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Hearthstone WiKi: Dicas e Truques Tutorial do jogo

HEARTHSTONE (HARTSTONE) é um jogo de cartas para Android com lançamento em 11 de março de 2014 da lendária empresa Blizzard. Gênero do jogo: Card. No artigo, resumimos dicas para subir de nível de jogadores TOP, respostas de desenvolvedores às perguntas dos jogadores, guias para iniciantes do site oficial e nossos segredos para passar no jogo. Atenção, o site Wise Geek é constantemente atualizado, visite-nos com mais frequência.

Índice

  1. os melhores decks
  2. meta deck
  3. Decks para iniciantes de Hearthstone
  4. Decks de orçamento de Hearthstone
  5. Guia do Mapa
  6. Deck Tracker
  7. Ano do Dragão
  8. Shadow Retribution
  9. Brawl. Hyde e segredos
  10. passo a passo dos segredos
  11. o passo a passo do Lich King
  12. passo a passo de Lord Rebrada
  13. passo a passo do Saurfang
  14. Passo a passo de Lady Mortal Whisper
  15. passo a passo do Sindragos
  16. passo a passo do projeto Boomsday
  17. passo a passo de Witchwood

Hearthstone: os melhores decks

Depois de analisar a experiência de muitos jogadores experientes, selecionamos vários tipos de decks para você: meta decks, decks para iniciantes e decks de orçamento.

Hearthstone: meta deck

Guerreiro bomba

Elenco principal:

  1. "Motivação".
  2. "Clockwork Goblin" + " Gaikalibur" - eles geram bombas no baralho, se o jogador tirar uma carta, a bomba explode.
  3. "Chief Demoman Boom" - Evoca 1 criatura para cada bomba no deck do oponente.

Cartas contra um inimigo agressivo: "Pregoeiro da cidade" (para não afundar no tempo no turno 4) + "Mestre da armadura" (adiciona +1 à armadura para um ferimento) + "Motivação" (por causa de uma carta adicional - henchman).

Cartas contra baralhos com controle: recomenda-se colocar imediatamente qualquer um dos geradores de bomba ou Boom (quanto mais cedo o jogador o colocar, mais rápido será possível encontrar novos mecanismos de grupo e adicionar uma investida).

Em termos de mecânica de jogo, esta variante de deck é semelhante ao tempo de guerra. Tudo o que é exigido do jogador é jogar com base na quantidade de mana e fazer as trocas corretas. Você pode substituir "Melhoria" por "Capitão Zemlenyams" no baralho. Se você não tiver Gramash, você pode levar Leeroy Jenkins ou Crazy Rocket Girl.

Paladino secreto

Composição principal :

  1. "Para não desistir".
  2. "Medidas desesperadas".
  3. "O Espião Sunreaver".
  4. "Comandante Riess".

Cartas contra qualquer deck: "Card Keeper" (adiciona +1 ataque / + 1 saúde ao jogar um segredo) + "Spy" + "Desperate Measures".

Em sua própria jogabilidade, o baralho não mudou por várias temporadas. Bom começo, colocação correta de segredos, excelente andamento. Se não houver "Zelenyams", você pode pegar "Prince Leam". Se Leeroy não estiver disponível, o Crazy Rocket Launcher serve. Em vez de "Assunto 9" (se "Zelenyams" estiver disponível), "Aprender" é recomendado.

Grande Mago em Hadggar

  1. "Frosty Ray".
  2. "Magician Sunreaver".
  3. "Poder da Criação" em combinação com "Hadggar", permite que você convoque 2 vezes mais criaturas.
  4. "Alto Mago Vargot".
  5. "Kalecgos".

Cartas contra um baralho agressivo: Ray of Frost + Herald of Doom + Efeito Inesperado para diminuir o ritmo do inimigo e permitir que seu tempo se iguale a feitiços massivos.

Cartas contra um baralho com controle: Arquimago Vargoth + Efeito Surpresa + Arauto da Perdição.

O deck corresponde ao ritmo do clássico "Control Mage". É necessário lutar com a ajuda do controle de danos massivos e congelantes. Nas fases posteriores do jogo, movimentos poderosos são feitos: "Hadggar" + "Poder de Criação" + "Alexstrasza" + "Pyroblast" + "Kalecgos". No baralho, você pode alterar a "Lua que lê as estrelas" para "Servo da Dor". Se não houver "Blood Mage Talnos", então você pode pegar o "Treasure Collector".

Token de druida

Composição principal :

  1. "Guardião Stalladris".
  2. Portal da Canção Cristal.
  3. "Força da floresta" - Evoca criaturas 1/1.
  4. "Blessing of the Ancients" - aplica efeitos positivos à mesa.

Cartas contra qualquer deck: "Mehuru" + "Guardians of the Dreamway" + "Keeper of Stalladris".

Desde o início, desenvolve-se um ritmo de jogo elevado e boas oportunidades no início do jogo. Muito ataque no final do jogo graças a Power of the Forest. Recomenda-se jogar em ritmo acelerado e trocas competentes. Você pode substituir "Leeroy Jenkins" do baralho por "Crazy Rocket Launcher" ou "Squire".

Vichleroga

Cartões básicos:

  1. "Rei dos Ladrões Vikhlerog"
  2. "Canalha do mal"
  3. "Vichlekirka".
  4. "Chef Nomi".

Cartas contra qualquer deck: Agente Shruh + Backstab + Embarque. Você pode substituir "Agent Shru" por "Scoundrel of evil" (para agressão) e "Boarding" por "Edwin VanCleef".

Um jogo descomplicado, muitas vezes acertado na cara, enquanto desenvolve um ritmo de jogo alto desde o início.

Decks para iniciantes de Hearthstone

Cada um dos decks apresentados custa cerca de 600 poeira. Esses baralhos podem formar a base para o desenvolvimento posterior de arquétipos. Com o tempo, quando o jogador acumula cartas, pó e ouro suficientes, esses baralhos podem ser melhorados facilmente.

Mago de controle de tempo

Composição (as ações dos cartões serão descritas em mais detalhes abaixo):

  1. "Manazmey" - 2 cópias da carta mais forte para o início do jogo para a classe Mago, que pode ser colocada em qualquer lugar (em qualquer baralho mágico). Cada vez que uma mágica é jogada, esta criatura ganha +1 de ataque. Ela vai se mostrar bem em todos os lugares.
  2. "Potion Master" - ótimo contra decks agressivos e salvará o jogador.
  3. Cabal Minion , que permite que você jogue 1 dos segredos de graça (sem mana envolvido), o que lhe dará um bom salto no ritmo. Um avanço ainda maior no ritmo será ao usar a "Essência Refletida".
  4. "Ooze ácido" é atualmente usado por muitos jogadores em quase todos os deques, pois queima as armas do inimigo.
  5. Ice Arrow (2 cartas) e Fireball (2 cartas) são cartas base de Mago incrivelmente poderosas, o que as torna uma adição definitiva.
  6. "Transformação" e "Ondas de Fogo" (2 cartas cada) - dão o controle sobre a mesa, que o Mago obteve como as básicas.
  7. "Scarlet ManaSnake" (obtém +2 no ataque quando o jogador lança um feitiço) - permite que você ganhe o jogo se o inimigo subestimar o poder desta carta (2 cartas).
  8. "Chemist Cabal" (2 cartas) - permite que você obtenha qualquer poção do jogo que o jogador possa criar.
  9. "Elemental da Água" (2 cartas) - congela qualquer personagem que esteja danificado, a carta base do Mago.
  10. "O Aprendiz de Feiticeiro" (2 cartas).
  11. "Intelecto do Feiticeiro" (2 cartas).
  12. "Ice Barrier" - dá a você tempo para estabilizar a mesa se o jogador for pressionado fortemente por um deck agressivo.
  13. "Essência refletida" (2 cartas) - evita que um jogador experiente coloque uma criatura forte contra o herói.
  14. "Faceless Summoner" (2 cartas).

Sacerdote de Controle

O Priest como uma classe tem um grande número de remoções (o termo significa a remoção de lacaios do campo de batalha no jogo) disponíveis desde o início do jogo. Portanto, o baralho é construído com base nestas cartas:

  1. Shadow Word: Pain (2 cards) - remove uma criatura com um ataque de 3 ou menos.
  2. "Shadow Word: Death" (2 cartas) - remove uma criatura com um ataque de 5 ou menos.
  3. "Pensamentos roubados" (2 cartas) e "Visão interior" irão encontrar qualquer cartão necessário.
  4. "Poção da Loucura" (2 cartas) - valioso contra decks agressivos (dá controle sobre a criatura do inimigo).
  5. "Artesãs de Poções" (2 cartas).
  6. "Cleric of Northshire" (2 cartas).
  7. "Priest of the Talon of Cabal" (2 cartas).
  8. "Light Protector" (2 cartas).
  9. "Química Cabal" (2 cartas).
  10. "Crazy Chemist" .
  11. "Anel de Luz" (2 cartas).
  12. "Naga - Healer" (2 cartas).
  13. "Songstealer Cabal" (2 cartas).
  14. Palavra de poder: Escudo (2 cartas).
  15. "Acid Ooze" (2 cartas).

Jade Druid

Este deck não é muito diferente do clássico Jade Drood. Sempre que um Golem de Jade é invocado, ele se torna + 1 / + 1 mais forte do que o anterior. Vale a pena obter uma vantagem de mana o mais rápido possível durante o jogo. Isso ajudará a fazer "Crescimento Selvagem" (2 cartas), "Flor de Jade" (2 cartas) e "Iluminação" (2 cartas). Aumenta o ritmo com os cartões:

  1. "Engenheiro novato".
  2. "Gnome - Inventor" (2 cartas).
  3. "Starfire".

Adicionadas 2 cartas Swing e 2 cartas Wrath para combater baralhos agressivos. Vale a pena apostar na estratégia "Big Wall": se conseguir colocar 1 fat Provocation, o inimigo não pode esmagar a cara (acertar o herói), mas também não consegue resistir ao desenvolvimento da mesa atrás da parede, até ao primeiro feitiço AUE (massa). Por exemplo, "Swamp Crawler" (2 cartas).

Outros cartões:

  1. "Jade Idol" (2 cartas).
  2. "Lodo ácido".
  3. "Espírito de Jade" (2 cartas).
  4. "Portador do escudo Sen Jin" (2 cartas).
  5. "Naga - Healer" (2 cartas).
  6. Starfire (2 cartas).
  7. "Monstro de Jade" (2 cartas).
  8. "Watchtree" (2 cartas).

