Final Blade WiKi: dicas e truques de jogabilidade
FINAL BLADE é um jogo Android com data de lançamento em 2 de dezembro de 2018 da SkyPeople. Gênero do jogo: RPG. No artigo, resumimos dicas para subir de nível de jogadores TOP, respostas de desenvolvedores às perguntas dos jogadores, guias para iniciantes do site oficial e nossos segredos para passar no jogo. Atenção, o site Wise Geek é constantemente atualizado, visite-nos com mais frequência.
Índice
- Guia de Nivelamento de Herói
- Habilidades e seu uso
- como formar um esquadrão?
- Passo a Passo da Campanha
- Guia de Duelo (Modo PvP)
- Passo a passo Hall of Trials
- Batalhas de Chefes
- Caverna do Mal
- Visão geral dos eventos persistentes
- um guia para iniciantes
- Guia do Clã
- Participação em guerras de clãs
- Guerra pelas Regiões
- Mentores e Aprendizes
Lâmina Final: Guia de Nivelamento de Herói
Fortalecendo heróis. Ao fortalecer os heróis, você aumenta suas características. O limite do possível aumento depende da classificação inicial do herói. Portanto, os heróis com uma classificação alta podem ser fortalecidos para níveis mais altos do que os heróis com uma classificação baixa. O aprimoramento requer ouro e fragmentos de heróis (outros ou semelhantes). Tentar melhorar pode resultar no sucesso ou fracasso desejado, mas os materiais coletados serão usados de qualquer maneira.
Quanto mais alta a classificação dos fragmentos de herói usados, maior a probabilidade de fortalecer o herói alvo com sucesso. Cada tentativa de amplificação malsucedida aumenta suas chances de uma próxima amplificação bem-sucedida.
Heróis do Advento. Quando um herói de 6 estrelas atinge o nível máximo de aprimoramento, você pode continuar bombeando-o e obter um herói do advento. Para fazer isso, você precisará de 6-Star Heroes da mesma classe e Essence of Eternity. O último pode ser obtido em ataques de chefes. Você também precisará de 6-Star Heroes e Essence of Eternity para energizar os Advent Heroes. Heróis com um buff maior precisarão de mais Essence of Eternity.
Excelente ganho. Superior (Max) Buff está disponível para 6-Star e Adventure Heroes quando eles alcançam o nível máximo. No total, até 5 melhorias excelentes podem ser realizadas com eles. O processo usa outros heróis da Tier-6. Você vai precisar de Essences of Eternity e Heroes do Tier 6 para dar poder aos heróis do Tier 7 de forma soberba.
Heróis fundidos. Junte heróis com as mesmas classificações de 1 a 5 para obter um novo herói com uma classificação mais alta. Um pré-requisito para a fusão é elevar os heróis originais ao nível máximo. Lembre-se de que quando você mescla e adquire um novo herói, os heróis originais e seus equipamentos desaparecerão para sempre.
Bombeamento de transferência. Com a ajuda da opção de transferência, transfira todo o bombeamento de um personagem para outro. Após a transferência, o nível de impulso do herói original será redefinido, e o herói alvo receberá todas as melhorias do original, exceto para a habilidade única - os pergaminhos de transferência são necessários adicionalmente para transferi-lo.
Reinicie o bombeamento. Quando você reinicia, todos os recursos gastos no bombeamento de um certo herói são devolvidos a você. Ao mesmo tempo, para os heróis do advento, você pode obter as essências da eternidade, e para os heróis evoluídos - as essências da evolução e as essências de prata.
Equipamento Hero. O herói possui 8 equipamentos: arma principal, armadura, arma secundária, sapatos, anéis, pulseiras, colares e brincos. Armas, armaduras e botas são diferentes para cada classe. O resto do equipamento é igual para todos. O equipamento pode ser desmontado e pérolas podem ser obtidas para ele. Você também pode substituí-lo por outro - coloque um novo sobre ele. Neste caso, o equipamento anterior é destruído.
Atualize seu equipamento usando materiais especiais (podem ser obtidos em masmorras diárias). Há um total de 10 níveis de atualização disponíveis. Para as armas principais e secundárias, você precisará de materiais para bombear armas. Para roupas e sapatos, você precisará de materiais para bombear a armadura. Para outras joias, os materiais são usados para melhorar os acessórios.
Quando o equipamento de 4 estrelas atinge o 10º nível de melhoria, a opção de despertar é aberta. Desperte a munição para desbloquear todo o seu potencial. Para este tipo de nivelamento, você precisará de esferas.
Equipamento com esferas. Heróis de 6 estrelas e superiores podem usar orbs como um elemento adicional para bombear e aumentar o poder. Existem 5 tipos de esferas:
- Phoenix Orb: aumenta o dano;
- Turtle Orb: Aumenta a defesa;
- Orbe do Dragão Azul: Aumenta a Saúde;
- Orbe do Dragão Branco: aumenta a velocidade de ataque;
- Orbe do Dragão Dourado: Aumenta as habilidades gerais.
Todas as esferas variam em qualidade, de baixa qualidade a lendárias e míticas. Conseqüentemente, quanto maior for a qualidade da esfera, maior será o aumento nas características que ela confere. Os heróis correspondentes podem ter até 6 slots de orbe. As esferas idênticas de um herói não podem ser usadas mais do que 2 vezes. Os slots 4, 5 e 6 aumentam adicionalmente as estatísticas básicas dos orbs.
Fusão das esferas. Fundir vários Orbs em um aumenta a experiência do Orb alvo. Com o máximo de experiência, o nível da esfera sobe. Ao atingir 2 e 4 níveis, a esfera ganha efeitos de bônus.
