Wise GeekWise Geek: Guias de jogos → MapleStory M: visão geral dos guias e segredos do jogo

MapleStory M WiKi: Dicas e Truques Tutorial do jogo

MAPLESTORY M é um jogo Android com lançamento em 24/07/2018 da NEXON Company. Gênero do jogo: RPG. No artigo, resumimos dicas para subir de nível de jogadores TOP, respostas de desenvolvedores às perguntas dos jogadores, guias para iniciantes do site oficial e nossos segredos para passar no jogo. Atenção, o site Wise Geek é constantemente atualizado, visite-nos com mais frequência.

Índice

  1. um guia para iniciantes
  2. dicas rápidas de nivelamento de herói
  3. segredos da passagem das masmorras
  4. Guia de Personagem
  5. Guia do Demônio
  6. Guia de resistência
  7. Guia para os Heróis da Ordem
  8. Guia do Explorer

MapleStory M: um guia para iniciantes

MapleStory M é um MMORPG padrão onde os usuários podem não apenas caçar monstros, mas também conversar com outros jogadores. Todas as ações que você executa no jogo têm como objetivo estimular seu personagem. No início do jogo, você pode escolher um herói para você, mas então verá que terá a oportunidade de ter vários outros personagens em uma conta de jogo. Infelizmente, eles não estão relacionados de forma alguma. Portanto, você não deve se apressar, mas antes aconselhamos que você apenas assista ao jogo, aprenda a mecânica do jogo, e entenda o propósito de cada lugar e personagens de jogo incontroláveis ​​(NPCs).

Treinamento. No início do jogo, você terá acesso ao treinamento, onde será guiado pela manivela através das principais atividades do jogo. Como o Maple World é um território muito grande, com muitas ilhas, cidades e masmorras, é melhor usar o tutorial, mesmo se você for um jogador experiente e tiver experiência em tais projetos.

Você deve prestar atenção ao propósito de cada objeto, já que qualquer monstro ou NPC será muito útil em diferentes fases do jogo. Recomendamos que você siga cuidadosamente o seu guia no estágio inicial, para não cometer erros graves no futuro.

Tarefas. No início do jogo, todas as tarefas estão relacionadas à interação de NPCs e à destruição de monstros. Não faz sentido investigá-los, já que o sistema de batalha automática fará tudo sozinho. Para executá-los, basta pressionar os botões para continuar ou encerrar o diálogo. Quando chegar a hora de destruir monstros, aqui você também pode ligar o autoboy.

Assim que entrar no jogo, você pode começar a completar missões com segurança e aumentar o nível do herói. Abrir o inventário e outras janelas não impedirá o campeão de cuidar de seus negócios. O jogo também possui um sistema de teletransporte entre diferentes locais. Mas o teletransporte requer um item especial.

Mas "autoboy" ficará disponível depois que você chegar ao nível 20. Funciona apenas em mapas abertos e pode ser ativado com cupons especiais (eles caem de monstros e não serão necessários neles). Em algumas masmorras, você precisará lutar sozinho.

Se você ligar o autoboy e sair do jogo, o bombeamento do lutador continuará enquanto o tempo do tíquete for válido. Por exemplo, 6 horas.

Animais de estimação. Ou familiares são necessários para aprimorar as características de seu herói. Apenas 3 animais podem ser convocados por vez. Na batalha, os animais de estimação impõem efeitos positivos sobre você de forma independente, fortalecendo o herói. Eles também podem usar poções e reforços. Na batalha, você não pode influenciá-los.

Os animais de estimação são divididos em categorias, das quais depende o número de slots para aprimorar o animal. Se um animal de estimação é instruído a usar uma poção de saúde ou mana, então usando a escala você pode definir a porcentagem em que a poção será usada. Além disso, os animais de estimação pegam itens que caem de monstros.

Equipamento. O equipamento no jogo aumenta as características do herói e o fortalece. Os campeões podem ser equipados:

  1. Arma.
  2. Capacete.
  3. Cocar.
  4. Cinto.
  5. Luvas.
  6. Calçados.
  7. Asas.
  8. Brincos (colares, anéis).

Esses itens não são exibidos nos heróis, mas se você receber e colocar uma fantasia cosmética no personagem, a aparência do guerreiro mudará. Mas os figurinos não têm melhorias, apenas têm uma função decorativa.

Os itens são aprimorados no Forge de várias maneiras:

  1. Nivelamento para cima - a operação é realizada processando outro (equipamento desnecessário). Com o aumento do nível, os indicadores de objetos aumentam.
  2. Melhoria da qualidade - ocorre com o auxílio de materiais especiais, uma receita é dada para cada item. Mas os materiais são comprados com a moeda recebida pelas conquistas do jogador. Existem 6 tipos de qualidade no total: comum, rara, épica, única, lendária e mítica.
  3. Um aumento nos parâmetros básicos é proteção contra danos, física e mágica. Eles são aumentados devido aos recursos que o jogador obtém nas masmorras.

Joia. As pedras aumentam os parâmetros do personagem. Você pode obtê-los em masmorras temáticas. Para que comecem a trabalhar, é necessário ir até a página de joias (por meio do inventário). Há uma seção "Coloque a joia" aqui. Existem vários slots nesta página que abrem em 10, 30, 60, 90 e 110 níveis. As pedras podem ser combinadas e modificadas para fortalecê-las.

Guilds. O jogo tem um componente social do processo - a guilda. Este não é apenas um local de comunicação, mas também de articulação, com outros jogadores, da passagem do jogo. Se você deseja criar sua aliança, você precisa de 10.000 ouro. As guildas são divididas em 2 tipos:

Além disso, a guilda permite aumentar as características do seu herói, para isso o jogo possui um sistema de habilidades da guilda. Eles devem ser bombeados diariamente por todos os membros do sindicato. Quanto mais alto o nível da guilda, mais poderosas são suas habilidades.