Xamã

Você pode obter o rank 10 com este deck. No jogo, você precisa sair da mesa para ganhar. O "Hero of Stormwind" juntamente com 4 totens (2 cartas "Flametongue Totem" e 2 cartas "Totem Golem"), vão dar uma boa combinação e acelerar o ritmo da festa. O resto das cartas melhoram a programação principal:

  1. "Bloodlust".
  2. "Escudeiro da Vanguarda" (2 cartas).
  3. "Evil Eye" (2 cartas).
  4. Fogo Elemental (2 cartas).
  5. "Engenheiro - novato" (2 cartas).
  6. "Acid Ooze" (2 cartas).
  7. "Jade Claws" (2 cartas).
  8. "Huntress for Needleskin" (2 cartas).
  9. "Sacerdote dos Sin’dorei".
  10. "Jade Lightning" (2 cartas).
  11. "Espírito de Jade" (2 cartas).
  12. "The Chieftain of the Frostwolf" (2 cartas).
  13. "Jade Leader" (2 cartas).

Guerreiro Pirata

Este baralho pode acumular ouro rapidamente. A ideia por trás desse deck é esmagar o rosto do seu oponente o mais rápido possível. É preciso bater com tudo o que existe. Você precisa de muitas criaturas com um Dash (pode atacar imediatamente após entrar na mesa). 4 cartas são colocadas no baralho para compra (mais cartas são colocadas no kuru fora da vez), porque freqüentemente haverá uma mão vazia. O deck tem uma grande quantidade de danos de armas e feitiços:

  1. "Hero Strike" (2 cartas).
  2. "Raid Leader" (2 cartas).
  3. "Naga Corsair".
  4. "Pirata - sectário" (2 cartas).
  5. "Little Buccaneer" (2 cartas).
  6. "Sailor of the South Seas" (2 cartas).
  7. "Primeiro imediato de N’Zoth" (2 cartas).
  8. "Bluegill Warrior" (2 cartas).
  9. "Engenheiro - novato" (2 cartas).
  10. "Lodo ácido".
  11. "Machado de fogo" (2 cartas).
  12. "Wolf Rider" (2 cartas).
  13. "Gnome - Inventor" (2 cartas).
  14. "Kor’kron Warrior" (2 cartas).
  15. "Arcanite Reaper" (2 cartas).
  16. "Lançador de foguetes louco" (2 cartas).

Decks de orçamento de Hearthstone

Tokin Druid

Mão inicial:

  1. "Acornist".
  2. Squier Vanguard.
  3. "Javali de raça".

Jogue ao longo da curva de mana, tentando usar todos os cristais de mana disponíveis. Você deve ocupar a mesa o mais rápido possível, jogar os feitiços massivos do inimigo. Você não deve usar o poder do selvagem se o jogador tiver mais de 3 criaturas na mesa.

Composição do baralho (2 cartas cada):

  1. Mulher bolota.
  2. Gerente de Yam Sarona.
  3. Chefe dos lobos terríveis.
  4. O poder da selva.
  5. Javali.
  6. Ovo de escaravelho.
  7. Bênção dos Antigos.
  8. O caldeirão da bruxa.
  9. Rugido selvagem.
  10. Microcontrolador.
  11. Alma da floresta.
  12. Mehuru.
  13. Escudeiro da Vanguarda.
  14. Tauren é jardineiro.
  15. O poder da floresta.

Tempo o ladrão

Mão inicial:

  1. "Witch Fox" ou "Housewife" (não vale a pena tomar juntos).
  2. "Backstab".
  3. "A compra de bens roubados".

Cartas contra baralhos agressivos: "Backstab" + "Agent Shru", porque por 2 - 3 em combinação essas cartas podem virar o ritmo de cabeça para baixo.

O jogo mais forte em termos de tempo. Todos os cristais de mana devem ser usados ​​a cada turno.

Substituições instantâneas: Edwin VanCleef em vez de Enchant Breaker.

Composição do convés:

  1. Backstab - 2 unid.
  2. Roubo - 2 pcs.
  3. Marinheiro dos Mares do Sul - 2 unid.
  4. Escudeiro da Vanguarda - 2 unid.
  5. Sobrecarregado.
  6. Evisceração - 2 unid.
  7. Javali de corrida - 2 unid.
  8. Comprador de bens roubados - 2 pcs.
  9. Agente Shruh.
  10. Bandyuga - 2 unid.
  11. Bruxa Fox - 2 unid.
  12. Ventilador de lâminas - 2 unid.
  13. Vendetta - 2 pcs.
  14. Governanta - 2 pcs.
  15. Spellbreaker - 2 unid.

Sacerdote Silencioso

Mão inicial:

  1. "Clérigo de Northshire".
  2. Palavra de poder: escudo.
  3. "Sentinela Antiga".

Cards Against Aggressive Deck: Witchwood Grizzly para sua mão inicial.

Você deve colocar e consertar 1 criatura pesada, se ela não puder atacar, dê "silêncio" a ela. Em seguida, aplique "saúde" com "Espírito Divino" e "Palavra de Poder: Escudo". Em seguida, compare o valor resultante ao ataque. O resultado é dano suficiente para derrubar seu oponente com 1 golpe.

Composição do baralho (2 cartas cada):

  1. Círculo de cura.
  2. Mudez.
  3. Fogo interno.
  4. Clérigo do Condado de Northshire.
  5. Palavra de poder: escudo.
  6. Espírito divino.
  7. Bibliotecário de Dalaran.
  8. Sentinela antiga.
  9. Piromante furioso.
  10. Raiva sem rosto.
  11. Servo da Dor.
  12. Guarda Arcano.
  13. Uma alma desperta.
  14. Grunhido escuro.
  15. Urso-pardo de Witchwood.

Caçador de orçamento

Mão inicial:

  1. Jumppaw.
  2. "Paillette".
  3. "Animal de estimação" ou "Hiena necrófaga".

É recomendável manter o ritmo com confiança e ficar com os recursos em mãos. Por exemplo, "Animal Power" e "Aimed Volley". O deck é fácil de jogar, o principal é o andamento.

Composição do convés :

  1. Lantejoulas - 2 unid.
  2. Rastreamento.
  3. Lobo da floresta - 2 unid.
  4. Jumppaw - 2 peças.
  5. Hiena - necrófaga - 2 unid.
  6. Javali de corrida - 2 unid.
  7. Machadinha do Thug - 2 unid.
  8. Chamada do Mestre - 2 pcs.
  9. O comando "Pegue!" - 2 pcs.
  10. Animal de estimação - 2 unid.
  11. Solte os cães - 2 pçs.
  12. Life-man.
  13. Salva apontada - 2 unid.
  14. Dire Frenzy - 2 unid.
  15. Tundra Rhino - 2 unid.
  16. A juba alta da savana.
  17. Poder animal.

Murloc Shaman

Mão inicial:

  1. "The Cloaca Angler".
  2. Murloc Wavebreaker.
  3. "Murloc - Waves".

Quando o jogo é jogado contra um oponente agressivo, tantos murlocs quanto possível são simplesmente implantados. Freqüentemente, precisam ser aplicados com habilidades positivas. No movimento 5, cubra o oponente com Bloodlust. Você deve vencer os feitiços massivos do oponente e não perder a mesa. Perder uma mesa neste baralho é uma perda.

Composição do baralho (2 cartas cada):

  1. Murloc é um quebra-ondas.
  2. Murloc é um invasor.
  3. Oráculo de escala negra.
  4. Squish viscoso.
  5. Barbatana venenosa.
  6. Pescador etéreo.
  7. Bluegill Warrior.
  8. Espírito Murloc.
  9. Murlov é um quebra-mar.
  10. Skakovoy é um javali.
  11. Pescador da Cloaca.
  12. Vashj’ir Seer.
  13. Murloc é um general.
  14. O cozinheiro é um murloc.
  15. Sede de sangue.

Hearthstone: Guia do Mapa

Hearthstone: cartas neste artigo

Para não repetir as mesmas decifrações de cartas ao longo do artigo, decidimos combiná-las em uma mesa. Essas cartas são mais comumente encontradas em muitos baralhos.

