Wise GeekWise Geek: Guias de jogos → Kingdom Rush: visão geral dos guias e segredos do jogo

Kingdom Rush WiKi: Dicas e Truques Tutorial do jogo

Kingdom Rush- Tower Defense TD é um jogo de estratégia de defesa de torre da Ironhide Games. Você tem que construir e melhorar fortificações defensivas, contratar heróis e atualizar suas habilidades para proteger suas terras nativas da invasão das forças do mal. Sua atenção é apresentada a diversos tipos de torres, cada uma com diferentes características de ataque e defesa. Além de completar a campanha, você pode lutar em modos de jogo especiais e tentar a sorte na arena. O jogo se distingue por um desenho brilhante, um enredo interessante e uma jogabilidade emocionante.

Índice

  1. dicas de jogadores experientes
  2. guia para iniciantes
  3. Guia da Torre
  4. dicas para lutar contra chefes
  5. Guia para heróis e seu nivelamento
  6. Passo a passo da campanha Kingdom Rush
  7. batalhas de desafio sem fim
  8. tudo sobre os testes de ferro
  9. tudo sobre provações heróicas
  10. Como lutar na Arena?
  11. Visão geral de outros jogos da série
  12. coleção de conquistas
  13. os prós e contras do jogo

Kingdom Rush: dicas de jogadores experientes

1. Estude cuidadosamente os inimigos no nível. É muito importante estudar os inimigos cujas ondas você terá que enfrentar. Na tela preparatória do nível, sempre há a oportunidade de conhecer as características dos adversários. Assim, você poderá pensar nas táticas para lidar com eles.

2. Atualize torres e feitiços. No nível, você ganha estrelas que podem ser gastas no bombeamento. Não se esqueça de atualizar após cada nível, gastando suas reservas de jogo na hora certa. Um arsenal de combate aprimorado o ajudará a lidar com novos inimigos e a progredir mais rapidamente no jogo.

3. Estude o mapa. É muito importante ter uma ideia detalhada do terreno onde acontecerá a batalha. Marque no mapa gargalos e recantos onde pode acontecer uma grande concentração de inimigos. É nesses locais que devem ser colocadas torres, se possível - várias torres. Construa torres em pontos estratégicos para deter as ondas inimigas.

4. Divida ondas de inimigos. Diante de um grande número de inimigos, sempre existe o perigo de romper a defesa. Nesse caso, algum grupo de inimigos pode simplesmente se esconder de seus ataques e se aprofundar no mapa. Para evitar que isso aconteça, divida as hordas de inimigos em pequenos grupos separados na zona inicial do mapa. Para isso, você pode usar habilidades, por exemplo, chuva ardente. Basta usar a habilidade no centro da onda inimiga e vejam só - ela já está dividida em dois grupos relativamente seguros, que são mais fáceis de seguir e quebrar.

Você pode configurar um ponto de encontro para seus soldados defenderem outra área.

5. Não esqueça as virtudes dos arqueiros. Os arqueiros são um grande impedimento para os inimigos do início ao meio do jogo. Crie várias torres de longo alcance em diferentes locais do mapa para que chuvas de flechas caiam sobre os inimigos e nem sequer dêem a chance de se aprofundar no mapa.

4. Atualize as torres como prioridade. Recomenda-se dividir mentalmente o mapa de níveis em três zonas: inicial, intermediária e final. Quando chegar a hora de atualizar, comece a nivelar as torres na zona inicial (de onde vêm os inimigos). Em seguida - vá para bombear a zona intermediária e, por último, melhore a zona final. Usando esta estratégia, você deixará uma chance mínima para os inimigos avançarem no mapa, porque as torres bombeadas sempre os "encontrarão".

7. Certifique-se de construir torres. As torres são sempre melhor construídas em pares. Assim, ambos os edifícios se complementarão vantajosamente, evitando que os inimigos passem mais longe. Por exemplo, uma torre de arqueiro é melhor construída ao lado de uma torre de infantaria. Como resultado, seus soldados conterão os inimigos, e aqueles que conseguirem avançar serão eliminados pelos arqueiros. Além disso, não se esqueça de melhorar uniformemente os pares de torres: cada uma delas não deve ser inferior em força à outra, caso contrário aparecerá uma lacuna na defesa.

Alguns inimigos usam vários níveis de armadura que os protegem de ataques não mágicos. Inimigos blindados sofrem menos danos de arqueiros, soldados e artilharia.

8. Coloque os heróis no campo de batalha. O herói está melhor colocado após a última torre. Neste caso, se o inimigo enfraquecido ainda conseguir penetrar nas profundezas do mapa, será facilmente destruído pelos seus heróis.

9. Use os reforços com sabedoria. Reforços aplicados com sucesso podem mudar o curso da batalha e até levar à vitória. Portanto, deve ser aplicado com atenção e no momento certo. Essas táticas permitirão que você obtenha a maior vantagem na batalha e quebre a onda inimiga. Além disso, os reforços são especialmente valiosos em lutas contra chefes. Para distribuir corretamente suas forças nessas batalhas, estude com antecedência as características do chefe e observe seus pontos fracos. Os reforços são gratuitos e você pode chamá-los a cada 10 segundos.