Mas as habilidades só podem ser distribuídas pelo líder da aliança, uma vez que são bombeadas para obter pontos de habilidade que são dados durante o aumento do nível da aliança. E o nível da guilda é aumentado pela atividade de seus membros. Os pontos de habilidade da guilda são gastos em efeitos que aumentam o ouro recebido, experiência, dano, velocidade de movimento e o número máximo de membros da guilda.

Uma vez por dia, os membros da guilda recebem uma chamada "festa". O líder da aliança inicia o evento. Por 30 minutos, todos os membros do sindicato se reúnem no salão da guilda. Durante esse tempo, eles recebem uma experiência gratuita para o personagem.

Estação comercial. Além da loja, há um mercado onde os jogadores podem comprar ou vender seus itens. Este é um tipo de leilão onde você pode comprar bons itens raros para o seu campeão.

Coleção de monstros. Esta é uma forma de coleta no MapleStory M. O objetivo é matar monstros e adicioná-los à sua coleção e, em seguida, enviar as coleções para exploração para receber recompensas bônus. A coleção consiste em várias seções e subseções com base nos locais onde o monstro pode ser encontrado. Há recompensas para completar uma linha ou uma página inteira da coleção, além de Pesquisa. A coleção e pesquisa de monstros estão disponíveis e compartilhadas entre todos os personagens no mesmo mundo.

Para adicionar monstros à sua coleção, você precisa caçar um monstro específico até que ele seja adicionado. Se você não puder obter um item de coleção por um longo tempo, você pode usar o item raro "Monsterbloom" para registrar um monstro aleatoriamente. Existem vários "Monsterblooms" que registram um monstro específico, que podem ser obtidos completando linhas específicas na coleção.

Qualquer cópia do monstro pode ser contada na coleção, desde que tenha exatamente o mesmo nome (por exemplo, caçar um boneco de neve na "Cooking with Tangyoon Party Quest" contará como um boneco de neve em El Nath). Observe que monstros de nível inferior têm uma chance maior de serem adicionados do que monstros de nível superior. Alguns monstros exigem que sua versão de elite seja contabilizada.

MapleStory M: dicas rápidas de nivelamento de herói

A principal forma nas fases iniciais do jogo é completar as tarefas. Como escrevemos acima, eles são passados ​​automaticamente, você não precisa se esforçar muito. A matança de monstros, se necessário para a missão, é realizada automaticamente.

Se você precisa destruir muitos monstros em uma missão, é mais eficiente e rápido fazê-lo manualmente.

Missões são tarefas que os jogadores podem completar retirando-as de NPCs em troca de uma recompensa. Existem muitas missões disponíveis para os jogadores, elas têm certos requisitos que o jogador deve cumprir antes de assumir esta missão. Alguns desses requisitos incluem um certo nível, ter um mínimo de fama, possuir um certo item e muito mais.

Existem vários tipos de missões que estão sempre disponíveis. Esses tipos incluem missões para matar monstros e missões para coletar itens. Após completar a missão, os jogadores receberão uma recompensa (materiais, ouro, experiência).

Monstros. Infelizmente, todas as tarefas (e estão relacionadas ao enredo) terminam no nível de personagem 80, após o qual você terá que aumentar o nível sozinho. Isso é melhor feito em monstros que correspondem ao seu nível:

  1. Monstros verdes (o nome do monstro está escrito em verde) são aqueles monstros ideais para o seu nível atual. Com eles, você recebe uma quantidade normal de experiência e troféus correspondentes ao seu nível atual.
  2. Monstros cinzentos são monstros muito mais fracos do que você, então você não deve mexer com eles, já que troféus normais não cairão deles e a experiência virá ultra lentamente.
  3. Monstros vermelhos - esses caras são muito mais fortes do que você, é claro, deles você obterá bons itens para o futuro, mas também poderá cair deles com 1 acerto. Portanto, eles devem esperar até que você suba de nível o suficiente para enfrentá-los.

Masmorras. Antes, e especialmente depois do nível 80, é importante ir às masmorras, que são divididas em 3 tipos:

  1. Mini - será útil até que a oportunidade de andar no campo do poder das estrelas se abra. Um pouco de experiência e ouro são dados aqui, embora seja uma masmorra muito conveniente devido à capacidade de usar autoboy.
  2. Elite - é o principal local de onde o ouro e o equipamento serão retirados. Este é um dos poucos lugares onde você pode obter equipamentos e polimento épicos.
  3. Diariamente - permite que você obtenha joias de graça, e muita experiência é dada por isso.

Missões diárias. Outro tipo de bombeamento que deve ser executado de forma completa. Apenas o jogador que completou todas as missões até o final receberá uma recompensa. As missões diárias são reiniciadas a cada meia-noite (horário do servidor), e o conteúdo das missões muda dependendo do nível do personagem. Para obter acesso às tarefas de que você precisa:

  1. Abra o menu principal e vá para a seção "Ligar".
  2. Aqui você deve ir ao menu de tarefas e selecionar "Missões diárias".
  3. As recompensas por essas missões são dadas imediatamente após a garantia.
  4. Após completar um certo número de missões, você receberá ingressos para a "Carga do Batalhão Automóvel" como recompensa pela sua atividade. Carregar é o tempo que você pode gastar ganhando experiência sem estar fisicamente no jogo.

Missões semanais. Essas missões são reiniciadas à meia-noite todas as segundas-feiras. Você pode encontrá-los no menu "Desafio", a guia está localizada nas missões diárias. Depois de completar um certo número de tarefas, você receberá pilhas de folhas de ouro.