ManaNome / classe do cartãoAtaque / VidaRaridadeDescrição
1City Herald / Warrior1/2ÉpicoGrito de Guerra: Você pega uma criatura de carga do baralho.
2Mestre de armadura / guerreiro1/4RaroCada vez que sua criatura sofre dano, você ganha +1 de armadura.
1Javali / comum1/1BásicoTraço
2Fúria de batalha / guerreiroRegularVocê compra um card para cada um de seus personagens incompletos.
2Execução / guerreiroBásicoDestrói uma criatura inimiga com saúde incompleta.
2Golpe poderoso / guerreiroRegularCausa 2 pontos de dano à criatura selecionada. Se sobreviver, você compra um card.
3Elekk - ciborgue / geral3/4ÉpicoQuando você embaralha uma carta em um baralho, embaralha uma cópia adicional.
4Comandante / Guerreiro da Milícia2/5RaroInvestida. Grito de Guerra: Ganha +3 de Ataque até o final do turno.
4Guerreiro / Guerreiro Kor’kron4/3BásicoTraço
cincoExplosivebot / Warrior3/4RaroGrito de guerra: causa 5 pontos de dano, distribuídos aleatoriamente entre as criaturas, excluindo os mecanismos.
cincoDarius Crowley / Guerreiro4/4LendárioInvestida. Recebe + 2 / + 2 após atacar e matar outra criatura.
cincoZilliax / geral3/2LendárioMagnetismo. Escudo divino. Provocação. Rapto de vida. Investida.
cincoCapitão Zelenyams / general5/4LendárioGrito de Guerra: Sua arma recebe + 1 / + 1.
oitoGrommash Hellscream / Warrior4/9LendárioEmpurrão. Enfurecer: Ataque +6.
1Matriz de Defesa / PaladinoRegularSegredo: Quando sua criatura é atacada, ela ganha um "escudo divino".
1Expiação / PaladinoComumSegredo: quando uma de suas criaturas morre, ela retorna ao jogo com 1 unidade de saúde.
1Não desista! / PaladinRegularSegredo: quando um oponente lança um feitiço, suas criaturas ganham +2 de saúde.
1Auto-sacrifício / paladinoRegularSegredo: quando o inimigo ataca, você invoca um defensor 2/1 que leva o golpe.
1Guardião de segredos / geral1/2RaroRecebe + 1 / + 1 quando um segredo é reproduzido.
3Lutador mascarado / general2/4ÉpicoGrito de Guerra: Se você tiver um segredo ativo, jogue mais 1 do baralho.
4Dread Corsair / General3/3RegularProvocação. Custa (1) menos para cada ponto de ataque de sua arma.
4Selo dos Reis / PaladinoBásicoA criatura alvo recebe + 4 / + 4.
4Lâmina de prata / paladino4/2BásicoQuando seu herói ataca, restaura 2 unidades de saúde para ele.
4Bell Sentry / Paladin3/4RaroBattlecry e Deathrattle: Você revela um segredo do baralho.
cincoLeeroy Jenkins / general6/2LendárioEmpurrão. Battle Cry: invoca 2 1/1 Whelps para o lado inimigo.
cincoAssunto # 9 / Geral4/4LendárioBattle Cry: Você pega 5 segredos diferentes do baralho.
2Arauto da desgraça / geral0/7ÉpicoDestrua todas as criaturas no início do seu turno.
2Frostbolt / MageBásicoCausa 3 pontos de dano ao personagem selecionado e o congela.
2Bloodmage Thalnos / geral1/1LendárioDano mágico +1. Deathrattle: Você compra um card.
2Mensageiro do céu / mágico2/1RaroGrito de Guerra: Seu próximo feitiço sofre +2 de dano mágico neste turno.
7Mad genius Boom / guerreiro/ 7LendárioBattle Cry: Seus Gears têm Onslaught até o final da partida.
1Upgrade / GuerreiroRaroSe você tiver uma arma, ela receberá + 1 / + 1. Caso contrário, te equipa com armas?
6Crazy Rocket Launcher / General5/2BásicoTraço
3Agente Shruh / Rogue3/3RaroUma série de técnicas: causa 2 pontos de dano.
0Backstab / RogueBásicoCausa 2 pontos de dano a uma criatura com saúde total.
3Embarque / RogueRaroVocê pega 2 piratas do convés. Uma série de truques: você também leva uma arma.
3Edwin Van Cleef / The Robber2/2LendárioTrick Series: Obtém + 2 / + 2 para todas as outras cartas jogadas neste turno.
7Portal / Mago do FirelandsRegularCausa 5 pontos de dano. Evoca uma criatura aleatória por (5).
2Manasmay / Mago1/3RegularRecebe +1 de ataque quando você joga uma mágica.
1Mestre de poções / geral2/2RegularDeathrattle: Restaura 4 unidades de saúde para ambos os heróis.
3Entidade / mago refletidoRegularSegredo: quando um oponente joga uma criatura, convoca uma cópia dela para o seu lado.
2Lodo Ácido / Geral3/2BásicoBattle Cry: Destrói as armas inimigas.
cincoScarlet Mana Serpent / General2/6RegularGanha +2 de ataque ao lançar um feitiço.
4Químico "Cabal" / geral3/3RegularGrito de Guerra: Adicione uma poção aleatória à sua mão.
4Água Elemental / Mago3/6BásicoCongela qualquer personagem que cause dano.
2Aprendiz de feiticeiro / mago3/2RegularSeus feitiços custam (1) a menos.
2Explosão Arcana / MagoBásicoCausa 1 ponto de dano a todas as criaturas inimigas.
3Feiticeiro / Intelecto MagoBásicoVocê compra 2 cartas.
3Barreira de Gelo / MagoRegularSegredo: quando seu herói é atacado, ele recebe +8 na armadura.
6Invocador / Mago Sem Rosto5/5RegularBattle Cry: Evoca uma criatura aleatória por 3 mana.
3Pensamentos roubados / padreRegularVocê copia 2 cartas do deck de seu oponente e as coloca em sua mão.
1Visão Interior / SacerdoteBásicoVocê coloca uma cópia de um card aleatório do deck de seu oponente em sua mão.
2Shadow Word: Pain / PriestBásicoDestrói uma criatura com um ataque de 3 ou menos.
3Shadow Word: Death / PriestBásicoDestrói uma criatura com um ataque de 5 ou menos.
1Poção / Sacerdote da LoucuraRegularVocê ganha o controle de uma criatura inimiga com um ataque de 2 ou menos até o final da luta.
1Clérigo / sacerdote de Northshire1/3BásicoQuando uma das criaturas recupera saúde, você compra um card.
3Cabal Talon Priest / Priest3/4RegularGrito de Guerra: Aumenta em 3 a saúde da criatura alvo.
4Químico Nutty / General4/4RegularGrito de Guerra: Troca o ataque e a saúde da criatura selecionada.
cincoAnel de Luz / SacerdoteBásicoCausa 2 pontos de dano a todos os inimigos. Restaura 2 unidades de saúde para todos os seus personagens.
cincoNaga - curandeiro / general4/5BásicoBattle Cry: Restaura 2 pontos de saúde para todos os seus personagens.
cincoCabal Songstealer / Priest5/5RegularGrito de batalha: Silencie a criatura alvo.
3Crescimento Selvagem / DruidaBásicoVocê recebe um cristal de mana vazio.
3Flor de jade / druidaRegularInvoca um Golem de Jade. Você recebe um cristal de mana vazio.
0Iluminação / DruidaBásicoVocê ganha 1 cristal de mana adicional até o final do turno.
2Engenheiro - novato / geral1/1BásicoBattle Cry: Você compra um card.
4Gnome - Inventor / Geral2/4BásicoBattle Cry: Você compra um card.
6Starfire / DruidBásicoCausa 5 pontos de dano. Você compra um card.
4Swipe / DruidBásicoCausa 4 pontos de dano ao inimigo selecionado e 1 ponto de dano a outros inimigos.
2Ira / DruidaRegularEscolha um efeito: causa 3 pontos de dano a uma criatura; ou causa 1 ponto de dano a uma criatura e você compra um card.
7Rastreador de pântano / geral6/8RaroProvocação.
3Flametongue Totem / Shaman0/3BásicoAs criaturas de ambos os lados ganham +2 de ataque.
2Totem golem / xamã3/4RegularReinicializar: (1).
cincoBloodlust / shamanBásicoSuas criaturas ganham +3 de ataque até o final do turno.
1Escudeiro da Vanguarda / General1/1RegularEscudo divino.
4Mau-olhado / xamãBásicoTransforma a criatura alvo em um sapo 0/1 com Taunt.
6Fogo elemental / xamã6/5BásicoBattle Cry: Causa 3 pontos de dano.
2Hero Strike / WarriorBásicoSeu herói recebe +4 de ataque até o final do turno.
3Líder / general da invasão2/2BásicoSuas outras criaturas recebem +1 de ataque.
4Naga - corsário / general5/4RegularGrito de Guerra: Sua arma ganha +1 de ataque.
3Pirata Cultista / Guerreiro3/4RaroGrito de Guerra: Se você tiver um pirata sob controle, sua arma recebe + 1 / + 1.
1Pequeno bucaneiro / general1/1RaroRecebe +2 de Ataque enquanto segura uma arma.
1Marinheiro dos Mares do Sul / geral2/1RegularGanhe Dash enquanto segura uma arma.
3Witch Fox / Rogue3/3RegularGrito de guerra: coloque um card aleatório (classe inimiga) em sua mão.
1Palavra de Poder: Escudo / SacerdoteBásicoA criatura alvo ganha +2 pontos de vida. Você compra um card.
2Sentinela / general ancestral4/5RaroNão pode atacar.
cincoUrsos Witchwood / geral3/12RaroProvocação. Grito de guerra: perde 1 unidade de saúde para cada carta na mão do oponente
1Jumppaw / hunter1/1RegularInvestida. Grito de guerra: você coloca 1/1 trote em sua mão com uma carga.
3Pet / HunterBásicoInvoca uma besta aleatória.
2Hiena - necrófaga / caçadora2/2RegularRecebe + 2 / + 1 quando sua besta morre.
2Cloaca Angler / Shaman2/3RaroDepois de jogar um murloc, você coloca um murloc aleatório em sua mão.
1Murloc - quebra-ondas / geral1/2RaroRecebe +1 de Ataque ao invocar um Murloc.
2Murloc - quebra-mar / geral2/1BásicoGrito de Guerra: Evoca um Batedor Murloc 1/1.
1Jade Idol / DruidaRaroEscolha um efeito: Invoca um Golem de Jade; ou embaralha 3 cópias desta carta no baralho.
6Jade Beast / Druid3/6RegularProvocação. Battle Cry: invoca um Jade Golem.
1Lotus Token / DruidRegularSuas criaturas recebem + 1 / + 1.
1Ward: Lesser Jasper / DruidRaroCausa 2 pontos de dano à criatura selecionada (ganhe 3 pontos de armadura para melhorias).
4Golem / Druida da Antiguidade3/6RegularProvocação. Não pode atacar se você tiver menos de 3 armaduras.
6Dom da natureza / druidaRaroEscolha um efeito: você recebe 2 cristais de mana; ou você compra 3 cartas.
7Égua óssea / geral5/5RegularGrito de Guerra: Sua criatura escolhida recebe + 4 / + 4 e Provocação.

Hearthstone: fabricação de cartas

Pulverização. Antes de criar um novo cartão, jogadores experientes recomendam se livrar dos cartões desnecessários ou desnecessários. Só pode haver 2 cartas no baralho, então se o jogador tiver mais de 2 cartas, o jogo as considera extras. Você também pode espalhar cartas de diferentes classificações, mas com o mesmo valor. Por exemplo, "Amani Berserker" pode ser um cartão normal ou dourado. A única diferença entre os dois é que o cartão dourado tem animação. Portanto, um dos berserkers pode ser pulverizado.

Depois de acumular alguns mapas extras, você pode espalhar em massa no menu "Criar mapas" no "Álbum". Se o jogador quiser espalhar apenas 1 carta, você pode clicar nela no próprio "Álbum" e selecionar "Pulverizar". Ao pulverizar, mostra-se a quantidade de pó que o jogador receberá por carta (ou várias cartas). Quanto maior a raridade, mais caro é o cartão. Os cartões básicos não podem ser pulverizados.

Criação de mapas. Os mapas são criados no próprio "Álbum". Clique no botão "Criar mapas". Depois disso, os fantasmas de mapas que podem ser criados aparecerão no "Álbum". Você também pode filtrar ações:

  1. Apenas cartões de ouro - os fantasmas de cartões de ouro permanecerão para serem criados.
  2. Inclua cartões que não podem ser pulverizados.

Ao clicar no fantasma selecionado, você pode ver o custo do cartão para sua criação. Se o jogador tiver pó fantástico o suficiente para a carta, ele deve confirmar suas ações "Criar". Depois disso, o jogador terá uma nova carta no "Álbum".

Como comprar cartões? Você pode comprar cartas diretamente no próprio jogo na loja. Você também pode comprar pacotes de cartões no site oficial https://playhearthstone.com/ru-ru/. Alguns jogadores criam novas cartas no "Gerador de cartas" e as dão aos amigos. No gerador, você pode criar seu próprio cartão exclusivo. Existem muitas ofertas na Internet para a venda de cartões de terceiros, mas a administração do jogo não aprova tais compras.

Hearthstone: gerador de cartas

A Blizzard convida seus jogadores a criar mapas eles próprios. Para isso, foi inventado um gerador especial, localizado em http://hearthcards.net/?lang=ru .

Primeiramente, propõe-se a escolha do tipo de cartão:

  1. Feitiço - a carta produz algum efeito no inimigo ou no herói do jogador (dano, habilidades positivas e negativas).
  2. Arma - dá ao herói uma arma que lhe permite vencer o inimigo.
  3. Força - substitui a força da classe do herói com a força de outra classe.
  4. Retrato - invoca uma criatura que permanecerá na mesa até morrer.
  5. Hero - invoca um dos personagens, cuja imagem é retirada do universo de World of Warcraft.