Kingdom Rush: guia para iniciantes

Que tipo de jogo é esse? Kingdom Rush é um jogo de defesa de torre. Você passa por níveis de aventura, em cada um dos quais você precisa se proteger dos inimigos, impedi-los de passar pelo mapa e se infiltrar em sua fortaleza. Para proteção, você precisa colocar torres de vários tipos nas laterais da estrada ao longo das quais ondas de inimigos se movem. O objetivo é derrotar todas as ondas antes que cheguem ao fim do caminho. Perder muitos inimigos resulta em perda.

Kingdom Rush inclui vários tipos de torres, bem como heróis que lutam contra inimigos e chefes pelo caminho. À medida que você avança nos níveis, novas torres, heróis e inimigos se abrem. Todas as informações sobre eles podem ser encontradas na enciclopédia do jogo. Os heróis são usados ​​como unidades únicas que podem ser controladas durante a batalha. Eles têm movimentos especiais que aumentam de poder à medida que ganham experiência em um nível.

Trama. O enredo de Kingdom Rush se desenrola no início de cada nível, com uma introdução básica entregue como instruções para você, o general anônimo das forças reais. Desde a primeira fase, uma pequena cidade costeira sob ataque de criminosos desonestos, o jogo segue uma rota pelo Reino e além, lutando contra uma força invasora liderada pelo principal antagonista. O chefe final do jogo é o mago das trevas Weznan.

Complexidade. Ao iniciar um novo jogo, você será solicitado a selecionar uma dificuldade. Existem três tipos de dificuldade: Fácil, Normal e Veterano. A dificuldade determina o HP dos inimigos que você encontra. O nível de dificuldade também pode ser alterado antes do início de cada nível. Na tela de preparação de cada nível, você obtém informações básicas sobre quais ondas de inimigos você enfrentará.

modos de jogo. Existem três tipos de modos de jogo. O modo principal padrão é campanha, modo história do jogo. Assim que este modo for concluído com uma classificação de 3 estrelas, dois novos modos serão desbloqueados: Heroic Trials e Iron Trials. Neles você pode tentar mudar as ondas, inimigos ou torres disponíveis.

Estrelas. O nível concluído é premiado com estrelas dependendo do sucesso com que foi concluído. O número de vidas restantes (de 20) determina quantas estrelas serão concedidas:

Deixar de salvar todas as vidas resultará em derrota. Os modos Heroic e Iron Challenge têm apenas 1 vida e recebem 1 estrela cada.

Melhorias. Gaste as estrelas ganhas em atualizações. Cada atualização requer de 1 a 4 estrelas e tem efeito permanente em suas torres e feitiços. As atualizações podem ser compradas e redefinidas a qualquer momento do jogo, permitindo que você escolha as melhores atualizações para cada nível até ter estrelas suficientes para comprar todas elas. Existem seis caminhos de atualização: um para cada um dos principais tipos de torre (Arqueiros, Quartel, Magos e Artilharia) e dois feitiços (Chuva de Fogo e Chamar Reforços).

Enciclopédia. A enciclopédia do jogo registra todas as novas informações conforme aparecem no jogo, como estatísticas de torres e inimigos. Ele também contém algumas dicas e truques básicos e um link para guias de estratégia fornecidos pelos desenvolvedores.

Kingdom Rush: Guia da Torre

Tipos de torre. Existem 4 tipos principais de torres em Kingdom Rush:

Torres de longo alcance

Propriedades. Todas as torres de longo alcance têm as seguintes propriedades positivas:

As torres de longo alcance causam o menor dano de todos os tipos de torres, mas sua alta velocidade de ataque compensa isso. Devido ao baixo custo, você pode construir muitas torres de longo alcance e lidar com vários inimigos ao mesmo tempo com a ajuda delas. Estas torres são ótimas para derrotar inimigos lentos e voadores, tornando-as uma ferramenta defensiva indispensável em quase todos os níveis.

Desvantagens. Torretas de longo alcance podem ser bastante enfraquecidas e até mesmo desativadas por inimigos blindados. Além disso, essas torres não são famosas por sua precisão, então será problemático derrotar inimigos rápidos com a ajuda delas.

Tipos de torre. Existem cinco torres de longo alcance nos três primeiros jogos Kingdom Rush:

As três torres não especializadas são diferentes em cada jogo, mas têm a mesma finalidade. A cada nova etapa, essas torres são atualizadas. No futuro, os jogadores poderão escolher entre duas novas torres com atualizações adicionais para aprimorar ainda mais suas capacidades ofensivas e defensivas. Existem cinco torres de longo alcance em Kingdom Rush: Vengeance, cada uma com quatro níveis. O quarto nível desbloqueia habilidades de torre.

Dicas para usar torres:

torres corpo a corpo

Propriedades. Algumas características comuns a todas as torres corpo a corpo:

Para que servem os soldados? Os soldados na torre não causam muitos danos, mas servem para bloquear os inimigos e permitir que você danifique outras torres. Assim, é muito importante escolher a posição certa para os soldados nas torres corpo a corpo, onde possam coordenar adequadamente todas as suas ações. Se um soldado for morto, ele reaparecerá dentro de um determinado período de tempo.

Tipos de torre. Existem cinco torres corpo a corpo nos três primeiros jogos Kingdom Rush:

As três torres não especializadas são diferentes em cada jogo, mas têm a mesma finalidade. A cada novo estágio, essas torres são atualizadas antes de oferecer ao jogador a escolha entre duas novas torres com atualizações adicionais para aprimorar ainda mais suas capacidades ofensivas e defensivas.