Promoção das esferas. Com a ajuda da promoção, você pode aumentar a raridade da esfera, mas antes ela deve atingir seu máximo em bombeamento. Para avançar, você precisará de uma esfera semelhante da mesma raridade e nível máximo, ouro e material especial. Após o avanço, todos os materiais serão absorvidos pela esfera alvo, o que aumentará sua raridade e todos os parâmetros serão redefinidos.
Treinamento de herói. Aumente a experiência de seus heróis treinando com o mestre. O Master precisa de um pouco de descanso após cada treino, mas você pode usar safiras para atualizá-lo instantaneamente. O número de safiras necessárias depende da duração do tempo reduzido. Quanto mais alto o nível de sua conta, mais mestres altamente qualificados estarão disponíveis para você. Mestres de alto nível dão mais experiência aos heróis.
O nível de treinamento não pode exceder o nível da conta. Aumentar o nível dos seus treinos proporcionará um grande aumento na experiência.
Lâmina Final: Habilidades e seu uso
Habilidades do herói. Os heróis têm 4 tipos de habilidades: ativa, raiva, passiva e liderança. Quanto mais alta a classificação do herói, mais habilidades ele possui:
- Os heróis com classificação 1-2 têm habilidades ativas de liderança e raiva. Eles não têm habilidades passivas;
- Os heróis com nível 3 têm as habilidades de raiva, habilidades ativas, liderança e têm uma habilidade passiva;
- Heróis com rank 4 e acima possuem as habilidades de raiva, habilidades ativas, liderança e 2 habilidades passivas.
As habilidades são bombadas para o ouro, enquanto seu nível não pode ser superior ao nível da conta. Habilidade de liderança não pode ser bombeada.
Use em uma festa e dê poder a heróis de alto escalão com um conjunto completo de habilidades em seu arsenal. Heróis com uma classificação de 1-2 não são recomendados para nivelamento. É melhor usar seus fragmentos como consumíveis para atualizar heróis mais fortes.
Usando habilidades. Quando a habilidade ativa não está em resfriamento, ela está aberta para uso a qualquer momento. Basta clicar em seu ícone ou ativar o modo automático, no qual todas as habilidades ativas são aplicadas automaticamente. Usar a habilidade da raiva é possível depois de preencher a escala da raiva. As habilidades passivas são aplicadas nas condições certas. A habilidade de líder do herói é ativada uma vez no início da batalha, se este herói for apontado como o líder da equipe.
Efeitos de habilidade. Os efeitos da habilidade não se acumulam. Se dois heróis usaram a mesma habilidade ao mesmo tempo, aquele com as características mais altas será usado primeiro. Após o término do tempo de seu uso, a ação continuará graças à habilidade com características inferiores. Por exemplo, quando duas habilidades do bônus de dano são ativadas - 40% e 30% cada, a habilidade "bônus de dano 40%" será aplicada primeiro, então - "bônus de dano 30%".
Resistência e imunidade. A resistência permite que os heróis lutem contra o debuff. A imunidade minimiza os efeitos de debuff:
- Imunidades ao Fogo: Resista à ociosidade e ao encanto;
- Imunidade ao frio: Resistência a sangramento e congelamento;
- Imunidades leves: resistir ao choque e atordoar;
- Imunidade às trevas: resiste ao veneno e ao medo.
Blade final: como formar um esquadrão?
Você pode enviar heróis e guardas para a batalha. Ao mesmo tempo, os heróis podem ser usados em quaisquer atividades e os guardas só podem ser usados em atividades seletivas. Suas formações podem ser selecionadas, alteradas e melhoradas. As formações de bombeamento oferecem bônus adicionais.
Nomeação de heróis. Defina seus heróis preferidos para cada modo de jogo e forme pacotes fortes. Os mesmos heróis são usados para completar a campanha, masmorras diárias e dinheiro preto. Cada herói tem uma habilidade de liderança e a aplica na batalha se for o líder do partido.
Você pode usar a atribuição automática de heróis - então os lutadores corpo a corpo serão automaticamente escolhidos na primeira linha e os mais distantes na última linha. Os personagens são colocados em ordem decrescente de força de comando.
Nomeação de guardas. Em algumas atividades, você pode usar guardas. Apenas 1 guarda pode ser adicionado a cada equipe de heróis. Na batalha, o guarda usa a "fome do guardião". Para repor o suprimento da "fome do guardião", você precisará de produtos especiais.
Formações. Para cada grupo de heróis, você pode usar suas próprias formações. Bombeie formações com ouro e safiras, enquanto seu nível não pode exceder o nível da conta. No nível 25, as formações recebem o primeiro conjunto de buffs de bônus e, no 50º nível, o segundo conjunto de buffs de bônus. Quanto mais alto o nível de sua conta, mais formações você pode desbloquear e usar. Você também precisará de safiras para desbloquear.
A probabilidade de usar um golpe. A habilidade especial "ataque" pode ser usada pelo herói-líder do esquadrão com um certo grau de probabilidade. As chances gerais de usar uma greve por classe são apresentadas abaixo:
- Assassinos. 1 estrela 1%, 2 estrelas 2%, 3 estrelas 3%, 4 estrelas 4%, 5 estrelas 5%, 6 estrelas 6%, aventureiros 7%;
- Guerras. 1 estrela - 0,5%, 2 estrelas - 1%, 3 estrelas - 1,5%, 4 estrelas - 2%, 5 estrelas - 2,5%, 6 estrelas - 3%, Advent Heroes - 3,5%;
- Outras. 1 estrela 0,25%, 2 estrelas 0,5%, 3 estrelas 0,75%, 4 estrelas 1%, 5 estrelas 1,25%, 6 estrelas 1,5%, heróis do advento - 1,75%.
