoSabres, monumentos e joias de maestriaDomigo

Missões por tipo de criatura

NomeMonstros e seu númeroTipo de criatura
Entre no cofre do tesouroPorta - 9Céu
Porto Encharcado de SangueEsqueleto - 8Humano, Morto-Vivo, Demônio
Com vista para o Mar MediterrâneoZumbi - 9Homem, humano, humanóide, morto-vivo, demônio
Local de nascimento de JeanneSoldado francês - 4Homem, Humano, Humanóide
Cidade das lâminasWyvern - 6Dragão da Terra
Paraíso para dragõesWyvern - 8Dragão da Terra
Terra da realezaWyvern - 9Dragão da Terra
Terra de tirar o fôlegoGhost - 7Céu, morto-vivo, demônio
Navio fantasma erranteGhost - 8Céu, morto-vivo, demônio
Entrada para o submundoGhost - 6 e Giant Ghost - 1Céu, morto-vivo, demônio
Cemitério de naviosEsqueleto - 5, Lamia - 3, Naga - 1Terra, Mulher, Humanóide, Demônio
Pente incandescenteLamia - 3, Naga - 3, Ifrita - 1Terra, Mulher, Humanóide, Demônio
Rota secretaAmazon - 8Terra, Mulher, Humanóide, Demônio
Brinde com vinhoLobisomem - 8Terra, macho, humanóide, besta selvagem, demônio
Dream VillageGolem - 7Céu
Montanha Sagrada TrêmulaDemônio - javali - 5, Demônio gigante - javali - 1Terra, Besta Selvagem, Demônio, Super Gigante

Destino / Grande Ordem: Dicas de construção de esquadrão

Configurando grupos

Você tem a oportunidade de criar 10 equipes diferentes para cada situação de combate. Assim, é possível preparar várias unidades para a passagem das atividades e do enredo da campanha. Isso torna a vida muito mais fácil para o jogador - você não precisa reconfigurar constantemente seu grupo. Existem várias maneiras de alternar entre os times:

  1. Deslize - deslize seu dedo para a direita ou esquerda na tela.
  2. Setas laterais - ajudam a navegar no computador.
  3. Os círculos estão localizados na parte superior da tela. O comando atual é destacado em amarelo.

Para formar uma equipe, você precisa preencher pelo menos 3 vagas. No total, 6 slots são alocados para heróis. Destes, você preenche 2 a 5 células com seus Servos e precisa colocar um Servo de Apoio em 1 célula.

Para aumentar as características e obter efeitos adicionais, você precisa de Essências (essas são cartas de aprimoramento especiais). Você pode colocar outra Essência clicando nela no cartão do servo. Cada carta de Servo tem indicadores dos níveis de cada habilidade e também mostra o nível do Fantasma Celestial (a habilidade final mais forte).

Existem várias regras para colocar Servos em um esquadrão:

  1. Um servo ou essência não pode ser colocado em células diferentes.
  2. Você não pode levar dois servos idênticos em uma equipe. Por exemplo, você tem 2 Gilgamesh, mas eles não podem ser aplicados a 1 grupo de batalha.
  3. Você pode levar qualquer Servo de Apoio, mesmo que a equipe já tenha um herói semelhante ao seu.

Na parte inferior da janela, existem vários botões com os quais você pode colocar os cartões:

Custo do cartão

Classificação por estrelas / tipo de cartãoServoEssência
21
★★43
★★★7cinco
★★★★12nove
★★★★★dezesseis12

A exceção é Shilder. Tem de 3 a 4 estrelas, mas seu custo será sempre 0. Além disso, alguns cartões recebidos em eventos temporários não corresponderão ao seu custo real. Por exemplo, você tem um herói de 4 estrelas, mas seu custo pode ser 3. Portanto, você precisa ter cuidado ao definir comandos.