Ao criar um mapa, você pode selecionar a classe à qual o mapa pertencerá:

  1. Mágico.
  2. Druida.
  3. Caçador.
  4. Vampiro.
  5. Xamã.
  6. Bruxo.
  7. Guerreiro.
  8. Paladino.
  9. Sacerdote.
  10. Neutro - Adequado para todas as classes.

Então você precisa colocar as principais características do cartão:

  1. Custo de mana.
  2. O número de ataques.
  3. A quantidade de saúde.

No momento, existem várias raças às quais as criaturas do jogo pertencem:

  1. Demônio.
  2. O Dragão.
  3. A fera.
  4. Mecanismo.
  5. Murloc.
  6. Pirata.
  7. Totem.
  8. Elementar.

Os representantes de cada raça podem interagir uns com os outros. Por exemplo, um murloc pode invocar outro ou infligir um efeito positivo nos companheiros.

Propõe-se escolher a raridade da carta (isso não afetará particularmente os parâmetros da carta, mas afetará o custo quando disperso):

  1. Básico.
  2. Regular.
  3. Raro.
  4. Épico.
  5. Lendário.

Ao criar, você precisa criar uma descrição, um nome para o cartão e selecionar um efeito. Em seguida, você precisa escolher uma imagem e um plano de fundo para a imagem.

Após o preenchimento de todos os campos, você deve clicar no botão "Avançar" O mapa é processado e inserido na galeria. Para ativá-lo no jogo, você precisará inserir um código único no "Álbum", após o qual o cartão será exibido no jogo. O mapa criado pode ser compartilhado com amigos ou outros jogadores.

Hearthstone: Deck Tracker

Para que serve o software rastreador de deck? Este é um aplicativo com o qual você pode acompanhar seu deck e o deck de seu oponente durante o jogo. Permite que você veja as cartas que já foram jogadas e quais ainda estão no baralho. Você também pode seguir o deck de seu oponente. Durante o jogo, o programa dará dicas. Por exemplo, quais cartas o oponente tem em sua mão, quais segredos ele pode usar e muito mais.

No momento, os usuários podem baixar um instalador conveniente que copia e instala tudo na pasta desejada. Não é necessário colocar o tracker no diretório do jogo.

Posição da Blizzard. Há muita controvérsia na Internet sobre o uso do programa. Muitas pessoas dizem que as contas dos jogadores que usaram o utilitário foram congeladas. Mas esses dados não foram confirmados. Os próprios desenvolvedores não aprovam o uso de programas de terceiros, mas também não o proíbem. O único lugar onde o rastreador de deck não pode ser usado é em torneios.

Usando Deck Tracker

Após a instalação, na primeira inicialização, uma janela de registro aparecerá. Se um jogador quiser ver as estatísticas de seus jogos, é recomendável se registrar. Depois disso, o utilitário irá salvar os dados do jogo, transferir dados entre dispositivos.

A janela principal do programa pode ser condicionalmente dividida em 4 blocos:

  1. Menu com botões - para alternar os modos de jogo, para selecionar as ferramentas do programa.
  2. Bloco com baralhos - para iniciantes, este bloco estará vazio, mas com o tempo ele se encherá de baralhos salvos.
  3. Bloco com cartas - à direita do bloco com baralhos, a composição do baralho selecionado será exibida.
  4. Bloco com uma "curva de mana" - aqui você pode ver como a quantidade de mana aumenta ou diminui. Pode ser alterado para refletir ataques ou cartões de saúde.
O programa pode ser configurado em russo. Para fazer isso, vá até Opções e selecione o menu Aparência, onde a linha de seleção de idioma estará no topo.

Botões do menu principal

Botão "Importar" - você pode adicionar qualquer deck do jogo ao programa ou baixá-lo da Internet. Você pode adicionar um baralho do jogo da seguinte maneira:

  1. Você deve criar um deck em "Minhas Coleções" e no álbum do jogo.
  2. Vá para o modo de jogo e selecione o baralho criado.
  3. Vá para o rastreador de convés e clique em Importar.
  4. Um menu de contexto será aberto, onde você deve selecionar o item "da coleção".
  5. O programa abrirá uma nova janela mostrando o deck selecionado.

Botão "Exportar" - com sua ajuda você pode compartilhar o baralho em qualquer site da rede, dar o baralho a um amigo, movê-lo para outro dispositivo.

Botão "Replays" - permite ao usuário assistir a jogos com o deck selecionado, analisar jogos, ver erros.

Botão "Deck" - criado com o objetivo de editar os decks disponíveis no deck tracker, transferir cartas.

Novo botão - para criar novos decks.

Durante o jogo, ao usar o rastreador de deck, o deck do jogador à direita será exibido à esquerda - o deck do oponente. As cartas que os jogadores usaram ficarão escurecidas. Abaixo da lista de cartas, mostra quantas cartas os jogadores têm na mão, quantas restam no baralho.

Hearthstone: Ano do Dragão

Por tradição, os desenvolvedores de jogos lançam anualmente novas atualizações em grande escala, adições e mapas giratórios para manter o equilíbrio. Cartas particularmente poderosas vão para o Hall da Fama. Ano Novo - o Ano do Dragão começou em abril de 2019. Foi marcado pelo lançamento de uma nova adição "Rise of Shadows". Com ele, haverá muitos novos cartões, novos feitiços.

Membros do Hall of Fame:

  1. Proximidade com a natureza.
  2. Dreadguard.
  3. Graça divina.
  4. Baku, o Comedor da Lua.
  5. Genn Greymane.
  6. Veado sombrio.
  7. Gato preto.
  8. Mariposa brilhante.
  9. Enguia espumante.

Os jogadores receberam uma compensação pela remoção dessas cartas na forma de pó.

Arena

Para tornar mais interessante para os jogadores lutarem entre si, os desenvolvedores mudam a lista de mapas para a batalha na Arena todos os anos. No Ano do Dragão, você pode derrotar oponentes com cartas dos seguintes conjuntos:

  1. Base.
  2. Clássico.
  3. Maldição de Naxxramas.
  4. O despertar dos deuses antigos.
  5. A malvada cidade de Gadgetzan.
  6. Floresta da Bruxa.
  7. Retribuição de sombras.
Os kits da arena podem ser trocados na hora dos eventos.

Ascensão dos mecanismos

Um novo evento de jogo, durante o qual os jogadores receberão uma nova carta lendária - o mecanismo "KLNK-KL4K": custa 3 mana, tem 2/3 parâmetros, tem magnetismo e chama 1/1 de micro-robôs para a mesa com um estertor mortal. Se os jogadores não puderem participar do evento, o mapa pode ser criado para 1600 poeira.

Com o início da revolta, alguns cartões receberão um novo custo:

  1. Chluponasaurus.
  2. Triturador.
  3. Necromecânico.
  4. Boom Zuka Sparkle.
  5. Um efeito inesperado.
  6. Microgalaxia da Lua.
  7. Cristalologia.
  8. Flor de pedra.
  9. Um par de mãos.
  10. Cloner.
  11. Jump-scoker.
  12. Casais roxos.
  13. Bureamplificador.
  14. Thunderhead.
  15. Espírito explosivo.
  16. Dr. Morrigan.
  17. Rover de segurança.
  18. Dispositivo de zeragem de berílio.

Em suma, os desenvolvedores prometem no Ano Novo do Dragão muito interessante, divertido e emocionante.

Hearthstone: Shadow Retribution

Rise of Shadows é uma nova adição ao Ano do Dragão, lançado em 9 de abril de 2019. Agora todos os heróis do crepúsculo de Hearthstone se uniram na "Liga do Mal". Rafaam se tornou o líder desta terrível empresa.

Novo em mapas:

  1. Os capangas são capangas dos vilões, têm parâmetros 1/1, mas ao mesmo tempo têm golpes poderosos. Eles podem ser atraídos para a mesa usando feitiços.
  2. Intrigas - um novo tipo de feitiço, cujas propriedades são aprimoradas a cada turno, estão disponíveis durante o jogo.
  3. Doublet é uma propriedade de cartas que permite lançar um feitiço ou vencer um oponente duas vezes por turno.

O add-on trouxe de volta personagens antigos que não apareciam no jogo há algum tempo. 135 cartas foram adicionadas ao jogo, e os jogadores receberam uma carta lendária "Archmage Vargot" como um presente. Os jogadores ficaram satisfeitos com as mudanças em alguns mapas, que agora têm ilustrações coloridas.

Rapto de Dalaran. O suplemento promete ser rico em novas aventuras. Uma das primeiras histórias foi "The Rape of Dalaran". Como os desenvolvedores prometem, este é o maior roubo da história da empresa. Os jogadores terão vários modos de jogo. É verdade que, para começar uma aventura, você precisa pagar por ela. Cada história subsequente custará ouro, mas pode ser aberta com dinheiro.

O jogador da aventura cumprirá a missão de um capanga comum de vilões que decidiu roubar uma cidade mágica inteira! A tarefa do jogador é distrair a atenção dos guardas.

Dalaran Bank. Esta história pode ser jogada por absolutamente todos os jogadores gratuitamente. É necessário ajudar Swagger a entrar no cofre mais rico do universo. No início de cada jogo, muitas moedas serão espalhadas sobre a mesa, das quais os adversários receberão 2 peças. Você pode usá-los para obter vantagem sobre seu oponente. Mas deve ser lembrado que o ouro nem sempre é favorável, especialmente se for da Liga do Mal.

Depois de completar cada chefe, os jogadores receberão propriedades adicionais e decks iniciais. Você pode jogá-los se passar pela aventura novamente. A história pode ser percorrida por Rakanishi, um pequeno fogo insidioso com efeitos interessantes. E se o jogador não for aventureiro, você pode jogar como um herói familiar.

Fortaleza Violeta. Hagata iria libertar os prisioneiros para que eles despedaçassem os guardas da cidade mágica. Mas os criminosos nem sempre tocam a música do líder! Vários criminosos aparecerão na mesa antes do jogo. As criaturas aparecerão aleatoriamente. Os prisioneiros tentarão se libertar, aproximando-se de seu objetivo a cada movimento. A história pode ser percorrida por Vessina, uma estudante de Hagata. Você também pode passar pela aventura com o Dog’s Eye. Os heróis precisam passar por vários testes para ganhar novos poderes e derrotar chefes.

Ruas de Dalaran. No plano da Liga do Mal, há um ponto em que é necessário aterrorizar os habitantes da cidade, para organizar confusão nas ruas de Dalaran. Portanto, os adversários na mesa terão apenas 4 células para implementar as combinações. Você deve distribuir as forças adequadamente e lutar com competência contra o inimigo. Você terá que jogar para os heróis: Kriziki e Capitão Yudori.