O ícone de ataque aparece acima do herói quando ativado. Para usar, clique e arraste seu herói para o lado.
Lâmina Final: Passo a Passo da Campanha
A campanha é composta por capítulos, divididos em etapas. Nas primeiras 8 fases você luta com inimigos comuns, no 9º você encontra o chefe intermediário e no 10º você desafia o chefe final do capítulo.
Batalhas. Pelo menos 1 herói deve participar de batalhas de campanha. Cada batalha tem 3 ondas. Qualquer batalha consome arroz. Quanto mais você avança pelos estágios, mais arroz você consome. Uma vez por batalha, o herói pode aplicar o que há de melhor. Depois de completar com sucesso um capítulo pela primeira vez, você pode reproduzi-lo novamente. Batalhas repetidas também requerem arroz.
Usando o que há de melhor. Em batalhas de campanha, você pode usar ultimates uma vez por batalha. Outros modos de jogo podem ter restrições ao seu uso. Colete fragmentos deles em masmorras diárias para usar ultimates. Os jogadores com um nível de conta abaixo de 10 podem usar safiras ou ouro para obter novos ultimates. Usar ultimates aumenta sua experiência para melhorias futuras e revelando todas as suas habilidades.
Modo de batalha e velocidade. Existe um modo de combate manual e um autoboy. Você pode usar o autoboy em todo o capítulo, até o estágio 10. As batalhas serão interrompidas se você perder em uma das fases ou se ficar sem arroz. Você pode escolher a velocidade normal e x2. Se a batalha durar mais de 3 minutos, a velocidade mudará automaticamente para x2.
Durante uma batalha automática, os heróis usam suas habilidades automaticamente. Nesse caso, você deve aplicar super ataques e ultimates manualmente.
Recompensas de campanha. Para completar um estágio, você ganha experiência em conta, experiência de herói, vários equipamentos, ouro e outros prêmios (dependendo da distância de passagem). Podem ser ganhas até 3 estrelas em cada fase. Colete-os para obter recompensas de capítulo de bônus.
Você não poderá reivindicar prêmios de campanha se sua mala estiver cheia! Acompanhe a localização do estoque.
Modo infernal. Depois de completar o capítulo 30-10 da campanha, a possibilidade de um modo infernal se abre. Para lutar nele, você precisará de 1 Hell Ticket. Os ingressos grátis são reabastecidos com o tempo todos os dias, e ingressos adicionais podem ser adquiridos na loja. Todos os dias no modo infernal, você pode derrotar um determinado número de chefes. Se você derrotar chefes acima do limite, não receberá recompensas por eles. Bônus e efeitos não funcionam no modo infernal.
A própria batalha no modo infernal tem 5 fases. Nos 2 primeiros, você está lutando contra inimigos comuns, nos dias 3 e 4 - com chefes intermediários, no 5 - com o chefe final. Batalhas com inimigos regulares e chefes intermediários incluem 3 ondas. A batalha final do chefe tem 4 ondas. Para vitórias, você recebe experiência em conta, experiência de herói, vários equipamentos, ouro e um token do inferno. Você também pode obter recompensas especiais - por matar chefes intermediários e finais.
Lâmina Final: Guia de Duelo (Modo PvP)
Duelos - modo PvP contra times de outros jogadores. A temporada de duelos dura 1 semana. Por vencer duelos, você ganha pontos, pelo número do qual a classificação do duelo é formada. No final da temporada, você recebe recompensas de classificação.
Jogos da equipe
Você poderá participar de partidas de times quando atingir o nível de conta exigido. Para esta atividade, você deve formar uma equipe separada de heróis. Use ingressos para entrar em atividade. Os ingressos são reabastecidos automaticamente - 1 ingresso a cada 10 minutos. No total, você pode acumular até 5 ingressos.
Evite queimar tíquetes para partidas de times e, se possível, gaste-os constantemente para lutar com mais frequência, conseguir mais pontos e ocupar lugares altos na tabela de classificação! Lembre-se de que, se perder a conexão com o servidor durante o jogo, você perderá! Desfrute de conexões Wi-Fi e 4G confiáveis.
No final da próxima temporada semanal, você recebe recompensas de classificação. Em uma nova temporada, você parte da posição mais baixa do ranking, ocupada por você na temporada anterior. Para vitórias em partidas de equipe, você recebe pontos de classificação e, para derrotas, você os perde. Por uma seqüência de vitórias, você tem direito a pontos de bônus de classificação. Quanto mais batalhas você ganha / perde, mais pontos de classificação você ganha / perde.
As batalhas em jogos de equipe ocorrem em velocidade normal ou x2 (opcional). Você também pode configurar um autoboy. Duel Ultima não está disponível. A batalha termina quando todos os heróis de um dos rivais morrem. O cooldown da habilidade em batalha é reduzido em 50%. O Frenzy é ativado 2 minutos após o início da partida. Durante este período, todos os heróis recebem 50% de bônus de dano, 50% de armadura de bônus e 4x a velocidade de jogo. Uma nova onda de loucura carrega a cada 30 segundos.
Recompensas por batalhas em partidas são enviadas para a caixa de correio. Entre eles: a recompensa pela primeira vitória do dia, o primeiro nível da nova temporada e as recompensas de classificação da temporada. Use os pontos de classificação ganhos para comprar produtos na loja. Você pode ganhar até 300 pontos no ranking em uma temporada.
Jogos de sobrevivência
Em partidas de sobrevivência, você cria uma equipe de três heróis, que terão que lutar com uma equipe adversária semelhante. Após 3 minutos de batalha, Madness é ativada, que no futuro será acionada a cada 30 segundos. Em partidas de sobrevivência, a regeneração dos heróis é reduzida em 50%. Quando um herói morre, o próximo herói entra na batalha, etc.