Dicas para usar torres:

Torres mágicas

Propriedades. As torres mágicas compartilham uma série de características comuns:

Tipos de torre. Existem cinco torres mágicas nos três primeiros jogos Kingdom Rush:

As três torres não especializadas são diferentes em cada jogo, mas têm a mesma finalidade. A cada nova etapa, a torre passa por modernização. No futuro, os jogadores poderão escolher entre duas novas torres com atualizações adicionais para melhorar ainda mais as suas capacidades ofensivas e defensivas.

Dicas para usar torres:

Torres de artilharia

Propriedades. Algumas características comuns a todas as torres de artilharia:

Vantagens:

Imperfeições:

Tipos de torre. Existem cinco torres de artilharia nos três primeiros jogos Kingdom Rush:

No entanto, existem apenas quatro tipos diferentes de torres de artilharia em Kingdom Rush: Vengeance. Cada torre de artilharia possui três torres não especializadas (nível 1-3) e uma torre especializada (nível 4). As três torres não especializadas são diferentes em cada jogo, mas têm a mesma finalidade. Cada um é atualizado em etapas. Em seguida, o jogador pode escolher entre duas novas torres com atualizações adicionais para aprimorar ainda mais suas capacidades ofensivas e defensivas.

Dicas para usar torres:

Kingdom Rush: dicas para lutar contra chefes

Juggernaut. O Juggernaut tem um HP alto de 8.000/10.000/12.000 dependendo da dificuldade que você está jogando. Ele também tem dano corpo a corpo e ataque de área muito altos, o que torna Juggernaut um oponente formidável. Aqui está uma estratégia para lidar com isso:

JT Este é um chefe difícil que pode destruir suas unidades instantaneamente. Ele faz isso agarrando-os e simplesmente comendo-os. JT também tem um valor de HP muito alto: 8800/11000/13200 (dependendo da dificuldade que você está jogando). Estratégia de batalha:

Weznan. O chefe final da campanha regular de Kingdom Rush, o herói de Kingdom Rush: Origins e o protagonista de Kingdom Rush: Vengeance. Este é o primeiro chefe a ter duas formas diferentes com um conjunto de HP que excede o de todos os outros chefes em Kingdom Rush, exceto Sarelgaz. Estratégia de batalha:

Sarelgaz. Chefe clássico causando danos massivos. Apesar de ter um enorme conjunto de HP (o mais alto do jogo) e uma enorme horda de minions, Sare-Eye não possui nenhum movimento especial. A única coisa que ele pode fazer é mover-se lentamente em direção à saída. Ao mesmo tempo, o dano do chefe é tão alto que ele destrói instantaneamente tudo que está em seu caminho. Estratégia:

Gul’Tak. Gul’Tak é um goblinóide verde escuro com barba branca e cabelo branco puxado para trás com um elástico vermelho, tiras marrons e um cajado semelhante a um xamã. Ele monta um enorme javali. O chefe pode usar seu cajado para curar 200 HP de seus aliados e javalis em combate a cada 8 segundos. Quando Gul’Tak morre, ele é jogado do cavalo e esmagado. Estratégia:

Ácido. O Sour (ou Rottrunk, Greenmuck) é uma versão maior e mais poderosa do ente Infestado. Sua única diferença (além de pequenas mudanças na aparência) é uma grande poça de ácido no topo de sua cabeça. Acid é semelhante a outros chefes, exceto por um novo ataque que libera bolas de gosma em seus soldados em qualquer lugar do mapa. Este ataque causa dano físico. Estratégia de batalha:

Tirano. Este chefe dirige direto da entrada leste para a saída oeste, destruindo torres (e tudo mais) ao longo do caminho. No entanto, ele se move muito lentamente, mesmo para um chefe. A cada 10 segundos, o Tyrant faz uma pausa para mastigar o frango gigante, restaurando 500 HP. Periodicamente joga ouro fora de seu carrinho. Se você deixar o Tyrant escapar, você perderá o nível. Estratégia de batalha:

Ulguk-Khai. Comparado a outros chefes, Ulguk-Hai não possui muitos danos ou HP, porém, é coberto por um escudo. Quando Ulguk-Hai não está em combate com outra unidade, ele levanta seu escudo e se torna invulnerável a qualquer dano. Além disso, como todos os outros trolls, ele tem a capacidade de regenerar sua própria saúde a uma taxa de 30 HP por segundo. Estratégia de batalha:

Moloch. Moloch parece um enorme demônio com chifres na cabeça e no queixo. Eles meio que fazem a barba dele. Moloch tem HP baixo, o que é compensado por sua velocidade de movimento perigosamente rápida. Ao contrário do ataque Soul Drain de Weznan, que não pode destruir elementais, os ataques de Moloch não têm limites. Seu caminho pelo mapa é muito curto e, combinado com sua velocidade acima da média e capacidade de destruir unidades rapidamente, ele pode derrotar facilmente um jogador despreparado. Táticas de batalha:

Miconídeo. Myconid tem HP baixo o suficiente para um chefe. Mas o baixo HP é compensado pela velocidade média e pela grande quantidade de outros inimigos na onda com o chefe. Ele pode parar e criar alguns cogumelos podres na fumaça roxa. Após a morte, Myconid deixa para trás uma grande quantidade de cogumelos podres (não se aplica à versão Steam do jogo, onde Myconid / Yeastweed simplesmente morre). Táticas de batalha:

Lorde Blackburn. Além de possuir mais armadura do que qualquer outro chefe da franquia, Lord Blackburn possui uma série de habilidades poderosas para ajudar a quebrar suas defesas. Especificamente, ele pode desabilitar torres e unidades próximas por 4 segundos e atordoar heróis por 2 segundos batendo o machado no chão. Ele também pode derrubar várias tropas de uma vez balançando seu machado, embora este ataque seja bastante fraco em comparação com os ataques de outros chefes. Sua capacidade de desativar torres é a mais poderosa da série. Afeta qualquer torre dentro de aproximadamente 3 detentores dela, cobrindo até 8 torres. Estratégia de batalha:

Kingdom Rush: Guia para heróis e seu nivelamento

Quem são os heróis? Os heróis são unidades especiais nos jogos de defesa da franquia Kingdom Rush. Eles são controlados pelo jogador e podem se mover pelo mapa na direção especificada. Os heróis usam habilidades que variam em poder e eficácia. Ao contrário de qualquer outra unidade do jogo, os heróis ganham experiência em batalhas e, assim, aumentam suas estatísticas.

Como gerenciar heróis? O herói é controlado pelo dedo/mouse. Você pode tocar/clicar diretamente no herói e depois tocar/clicar para onde deseja movê-lo. Ou você pode tocar/clicar em seu ícone e direcioná-lo para qualquer caminho. Caso o herói não tenha a capacidade de se aproximar diretamente de onde você o direcionou, ele se movimentará pelo ambiente, evitando as bordas dos obstáculos para fazer o movimento do ponto A ao ponto B o mais rápido possível.

Quais são as características dos heróis? Os heróis têm estatísticas semelhantes às dos seus inimigos: HP, Ataque, Armadura e Velocidade. Essas estatísticas variam de um herói para outro, dando vantagens e desvantagens a cada herói. Os heróis são imunes a ataques de morte instantânea de inimigos normais (mas não a chefes ou perigos de nível). Quando um herói é derrotado, ele imediatamente começa a se curar e reaparece após um certo período de tempo.

Heróis em Kingdom Rush

Apresenta características e bombeamento. Todos os heróis começam no nível 1, atacam os inimigos e ganham experiência durante cada nível. O nível máximo dos heróis é o 10º. A cada novo nível, o HP e o poder de ataque dos heróis aumentam. Quando um nível termina, o herói retorna ao nível 1. As estatísticas do herói são avaliadas em uma escala de 0 a 8 em termos de HP, ataque, ataque à distância e velocidade.

Os primeiros seis heróis são baseados em seis caminhos de atualização. Herald é para quartéis, Alleria é para arqueiros, Magnus é para magos, Bolin é para artilharia, Ignus é para chuva de fogo e Malik é para reforços. A página "Herói" não mostra dados de defesa, porém, estatísticas completas são exibidas quando o herói é destacado no nível. Os heróis têm duas habilidades que são desbloqueadas quando atingem determinados níveis. A força dessas habilidades aumenta da mesma forma que outras características.

Como conseguir um? Existem treze heróis em Kingdom Rush. Os três primeiros e os Dízimos são gratuitos, todos os demais são premium, disponíveis apenas por meio de compras no aplicativo. Na versão Steam, todos os heróis são gratuitos e desbloqueados ao atingir determinados marcos:

Estatísticas do herói:

Nome do herói.HP.Rapidez no tratamento.Dano.Armaduras.Velocidade.Reaparecimento (seg).
Malik.720 (864)18029-43Médio (50%).2,015
Bolin.670 (804)16823-38Não.2,015
Ígneo.670 (804)16832-53Não.3,012
Eles.650 (780)16325-71Média (60%).2.718
Thor.650 (780)16344-55Alto (70%).2.715
Serra motorizada.600 (720)15018-54Alto (80%).1,815
Arauto.580 (696)14524-40Alto (80%).2.215
Dízimos.560 (672)14032-49Médio (50%).Teleporte, 2.215
Rei Denas.480 (576)12037-61Não.2,015
Elora.450 (540)11334-101Médio (50%).3,015
Aléria.430 (516)10817-25Não.3,015
Magno.350 (420)8823-68Não.Teleporte.15
Ingvar.670 (840)17543-71Média (40%).2,515

Heróis em Kingdom Rush: Frontiers

Apresenta características e bombeamento. O ganho de XP do herói agora pode ser escalonado. Todos os heróis começam em níveis diferentes dependendo de quando foram desbloqueados. Embora ganhem experiência e níveis como antes, eles mantêm seus níveis fora dos níveis do jogo. Quando um herói atinge o nível máximo de 10, ele permanece como tal com estatísticas totalmente aumentadas.

As estatísticas dos heróis são mais claras do que no jogo anterior, com estatísticas para cada estatística. Quando um herói sobe de nível, ele recebe pontos heróicos que podem ser gastos no aprimoramento de cinco habilidades diferentes. Os heróis ganham pontos de experiência adicionais em fases que exigem um nível mais alto do herói. Nível de herói 5 para o Covil de Beresad, 6 para o Portão de Nazeru, 7 para a Ponte das Flores, 8 para a Selva Perdida, 9 para o Templo de Sakra e 10 para a Passagem Inferior.