Cloaca. O capítulo 4 da aventura acontecerá em um esgoto fedorento - na Cloaca, onde existem muitas criaturas vis diferentes. Você deve ter cuidado - na masmorra não é o mesmo que acima, então os indicadores de saúde e ataque mudarão de lugar. O jogador lutará na Cloaca com Panderen - o guerreiro mestre Chu e o druida Mzhvyaklya.

Shadow Retribution Cards

druida

ManaNome do cartãoAtaque / VidaRaridadeDescrição
3Bênção dos AntigosRegularDoublet: Suas criaturas recebem + 1 / + 1.
1Bolota2/1RegularDeathrattle: Você coloca 2 esquilos 1/1 em sua mão.
oitoSvetodrev4/8LendárioProvocação. Deathrattle: hiberna. Restaure 5 pontos de vida para despertar esta criatura.
3Curador2/5RaroAo restaurar a saúde, você coloca um feitiço Druida aleatório em sua mão.
2Guardas do Caminho dos SonhosRaroEvoca duas Dríades 1/2 com Drain Life.
2Portal da Canção CristalÉpicoVocê desenterra a criatura de um druida; se não tiver nenhuma criatura em sua mão, você compra 3 cards.
1O poder dos cristaisRegularEscolha um efeito: causa 2 pontos de dano ao inimigo selecionado ou restaura 5 pontos de saúde.
cincoCervo de cristal4/4ÉpicoInvestida. Grito de Guerra: Se você curou 5 pontos de vida nesta partida, convoque uma cópia desta criatura.
2Keeper Stalladris2/3LendárioDepois de jogar uma mágica com uma escolha de efeito, você coloca cópias de ambas as opções em sua mão.
oitoForça da FlorestaRaroDoublet: invoca 5 Anciões 2/2.

Caçador

ManaNome do cartãoAtaque / VidaRaridadeDescrição
cincoEsquadrão de caçaRaroCopia todas as criaturas em sua mão.
4Arcane Bowmaker3/3ÉpicoQuando você joga uma criatura para (1), você pega uma mágica do baralho.
3Ursatron3/3RegularDeathrattle: Você pega um mecanismo do deck.
1Tiro rápidoRegularDoublet. Causa 1 ponto de dano.
1Lantejoulas1/1RaroDeathrattle: Você coloca um feitiço de caçador em sua mão.
3Nove vidasÉpicoVocê desenterra a sua criatura mortífera que morreu nesta partida e desencadeia seu golpe mortal.
4Salva apontadaRegularCausa 4 pontos de dano à criatura selecionada. Você desenterra o feitiço.
7Vereesa Windrunner5/6LendárioBattlecry: Equips Thori’dal, Starfury.
6Força AnimalRaroDoublet. Evoca um Wyvern 5/5 com Carga.
6Annihilatron3/4LendárioDeathrattle: invoca um mecanismo aleatório de sua mão e faz com que seu Deathrattle seja ativado.

Mágico

ManaNome do cartãoAtaque / VidaRaridadeDescrição
4Tricker3/3RaroDano de feitiço +3. Seus feitiços custam (1) a mais.
21 3RegularDepois de lançar um feitiço, causa 1 ponto de dano a uma criatura inimiga aleatória.
3Vontade do invocadorRaroDoublet. Destrói a criatura alvo e a substitui por 2 aleatórias para o mesmo mana.
1FocoRaroVocê escava por (3) ou menos.
2Manasmerch2 2ÉpicoGrito de Guerra: você coloca um feitiço de mago aleatório em sua mão para cada feitiço que você lançar neste turno.
1Raio geladoRegularDoublet. Congela a criatura alvo. Se já estiver congelado, causa 2 pontos de dano a ele.
3Corvo postal3/2RegularBattle Cry: Você desenterra a criatura do mago.
oitoPoder de criaçãoÉpicoVocê desenterra uma criatura em (6) e convoca duas cópias dela.
2Hadggar2/2LendárioSuas cartas que convocam criaturas convocam o dobro.
dezKalecgos4/12LendárioSeu primeiro feitiço custa (0) em cada turno. Battle Cry: Você desenterra um feitiço.

Paladino

ManaNome do cartãoAtaque / VidaRaridadeDescrição
2Lâmina misteriosaRaroGrito de Guerra: Se você tiver um segredo ativo, ganha +1 no ataque.
3Aventura está chamandoRaroVocê pega a criatura de menor custo do baralho. Obtém + 2 / + 2.
1Medidas desesperadasRaroDoublet. Você joga um Segredo de Paladino aleatório.
dezNozari4/12LendárioBattle Cry: restaura totalmente a saúde de cada herói.
cincoDueloÉpicoEvoca essencialmente do deck de cada jogador. Essas criaturas entram em um duelo.
3Comandante Riess4/3LendárioSeus segredos são acionados duas vezes.
3Mensageiro de bronze3/2RegularDeathrattle: Você colocou 2 4/4 dragões em sua mão.
cincoEmissora dragão3/5ÉpicoGrito de Guerra: Todos os dragões em sua mão recebem + 3 / + 3.
1Para não desistirRegularSegredo: quando um oponente lança um feitiço, suas criaturas ganham +2 de saúde.
2Presente do LightforgedRegularDoublet. Sua criatura escolhida ganha roubo de vida.

Sacerdote

ManaNome do cartãoAtaque / VidaRaridadeDescrição
4Waking SoulRegularSilencie sua criatura e convoque uma cópia.
cincoBatedor convincente2/6RaroProvocação. Deathrattle: Destrói uma criatura inimiga aleatória.
4Grunhido escuro4/7RegularDeathrattle: Restaura 5 unidades de saúde para o herói inimigo.
oitoKatrina Muerte6/8LendárioNo final do seu turno, convoca a criatura que morreu nesta partida.
2Silhueta escura2/2ÉpicoGrito de Guerra: Transforma-se em uma cópia de sua criatura escolhida contra a morte.
noveRessurreição em massaRaroEvoca 3 de suas criaturas que morreram nesta partida.
2Recrutador do Mal2/2RegularDeathrattle: Você coloca um henchman em sua mão.
3Madame Lazul3/2LendárioGrito de guerra: você desenterra uma cópia de um card da mão de seu oponente.
0Intrigues LazalÉpicoA criatura inimiga recebe -1 para atacar até seu próximo turno (melhora a cada turno).
0Palavras ProibidasRaroGasta todo o seu mana. Destrói uma criatura com ataque igual ou inferior ao mana gasto.

Vampiro

ManaNome do cartãoAtaque / VidaRaridadeDescrição
1Fuga ousadaRegularConvoca todas as suas criaturas à mão.
4Vikhlikirka4/2ÉpicoDeathrattle: invoca sua criatura aleatória em sua mão. Custa (2) menos.
2A coleta de bens roubados2/3RaroGrito de Guerra: Recebe + 1 / + 1 e Carga se você tiver um card de outra classe em sua mão.
7Tão nozous6/6LendárioQuando você embaralha um card em um baralho, coloca uma cópia dele em sua mão.
4vendetaRaroCausa 4 pontos de dano à criatura alvo se você tiver um card de outra classe em sua mão. Custo (0).
6Contrato não identificadoÉpicoDestrói a criatura alvo. Obtém um efeito adicional enquanto estiver em uso.
4Dona de casa4/3RegularGrito de Guerra: Você desenterra um feitiço de outra classe.
6King of Thieves Twitchy5/5LendárioGrito de Guerra: Se você tem um capanga sob controle, você escolhe um tesouro fantástico.
1Maquinações de SwaggerRaroEscolha uma criatura. Você embaralha 1 cópia dele no baralho (isso melhora a cada movimento).
3Malfeitor1/5RegularUma série de truques: você coloca dois capangas aleatórios em sua mão.

Xamã

ManaNome do cartãoAtaque / VidaRaridadeDescrição
2Poção de bruxaÉpicoRestaura 4 unidades de saúde. Pode ser jogado várias vezes neste turno.
0MutaçãoRegularTransforma a criatura escolhida em uma criatura aleatória que vale (1) mais.
2Espírito MurlocRegularSuas criaturas ganham Deathrattle: invoca 1/1 Murloc.
2Cloaca Angler2/3RaroDepois de jogar um murloc, você coloca um murloc aleatório em sua mão.
4Shramurlok4/4LendárioSeus murlocs estão em (1).
cincoMudformer4/4ÉpicoGrito de Guerra: Faz uma cópia de 4/4 de outra criatura do baralho.
oitoFonte viva4/8RegularRapto de vida. Investida. Fúria do vento.
1Squish viscoso2/1RaroBattle Cry: Você coloca um henchman em sua mão. Sobrecarga (1).
7Rainha do pântano Hagata5/5LendárioGrito de guerra: você coloca um horror 5/5 em sua mão e ensina dois feitiços de xamã.
cincoIntrigas do HagataRaroCausa 1 ponto de dano às criaturas (melhora a cada turno).

Bruxo

ManaNome do cartãoAtaque / VidaRaridadeDescrição
6Hora mais escuraÉpicoDestrói todas as suas criaturas. Para cada destruição, uma criatura invoca uma criatura aleatória de seu deck.
dezRaiva8/8ÉpicoCusta (1) a menos para cada demônio que você mata enquanto segura a criatura.
3AnarquiaRaroSeus demônios recebem +1 de ataque. Causa 1 ponto de dano a todas as criaturas inimigas.
6Mãe ninhada4/6RegularProvocação. Quando você compra esta carta, restaura 4 pontos de saúde para seu herói.
2Virada inesperadaRaroVocê embaralha todas as cartas de sua mão para o baralho e compra o mesmo número de cartas.
4Servo zeloso2/2RaroDeathrattle: Suas duas criaturas aleatórias recebem + 2 / + 2.
2Fel Lord Betrug5/7LendárioQuando você pega uma criatura, invoca uma cópia de carga que morre no final do turno.
2Gênio do mal2/2RegularBattle Cry: Destrua a criatura escolhida. Você coloca 2 capangas aleatórios em sua mão.
3Intrigas de RafaamRegularEvoca 1 Imp 1/1 (melhora a cada turno).
7Supervillain Rafaam7/8LendárioProvocação. Grito de Guerra: Substitui os cards da mão e do deck por criaturas lendárias.