Você ganha se derrotar 3 heróis oponentes. Para a batalha, você ganha pontos de classificação. No final da temporada, os jogadores são avaliados com base no número de pontos que ganharam. A temporada de sobrevivência dura 1 semana e reinicia às 00:00 no domingo. Para reivindicar suas recompensas de classificação, entre no menu de partidas após o término da temporada. Com o início de uma nova temporada, todos os pontos de classificação dos participantes são redefinidos para 1000.
Batalhas de eventos
Esses duelos podem ser disputados por heróis que atendam a certas condições. Assim, para participar da atividade, você deve ter esses heróis disponíveis. As condições da batalha dos eventos mudam a cada temporada (dura uma semana), então cada vez os requisitos para os heróis são diferentes. Exemplos de requisitos:
- Apenas os heróis do sexo masculino lutam: apenas 5 heróis do sexo masculino têm permissão para participar;
- Apenas heróis femininos lutam: apenas 5 heróis femininos podem participar;
- Apenas os heróis do advento lutam: apenas 5 heróis do advento podem participar, etc.
Como em outros duelos, você ganha pontos por vencer batalhas e se classifica de acordo com o número total. As recompensas da temporada podem ser coletadas no final da temporada. Com o início de uma nova temporada, todos os pontos do jogador são redefinidos para 1000.
Lâmina final: Passo a passo Hall of Trials
O Challenge Hall é um desafio PvE sazonal com recompensas baseadas na classificação. Dividido em 2 tipos de torres: a Torre Infinita e a Torre das Lamentações.
Torre sem fim. Esta torre não tem fim, e inimigos cada vez mais poderosos esperam por você em cada andar. Os participantes das batalhas na Torre Infinita são classificados pelo número de andares limpos e recebem recompensas. O andamento da passagem é zerado todos os dias, porém, nos andares já passados, a blitz está disponível - coleta automática de recompensas sem batalha direta. Pegue-os na caixa de correio.
Uma vez por batalha, você pode usar o máximo. Se você perder, pode usar o ultima novamente. Para ir para o próximo andar, clique em "Continuar batalha" após vencer. Para a passagem dos pisos, você recebe adicionalmente arroz.
Não se esqueça de usar o Blitz na Torre Infinita e reabastecer seu inventário com recompensas muito boas e necessárias todos os dias.
Torre das Lamentações. Para completar a Torre das Lamentações, você precisa de arroz. As batalhas acontecem aqui semanalmente. No final da semana, o progresso é reiniciado. 10 minutos antes do final da próxima temporada semanal, a Torre das Lamentações fecha - neste momento, as classificações dos jogadores são calculadas. Eles são determinados com base no tempo gasto pelos soldados no andar mais alto. Até que os resultados da classificação semanal da Torre das Lamentações sejam calculados, os heróis que participaram dessas batalhas entram no "modo de descanso" e não podem ser usados.
Existem muitos inimigos poderosos na Torre das Lamentações. Ao contrário das batalhas na Torre Infinita, seu limite de uso final não será restaurado se você perder em um andar. Assim, você só pode usá-lo uma vez e apenas contra um inimigo. Como recompensa por batalhas na Torre das Lamentações, você pode obter Baús Orb (regulares e premium). Todos os prêmios são enviados para a caixa de correio. Com o início de uma nova temporada, o progresso é completamente reiniciado.
Lâmina Final: Batalhas de Chefes
Como faço para encontrar o chefe? Existem várias maneiras de lutar contra chefes:
- Aventura. Você pode encontrar rachaduras com chefes durante a campanha;
- Nas gargantas da chamada. Eles são de dificuldade variável e contêm chefes diferentes. Vá para o menu "Summoning Rift" para ver os chefes disponíveis para a batalha. Se não houver nenhum, você terá que esperar pela atualização (atualizado a cada 3 horas);
- Em batalhas com chefes de raid. Convoque-os com bilhetes de convocação. 1 tíquete de chamada é recarregado automaticamente a cada 5 horas.
A dificuldade dos patrões. Todos os chefes têm dificuldades diferentes e o acesso a elas depende do nível da conta do jogador. As seguintes restrições se aplicam:
- Boss Eternal Fox Ho - recomendado para passar do nível 30, disponível a partir do nível 20;
- Boss Eternal Fox Ju - recomendado para passar do nível 40, disponível a partir do nível 20;
- Boss Eternal Fox Yong - recomendado para passar do nível 50, disponível a partir do nível 20;
- Boss Eternal Fox Shin - recomendado para passar do nível 60, disponível a partir do nível 40;
- Boss Eternal Fox Asura - recomendado para passar do nível 80, disponível a partir do nível 60.
Características de chamar chefes de raid. Quando você tenta chamar um chefe de raid pela primeira vez, ele será seu chefe pessoal, isto é, escondido de outros jogadores. Se você não conseguir derrotar o chefe da invasão pela primeira vez, isso se tornará público. No entanto, seus indicadores de HP não se recuperarão.
O chefe do raid público é exibido no menu de raid de outros jogadores no servidor até que seja derrotado ou desapareça quando expira. Até 5 jogadores podem participar de batalhas ao mesmo tempo. A duração do patrão é de 3 horas a partir do momento em que se torna público. Tentar lutar custa 1 bilhete de convocação. O número de tentativas não é limitado.
Como participar? Você verá os chefes de raid públicos disponíveis que correspondem ao seu nível de conta recomendado no menu de raid. Você não pode participar de ataques concluídos. Depois de derrotar o chefe do raid público, todos os jogadores envolvidos receberão recompensas.