MapleStory M: segredos da passagem das masmorras

Pirâmide neta

A atividade está localizada no menu da masmorra. Você pode ir para a pirâmide a partir do nível 60. Esta é uma masmorra defensiva na qual você protege o obelisco (localizado no lado esquerdo da tela) de monstros que avançam (localizado no lado direito da tela).

Características da pirâmide Neta:

Passagem da pirâmide:

Mu Long Dojo

A atividade estará disponível para você ao atingir o nível 50. É uma espécie de torre, composta por 51 pisos. Sua passagem é limitada a 15 minutos. A torre só pode ser percorrida em solo. As conquistas da torre são zeradas diariamente às 4 da manhã, horário do servidor. Você tem 3 tentativas gratuitas de assaltar a torre. Monstros ou chefes estarão esperando por você em cada andar. Sem passar pelo chão, você não conseguirá subir mais alto e essa tentativa será em vão.

Dicas de Mu Long Dojo:

Passagem de patrões

Nome do chefeDescrição e dicas
Tai RuneEle tem um grande número de pontos de saúde, você deve ter cuidado e se afastar de seus ataques a tempo
JavaliUma parede de fogo ambulante, mas com o controle habilidoso do herói, até mesmo os bispos podem ultrapassá-la. Você não deve se aproximar dele, é melhor usar habilidades à distância, já que o contato físico com ele é de pelo menos 5000 de dano
Cavaleiro Negro BrinquedoUm inimigo pequeno, mas poderoso, com um estilo de combate semelhante a um Paladino com uma espada de uma mão e ataques de atordoamento. Não será fácil para você lutar contra ele.
Rei RhomboO próprio governante dos Rombots, contanto que você se esquive dele, tudo ficará bem
Master HarpO governante supremo de todos os pássaros. Mudando para o modo de espírito, usa o golpe do "Espírito da pena" - este é o seu ataque especial, 2 golpes podem facilmente mandá-lo para o esquecimento. Mas, essa também é a fraqueza dele, se você se esquivar e passar por baixo ou por cima dele, ele será um alvo fácil para seus ataques.
Golem do castelo realA fortaleza ao acordar, após seu ataque de esmagamento, terá um cooldown, este é o melhor momento para atacar, apenas evite o contato físico o máximo possível
Golem AntigoO mais antigo de todos os golens, seus pontos de saúde e defesa estão fora deste mundo, um toque pode encerrar sua passagem
Boa boneca michelleA boneca é um manequim que tem estado possuído pelo espírito de sua aluna mais devotada, manter distância é imprescindível, você deve correr constantemente tentando vencê-la
Toco de floresta fantasmagóricoA única habilidade dele é te seguir, se ele te pegar, a passagem da torre vai acabar pra você
MichaelGuerreiro lendário Swan. Ele ataca lentamente o inimigo, na verdade parece que ele está dormindo e lutando em um sonho com seu inimigo

Campo de força estelar

Os Star Force Fields contêm monstros mais poderosos do que as cartas normais, o que os torna um ótimo lugar para ganhar muita experiência. Você pode entrar no campo através do menu da masmorra. Você pode entrar no campo depois de atingir o nível 60.

Star Power é usado no campo - este é um valor que indica a durabilidade do equipamento . O valor de aumentar o Star Power de cada elemento é diferente, você pode encontrar informações detalhadas sobre cada item em sua seção.

Monstros que aparecem no Starfield têm maior saúde e taxas de ataque do que aqueles que aparecem em locais normais. A caça em equipe é permitida aqui (com outros jogadores), e você pode ganhar mais experiência do que em mapas normais.

Cada área requer uma quantidade diferente de Star Power. Se você não tiver o suficiente do campo de força estelar necessário, o dano contra monstros será reduzido. Você pode fortalecer o Star Power na Forja.

Mini masmorras

Como usar mini masmorras:

Apaixonados por mini masmorras

DescriçãoO custo
+ 30% de ataque50.000 meso
+ 30% de defesa50.000 meso
+ 30% na velocidade de leitura de habilidade200 folhas douradas
+ 10% de redução de resfriamento200 folhas douradas
+ 10% taxa de queda20 joias

Masmorras de Elite

Aqui você precisa destruir o chefe de elite, pelo qual você receberá boas recompensas. Você pode entrar nessas masmorras a partir do nível 15. Eles consistem em 3 etapas de passes, uma das quais é o chefe. Os modos dependem do ataque e dos pontos de saúde dos monstros. Para prosseguir para o próximo estágio, você deve destruir todos os monstros no estágio atual.

Dicas de limpeza de masmorras de elite:

Masmorras diárias. Masmorras diárias estarão disponíveis no nível 10. Um novo chefe aparece diariamente. Eles só podem ser tocados solo. Masmorras diárias são reiniciadas a cada meia-noite, e há 3 tentativas gratuitas para serem concluídas. Você pode entrar na masmorra a partir do menu "Masmorras". Aqui você pode obter cartões preciosos. Nos finais de semana, você pode escolher qualquer uma das masmorras de segunda a sexta-feira.

MapleStory M: Guia de Personagem

No MapleStory M, um personagem é uma entidade que representa o jogador. Os heróis são divididos em classes e ligas nas quais as classes estão localizadas. As classes são os heróis da história, que é descrita no enredo. Eles estão todos divididos em ligas ou associações. Seja lá quem você escolher no início, você jogará primeiro como um novato.

Os iniciantes começam o jogo em locais correspondentes à sua liga (por exemplo, os exploradores acabam na Ilha Maple). É aqui que você faz o treinamento. Quando um Novato atinge um certo nível (geralmente nível 10), ele alcançará sua primeira promoção (classificação para cima), onde o novato ganhará um novo conjunto de habilidades para tornar o jogo mais eficaz.