Guerreiro

ManaNome do cartãoAtaque / VidaRaridadeDescrição
2Sucata do mal2/2RegularQuando esta criatura causa dano, você ganha armadura igual ao dano causado.
2Golpes radicaisRaroA criatura escolhida obtém: "Também causa dano a criaturas em ambos os lados da criatura que ataca."
dezExplosionbot7/9LendárioGrito de Guerra: Evoca uma cópia de uma criatura do baralho. Ele fica com "pressa".
dezFusível espacialRaroEvoca 2 cópias de uma criatura de seu deck.
4Gaikalibur3/2ÉpicoApós seus ataques de herói, misture a bomba no deck do oponente.
7Master Demoman Boom7/7LendárioGrito de batalha: invoca dois bots 1/1 para cada bomba no deck do oponente.
4Intrigas do Dr. BoomRegularVocê ganha +1 na armadura (melhora a cada turno).
3Goblin Mecânico3/3RaroBattle Cry: Amassa uma bomba no deck do oponente. Quando ele a pega, a bomba explode, causando 5 de dano.
4Destruidor Omega4/5ÉpicoGrito de Guerra: Se você tiver 10 Cristais de Mana, causa 10 pontos de dano à criatura alvo.
1MotivaçãoRegularCausa 1 ponto de dano à criatura selecionada. Se sobreviver, você coloca um capanga em sua mão.

São comuns

ManaNome do cartãoAtaque / VidaRaridadeDescrição
oitoFuracão furioso6/6ÉpicoSuas criaturas com Fúria do Vento ganham Fúria do Vento.
6Guardião Violeta4/7RegularProvocação. Dano mágico +1.
4Blade Caster1/6RegularGrito de Guerra: Ganha +1 de Ataque para cada feitiço em mãos.
7Lesma da cloaca3/5RaroDepois que esta criatura sofre dano não letal, ela invoca sua cópia.
7Motorista de túnel3/7RaroProvocação. Deathrattle: Causa 3 pontos de dano a todas as criaturas.
2Pasta de bruxa3/2ComumGrito de Guerra: Se você tiver dano mágico, você compra um card.
cincoReincidente3/6RaroDeathrattle: Se o ataque desta criatura for 4 ou maior, você a convoca novamente.
6Portal Archdemon5/6ÉpicoGrito de Guerra: Você mistura 3 portais em seu deck. Quando você pega cada um deles, convoca um demônio 2/2 com uma "carga".
4Guardião do portal5/2RaroGrito de Guerra: Você mistura 3 portais em seu deck. Quando você pega cada um deles, convoca um demônio 2/2 com uma "carga".
oitoEstalajadeiro valente4/4RegularProvocação. Grito de Guerra: Obtém + 2 / + 2 para todas as outras criaturas em seu jogo.
3Doninha3/3RegularDisfarce.
3Gerente de vôo3/4RegularBattle Cry: Evoca um Griffin 2/2 para o lado de cada jogador.
3Raiva sem rosto5/1RegularGrito de Guerra: Copia a saúde da criatura escolhida.
6Escriba experimental6/4RegularDeathrattle: Evoca 3 Pergaminhos Vingativos 1/1.
cincoDalaran Knight5/4RegularEscudo divino.
noveEspátula forte9/9RegularInvestida
cincoAzeritomental2/7ÉpicoRecebe +2 de dano mágico no início do seu turno.
2Servo mágico2/3Regular
1Barbatana venenosa1/2RegularGrito de Guerra: Seu murloc escolhido ganha Veneno.
6Guarda seguro4/5RegularProvocação. Deathrattle: Summons Taunt 0/5 Bank Safe.
2Sunreaver Spy2/3RegularGrito de Guerra: Obtém + 1 / + 1 se você tiver um segredo ativo.
cincoSunreaver Mage4/4RaroGrito de Guerra: causa 4 de dano se você tiver um feitiço de (5) ou mais em sua mão.
6Mad Summoner4/4RaroGrito de batalha: Preenche o campo de batalha com 1/1 IMPs.
3tapete mágico1/6ÉpicoDepois de conjurar uma criatura para (1), ela ganha +1 de ataque e carga.
2Reservatório de mana0/6RegularDano mágico +1.
4Defensor Orgulhoso2/6RegularProvocação. Recebe +2 de ataque enquanto você não controla outras criaturas.
4Protetor de valores5/6RaroQuando esta criatura ataca, o oponente coloca uma "Moeda" em sua mão.
3Guarda Arcana5/6RaroNão pode atacar até que você tenha dano mágico.
2Bibliotecário de Dalaran2/3RegularGrito de Guerra: Silencie as criaturas de cada lado dele.
1Vendedor de poções1/1RegularBattle Cry: Restaura 2 pontos de saúde para todos os seus personagens.
cincoBarista Oinchen4/5LendárioBattle Cry: Você coloca uma cópia de todas as suas criaturas Battle Cry em suas mãos.
7Mount Trader5/8RaroQuando você joga uma mágica, convoca uma besta aleatória por (3).
4Harpia - bruxa3/3ÉpicoGrito de Guerra: Evoca duas criaturas de fusão 1/1 de todos os tipos.
oitoArquivista Elysiana7/7LendárioGrito de guerra: você desenterra 5 cartas e substitui seu baralho por duas cópias de cada uma dessas cartas.
4Arquimago Vargoth2/6LendárioNo final do seu turno, você joga a mágica que lançou neste turno (os alvos são selecionados aleatoriamente).
dezEvil Gray Magician6/6ÉpicoNo final do seu turno, você convoca uma criatura aleatória por (6).
oitoRamman3/12ÉpicoInvestida. Depois que essa criatura ataca e mata outra criatura, ela pode atacar novamente.
6Sabotador imperceptível5/6ÉpicoGrito de guerra: o inimigo lança um feitiço aleatório de sua mão (os alvos são escolhidos aleatoriamente).
4Roguebot3/8RaroProvocação. Grito de batalha: O oponente invoca uma criatura de seu deck.
oitoJepetto Tarator6/6LendárioGrito de Guerra: Você compra 2 criaturas do baralho. Seu ataque, saúde e custo são iguais a 1.
2Javali2/1RegularInvestida. Deathrattle: Evoca um Murloc 1/1.
4Curandeiro errante3/2RegularEscudo divino. Battle Cry: Restaura 3 unidades de saúde.
2The Cable Guy of Evil1/1RegularBattle Cry: Você coloca um henchman em sua mão.
3Joalheiro - guardião3/4RaroBattle Cry: Seu herói será alvo de feitiços ou poderes de herói até o próximo turno.
7Chef Nomi6/6LendárioGrito de guerra: Se você não tiver cartas em seu baralho, convoque 6 6/6 de reação.

Hearthstone: Brawl. Hyde e segredos

Brawl é um modo de jogo disponível para jogadores a partir do nível 20. O modo é semelhante ao Arena, onde os jogadores lutam entre si. Mas o mais interessante são as regras do Brawl, que mudam semanalmente. É sempre difícil prever as regras para a semana atual. Às vezes, o jogador terá um novo deck com o qual deverá entrar em um jogo com um oponente. Às vezes, o jogador é solicitado a construir um baralho do zero usando cartas especialmente preparadas para esta Briga.

Como começo a jogar com um amigo? Para fazer isso, vá para o modo "Brawl", vá para a lista de amigos. Depois de selecionar um amigo, você precisa enviar a ele uma "Chamada" (o botão está localizado ao lado do apelido do amigo). Quando a chamada for aceita, você precisa sugerir "Chame um amigo para uma Briga" novamente. Após essas ações, a mesa do jogo será aberta.

"Dark Stranger". O modo Brawl foi introduzido no jogo há alguns anos, então algumas histórias podem ser repetidas. Isso é muito bom, porque algumas das aventuras são amadas pelos jogadores. Uma dessas histórias é o "Dark Wanderer" Brawl, onde um baralho aleatório é dado. A situação na partida é sempre tensa.

O resultado da partida no modo não é nada previsível, se você entrar em tal história, você precisa seguir a mesa, atacar o inimigo em tempo hábil.

"Juntos contra Mechanozod" - a aventura surge periodicamente no modo Brawl. Aqui, os jogadores não competem entre si, mas unem-se numa aliança para a batalha contra um adversário suficientemente forte e que não é tão fácil de derrotar.

Nessas Brigas, vale a pena tentar lembrar quais cartas saíram do baralho, seguir os movimentos de um aliado, tentar encontrar um entendimento mútuo com um parceiro. Uma vez que o chefe é bastante difícil, é recomendável acertá-lo no rosto com mais frequência.

"Recrutamento". Um dos mais emocionantes, de acordo com muitos jogadores, é o modo Brawl. Característica de "Recrutamento" - o próprio jogador escolhe o chefe contra quem irá lutar. Qualquer personagem no universo Blizzard pode se tornar o inimigo.

Escolher um chefe para uma festa deve ser cuidadoso. Os personagens têm características específicas. Na hora de escolher as habilidades do oponente, segue-se, partindo do que o jogador tem de melhor, com quem seu deck será combinado (há histórias em que você pode pegar seu deck).

Luta heróica - para participar da história, você precisa pagar uma certa quantia em ouro ou 599 rublos em dinheiro real. Jogadores com decks muito bons competem aqui. Os custos são mais do que compensados ​​em 7 a 10 batalhas (desde que o jogador esteja realmente jogando bem).

Se você ainda é mal orientado nas cartas, não consegue construir corretamente a mecânica do grupo, então é melhor não gastar dinheiro em tal Briga. Você deve jogar com jogadores comuns por um tempo e ganhar a experiência necessária.

Battle Royale - a essência do modo é que qualquer jogador pode jogar cartas das últimas aventuras pagas. Esta briga dá a chance de jogar por heróis muito poderosos, você pode mudá-los, tentar algo novo. Esta história oferece um novo chefe a cada nova partida.

Os modos mais divertidos, é claro, continuam sendo aqueles em que você pode levar seu deck. Mas também para coletar um novo baralho de cartas absolutamente únicas (às vezes o evento é combinado com algum tipo de evento na Blizzard). Novas cartas trazem feitiços inesperados, contêm amostras de personagens lendários do universo. Em algumas aventuras, você nem precisa construir um deck, apenas o jogador entra na briga e começa a partida.

Hearthstone: passo a passo dos segredos

Nesta seção, falaremos sobre os aspectos de passar por vários chefes e desafios em Hearthstone. Você aprenderá não apenas como completar um boss em particular, mas como fazê-lo com vários decks, incluindo aqueles de baixo custo.

Hearthstone: o passo a passo do Lich King

O Lich King é o chefe final na aventura do Frozen Throne, Icecrown Citadel. Para a passagem final da aventura, você deve derrotar o Lich King com todas as 9 classes de heróis 1 vez. A recompensa será o cartão do Príncipe Arthas.

Táticas de batalha (adequadas para todas as classes):

  1. O ritmo deve ser aumentado.
  2. Observe as cartas do inimigo.
  3. Prepare cartas pesadas (criaturas e feitiços) para o período posterior da festa. Se houver muitas criaturas no baralho, você pode preencher a mesa com elas.
  4. No turno 7, o chefe compra uma criatura 2/6 (ele executa esta ação em todas as batalhas), então você precisa se preparar para isso neste turno e salvar o trunfo correspondente (aqui você deve obter criaturas pesadas ou magias). Até o movimento 7, você pode acelerar bem, e já o Lich não será capaz de resistir ao ataque.
Antes de passar o chefe, você precisa colocar no baralho várias cartas que podem convocar pequenas criaturas (1/1), isso é necessário para aumentar o ritmo nas primeiras rodadas do jogo. Se o patrão falhou na primeira vez, não é assustador, as tentativas não são contadas.