Se você ficar ocioso no AFK por 5 min. a partir do momento em que a batalha com o chefe público começar, você não será considerado um participante da batalha! Todos os danos que você infligiu serão zerados e você não receberá nenhuma recompensa.
Prêmios. O primeiro jogador a convocar o chefe e outros jogadores que participaram da batalha contra o chefe da raid pública recebem recompensas pelo correio. Nesse caso, o tamanho dos prêmios é determinado pela quantidade de dano causado. Os jogadores que tiraram menos de 3% da saúde do chefe ficam sem recompensas. O primeiro jogador recebe uma recompensa de desafio fixa. Se os membros do raid não conseguirem derrotar o chefe, nenhum deles aceitará as recompensas.
Lâmina Final: Caverna do Mal
Como jogar? Não mais do que 5 heróis podem ser enviados para a Caverna do Mal e não mais do que um pergaminho ultima pode ser usado. A duração da batalha é de 5 minutos. Se durante esse tempo você não conseguir derrotar o chefe, você perderá. O status, buffs e rank dos bosses dependem da dificuldade do estágio de passagem. Conseqüentemente, quanto mais alto o estágio, mais recompensas. Para participar você precisa de ingressos - 1 ingresso é recarregado a cada 6 horas. Por vitórias você receberá pedras do mal, que podem ser trocadas por essência de prata.
Quanto mais tempo dura a sua luta, mais forte o chefe se torna. Quando o HP do boss cai para um certo nível, ele entra no modo Fury e aumenta significativamente sua velocidade de ataque.
Prêmios. Para a vitória na caverna do mal, três tipos de prêmios são emitidos:
- Primeira recompensa de limpeza. Concedido por derrotar um chefe de cada nível de dificuldade;
- Recompensa de compensação repetida. Emitido após receber o primeiro prêmio. Não depende do número de níveis passados;
- Recompensa do herói. Concedido conforme a quantidade necessária de pontos é coletada para matar chefes.
Avaliações. Com base nos resultados das batalhas na Caverna do Mal, as classificações são feitas dos melhores jogadores que foram capazes de derrotar os chefes mais difíceis. Cada chefe tem sua própria classificação de 100 jogadores. Se a dificuldade dos chefes for a mesma, as posições na classificação são distribuídas de acordo com o tempo gasto na batalha.
Blade final: Visão geral dos eventos persistentes
Masmorras diárias. Existem vários tipos de masmorras diárias, e em cada uma você pode ganhar suas próprias recompensas: experiência, equipamento, ouro, recursos para bombeamento, etc. Cada masmorra abre em um dia específico da semana, e todas as masmorras abrem aos domingos.
Os ingressos são usados para entrar e são reabastecidos no final do dia. Ingressos adicionais não estão disponíveis para compra. Nesta atividade, você não pode usar o ultimate, enquanto os chefes das masmorras o usam. Desbloquear novos níveis de masmorras depende de bombear sua conta.
"Dinheiro sujo". A entrada na atividade é realizada para tickets, que são reabastecidos ao longo do tempo. Ingressos adicionais não estão disponíveis para compra. Aqui você pode ganhar muito ouro atacando minecarts e os guardas que os protegem. Quanto mais minecart você destruir, maior será sua recompensa final.
Observe a listra do cavalo na parte inferior da tela. Mostra o tempo até o final da batalha atual. Para esmagar carrinhos de maior dificuldade, você obtém as melhores recompensas.
Destino. Para participar desta atividade, você deve ter o herói prometido em seu arsenal. Além disso, você precisa fechar certas etapas da campanha. Nas batalhas, você consome arroz, mas nos estágios finais não precisa de arroz. As recompensas são enviadas por correio após passar pelas fases finais.
Batalha do chefe mundial. Este evento ocorre ao longo das temporadas:
- Devil Asura: Terça - feira 00:10:00 a sábado 00:00:00;
- Devil Spider: sábado, das 00:10:00 a terça-feira, às 00:00:00.
Para participar, você precisa de 1 ingresso do World Boss. Durante o evento, você receberá 2 ingressos por dia. Até 5 heróis podem estar envolvidos na batalha, é permitido usar o ultima 2 vezes. Todos os danos causados a ambos os chefes são somados no final da temporada e, em seguida, o índice de dano é compilado. Com base em sua posição na classificação, os jogadores recebem recompensas de classificação por correio. Entre as recompensas deste evento está um particularmente raro - o Espírito do Diabo.
Portão Dohva. Neste modo, você usa uma pedra de convocação para invocar um chefe e derrotá-lo com 5 heróis no tempo concedido. Para cada slot, você precisa de heróis estritamente definidos:
- 1 slot - heróis de 1 e 2 estrelas;
- Slot 2 - heróis de 2 e 3 estrelas;
- 3 slots - heróis de 3 e 4 estrelas;
- 4 slots - heróis de 4 e 5 estrelas;
- 5 camadas t - heróis de 5 e 6 estrelas.
Os portões dohva têm vários níveis. Quanto mais alto o nível, mais fortes são os inimigos e mais recompensas. Para limpar você obtém ouro, pedras de convocação e materiais para bombeamento.
Use pedras de convocação para uso estratégico de habilidades - velocidade de ataque adicional, maior invulnerabilidade, recuperação, congelar todos os inimigos, etc.
Lâmina final: um guia para iniciantes
Heróis e Guardiões. Todos os lutadores do jogo são representados nestes menus:
- Heróis. Todos os heróis do Final Blade, quer você os tenha ou não. Leia as informações sobre os heróis com antecedência, estude suas características e habilidades. Pegue a recompensa de bônus da página "Heróis" ao receber novos lutadores e encontros de personagens da mesma facção.