A equipe de suporte são seus heróis que você escolhe para ajudar outros jogadores. A seção possui 10 slots para cartões de Servos de diferentes classes. Você deve pensar cuidadosamente sobre qual Servo nomear como ajudante, bem como como fortalecer o cartão. Já o jogo confortável da outra pessoa dependerá da sua escolha.

Fate / Grand Order: jogos de mangá (história)

A Caldéia é uma organização secreta para proteger a humanidade. Os maiores mágicos e cientistas do planeta trabalham nele. Em 2015, um conselho de liderança e Mestres foi montado para prevenir a Grande Catástrofe. 48 Mestres vieram à convenção para descobrir o motivo da destruição da raça humana na Terra.

Nada pressagiava problemas, tudo continuou como de costume, e os Mestres se reuniram na câmara do Conselho. Mas então houve uma explosão ensurdecedora. Você não estava neste salão, então a explosão não o tocou e não causou nenhum dano tangível à sua saúde. Mas o resto dos Mestres foram resgatados e embalados em uma cápsula de Transferência. Após o desastre, todos os sobreviventes foram colocados em sono criogênico. Mas a pesquisadora Masha Kyrielayt, que você conheceu antes do Congresso, ficou gravemente ferida. No futuro, seu espírito será transferido para a Serva. Mas no início do jogo, a garota não saberá quem ela possuía.

Após a explosão, o núcleo principal do processador principal declarou que nos próximos 100 anos não foi detectada a presença de uma pessoa no planeta. Portanto, algo aconteceu no passado. A filha sobrevivente do chefe da ordem Olga-Maria Animusfia encarregou-se de organizar a transferência dos cientistas vivos para o passado para corrigi-lo. Mas ela mesma permaneceu na Caldéia para regular o processo. Com ela ficou com o Dr. Romani, que será o seu principal assistente de viagens.

O resto dos eventos ocorrem em diferentes momentos da história humana. Cada aventura é um local na campanha da história. No total, você precisa completar 8 capítulos:

  1. Fuyuki - Japão, 2004.
  2. Orleans - França, 1431.
  3. Septima - Roma, 60 aC.
  4. Oceanos - Oceano Atlântico, 1573.
  5. Cavaleiro de Londinium - Inglaterra, 1888.
  6. Guerra da América do Norte - EUA, 1783.
  7. Camelot - Inglaterra, 1273.
  8. Babilônia - Babilônia, 2.655 aC.
  9. Salomão - Templo do Tempo, 2016.

Os personagens principais do jogo:

Destino / Grande Ordem: Servos

Na seção "Servos", você pode ver todas as cartas que possui (incluindo Essências). A palavra "Party" denota heróis que estão no suporte ou estão em uma de suas equipes. Esses guerreiros não podem ser removidos ou dissipados, nem podem ser usados ​​para aprimorar outros heróis. Você deve primeiro removê-los das unidades.

Para não dissipar acidentalmente os Servos ou Essências necessários, você deve protegê-los.

No inventário, se você clicar em um lutador, poderá ver seus principais parâmetros:

Chamar - o botão está localizado na barra de Menu (no canto inferior direito da tela principal). Para convocar novos Servos e Essências, você precisará dos seguintes recursos:

  1. Quartzo sagrado - dado durante a passagem de uma missão completa na campanha da história, para entrar no jogo (você deve entrar vários dias seguidos), em eventos. Além disso, os desenvolvedores distribuem quartzo para problemas técnicos no jogo.
  2. Pontos de amizade - podem ser obtidos para aquelas batalhas em que você usa o cartão de suporte de outros jogadores.
  3. Tíquetes de ligação grátis - dados para entrar no jogo por 7 dias consecutivos.

Capacitando Servos

Subir de nível - pode ser feito com cartas de experiência e Fo-kunami (esses itens maximizam a saúde e o ataque dos heróis). Existe uma opção de bombear heróis com outros Servos (mas isso não é eficaz, embora a experiência de bombear por Servos seja igual à experiência de Cartas de Experiência).