Habilidades

Habilidades são habilidades diferentes e únicas que podem ser aprendidas e dominadas por cada personagem. Cada habilidade é classificada como ativa ou passiva. Habilidades ativas são usadas pelos jogadores e conduzidas com animações reproduzidas nos personagens ou perto deles. Habilidades passivas fornecem vários bônus sem a necessidade de ativar a habilidade, e ajudam o jogador, por exemplo, aumentando o ataque ou defesa. As habilidades são classificadas por conquistas da classe, que podem ser desbloqueadas após cada promoção.

É importante conhecer e aplicar corretamente cada habilidade que você tem à sua disposição, pois isso determina em grande parte o resultado da batalha.

Separação de níveis de habilidade. Os níveis de habilidade de cada classe estão dentro da faixa de nível do personagem:

Pontos de habilidade. Os efeitos das habilidades e a eficiência são aumentados com os pontos ganhos ao aumentar o nível do personagem. Cada nível ganho por um personagem resulta no prêmio de um ponto de habilidade (ou SP). Independentemente do nível de habilidade do personagem, o bônus de SP por atingir o nível permanece 1 ponto.

Redefinir ponto de habilidade (Redefinir SP). Você pode optar por redefinir todos os pontos de habilidade do personagem para reatribuí-los de forma diferente se você cometeu um erro no início. O acesso de redefinição está localizado no menu de habilidade de qualquer personagem. Qualquer tentativa de redefinir o SP irá redefinir imediatamente todos os pontos de habilidade em todos os níveis de habilidade que o campeão adquiriu até agora.

Para redefinir o SP, você precisa gastar um cristal. Assim que a reinicialização do SP estiver concluída, você precisará reatribuir o SP em cada nível de habilidades do herói. Também pode ser necessário reatribuir habilidades em slots de habilidades antes de retornar ao jogo.

Atribuição de habilidades aos slots. A maneira mais eficaz de manter a habilidade de um campeão utilizável é colocá-la no slot de habilidade. Para fazer isso, vá para o menu de habilidades. Selecione a habilidade à qual deseja atribuir uma tecla de atalho e arraste-a para um local conveniente para você.

Removendo uma habilidade de um slot de habilidade. Como há mais habilidades do que slots para eles, você pode remover uma habilidade de um slot e colocar outra habilidade nele. Para fazer isso, abra o menu principal, vá para a seção "Herói" e, aqui, vá para a guia "Habilidades". Encontre a habilidade no slot que você deseja liberar e clique na cruz no ícone da habilidade. Esta habilidade agora deve ser removida do slot.

Estatísticas do personagem

As estatísticas ou características do herói são muito importantes para a passagem do jogo. Graças a eles, você pode analisar não só o seu desenvolvimento, mas também calcular o resultado da batalha com antecedência. Também é importante entender que não faz sentido aumentar todos os indicadores de uma vez. Por exemplo, seu herói tem alto dano e é especializado nisso, então é importante para ele aumentar seu ataque e chance de acerto crítico para aumentar sua produtividade na batalha.

Existem 4 características básicas:

  1. Força (STR) - é responsável pela quantidade de dano causado aos inimigos. Os pontos de força podem ser distribuídos para aumentar a STR. Isso é usado para determinar o ataque do jogador. Esta estatística é uma prioridade para classes baseadas em guerreiros e alguns piratas.
  2. Agilidade (DEX) - é responsável pela probabilidade de causar danos aos inimigos. Esta estatística é uma prioridade para Bowman e algumas classes de piratas, pois também melhora diretamente seu ataque.
  3. Inteligência (INT) - é responsável pela quantidade de dano mágico infligido aos inimigos. Usada para determinar o ataque, esta característica tem prioridade para classes mágicas.
  4. Sorte (LUK) - é responsável pela probabilidade de causar danos aos inimigos. Esta estatística tem precedência sobre as classes de ladrões.

Pontos de habilidade (AP) são o número de pontos que podem ser distribuídos nas estatísticas básicas. 5 AP são distribuídos para aumentá-los em cada nível. As estatísticas básicas são usadas para determinar o ataque, a defesa e a velocidade crítica. Para um iniciante, as estatísticas são adicionadas automaticamente até que ele escolha uma classe ou alcance o nível 11.

Os principais parâmetros do herói

Nível. Representa a habilidade do jogador. Você pode aumentar o nível quando a barra de experiência (no canto superior esquerdo da tela) atinge o seu máximo. Muitos aspectos do jogo são limitados por nível, então você pode ter vários checkpoints para alcançar.

Os pontos de saúde (HP) são o máximo de saúde de seu personagem. Se o seu herói foi ferido em batalha, então, como os pontos de mana, eles podem ser restaurados com o tempo ou com a ajuda de elementos especiais. Depois que o personagem recebe um novo nível, o número máximo de pontos de saúde aumenta. A saúde pode ser aumentada distribuindo AP em estatísticas ou usando habilidades passivas. Por exemplo, o Demon Avenger usa saúde para suas habilidades, então é recomendado ter um grande número de pontos de saúde.

Os pontos de mana (MP) determinam quantas vezes um jogador pode usar uma certa habilidade. Depois que o personagem recebe um novo nível, o número máximo de pontos de mana aumenta e o estado atual de mana atinge o máximo. Além disso, o mana pode ser aumentado pela distribuição de AP ou com a ajuda de habilidades passivas. Para classes com baixo máximo de saúde, há uma habilidade que pode ser usada para usar mana temporariamente como um substituto para parte do dano (ou seja, a saúde não é reduzida).

Demonic Fury (DF) é um substituto para mana e só é usado pelo Demon Slayer. Ao contrário do mana, o DF não pode ser restaurado ao longo do tempo ou por meio de elementos. A raiva só pode ser restaurada destruindo inimigos com ataques normais. Máxima Fúria só pode ser aumentada ganhando um novo nível mais alto de Demonic Aegis, que são emitidos com rank crescente.