- Keepers. Todos os Guardiões da Lâmina Final, classificados em Coleções de Guardiões. Por coletar todos os guardiões da coleção, você receberá recompensas. Algumas coleções são dedicadas a feriados conhecidos (Natal, Ano Novo, etc.) e aparecem como eventos com tempo limitado. Apresse-se para participar de tais eventos e coletar as coleções necessárias para receber recompensas adicionais.
Convocando heróis. Use ouro ou safiras para invocar novos heróis aleatórios. Você pode convocar heróis de 1 a 3 estrelas gratuitamente 5 vezes ao dia. A convocação gratuita de heróis de 3 a 6 estrelas é possível uma vez a cada 24 horas.
No altar dos espíritos, troque os heróis com cinco ou mais estrelas por espíritos. Este perfume pode ser usado como moeda na perfumaria para compras limitadas de itens necessários.
Itens importantes. Os itens mais importantes do jogo:
- Safiras. Usado para bombear heróis e para realizar algumas ações do jogo. Você pode comprar para doar, com ouro ou obtê-lo no jogo;
- Ouro. A moeda principal do jogo. Obtido em atividades;
- Ingressos. Os ingressos podem ser adquiridos com safiras ou pérolas. A maioria dos tíquetes pode ser recarregada com o tempo;
- Vários materiais. Usado em nivelamento. Eles podem ser comprados ou ganhos em atividades.
Muitos itens comprados ou ganhos acabam na caixa de entrada. Pegue-os na hora certa, caso contrário, eles podem desaparecer após a data de validade. Clique em "Coletar todos" para coletar todos os itens em um clique. Você não poderá retirar itens da caixa se sua bolsa estiver cheia.
Missões. Para completar missões, você recebe boas recompensas de bônus. Existem 3 tipos de missões:
- Diariamente. Seu progresso é reiniciado todos os dias;
- Semanalmente. O progresso é redefinido uma vez por semana às 00:00 de segunda-feira;
- Os principais. Concluído conforme você avança na história da campanha. O progresso não é zerado, a recompensa pode ser recebida apenas 1 vez;
- Conquistas. Um tipo especial de missões para conquistas durante o jogo. Conquistas não são zeradas, mas aumentam o limite de conclusão e a recompensa recebida (por exemplo, colete N-heróis, conclua o capítulo N da campanha, etc.).
Pesquisa. Envie heróis para explorar novas regiões. Quanto mais alto o nível de sua conta, mais regiões estarão disponíveis para você. Cada pesquisa leva um certo tempo, mas você pode usar safiras para completá-la instantaneamente. A quantidade de safiras pagas dependerá do tempo reduzido. Os heróis que completam a exploração precisam de descanso. Cada herói pode ser enviado para pesquisa uma vez por semana.
Envie heróis de alto nível para pesquisar para economizar tempo
Ferreiros. Procure os ferreiros para reformar seu equipamento e mudar suas características. Para fazer isso, você precisará de ingredientes do mesmo nível de estrelas do equipamento de destino. Após o reforço, o valor das estatísticas do equipamento aumentará ou diminuirá. Você pode consolidar esse resultado ou repetir a reforma, gastando ouro novamente. Também na forja, é possível despertar equipamentos de 8 estrelas com a ajuda de um talismã e um pergaminho do despertar.
Mercado. Venha ao mercado comprar aqui itens úteis: equipamentos, materiais de nivelamento, itens para eventos (ingressos), etc. Todos os itens comprados no mercado são enviados para sua caixa de entrada. Algumas compras têm um limite de vendas.
Lâmina Final: Guia do Clã
Um clã é uma comunidade de jogos no Final Blade, onde os jogadores se comunicam entre si, realizam as atividades do clã em conjunto e ajudam no desenvolvimento. Cada comunidade pode ter até 40 membros. Comemore em seu clã e receba arroz e contribuições do clã como recompensa. Você também pode ganhar uma contribuição no treinamento do clã e na guerra do clã. A experiência do clã pode ser aumentada por meio de marcas diárias e treinamento do clã.
É muito importante ser membro de um clã forte e ativo para se desenvolver mais rapidamente, participar de guerras e receber ajuda oportuna de companheiros. Estar em clãs fracos e posições altas neles não trará nenhum benefício. Procure uma comunidade forte.
Posições. O líder do clã é o jogador que o criou. O líder pode indicar deputados e anciãos para resolver os problemas do clã. Os deputados têm o direito de escrever anúncios do clã, aprovar e rejeitar pedidos de adesão a um clã e excluir membros.
Treinamento do clã. Treine com outros membros do clã e jogue partidas amistosas para aprimorar suas habilidades. Torne-se um mestre e recrute alunos de membros inexperientes do clã. Instrua e ensine-os sendo recompensado com arroz. Aumentar o nível do clã aumenta o número de treinamentos do clã.
Doações do clã. Todos os membros do clã devem fazer doações para o fundo do clã. Você pode pagar por eles com safiras, pérolas ou ouro. Uma certa quantia de doação é permitida todos os dias. Os membros do clã recebem uma recompensa por entrar. O fundo formado às custas de doações não pode ser utilizado. Ele deixa de operar apenas quando o clã é dissolvido.
Bônus do clã. Os bônus do clã são desenvolvidos às custas do fundo do clã. Eles representam vários buffs que um membro do clã pode aplicar no jogo. Portanto, quanto mais ativos os membros do clã forem e quanto mais doações eles fizerem, maior será o nível de desenvolvimento dos bônus do clã. Para bombeá-los, você precisa melhorar o nível de concentração do clã, equivalente ao nível do clã.