É melhor borrifar cartas não utilizadas e obter recursos raros para isso, e com cartas repetidas é mais eficaz aumentar o fantasma.

Cartas de experiência - distribuídas por raridade (de 1 a 4 estrelas) e classes. Se você bombear heróis da classe correspondente dessa forma, o guerreiro receberá mais experiência. Quanto mais alta a classificação de estrelas da carta de experiência, mais bônus de bombeamento você receberá.

Fo-kuns - são divididos em 2 tipos: aumentar a experiência e aumentar o ataque. Como as cartas XP, elas são divididas por raridade e classe de herói. Mas você só pode fortalecer o herói para a classe à qual o recurso pertence. O aumento nas características depende do tipo de bombeamento do guerreiro:

  1. Linear - todos os indicadores aumentam uniformemente.
  2. S - os níveis de bombagem são divididos em 3 fases, das quais no 1º e 3º períodos o desenvolvimento é lento, mas na 2ª fase - muito rapidamente.
  3. Esses tipos de cartão são mais úteis no meio do processo. Não é recomendado para tais guerras fazer o 4 Evolution, pois dará muito pouco aumento no desempenho.
  4. S reverso - o desenvolvimento é dividido em 3 fases: em 1 e 3 o progresso aumenta muito rapidamente, no período 3 - lentamente. Esses personagens são mais úteis nos estágios iniciais do jogo, é importante para eles completarem 4 Evolution.

Evolução - aumenta o nível máximo alcançado em 10. Cada estágio abre novas oportunidades para os Servos:

Em alguns estágios de desenvolvimento, será necessário concluir a tarefa de Fortalecimento. Para realizar a Evolução, você precisa de: uma certa quantidade de Partículas, Peças e Monumentos Quânticos. Você também precisará de materiais específicos para cada cartão. Recursos para a Evolução de cada guerreiro, bem como dados sobre artes, sprites de combate, habilidades ativas e Interlúdios que se abrem em um determinado estágio da Evolução.

Bombeando habilidades ativas - a cada novo nível da carta, o poder das habilidades aumenta e, nos níveis 6 e 10, o tempo de recarga dos feitiços diminui. Você pode subir de nível até o nível 10. Cada nível requer certas joias de aprimoramento de habilidade:

Para os níveis 8 e 9, as pedras não são necessárias para o bombeamento.

Infelizmente, as habilidades passivas no jogo não são estimuladas.

Fantasma celestial - é bombeado usando as cartas apropriadas. Por exemplo, você precisa fortalecer a fantasia de Tiamant. Portanto, você precisa encontrar o segundo Tiamant. Vale lembrar que o andamento da segunda carta (Tiamant, no nosso caso) não será transferido para a primeira, ou seja, para o Servo que você está desenvolvendo. A carta que você está bombeando é colocada em uma grande célula na janela de aumento.

Com o aumento do nível de fantasia, você aumenta outros indicadores:

Todos os indicadores de Essências, nível e Evolução são realizados de forma semelhante, apenas o local de recursos para Servos, materiais de Essência são usados.

Destino / Grande Ordem: Personagens (Lista de Camadas)

Aula de arqueiro

Arqueiros são excelentes com armas de longo alcance. As cartas de classe são capazes de sobreviver sem um Mestre por um longo tempo, graças à habilidade de ação independente da classe. Arqueiros fortes às vezes são difíceis de controlar. Uma das três classes de Cavaleiro.