Como conseguir um? Existem dezesseis heróis em Frontiers. Os quatro primeiros são gratuitos, enquanto os demais estão disponíveis apenas por meio de compras no aplicativo. Na versão Steam, todos os heróis são gratuitos novamente e são desbloqueados ao atingir determinados marcos:

Estatísticas do herói:

Nome do herói.HP.Rapidez no tratamento.Dano.Armaduras.Velocidade.Reaparecimento (seg).
Alrik.5607427-40Alto (65%).2.220
Miragem.3003816-23Não.3,8415
Cronan.55046 (+9)15-23Não.2,520
Brooks.3504417-52Não.2.415
Capitão Blackthorn.6306340-59Não.2,520
Nivus.2502535-80Não.Teleporte.18
Didra.5406111-32Alto (75%).Teleporte.15
Grohl.900trinta42-55Médio (50%).1.625
Shatra.4003337-49Média (40%).2,525
Karkinos.5002534-62Média (35%).4,020
Ku Cao.4003624-36Não.3,018
Dante.5004546-68Não.3,015
Kaz.5503934-62Média (40%).3,020
Sites.40040 (+9)21-39Média (40%).5.420
Clarão.600trinta34-50Não.3,0trinta
Koschey.6502620-59Não.3,0trinta

Heróis em Kingdom Rush: Origins

Apresenta características e bombeamento. Esta série de jogos reutiliza o sistema de heróis de Frontiers, com uma diferença: cada herói, em vez de cinco habilidades como em Frontiers, agora tem apenas quatro habilidades, com a quinta substituída por um feitiço de herói que pode ser atualizado com pontos heróicos. O quinto feitiço pode ser usado pelo jogador a qualquer momento com um tempo de espera individual.

Como conseguir um? Existem dezesseis heróis em Origins. Os cinco primeiros são gratuitos, enquanto os demais estão disponíveis apenas por meio de compras no aplicativo. Na versão Steam, todos os heróis são gratuitos novamente e são desbloqueados ao atingir determinados marcos:

Estatísticas do herói:

Nome do herói.HP.Rapidez no tratamento.Dano.Armaduras.Velocidade.Reaparecimento (seg).
Erídano.4006515-23Média (55%).2,515
Arivan.2501719-57Não.2.820
Kat.3003811-20Média (45%).3.415
Razz e Stitch.5753819-28Não.2,015
Lilith.4204217-25Média (55%).3,018
Reg’filho.6004812-18Não.3.515
Príncipe Denas.4002723-34Alto (65%).2,515
Xin.6004025-40Baixo (25%).2,520
Lynn.5304024-36Média (40%).3,018
Weznan.3202124-72Não.Teleporte.20
Durax.4602817-25Não.7,521
Carvalho corajoso.600trinta48-72Média (40%).Teleporte.25
Bruce.680trinta40-59Médio (50%).3,018
Fénix.5302741-61Não.3.55
Wilbur.5703163-96Não.2,88trinta
Fausto.6253175-114Não.6,0trinta

Heróis em Kingdom Rush: Vengeance

Apresenta características e bombeamento. Esta versão usa quase o mesmo sistema de heróis de Kingdom Rush: Origins. Existem quatro ataques padrão e um feitiço absoluto. Além disso, os heróis agora contam com uma habilidade passiva que é constantemente utilizada, a partir do primeiro nível. Normalmente esta habilidade não pode ser melhorada, mas alguns Heróis ganham uma melhoria nos níveis 5 e 10.

Os heróis aqui também têm algumas diferenças fundamentais que não afetam a jogabilidade. Assim, cada herói tem uma animação de morte única e há sempre uma citação - ao contrário dos episódios anteriores, em que a maioria dos heróis sai com um simples "Ahh!" ou não!" O único herói do Vengeance que ainda dá um simples grito após a morte é Tank Doom SG 11 - neste caso, Wilhelm’s Scream.

Como conseguir um? Existem quatorze heróis em Vengeance. Os três primeiros são gratuitos, enquanto os demais estão disponíveis apenas por meio de compras no aplicativo.

Dicas de aplicação. Os heróis de Kingdom Rush: Vengeance têm mecânicas diferentes quando se trata de microgerenciamento:

Como tal, acompanhar os tempos de recarga das habilidades e o posicionamento dos heróis em Kingdom Rush: Vengeance se torna mais importante do que nunca para garantir resultados otimizados adequados contra ondas inimigas e evitar falhas ou interrupções nas habilidades.

Estatísticas do herói:

Nome do herói.HP.Rapidez no tratamento.Dano.Armaduras.Velocidade.Reaparecimento (seg).
Veruc.56447 (+6)14-43Baixo (30%).2,516
Asra.3363319-29M, 25-36RBaixo (15%).Teleporte.14
Olá.342289-16M, 28-52RNão.1,816
Margoza.5163139-57Baixo (15%).5.416
Mortemis.360trinta21-120Não.1,814
Cavaleiro de abóbora.4004250-90Média (41%).Teleporte.18
Trem.3963310-24M, 20-48RBaixo (24%).Salto de foguete.16
Gabarito.90075 (+60)67-102Baixo (24%).1.418
Junpai.5344434-50Média (30%).2,518
Tanque Rock SG 11.48040101-188Média (60%).2,522
Aiskalt.6304966-98Não.3,022
Murgla.6544959-110Baixo (22%).3,022
Beresade.7204947-87Não.3,022

Passo a passo da campanha Kingdom Rush

Em geral. Campanha é o modo de história principal de Kingdom Rush, Kingdom Rush: Frontiers, Kingdom Rush: Origins e Kingdom Rush: Vengeance. Sua tarefa na campanha é resistir às ondas inimigas e evitar que os inimigos passem pelo mapa. O número de ondas inimigas aumenta com os níveis passados. Você começa a jogar com 20 vidas. Com base nos resultados da passagem, você recebe estrelas/pontos de melhoria. O número deles depende das vidas restantes que você tem no final:

Níveis. O enredo principal consiste em 12 (Kingdom Rush), 15 (Kingdom Rush: Frontiers e Kingdom Rush: Origins) ou 16 (Kingdom Rush: Vengeance) níveis. Inicialmente, apenas os primeiros níveis estão disponíveis (Southport, Hammerhold, Gray Ravens e Vez’nana’s Tower). Outros níveis devem ser desbloqueados um por um, após a conclusão do nível anterior.