O Poder do Tempo (TF) é o que a classe zero (Novato) usa em vez de mana. Cada Iniciante começa o jogo com 100 pontos de Poder do Tempo. Timepower é reabastecido rapidamente, então você não precisa se preocupar em ficar sem tempo em combate.

Experiência (EXP) é o que seu personagem ganha jogando este jogo e subindo de nível. A experiência pode ser obtida completando missões, destruindo monstros ou usando outras ações (por exemplo, um grupo de guilda). Quando um herói morre, parte de sua experiência é perdida. Este perigo não se aplica a iniciantes.

Estatísticas secundárias

Nome do recursoDescrição
Ataque (ATK)Determina a quantidade de dano que pode ser infligido ao inimigo
Taxa de critDetermina a probabilidade de dano crítico aos oponentes
Defesa (DEF)Determina a redução na quantidade de dano recebido dos oponentes
VelocidadeEsta é a velocidade do movimento lateral do personagem, ou quão rápido o jogador pode andar. A velocidade pode ser aumentada equipando-se com equipamentos especiais ou temporariamente usando poções
QuicarEsta é a velocidade do movimento vertical do personagem, ou o quão alto o personagem é capaz de pular. O salto é aumentado equipando-se com equipamentos especiais ou temporariamente usando poções
Evasão (EVD)Afeta a probabilidade de você anular o dano causado pelo inimigo. Aumenta com o nível do seu personagem
Chance de acerto (ACC)Afeta a probabilidade de acertar o inimigo durante o pouso. O indicador depende da precisão e da taxa de penetração.
Taxa de penetração (taxa PEN)Aumenta a probabilidade fixa de penetrar (bloquear) e se esquivar do inimigo para atingi-lo
Bloco (Taxa de Bloco_Aumenta a chance fixa de que os ataques dos oponentes sejam bloqueados

MapleStory M: Guia do Demônio

O demônio faz parte da Resistência e pertence à categoria dos guerreiros. Ele é dividido em duas classes diferentes: Demon Slayer e Demon Avenger (que ele pode escolher no final de seu treinamento de nível 10).

Matador de demônios

Depois de completar o treinamento no nível 10, o Demônio pode escolher o caminho da raiva para se tornar um Caçador de Demônios. Ele pode usar uma arma contundente de uma mão ou machado de uma mão, e pode usar a Fúria Demoníaca (DF) como um substituto para pontos de mana, continuamente reabastecendo e consumindo durante um ataque.

Apesar de Demon Slayer pertencer à categoria de guerreiros, ele tem muitas habilidades para lidar com danos massivos, o que lhe permite destruir monstros com eficácia. Ele possui alto dano e defesa, pode infligir doenças de status (reduzindo os parâmetros do inimigo), o que também lhe permite atirar em chefes sem receber ferimentos graves.

Subindo na classificação:

  1. Ao começar como um demônio, você receberá sua primeira promoção imediatamente após completar seu treinamento.
  2. No nível 30, você receberá uma nova construção de Elex, que o enviará de volta ao portal secreto em Edelstein Park 3. Derrote o estranho monstro que, como se viu, é a forma felina de Mastema. Fale com ela e encontre-a na Base de Resistência para obter o rank 2.
  3. No nível 60, você chegará ao lado do Mastema. Fale com ela novamente na área secreta em Edelstein Park 3. Derrote sua cópia dimensional e fale com ela novamente para obter o rank 3.
  4. No nível 100, você chegará ao lado do Mastema. Rejeite (em vez de aceitar) a busca de Mastema e concorde em encontrá-la no caminho do tempo. Derrote o próprio passado do demônio e você será enviado de volta para a base da Resistência. Fale com Mastema novamente para obter a classificação 4.

Demônio - vingador

O Demon Avenger empunha um bandido e depende de pontos de saúde para causar dano e ler habilidades. Ele usa ataques de supertipo, que se tornam mais fortes conforme ele os usa constantemente, ao custo de um consumo adicional de saúde. Sua habilidade Superar aumenta significativamente o dano geral e a velocidade de ataque de suas habilidades, mas cada leitura reduz a eficácia de Sucos Vitais.

Subindo na classificação:

  1. Começando como um demônio, você receberá sua primeira classificação imediatamente após o treinamento.
  2. No nível 30, você chegará ao lado de Elex, que enviará o jogador de volta ao portal secreto em Edelstein Park 3. Derrote o estranho monstro. Fale com Mastema e encontre-a na Base de Resistência para obter o rank 2.
  3. No nível 60, você chegará ao lado do Mastema. Fale com ela novamente na área secreta em Edelstein Park 3. Derrote sua cópia dimensional e fale com ela novamente para obter o rank 3.
  4. No nível 100, você chegará ao lado do Mastema. Rejeite (em vez de aceitar) o desejo de Mastema de transportá-lo para a casa da infância do demônio para combater a raiva interior do demônio, e então volte para a base da Resistência. Fale com Mastema novamente para avançar.

MapleStory M: Guia de resistência

A Resistência é um grupo de insurgentes de Edelstein marchando contra os Black Wings. Sua base está localizada sob a cidade e é acessível por meio de um tubo.

O cidadão é a classe novata a resistir. Um cidadão deve ser treinado e designado para se tornar um membro oficial da resistência. Como cidadão, você aprenderá sobre a resistência por meio de vários episódios que acontecem em missões de história, um laboratório suspeito e outros locais.

No 10º nível, você pode se tornar um membro de pleno direito da resistência falando com o Diretor Ferdy e começar sua jornada como um Battlemage, Wild Hunter, Blaster ou Mechanic.

Mago de batalha

É um membro da resistência que concentra o poder mágico e o usa para fortalecer e proteger. Ao contrário de outras classes de mago, o Warmage é especializado em combate corpo a corpo rápido. O herói usa cajados para destruir muitos inimigos com feitiços de ataque brilhantes e lança auras para ajudar a equipe em que o personagem está localizado.