  1. Nikola Tesla - Graças à sua habilidade de Galvanismo, Nikolai pode acumular e converter energia em eletricidade. Ou seja, pode absorver ataques (ataques mágicos, vento mágico e balas encantadas). Além disso, com contato próximo com o inimigo, é capaz de absorver o inimigo, se ele tiver uma essência energética. A habilidade Born Genius permite que você use (copie) as habilidades de quase qualquer Servo.
  2. Oda Nobunaga - Usando a habilidade Tenka Fubu, opondo-se a oponentes com um grau divino ou com os Guardiões da Ordem, sua força aumenta. Com seu primeiro fantasma, Oda atira ferozmente nos oponentes. Esta habilidade causa dano aumentado às unidades com a habilidade de Equitação. 2 fantasma é dirigido a entidades divinas, através das quais ocorrem danos colossais. Mas ao se encontrar com uma pessoa comum que não tem conexão com Deus, ela não será tão forte.
  3. Arjuna (Rzhun) - a primeira habilidade, o herói atira flechas para que causem mais dano. Graças à habilidade de clarividência, a carta vê o inimigo a uma distância de 4 quilômetros. Ao mesmo tempo, ele pode ver os oponentes que estão no modo Stealth. 1 fantasma, causa grande dano ao inimigo com a ajuda de um arco divino. 2 fantasmas causam dano massivo aos inimigos.
  4. Moriarty - a primeira habilidade, Archer com balas mágicas, permite ao guerreiro perceber objetos estranhos como suas próprias balas. Em vôo, as balas ignoram todos os obstáculos, atingindo automaticamente o alvo e ignorando os efeitos protetores do alvo. Moriarty também sabe como alterar o status de combate dos oponentes e seus parâmetros.
  5. Gilgamesh é o herói mais forte da classe Arqueiro. O guerreiro possui a habilidade Ação Independente, que lhe permite viver sem um Mestre. O papel do jogador se reduz à própria chamada, nada mais. A habilidade Colecionador torna possível usar na batalha todos os itens que já foram criados pela humanidade. A Manipulação de Prana permite ao herói manipular o ambiente, usando-o para criar escudos ou ataques. Sha Nagba Imura é a fantasia de um personagem que não pode ser bloqueada. Essa habilidade permite que você veja a própria essência da pessoa. E a habilidade de ataque mais poderosa - o Portão da Babilônia, causa dano cósmico.

Aula de lanceiro

Os servos desta classe são incrivelmente ágeis e proficientes no manejo de armas corpo-a-corpo longas (lanças, lanças e outras armas semelhantes). Uma das três classes de Cavaleiro.

  1. Ereshkigal - 1 habilidade de Criação de Território cria sujeira sobre uma área e lança feitiços mágicos em um território específico para aprimorar a magia. A heroína pode acumular energia fora da batalha e durante a própria luta carrega suas lanças. Durante o fantasma, ele rebaixa os oponentes para o mundo inferior, impõe efeitos positivos a si mesmo e aos aliados, e inflige danos significativos aos oponentes.
  2. Arturia / Alter Arturia - praticamente não há diferenças entre eles, com exceção de algumas características. Uma explosão de prana indica que o poder de usar a habilidade aumenta várias vezes. Existe uma habilidade que aumenta todas as características das heroínas por categoria. Quando o fantasma é ativado, um enorme feixe de luz é lançado, que queima tudo vários quilômetros à frente.
  3. Skatagh - 1 habilidade permite que você reproduza quase todas as habilidades de cartas que não estão associadas a almas heróicas. Além disso, ela pode ensiná-los àqueles que considera dignos. Pode convocar espíritos sem suporte adicional. Os fantasmas causam enormes danos aos inimigos. Muito perigoso em uma batalha 1v1, especialmente se o oponente for uma criatura divina.
  4. Karna - Poor Man’s Insight permite que você veja as características e atributos dos oponentes. A explosão de prana inflige danos massivos na área e se estende a qualquer arma que o herói pegar. Os fantasmas infligem danos massivos colossais, mas após seu uso, eles permanecem praticamente nus (indefesos). Em geral, o herói é muito forte e causa danos impressionantes aos inimigos.
  5. Enkidu é o guerreiro mais poderoso dos Lanceiros. Esse cara é perfeito, pois ele é a criação dos deuses. Ele tem habilidades para todas as ocasiões: Detecção de presença - permite que você escaneie o espaço a uma distância de 10 quilômetros, enquanto ignora o efeito de ocultar a presença. A manipulação da natureza torna possível transformar o ambiente em ataques ou barreiras mágicas. A transfiguração permite que um guerreiro mude sua aparência e parâmetros à sua própria vontade, podendo aumentar algumas características em 2 vezes, mas ao mesmo tempo reduz outro indicador (dependendo da situação). Ao mesmo tempo, o herói tem uma regeneração incrível e o fantasma causa danos cósmicos.