Somente o líder do clã e seus deputados podem realizar o procedimento de bombeamento e pagamento das poupanças do fundo. Quanto mais alto o nível do clã, mais bônus você pode desbloquear e bombear. Os membros do clã podem ativar simultaneamente até 3 bônus do clã. O limite de ativação é redefinido todos os dias. Também é possível redefini-los para selecionar novos. Isso não redefine o limite de ativação.
Invasões do clã. As invasões do clã estão disponíveis uma vez por semana, todos os membros do clã com equipes de 9 heróis podem participar da atividade. Para entrar no raid, você precisa de um ingresso - ele é recarregado a cada 6 horas. O objetivo do ataque é derrotar o chefe com os esforços do clã. Depois de uma batalha bem-sucedida, um novo chefe aparece - mais poderoso e com melhores recompensas. A batalha dura 3 minutos. Se você não pode derrotar o chefe dentro deste tempo, você perderá. As recompensas por derrotar o chefe são enviadas a todos os membros do clã, independentemente da participação na batalha.
Por 5 minutos ociosos em uma invasão de clã, você será excluído do time.
Loja do clã. Na loja do clã, você pode comprar vários itens para os emblemas recebidos na guerra do clã. O sortimento da loja é atualizado regularmente. Uma atualização forçada fora de ordem é possível para safiras. Por padrão, existem 2 vagas na loja do clã. Quanto maior o tamanho da contribuição do seu clã, mais slots você abre:
- Investimento 500: 3 slots;
- Contribuição 1000: 4 vagas;
- Investimento 1500: 5 slots;
- Contribuição 2000: 6 vagas;
- Contribuição 3000: 7 vagas;
- Contribuição 5000: 8 vagas;
- Contribuição 7000: 9 vagas;
- Contribuição 10.000: 10 vagas.
Lâmina Final: Participação em guerras de clãs
A temporada de guerra de clãs dura 5 semanas. No final da temporada, as recompensas são concedidas com base no número de War Points ganhos. Os membros do clã que não participaram da guerra não recebem recompensas.
Arranjo. Os clãs designam 10 membros para posições em cada campo de guerra, quartel e território. A nomeação é baseada na força dos membros do clã - do mais alto ao mais baixo. Se o clã tiver menos de 30 membros, a distribuição é feita pela ordem de suas habilidades de combate, e as demais posições (no campo de guerra, nos quartéis e nos territórios) permanecem vazias. Os membros do clã escolhem e atacam os oponentes com seus heróis.
Existem 2 rodadas de batalhas disponíveis por dia para cada participante, você pode ganhar até 3 emblemas por ataque, dependendo do número de heróis sobreviventes e do tempo gasto. As posições vazias por padrão dão 3 tokens para o cofrinho do clã. Os resultados da batalha são determinados pelo número de emblemas ganhos por todos os lutadores. As recompensas da batalha são enviadas no dia seguinte.
Os membros do clã que deixaram a comunidade durante a guerra são movidos automaticamente para posições vazias. Se nenhum dos membros do clã atacar o inimigo, o clã é considerado um perdedor. Os clãs recém-criados, bem como os membros que se juntaram ao clã um dia antes da guerra, não podem participar na guerra.
Generais. Durante as guerras de clã, os líderes e deputados do clã nomeiam 5 generais entre os membros do clã. Um dos generais se torna o general principal. Se nenhum novo general for nomeado, esses cargos serão ocupados pelos membros que foram nomeados anteriormente. Se o clã tiver menos de 5 generais, os membros do clã devem eleger os generais ausentes. Os generais participam em batalhas 1 vez. Os emblemas recebidos nas partidas do general principal são multiplicados por 3. Os 4 generais restantes recebem pontos de bônus.
Mecânica de combate e estrela. Você pode usar suas compilações, mas não pode usar o máximo. O número de emblemas ganhos depende do número de heróis sobreviventes e do tempo gasto na batalha. Estrelas sobreviventes:
- 5 sobreviventes - 3 estrelas;
- 3-4 sobreviventes - 2 estrelas;
- 1-2 sobreviventes - 1 estrela.
Estrelas pelo tempo gasto:
- 01-20 seg. - 3 estrelas;
- 21-60 seg. - 2 estrelas;
- 01-03 minutos - 1 estrela.
Pontos finais:
- 6 estrelas - 3 emblemas;
- 4-5 estrelas - 2 emblemas;
- 2-3 estrelas - 1 ícone.
Vários membros do clã não podem atacar o mesmo inimigo. Para participar de guerras de clãs, você pode ganhar pontos de contribuição.
Pontos de guerra. Dependendo da região, há uma conversão diferente de emblemas em pontos de guerra:
- Distintivos de partidas de generais - 10 pontos de guerra;
- Emblemas dos campos de guerra - 4 pontos de guerra;
- Distintivos do quartel - 3 pontos de guerra;
- Distintivos de território - 2 pontos de guerra.
Emblemas ganhos por cinco generais têm um bônus de bônus. No final da guerra, os participantes recebem pontos de bônus pelos emblemas coletados.
Resultados das guerras de clãs. A vitória final em uma guerra de clãs é determinada pelo número de pontos de guerra ganhos:
- 1000 pontos - vitória;
- 600 pontos - empate;
- 300 pontos - derrota.
Dependendo do resultado, os membros do clã recebem suas recompensas na página de guerras do clã. Na nova temporada, todos os pontos de guerra ganhos são zerados e o processo de acumulação é reiniciado.
Lâmina Final: Guerra pelas Regiões
Temporadas. Cada temporada consiste em 8 rodadas, e cada rodada tem 10 níveis de dificuldade. A dificuldade é determinada com base nos pontos marcados na guerra para as regiões. Rodadas de alta dificuldade têm castelos de alto desempenho, o que aumenta o tamanho das recompensas.