Subindo na classificação :

  1. No 10º nível, como cidadão, você tem a oportunidade de se tornar um Battlemage. Você deve falar com o Diretor Ferdi em Edelstein. Ele entregará uma carta que pode ser usada para se teletransportar para a base subterrânea. Depois disso, fale com Brighton e você será levado ao Battlemage.
  2. No nível 30, você terá que falar com Ferdy. Em seguida, fale com Brighton, que pedirá que você dirija até o aeroporto. Quando você chegar lá, você terá que lutar contra Schiller e obter seu relatório sobre os Black Wings. Depois disso, volte para Brighton para obter o rank 2.
  3. No nível 60, fale com Brighton. Em seguida, vá para a estrada para a Mina 1, aceite a missão de Stefan e pague 100.000 mesos pelo boné Black Wings para entrar nela. Derrote o Dispositivo Condutor de Energia e volte para Brighton para ganhar o rank 3.
  4. No nível 100, fale com Ferdy para realizar a tarefa, e então fale com Claudine, que dará a você uma tarefa ao invés de seu instrutor de trabalho, porque Brighton está faltando. Vá para a Square 2 e fale com Gelimer, convencendo-o a dar a você o cartão-chave de sua invenção secreta. Vá para o Security Systems Research Center # 3. Entre na chaminé e encontre Brighton. Derrote o gerador de gás venenoso e volte com Brighton para a praça secreta para ser promovido.

Caçador selvagem

Dispara uma saraivada de flechas das costas de um jaguar domesticado, subjugando os inimigos com ataques impiedosos. O Wild Hunter é hábil em combate corpo a corpo e à distância. Ele tem todas as características de um arqueiro - movimento rápido, amplo alcance de ataque, ataques ágeis e uma mobilidade quase incomparável. O caçador pode escolher 1 de 5 onças, cada uma dando seu próprio buff ao campeão.

Subindo na classificação:

  1. No nível 10, como cidadão, você tem a oportunidade de se tornar um Wild Hunter. Você deve falar com o Diretor Ferdi em Edelstein. Ele entregará uma carta que pode ser usada para se teletransportar para a base subterrânea quando for usada. Em seguida, é só falar com Bell para obter a nova classe Hunter.
  2. No nível 30, você precisará falar com Ferdy. Então fale com Belle, que pedirá que você vá ao aeroporto. Quando você chegar lá, você terá que lutar contra Schiller e obter seu relatório sobre os Black Wings. Em seguida, volte para Brighton.
  3. No nível 60, fale com Belle. Em seguida, vá para a estrada para a Mina 1, aceite a atribuição de Stefan e pague 100.000 mezos pelo boné preto dos Wings. Derrote o Dispositivo Condutor de Energia e volte para Belle.
  4. No nível 100, fale com Ferdy para pegar a tarefa, e então fale com Claudine, que lhe dará a missão porque Belle está desaparecida. Vá para o quadrado 2 e fale com Gelimer, convencendo-o a lhe dar o cartão-chave de sua invenção secreta. Vá para o Security Research Center 3 e entre na chaminé e, em seguida, desça o poço para encontrar Belle. Derrote o gerador de gás venenoso e volte para a praça secreta com a beleza.

Xenon

Ele é uma mistura de Ladrão e Pirata, então usa a força, agilidade e sorte como suas principais características. Com a ajuda do "Whiplash Blade" e controle dos núcleos, o herói usa tecnologia e ataques rápidos para eliminar seus inimigos. As qualidades do Xenon tornam difícil alocar pontos de habilidade.

Obtendo classificações:

  1. Após completar o treinamento, Xenon recebe o nível 10 e sua primeira classificação. Roo-D, o robô que acompanha Xenon ao longo de sua aventura, oferece treinamento no sistema de habilidades de mudança modal.
  2. Depois de atingir o nível 30, aceite a missão de Xenon para entrar em Veritas e fale com o Professor Dreamboat para seguir em frente.
  3. Após atingir o nível 60, aceite a missão de Xenon e siga para a estrada para a Mina 1 em Edelstein. Complete as missões Black Wings Hat 1, Black Wings Hat 2 e Getting Pught. Quando todos os três estiverem concluídos, volte para Veritas por meio do Promesse Escape e fale com Promatus para classificar o herói.

Blaster

Pertence à categoria dos guerreiros. Eles usam um canhão de mão como arma primária e cargas como arma secundária. O blaster tem dois tipos de recursos, balas e calibre de dínamo. Blaster usa Magnum Strike como seu ataque corpo a corpo padrão, e Double Blast é adicionado no rank 2.

Outra habilidade, Spinning Cannon, pode ser usada simultaneamente para causar dano extra e carregar um Dynamo por 1 unidade ao custo de 1 bala. Quando o calibre estiver cheio, a habilidade de explosão destrutiva "Bunker Buster" pode ser usada.

Mecânico

É uma classe poderosa da categoria pirata que pertence à resistência. Usa um tiro, mas sem balas. A mecânica possui vantagens de combate rápido, com 2 modos: um mecanismo humanóide, que serve para lutar contra vários monstros ao mesmo tempo, e um mecanismo de tanque, que serve para lutar contra monstros um a um. A mecânica recebe um sinalizador que dispara mísseis contra monstros e pode ser usado em outros ataques.