Classe de lançador

Os servos desta classe são adeptos da magia, possuindo uma habilidade de classe semelhante a Soul Mirror e Territory Creation, que altera ou cria espaço ao redor deles para aprimorar suas habilidades.

  1. Da Vinci - ela tem indicadores muito altos para esta classe, mas suas habilidades estão um pouco aprimoradas. Mas, ao usá-los, fica claro que eles não são absolutamente adequados. Uma habilidade lhe dá a oportunidade de usar várias habilidades de diferentes Servos (com exceção das habilidades do corpo e gênio da alma). Mas Leonardo tem um fantasma excelente que causa um grande dano mágico, enquanto o ataque não pode ser enfraquecido por nada.
  2. Medea - ao contrário de Da Vinci, ela tem fortes habilidades comuns, mas não uma fantasia muito poderosa. A pronúncia acelerada faz mágica com as palavras, não usa energia mágica. Os Ensinamentos de Circe são uma habilidade que inclui várias mini-habilidades para todos os casos de batalha: defesa, alto dano, teletransporte para você mesmo ou qualquer outro guerreiro, barreiras de proteção e muito mais.
  3. Xuanzang - pode cobrir uma área de 3 quilômetros em menos de 2 segundos. A velocidade permite que você aumente a habilidade 2 Velocidade de leitura do sutra, a heroína só precisa imaginar o que ela quer conseguir. Possui divindade, o que permite ao guerreiro ignorar certos tipos de proteção divina. Por tudo isso, a garota tem alto dano e mais sorte.
  4. Gilgamesh (não inferior em força a sua versão de Arqueiro) - embora ele tenha as características mais baixas para Caster, isso é compensado por suas habilidades e fantasias. Ele tem tudo: a criação de território, divindade e carisma. Ele tem uma habilidade maravilhosa para se relacionar com o tempo divino. Ou seja, qualquer uma de suas armas será superior em poder a qualquer outra arma criada posteriormente.
  5. Merlin é o guerreiro mais poderoso desta classe. Graças à habilidade de Ilusionismo, ele pode transformar pesadelos no mundo mental. Pode criar imagens virtuais. A habilidade de Criação de Herói permite que o mago crie o Rei Arthur. Ele também possui clarividência superavançada, então Merlin vê absolutamente tudo e pode calcular a probabilidade do resultado dos eventos. Suas fantasias adicionam ainda mais força ao mago, causando danos colossais.

Aula de pilotos

Os pilotos enfatizam os fantasmas rápidos e poderosos que muitas vezes representam seu veículo. Habilidade de classe - Equitação, permitindo que eles liberem totalmente as habilidades de seus veículos (que podem variar de cavalos comuns a máquinas e seres divinos ou sobrenaturais).

