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Geometry Dash SubZero WiKi: Dicas e truques para passar no jogo

GEOMETRY DASH SUBZERO é um jogo para Android com lançamento em 21/12/2017 da RobTop Games. Gênero do jogo: Arcade. No artigo, resumimos dicas para subir de nível de jogadores TOP, respostas de desenvolvedores às perguntas dos jogadores, guias para iniciantes do site oficial e nossos segredos para passar no jogo. Atenção, o site Wise Geek é constantemente atualizado, visite-nos com mais frequência.

Índice

  1. Um Guia para Iniciantes
  2. Pressione Iniciar Passo a passo
  3. Passo a passo do Nock Em
  4. Passo a passo da Power Trip
  5. Elementos do Mapa
  6. modos de jogo ocultos


Geometry Dash SubZero: Um Guia para Iniciantes

Geometry Dash SubZero é um jogo arcade para celular da RobTop. O jogo é um pequeno aplicativo para o jogo principal - Geometry Dash. SubZero foi lançado em 21 de dezembro de 2017. Ele contém alguns elementos que serão incluídos na atualização principal 2.2, eles podem ser vistos durante a passagem. O jogo é distribuído através do Google Play e da App Store, embora seja gratuito.

No momento, os jogadores têm 3 níveis disponíveis:

  1. Pressione começar.
  2. Nock Em.
  3. Power Trip.

Você pode jogar no modo normal ou no modo de prática.

Modo de prática ( modo de prática) - esta opção é o jogo, que está disponível em cada versão. A função dá ao jogador a oportunidade de praticar a passagem de nível. Você também pode descobrir a localização de objetos e armadilhas. Você pode habilitar este modo através do "Pause" clicando no losango verde. No modo de prática, você pode criar "pontos de respawn" para os quais o personagem será transferido após a morte. Os pontos são criados automaticamente por padrão.

Nas configurações do jogo, você pode desligar o salvamento automático de pontos. Isso pode ser feito desmarcando a caixa de seleção "Pontos de verificação automática". Pontilhar é bastante fácil:

  1. Se você estiver jogando no telefone, deve prestar atenção aos 2 botões na parte inferior da tela. Com o da esquerda, você criará um ponto, e com o da direita, você excluirá o último ponto que criou.
  2. Se você está jogando um emulador em um computador, você deve usar os botões do teclado "X" - remove o ponto, "Z" - coloca.
  3. Se estiver jogando no Xbox 360, você deve usar um console de jogo (a disposição dos botões será descrita na tela).

Vale lembrar que no modo prático não é possível coletar moedas.

Personagem principal

No início do jogo, você precisa selecionar um personagem. Você pode escolher a aparência do herói no "menu Personagem". Para obter novos avatares e cores de heróis, você precisa completar as "Conquistas" e inserir os códigos secretos. O personagem é controlado com o dedo, que deve ser dirigido pela tela do telefone, e também usar o botão esquerdo do mouse + barra de espaço ou seta para cima (no computador). A aparência não só transforma decorativamente o herói, mas também lhe dá várias opções.

Aparência do personagemCaracterísticas do personagem
Cubos (cubo)Salta 3 blocos quando você passa o dedo pela tela. Se você segurar seu dedo por alguns segundos, o personagem pula sozinho. O personagem quebra se cair em armadilhas.
NavioSe você segurar seu dedo em qualquer ponto da tela, o personagem se levantará. Se você soltar o dedo (mouse), o herói começa a declinar.
BolasSe o personagem tocar um objeto ou o solo, ele mudará a trajetória de vôo. Deve ser monitorado constantemente.
OVNI (OVNI)Executa saltos. Se você clicar na tela, o herói dará um pequeno salto durante o vôo. Como um navio, se você soltar o dedo (mouse), o OVNI começará a descer.
OndaMove para cima diagonalmente. O herói não faz contato com objetos, com exceção das bordas superior e inferior da carta. Se você clicar na tela, o personagem vai subir mais alto.
RobôsExecuta grandes saltos, com o tempo de espera afetando a altura do salto. Pode mover-se saltando longas distâncias.
AranhasO herói pode se mover instantaneamente para qualquer alvo próximo usando um teletransporte.

É interessante notar que se durante a passagem você mudar qualquer figura para um OVNI ou um Navio, então um Cubo aparecerá e se assentará neles.

Para evitar obstáculos, você precisa monitorar constantemente seu herói. Você também deve aprender a tocar na tela a tempo. Você deve jogar no modo de prática para entender onde você precisa pressionar para não pousar em um obstáculo.