Assim que o nível final da campanha principal (Dark Tower, Ember Spike Depths, Sanctuary of Elini e Castle of Denas) for concluído, os níveis de elite ficam disponíveis (alguns dos quais não estão disponíveis em todas as plataformas de jogo). Os níveis Elite podem ser independentes (desbloqueados imediatamente após completar o último nível) ou organizados em minicampanhas (devem ser abertas uma após a outra, como a campanha principal).

Escolha de dificuldade. Os níveis podem ser concluídos em um dos três níveis de dificuldade: Normal, Normal e Veterano (Fácil, Normal e Difícil). A dificuldade padrão em Kingdom Rush é Normal, mas pode ser selecionada em Frontiers and Origins.

Diferenças de jogo em diferentes níveis de dificuldade. A principal diferença entre os níveis de dificuldade é o HP dos inimigos: os inimigos têm menos HP no Normal e mais no Veterano em comparação com os números exibidos na enciclopédia do jogo. No primeiro Kingdom Rush, essa diferença é de 20%. A única exceção é Weznan, que sempre tem 6.666 pontos de vida na forma demoníaca, independente da dificuldade (sua saúde na forma humana ainda aumenta de acordo com as regras).

A dificuldade também afeta indiretamente os inimigos reanimados dos cemitérios. Inimigos com menos de 300 pontos de vida são reanimados como esqueletos, e inimigos com pelo menos 300 pontos de vida são reanimados como cavaleiros esqueletos, então:

Ganho de experiência. A dificuldade também afeta a velocidade com que os heróis ganham experiência: o ganho de experiência é mais lento em níveis de dificuldade mais altos. Por causa disso, em Kingdom Rush: Frontiers e Kingdom Rush: Origins, é recomendado que os heróis sejam treinados em Fácil em vez de Normal ou Veterano.

As conquistas Grande Defensor, Defensor Heroico e Defensor de Ferro só podem ser obtidas na dificuldade Normal ou Veterano. A conquista "Defensor Supremo" só pode ser obtida na dificuldade Veterano.

Kingdom Rush: batalhas de desafio sem fim

O que é esse modo? Endless Challenge, também chamado de Endless Mode ou Survival Mode, é uma batalha ininterrupta para os jogadores. Atualmente está disponível apenas para iOS, Android e Kindle, com exceção de Kingdom Rush: Frontiers, que também apresenta desafios no Steam. O Endless Trial é desbloqueado quando os jogadores completam o estágio final do terreno na campanha principal.

Diferenças de outros modos. Ao contrário de outros modos, o Endless Trial é jogado em níveis dedicados separados, separados de todos os níveis da campanha. A fase normal da campanha não pode ser concluída no Infinite e vice-versa. O jogador começa com 10 vidas e deve enfrentar ondas intermináveis ​​de números cada vez maiores de inimigos. Ao contrário da Prova Heroica e da Prova de Ferro, não há restrições quanto ao número de torres colocadas e de heróis disponíveis.

Características do movimento de ondas de inimigos. As ondas no Endless Challenge são geradas a partir de um conjunto de inimigos. Não importa quantas vezes você jogue, não haverá nenhum padrão na forma como eles aparecem ou nos próprios tipos de inimigos. Esta regra não se aplica apenas aos mini-chefes que aparecem a cada 10 ondas das fases correspondentes.

As ondas no Endless Challenge são muito mais rápidas do que no modo Campanha, com os inimigos da próxima onda surgindo apenas alguns segundos após a onda anterior ter sido acionada. Mini-chefes aparecem a cada 10 ondas. Normalmente há apenas um mini-chefe, mas às vezes há dois ou três. Esses mini-chefes são funcionalmente idênticos aos inimigos gigantes e possuem um ataque de área. Ao mesmo tempo, possuem as características e imunidade de chefes reais e ceifam 20 vidas em caso de avanço da defesa.

Gere inimigos de uma forma que aproveite melhor as torres que você escolher. Por exemplo, crie inimigos voadores em caminhos onde só existem quartéis e artilharia, ou inimigos com alta defesa para lutar com arqueiros.

Características dos inimigos. Os inimigos podem aumentar seu dano em até 3 vezes, até uma quantidade infinita de saúde. Outras características:

Pontos atribuídos. Este modo conta os pontos que você ganha por matar inimigos e invocar ondas. Destruir um inimigo dá mais pontos quanto maior a onda e a dificuldade, enquanto convocar uma onda dá um número base de pontos igual a 10 vezes o número da onda + 1. Chamar uma onda inicial concede pontos de bônus. O jogo mantém um registro da onda mais alta alcançada e do número de pontos marcados tanto local quanto globalmente através do Game Center.

Kingdom Rush: tudo sobre os testes de ferro

Conceito. O Iron Challenge é o terceiro tipo de modo de desafio da série Kingdom Rush e é um grande desafio para jogadores experientes. Você terá apenas uma vida, enquanto terá que enfrentar uma longa e debilitante onda de inimigos. Certas torres estão bloqueadas neste desafio.

Na maioria das vezes, duas torres são bloqueadas, mas em alguns estágios - apenas uma torre. Assim como o Desafio Heroico, as atualizações das torres são limitadas a um determinado nível. Completar uma missão recompensa você com uma estrela. Após a conclusão, a bandeira da área correspondente no mapa do modo campanha fica prateada.

Como desbloquear testes de ferro? Para desbloquear o Iron Trial em um nível, você deve completar todas as três estrelas/pontos no modo campanha desse nível.

Diferenças de outros modos. Ao contrário de outros modos, o Iron Trial não indica o número de inimigos que atacarão em uma onda de cada caminho - o número de inimigos é substituído por dois pontos de interrogação. Também neste modo, ao nível do chefe, muitas vezes você pode ver o resultado de derrotá-lo. Por exemplo, a cabeça do Juggernaut caída na beira da estrada.

Conquistas. Para completar o Iron Trial, as seguintes conquistas são concedidas:

Kingdom Rush: tudo sobre provações heróicas

Conceito. As provações heróicas são desafios para jogadores experientes. Aqui você tem apenas uma vida, enquanto deve enfrentar seis grandes ondas de inimigos. Os caminhos de atualização têm um limite definido para cada desafio, aumentando em níveis mais altos. Em Heroic Trials, nos primeiros dez níveis de Kingdom Rush e nos primeiros quatro níveis de Kingdom Rush: Frontiers, os heróis não estão disponíveis.

Kingdom Rush: Vengeance não tem limites no número de atualizações ou heróis disponíveis. Após a conclusão, os pontos não são concedidos, porém, como acontece com todos os níveis concluídos no jogo, as joias são concedidas no final. Ter 3 estrelas em um nível também não é necessário para desbloquear este desafio.

Como desbloquear o desafio heróico? Para desbloquear um Desafio Heroico em um nível, você deve completar todas as três estrelas/pontos do modo campanha naquele nível. Completar uma missão recompensa você com uma estrela. Além disso, a bandeira da área correspondente no mapa do modo campanha ganha asas douradas.

Conquistas. Para completar a Prova Heroica, as seguintes conquistas são concedidas:

Kingdom Rush: Como lutar na Arena?

O que é Arena? Arena é um modo de jogo especial onde vários cenários de combate são gerados aleatoriamente. Cada cenário consiste em uma batalha, durante a qual são adicionados até três diversificadores. Eles dão buffs ou debuffs aos oponentes e aos seus heróis, e também podem criar um efeito externo que afeta qualquer um dos lados durante o combate direto.

modos de jogo. Arena inclui dois modos de jogo:

Jogo rápido. O Quick Play permite que você jogue novos cenários de combate repetidamente, cada um gerado aleatoriamente. A dificuldade pode ser alterada entre jogo normal e difícil. Clique nos dados na tela de preparação para a batalha para gerar uma nova batalha. Neste caso, você não poderá retornar à batalha anterior. Além disso, você não terá a oportunidade de ver antecipadamente como é o cenário de combate.

Teste diário. Todos os dias, uma determinada combinação de cenários, além de heróis e diversificadores, será criada para todos os jogadores. Este cenário, bem como a sua dificuldade, não pode ser alterado. O resultado final de todos os desafios diários depende das vitórias e conquistas diversas de todos os jogadores, e é indicado na tabela de classificação global, na lista de amigos e nos seus últimos resultados.

Criação de uma equipe. Antes do início da batalha, é criada uma equipe que inclui de uma a sete lendas e companheiros. A arena é a única atividade onde mais de uma lenda pode participar da batalha ao mesmo tempo. O nível de cada um é aleatório, assim como a escolha do ataque de Nível 2 e Nível 3. Todas as Lendas e Companheiros em potencial estão disponíveis, apesar de ainda poderem ser bloqueados na lista de aventuras.

Escolha de dificuldade. A dificuldade pode ser ajustada no Quickplay Arena: Iniciante (um modo para um jogo confortável e relaxante) e Lutador (um modo para quem quer ação e desafios).

Recomenda-se começar a dominar a Arena a partir da dificuldade "Iniciante", passando gradativamente para a dificuldade "Lutador". Assim você pode explorar todos os recursos deste modo de jogo e receber mais recompensas no futuro.

Diversificadores. Os diversificadores são adicionados aleatoriamente e não podem ser cancelados/alterados. Existem três diversificadores em cada batalha, que podem ser encontrados tanto na tela de preparação da batalha quanto na própria batalha. A lista completa de diversificadores inclui:

Inimigos de elite. Qualquer inimigo que apareceu nas aventuras principais pode ser representado na Arena, com exceção dos chefes. No jogo principal, tais inimigos são abertos gradativamente, somente após completar a aventura correspondente, mas aparecem imediatamente na Arena (mesmo que você ainda não tenha completado a aventura desejada). Existem também inimigos de elite que aparecem apenas na Arena. Estas são versões mais fortes de outros inimigos, com novas habilidades e aumento de HP e armadura.