  1. Francis Drake - Tem Hipismo, mas para Ryder essa habilidade é um pouco fraca. Mas a habilidade do Star Discoverer merece atenção especial, pois torna qualquer objetivo impossível difícil, mas possível. A habilidade Navigator dá à heroína carisma e táticas militares, o que aumenta sua fantasia. Phantasm tem um alto poder de parada, mas depende da quantidade de tesouro e riqueza que Drake possui no momento. A heroína depende de alimentar seu mestre com prana e outros tipos de fontes de energia.
  2. Alexandre, o Grande - seu desempenho é alto o suficiente para Ryder. Mas a verdadeira força do herói está em seus fantasmas. A carruagem Gordian pisoteará qualquer um, e cada passo dos touros (na carruagem) gera relâmpagos que infligem danos aos oponentes próximos. Ionian Getaira - convoca seu exército, cada lutador no qual possui sua própria arma e alto dano. Alguns guerreiros superam os Servos em força e têm alto carisma. Mas o mana macedônio tem um mana baixo, então um exército de muitos milhares sem reabastecimento de fora não pode ser convocado.
  3. Aquiles é o meio-termo do TOP, é muito bom em tudo e falta um pouco de força para competir com os Cavaleiros mais fortes. Ao mesmo tempo, ele tem altos indicadores de Equitação e Divindade. Ele também tem a habilidade Coragem, que dá invulnerabilidade às influências mentais e mentais. Ele também tem uma habilidade que permitirá que Aquiles lute contra ferimentos graves e fatais. O fantasma torna o herói igual aos deuses, neste momento ele não é suscetível a quaisquer ataques e fantasmas. E 2 fantasma aumenta sua velocidade e a velocidade da carruagem.
  4. Ozymandius (Ramses II) - ele tem características muito altas. Existe a Proteção do Deus Sol, que iguala Ozi aos seres divinos. Phantasm torna o herói quase invulnerável, convocando partes de um enorme navio. Ao mesmo tempo, ele dispara poderosos feixes de laser que incineram todas as coisas vivas. 2 fantasma convoca um exército de esfinges. Ao mesmo tempo, meio-bestas são comparáveis ​​em força com Servos medianos e em poder. Além disso, um guerreiro pode impor várias maldições aos inimigos que infligem danos periódicos.
  5. Quetzalcoatl é o herói mais forte entre os Cavaleiros, pois possui as características de classe mais altas (Equitação, resistência mágica, carisma). A essência divina torna a menina invulnerável a qualquer interferência mental, dá divindade ao Servo. A sabedoria de um bom deus permite que você treine todos os Servos e pessoas em diferentes habilidades. Este é um guerreiro corpo a corpo, no qual ela praticamente não tem igual. O guerreiro tem um lagarto domesticado, montado no qual Quetzal pode manipular os elementos. 2 fantasmas, além de danos massivos massivos, não permite que os inimigos usem fantasmas celestiais.

Classe Berserker

Os servos dessa classe são encarnações de heróis que caíram na loucura durante sua vida. Esse traço permite que eles usem a habilidade de classe Insane Empowerment, que tira a autoconsciência e a sanidade, dando a eles um poder inimaginável em troca.

  1. Lancelot é um Berserker estável e forte. Lancelot tem muitas vantagens, mas também tem uma desvantagem significativa - é sua incontrolabilidade. Portanto, ele queimará muito mana. Ele pode aumentar todas as suas características em 1 grau, enquanto ganha o efeito de silêncio. Ele também tem um bom escudo. Phantasm permite que você transforme qualquer arma em indestrutível nas mãos de Lancelot. Ao mesmo tempo, o herói pode se apropriar do fantasma do inimigo, mantendo suas propriedades.
  2. Lü Bu - ele tem indicadores de alto desempenho. À custa deles, ele elimina as lutas principais. Ao mesmo tempo, ele tem uma fantasia muito boa. Mas as habilidades não são muito boas. Seu fantasma enche o arco com uma força sem precedentes, dotando-o de enormes danos.
  3. Minamoto no Raiko - sem piadas com essa jovem, já que sua habilidade Insane Empowerment tem a classificação mais alta. Ela também tem divindade. Existe a habilidade Prana Burst, que aumenta as características. Seus ataques são perigosos para demônios e servos associados aos deuses, bem como para aqueles que não existiam no mundo real. Phantasm invoca 4 entidades divinas que lutam ao lado de Raiko.
  4. Hércules - ele tem um potencial protetor muito poderoso. Ele é muito rápido, ágil e forte. Esta é uma máquina para destruir oponentes, apesar de seus ataques diretos e descomplicados. Não existem muitos servos que podem matar Hércules. Ele tem Poder Insano e Divindade de alto escalão. Além disso, um guerreiro por instinto pode se esquivar de ataques. Hércules, mesmo tendo perdido todas as suas energias e estando gravemente ferido, continuará de pé.
  5. Alter Cuchulainn é o Berserker mais poderoso. Ele tem uma classificação muito alta para a habilidade Melhoria Louca e tem uma leve divindade. A habilidade Spirits Frenzy convoca os espíritos dos mortos para destruir os inimigos. Além disso, os espíritos agem sobre os adversários mentalmente, desorientando-os. Há proteção (evasão) de quaisquer armas e flechas de arremesso. Ele tem fantasias muito poderosas e fortes. Ele é muito tenaz sozinho e pode resistir a quase todos os rivais.