Passagem do Lich King por algumas classes

Recomendamos passar pela aventura com os decks descritos acima. Mas alguns decks precisam ser fortalecidos.

Jade - Baralho Druida (2 cartas cada):

  1. Jade Idol.
  2. Flor de jade.
  3. Monstro de Jade.
  4. Iluminação.
  5. Sinal de lótus.
  6. Charme: pequeno jaspe.
  7. Crescimento exuberante.
  8. Deslize.
  9. Golem da antiguidade.
  10. Dom da natureza.
  11. Uma praga rasteira.
  12. Professor de magia.
  13. Goblin é um leiloeiro.
  14. Bone mare.
  15. Chamada do matagal.

Deck reforçado do sacerdote :

  1. Fogo interno - 2 unid.
  2. Poção da Loucura - 2 unid.
  3. Clérigo de Northshire - 2 unid.
  4. Power Word: Shield - 2 pcs.
  5. Espírito Divino - 2 pcs.
  6. Poço de Luz - 2 pcs.
  7. Elemental Brilhante - 2 pcs.
  8. Shadow Word: Pain - 2 pcs.
  9. Cabal Talon Priest - 2 pcs.
  10. Shadow Word: Death - 2 pcs.
  11. Pensamentos roubados - 2 pcs.
  12. Sacerdote Glutão - 2 unid.
  13. Spawn de luz - 2 unid.
  14. Palavra de sombra: Horror.
  15. Guardião de Tortola.
  16. Ysera.

Baralho Rogue Reforçado :

  1. Backstab - 2 unid.
  2. Degrau sombra - 2 unid.
  3. Ilusão.
  4. Golpe insidioso - 2 unid.
  5. Caminho pelas profundezas - 2 peças.
  6. Veneno mortal - 2 unid.
  7. Compostura - 2 pcs.
  8. Gastrópode Teimoso - 2 unid.
  9. Resin Guard - 2 unid.
  10. Bot de alarme - 2 peças.
  11. Herói de Ventobravo - 2 peças.
  12. Dente duro bem alimentado - 2 unid.
  13. Gruul.
  14. Ysera.
  15. Um enorme mastodonte.
  16. Lord Deathwing.
  17. Ultrasavr.

O passo a passo do Lich King em Hearthstone com decks de orçamento

Os decks apresentados são ótimos para qualquer classe. Cada um dos decks não é caro, os jogadores já terão algo em seus decks iniciais. O autor dos decks é Zaltir.

Um deck para todos. O jovem Dragonhawk é usado como mão inicial. Você deve tentar segurá-los até o 7º ano, impondo efeitos positivos. A tarefa é fazer com que a criatura receba +1 para atacar a cada turno. No turno 7, o Bone Mare deve ser usado no dragão. O resultado final é que o dragão tem a propriedade "Fúria do Vento", que permite que você ataque 2 vezes por turno.

Composição do baralho (2 cartas cada):

  1. O sargento repreendendo.
  2. Veterano de Acherus.
  3. Jovem sacerdotisa.
  4. Jovem Dragonhawk.
  5. Acólito zeloso.
  6. Líder de lobos terríveis.
  7. The Fallen Sin’dorei.
  8. Líder da invasão.
  9. Geração de Y’Zoth.
  10. Sacerdote do Sin’dorei.
  11. Anão de ferro escuro.
  12. Argus Defender.
  13. Radiant Val’kyr.
  14. Herói de Ventobravo.
  15. Bone mare.

O baralho mais barato. O deck é baseado em murlocs. Você pode diluir o baralho com cartas de boa classe que protegerão os murlocs e controlarão o campo do oponente. Você definitivamente deve deixar o murloc - o general e o murloc - a onda.

Composição do baralho (2 cartas cada):

  1. Murloc é um quebra-ondas.
  2. Murloc é o atirador.
  3. Darkscale Oracle.
  4. Cavaleiro do Deadgill.
  5. Bluegill Warrior.
  6. Murloc é um quebra-mar.
  7. Caçador de lago.
  8. Quebra-mar violento.
  9. Sniper Lightfaced.
  10. Oráculo de Vashj’ir.
  11. Vashj’ir Seer.
  12. Murloc é um general.
  13. Paleomurloc Scout.
  14. O manso megassauro.
  15. Vidente caído.

Deck para 280 Dust. O baralho é mais adequado para o Guerreiro, mas relevante para todas as classes. No início, deixamo-nos vencer até que o "Conquistador Sombrio" seja eliminado. Então você deve ir para a ofensiva.

Composição do baralho (2 cartas cada):

  1. Raiva interna.
  2. Vórtice.
  3. Raiva de batalha.
  4. Grito de comando.
  5. Mestre de armadura.
  6. Machado de fogo.
  7. Piromante furioso.
  8. Bloco com um escudo.
  9. Ghoul Rampant.
  10. Furious Berserker.
  11. Servo da Dor.
  12. Corsário assustador.
  13. Lâmina ensanguentada.
  14. Mordida mortal.
  15. Regular sombrio.

Hearthstone: passo a passo de Lord Rebrada

Lord Ribrad é 1 chefe de 1 asa (nível inferior) na aventura Icecrown Citadel. Não é particularmente difícil na passagem, mas se de repente surgirem dificuldades, recomendamos que você leia com o baralho que propusemos. O oponente é rico em armas e cartas com criaturas.

O herói a passar é o Padre.

Mão inicial:

  1. Oráculo de cristal - 2 cartas de uma vez.
  2. Palavra da sombra: Dor.

Outros cartões:

  1. Visão interna - 2 unid.
  2. Fogo interno - 2 unid.
  3. Clérigo de Northshire - 2 unid.
  4. Cura Brilhante - 2 unid.
  5. Power Word: Shield - 2 pcs.
  6. Espírito Divino - 2 pcs.
  7. Elemental Brilhante - 2 pcs.
  8. Shadow Word: Pain - 2 pcs.
  9. Pensamentos roubados - 2 pcs.
  10. Beterraba maravilhosa - 2 unid.
  11. Sacerdote Glutão - 2 unid.
  12. Mudança de sombra - 2 unid.
  13. Manipulador sem rosto.
  14. Anel de luz.
  15. Sacerdotisa das Trevas.
  16. Poção de fogo do dragão.

Táticas : com a ajuda de roubar cartas do inimigo e combinações clássicas, o chefe é morto facilmente. No início, você deve roubar através do oráculo "Espinho de osso" (causa 15 pontos de dano ao herói) ou "Redemoinho de ossos" (causa 1 ponto de dano a todos os inimigos, incluindo o herói). Essas cartas são necessárias para atacar o próprio herói do inimigo, já que você não pode vencê-lo no rosto.

Hearthstone: passo a passo do Saurfang

Saurfang é o segundo chefe da primeira ala na aventura da Icecrown Citadel. A peculiaridade do inimigo é que ele só pode sofrer danos com armas. Ele é imune a outros efeitos. Pode ser completado com o deck de base.

O herói a passar é o Rogue.

Mão inicial:

  1. Veneno mortal.
  2. O caçador Igloshkurkh.
  3. Kobold.

Cartões básicos :

  1. Lâmina de assassino.
  2. Veneno mortal.

Deck :

  1. Backstab - 2 unid.
  2. Veneno mortal - 2 unid.
  3. Ooze de ácido - 2 unid.
  4. Kobold Geomancer - 2 unid.
  5. Murloc - quebra-mar - 2 unid.
  6. Injeção de envenenamento - 2 unid.
  7. Daze - 2 unid.
  8. Crocolisco do rio - 2 unid.
  9. Ventilador de lâminas - 2 unid.
  10. Caçadora para Igloshkurkh - 2 unidades.
  11. Gnome - inventor - 2 pcs.
  12. Ogro - mago - 2 unid.
  13. Escudo Sen’jin.
  14. Lâmina de assassino - 2 peças.
  15. Liquidação - 2 pcs.
  16. Arrancada.

Tática : a arma do herói recebe um boost, com uma boa combinação, haverá cartas básicas suficientes. Monitore constantemente a mesa, troque cartas com mais frequência. Acerte o herói inimigo apenas com uma arma aprimorada.

Hearthstone: Passo a passo de Lady Mortal Whisper

Lady Deathwhisper é o terceiro chefe da primeira ala na aventura Icecrown Citadel. É importante notar que o Lady também pode ser concluído 1 ou 2 vezes com um baralho comum barato. O deck é baseado em efeitos de cura para curar o dragão, que o jogador deve lidar com os golpes principais. O resto dos cartões são necessários para a troca. Todas as cartas do baralho são empilhadas em pares.

O herói a passar é o Padre.

Mão inicial:

  1. Palavra da sombra: Dor.
  2. Palavra de poder: escudo.
  3. Visão interna.

Cartas de cura:

  1. Bruxa Médica Voodoo.
  2. Anel de luz.
  3. Naga é um curandeiro.

Outros cartões:

  1. Castigo de Deus.
  2. Visão interna.
  3. Clérigo do Condado de Northshire.
  4. Bluegill Warrior.
  5. O engenheiro é um iniciante.
  6. Cavaleiro de lobo.
  7. Magma Fury.
  8. Palavra da sombra: morte.
  9. Gnome é um inventor.
  10. Berserker Gurubashi.

Táticas : Acerte o dragão quatro vezes para matar Lady Deathwhisper. Para isso, o "Voodoo Witch Doctor" é realizado na criatura, no 7º turno - o "Anel de Luz". No 8º movimento - o segundo "Anel de Luz". É necessário enquanto houver um curandeiro - para matar o inimigo.

Hearthstone: passo a passo do Sindragos

Sindragosa é o terceiro chefe da segunda ala (nível superior) na aventura Icecrown Citadel. Você precisa construir um deck com criaturas pesadas para 6 - 8 mana. A peculiaridade do chefe é que ele possui 3 estágios (em 30, 20 e 10 unidades de vida). Para cada estágio, o chefe congela 1 criatura na mesa (ela permanecerá lá até o final do jogo, ocupando espaço).

O herói por passar é o Druida.

Mão inicial:

  1. Berserker Gurubashi.
  2. Crescimento exuberante.
  3. Deslize.

Área coberta:

  1. Iluminação - 2 unid.
  2. Crescimento selvagem - 2 pcs.
  3. Wildlife Mark - 2 peças.
  4. Bloodfen Raptor - 2 unid.
  5. Toque de cura.
  6. Gnome - inventor - 2 pcs.
  7. Frosty Yeti - 2 unid.
  8. Deslize - 2 pcs.
  9. Escudo Sen’jin - 2 unid.
  10. Berserker Gurubashi - 2 unid.
  11. Naga - curandeiro - 2 unid.
  12. Starfire - 2 unid.
  13. Ogre Punho de Pedra - 2 unid.
  14. Golem de batalha - 2 pcs.
  15. Core Hound.
  16. Watchtree - 2 unid.