Conquistas sazonais na Arena. Durante a temporada da Arena, você pode obter as seguintes conquistas:

Kingdom Rush: Visão geral de outros jogos da série

Corrida do Reino: Fronteiras

Kingdom Rush: Frontiers é uma continuação de Kingdom Rush. O jogo foi anunciado em 23 de agosto de 2011 e lançado em 6 de junho de 2013.

Sobre o que é o jogo? Tal como o seu antecessor, Kingdom Rush: Frontiers é um típico representante da série Tower Defense. Sua tarefa é construir torres de defesa a tempo e usar feitiços para evitar que ondas de inimigos passem pelo mapa. Para cada inimigo destruído, você recebe uma moeda com a qual pode construir novas torres. Todas as torres variam em valor, assim como os inimigos que você destrói. Se um certo número de inimigos cruzar o mapa, você perde o nível.

Este jogo possui recursos avançados em comparação com jogos do gênero. Portanto, existem vários tipos de torres que possuem habilidades próprias e completamente diferentes. Conforme o jogo avança, novas torres são abertas. Também existem heróis no jogo. Eles podem se mover livremente pelo mapa. Todos os heróis têm habilidades diferentes que podem ser melhoradas ao subir de nível.

Diferenças do Kingdom Rush:

Corrida do Reino: Origens

Kingdom Rush: Origins foi anunciado em 12 de agosto de 2014 e lançado em 20 de novembro de 2014. É uma prequela do Kingdom Rush e Kingdom Rush Frontiers originais.

Sobre o que é o jogo? A história se passa no continente sul, terra natal dos elfos. Antes de cada nível há uma introdução básica escrita como instruções para o jogador. Você é o general anônimo das forças élficas. O jogo irá levá-lo através das hordas de gnolls e elfos do crepúsculo através das florestas élficas para salvar a princesa.

Usando feitiços e construindo torres, você precisa lidar com o avanço dos inimigos nos níveis antes que eles cruzem o mapa. Os oponentes e as torres diferem em características e preço. Para inimigos mortos, você recebe dinheiro que é usado para comprar ou atualizar torres existentes. Se o mapa for atravessado pelo número especificado de oponentes, você perderá o nível.

Diferenças dos jogos anteriores:

Corrida do Reino: Vingança

Kingdom Rush: Vengeance é o quarto jogo da franquia Kingdom Rush. O jogo foi anunciado em 17 de julho de 2018 e lançado em 22 de novembro de 2018.

Sobre o que é o jogo? Tempos sombrios chegaram para Linirea, porque o mago malvado Veznan retornou dos mortos e agora anseia por poder. Só aqui você não jogará pelos defensores, mas pelo general do exército Weznan. Com o tempo, você recrutará cada vez mais novos heróis e tropas para finalmente dar batalha ao rei.

Diferenças dos jogos anteriores:

Lendas do Reino Rush

Legends of Kingdom Rush é o quinto jogo da franquia Kingdom Rush. Esta é uma continuação de Kingdom Rush: Vengeance, que se passa nas proximidades de Linirea. O principal antagonista é "The Warden", que aparece no episódio pós-créditos de Kingdom Rush: Vengeance. Este jogo foi lançado exclusivamente no Apple Arcade em 11 de junho de 2021.

Jogabilidade. Sua tarefa é controlar os poderosos heróis de Kingdom Rush e destruir os inimigos do reino. Existem 2 tipos de personagens jogáveis ​​no jogo: lendas e companheiros.

No início da aventura, seu grupo será composto por apenas 3 heróis: uma Lenda e dois Companheiros. Durante a aventura, você pode recrutar um quarto herói aleatório. Você deve progredir no mapa, sobreviver às batalhas e atualizar seu equipamento até chegar ao nó final onde terá que lutar contra o chefe em uma batalha épica. O número de nós em uma aventura não muda, nem a sua posição no mapa. No entanto, não existem dois jogos com a mesma combinação de batalhas ou eventos. Cada vez que você repetir uma aventura, será diferente.

Aulas de heróis. Todos os personagens recebem uma das quatro classes:

Habilidades de herói. Os heróis têm habilidades e características únicas que podem usar em combate. No entanto, heróis da mesma classe têm a mesma característica passiva que é ativada se seu turno for pulado. As habilidades são a base dos ataques dos heróis, embora nem todas causem danos aos inimigos.

Algumas habilidades oferecem benefícios, como buffs ou mobilidade extra, em vez de puro poder ofensivo. Algumas habilidades também permitem que os heróis se movam após usá-las, são chamadas de habilidades de ação livre. Outras habilidades que não podem ser usadas se os heróis tiverem se movido são chamadas de habilidades de ação completa.

Kingdom Rush: coleção de conquistas

Como visualizar as conquistas? Clique no ícone do copo no mapa da campanha para ver a lista completa de conquistas. Quando você recebe uma conquista, seu ícone na lista geral fica colorido.

Tipos de conquistas. Você pode obter as seguintes conquistas no jogo:

Kingdom Rush: os prós e contras do jogo

Kingdom Rush é ótimo para relaxar após um árduo dia de trabalho e convida seus jogadores a mergulhar no processo de construção de fortificações que não permitirão que o inimigo capture o objetivo. O jogo é feito no gênero Tower Defense já familiar para muitos, mas também apresenta um interessante sistema de combate, uma variedade de fortificações e heróis, além de um design de alta qualidade. Desde o lançamento do jogo, várias de suas partes já foram lançadas, que também se tornaram populares e amadas por muitos jogadores. Prós do jogo:

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