Aula de assassino

Os assassinos são do clã Hashishin. A habilidade de classe dos Assassinos é Hiding Presence, o que os torna quase invisíveis. Em contraste com sua furtividade, habilidades de combate fracas são colocadas. Portanto, os Assassinos atacam os Mestres com mais frequência do que os seus Servos.

  1. Zialot - ela possui um alto grau de Ocultação de presença, e o inimigo só pode vê-la no momento em que ela começa a atacar. Ela também tem um alto percentual de resistência às influências mentais. O guerreiro também possui 18 fantasmas com várias habilidades poderosas.
  2. Shuten-Doji - ela tem muitas habilidades com o uso de venenos que envenenam os oponentes por algum tempo. Os venenos também desorientam os inimigos. Nesse caso, a heroína pode usar magia natural. Tem fantasias muito poderosas e interessantes. Há ocultação e divindade inferior.
  3. Akuto Hinoko / Yui é uma garota elemental, então ela não armazena magia em seu corpo, mas se alimenta dela do mundo exterior. Ela tem uma regeneração muito alta, o que torna difícil destruí-la. A habilidade Sanguessuga permite que Yu absorva energia de qualquer criatura viva. Com suas fantasias, ela pode causar danos tremendos.
  4. Emiya Kiritsugu - ele tem um alto grau de ocultação de presença, é quase impossível detectá-lo no modo furtivo. Ele tem uma magia muito eficaz contra criaturas mágicas. Existe uma habilidade interessante Bode expiatório, que distrai o inimigo para outro alvo, permitindo que Emiy se esconda. A bênção do Santo Graal aumenta a chance de sorte para o valor máximo. Os fantasmas tornam a frágil Emiya quase invencível em combates corpo a corpo, aumentando a velocidade a taxas incríveis. Eles são bons em lutar em uma batalha 1v1.
  5. O Rei Hassan é o mais forte dos Assassinos no momento. Pode criar tempestades de areia enormes, tem teletransporte, tem uma chama. Ele também possui habilidades poderosas: ocultação de presença, resistência à magia, independência, prolongamento da batalha (vitalidade), há proteção contra influências negativas na mente. O fantasma pode destruir quase qualquer inimigo quando ele ouve o som de um sino.

Aula de sabre

Os servos desta classe são lutadores corpo a corpo ágeis e fortes. É considerada a melhor classe com alto desempenho em todos os aspectos. Junto com as classes Arqueiro e Lanceiro, é uma classe de Cavaleiro e inclui a habilidade de Equitação do Cavaleiro.