As moedas secretas são um item de jogo que você pode coletar no SubZero para ganhar Conquistas. As moedas têm a forma de um círculo pintado de amarelo, no qual está inscrita uma estrela de amieiro.

Obtendo moedas:

  1. Eles podem ser encontrados em todos os níveis do jogo. Em cada fase, você encontrará 3 moedas localizadas em locais de difícil acesso.
  2. Para fechar todos os níveis, você tem direito a moedas adicionais.
  3. As moedas podem ser obtidas para encontrar um segredo especial.
  4. Se você acessar a guia "Em breve" (em breve), poderá encontrar outra moeda. A guia pode ser encontrada girando as setas através dos estágios da aventura.

Moedas personalizadas ( moedas do usuário) - a semelhança das moedas de ouro dos jogos. Até 3 troféus são permitidos no editor de mapas. Essas moedas têm o mesmo valor que o dinheiro normal. Essas moedas são divididas em 2 tipos:

  1. Bronze - moedas criadas pelo jogador que são integradas ao mapa para aumentar a dificuldade da passagem.
  2. Silver - se você criou um mapa verdadeiramente interessante e variado para passar e os desenvolvedores o notaram e o identificaram separadamente. Nesse caso, os troféus criados no mapa se transformarão em prata, o que dará algumas guloseimas ao criador e aos jogadores que passarão pela aventura.

Para que seu mapa seja conhecido, você deve percorrê-lo, gravar o trecho em vídeo. Este vídeo deve ser enviado aos desenvolvedores. Neste caso, você deve escrever seu ID (número de identificação do jogador).

Aplicação de moedas de prata:

  1. Para aumentar suas próprias realizações.
  2. Para completar as tarefas diárias (na versão completa).
  3. Para entrar em um armazenamento especial.

Geometry Dash SubZero: versão completa - esta versão é oferecida para download na tela principal dos desenvolvedores do jogo. Existe um botão "Versão Completa" no centro da tela. Clicar no botão leva você ao Google Play (ou App Store). O jogo principal, Geometry Dash, custa 109 rublos na página aberta. Comprar ou não a versão completa é sua decisão. Se você gostou do jogo, ou quer participar da criação de conteúdo e tentar ser um desenvolvedor de mapas, então você pode tentar comprar esta versão.

Mas, se por algum motivo você não quiser pagar, mas estiver interessado na passagem, o botão "Níveis Livres" é colocado no canto inferior direito da tela principal do SubZero. Ao clicar nele, você será solicitado a baixar o Geometry Dash World, irmão do SubZero. Aqui você terá acesso a mais 10 cartas para preencher.

Geometria Traço Subzero: Pressione Iniciar Passo a passo

Press Start é o primeiro nível. É bastante fácil de passar. No palco, você pode alterar a posição da câmera, e também encontrará várias esferas que o ajudarão a mudar a trajetória de seu personagem.

Passagem:

Moedas secretas:

  1. Você o encontrará antes da primeira mini - etapa (cerca de 67% do percurso). Para pegá-lo, você precisa se transformar em um navio e chegar ao topo da pirâmide. Onde não houver espinhos, uma moeda será colocada lá.
  2. 74% de completar a pista ainda é o primeiro minijogo. Para pegar uma moeda, você precisa clicar na esfera dourada enquanto gira o trilho para a posição horizontal, e você não precisa tocar no vizinho. Você será transportado de volta e levará uma moeda.
  3. Batalha com o crânio - 92% da rota. No momento em que a caveira atacará o herói 2 vezes, você precisa se mover para cima, há uma moeda.

Em 19% da pista, se você não clicar nas bolas, verá a inscrição "TAP" (Clique). Quando você passa parte do nível na forma de um robô, se você cair em uma ravina em 55% da rota e morrer, receberá a dica "Segure" (Segure).

Geometria Traço Subzero: Passo a passo do Nock Em

Nock Em é o nível 2. É um pouco mais difícil do que a primeira etapa. Este é o nível mais longo. No palco, um portal de reversão é usado, enquanto a câmera muda o ângulo de direção do tiro.

Passagem:

Moedas secretas:

  1. A moeda pode ser encontrada em 4% da pista quando você está executando o Cube. Para pegar uma moeda, você precisa pular para a mesa onde a recompensa está localizada. Se você não quer morrer e começar o nível novamente, você deve pular.
  2. No troço da pista, durante a passagem do nível pela Bola, a 48% encontra-se o 2º prémio. Mas para pegar uma moeda, você precisa pegar a chave em 37% da pista ao passar de nível com o Navio. Além disso, enquanto você for uma Bola, você não deve tocar no trampolim dourado, mas mudar a trajetória de vôo. Ao obter o troféu, você deve retornar à escolha original de direção.
  3. Ao final da aventura em 84%, você encontrará a última moeda na imagem da Aranha. Neste caso, recomenda-se não mover para o teto, mas continuar caminhando ao longo do fundo.

Geometria Dash Subzero: Passo a passo da Power Trip

Power Trip (aventura energética) - o último nível com maior dificuldade.

Passagem:

Quando você corre na pista a 66%, jogadores experientes aconselham não clicar na 2 bola rosa, enquanto você deve cair entre os espinhos. Assim, o personagem se moverá para a linha superior do mapa, você seguirá o caminho seguinte sem obstáculos e armadilhas. A 73%, é recomendado não tocar na bola esmeralda, assim você descerá o mapa e terminará a passagem sem problemas.

Moedas secretas:

  1. Você corre como um Cube em 20% da pista, onde você tropeçará em um troféu. Mas antes que você perceba, você estará com 19% da estrada em um poste. Mas você não pode pular! Você deve passar pelo cone, onde entrará no teletransporte gravitacional, para então pegar o prêmio.
  2. Você está em uma sala invertida em 33% da pista. A moeda é obtida da mesma forma que o primeiro troféu. Você só vai percorrer a área.
  3. Agora você é um pequeno cubo e está a 97% da trilha, mas antes disso, você deve clicar em 92% 5 vezes até que os símbolos fiquem verdes claros. Mas você só pode pegar uma moeda depois de passar por todas as letras.

Geometria Traço Subzero: Elementos do Mapa

Armadilhas

São objetos colocados em cada nível, ao serem tocados, o personagem é destruído. No momento, existem 2 tipos de armadilhas: espinhos e serras, que variam em tamanho.

Espigões:

  1. Padrão.
  2. Baixo.
  3. Pequeno.
  4. Muito pequeno.
  5. Outras.

Outros espinhos são os mais insidiosos e perigosos, pois podem esticar até a largura máxima do salto do herói. Os picos são o principal tipo de armadilha. Cada subespécie é dividida em vários outros tipos:

  1. Simples - um dispositivo primitivo que pode ser visto de longe.
  2. Com a opção de mudança de cor , é um dispositivo complicado, pois pode mudar a cor para combinar com o fundo.
  3. Desaparecendo - quanto mais perto o herói chega da armadilha, menos perceptível ela se torna.
  4. Incolor - Difícil de ver (especialmente em alta velocidade), pois se confunde com o fundo.
  5. Fake - não ameaça o herói de forma alguma, mas é difícil distingui-lo de um espinho comum.

Serras - ao contrário dos espinhos, elas têm um raio de dano maior, embora estejam em movimento constante. Existem também vários tipos deles:

  1. Os grandes são os mais perigosos, pois são difíceis de saltar (2 blocos).
  2. Média .
  3. Pequeno .
  4. Decoração para armadilhas - serve como decoração simples e não prejudica o herói.

Portais

Um elemento muito insidioso do jogo, que anuncia o início de uma nova seção da pista. Existem 2 tipos de portais:

  1. Para os modos de jogo , eles mudam a aparência do herói.
  2. Para interação - mude os parâmetros físicos do segmento de rota.

Se você não sabe como funciona este ou aquele portal, será difícil completar os níveis. Eles são um pouco semelhantes entre si, portanto, você deve estudar cuidadosamente sua localização e suas propriedades no modo de prática.

Mudança de aparência

Nome do PortalAparênciaPropriedades
CuboElipse verde com várias esferas em torno das bordas.O herói, ao se mover, se transforma na imagem de um Cubo, que pode pular 3 células, e também se mover ao mesmo tempo que pula um certo comprimento (dependendo do nível de dificuldade). O máximo é 6 células.
NavioElipse rosa com esferas.O herói aparece no navio que ele controla.
BolaElipse laranja com esferas.O herói se transforma em uma bola que se move suavemente e, quando pressionada, muda de direção.
OVNIElipse amarela com esferas.O herói aparece em um OVNI que ele controla. Pode pular para o topo do mapa.
OndaElipse azul com esferas.O herói se torna a imagem da Onda. Ao contrário da onda que você selecionou no início do nível, esta onda morre de qualquer contato com os objetos do mapa.
RobôElipse roxa com esferas.O herói transformado em robô salta 5 células.
AranhaBranco - elipse roxa com esferas.O herói transformado em uma aranha executa as ações padrão desta imagem.

Portais de gravidade:

  1. Amarelo - muda a gravidade, ou seja, o herói salta e cai.
  2. Azul - muda a gravidade, tornando-o o que era antes do Portal Amarelo.

Portais triplos:

  1. Amarelo - gira o ângulo da câmera na trilha, enquanto as ações ocorrem no modo normal.
  2. Azul - coloca a câmera no modo normal. Este portal só pode ser ativado após ser amarelo.

Portais com nervuras:

  1. Rosa - reduz o tamanho do herói.
  2. Verde - retorna o herói ao seu tamanho normal. Este portal só pode ser ativado depois de ser rosa.

Portais de velocidade:

  1. Seta grande laranja - reduz a velocidade do herói em 0,7%.
  2. Flecha fina azul - aumenta a velocidade do herói em 0,9%.
  3. 2 setas verdes - aumenta a velocidade em 1,1%.
  4. 3 setas rosa - aumenta a velocidade em 1,3%.
  5. 4 setas vermelhas - aumenta a velocidade em 1,6%.

Trampolins - esses itens arremessam o herói ou mudam a trajetória de seus movimentos. O efeito começa a funcionar mesmo se você tocar no objeto. Existem 4 tipos de trampolins:

  1. Amarelo - joga o herói para baixo.
  2. O rosa é mais fraco que o amarelo.
  3. O escarlate é mais forte do que o amarelo.
  4. Azure - muda a trajetória do herói.

Esferas (Orbs) - esses itens realizam ações predefinidas que o personagem que deseja ativar (o jogador deve clicar na bola). Existem vários tipos de esferas:

  1. Amarelo - joga o herói para cima.
  2. Rosa - vomita o herói, mas não tanto quanto amarelo.
  3. Azul - muda a trajetória do herói.
  4. Verde claro - muda o movimento do herói e joga o herói para cima.
  5. Scarlet - joga o herói para cima, mas com mais força do que o amarelo.
  6. Preto - empurra o herói verticalmente ou horizontalmente.

Geometria traço subzero: modos de jogo ocultos

Conquistas ( Conquistas ) - um contador especializado de suas ações no jogo. As conquistas podem ser diferentes e você ganha um bom bônus por concluí-las. Não há muitas conquistas na versão SubZero, mas elas vêm como um ótimo bônus para a versão completa.

Se você decidir baixar a versão completa do Geometry Dash e do Geometry Dash World, todas as contas serão combinadas, você poderá navegar pelos jogos de uma conta e muitas funções adicionais também serão abertas.

Nome da conquistaDescriçãoRecompensa
Pressione começar!Você deve completar o nível normalmente (não praticar).Cubo Surpreendido
Ultimate Press Start!Você precisa coletar moedas secretas (3 peças).Cubo alegre
Nock Em!Você deve completar o nível normalmente.Cubo Gráfico
Ultimate Nock Em!Você precisa coletar moedas secretas (3 peças).Cubo piramidal
Power Trip!Você deve completar o nível normalmente.Cubo Furioso
Ultimate Power Trip!Você precisa coletar moedas secretas (3 peças).Cubo Agressivo

Todas as skins ganhas em Conquistas podem ser usadas durante o replay ou em outras versões do jogo.

Armazenamento (The Vault) - é uma sala de jogos secreta, que está disponível em todas as versões. Ele pode ser acessado a partir da tela principal, na qual um ícone em forma de cadeado fechado está localizado no canto superior direito. Para abrir o castelo, você precisa coletar 10 moedas personalizadas (isso pode ser feito nas cartas de outros jogadores). Quando a entrada estiver disponível, uma linha de diálogo ativa aparecerá na frente do jogador, na qual caracteres especiais podem ser inseridos. Para que o código funcione, você deve clicar no ícone na forma do Demônio Negro. Para cada código, você pode obter um bônus interessante.

Códigos secretos

Nome de códigoRecompensa
LennyCubo Sorridente.
RobotopO robô é o líder.
SparkyMoeda secreta.
AssustadorO cubo é um fantasma.
AdianteStealth (a imagem do navio).
BlockbiteRobô Agressivo.
Nunca terminaNavio a jato.
MulaNavio supersônico.
GandalfpotterMoon Ball.
Você deve inserir seu próprio apelido no jogo.Cube é o Big Brother.
8, 16, 30, 32, 46, 84 (os números são inseridos somente nesta ordem).Navio exclusivo.

Autor do artigo: Evgeniya G.