Tática: o jogador acelera gradualmente, depois expõe suas criaturas pesadas. Nesse caso, é necessário realizar a troca corretamente. Se houver muito ritmo no início, você pode perder. Se o ritmo estiver alto no início, é melhor repetir o jogo. Você deve tentar usar todos os feitiços, deixando 1 em mãos. No começo, o chefe vai acertar o herói, dói acertar, mas não tenha medo, tem cura.

Vale a pena tentar não encharcar o chefe com as criaturas do jogador. Se, graças ao "Watchdog" o jogador controlou demais a mesa, você deve trocar uma carta e diminuir o chefe em 21 unidades de vida. Após a mudança, deve haver 1 carta que pode ser trocada. Pegue: o chefe precisa congelar, mas não há cartas na mesa. Em seguida, você deve colocar uma criatura 8/8 e, assim, contornar o congelamento.

Hearthstone: passo a passo do projeto Boomsday

O Boomsday Walkthrough é uma série de quebra-cabeças do mecânico Boom. Além disso, o projeto trouxe consigo um novo herói Mech - Jaraxus, feitiços lendários e cartas com "magnetismo" (criaturas que possuem essa propriedade podem ser combinadas com mecanismos, a partir dos quais os parâmetros da carta são aprimorados). Novos cards Omega apareceram, se você jogá-los com uma escala de mana completa, você obtém um efeito impressionante.

Os quebra-cabeças do boom são divididos em 4 partes, em cada parte os jogadores enfrentam 4 chefes. No final de cada história, você terá que se encontrar com o Dr. Boom.

Morte

Chefes:

  1. Poisoner Pollark.
  2. Mira Gnilling.
  3. Tempestades.
  4. Electra Bureshkval.

Aqui, não há nenhuma dificuldade particular. Vale a pena olhar as cartas em sua mão, escolhendo uma criatura adequada que valha a pena fortalecer ou destruir (dependendo das propriedades). Se não houver força suficiente para acertar, vale a pena acertar o inimigo no rosto com o herói. A carta "Chute-me" em uma das histórias tende a se mover para o outro lado quando ferida. Tendo-a enviado com um golpe no inimigo, você não pode permitir que ela volte para casa (morrendo, ela destruirá o herói).

Reflexão

Chefes:

  1. Assunto nº 362.
  2. Astromaniac Arvin.
  3. Stargazer Moon.
  4. Cloner Zerek.

Na maior parte, para vencer, você precisa espelhar o estado de metade da mesa do oponente. Se o chefe tem cartas adicionais, então o jogador provavelmente tem feitiços, um golpe de um herói, criaturas com efeitos, com os quais você pode remover o excesso de um oponente.

Limpando a mesa

Chefes:

  1. Dendrologista Dexter.
  2. Squishy Squish.
  3. Demonologista Draan.
  4. Dr. Morrigan.

O mais importante é calcular a força do golpe, o número de vidas das criaturas na mesa, se a carta é para 2 ataques, e a criatura tem 3 vidas, então você deve ver como pode finalizá-la sem perdas significativas por acertar outros personagens. Por exemplo, para fortalecer o ataque ou usar um feitiço massivo.

Sobrevivência

Chefes:

  1. Técnico de lança Brin.
  2. Blastmaster Spark.
  3. Yarkotron - 2000.
  4. Crystalmaster Kangor.

O objetivo principal é ter certeza de sobreviver ao ataque do inimigo na próxima curva. Aqui você precisa examinar a situação: você precisa usar a cura não apenas em você, mas também nas criaturas que protegem o herói na mesa. Às vezes é necessário enfraquecer o inimigo e suas criaturas.

A vantagem de todos os quebra-cabeças Boom é que o jogador vê as cartas do oponente. Isso deve ser usado com sabedoria. O conhecimento das cartas ajudará a calcular combinações e construir uma estratégia para a jogada.

Hearthstone: passo a passo de Witchwood

A aventura na expansão Witchwood é chamada Monster Hunt. As histórias são percorridas por 4 heróis (feitos especialmente para a aventura) que lutam contra Hagata no final.

Para derrotar todos os chefes, você precisa coletar um deck para o herói. Cada herói tem uma receita segundo a qual é desejável coletar cartas. Mas se você não pode construir tal baralho, então você deve prestar atenção às cartas adicionais para a aventura.

Skins adicionais - cartas (universais - funcionam para todos os heróis):

  1. Cada turno cura todos os personagens da mesa +2. Se algo não vai levar este cartão.
  2. Adiciona +2 de saúde a todas as criaturas, mesmo se jogar através de uma magia, funcionará muito bem.

Cada herói tem um super-chefe que aparece após passar pelos primeiros 7 chefes. É muito provável que o chefe 8 seja muito poderoso. O jogo irá avisá-lo sobre isso com antecedência. Portanto, ao coletar um baralho, você deve aproveitar as habilidades e o poder desse chefe. O deck deve ser selecionado de forma a controlar os chefes.

O jogador pode encontrar o chefe Whisperer, e o jogador terá 1 feitiço por 0 mana, que pode ser repetido constantemente. Assim, o inimigo pode ser morto em 1 turno.

Tess - Greymane

Habilidade - pode desenterrar feitiços que foram jogados durante o jogo, enquanto os feitiços do inimigo também são contados. Mas feitiços neutros não são contados. Quanto mais você joga o mesmo feitiço, maior sua chance de desenterrá-lo.

O chefe - provavelmente (98% de chance) será o pirata, que possui a infinita arma da Ruína dos Reis. O patrão tem um ritmo muito acelerado.

Táticas: Golems de Jade são recomendados. A criatura é jogada sobre a mesa, desenterrada e colocada de volta na mesa. Você deve fazer isso a cada turno, como resultado, um dano enorme é infligido ao inimigo e uma criatura poderosa é construída para 3 mana.

Recomenda-se melhorar as habilidades do herói, será assustador para os adversários. Por exemplo, pegue a carta "Dedos pegajosos" (o herói anda 2 vezes) ou "Culto ao lobo" (o custo diminui durante a escavação). Como resultado, "Jade Idol" é jogado por 1 mana.

Darick Crowley

Habilidade - joga por meio de canhões. A peculiaridade dos canhões é que se atirarem em 2 alvos ao mesmo tempo, o inimigo que está entre os disparos também sofre dano. Se o herói matou alguém com um canhão, você pode atirar novamente. Vários reforços de armas funcionam bem.

Boss - Provavelmente haverá um boss com danos massivos. Portanto, é recomendado o uso de cartas com aumento na saúde das criaturas, fortalecendo canhões, convocando canhões adicionais.

Tática: se você conseguir reunir habilidades para fortalecer as armas de Darley, então será bom, no final você terá um deck forte. É recomendado construir um deck com criaturas pesadas. Em seguida, adicione "Cetro", que reduz o custo das cartas, você pode encontrar um canhão que reduz o custo das cartas. Por exemplo, o jogador pegou Ragno, que custa 5 mana. O herói dispara um canhão e agora Ragno custa 3 mana. No terceiro movimento, você pode jogar Ragno com segurança, aumentando assim o ritmo. Você pode construir um baralho em "Inspiração".

Hound Shaw

Habilidade - um herói por 2 de mana coloca um cachorro com "Investida" (um traço que acerta no rosto). O baralho deve ser coletado com feitiços que impõem efeitos positivos aos cães.

O chefe provavelmente será aquele que constantemente cobre o campo com várias criaturas especiais. Eles não estão no resto do jogo, eles têm 3 unidades de saúde e retornam após a morte de volta ao convés. E assim será durante todo o jogo.

Táticas: se o jogador encontrar um feitiço que dê aos cães +3 para atacar, então será ótimo. É bom pegar uma carta que aumenta o custo das cartas do inimigo. Então o chefe, em vez de 3 criaturas, chamará 2, então será mais fácil superaquecer. Às vezes, o chefe coloca uma criatura 4/2 na mesa (dá um card para cada criatura que morre). Se tiver sucesso, você deve deixar as criaturas na mesa e vencer qualquer outra coisa, e é isso que você deve fazer. Você deve levar healers no deck, aumentando o ataque e a vida das criaturas.

Taki Clockmaker

Habilidade - o primeiro feitiço jogado será duplicado. Vale a pena usar essa habilidade após 1 chefe. Você pode pegar 2 em uma linha - o feitiço aumentará 3 vezes. Taki com 0 mana pode reiniciar o turno. Isso é importante porque se o movimento estiver errado, você sempre pode reproduzi-lo. A carta virá a mesma, mas o movimento em si pode ser alterado, o efeito aleatório das cartas pode ser diferente.

Boss - Taki luta contra o futuro. O chefe pode repetir a partida por 10 mana, que recomeçará. Isso pode ser combatido com anti-magia, por exemplo, "Escaped Companion" (emitido como cartas de aventura adicionais). O companheiro tem a capacidade de trocar cartas nas mãos dos oponentes. Ou seja, o jogador pode trocar a mão com o chefe. Funciona bem se o jogador não tiver cartas em mãos.

Táticas: carta adicional "Nova Bússola" (funciona com todos os heróis), que pode reduzir o custo de qualquer carta para 0. Ótimo para cartas caras. O companheiro pode ser usado como um espião - você pode ver o que está na mão do chefe a qualquer momento. É feito assim: os ponteiros são trocados, após o que Taki começa de novo o movimento.

Você pode pegar várias flechas baratas, dobrando (magia) e pegue +3 para atacar. Então acontece: flechas para 1 mana - 12 de dano causam, para 3 mana - 16 de dano, para 7 - 36 de dano. Este truque pode resistir a qualquer pessoa.

Hanata

O jogador terá que lutar com Hagata depois que ele derrotar os chefes finais de 4 heróis.

A peculiaridade da festa - o jogador receberá 4 heróis na forma de cartas durante a partida, cujas características permanecerão.

Táticas : vale a pena pegar a habilidade de cura +2 em cada turno, depois a habilidade de Toki de lançar feitiços 2 vezes em 1 turno. A última a jogar é Tess, que precisa adquirir a habilidade de jogar uma carta 2 vezes. Por exemplo, o deck deve ter "Call of the Woods" (criaturas de invocação). O "Call" é tocado, então você deve desenterrá-lo indefinidamente e jogá-lo novamente. Pode ser duplicado pelas habilidades do herói. Como resultado, o jogador aumenta o ritmo, o chefe não será capaz de alcançá-lo, enquanto o campo do jogador ficará cheio de animais de estimação.

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