Subindo na classificação:

  1. No nível 10, você deve falar com o Diretor Ferdy em Edelstein. Ele entregará uma carta que pode ser usada para se teletransportar para a base subterrânea quando for usada. Depois disso, é só falar com Chekki.
  2. No nível 30, você deve falar com Ferdy. Então fale com Chekki, que lhe pedirá para ir ao aeroporto. Quando você chegar ao aeroporto, você deve lutar contra Schiller e obter seu relatório sobre os Black Wings. Em seguida, volte para Brighton.
  3. No nível 60, fale com Chekki. Então vá para a estrada para o meu 1, Aceite a tarefa de Stefan. Derrote a Power Machine e volte para Chakku.
  4. No nível 100, fale com Ferdy, e pegue a tarefa, e então fale com Claudine, que vai te dar a tarefa, porque o instrutor de trabalho está faltando. Vá para a cela 2, fale com Gelimer, você terá que convencê-lo a dar no cartão a chave de sua invenção secreta. Vá para o Centro de Pesquisa de Sistemas de Segurança 3, entre na chaminé e encontre um instrutor de trabalho. Derrote o gerador de gás venenoso e volte para a praça secreta.

MapleStory M: Guia para os Heróis da Ordem

Sombra

Um dos seis heróis (os heróis são uma liga separada, consistindo em várias classes). Selado pelo Mago Negro. The Shadow usa os nós dos dedos como sua arma primária e as Fox Balls como sua arma secundária. É tecnicamente classificado como um pirata, pois é a classificação mais próxima pelos padrões, pois convoca espíritos. Usando o poder dos espíritos, Shadow combina ataques corpo-a-corpo e semi-longo alcance, eles são poderosos e podem causar dano negativo ao inimigo, mas geralmente são bem lentos. Suas habilidades "Intimate Challenge" e "Summon Another Spirit" ajudam a evitar a morte certa. Ele usa muitas habilidades passivas e tem poucos bônus.

Subindo na classificação:

  1. Uma segunda promoção é dada durante a cadeia de missões Shadow quando ele chega a Henesis.
  2. A terceira classificação é obtida na forma de uma cadeia de missões, que aparece ao atingir o nível 60 e está localizada em um mapa que permite o teletransporte.
  3. A quarta tarefa é uma missão que aparece ao atingir o nível 100, onde você deve se teletransportar para o Grande Ateneu através do espelho espacial e falar com o bibliotecário Tales.

Luminos

Pertence à categoria dos mágicos. Usa uma varinha brilhante como arma primária e um orbe como arma secundária. O herói tem um equilíbrio de luz e magia negra. Após o treinamento, pode-se escolher entre Claro e Escuro. Essas opções afetarão levemente o enredo e darão a ele afinidade de luz ou afinidade de escuridão, respectivamente, o que aumenta o dano da forma correspondente.

Subindo na classificação:

  1. Ao atingir o nível 10, uma interface de usuário aparece que mostra uma bola vazia. Assim que você usar a habilidade, a bola ficará 100% roxa ou azul imediatamente. Usar magia de luz aumentará o lado escuro da bola até que fique completamente roxo, ativando um eclipse e vice-versa ativando Sunfire.
  2. Assim que você alcançar a harmonia, você irá automaticamente para o nível 30, se ainda não tiver sido alcançado. Fale com Vieren.
  3. As conquistas subsequentes simplesmente exigem que você alcance o nível 60 para a classificação 3 e o nível 100 para a classificação 4.

Fantasma

Pertence à categoria de ladrões. Usando uma bengala como arma primária e um mapa como arma secundária, o Phantom tem a habilidade única de copiar as habilidades de exploradores (exceto Jett) e monstros.

Subindo na classificação:

  1. É dado automaticamente ao atingir o nível 10.
  2. No nível 30, aceite a missão acima da cabeça do Fantasma, que o levará a um portal escondido no canto superior direito do Cloud Park II. Vá até o tesouro e destrua o castelo antes de entrar na sala. Clique no retrato.
  3. No nível 60, aceite uma missão sobre a cabeça do Fantasma, que o enviará para uma área não detectada em Ariantha. Vá para o tesouro e derrote todos os gnomos de poeira antes de entrar na sala. Clique no baú do tesouro.
  4. No nível 100, aceite uma missão sobre a cabeça do Fantasma que o levará a uma floresta luxuriante de folhagem. Viaje para o tesouro e destrua Gaudioso antes de entrar na sala. Clique na imagem da ária.

MapleStory M: Guia do Explorer

Os exploradores constituem a primeira liga de classes. Composto por guerreiros, magos, arqueiros, ladrões e piratas, esses cinco modos de jogo individuais estabeleceram as bases e se tornaram os principais arquétipos de classificação para todas as classes subsequentes.

Assim como a resistência, os heróis até o nível 10 têm um Novato.

Arqueiro

Ele é criado separadamente, tem um tutorial separado e tarefas de promoção. Sua 2ª posição é um arqueiro antigo, a 3ª posição é um assassino e 4 é um desbravador. O Pathfinder ganha poder da relíquia, concedendo vários ataques que podem reforçar uns aos outros.

Rangers, ao contrário de outros arqueiros batedores, não ganham uma perícia de classe no posto 2, mas têm outras habilidades para compensá-los. Ele ganha um calibre de relíquia que pode ser carregado para usar habilidades poderosas. Neste caso, o herói recebe 3 tipos de ataques: força cardinal, força ancestral e poder mágico.

Obtendo classificações:

  1. Você começará no nível 1, concluirá o tutorial e chegará ao nível 10 e, então, deverá aceitar a tarefa exibida como uma lâmpada acima de sua cabeça.
  2. No nível 30, clique na lâmpada acima de sua cabeça. Durante o monólogo, você usa os grandes poderes da relíquia, o que permite superar alguns dos efeitos colaterais da maldição.
  3. No nível 60, clique na lâmpada acima de sua cabeça. Você será teletransportado para uma área perto de Perion, onde descobrirá que o proprietário do laboratório de pesquisa era um homem chamado Kierston.
  4. No nível 100, clique na lâmpada acima de sua cabeça. Você será teletransportado para uma área no fundo do mar do aquário, onde encontrará outra trilha de relíquias. Você será teletransportado para as antigas ruínas de Partem, onde a alma da relíquia explicará a você seu propósito e a identidade daqueles que buscam seu poder, e por que você deve protegê-la a todo custo. Você é então nomeado guardião da relíquia.