  1. Artoria com Avalon - tem uma grande regeneração. Existe a habilidade de transferir Arturia para o mundo das fadas, que nega todos os ataques inimigos. Ela tem uma espada com enormes danos e uma área de destruição. A garota tem alta resistência à magia. Mas sem Avalon, ela não é muito forte.
  2. Sigurd - ele tem uma alta resistência à magia, o que torna o herói eficaz contra os mágicos. Além disso, a habilidade de modificação do dragão dá ao guerreiro um grande suprimento de mana, para que ele possa trabalhar sem um mestre. Ele tem um alto dano. O guerreiro se sente muito bem em uma batalha 1x1, enquanto o cara é imprevisível e pode lutar à vontade.
  3. Miyamoto Musashi - ela tem alta agilidade e sorte, o que a torna uma oponente muito séria (apesar de suas estatísticas baixas). Ela também tem uma alta resistência à magia.
  4. Altera - ela tem muitas habilidades de alto escalão, mas não mana suficiente para encarnar. Mas ela tem uma armadura alta, que é criada pelas listras no corpo. Ela tem um fantasma muito forte com um grande raio de derrota, mas essa habilidade deve ser sobrevivida pela própria Altera.
  5. Arthur - ele tem o fantasma mais poderoso dos Sabres, ele tem Resistência Mágica e Arado de Prana em um alto escalão. O fantasma é do tipo Anti-mundo, o que permite a um guerreiro, em um bom cenário, varrer a maior parte do planeta com 1 golpe. Mas na fantasia existem 2 selos que precisam ser removidos. Existem várias condições: o inimigo deve ser mais forte do que Arthur, a batalha deve ser 1 contra 1, o inimigo não deve ser um elemental, a batalha deve ser travada contra o mal, a causa da batalha não deve ser de benefício pessoal, a batalha não deve ser desumana e ser travada para a vida toda.

Destino / Grande Ordem: Jogo em russo (crack)

No momento, existem 2 versões do jogo no mundo: japonês e inglês. Infelizmente, não há tradução para o russo, nem localização especial. Todas as propostas para a instalação de programas adicionais de tradução para o russo são uma jogada publicitária de pessoas sem escrúpulos. Por vários motivos, é importante para eles que você baixe o aplicativo (provavelmente, será viral ou inútil) ou acesse o site do anunciante. Mas como, então, jogar em russo?

O jogo é realmente interessante, e o mundo inteiro está concentrado nele. Não podemos falar fisicamente sobre este mundo em um manual. Mas mostraremos como traduzir do japonês ou inglês.

Jogo no computador. O destino pode ser jogado em vários emuladores, mas apenas o BlueStacks tem um tradutor embutido, que será útil se você não falar outros idiomas além do russo. A biblioteca do emulador contém mais de 200 idiomas e dialetos diferentes, o que permite detectar automaticamente o idioma da informação. Postamos o link para download do jogo no início do artigo, você pode segui-lo, instalar o próprio BlueStacks e Fate / Grand Order.

Para traduzir o texto desejado no jogo, você precisa pressionar simultaneamente Ctrl + Alt + L, após esta ação o sistema fará a tradução automaticamente.

Descrevemos a função de tradução com mais detalhes neste artigo https://wisegeek.ru/aac/perevod-igr .

Mas se você decidir jogar em outro emulador, recomendamos fazer uma captura de tela (qualquer programa para fazer capturas de tela, por exemplo, Lightshot, o ajudará com isso) e, em seguida, abra Yandex.Translate. Aqui, no topo da página inicial, existe o botão "Imagem", seguindo o link, você pode inserir uma imagem no campo de trabalho. Depois disso, o próprio programa determinará a presença de letras. E você só precisa selecionar a parte desejada, a tradução seguirá. O sistema determinará automaticamente o idioma de destino.

Jogue em um dispositivo móvel. Recomendamos que você use o aplicativo Traduzir para tela (do Dicionário e Traduzir), que traduzirá todo o texto na tela. Para traduzir, você precisa selecionar o fragmento necessário, após o qual o programa fará a tradução. Neste caso, não é necessário definir o idioma nas configurações, o próprio sistema reconhece o texto e o traduz para o idioma que você selecionar durante o processo de tradução. Este aplicativo possui mais de 100 idiomas na biblioteca.

Em nossa opinião, este é o tradutor de tela mais conveniente e funcional. Comparado com outros aplicativos que são exibidos no Google Play e na App Store, este utilitário se destaca por uma interface clara, apenas boas críticas dos usuários, erros são constantemente corrigidos, idiomas e dialetos são adicionados.

Autor do artigo: Evgeniya G.