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Mindustry WiKi: Dicas e Truques Tutorial do jogo

Mindustry é uma estratégia econômica multiplataforma com elementos de defesa de torre da empresa Anuken, disponível em todos os dispositivos. O jogador coloniza um novo planeta, construindo gradativamente bases para mineração. A construção é complicada pela presença de um inimigo contra o qual você terá que lutar. A estratégia distingue-se por uma estrutura lógica, um sistema económico bem pensado e uma variedade de edifícios, recursos e unidades militares.

Índice

  1. dicas de jogadores experientes
  2. Guia para Iniciantes
  3. segredos dos transportadores
  4. dicas de geração de energia
  5. Esquemas para obtenção de recursos
  6. segredos da defesa de base
  7. dicas para capturar o núcleo do inimigo
  8. passo a passo da campanha
  9. segredos da lógica

Mindustry: dicas de jogadores experientes

Explore o máximo de tecnologias disponíveis no local capturado na Campanha! Se você capturou a base inimiga ou sobreviveu após todas as ondas, não deve voar imediatamente para outro local. Vá até o menu "Árvore Tecnológica" (mostrado na imagem acima) e estude-o com atenção. Muito provavelmente, você pode desbloquear novas tecnologias enquanto estiver no mapa concluído.

Quando você pesquisa 1 mecânica, um ramo inteiro pode se abrir na Árvore para estudo. Você precisa abrir tantos edifícios novos quanto possível. Por que isso é importante? No próximo local onde você puder ir, você deverá conhecer tecnologias que ainda não estão disponíveis para você. Levará algum tempo para abri-los.

Os inimigos não esperarão que você domine o jogo e, a cada onda, eles se tornarão mais poderosos. Você pode falhar pousando em um local repetidamente e aprendendo novas tecnologias. A cada derrota, você ficará cada vez mais decepcionado com o jogo e, no final, o abandonará completamente. Isso pode ser evitado aprendendo com calma toda a mecânica disponível.

Explore o jogo no Sandbox antes de entrar no modo Campanha. Você pode entrar no Sandbox a partir de qualquer mapa no modo Personalizado e configurar o jogo removendo oponentes (escrevemos sobre isso abaixo). Quase toda a "Árvore Tecnológica" estará disponível para você. Você pode ver os principais edifícios, recursos e unidades. Também no Sandbox você pode experimentar novos esquemas ou criar o seu próprio.

Não jogue com outros jogadores até aprender como construir rapidamente uma base e gerenciar unidades. É importante compreender totalmente a mecânica do jogo e só então passar para o jogo online. Em servidores globais, jogadores experientes ou iniciantes lutarão contra você. Mas você só descobrirá isso acessando o mapa. Você ainda pode resistir de alguma forma aos novatos, mas os veteranos do jogo nem mesmo lhe darão a chance de vencer. Se você deseja um jogo longo e interessante com pessoas reais, não recomendamos mudar imediatamente para servidores mundiais.

A pequena mecânica não deve ser ignorada. Toda tecnologia é importante para aprender. Mesmo que você nunca o use, você terá que aprender. Por exemplo, no jogo existem 2 nós de transporte de carga semelhantes: uma interseção e um roteador. Ambos desempenham 1 função - dividem 1 linha transportadora em 3 direções. Há uma diferença pequena, mas significativa entre eles - a velocidade de distribuição dos elementos.

O roteador retarda um pouco a distribuição. Se você joga em níveis altos, um fornecimento contínuo de recursos para edifícios de processamento será importante para você. Se, por exemplo, o fornecimento de carvão a um gerador for interrompido, a electricidade poderá ser cortada e algumas fábricas deixarão de funcionar. O fornecimento de recursos às torres também pode parar quando os inimigos atacam, o que ameaça destruir o seu núcleo. Portanto, é importante trocar rapidamente as unidades se você observar um "engarrafamento" na esteira.

Alguns pequenos mecânicos fornecem acesso a tecnologia mais avançada. Se você não estudar, por exemplo, um classificador, não conseguirá estudar a porta redundante e a porta redundante. Eles serão úteis no final do jogo.

Aproveite a experiência de jogadores avançados! O conselho dos veteranos nunca fará mal. O jogo possui diversos recursos online oficiais, onde se concentra um grande banco de dados da Mindustry. Por exemplo, você pode acessar o site oficial dos desenvolvedores. Nesses recursos você pode baixar diagramas de construção, programas para o componente lógico do jogo, modificadores e mapas interessantes para jogar. Muitos jogadores experientes nos fóruns compartilham truques para completar o jogo. Seria uma boa ideia que os iniciantes aprendessem mais sobre as nuances da jogabilidade.

Não ignore a conclusão da Campanha! Se você passou muitas horas no Sandbox ou em um mapa personalizado e deseja experimentar um jogo multijogador, recomendamos que você primeiro conclua a Campanha. Durante o jogo, você deve ter notado que algumas tecnologias não podem ser aprendidas em mapas gratuitos. Sem abrir totalmente a Árvore Tecnológica, você não poderá vencer em um jogo em rede com outros jogadores.

Explore todos os edifícios de mineração! Principalmente, os recém-chegados fazem muitas perguntas sobre a extração de água em Erekira. Como não está na superfície, os jogadores chegam a um beco sem saída durante a passagem. Observe que em 2 locais próximos à Árvore Tecnológica você terá acesso a pipelines. Eles devem ser conectados a uma turbina ou condensador de ventilação.

Ao receber energia, as fábricas liberam água (condensado), que pode ser coletada e utilizada para fortalecer torres e resfriar a perfuratriz de impacto. Se você abrir a descrição dos capacitores, no item "Saída" você verá "Água". Isto significa que além de energia, os edifícios produzirão água. Semelhante a este exemplo, você pode explorar as possibilidades de outros edifícios.

Mindustry: Guia para Iniciantes

No início do jogo você será levado ao menu de seleção de modo:

  1. A campanha é um jogo de enredo onde você precisa gradualmente capturar territórios em 2 planetas. O jogo fica mais difícil a cada novo local. Na campanha você descobre (explora) novos edifícios.
  2. Carregar jogo - É aqui que todos os seus jogos personalizados para um jogador são salvos. Você pode continuar a aventura ou excluir seu save a qualquer momento.
  3. Jogos personalizados - um modo onde você mesmo escolhe e personaliza o mapa. Conveniente para iniciantes que desejam se familiarizar mais com a mecânica do jogo.
  4. Jogo em rede - você mesmo pode criar um servidor, após definir o qual qualquer jogador pode entrar no jogo. Aqui você pode criar um servidor local. Você também pode selecionar qualquer um dos servidores disponíveis.
  5. Editor - você pode reconfigurar qualquer um dos mapas existentes, criar um novo ou importar do seu dispositivo.
  6. Modificações - catálogos de recursos. Você pode reescrever o conteúdo do jogo existente ou criar um novo. Isso é adequado para jogadores que entendem de linguagens de programação. Na parte inferior da janela existe um "Guia de Modificação", onde tudo é descrito detalhadamente.

Campanha. Se você é iniciante e iniciou o jogo pela primeira vez, recomendamos ir até a Campanha. Ao clicar no botão "Campanha", você se encontrará no lobby. Seus locais capturados são exibidos aqui, assim como a "Árvore Tecnológica", cada um para seu próprio planeta:

  1. Erekir é um planeta com altas temperaturas. Não há água na superfície. Possui tecnologias diferentes do 2º planeta. O planeta apareceu na atualização 7.0 do jogo, por isso apresenta uma série de erros e deficiências.
  2. Serpulo é um planeta gelado, onde predominam em grande parte as baixas temperaturas. Locais equilibrados. Existem mapas obrigatórios e opcionais.

Interface do jogo. No início do jogo em qualquer um dos planetas, serão oferecidas dicas, já que os mundos diferem não apenas nos diferentes minerais, mas também na tecnologia. Embora algumas mecânicas sejam idênticas. A principal vantagem de jogar em um dispositivo móvel é que você pode jogar na posição horizontal ou vertical do dispositivo. Também é importante notar que algumas ações, como copiar, são diferentes no telefone e no computador.

Siga atentamente as instruções do sistema para não se confundir nos controles ao jogar em dispositivos diferentes.

A imagem acima mostra a interface do jogo. No canto superior esquerdo existem botões:

  1. Menu - através desta seção, selecionando o botão "Mapa do Planeta", você pode navegar pelos locais disponíveis no mundo atual. Aqui há uma transição para as configurações do jogo e a Árvore Tecnológica.
  2. Seta - remove ou restaura os botões de controle do processo do jogo.
  3. Esquemas - você pode criar um esquema para construir uma base ou parte dela no jogo e salvá-lo em seu dispositivo; você também pode importar (baixar) esquemas previamente salvos ou baixados da Internet.
  4. Linhas paralelas - pausa no jogo. A função pode ajudar em momentos agudos quando você precisa organizar seus pensamentos e avaliar a situação.
  5. Trident ("Árvore de Tecnologias") - um botão para mudar para a pesquisa de novas tecnologias. O ramo de desenvolvimento de novos locais e descoberta de recursos também é mostrado aqui. Ao estudar tecnologias, você pode ler a descrição da mesma, destacando a mecânica.

Abaixo dos botões de controle há uma pequena área onde aparecem as tarefas. O número de ondas de inimigos no local atual também é mostrado aqui, e o cronômetro entre as ondas é iniciado. Além disso, na seção você pode ver a quantidade de unidades inimigas que estão atacando sua base. A imagem acima diz que "O setor está capturado".

No canto inferior direito está o painel de controle principal durante a construção. Está dividido em 2 áreas. No lado direito do painel existem seções por tipo de edifício:

Descrição do elemento. Depois de selecionar qualquer objeto no menu de gerenciamento de construção, você precisa clicar no ponto de interrogação que aparece. Este sinal aparecerá no canto superior direito da seção. Após selecionar um elemento, seu nome e a quantidade de recursos necessários para a construção serão exibidos na parte superior do painel.

Após passar para a descrição principal da tecnologia, você poderá ver os principais parâmetros do objeto. Abaixo da descrição você pode ver os principais parâmetros:

  1. Durabilidade é a quantidade máxima de dano que um edifício pode absorver antes de sua destruição final.
  2. Tamanho - o número de células ocupadas por um objeto no mapa durante a construção.
  3. O tempo de construção é o período de tempo necessário para construir um edifício se você tiver todos os materiais necessários. Se no momento você não tiver ingredientes suficientes, o robô irá gradativamente aproveitando os recursos que entram no núcleo para construir a tecnologia.
  4. Custo de construção - os recursos necessários para construir o edifício e sua quantidade.
  5. Consumo de energia - a quantidade de eletricidade necessária para o funcionamento da usina. Um parâmetro muito importante a ter em atenção na atribuição de recursos energéticos.
  6. Capacidade de Líquido - Se a fábrica puder ser acelerada por qualquer líquido, você poderá ver a quantidade necessária para que a instalação opere com eficiência.
  7. A capacidade do item é a quantidade de materiais que um edifício pode armazenar.
  8. Insumo - minerais necessários à produção. Por exemplo, o carvão está envolvido no processamento de grafite. É o "carvão" que estará indicado na descrição.
  9. Saída - os objetos ou materiais que a estrutura produz.

Além dos parâmetros acima, a descrição pode indicar materiais que agilizam o processo de trabalho ou a eficiência da tecnologia. Por exemplo, o phase fabric melhora a eficiência de um projetor super-drive. E a água aumenta a quantidade de danos às torres e a cadência de tiro.

Use materiais aceleradores e fortalecedores em sua produção ou defesa. Isto pode ser útil quando não há espaço para instalar objetos adicionais ou para melhorar o desempenho de tecnologias.

Como jogar no modo personalizado? Para fazer isso, você precisa ir para a seção "Jogo Personalizado". Nele você verá uma grande seleção de cartões. Ao clicar em qualquer um deles, você irá para a seção de seleção de jogos:

  1. Sobrevivência - você precisará repelir ondas de ataques inimigos e coletar recursos, reconstruindo sua base. Nas configurações você deve colocar os pontos de spawn dos seus oponentes.
  2. Sandbox - quantidade infinita de recursos. Nas configurações do mapa você pode ajustar as ondas de inimigos.
  3. Ataque - sua tarefa é destruir a base inimiga, ou melhor, seu núcleo. Ao configurar o mapa, você precisa especificar os pontos de localização dos núcleos inimigos.
  4. PvP - aqui você jogará contra outros jogadores. Para um jogo completo, você precisa colocar pelo menos 2 núcleos de cores diferentes nas configurações da placa.

Após selecionar a modalidade, vá até a seção "Configurar regras" clicando no botão de mesmo nome. Aqui você pode definir o número de ondas de oponentes, recursos e tipos de blocos para construção, resistência dos edifícios e muito mais. Recomendamos não colocar muitos oponentes no início do jogo. Se você quiser estudar a mecânica detalhadamente, selecione o modo "Sandbox" sem inimigos.

Como jogar jogo online? Se quiser jogar com amigos que estão na mesma rede Wi-Fi que você, vá para a seção "Jogo em rede". Aqui você precisa abrir o item "Servidores Locais". Se você mesmo criou o jogo, selecione "Rede local" nas condições de adesão. Se o seu amigo iniciou o cartão, você pode simplesmente "Entrar no jogo".

Se você deseja ingressar em servidores globais, deverá abrir o item "Servidores Remotos". Na lista que se abre, você pode selecionar o mundo de seu interesse. Se você for membro de um dos grupos oficiais de mídia social do jogo, poderá pedir aos jogadores que lhe enviem o endereço do servidor da comunidade. Em seguida, você deve inseri-lo na linha "Pesquisar" no item "Servidores da Comunidade". Para obter mais informações, visite a seção de perguntas no site oficial da Mindustry.

Indústria: segredos dos transportadores

No início do jogo, é muito importante aprender rapidamente como construir uma cadeia de transportadores especiais e unidades de distribuição. A Mindustry possui tipos especiais de blocos a partir dos quais você pode construir uma cadeia de suprimentos:

  1. Transportadores (canais temáticos em Erekir) - vários blocos são conectados entre si em uma correia, criando uma linha de transporte para materiais sólidos.
  2. Pipelines - fita de transporte para diversos tipos de líquidos.

Construção de transportadores. No computador, o alinhamento de transportadores e tubulações é organizado da forma mais conveniente possível para os jogadores. Você só precisa clicar na faixa selecionada e mover o cursor na direção desejada. Ao virar, o próprio sistema determinará a direção do transportador. Ao mover o mouse pelo mapa, você pode evitar obstáculos ou se adaptar aos edifícios necessários.

Em um dispositivo móvel, a construção de uma linha de transporte é estruturada de forma um pouco diferente: primeiro você precisa selecionar um transportador (pipeline). Uma seta aparecerá no painel de construção (ao lado do botão copiar). Ao clicar no ponteiro, você seleciona a direção desejada do transportador. Durante uma curva, é necessário clicar novamente na seta, indicando assim o vetor de movimentação da carga. Na próxima curva a operação deve ser repetida.

Tenha cuidado ao construir uma cadeia de transporte! Se você indicar incorretamente a direção da correia transportadora, os recursos não poderão passar mais.

Logística. Quanto mais você avança no jogo, mais recursos você precisará para se mover entre os edifícios e levá-los para fábricas e torres. Portanto, recomendamos que você primeiro estude todos os nós do ramo de transporte na Árvore Tecnológica:

Transportador de fase. Um dispositivo interessante, que lembra muito um teletransporte de recursos. Você coloca 2 nós opostos um ao outro a alguma distância. Os recursos serão carregados no nó receptor e transferidos instantaneamente para o nó de saída.

Um transportador de fase é útil se você precisar transportar elementos e houver edifícios no caminho do transportador. Na imagem acima, um transportador transporta cobre por 3 fábricas. Ao construir tal transportador, você deve prestar atenção ao fato de que as unidades necessitam de eletricidade para funcionar.

Catapulta eletromagnética - transporta qualquer carga por longas distâncias. Você pode colocar catapultas em diferentes cantos do mapa e depois carregar 1 delas, indicando onde deseja entregar o elemento. Após o download, o material aparecerá instantaneamente no local especificado. A catapulta pode ser usada para mover unidades lentas de alto nível em direção à base inimiga.

Transportador de ponte. Pela descrição, pode-se entender que se trata de um análogo de um transportador normal, que pode transferir recursos por ladrilhos de terreno, transportadores, dutos ou edifícios. Você pode reconectar as unidades transportadoras da ponte entre si. É importante lembrar que o nó selecionado é sempre destacado com um quadrado amarelo. O nó ao qual os recursos são fornecidos é destacado com um quadrado azul e o nó não conectado é destacado com um quadrado vermelho.

Todos os nós da cadeia, exceto o último, são nós receptores, ou seja, podem aceitar recursos de 3 lados. Do lado de onde os recursos são fornecidos ao próximo nó, os elementos não são aceitos. Este lado está bloqueado. O nó de saída emite recursos apenas em 3 direções e não os recebe. Além disso, o lado de onde os materiais são fornecidos está bloqueado.

Por que é importante lembrar isso? Por exemplo, pode surgir uma situação em que você passa seu transportador de ponte por uma planta ou perfuratriz (eles são compatíveis com o nó de entrada). Nesse caso, a planta lançará seus recursos na esteira, o que provocará mistura de materiais. Isso só pode ser evitado se a ponte transportadora tocar sua planta no lado bloqueado.

Indústria: dicas de geração de energia

A energia é o principal recurso para o funcionamento de um grande número de tecnologias do jogo. Em altos níveis de desenvolvimento e nas últimas missões da Campanha, você precisará construir fábricas inteiras para produção de energia elétrica, conduzir, armazenar e distribuir energia. É importante aprender não apenas a encontrar fontes alternativas de corrente, mas também a usá-las corretamente.

Em Erekir, é utilizado para produção um condensador de turbina, que é instalado na cratera (no início do jogo o sistema informará o local de instalação). Para aumentar o alcance do capacitor, é necessário conectar a ele um nó de feixe que alimentará os edifícios. Além disso, com a ajuda de nós, você pode expandir o alcance do capacitor.

O gerador de combustão interna é a primeira fonte de eletricidade de Serpulo. Antes de instalar o gerador, é necessário ir até sua descrição e descobrir nela os possíveis recursos consumidos. No início do jogo você precisa trazer carvão para ele. Também é importante saber quanta energia a estação produz. No caso do gerador, ele lhe dará 60 unidades, o suficiente para alimentar, por exemplo, 2 fundições.

Para receber eletricidade constantemente (sem interrupções), você deve ir até a descrição do edifício e saber quanta energia ele necessita para funcionar. Observe que você pode colocar vários geradores. Ao destacar o gerador fornecido, você verá seu alcance de ação. No momento da alocação é necessário cancelar todos os processos e sair do modo de construção ou comando.

Um nó de energia é um pequeno edifício que recebe energia de geradores e a transmite para outros edifícios. Existem 2 nós de energia no jogo: regulares e grandes. O normal transmite energia num raio de 6 quadrados (pode alimentar 10 edifícios), e o grande a uma distância de 9,5 quadrados (distribui energia para 15 edifícios). Além disso (mais tarde no jogo) você aprenderá uma torre cinética. Possui um alcance de transmissão atual de 40 blocos. Mas a torre possui apenas 2 conexões.

Os edifícios de geração de energia localizados nas proximidades são capazes de transmitir eletricidade uns através dos outros. Você precisa posicionar os geradores de forma que suas bordas se toquem, caso contrário esta técnica não funcionará. Se você colocar uma unidade de energia próxima, ela irá resumir toda a energia recebida. Por exemplo, você construiu 3 geradores e colocou um nó de energia (todos os geradores devem estar dentro do alcance do nó). Em seguida, o nó distribuirá 180 unidades de energia aos edifícios.

Gerador térmico. Depois de ter desenvolvido e a potência dos geradores não for mais suficiente para você, recomendamos passar para a próxima fonte de energia. Neste ponto, você já terá estudado geradores térmicos e de vapor, que produzem várias vezes mais eletricidade. Você pode colocar geradores térmicos apenas nos mapas que possuem emissão vulcânica.

Ao instalar um gerador térmico, você pode escolher o local onde ele será mais eficaz (de 50% a 300%). Um gerador térmico 100% eficiente produz 108 unidades de energia e não necessita de recursos adicionais. Tudo o que você precisa fazer é conectá-lo à rede geral por meio de um nó de energia.

Projetor super drive. Se você construiu toda a rocha vulcânica com geradores, mas não tem energia suficiente, pode aproveitar um pequeno recurso do jogo. Você precisa pesquisar o Super Drive Projector (existem boosters mais avançados em níveis mais altos). Aumenta a velocidade de todos os edifícios em 150%.

No caso dos geradores, aumentará a produção de eletricidade em 150%. No entanto, é preciso lembrar que o próprio projetor consome 210 unidades de energia durante a operação. Portanto, posicione-o da forma mais eficiente possível para que o maior número de geradores caiba em seu raio de ação (conforme imagem acima).

O projetor super-drive pode ser acelerado com pano de fase. Para fazer isso, você precisa começar a extrair areia e tório. Em seguida, misture os recursos no phase weaver e leve-os para o projetor. Depois disso, o projetor produzirá uma eficiência de 220%. Desta forma, você pode aumentar ainda mais sua produção de eletricidade.

Gerador de vapor. Se você não tiver vulcões em seu mapa, deverá colocar geradores de vapor. Mas requer energia durante a instalação. O gerador consome carvão e água. Você também precisa produzir grafite e silício. Primeiro você instala um gerador de vapor e depois fornece carvão (ou outro recurso consumível) para ele.

Você pode tirar água de uma bomba hidráulica ou bombeá-la de um reservatório próximo. Então você precisa alimentar a bomba hidráulica. Depois que a bomba produz uma certa quantidade de água, o gerador de vapor começa a funcionar. Você pode remover a bomba e o gerador da fonte de alimentação, pois o gerador alimentará a bomba.

O gerador de vapor fornece 350 unidades de energia, mas com o esquema acima, a bomba consome eletricidade e você obterá apenas 300 unidades. Jogadores experientes para tal esquema recomendam colocar 2 geradores de vapor próximos um do outro e usar 1 bomba neles (mostrado na imagem 1 acima). Você pode copiar este diagrama (se necessário) e adicionar várias outras fontes de energia destacando a área desejada. Ao girar o diagrama, você pode colocar mais objetos. Você também pode aumentar a produção instalando um projetor superpotente (como mostrado na imagem 2 acima).

Instale refrigeradores ou regeneradores se elementos inflamáveis ​​(pirotita, mistura explosiva) forem fornecidos aos geradores. Se você não fornecer o tratamento adequado a tempo, os geradores poderão explodir.

Gerador diferencial. Para que o gerador diferencial funcione, é necessário produzir metavidro. O próprio gerador requer líquido criogênico e pirotita. Ou seja, você deve produzir um recurso com um misturador de pirotita, fornecendo-lhe chumbo, carvão e areia. Em seguida, a pirotita fluirá para o seu gerador. É importante produzir líquido criogênico. Para isso, é necessário um misturador de líquido criogênico, acionado por 2 bombas hidráulicas, e fornecer titânio ao misturador. Agora você precisa alimentar toda a estrutura com eletricidade para uma partida.

O gerador diferencial produz 960 unidades de eletricidade. Mas esta opção é inferior ao esquema de geração de energia do gerador de vapor, pois ocupa uma grande área e requer muitos recursos. O gerador pode ser usado onde houver produção excessiva de pirotita e titânio.

Gerador termoelétrico de radioisótopos. Requer apenas tório para funcionar, mas não requer nenhum líquido. Se você tiver produção excessiva de tório e não tiver onde colocá-lo, poderá colocar um gerador de isótopos por perto. Assim você receberá eletricidade extra - 180 unidades.

Reator de tório. Para isso você precisa encontrar grandes reservas de tório. Nos mapas onde não estiver presente, não será possível construir um reator. Ao construir um reator de tório, é necessário estocar líquido criogênico para resfriá-lo. Para fazer isso, você deve instalar um misturador criogênico e 2 geradores para ele.

Se você não fornecer refrigerante à fonte de energia, ela ficará muito quente. Você pode ver o nível de aquecimento ao selecionar um objeto. Para usar efetivamente o espaço para reatores de tório, e jogadores experientes geralmente os constroem onde há muito espaço no mapa, pegue 5 reatores e 1 misturador de líquido criogênico. O circuito é mostrado na imagem acima. No total, este circuito produz 4.000 unidades de energia.

Reator de pulso. Esta é a fonte de energia mais cara do jogo. Muitos materiais são necessários para sua construção. Produz 7.600 unidades de energia. Ao mesmo tempo, ele próprio consome 1.500 unidades, portanto, você obterá 6.100 unidades de eletricidade pura. Para funcionar, o reator necessita de uma mistura explosiva e líquido criogênico.

Para alimentar o reator com líquido criogênico, são necessários 2 misturadores e 4 bombas hidráulicas. Em seguida, deverá ser produzida uma mistura explosiva de pirotita. Para uma partida, você precisa acumular 1.500 energias na bateria, ou sua rede deve fornecer 1.500 energias extras. Após a construção você pode acelerar o reator. Após aceleração total, você receberá 13.100 unidades de eletricidade.

Circuitos para geração de eletricidade

Geradores de combustão interna. Na foto acima existem vários geradores, é exatamente quantos são necessários para utilizar uma esteira totalmente entupida de carvão. O esquema usa roteadores que distribuem para os lados e empurram ainda mais o recurso. Você também deve instalar gateways redundantes para acelerar a transmissão. O esquema é fácil de copiar e permite queimar todo o carvão.

Geração de energia. O esquema utiliza 2 geradores de vapor e 1 bomba hidráulica. A transferência rápida de recursos é realizada através de gateways redundantes e classificadores invertíveis. O trabalho do classificador é este: se o recurso for idêntico ao que você escolheu, ele vai para o lado, caso contrário o material sai direto. Uma eclusa redundante permite que o material seja descarregado para frente se as passagens laterais estiverem bloqueadas. Se tiver espaço limitado, pode levantar a bomba hidráulica e colocá-la nos geradores de vapor.

Energia do nada. O que fazer se não houver carvão no mapa? Você pode construir um circuito onde geradores de vapor serão alimentados por cultivadores. 3 geradores utilizam 5 cultivadores, para os quais devem ser instaladas 7 bombas hidráulicas. Na primeira partida vai faltar um pouco de água, mas depois tudo volta ao normal. Como resultado, os geradores de vapor produzirão cerca de 500 unidades de energia. Você pode copiar o circuito ou adicionar aceleradores.

Geração de energia a partir de areia e água. Se você tiver areia ou sucata que possa ser usada para fazer areia, poderá usar uma plataforma de petróleo para fazer carvão. Areia e água são fornecidas à torre, após a qual ela remove o óleo. É o suficiente para carregar totalmente 4 centrífugas de carvão que produzem carvão. Cada centrífuga alimenta 2 geradores de vapor. O circuito produz até 2.200 unidades de energia.

Energia do tório. 1 misturador de líquido criogênico é suficiente para 5 reatores de tório. Portanto, você deve colocá-lo no centro do seu diagrama. Em seguida, leve titânio ao circuito para fornecer o recurso ao misturador. Uma vantagem do esquema: você fornece tório, que entra no reator. O reator inicia o agitador de líquido criogênico (não é necessário conectá-lo).

O agitador começa a produzir líquido criogênico antes que o reator exploda. O circuito opera de forma autônoma. Há também um diagrama semelhante, mas alongado (na 2ª foto acima). O esquema usa dutos de ponte para transferir líquido criogênico.

Indústria: Esquemas para obtenção de recursos

Produção de vagens de esporos. O esquema mostrado na imagem acima permite produzir vagens de esporos usando água e eletricidade. É simples, mas bom porque é o mais equilibrado possível. Ou seja, para 5 cultivadores você utiliza 7 bombas hidráulicas. O esquema não produz um grande número de pods, mas nas fases iniciais do jogo esta opção de construção será muito útil para você. Em vez de cultivadores, você pode instalar outras plantas que requerem alto consumo de água.

Extraindo petróleo da eletricidade. Para 1 prensa de esporos, é necessário instalar 7 cultivadores alimentados com água (são utilizadas bombas hidráulicas). Basta conectar a fonte de alimentação para produzir água. Depois disso, a prensa começa a produzir óleo. O diagrama 2 acima mostra a produção de carvão com base no diagrama 1. O óleo produzido é suficiente para carregar totalmente 3 centrífugas de carvão. Em seguida, o carvão é desmontado em 6 geradores de vapor.

Fábricas com carregamento de 1 recurso (usando o exemplo de uma prensa de grafite). Você deve colocar 2 prensas opostas uma à outra. Então você precisa colocar um classificador na entrada do recurso, selecionando grafite. O esquema pode ser complementado com a construção, de forma semelhante, de várias outras fábricas. Mas você precisa colocar um roteador entre pares de plantas. Ao colocar um cruzamento, você pode instalar até 8 prensas. Se você usar portas invertíveis e classificadores redundantes, você melhorará o esquema 2 (na imagem acima). Ao final é necessário colocar um classificador para que o recurso restante seja utilizado pela planta.

Fábricas com 2 carregamentos de recursos:

No primeiro diagrama, os recursos são carregados e descarregados através de roteadores e junções. Os transportadores de ponte no diagrama 2 funcionam como roteadores, carregando as 2 plantas superiores com carvão (como exemplo). Apenas o carvão pode passar pelo classificador, então o silício (elemento produzido) vai direto para a esteira. O carvão é enviado para o próximo classificador, mas não consegue entrar nele, pois contém areia, por isso é descarregado pelas bordas. O transporte de areia (2 ingredientes) ocorre de forma semelhante.

O esquema 3 funciona através de descarregadores. Os transportadores de ponte retiram os recursos produzidos para que não acabem na próxima fábrica. Eles aceitarão recursos de todos os edifícios. Os elementos no diagrama são exibidos da direita para a esquerda. Se a última planta não produzir material, mova o nó do transportador ponte para 1 espaço à direita e conecte um transportador regular à planta.

Fábricas para 3 recursos. Com a ajuda de um classificador, os recursos necessários são fornecidos a cada edifício. O esquema 2 é semelhante ao 1, apenas transportadores simples são usados. Recomendamos colocar interseções na fita entre as plantas para que nada fique obstruído.

Fundição de liga cinética. A base do transporte de recursos são roteadores e junções. No diagrama 2, o trabalho é realizado através de pontes transportadoras. Na hora de construir, o principal é não confundir recursos de entrada e saída.

Indústria: segredos da defesa de base

Paredes são estruturas defensivas que impedem que rivais entrem em seu território. As paredes são divididas em 2 tipos:

  1. Uma parede normal ocupa 1 célula. Rapidamente suscetível à destruição.
  2. Parede grande - ocupa 4 células (quadrado 2x2). Possui uma estrutura mais durável em comparação com uma parede normal. Também requer mais recursos para construção.

Ambos os tipos de paredes não protegem sua base de invasores aéreos. Há também uma "Enorme Parede de Sucata". Mas você não poderá criá-lo, mas poderá encontrá-lo nos mapas. Se você precisar obter rapidamente o recurso de sucata, poderá desmontar o prédio. As paredes são construídas a partir de vários elementos (eles são revelados à medida que o material é estudado):

  1. Cobre.
  2. Titânio.
  3. Tório.
  4. Tecido de fase.
  5. Plastão.
  6. Ferro velho.
  7. Liga cinética.

Estratégia de defesa. No início do jogo, depois de explorar a "Muralha de Cobre", você pode construir uma cerca ao redor de sua base, escondendo torres atrás dela. Os oponentes, quando chegarem ao seu assentamento, primeiro começarão a desmantelar a parede e depois mudarão para as torres. É importante notar que você pode bloquear as passagens pelas quais os inimigos se movem com uma parede. Neste caso, você deve deixar 1 passagem e concentrar nela todo o poder defensivo.

As unidades inimigas controladas pela inteligência artificial não romperão paredes, mas começarão a contorná-las se houver uma brecha na defesa. Dessa forma, você pode atraí-los para uma armadilha. As paredes podem ficar sem torres. Mas se você não deixar uma passagem, os oponentes começarão a quebrar a cerca em qualquer lugar que lhes seja conveniente. Se você estiver jogando no modo multijogador contra outros jogadores, essa estratégia não é adequada.

Defesa de recursos. Você pode colocar paredes e torres não apenas perto do núcleo, mas em qualquer lugar do mapa. Isso o ajudará a bloquear alguns caminhos inimigos. Primeiro, marque os depósitos de recursos dos quais você coletará materiais. Em seguida, cubra-os com paredes, deixando passagem para canais e tubulações. Alguns mapas têm um limite além do qual você não pode ir. Se houver um corredor estreito próximo a ele, você poderá bloqueá-lo. Não se esqueça de deixar 1 passe para seus oponentes.

Preste atenção ao comportamento dos inimigos, pois em alguns locais da Campanha eles podem começar a penetrar no seu núcleo mesmo através de barreiras instaladas. Os oponentes voadores superam facilmente os obstáculos terrestres.

Torretas

A principal defesa da sua base são as torres. É melhor colocá-los ao redor do perímetro para que os oponentes não possam entrar. Se na Campanha você pode bloquear o caminho dos inimigos com paredes, então no jogo multiplayer você precisa colocar armas em locais mais perigosos e vulneráveis. Todas as torres são divididas em 3 tipos:

  1. Ataque a alvos terrestres.
  2. Ataque a alvos voadores.
  3. Atire em todos os tipos de inimigos (universal).

Ao instalar torres, você precisa ler atentamente a descrição da arma de seu interesse. Se você colocar uma torre que lute contra 1 tipo de oponente, você não conseguirá proteger sua base de outros inimigos. É igualmente importante, ao instalar a proteção, prestar atenção às características do objeto de defesa selecionado:

O tipo de munição pode afetar a cadência de tiro. Na descrição da munição há notas que determinam as propriedades das balas:

  1. As balas disparadas em direção ao alvo perseguirão o alvo de forma independente. Esses projéteis são eficazes contra oponentes rápidos.
  2. Incendiário - incendeia inimigos e óleo, causando danos periódicos.
  3. As balas de fragmentação , após atingirem um inimigo, se espalham em fragmentos menores, que causam danos aos inimigos próximos. Funciona eficazmente contra ondas grandes e densas de rebeldes.
  4. Choque - atinge adicionalmente o inimigo, criando descargas elétricas. O inimigo congela por alguns segundos (dependendo do tipo de torre).
Aumente a cadência de tiro das torres fornecendo-lhes água ou líquido criogênico! O projetor superdrive também acelera a velocidade de ataque das armas.

Torre dupla - você aprenderá no início do jogo. Ocupa 1 célula. Graças ao seu custo, você pode usar muitas armas ao mesmo tempo. Atira cobre. Mas o melhor DPS é mostrado ao atirar em silício, a pirotita incendeia os inimigos. Tem dano baixo e raio médio, mas ataca todos os tipos de alvos e tem uma pequena propagação.

Scatterer - uma torre antiaérea básica. Possui um raio de ataque alto, mas a arma tem baixa precisão de tiro. A única torre que pode disparar sucata, mas produz o maior DPS ao usar chumbo como munição.

Incinerador - ataca inimigos terrestres com projéteis incendiários. O menor alcance de todas as torres é compensado por 100% de precisão. Dá 108 unidades DPS ao disparar pirotite. Carvão e pirotita incendiaram os oponentes.

Grad é uma pequena torre com grande raio de tiro em alvos terrestres. Ela tem boa precisão, mas recarga lenta, o que resulta em baixo DPS. Se você instalar várias torres (mais de 10), a eficácia da proteção aumenta. Os cartuchos de silicone proporcionam a maior eficiência.

Onda - atira líquido. Ataca todos os tipos de oponentes. Possui raio médio e alta cadência de tiro. Uma versão mais avançada do Wave é o Tsunami. Dependendo do líquido preenchido, pode extinguir incêndios ou iniciá-los:

Spearman - dispara poderosos feixes de energia em alvos terrestres. Durante um ataque, consome 360 ​​unidades de energia por segundo. A torre tem um raio de ataque aumentado e alta precisão. Possui DPS - 93 unidades. Antes de instalar um determinado número destas torres, recomendamos calcular o seu consumo de energia. Se você não tiver o suficiente, o tiroteio pode parar durante a defesa da base.

Arco - uma pequena torre (para 1 célula), causa dano com arcos elétricos aos inimigos terrestres. O arco elétrico pode ser redirecionado para vários alvos simultaneamente. Choca os oponentes. Tem um pequeno raio de ataque e consome 198 unidades de energia por segundo. Ela tem 100% de precisão, mas baixo DPS.

Parallax - dispara um feixe eletromagnético contra um alvo voador, atraindo-o para si. No processo, o inimigo recebe dano. Requer 180 unidades de energia por segundo. Funciona de forma eficaz em conjunto com outras torres que atacam veículos voadores inimigos.

Swarmer - ataca alvos terrestres e voadores com projéteis teleguiados. Possui uma distribuição média em relação a outras armas e um bom raio de ataque. Ao disparar uma mistura explosiva produz 240 DPS. Quanto mais próximo o inimigo estiver da torre, maior será o dano. Munição:

  1. Mistura explosiva - dispara projéteis teleguiados que explodem quando atingem um alvo.
  2. Pyrotite - incendeia os inimigos, causando dano adicional.
  3. Fusão cinética - dano máximo; quando atinge um alvo, um raio é criado, causando dano adicional aos inimigos próximos.

Volley - dispara continuamente contra todos os tipos de inimigos, tendo uma cadência de tiro muito alta. Tem um grande alcance e é 100% preciso. Se você equipar o tório como munição, receberá 180 de dano por segundo. A distância de tiro da arma depende do tipo de munição.

Fuse - ataca todos os inimigos próximos com 3 raios perfurantes. Possui penetração infinita (a armadura do alvo não é levada em consideração). O curto alcance é compensado por alto DPS - 540 unidades. Usa tório e titânio como munição.

Ripple é uma boa escolha contra tropas terrestres inimigas. Possui o maior intervalo de 36 células. Não recomendamos colocar o Ripple nas primeiras filas de defesa, pois possui baixa defesa. Dá um bom dano de área com DPS de até 200 unidades.

O Cyclone é uma excelente torre que ataca qualquer alvo com dano explosivo. Deve ser colocado na primeira linha de defesa. Possui um grande raio de ataque e uma alta cadência de tiro (10 tiros por segundo). DPS - de 200 a 400 unidades dependendo da munição. Metaglass produz projéteis de fragmentação e a mistura explosiva produz projéteis explosivos.

Spectrum - artilharia pesada para proteger sua fazenda. Luta contra todos os tipos de inimigos. Possui um grande raio de ataque e alta cadência de tiro (1300 DPS quando abastecido com tório). Recomendamos construir uma torre apenas para projéteis de tório. Você pode usar pirotita (como último recurso).

Incinerador - queima inimigos com um feixe de laser constante, consumindo 1.020 energia por segundo. Para fotografar é necessário encher com líquido. Se você escolher líquido criogênico como munição, receberá 2.000 de dano por segundo. Jogadores experientes recomendam usar água como acelerador, já que o líquido criogênico aumenta ligeiramente a velocidade de ataque, o que não afeta muito o DPS.

A Omen é a torre mais cara que só funciona com liga cinética. Dano - 1350 unidades por segundo. Pode atirar na base inimiga. Possui armadura alta e requer muita energia. Precisão - 100%. Eficaz contra guardas.

Coloque várias torres poderosas que atacam inimigos terrestres e voadores perto do seu núcleo. Se a sua linha de defesa for rompida, você poderá proteger o edifício principal.

Fornecendo recursos para torres. Para defesa, você precisará de uma torre medindo 2x2 células, que deve ser alimentada com munição, e deve ser fornecido líquido (para aceleração). Jogadores experientes aconselham o uso de um esquema de roteadores e pipelines de ponte. Você pode copiá-lo facilmente selecionando a seção principal do diagrama.

Torres 3x3 células. Para transferir munição, são utilizados transportadores de ponte (como roteadores), que alimentam 1 torre e transferem o recurso para o próximo transportador. Mas estes 2 transportadores não devem estar ligados entre si. Eles são simplesmente colocados lado a lado para transferência linear de recursos (como na imagem acima). Aí você pode copiar o site principal, o principal é estocar recursos.

Status de efeito

Status de efeito - afetam negativamente as características das unidades. Alguns causam danos únicos ou periódicos (retira um certo número de pontos de saúde por segundo durante um determinado período de tempo). Alguns efeitos podem ser controlados usando outras propriedades.

A queima é o efeito da queima de uma unidade. Você pode obter esse efeito negativo atacando a maça e as torres de vela. Se alguma torre usar munição de pirotita, seus projéteis podem incendiar o inimigo. O efeito causa 1,8 de dano por segundo. Pode ser aumentado se o inimigo estiver coberto de petróleo. Neste caso, o dano de queima será de 8 unidades por segundo. Os efeitos do fogo podem ser reduzidos pelo congelamento ou pela umidade.

Congelar - desacelera veículos militares em 40%, reduzindo sua durabilidade em 20%. Basicamente, o congelamento pode ser alcançado se uma unidade for atingida por líquido criogênico das torres das ondas e do tsunami. Quando uma mistura explosiva atinge um carro congelado, causa 18 unidades adicionais de dano. O congelamento reduz os efeitos da combustão e da fundição. O efeito "minado" ao entrar em contato com o congelamento causará 18 pontos de dano. Pode ser obtido quando o equipamento é atingido por munição de mistura explosiva.

Umidade ("coberto de água") - o efeito desacelera o alvo em 6%. Este efeito pode ser obtido através do contato com a superfície da água ou quando a água entra na unidade. Se uma unidade que estiver em estado de choque for atingida pela água, sofrerá 14 pontos de dano. A umidade reduz os efeitos de queima e derretimento.

O derretimento é uma versão melhorada do efeito de queima. Reduz a força e a velocidade de movimento de uma unidade em 20% e causa 18 de dano por segundo. A principal maneira de obter o efeito é a partir da escória (você pode passar por cima dela ou sofrer danos de uma onda ou tsunami com ela). O efeito de derretimento aumenta se o alvo estiver coberto de óleo. O efeito pode ser removido pela exposição ao congelamento ou umidade.

Coberto de óleo - o impacto mais perigoso para uma unidade. É inofensivo desde que não entre em contato com o fogo. Quando aceso, aumenta os danos de queima e derretimento. Além do risco de incêndio, o óleo desacelera o carro em 40%. Você pode obter o efeito dirigindo através de uma poça de óleo ou durante o ataque de uma onda ou tsunami.

Chocante - pode ser obtido quando um carro é atingido por uma corrente elétrica (raio). Não afeta os parâmetros da unidade desde que o veículo não esteja molhado. Ao entrar em contato com a água, 18 unidades de dano são causadas instantaneamente. O choque também pode ser obtido pelo contato com uma máquina que esteja sob influência deste efeito.

Não persiga os efeitos nas fases finais do jogo, o melhor é escolher as torres mais eficazes para defesa, pois você será atacado por grandes números de inimigos de alto nível, portanto as torres com efeitos não terão tempo de processar todos os atacantes.

Mindustry: dicas para capturar o núcleo do inimigo

Unidades na Indústria

Para defesa e ataque, é importante não apenas implantar torres poderosas, mas também criar unidades militares. Existem 3 tipos de tropas no jogo:

  1. Solo - mova-se apenas no solo, não consegue superar obstáculos sem primeiro destruí-los.
  2. Ar - voe pelo ar, pode facilmente passar pelas paredes, montanhas e líquidos de qualquer oponente.
  3. Marinho - pode mover-se através da água e de outros líquidos. Muito útil em mapas onde existem muitos corpos d’água. Além disso, se o seu núcleo estiver localizado próximo a um reservatório de líquido, você poderá criar uma linha de defesa adicional.

Para cada tipo de tropa, você precisa construir sua própria fábrica para sua produção. Vale atentar para o fato de que o número máximo de unidades que você pode ter está escrito na descrição da planta. Por exemplo, uma fábrica de tanques pode produzir 12 tanques no início do jogo. Quando as máquinas forem destruídas, você poderá começar a produzir novas unidades. Se você instalar 2 ou mais fábricas, não conseguirá aumentar o número máximo de tropas por causa disso. Mas se você instalar fábricas que produzam diferentes tipos de exércitos (terrestres e aéreos), aumente o exército em 2 vezes.

Melhore o seu núcleo na localização atual para aumentar o número máximo de unidades. Para fazer isso, você precisa estudar a tecnologia apropriada.

Se o mapa não indicar um número específico de ondas inimigas que você precisa repelir, os inimigos continuarão indefinidamente. Neste caso, você deve destruir o núcleo ou núcleos inimigos (dependendo do número de oponentes). Nesse caso, é necessário produzir seu exército o mais rápido possível, pois a base inimiga se desenvolverá e você poderá tropeçar em defesas fortes.

Existem 2 tipos de unidades no jogo:

  1. Ajudantes - irão ajudá-lo a obter recursos, reconstruir edifícios após danos e, às vezes, podem atacar oponentes que se aproximam de seu núcleo.
  2. Avançados (atacantes) são unidades militares que causam dano aos inimigos. Os danos dependem do nível de bombeamento do equipamento.

Assistentes. Não há ajudantes em Erekir. Mas se você está fazendo uma campanha no Serpulo, então precisa estudar cuidadosamente os ramos da Árvore Tecnológica. Primeiro você precisa pesquisar a Ground Factory. Depois disso, será aberto o estudo das unidades terrestres e da Fábrica Aérea. Após abri-lo, você precisa estudar a unidade Mono, que pode ajudá-lo a coletar recursos como cobre e chumbo. Após a coleta, ele carrega a carga de forma independente até o núcleo. Isso o ajudará a aliviar algumas linhas de transporte.

Ao começar a minerar tório, você não precisará mais do Mono. Mas se você atualizar o Mono para o nível 5, obterá um excelente defensor Octa. Ele não atira nos inimigos, mas pode colocar um escudo em volta dos aliados próximos. Uma unidade muito útil que pode ser utilizada em ataques a bases inimigas.

Atualizando unidades. Ao estudar as atualizações principais, você terá acesso à pesquisa e construção de fábricas que melhoram suas unidades:

Cada edifício melhorado é construído separadamente. No modo de comando, você pode, imediatamente após o equipamento sair da fábrica, enviar tropas para bombeamento. Por conveniência, organize as plantas em ordem.

Preste atenção na dificuldade de passar pelo mapa e locais, pois alguns deles não exigem nivelamento máximo do seu equipamento. Às vezes, unidades de nível 2-3 são suficientes.

As próprias unidades não podem entrar em reencenadores. Você precisa operar um transportador entre a fábrica e o melhorador. Se uma unidade sair do transportador por algum motivo, ela poderá ser devolvida ao seu lugar com a ajuda de máquinas auxiliares. Não se esqueça dessa nuance na produção de equipamentos militares.

Comando da unidade. Primeiro, após construir a fábrica, você precisa escolher um local para seu equipamento militar. Para fazer isso, você precisa ir ao modo "Comando" (o botão de mesmo nome no canto inferior esquerdo da tela). Em seguida, você deve clicar na fábrica de seu interesse, destacando-a. Agora só falta encontrar um ponto no mapa e tocar nele para que os veículos produzidos se desloquem imediatamente para o local designado.

Caso não tenha especificado um ponto de entrega, todos os equipamentos serão montados próximo à fábrica. Mas isso não é conveniente, pois muitos mapas têm pouco espaço para construções em grande escala e a base está superlotada de edifícios. As unidades terrestres agrupadas perto da fábrica serão difíceis de mover entre edifícios. Sim, podem andar em transportadores (em Serpulo), mas não podem passar por edifícios.

Alocação de carros. Para iniciantes, principalmente em dispositivos móveis, será difícil selecionar vários equipamentos ao mesmo tempo. Para fazer isso você precisa praticar. Aconselhamos você a ir ao Sandbox e remover ondas de oponentes enquanto edita o mapa. Após vários veículos terem se acumulado no local desejado, você deve ir para o modo "Comando" (ou clicar no botão "G" (no computador). Após isso, mantenha pressionado com o dedo (mouse) um ponto no chão próximo às unidades e arraste, selecionando a área quadrada (retangular).

Todas as unidades devem caber na área que aparece. As unidades que você pode comandar após a seleção serão marcadas com um losango. Se você não conseguiu selecionar a quantidade necessária de equipamento, tente novamente.

Ofensiva militar

Ataque. Depois de ter produzido o número necessário de unidades, e não recomendamos enviar um veículo de cada vez para o inimigo, você precisa se mover com cuidado em direção ao canto do mapa de onde os oponentes estão vindo em sua direção. Esteja preparado para o fato de o inimigo cercar seu território com torres. Sua tarefa é chegar o mais próximo possível do inimigo, mas não entrar no alcance da torre defensiva. Depois disso, envie um batedor para determinar a localização exata da torre.

Assim que o batedor abrir a parte do mapa com a torre, tire-o imediatamente do fogo. Você ainda precisará disso. Em seguida, selecione novamente todos os veículos e mova-se lentamente em direção ao inimigo. Se você for atacado, clique em uma torre inimiga sem sair do modo de comando. Neste caso, suas unidades atacarão apenas a torre. Caso contrário, eles atacarão todos os edifícios inimigos (paredes, transportadores, etc.) que não representem uma ameaça ao seu equipamento.

Durante o primeiro ataque à base inimiga, posicione seu exército de forma que apenas 1 torre inimiga o atinja. Retire seu exército imediatamente após destruir a estrutura perigosa e envie um batedor para encontrar uma nova torre.

Características de ataques unitários. É importante notar que as unidades terrestres atacarão primeiro a parede inimiga se ela estiver localizada na frente da torre. Os carros voadores atacarão imediatamente a torre. Isso é algo a considerar, pois você perderá veículos terrestres mais rapidamente. Se possível, envie exércitos aéreos para torres que atiram apenas contra alvos terrestres. Recomendamos enviar tropas terrestres para torres atacando veículos voadores.

Abra qualquer mapa personalizado ou Sandbox para ver mais de perto todos os tipos de tropas, edifícios e capacidades de torre no início do jogo. Dessa forma você entenderá melhor seu oponente.

Território inimigo. Depois de destruir todas as torres de ataque que estão bloqueando sua passagem para o núcleo inimigo, você deve avançar com cuidado para dentro da base inimiga. Lembre-se que além das torres, você pode ser atacado por unidades inimigas. Portanto, se você puder destruir com segurança uma fábrica de equipamentos militares ao longo do caminho, faça-o. Mas você não deve procurá-lo separadamente, pois pode ser atacado por torres distantes.

Se você não conseguiu destruir o centro de comando do inimigo na primeira tentativa, você precisa produzir novas unidades rapidamente. Para fazer isso, você pode construir segundas fábricas próximas às primeiras. Isso não ajudará a aumentar o número máximo de unidades, mas aumentará a velocidade de produção dos equipamentos. Se você já pesquisou o Projetor Super Drive, pode colocá-lo próximo às fábricas.

2 ataque. Um ataque repetido deve ser realizado da mesma forma que você agiu na primeira vez. O inimigo não esperará humildemente pela sua aparição. À medida que você acumula poder ofensivo, ele começará a reconstruir as torres. Existem mapas onde os inimigos constroem torres no lugar das destruídas (já que são fáceis de reconstruir). Mas há locais onde os oponentes montam defesas em um novo local (são poucos, mas existem). Portanto, é melhor enviar um batedor na frente.

Coloque um exército ofensivo e escolha pontos de coleta longe das passagens das unidades inimigas; se você estiver distraído, poderá perder uma quantidade razoável de exército.

Mindustry: passo a passo da campanha

O ponto de partida é o primeiro local em Serpulo. Você precisa passar rapidamente e seguir em frente. É aqui que acontece o seu treinamento principal, os inimigos não são difíceis. Você precisa sobreviver a 10 ondas. Você conhecerá os recursos: cobre, chumbo, sucata e água. Do Ponto de Partida você pode ir para a Floresta de Gelo e Setor 175. O segundo local não é necessário para ser concluído, mas possui titânio e carvão que o ajudarão com calma (os inimigos não são perigosos) a estudar novas tecnologias.

Floresta de gelo. Os inimigos ficaram mais fortes, mas não há muito espaço para construir uma base. Você precisa aprender e aplicar a mecânica da eletricidade para dar uma rejeição digna aos seus inimigos. No mapa você precisa capturar o núcleo inimigo. Jogadores experientes recomendam aprender como usar um regenerador e baterias enquanto a ameaça não for alta.

Ao capturar um local, é aconselhável trocar todas as furadeiras normais que você possui por pneumáticas (elas agilizarão a produção). Desta forma você acumulará rapidamente a quantidade necessária de recursos para sua próxima viagem. É importante estudar todas as tecnologias tanto quanto possível. Existem apenas 3 recursos no mapa: cobre, chumbo e carvão.

Crateras. Neste mapa você precisa resistir ao Guardião. Mas como esta é a única unidade aérea, recomendamos colocar os Dispersores mais próximos da onda 20. Este é um local interessante onde você precisará usar muito mais tecnologia do que nos mapas anteriores.

Pesquise metavidro e silício para conquistar seu próximo local!

É importante ressaltar que iniciantes podem ficar confusos na hora de procurar areia. A areia normal pode ser obtida com uma furadeira se colocada sobre areia preta. Ele está localizado próximo ao corpo d’água no centro do mapa. Uma bomba irá ajudá-lo a obter água.

Centro de Pesquisa de Biomassa. A ameaça é de dificuldade média, no final da onda 20 aparece um chefe. Os veículos militares inimigos podem ultrapassar paredes, por isso recomendamos colocar defesas em todo o perímetro nas passagens mais estreitas do seu núcleo. Se você colocar fábricas fora dos muros, tente não colocar edifícios no caminho dos rivais.

Separadamente, os inimigos não atacarão essas fábricas; o alvo principal deles é o seu núcleo. Deve ser protegido por diversas linhas de defesa. É melhor apostar em muitas torres iniciais duplas. Neste caso, precisarão de uma grande quantidade de cobre. É aqui que portões e roteadores redundantes são úteis. Se você decidir usar granizo, eles precisarão ser reforçados com água.

Não há titânio no mapa, mas você precisará dele para construção. Portanto, recomendamos estocar esse recurso tanto quanto possível em locais anteriores. Por exemplo, no sector 175. Também é importante monitorizar o nível de energia. Para evitar que ceda, coloque baterias ou painéis solares ao lado de cada gerador, o que o ajudará no fornecimento ininterrupto de energia elétrica às fábricas.

Faça uma ramificação separada de contêineres para cada recurso, para que uma nova fábrica ou torre possa ser conectada a eles a qualquer momento. Se o transportador transportar vários recursos, não se esqueça de colocar classificadores próximos aos novos edifícios.

Montanhas pintadas. Antes de pousar em um local, recomendamos estudar o máximo possível as tecnologias de titânio e tório. Também recomendamos visitar e conquistar os setores 140 e 141, onde você poderá obter tório suficiente para começar a construir uma base nas Montanhas Pintadas. Tendo conquistado o setor 142, você poderá abrir a arma de paralaxe, que o ajudará a resistir à antiguidade.

No próprio mapa, abaixo do local onde aparecem os inimigos, existem depósitos de carvão e água. Recomendamos colocar paredes de titânio acima deles e fortalecer a defesa com torres. Eles deveriam ser abastecidos com tório (como munição) e reforçados com água. Contra algumas unidades, recomendamos colocar Ripple, trazendo silício para ela. Os Queimadores também ajudarão a proteger a base. É melhor usar carvão como munição.

Costas destruídas. A dificuldade de passagem é composta por unidades inimigas de nível médio que chegam constantemente à sua base. No total, você precisa sobreviver a 30 ondas. Na 2ª onda, veículos inimigos de níveis 2 a 3 avançarão em sua direção. Portanto, você precisa fortalecer a defesa central tanto quanto possível no início. É melhor instalar torres universais que funcionem contra alvos aéreos e terrestres.

Antes de pousar, recomendamos estocar o máximo possível com todos os tipos de recursos disponíveis. É necessário estudar o Reconstrutor de Mineração (conquistando o Centro de Pesquisa de Biomassa), se você produzir unidades a fábrica irá melhorá-las para o nível 2. Além de instalar muitas torres terrestres e aéreas com reforços, você deve começar a desmontar prédios abandonados. Deles você receberá recursos que não estão no mapa.

Passe de Cogumelo. Um mapa simples com 2 bases inimigas. Sua tarefa é destruir os núcleos inimigos. Portanto, recomendamos que você coloque todos os seus esforços na produção de unidades. Eles também devem ser atualizados para o nível 2. Para ter mais unidades, instale 2 fábricas: terrestre e aérea. Depois de coletar todas as máquinas, tente destruir 1 núcleo de uma só vez. E imediatamente comece a restaurar o número de tropas.

Repita a manobra com o 2º inimigo. Se você não conseguir destruir os núcleos de seus oponentes antes da onda 20, provavelmente não completará a tarefa. Você pode proteger sua base com Ripple colocando apenas algumas peças. É melhor fornecê-los com silício como munição. A água ajudará a fortalecer suas torres.

Use apenas os recursos que especificamos e não instale torres com munições caras. Você precisará conquistar o setor 210, onde os inimigos ameaçam Thickets e Mushroom Pass.

Arvoredos. Antes de ir para o local, você deve ter o plastano e a torre do Ciclone abertos. Também recomendamos explorar todos os locais disponíveis antes de conquistar o setor. Entre as melhorias da unidade, você deveria ter estudado o reconstrutor multiplicador antes de pousar. Jogadores experientes recomendam construir as seguintes unidades:

Sua base deverá ser cercada por paredes de cobre ou titânio, reforçadas por Ciclopes e Lanceiros. Depois de construir as máquinas, você precisa se mover com cuidado ao longo da borda do mapa. Primeiro você terá que destruir parte da defesa do seu oponente, depois atacar o núcleo com todos os barris.

Lembre-se, ao sair do mapa, o local capturado estará ameaçado pelos setores 210 e 133. Capture-os para não se preocupar com a base.

Arquipélago de tempestade. Há muita água no mapa, por isso recomendamos fazer um exército de veículos marítimos, atualizando-os para o nível 2. Embora não sejam importantes para a passagem, eles fortalecerão significativamente o seu exército e facilitarão a conquista. O chefe Braid, que aparecerá na onda 30, é uma unidade naval.

Reforce seu núcleo com lanceiros e coloque torres ao redor do perímetro da base para atirar em alvos aéreos. Seria uma boa ideia instalar torres universais, reforçando-as com água. Ao longo da captação do local, é necessário monitorar a geração de energia elétrica. Jogadores experientes aconselham colocar de 6 a 7 dispersores e alguns paralaxes para controlar o espaço aéreo da base.

Para derrotar o chefe você pode escolher 1 das estratégias:

  1. Crie um exército de unidades navais e marche com todas as suas forças em direção ao guardião.
  2. Coloque o máximo de torres no seu caminho (ao longo da costa), reforçando-as com água. Se você estiver reciclando placas, recomendamos escolhê-la como sua munição ondulada.

Para facilitar, você pode colocar uma parede quase próxima à base inimiga. Não se esqueça de deixar 1 passe, caso contrário o truque não funcionará. Coloque 2 fábricas navais para acelerar a produção da unidade.

Complexo de produção nuclear. Antes de capturar o complexo, aconselhamos limpar os setores 69, 70, 129, 224, pois representam uma ameaça de captura de sua base. No local você enfrentará adversários fortes, então equipe seu núcleo com recursos iniciais (grafite, chumbo) tanto quanto possível. Há muito pouco carvão no mapa, portanto, você precisará pesquisar a tecnologia de processamento de carvão "Coal Centrifuge". Um reconstrutor tetrádico que melhora as unidades também é útil.

Alta infra-estrutura e defesa devem ser construídas. Recomendamos colocar grandes paredes de plástico, pois os inimigos disparam lasers. Você deve tentar colocar várias torres Omen quando o guarda aparecer, caso contrário você não vencerá. Você não deve produzir unidades militares no local, é melhor direcionar todos os seus esforços para defender o núcleo.

Certifique-se de destruir setores perigosos, por mais difícil que seja para você, pois ao sobreviver no complexo, você pode ser atacado não só por seus principais rivais, mas também por inimigos de setores vizinhos.

Campos de alcatrão. Há muito petróleo no mapa, que pode ser útil para a produção de carvão e energia. Para proteção, coloque paredes de plastano para conter o ataque do inimigo. Invista em torres que atiram em alvos terrestres. Você precisa de muitos deles. Esconda-os atrás do plastano. Os inimigos usarão um laser para queimar qualquer objeto, exceto o avião. Você não deve desperdiçar recursos na construção de unidades. Neste mapa, seus oponentes atacarão suas correias de transporte, então abasteça-se de reparadores. O mapa em si não é difícil se você fortalecer suas defesas.

Base mineira. Seu objetivo é ter acesso à área de lançamento, que transporta elementos entre setores. Para fazer isso, você precisa destruir o núcleo do seu oponente. Existem 50 ondas no mapa. Quando você for fazer reconhecimento, é melhor se mover ao longo da borda esquerda do mapa.

Como os inimigos se cercaram com um muro de defesa, ao instalar fusíveis, você pode construir torres próximas a eles que atiram em edifícios a longa distância. Recomendamos a instalação de pedras de granizo, preenchendo-as com pirotita. A principal desvantagem dos fusíveis é o seu pequeno raio de ataque.

Carros de nível 3 serão úteis. Jogadores experientes aconselham construir uma fortaleza e depois atirar no núcleo inimigo à distância. Você também pode criar até 10 polígonos e enviá-los por baixo para quebrar a defesa. As unidades irão curar umas às outras, para que você possa durar o suficiente.

Um método alternativo: coloque várias torres Ripple perto da linha de defesa do inimigo (abaixo de sua base), alimentando-as com uma mistura explosiva. Enquanto as torres destroem parte da base inimiga, construa fábricas militares e acumule diversas novas, horizontes e rastreadores. No topo da base inimiga estão painéis solares e baterias. Coloque as torres a uma distância de tiro delas e destrua a fonte de alimentação da base inimiga.

Salinas. Este é um local onde o inimigo precisa ser destruído o mais rápido possível até que tenha fortalezas. Tente capturar a base nas primeiras 10 ondas. Ao mesmo tempo, direcione todos os seus esforços para a construção de unidades. Não construa uma defesa forte ainda, pois adagas e fusíveis virão em sua direção.

Ao se aproximar da base inimiga, primeiro desmantele as cidades e usinas de energia. Isso é necessário para que eles não cheguem até você durante o ataque ao núcleo. Voe com cuidado ao redor da base pelo flanco esquerdo para não ser pego pelos projéteis de chumbo dos dispersores. Economize grafite e silício para a produção de unidades militares. Se você atrasar a captura da base, permanecerá no local por muito tempo.

Wreck 0078. Um mapa que pode ser completado de diversas maneiras. Se você seguir o guia da comunidade, precisará de muitos recursos, reciclar areia de sucata e construir torres poderosas. Como opção para um jogo longo, é adequado. São 45 ondas esperando por você no local, e no 41º ataque o boss Darkness aparece. Os inimigos consistem em maças, adagas e novas.

Uma vitória indolor. Isto pode ser conseguido colocando 12 ciclones (enchendo-os com água) para proteger a sua base. Como munição, pegue um plastano de um setor previamente capturado. Reforce suas defesas com 5 torres onduladas e 10 torres paralaxes. Recomendamos o processamento de silício para produzir poli e plastano para torres.

Líquido criogênico. A defesa deve consistir em 8 ciclones para alvos aéreos e 6 ciclones para unidades terrestres inimigas (para isso você precisa programar as torres nos processadores, se você não sabe usar a lógica, basta colocar 16 - 20 ciclones). Além disso, você pode instalar 3 a 4 queimadores de cinzas. Primeiro, você pode alimentar as torres com plastano e depois mudar para liga cinética. Recomenda-se reforçar as torres com líquido criogênico.

Para o pleno funcionamento das torres, serão necessários 10 misturadores de líquidos criogênicos e vários tanques para armazená-los. Instale as paredes de plástico. No início do desenvolvimento do local, construa 10 lanceiros, substituindo-os gradativamente por ciclones mais caros.

Conquiste a plataforma de lançamento antes de ir ao local para transportar recursos de outros mapas.

Indústria: segredos da lógica

Edifícios lógicos

A lógica é uma das mecânicas de jogo que visa facilitar o jogo. Usando lógica você pode automatizar alguns processos. Alguns recursos lógicos de construção podem salvar sua base. Uma dessas funções é o desligamento automático de um reator de tório caso fique sem líquido criogênico. Dessa forma, um processador programável pode salvar suas fábricas e o próprio núcleo de uma explosão poderosa.

Usando diagramas lógicos, você pode rastrear o fornecimento de recursos, alterar os alvos prioritários das torres, o número de unidades na base e realizar muitas outras ações. Mas onde você pode encontrar esses esquemas? O mais fácil é copiar algum esquema de jogadores experientes das páginas oficiais dos desenvolvedores do jogo. Se precisar de tempo para descobrir como o esquema funciona, você pode executar o Sandbox. Você também pode aprender a construir circuitos sozinho se tiver habilidades básicas de programação e conhecer os recursos básicos da estrutura dos algoritmos.

Os próprios edifícios, que serão a base do seu esquema lógico, estão localizados em um menu de construção separado. Todos esses edifícios são pintados de roxo. A partir disso você pode entender se o jogador está usando lógica no modo multiplayer ou não.

A mensagem é o primeiro edifício localizado na lógica. Com ele, você pode vincular qualquer mensagem de texto ao processador para que ele exiba o texto que você precisa. Ou faça com que o texto de um determinado edifício não possa ser editado.

Switch - com sua ajuda você pode interagir com o circuito lógico. Por exemplo, desligando-o. Tudo depende do próprio circuito e por que ele precisa de uma chave. O edifício não contém quaisquer outras funções.

Processadores lógicos. Existem 3 tipos de processadores no jogo:

  1. Microprocessador - faixa de 10 blocos.
  2. Processador lógico - faixa de 22 blocos.
  3. Hiperprocessador - requer líquido criogênico para funcionar. Mas é o processador de melhor desempenho. Alcance 42 blocos.

Além das diferenças externas, os processadores diferem em 2 parâmetros:

Ao clicar no chip instalado no cartão, você o destacará. O sistema mostrará seu alcance de ação. Você pode conectá-lo a qualquer edifício localizado dentro do diâmetro designado. Para conectar um edifício a um processador, basta clicar nele. Depois de selecionar um edifício, um texto amarelo aparecerá acima dele e o objeto será contornado com um diamante azul.

O nome exclusivo do edifício (ou seu ID) é o texto amarelo que aparece acima do edifício após a conexão ao processador. O nome será usado pelos comandos do processador para interagir especificamente com este edifício. Infelizmente, você não pode alterar o nome do edifício.

Editor. Ao destacar o processador, você poderá notar que um botão em forma de lápis aparece abaixo dele. Clicar nele o levará ao modo de edição. O editor possui 4 botões:

  1. Sair - você sai do editor, salvando as alterações.
  2. Editar - permite copiar comandos para a área de transferência ou colar código pronto.
  3. Variáveis ​​​​- é aqui que reside toda a essência do processador, já que os comandos são adicionados em uma nova janela. É aqui que todo o significado da lógica do jogo está oculto.
  4. Add - é responsável pelas variáveis ​​que o processador criou e utiliza. Se você não adicionou comandos, a seção conterá 1 comando padrão: "counter".

Memória. Os próximos edifícios da seção são uma célula de memória e um bloco de memória. Não há como interagir com esses edifícios no jogo. Eles servem como armazenamento adicional de dados para o processador. A quantidade de dados que podem ser armazenados é limitada pela capacidade de memória do edifício selecionado: uma célula contém 64 unidades, um bloco - 512 unidades.

Exibições lógicas - exibem várias figuras e muito mais que foram descritas por comandos de um processador conectado à tela. Você não pode desenhar manualmente no monitor. As exibições variam na resolução da tela. Em um monitor normal, a resolução é de 80x80 pixels, em uma tela grande - 176 x 176 pixels.

Instruções do processador lógico

Para adicionar um comando no processador, vá para a seção de edição no processador "Adicionar". A página contém um menu com todos os comandos lógicos do jogo. Todas as equipes são divididas em 5 categorias:

  1. Entrada e saída.
  2. Gerenciamento de blocos.
  3. Operações.
  4. Gerenciamento de sequência.
  5. Gestão de unidades.

Todos os comandos são executados sequencialmente e continuamente. Ou seja, em que ordem você coloca os comandos, é assim que eles serão executados. Além disso, as ações serão infinitas até que o processador seja destruído. A única coisa que pode atrapalhar a ordem de execução das tarefas são os comandos da categoria Controle de Sequência (controle do ciclo do processador).

Os comandos "Read" e "Write" interagem com armazenamentos lógicos (células de memória). Após adicionar esses 2 comandos, você verá 2 blocos com o mesmo nome (conforme mostrado na imagem acima). Cada bloco contém 2 áreas:

Se você notar, ambos os comandos possuem variáveis ​​semelhantes na área de conteúdo:

  1. Ler - "escrever a variável "resultado" do banco de dados 1 com índice 0." Pega um valor específico da memória e grava uma variável.
  2. Write - "escrever a variável "resultado" no banco de dados 1 com índice 0." Grava uma variável na memória.

O armazenamento de dados é um array, e seu comprimento é a quantidade de dados especificada na descrição -1, ou seja, cada elemento escrito na memória possui seu próprio número de série, só que aqui a numeração começa em 0. O número desta lista é o índice especificado no comando (começa em 0 e termina com uma quantidade máxima de memória de -1). O número após a frase "banco de dados" é o número do repositório que o comando acessará. Ou seja, este campo deve indicar um nome exclusivo para o edifício.

O comando "Imprimir" permite imprimir o texto desejado nas mensagens. O comando possui 1 campo de entrada. Se você especificar alguma variável nele, seu valor aparecerá na mensagem. Mas se você colocar o texto escrito entre aspas, a mensagem exibirá exatamente esse texto. Mas você não verá esta mensagem no mapa de imediato, pois este comando apenas acumula este texto. E o comando "Print Flush" (são 2 blocos), que indica o nome do prédio, exibe este texto, excluindo o texto acumulado anteriormente, é responsável pela saída das mensagens.

Preste muita atenção à ordem dos comandos. Primeiro você precisa fazer alterações no texto acumulado, e só então usar o comando "Print Flush". Caso contrário a saída não será realizada corretamente.

Comandos "Desenhar" e "Desenhar Flush". Eles funcionam juntos como os comandos "Print" e "Print Flush", mas interagem com exibições lógicas. Ao clicar no primeiro campo "limpar" você precisa selecionar o imóvel de seu interesse na lista pop-up. Nos campos a seguir você precisa inserir os parâmetros necessários para isso.

Propriedades de "desenhar":

Imagem - desenha uma imagem de qualquer elemento do jogo (recurso, unidade, fábrica). Os primeiros 2 indicadores são as coordenadas do centro da imagem. Imagem - selecione um elemento do jogo (primeiro você precisa colocar @ e depois o nome em inglês do objeto do jogo). Em vez de espaços você precisa colocar um hífen. Tamanho - tamanho da imagem. Recomendamos usar números múltiplos de 8 para tornar a imagem mais normal. Rotação - grau de rotação.

O comando "Obter Link" permite atribuir à variável "resultado" todas as informações sobre o edifício numerado 0. Ou seja, a variável "resultado" conterá o nome exclusivo do edifício. Número de conexão - este é o número sob o qual a estrutura foi conectada ao processador. 0 é o primeiro edifício conectado. Se você especificou um número sob o qual não há nenhum edifício conectado, então "0" (nada) será armazenado no "resultado".

O comando "Control" controla o edifício especificado no parâmetro "of". O campo Definir especifica a função necessária:

  1. Habilitado - o parâmetro "to" especifica 0 ou 1. 0 - desativa completamente o edifício (torna-se completamente inoperante), 1 - habilita o edifício.
  2. Atirar - faz as torres atirarem em determinadas coordenadas. O parâmetro "shoot" é definido como 0 ou 1 (habilitando ou desabilitando a torre). Quando ligada, a torre disparará até ficar sem munição.
  3. Shootp - semelhante à opção "Shoot", mas em vez de coordenadas é indicado um alvo específico. Tal alvo pode ser determinado usando o comando "Radar".
  4. Config - define alguns parâmetros para a construção.
  5. Cor - interage apenas com o iluminador. Usando o comando, você pode especificar a cor da iluminação.

Equipe Radar. Tem muitos parâmetros. De - nome da torre alvo. A equipe detectará alvos dentro do alcance da torre selecionada. Portanto, se o objeto sair do raio, o comando não funcionará. O último parâmetro do comando "Radar" é "saída". Ele registra o valor da unidade alvo.

O parâmetro "order" é responsável pela ordem de classificação, podendo aceitar apenas 0 ou 1. 1 - o alvo mais próximo da torre será selecionado se o item "distância" estiver especificado no indicador "classificar". Se você colocar 0 em "ordem", então a unidade mais distante da torre será selecionada para o tipo "distância". O próprio parâmetro "sort" é responsável pela ordem de classificação dos alvos:

O comando "Sensor" - grava em uma variável as informações selecionadas especificadas no parâmetro "in" do edifício ou unidade. Estes edifícios podem ser detectados através de indicadores selecionados. Ao clicar no ícone de lápis, você será levado ao modo de seleção de indicadores. Existem 3 guias aqui. Os dois primeiros são responsáveis ​​pela quantidade de líquidos ou gases presentes no objeto. A aba 3 contém diversas características de jogo de edifícios ou unidades (coordenadas, cor, tipo, etc.).

Operações são uma categoria de comandos que interagem de alguma forma com variáveis, criam-nas, realizam cálculos matemáticos e assim por diante. O comando "Set" cria variáveis ​​​​e substitui os valores necessários após o sinal "=". O comando "Operação" produz o resultado dos cálculos matemáticos especificados atrás do sinal "=".

Ao clicar em um indicador matemático, você pode selecionar uma ação algorítmica na lista pop-up:

Também existem comparações lógicas na lista. Por exemplo, um símbolo na forma de dois "=" compara 2 números para ver se são iguais. Se a afirmação for verdadeira (Verdadeiro), então será inserido 1 na variável. Se os números não forem iguais, você receberá 0 (Falso) na variável. Mas para a operação "não", 2 números comparados que não são iguais entre si serão verdadeiros. O resto das funções comparativas funcionam de maneira semelhante.

O comando "Loockup" exibe o tipo de edifício, recurso, unidade, etc. pelo seu número no banco de dados. O comando "Pack Color" insere uma cor no formato rgba em uma variável. Valores fracionários podem ser usados. Após selecionar um valor, você pode clicar na seção "Variáveis" para verificar o resultado.

Bloco "Controle de Sequência" - comandos que interagem com o próprio ciclo do processador:

  1. Espere - você pode definir um atraso para o processador. Os parâmetros indicam quanto tempo o processador deve parar.
  2. Parar - pare o processador.
  3. Fim - redefine o loop de comando, forçando a execução do programa desde o início.
  4. Salto - seleção de uma sequência de ações no algoritmo. Ao colocar um comando em loop, uma seta aparecerá no lado direito do bloco de comando. Ao clicar nele, você pode selecionar a ação a ser executada se a condição for "Verdadeira". Se as condições forem Falsas, o processador continuará a executar comandos normalmente.

Bloco "Gerenciar unidades". Com sua ajuda você pode interagir com unidades selecionadas. Para utilizar os 3 últimos comandos do bloco, você deve primeiro adicionar o comando "Unit Bind". Nele você deve selecionar a máquina desejada. É importante saber que o processador acessará todas as unidades do tipo selecionado. Por exemplo, se você selecionar Flash, o chip começará a controlar todos os Flashes do cartão.

Usando o comando "Unit Control" você pode controlar as unidades selecionadas. Existem várias opções aqui. Por exemplo, mova-se para um determinado ponto, atire nas coordenadas ou em um alvo. O comando "Unit Radar" tem a mesma funcionalidade que o comando "Radar" normal, mas em vez do alcance da torre, o resultado dependerá do alcance da unidade selecionada. "Unit Locate" - usando o comando você pode encontrar as coordenadas de um determinado recurso ou edifício.

Dê nomes às variáveis ​​ao escrever um programa. Isso tornará mais fácil pesquisar o objeto ou ação necessária.

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