Regras. Clãs com nível 5 e superior podem participar da guerra por regiões. A actividade está disponível às terças, quintas e sábados, das 21h00 às 22h00. As temporadas regulares de guerra duram 4 semanas e as pré-temporadas após as temporadas regulares duram 2 semanas. Em uma guerra, 12 membros de um clã podem lutar. Em cada rodada, 6 clãs são selecionados para a batalha (dependendo dos pontos da região). A região 1 consiste em 4 castelos e 6 pontos neutros.
Os líderes do clã não podem excluir membros de um clã durante uma guerra por regiões. Os membros do clã não podem deixar o clã durante o evento.
Como está indo o cerco? Durante um cerco, os heróis assumem automaticamente seus lugares com base em suas características. Os heróis mais fortes estão no palácio, os mais fracos estão no castelo externo.
Locks. No total, 4 castelos estão envolvidos na atividade, e cada um deles dá certos pontos ao ser capturado. Os castelos consistem em um castelo externo, um portão externo, um palácio interno, um portão interno, uma fortaleza do castelo e uma câmara do castelo. A captura de todo o castelo ocorre na ordem dos objetos nomeados. Captura total - redefine o HP da câmara do castelo para zero. Se o castelo for capturado por outro clã, então seu clã deve recapturar o castelo externo, o pátio e a câmara do castelo. Somente neste caso você irá capturar o castelo.
Como faço para ganhar pontos? Os pontos podem ser obtidos:
- Em caso de captura total do castelo;
- Em caso de captura de parte do castelo;
- Durante o tempo em que você ocupou o castelo.
Os pontos totais são calculados com base no número de regiões capturadas no final da rodada. Se o seu clã possui mais de um castelo, as características dos heróis que o protegem serão especialmente subestimadas. Quanto mais castelos estiverem em posse de um clã, mais essas características diminuem.
Regiões neutras. Capture regiões neutras derrotando os guardas inimigos - NPCs. Capturar uma região neutra dá a todo o clã um forte buff que dura 10 minutos. Outros clãs não podem capturar uma região neutra. Cada clã pode possuir 2 regiões neutras. Tipos de buffs:
- Esconderijo do pirata. Aumenta a probabilidade de atingir os heróis inimigos ao atacar;
- Fortaleza de bandidos. Dá armadura extra para heróis e portões externos ao defender;
- O antigo castelo de Quilog. Aumenta o dano aos heróis e portões inimigos ao defender;
- Caverna Goblin. Dá dano adicional aos heróis inimigos no ataque;
- Silver Temple. Cria um escudo para heróis e portões externos ao defender;
- Onda portuária. Dá controle bônus sobre um grupo de heróis ao defender.
Pontos de contribuição. Os pontos de contribuição são acumulados individualmente e dependem dos danos causados aos castelos e regiões neutras. Os pontos são calculados de diferentes maneiras: para o castelo externo, o portão do castelo e a câmara do castelo. Você também ganha pontos de contribuição se a região pela qual lutou for capturada por outro clã.
Prêmios. No final de cada rodada, as recompensas são dadas dependendo de sua dificuldade. Recompensas Sapphire são distribuídas no final de cada rodada com base na localização:
- 60% - para o primeiro lugar;
- 30% - para o segundo lugar;
- 10% - para o terceiro lugar.
Os membros do clã que não participaram de pelo menos uma rodada não são recompensados. As recompensas sazonais são emitidas no final da temporada, dependendo da classificação do clã.
Colete suas recompensas redondas a tempo! Se não for recebido no final da rodada, o prêmio será irrevogavelmente extinto e não poderá ser restaurado.
Lâmina Final: Mentores e Aprendizes
Mentores. No 30º nível de conta, a função de aluno e mentor é desbloqueada. Se você, como aprendiz, solicitar orientação, o outro jogador verá seu pedido no menu "Adote Aprendiz". Um mentor não pode ter mais de 3 alunos. 5% do arroz consumido pelos alunos é devolvido ao mentor. Ele pode pegá-lo como recompensa em seu menu de mentor. O arroz coletado como recompensa dos alunos não pode exceder 1000 experiência.
Quando um aluno atinge 40 e 60 níveis de desenvolvimento, seu mentor recebe caixas de mentor com presentes valiosos. Cada caixa pode ser obtida em até 5 vezes. Ao chegar ao nível 60, os alunos se graduam no treinamento. O mentor tem o direito de excluir um aluno se ele não aparecer no jogo por mais de 1 dia. Se o aluno não atingiu o nível 40, o mentor tem o direito de expulsá-lo a qualquer momento.
Alunos. Você pode se tornar um aluno de outro jogador ao atingir o 40º nível de conta. Acesse o menu "Encontre um mentor" ou envie sua solicitação a uma pessoa específica. Você não pode enviar mais de 10 solicitações por vez. Após o término de 24 horas, se as solicitações não forem aprovadas, você pode reenviá-las. O aprendiz aprovado recebe permanentemente um buff igual a 30% de experiência. O aluno também recebe prêmios por atingir os níveis de conta exigidos:
- Nível 30: safiras 5K, ouro 1M, garrafas heróicas de 6 estrelas (1 unidade);
- Nível 40: safiras 10K, ouro 2M, garrafas heróicas de 6 estrelas (3 unidades);
- Nível 50: safiras 20K, ouro 3M, garrafas heróicas de 6 estrelas (5 unidades);
- Nível 60: safiras 30K, ouro 5M, garrafas heróicas de 6 estrelas (10 unidades).
Os alunos continuarão a receber recompensas para subir de nível, mesmo que seu mentor os exclua. Ao atingir o nível 60, os alunos se formam e podem se tornar mentores.
Autor do artigo: Nadezhda D.