Ladrão

The Double Blade (Thief) é uma categoria especial da classe Explorers. O ladrão é criado separadamente, tem um tutorial separado e várias conquistas intermediárias. Usa adagas como armas primárias e cathars como armas secundárias. O ladrão tem ataques rápidos, alguns dos quais podem ser tratados ao mesmo tempo. O ladrão, ao contrário dos outros, não ganha uma perícia de classe no nível 2, mas tem outras habilidades para compensá-las. Por exemplo, ele tem a habilidade "Fusion of Shadows", que concede 100% de chance de acerto crítico quando você se esquiva de ataques, e o efeito de dano "Final Cut", que aumenta temporariamente o dano final.

Subindo na classificação:

  1. Complete o tutorial de Raiden com a missão final - Spy Training.
  2. No nível 20, você receberá uma lâmpada ao lado da Senhora das Forças, que irá pedir-lhe para ir ao seu quarto privado. Ela quer devolver o espelho do insight, ir para a sala de mármore e atacar as bolas de vidro lá dentro. Consuma contas de vidro até conseguir um espelho. Em seguida, volte para a Senhora das Forças.
  3. No nível 30, você pode retornar à sala da Senhora das Forças e falar com ela. Ele permitirá que você colete 30 bolas negras da lâmina de sombra dos senhores.
  4. No nível 45, volte mais uma vez para a sala da Senhora das Forças e fale com ela. Ela lhe dará a tarefa de destruir 99 Croco no distrito de pântano da cidade de Kerning. Volte para a Senhora das Forças quando terminar.
  5. No nível 60, você receberá novamente uma lâmpada do lado do Lorde das Trevas, que o teletransportará para a residência do chefe em El Nath para falar com Arek. Ele vai teletransportar você para a Terra Santa da mina morta no campo de neve, onde você deve clicar na pedra sagrada na parte inferior do mapa para entrar em outra dimensão. Uma vez lá, vá para o portal desejado e entre no mundo das dimensões, derrote o clone do Lorde das Trevas para obter o amuleto negro. Volte para Arek.
  6. No nível 100, você receberá uma lâmpada ao lado de Arek. Depois de falar com ele, você deve seguir para Leaf and the priest’s forest, que pode ser alcançada indo para Antelope Valley 1 e entrar no portal no canto superior direito (indicado por uma estrutura de madeira que parece um rosto) para encontrar Helena. Ela lhe dará a tarefa de obter um Pentágono heróico de Manon Herald de heróis e uma estrela heróica de Griffy Herald de heróis. Volte para Helen e fale com ela novamente.

Artilheiro

Este é um ramo especial da categoria pirata. A missão do Artilheiro, ao contrário de outros piratas, tem seu próprio tutorial onde começa na Ilha do Coco, bem como suas próprias habilidades de nível 1. Usando canhões de mão como armas primárias e barris de pólvora como armas secundárias, os Gunners têm ataques lentos, mas poderosos, que giram em torno de balas de canhão (sem balas).

Subindo na classificação:

  1. Complete as missões do tutorial e fale com Kirin na sala de navegação. O jogador receberá mais saúde e mana, bem como armas básicas de canhão de mão.
  2. No nível 30, você receberá uma lâmpada ao lado de Cutter, que o direcionará para falar com Kirin na sala de navegação. Ele enviará o jogador a um mapa especial para coletar 30 bolas de polvo escuras.
  3. No nível 60, você receberá novamente uma lâmpada ao lado de Kirin, que o teletransportará para a residência do chefe em El Nath para falar com Pedro. Ele vai teletransportar você para a Terra Santa da mina morta no campo de neve, onde você deve clicar na pedra sagrada na parte inferior do mapa para entrar em outra dimensão. Uma vez lá, vá para o portal necessário para entrar no mundo das dimensões e derrotar a sombra de Kirin e obter o amuleto negro. Volte para Pedro com o item de missão em mãos.
  4. No nível 100, você receberá uma lâmpada ao lado do Pedro. Depois de falar com ele, você deve ir para Leaf e a floresta do padre para encontrar Samuel. Ele lhe dará a tarefa de obter um Pentágono heróico de Manon Herald de heróis e uma estrela heróica de Griffy Herald de heróis. Volte para Samuel e fale com ele novamente.

Jett

Subindo na classificação:

  1. Conclua os tutoriais e fale com Kirin na sala de navegação, que concederá a você 1 classificação. Você receberá um aumento na saúde e no mana, bem como uma arma básica.
  2. No nível 30, o jogador receberá uma lâmpada na lateral do Kirin, que o direcionará para uma sala especial do Nautilus. Fale com Thunderhammer e aceite sua oferta, você será transportado para um mapa especial onde você precisa do bandido da estrada Max para obter 30 minérios azuis. Entregue-os ao Martelo Feroz.
  3. No nível 60, pegue uma lâmpada na lateral do Martelo Feroz, que o levará a um mapa especial. Elimine os furões da fornalha para obter 30 minérios de fogo. Entregue-os ao Martelo Feroz.
  4. Antes de iniciar a missão de classificação 4, você deve completar a linha de missão de Jett, incluindo o pedido de alquimia secreta. No nível 100, o jogador receberá uma lâmpada ao lado de Bart. Você encontrará Burke na caverna onde o conheceu antes. Elimine o Blackwing Minion invocado por Baroque e você será teletransportado para Leaf. Vá para a colina íngreme e clique no portal secreto.

Autor do artigo: