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Passo a passo: Harry Potter Hogwarts Mystery WiKi: Dicas e truques para passar no jogo

HARRY POTTER: HOGWARTS MYSTERY é um jogo Android com lançamento em 24/04/2018 de Jam City. Gênero do jogo: Adventure. No artigo, resumimos dicas para subir de nível de jogadores TOP, respostas de desenvolvedores às perguntas dos jogadores, guias para iniciantes do site oficial e nossos segredos para passar no jogo. Atenção, o site Wise Geek é constantemente atualizado, visite-nos com mais frequência.

Índice

  1. como fazer em russo?
  2. 1 ano passo a passo
  3. Passo a passo de Harry Potter Hogwarts Mystery 2 anos
  4. 3 Years Walkthrough
  5. 4 Years Walkthrough
  6. Passo a passo de 5 anos de mistério de Harry Potter em Hogwarts
  7. How To Get Energy
  8. Dialogue Responses

Mistério de Harry Potter de Hogwarts: como fazer em russo?

Se você joga no computador , recomendamos escolher o emulador BlueStacks, pois possui um excelente sistema de tradução embutido, o que será muito útil, já que o jogo possui uma grande variedade de diálogos. Muitas vezes, a escolha da resposta correta depende do recebimento do prêmio e da continuação do enredo.

Para traduzir o texto, é necessário utilizar a combinação de botões do teclado Ctrl + Alt + L. Em seguida, todo o texto da tela será traduzido para o idioma nativo do usuário.

Para obter mais detalhes sobre a configuração e outros recursos de tradução no BlueStacks, escrevemos neste artigo . O link para baixar o jogo no próprio emulador é fornecido no início do artigo.

Como faço uma transferência no meu telefone? Para traduzir o jogo, se você joga em um smartphone, pode usar aplicativos gratuitos que são distribuídos por meio do Google Play e da App Store. Selecionamos o aplicativo mais relevante para você - este é "Traduzir para a tela" (do Dicionário e Traduzir), que traduzirá todo o texto na tela. Quando, no jogo, você precisa traduzir uma parte do texto, basta selecionar o fragmento necessário e traduzi-lo. Nesse caso, você não precisa definir o idioma padrão. Você pode escolher qualquer idioma imediatamente durante a tradução.

Anteriormente, já recomendamos este tradutor e explicamos porque o escolhemos. Nossa escolha foi baseada no feedback e recursos do tradutor. Além disso, a biblioteca possui mais de 100 idiomas disponíveis para tradução. O programa é distribuído gratuitamente, mas ocasionalmente aparecem anúncios.

No momento, existem outros tradutores de tela no Google Play e na App Store, mas não os recomendamos, pois eles têm poucas bibliotecas, funcionalidades ou têm muitos comentários negativos dos usuários.

Russifier for Harry Potter Hogwarts Mystery - não é! Não recomendamos baixar os arquivos oferecidos a você da Internet sob o pretexto de um crack. Eles podem conter vírus que rastreiam seus programas de computador e muitas outras coisas, mas você ainda não encontrará o software necessário. Melhor usar as opções que propomos para proteger seu dispositivo.

Harry Potter Hogwarts Mystery: 1 ano passo a passo

No início do jogo, você terá a oportunidade de projetar seu herói, de escolher um personagem único para ele. No futuro, você será capaz de bombear as principais características e habilidades que lhe darão uma vantagem durante a passagem do jogo.

Capítulo 1

  1. A primeira coisa que você precisa fazer é escolher o gênero do personagem, então você pode projetar sua aparência completamente. Existem muitas opções para personalizar a aparência, para que você possa escolher o herói de sua preferência. Depois de terminar de desenhar o avatar, você deve clicar no botão "Concluir avatar". Você será imediatamente transportado para o local do jogo.
  2. Você se encontrará no Beco Diagonal, próximo à loja "Varinha é um salva-vidas". Aqui você encontrará sua 1 amiga, Rowena Khan, que irá encaminhá-lo para a loja "Florescer e Borrar".
  3. Assim que chegar ao local, você precisará coletar todos os materiais de estudo para o 1 ano de estudo em Hogwarts. Clique nos objetos brilhantes para coletar todos os livros necessários.
  4. Depois de coletar todos os tutoriais, você deve retornar a Rowen. Ele pedirá seu "Nome" e "Sobrenome". Você pode inventar qualquer apelido. Com ele você seguirá o jogo.
  5. A seguir, Rowen irá perguntar o que é melhor para ele ganhar de presente: "O que você acha que eu deveria ganhar, nome?" Existem 3 respostas: "Um lenço inteligente?" (Lenço elegante), "Um suéter sério?" (Suéter sério) ou "Um chapéu legal?" (Chapéu legal.) Escolha a opção que você considerar necessária (demos um chapéu para Rowan).
  6. Então você precisa visitar a loja Olivaras. Você vai conhecer Garrick Olivaras e se apresentar a ele. Ele vai lhe dizer que conhecia seu irmão Jacob, que foi expulso de Hogwarts por quebrar várias regras da escola e desde então está desaparecido.
  7. Depois de terminar a história, Garrick vai perguntar como você se sente sobre toda essa situação, "Deve ter tido um efeito profundo em você ...". Você tem três opções de resposta. A escolha da resposta vai depender de qual varinha Garrick escolher para você: "Eu me senti mal por ele" (me senti mal), "Eu estava com raiva" (estava com muita raiva), "Eu estava determinado" (estava determinado) ...
  8. Após uma breve conversa, o vendedor pegará um pedaço de pau adequado para você e pedirá que você o gire. Passe o dedo pela tela para realizar uma ação.
  9. Ao sair da loja, você deve voltar para Rowen. Aproximando-se dele, você verá no cara o acessório que pegou para ele.
  10. Depois de falar, Rowen perguntará o que ele deve fazer se você está chateado por causa de seu irmão. Para isso, você precisa escolher uma das 2 respostas: "Fique quieto" ou "Siga minha liderança" (Siga-me).

Isso conclui o Capítulo 1. É simples assim!

Capítulo 2

  1. No início da história 2, você estará viajando em Hogwarts - o trem expresso que o leva para a escola.
  2. Sua primeira tarefa é comparecer à cerimônia de seleção no Salão Principal. Assim que você chegar lá, a Professora McGonagall fará um discurso e contará um pouco sobre as quatro casas de Hogwarts. Então você será chamado para a classificação.
  3. Clique em qualquer casa que você gostaria de estar. Ao escolher, tenha em mente que esta é uma escolha permanente e afetará vários aspectos do jogo e algumas missões secundárias.
  4. Qualquer que seja a casa que você escolher, sua nova amiga Rowen fará a mesma escolha. Isso é bom, pois você precisará da ajuda dele em suas aventuras.
  5. Após o final da cerimônia de triagem, o Professor Dumbledore fará um discurso para dar as boas-vindas a todos os alunos em Hogwarts no próximo ano. Ele também mencionará que Harry Potter está seguro. Em seguida, ele dirá que é importante ganhar pontos. A casa com mais pontos receberá uma taça, o que é uma grande honra.
  6. Em seguida, você precisa visitar a sala comum. Para fazer isso, você precisa clicar no botão "IR", esta ação o levará instantaneamente ao local desejado. O botão funciona na maioria das tarefas e missões.
  7. No corredor, você verá os alunos relaxando em um ambiente descontraído. Rowan irá até você e, após uma breve conversa, ela perguntará: "O que você está mais ansioso?" Para fazer isso, você precisa escolher uma das 3 opções de resposta sugeridas: "Aula de talismãs", "Aula de poções" ou "Encontre meu irmão". A escolha da resposta não afetará a narração posterior.
  8. Depois disso, você terá sua primeira aula este ano. Clique no botão "GO" e vá para a classe Charms (feitiçaria).
  9. Você será saudado pelo Professor Flitwick - Professor Sharmov e o chefe da Casa da Corvinal. Você aprenderá que ele conhecia bem seu irmão e que Jacob era um dos alunos mais talentosos que ele teve, mas também um dos mais inquietos. Ele vai querer saber se você planeja seguir as regras, então você tem três opções.
  10. A seguir, a lição começará. O professor explicará algumas coisas importantes sobre a lição de hoje - o feitiço de iluminação da varinha, também conhecido como Lumos.
  11. Você aprenderá como funciona o sistema de aulas. Cada lição tem seu próprio tempo, após o qual você precisará concluí-la.
  12. Nesse caso, você deve ganhar um certo número de estrelas para que a lição seja contada. Para fazer isso, você deve realizar o preenchimento da escala de estrelas. Você pode completar tarefas clicando em objetos brilhantes. Para cada ação, você gasta energia.
  13. Para este tutorial, você precisa ganhar 2 estrelas. Isso pode ser feito clicando nos objetos luminosos. Assim que você completar a tarefa, você deve lançar um feitiço. Arraste o dedo pela tela seguindo o caminho do ponteiro.
  14. Ao completar a lição, você receberá 10 pontos.
  15. Em seguida, vem a aula de Poções. Após coletar sua recompensa, pressione o botão GO novamente para ir para a aula de poções. Ao chegar lá, você verá Rowan discutindo com outro calouro na frente da classe. Estamos falando de Merula Snade, uma estudante do primeiro ano da Sonserina com um personagem muito mal-humorado.
  16. Depois de ouvir seus argumentos, você pode escolher como reagir - você pode confrontá-la (enfrentá-la) ou distraí-la (distraí-la).

Dependendo de sua escolha, você receberá um certo número de Pontos de Atributo. Existem três atributos no jogo: Coragem, Empatia e Conhecimento. Escolher qualquer um desses pode abrir algumas opções de diálogo adicionais mais tarde no jogo. Depois de alguma discussão com seu irmão, você tem outro conjunto de opções para responder. Cada uma das opções irá recompensá-lo com alguns pontos de atributos, então escolha aquele que achar mais adequado para o seu protagonista.

Depois de um tempo, o Professor Snape aparecerá e enviará todos para a classe. Vá para a aula e clique no ponto de exclamação para iniciar a aula. Você deve ganhar duas estrelas em uma hora para concluir a lição. Para receber os prêmios, você deve clicar no botão "Coletar".

A princípio tudo parece bem, mas você perceberá que algo está errado e sua caldeira explodirá. Isso deixará o Professor Snape com raiva e ele tirará dez copos de sua casa. Ele perguntará se você tem algo a dizer em sua defesa e você terá três opções diferentes. Você notará que as 2 opções requerem 2 níveis de conhecimento e atributos de coragem, respectivamente.

Cada um deles irá recompensá-lo com alguns pontos de atributo, então pule para a opção que você achar mais apropriada para a personalidade do seu personagem. Após conversas, você descobrirá que foi Merula quem sabotou seu caldeirão, então você deve se lembrar dela no futuro.

Capítulo 3

Cobrimos os primeiros 2 capítulos em detalhes, para que você entenda a mecânica básica do jogo. Futuramente, contaremos sobre os momentos críticos para que você faça a escolha certa ou se oriente na situação.

  1. No início do Capítulo 3, você conhecerá outro aluno - Ben Copper, que tem medo de tudo, pois é de família trouxa. Ele também é oprimido por Merule. Em uma conversa com o prefeito, você terá a oportunidade de ganhar pontos de atributo.
  2. Há um momento no capítulo em que você entrará em uma sala com uma armadilha Merule. Para sair da armadilha, você deve ganhar 5 estrelas. Os objetos iluminados na sala irão ajudá-lo a completar a tarefa.
  3. Depois de falar com Hagrid, que o libertará da armadilha, você será levado para a sala comunal. Você deve explicar a situação para a monitora, e ela irá sugerir que você troque de roupa.
  4. Isso abrirá um menu cosmético onde você pode fazer várias mudanças na aparência do seu personagem. Algumas opções de personalização requerem um certo nível de desbloqueio, então por enquanto você pode selecionar as que estão disponíveis.
  5. Na próxima lição, uma nova nuance do jogo se abrirá - agora, quando você receber uma estrela, será solicitado a escolher 1 de 3 prêmios.
  6. Depois de receber o troféu, você receberá uma mini-tarefa. Se você completá-lo com sucesso, você receberá 10 pontos de atributo. As aulas de vôo lhe darão coragem, as poções lhe darão conhecimento e os amuletos o recompensarão com o atributo da empatia por completar as mini-tarefas.

Se você pegar qual objeto, você terminará em uma partida de quadribol? - O pomo de ouro.

A última lição irá desbloquear o desafio da vassoura. Depois disso, Rowen o convidará para jogar o minijogo Gobstones. Você pode vencer se desviar a atenção. Para fazer isso, você deve escolher uma das 3 opções, enquanto você deve escolher a opção que Rowan gosta.

Capítulo 4

Neste capítulo, você pode escolher a ordem em que deseja executar as tarefas.

Recomendamos que você conclua as Missões da Lição primeiro, pois elas o recompensarão com muitos Pontos de Atributo e provavelmente aumentarão alguns de seus Níveis de Atributo, permitindo que você tenha mais opções de conversação no modo história.

  1. A partir deste momento, todas as aulas devem ser concluídas com um determinado número de estrelas para encerrar a aula. Você também pode escolher o número de horas para concluir a lição. Se você deseja obter mais pontos de atributo, recomendamos escolher 8 horas. Mas se você está com pressa, 1 hora será o suficiente.
  2. A conclusão bem-sucedida de mini-missões lhe dará pontos de atributos de conhecimento adicionais, então você deve tentar completá-los.
  3. Este capítulo inicia os "períodos de espera" (este é o intervalo entre as tarefas). Você pode reduzi-lo com pedras preciosas.
  4. A seguir, você será apresentado a um novo minijogo chamado Food with a Friend. O objetivo do jogo é que, quando um amigo lhe perguntar sobre algo, haverá três respostas diferentes, cada uma associada a um dos atributos. Se você responder à pergunta que seu amigo mais gosta, você ganhará mais pontos por completar o medidor de diamante.
  5. Se alguém ao seu redor deseja falar com você, essa pessoa é indicada por uma nuvem de diálogo acima de sua cabeça. É recomendado ser o mais cortês e educado possível com cada pessoa.

Você deve ter mais cuidado ao responder às provocações dos alunos, pois eles podem desafiá-lo para um duelo, que ameaça ser expulso da escola, respectivamente, você terá que recomeçar.

capítulo 5

  1. No início do capítulo, você será solicitado a duelar com Rowen (você não pode recusar). Para iniciar a batalha, você precisa clicar em 2 varas cruzadas, após o que uma janela com informações será aberta. Você pode ver os níveis de atributo recomendados para o oponente que está enfrentando e sua força será determinada por seus níveis de atributo.
  2. Em um duelo, você pode escolher uma das três posições diferentes: escondido, defensivo e agressivo. Eles funcionam como pedra, papel, tesoura. Primeiro, você precisará escolher um deles. Depois disso, sua posição será comparada com a escolhida por seu oponente e o resultado será determinado.
  3. O vencedor poderá usar um dos movimentos vinculados à posição selecionada. Cada um desses movimentos está vinculado a um dos atributos, e a presença desse atributo bombeado aumentará a eficiência do movimento.
  4. Mais adiante na história, você tem que duelar em Merula. É preciso lembrar que o primeiro golpe pode causar consequências irreparáveis, então é preciso dar o primeiro golpe. Mas como a garota escolhe posições agressivas, você pode derrotá-la facilmente.

Aula de bruxaria

Quem é o chefe da Corvinal - em casa? - Etc. Flitwick.

Para ganhar o máximo possível de pontos de atributo, você deve realizar mini-tarefas adicionais na sala de aula.

Capítulo 6

  1. No início do capítulo, você conhece um novo personagem - a estudante Penny Heywood, que é forte em poções. Ela é a caloura mais popular da escola. E ela oferece sua ajuda se você precisar.
  2. Em uma conversa com o Professor Snape, você deve escolher 1 de 3 respostas, o que dará a você 5 pontos de atributo. Infelizmente, seja qual for a opção escolhida, você perderá vinte home points.
  3. Depois disso, o zelador Sr. Filch aparecerá e pedirá a Snape para segui-lo até o corredor superior. Merula decide segui-los imediatamente porque parece algo a ver com as criptas amaldiçoadas. Portanto, este é o seu próximo desafio. Clique no botão IR para segui-los.
  4. Você vai testemunhar uma conversa entre Filch e Snape sobre porões. Aparentemente, seu irmão está envolvido de alguma forma, mas infelizmente você não conseguiu descobrir mais. No final, você decide que é melhor sair de lá e evitar ser pego.
  5. Como a próxima tarefa da história requer que você espere três horas, você pode fazer as lições deste capítulo ao mesmo tempo. Clique no botão IR e vá para a aula.
  6. Uma lição sobre como praticar com uma vassoura lhe dará +1 ponto de Energia extra se você completar todas as tarefas.
  7. A seguir, você irá relatar a história e almoçar com Rowen. 4 respostas às suas perguntas serão suficientes para completar este minijogo.

Aula de bruxaria

Quem ensina a cuidar de criaturas mágicas? - Silvantus Kettleburn.

Lição "Voando em vassouras"

Qual é o nome da American Magic Embassy?

O que você deve dizer para pegar a vassoura na mão? - Acima!

Capítulo 7

Recomenda-se que você complete as missões paralelas primeiro, já que elas geralmente irão recompensá-lo com cinquenta pontos de atributos, muita experiência e, em muitos casos, alguns pontos de amizade. Todas essas coisas podem ser muito úteis para tarefas de enredo.

Diálogos posteriores com os alunos darão a você 5 pontos de atributo cada, mas não afetarão o enredo. Ao ajudar Ben a superar seu medo de altura, ele lhe dirá: "Retiro minhas palavras, ainda tenho muito medo de voar". Recomendamos que você responda com 1 opção "Você ficará bem" (Você ficará bem). Isso lhe dará 10 pontos de empatia, mas você precisa ter nível 5 de empatia. As outras 2 respostas valerão 5 pontos de atributo.

Ben ficará feliz que você o convenceu a tentar voar. Madame Hooch notará isso e recompensará você e a Casa de Ben com dez pontos. Se você for estudante na Grifinória, sua casa receberá vinte pontos!

Aula de Herbologia. Aqui Merua cometerá um erro, e você será questionado se deseja ajudá-la ou não. Se você decidir ajudar, Snape notará e adicionará 10 pontos à sua casa.

Aula de bruxaria

Qual assunto o professor Vector ensina? - Aritmética.

Para que serve o feitiço Flipendo? - O olho do mal.

Lição "Voando em vassouras"

Qual das seguintes não é uma vassoura? - Fénix.

Aula de poções

Quem ensinou Poções antes de Snape? - Horace Slughorn.

Capítulo 8

No Capítulo 8, você deve prestar atenção especial à primeira aula do Professor Flitwick, já que nesta aula você aprenderá o feitiço "Alohomora", que abre uma misteriosa sala no final do corredor. Treinar "Alohomora" exigirá que você consiga cinco estrelas em três horas. Recomenda-se ter energia total antes de iniciá-lo.

Qual é o nome do feitiço para lançar um escudo? - Protego.

A próxima parte é desenvolver um plano com seu amigo de confiança. Você também terá que decidir quem mais deseja levar com você. Você tem duas opções - Ben ou Penny. Quanto ao aspecto do enredo, não faz muita diferença para quem você decidir levar, mas lembre-se de que você pode elevar o nível de amizade com aquele que escolheu como companheiro.

Duelo com Ben. Depois de um pouco de conversa, você terá que escolher se quer dar todas as suas forças contra Ben, ou passará facilmente no duelo. Como Ben tem uma disposição covarde, ele ficará na defensiva na maior parte do tempo. Será fácil para você derrotá-lo. No entanto, se acontecer de você perder por algum motivo, não se preocupe, você pode tentar novamente. A única desvantagem é que você precisa pagar cem moedas de ouro sempre que iniciar um duelo.

Capítulo 9

Quando Rowan lhe perguntar por que você passa tão pouco tempo na sala comunal, você pode responder como achar melhor. Em qualquer caso, você será designado para participar de uma reunião em casa. No entanto, essa tarefa também tem algum tempo de espera, então o melhor a fazer seria terminar a última lição de vôo deste ano.

Aula de vassoura

Quem ensina herbologia? - Etc. Bico; esquichar.

Onde as aulas de pilotagem são ministradas? - No campo de treinamento.

O Capítulo 10 encerra o ano letivo. Não há momentos agudos nele. Basta ouvir as boas novas e ganhar um troféu bem merecido.

Passo a passo de Harry Potter Hogwarts Mystery 2 anos

O segundo e os anos subsequentes de estudo serão realizados com base no princípio de 1 ano na escola. Haverá também aulas, onde deverá responder a mini-tarefas (questões), almoçar com amigos.

É importante notar que para qualquer diálogo você receberá pontos de atributo. As respostas para o gráfico posterior não afetam, mas aqueles para os quais você ainda não atingiu o nível trarão mais pontos de atributo. Isso deve ser levado em consideração ao comunicar.

Capítulo 1

  1. Sua primeira tarefa será comparecer à cerimônia de boas-vindas no Salão Principal. Você notará imediatamente que existem balões de fala acima de vários caracteres. Clique neles para falar com eles.
  2. Então você percebe que Ben Copper está faltando. Obviamente, ninguém sabe onde ele está, nem mesmo Penny. Portanto, sua próxima tarefa será perguntar a todos no Salão Principal se alguém viu Ben. Este desafio requer que você ganhe cinco estrelas em uma hora, mas você só precisa de uma estrela para ser concluído.
  3. Como de costume, você deve executar ações clicando nos objetos brilhantes. Isso preencherá a escala de estrelas. Para esta tarefa, selecione as atividades de maior custo para otimizar o uso de energia.
  4. Mas você não encontrará Ben e precisará da ajuda de professores. Recomendamos escolher a professora McGonagall. Porque ela sabe muito e com a resposta você ganhará 10 pontos de empatia.

Aula de bruxaria

Se você está lançando o feitiço Engorgio, quais serão os dentes na boca do seu oponente? - Grande.

Aula de Transfiguração (Transfiguração)

O que o feitiço Reparifarge faz? - Cancela a transformação.

A professora McGonagall ficará muito impressionada com sua habilidade, tão impressionada que perguntará se você gostaria de ter aulas de Transfiguração avançadas fora da classe. Aceitar sua proposta requer um sétimo nível no atributo lore, mas esta opção é altamente recomendada, pois permitirá que você aprenda alguns feitiços adicionais mais tarde.

Capítulo 2

Para desbloquear a lição Reducio, você precisa ganhar um total de sete Estrelas de Lição Arcana. A maneira mais rápida de fazer isso é terminar uma lição de oito horas e duas horas. Mas se você quiser alguns atributos e pontos extras em casa, pode ir com duas aulas de oito horas.

Qual destes não é um feitiço de limpeza? - Configio.

Reducio - o que pode encurtar (reduzir) esse feitiço? - Ambos (objetos vivos e não vivos).

Cada vez que você ganha uma estrela na lição, você receberá uma mini-tarefa. Concluir um deles irá recompensá-lo com dez pontos de empatia, portanto, é do seu interesse fazer isso direito.

Capítulo 3

Para desbloquear voltas rápidas, você precisa ganhar um total de sete estrelas de classe de vôo. Tente fazer o seu melhor para completar com sucesso as mini-tarefas, pois cada uma irá recompensá-lo com dez pontos de coragem.

Encontrar uma pena preta exigirá que você ganhe cinco estrelas em três horas. É recomendável que você tenha energia total ao iniciar esta missão para não complicar a missão. Depois de ganhar todas as cinco estrelas, você encontrará uma pena preta.

Depois disso, você será recebido por um professor (dependendo da sua casa). Ele (ela) vai perguntar sobre o que você está fazendo aqui. Recomendamos dizer a verdade, pois esta resposta lhe dará 10 pontos de conhecimento e 10 pontos não serão retirados de sua casa. Se mentir, serão retirados 10 home points.

Aula de vôo de vassoura

Quem está ensinando a lição de Adivinhação? - Etc. Trelawney.

Que assunto o Ave Vector lê? - Aritmética.

Quem é Madame Hooch além de ensinar a voar? - O juiz de quadribol.

Capítulo 4

  1. Em um duelo de treinamento em Penny, você deve escolher uma posição agressiva, já que o amigo irá se defender constantemente.
  2. Em um duelo com Merula, você não precisa pensar muito, já que a jovem feiticeira sempre anda com feitiços agressivos.
  3. Em uma conversa com o professor, você deve provar que está pronto para aprender o feitiço Revelio. Você deve escolher qualquer uma das respostas de 2 segundos, pois cada uma trará 10 pontos de atributo.

Ao treinar, você deve realizar uma mini-tarefa.

Lição de transformação

Quem é o maestro do Coro Frogs? - Filius Flitwick.

Que feitiço você deve usar para consertar um par de óculos? - Reparo.

Quem ensina a história da magia? - Etc. Binns.

Qual feitiço pode destruir um objeto? - Evanesco.

capítulo 5

Em uma das aulas, o Professor Snape perguntará: "Por que alguns dos itens mágicos do escritório dele acabaram no seu dormitório?" Recomendamos escolher a opção 1, assim você não só obterá 10 pontos de atributos de conhecimento, mas também sairá da situação sem punição, mas substituindo Merula. Ela não será capaz de dar uma resposta clara e receberá o que merece.

Aula de poções

Que tipo de caldeira os calouros precisam fazer? - Lata.

Quem era o diretor de Hogwarts antes de Dumbledore? - Armando Dippet.

Aula de vôo de vassoura

Quem é o chefe da Casa Revenclaw? - Etc. Flitwick.

Capítulo 6

Para desbloquear a lição Spongify, você precisa ganhar um total de nove estrelas na aula de Transfiguração.

Depois da aula no parque, você encontrará Snape, que faz uma pergunta muito incomum. Ele vai perguntar: "Eu pareço um elfo?" Recomendamos que você responda positivamente, após o qual terá um diálogo divertido e interessante com o professor.

Em seguida, você receberá uma tarefa e besouros - escaravelhos. A tarefa é salvar o cachorro. Deve ser preenchido com 5 estrelas. Cada uma das ações que você realizar será suficiente para ganhar uma estrela, portanto, apenas cinco ações precisam ser concluídas para libertar o filhote.

No pátio de treinamento, depois de falar com Bill, você precisará concluir uma nova tarefa. Este é um desafio de oito horas que requer cinco estrelas. Esta é uma das tarefas mais difíceis de realizar até agora. O motivo é que não há ação com cinco custos de energia. Isso fará com que a barra de estrelas encha muito mais devagar do que o normal, por isso é altamente recomendável ter energia total antes de iniciar sua missão.

Lição de transformação

Que inseto os alunos treinam para transformá-lo em botões? - Erro.

O que Reperifarge faz? - Cancela a transformação.

Que feitiço transforma um objeto em pedra? - Duro.

Capítulo 7

Aula de poções

Onde Rowen cresceu? - No viveiro florestal.

Qual é a melhor forma de extrair o suco do feijão Sopophora? - Esmagá-lo.

Capítulo 8

Aula de vôo de vassoura

A que se refere o halo? - Vassoura.

Capítulo 9

Depois de conversar um pouco com Bill, você terá que escolher apenas um de seus amigos para acompanhá-lo até o cofre amaldiçoado. Os outros dois vão ajudar os professores a lidar com o maldito gelo. Esta é uma escolha muito importante. A razão para isso é simples - se você escolher Benn, não receberá a penalidade de cinquenta pontos de casa depois disso. Então, caso você esteja brigando por óculos em casa, considere levar Ben com você. Mas depois você precisará almoçar com aquele amigo que ficará ofendido por você por não o ter escolhido para a aventura. Portanto, as perguntas do almoço podem ser diferentes.

Lição de transformação

Que feitiço desmascarou Gellert Grindelwald em 1926?

Capítulo 10

Romper a porta de gelo será a última tarefa. Para completá-lo, você precisa ganhar cinco estrelas em oito horas. Vários pontos importantes devem ser observados aqui. Primeiro, você precisa de todas as cinco estrelas para passar. Em segundo lugar, depois de iniciar a missão, você não pode deixar a sala até concluí-la. Portanto, é importante ter energia total antes de começar a trabalhar. Quando o Cavaleiro do Gelo aparecer, seus atributos devem ser muito maiores do que a tarefa exige: poder - 12, empatia - 12, conhecimento - 13.

Depois disso, você precisa ir até o depósito e escolher um companheiro para sua próxima aventura. Melhor trazer Ben com você, pois ele esconderá todas as evidências de que você esteve aqui, e ninguém pode provar que você foi para o maldito cofre.

Aula de poções

Em qual casa o Professor Snape está no comando? - Slysend.

Depois de qual poção Rowen se sentiu melhor? - Poção de pimenta.

Qual será o efeito após esta poção? - Não vai deixar você adormecer.

Harry Potter Hogwarts Mystery: 3 Years Walkthrough

Capítulo 1

Aula de vôo de vassoura

Qual dessas palavras descreve melhor a Casa Sonserina? - Engenhoso.

Depois de pegar qual objeto você terminará a partida de Quiddwich?

Qual dessas palavras não se refere a uma vassoura?

Aula de Herbologia

Que poção não contém raminhos de valeriana? - Poção do Esquecimento.

Capítulo 2. Não há destaques no segundo capítulo. Se você se deparar com alguma dúvida nas aulas - veja nosso artigo na íntegra, talvez já tenhamos respondido a essas tarefas (uma vez que muitas vezes se repetem no jogo).

Capítulo 3

Aula de Herbologia

Qual dessas plantas floresce instantaneamente? - Hufflepuff.

Onde os calouros estudam herbologia? - Estufa número 1.

O que a folha de urtiga cobre? - Cabelos ardentes.

Quem é o caçador de Hogwarts? - Rubeus Hagrid.

Aula de bruxaria

Qual é o nome do site poltergeist? - Irritação.

Qual desses feitiços é o mais forte? - Depulso.

Preencha o espaço em branco: Petrificus Totalus é um feitiço de corpo inteiro ___ maldição. - Ligação.

Lição de transformação

Qual é o nome do gato do Filch? - Sra. Norris.

Capítulo 4

Em uma das etapas da aventura, Penny perguntará sobre qual poção é feita com os ingredientes coletados. A resposta correta é a poção do esquecimento (segunda resposta). Mas todas as outras opções concedem cinco pontos de atributo e há algumas linhas de diálogo interessantes.

Aula de bruxaria

Qual é a principal propriedade de flagelar a bruxaria? - Limpeza.

Quem sabe sobre poções? - Severus Snape.

Aula de Herbologia

Qual planta pus limpa a acne? - Buboegber.

Que substância o Mimbulus mimbletonia segregam? - Fedido.

capítulo 5

Lição de transformação

Quantos alunos dormem em um dormitório?

Aula de bruxaria

Encontre um sinônimo para a palavra "Antídoto" - Tratamento.

Talvez o professor pergunte qual ingrediente não está incluído na poção "Solução Constritora"? (Qual ingrediente não é usado na solução de encolhimento? - Ovo podre) - ovos podres.

Capítulo 6

Duelo com Merula. Seu comportamento é bastante previsível. Na maioria dos casos, isso virá de uma posição agressiva. É verdade que em alguns casos ela pode usar técnicas defensivas, mas isso é raro. Sua aposta mais segura é ir com uma postura agressiva e usar o Depulso. Dois lances devem ser suficientes para ela cair.

Aula de Herbologia

Qual parte da mandrágora é mortal? - Grito.

Aula de bruxaria

Qual desses feitiços pode lançar um item?

Capítulo 7

Lição de transformação

Qual feitiço destrói um item?

Capítulo 8

Aula de poções. Visitando a escola está Rita, que deve julgar você e Merula. Vocês fizeram uma poção igualmente bem, então Rita pede que vocês contem algo ruim um sobre o outro. Merula encontrará rapidamente algo para responder (embora Rita não fique impressionada), mas você tem uma escolha. Se responder com a primeira opção, Rita ficará impressionada e você vencerá esta rodada da competição.

Mais tarde, durante a aula de cabo de vassoura, Rita perguntará sobre o vencedor. É recomendado que você escolha a segunda ou terceira opção, pois elas darão a você dez pontos de casa cada, e o único ganho da primeira escolha são cinco pontos de atributo. Após algumas ações, Rita escolherá o vencedor e convidará você ao palco. Em seguida, ele solicitará que você identifique quem ganhou a competição. Ao mesmo tempo, isso indicará que sua modéstia é inadequada aqui. Mas se você escolher a opção 1, Rita simplesmente mudará o vencedor para Merula. Qualquer outro aluno deve ser escolhido. E então você terá uma conversinha com Rita. Ela irá recompensá-lo com 50 home points e desejar boa sorte para encontrar os malditos cofres.

Aula de poções

Qual destes é o ingrediente para a poção? - Chifre de dois chifres em pó. Duelo com Barnaby - ele frequentemente se moverá de uma posição defensiva.

Capítulo 9

Não há pontas afiadas nos últimos 3 capítulos. Mas na lição de voar em vassouras no Capítulo 10, você deve responder à próxima mini-tarefa.

O que Madame Hooch tem de amarelo picante? - Olhos.

Harry Potter Hogwarts Mystery: 4 Years Walkthrough

Capítulo 1

Aula de Herbologia

Que tipo de criaturas? - Pães.

Capítulo 2

Aula de bruxaria

Se você quisesse fortalecer o feitiço de Bombarad, o que usaria?

Qual é o efeito do feitiço Stupefg? - Stun.

Aula de vôo de vassoura

Quem é o zelador da escola? - Filch.

Capítulo 3

Aula de poções

Qual dessas ações não pode ser realizada durante o lançamento do feitiço de desaparecimento? - Dançando.

Aula de proteção para criaturas mágicas

Qual é o nome deste grupo? - Ramo.

Ao falar com Penny, Snape deve ser selecionado para continuar a história.

Capítulo 4

Aula de bruxaria

Como você faz o feitiço vermelho passar de sua varinha para outra? - Faíscas vermelhas.

Aula de vôo de vassoura

Qual desses itens do escritório do diretor evoca memórias? - Whirlpool.

Capítulo 5 - não há nada de notável nisso, apenas continue como antes.

Capítulo 6

Aula de bruxaria

O que é poção de Ouidosoros? - Poção.

Capítulo 7

Aula de bruxaria

Quem está ensinando transformação?

Em qual desses cenários devo usar o System Aperio? - Abra o porta-malas trancado com uma explosão.

Aula de Herbologia

Qual é o nome da vila mágica ao lado da escola? - Hogsemid.

Capítulo 8

Aula de proteção para criaturas mágicas

O que o feitiço Famus faz? - Cria fumaça.

Capítulo 9

Aula de poções

Que tipo de mágico do século 12 criou a poção de pimenta? - Linfred de Stinchcombe.

Capítulo 10

Aula de bruxaria

Qual dessas não é bruxaria purificadora?

Que criaturas mágicas você pode usar para limpar?

Capítulo 11

Em uma conversa com Tonks, você pode escolher diferentes opções que podem afetar o enredo da narrativa. Se você escolher a opção 1, receberá cinco pontos de coragem. Opção 2 - Você receberá cinco pontos de empatia, mas depois perderá dez pontos em casa. O lado bom disso é que você testemunhará uma cena bem hilária, e perder alguns pontos não prejudicará a diversão que você obtém. A última opção irá recompensá-lo com dez pontos de conhecimento e, posteriormente, você também receberá dez pontos em casa.

Aula de proteção para criaturas mágicas

Qual é a melhor solução para um nariz quebrado?

Venom é uma criatura assassina, mas pode coexistir com uma espécie invasora. Como?

Aula de Herbologia

Qual casa é Sprout Ave.

Onde cresce a Srivelfiga da mais alta qualidade?

Até o final da história, não haverá mais momentos comoventes, e qualquer escolha nos diálogos não afetará o enredo de forma alguma.

Passo a passo de 5 anos de mistério de Harry Potter em Hogwarts

Capítulo 1

Aula de Defesa Contra as Artes das Trevas

Que tipo de ghouls usam disfarces? - Ghoul camaleão.

Em seguida, o professor pedirá que você escolha um feitiço poderoso contra os ghouls. Você pode escolher qualquer resposta, pois todas as opções acima têm um alto impacto.

Capítulo 3

Aula de história mágica

Que recompensa foi dada no encontro medieval de magos? - Coragem contra feras fantásticas.

Aula de Defesa Contra as Artes das Trevas

Quanto tempo durará o curso de proteção contra as forças das trevas? - 1 ano.

Capítulo 4

Aula de Herbologia

Qual é o segundo nome de Bellodonna? - Bella.

Aula de vôo de vassoura

O que não é transporte mágico? - Esfregão.

capítulo 5

Aula de história mágica

Onde Ben nasceu? - Yorkshire Inglaterra.

Em uma conversa com Joy, ele perguntará por que você está ajudando Penny. Esta é uma escolha muito importante! Se por acaso você gostou de Penny quando era uma garota e pode querer romantizar um relacionamento com ela no futuro, você pode escolher a opção 2. Mas para isso você precisa ter um 9º nível de amizade com uma garota. No entanto, se esta não for a resposta. A propósito, a Europa avançada não faz distinção entre os sexos. Você pode jogar como uma menina e ter um caso com um amigo.

Então, você pode admitir para Penny que gosta dela quando menina (opção 2).

Capítulo 6

Você se senta ao lado de Penny e ela ficará muito surpresa por você nunca ter conhecido um monge gordo. A terceira opção está disponível apenas para alunos da Lufa-lufa, e se você for um deles, é altamente recomendável selecioná-la, pois isso levará a algumas linhas de diálogo bem cômicas.

Capítulo 7

Aula de Herbologia

Do que os Screechers são capazes? - Faça barulho e mexa-se.

Quando Talip vier até você na loja. E ele vai perguntar: "Você é amigo de Merula agora?" Aqui você precisa fazer sua escolha com cuidado, pois isso afetará o relacionamento com os personagens. Se preferir Merulu - 1 resposta, Talip - 2 respostas, se não simpatizar com ninguém - 3 opção "Estamos a trabalhar nisso".

Capítulo 8

Aula de Defesa Contra as Artes das Trevas

Qual é o feitiço para a Maldição de Amarração da Língua?

Os desenvolvedores decidiram continuar a história independentemente da sua escolha de respostas, mas eles se concentraram em relacionamentos românticos. Portanto, ao escolher uma resposta para o enredo, você pode escolher qualquer opção com segurança. Mas ao escolher uma resposta para uma pergunta relacionada a amigos, você deve ter muito cuidado, pois qualquer resposta pode afetar o relacionamento com o interlocutor.

Capítulo 17 - uma lição de proteção contra as forças das trevas.

O que deve ser usado em feitiços das trevas para ter sucesso? - Má intenção.

Harry Potter Hogwarts Mystery: How To Get Energy

Você começa o jogo com uma barra de energia com capacidade para 24 unidades. Cada vez que você completa uma lição de vôo, você aumentará seu limite de energia em um ponto. Além disso, a cada 4 minutos você restaurará uma unidade de energia, o que significa que em uma hora você restaurará 15 de energia. Isso pode ser útil ao programar tarefas e aulas.

Além de esperar pela autorregeneração, às vezes você pode obter energia de certos lugares ao redor de Hogwarts. Lembre-se de que a energia recebida desta forma não pode ir além do limite de energia. Isso significa que todas as unidades que você usa quando está com energia total serão essencialmente desperdiçadas.

Localização de energia:

  1. Reserva de criaturas mágicas. Entre os prados e a floresta, você verá Borf, um pequeno lobisomem fofo. Você pode clicar nele para obter uma unidade de energia.
  2. Nas torres orientais, você pode clicar em dois itens: 1 é um retrato ao lado da classe de charme, 2 é um grouch flutuando ao lado da classe de adivinhação.
  3. Nas torres ocidentais, você pode clicar no retrato ao lado do banheiro do prefeito.
  4. No piso inferior - Poente, existem dois locais que dão energia: 1 é o braseiro junto à entrada do Grande Salão, 2 é a armadura, ficando mesmo ao lado do braseiro.
  5. Nas masmorras, você pode clicar na casa do elfo dormindo ao lado da cozinha.
  6. Nos terrenos do castelo, você notará um pedaço de pau no chão, próximo à cabana de Hagrid.
  7. No andar inferior - Leste, você pode clicar na pilha de livros ao lado da biblioteca.
  8. Em Hogsmeade - um menino parado entre três vassouras e reinos de mel.
  9. Na Floresta Proibida - uma pequena aranha dentro de uma teia de aranha ao lado da toca da aranha.
  10. Você também pode verificar o seu dormitório, onde pode acordar todos os seus animais de estimação adormecidos para obter uma energia por animal que borrifa.

É importante ressaltar que a energia recebida de seus animais de estimação pode ir além do limite de energia, portanto, a energia obtida desta forma nunca será desperdiçada.

Outras maneiras de obter energia:

  1. Eleve o nível de amizade. A energia obtida desta forma pode ir além do limite de energia.
  2. Ao aumentar o nível do herói, você preenche completamente a escala de energia. Por isso, é muito importante manter o controle de sua experiência e, quando estiver perto de subir, certifique-se de que sua escala de energia está incompleta, caso contrário, a energia será desperdiçada.
  3. Aumentando o nível de suas criaturas mágicas. Essa energia pode ir além do limite da barra de energia.
  4. Às vezes, durante as aulas e aulas, você receberá energia como recompensa.
  5. Exibindo anúncios.
  6. Compre por joias.

Harry Potter Hogwarts Mystery: Dialogue Responses

Como as respostas às perguntas são distribuídas nos diálogos:

  1. Vermelho - não traz resultado positivo nas conversas, não deve ser escolhido.
  2. Amarelo - dá um efeito médio, mas depois disso você receberá poucos pontos de diálogo.
  3. Verde - a resposta escolhida corretamente, que trará o máximo de pontos e simpatia. Também aumentará os pontos de amizade com este ou aquele personagem.

Dividimos os diálogos por ano de estudo e capítulo para que você possa encontrar facilmente as informações de que precisa.

1 ano

Capítulo 3. Spit - jogo de pedras com Rowen.

Capítulo 4. Almoce com um amigo - Rowen.

Almoçar com um amigo - Ben.

Capítulo 6. Almoce com um amigo - Rowen.

Capítulo 8. Cuspo - pedras de Penny.

Almoçar com um amigo - Penny.

2 anos

Capítulo 2. Almoce com um amigo - Rowen.

Capítulo 5. Almoce com um amigo - Rowen.

Capítulo 8. Almoce com um amigo - ajude Bill a se tornar um monitor.

Capítulo 9. Almoçar com um amigo - Ven.

Ou Penny.

3 anos

Capítulo 4. Almoçar com um amigo - Penny.

Capítulo 5. Almoçar com um amigo - Talip.

Capítulo 7. Almoçar com um amigo - Talip.

Capítulo 8. Tome uma cerveja com um amigo - Bill.

Tome uma cerveja com um amigo - Barnaby.

4 anos

Capítulo 2. Jantar com um amigo - Rowen.

Capítulo 5. Tome uma cerveja com um amigo - Andre.

Capítulo 6. Almoçar com um amigo - Bill.

Capítulo 10. Beba uma cerveja com um amigo - (o diálogo não é afetado pela escolha do amigo que você fez anteriormente).

Capítulo 11. Almoçar com um amigo - Penny.

Episódio 13. Almoçar com um amigo - Barnaby.

Capítulo 16. Almoçar com um amigo - Bill.

5 anos

Capítulo 4. Almoçar com uma amiga - Merula.

Capítulo 9. Almoçar com uma amiga - Merula.

Autor do artigo: Evgeniya G.