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Mobile Legends WiKi: Dicas e Truques Tutorial do jogo

MOBILE LEGENDS: BANG BANG é um jogo móvel multijogador para android no gênero multiplayer online battle arena (MOBA), desenvolvido e publicado pela empresa asiática Moonton em 1 de outubro de 2016. Gênero de jogo: RPG. No artigo, resumimos dicas para subir de nível de jogadores TOP, respostas de desenvolvedores às perguntas dos jogadores, guias para iniciantes do site oficial e nossos segredos para passar no jogo. Atenção, o site Wise Geek é constantemente atualizado, visite-nos com mais frequência.

Índice

  1. dicas e segredos de jogos
  2. TOP dos melhores heróis por papel
  3. os melhores heróis de tanques
  4. Best Assassin Heroes
  5. Best Archer Heroes
  6. TOP dos melhores personagens


Legendas para celular: dicas e segredos de jogos

Mobile Legends é um jogo MOBA. Em outras palavras, ao entrar no jogo, o jogador vai imediatamente para o menu principal. Aqui você pode comprar heróis, emblemas neles, definir configurações e entrar nos modos de jogo. As partidas são disputadas em equipes de 5 jogadores contra 5. Existem vários modos de jogo:

Modo personalizado - aqui os jogadores convidam seus amigos para o time. O número máximo de jogadores de um lado é 5 pessoas, talvez menos (mas apenas neste modo). Aqui você pode desenvolver as habilidades de sua equipe e lutar pela medalha e pelo respeito geral de seus amigos.

Jogadores contra o computador - o modo é relevante no início do jogo, onde os iniciantes podem se familiarizar com a mecânica do jogo, as ações dos heróis e o mapa. Aprenda a entender a situação da batalha. Basicamente, aqui você pode aprender a ter um novo herói.

Jogo regular - aqui duas equipes de jogadores lutam com 5 heróis de cada lado. Não há muita piada sobre ninguém aqui, esse é o próximo passo para conhecer o jogo e as habilidades dos personagens. O mapa é ligeiramente diferente dos outros. Com isso, a equipe vencedora levará ouro e medalhas para seu cofrinho.

Jogo classificado - aqui os jogadores ganham uma classificação, ganham medalhas, estrelas e novos títulos. Os vencedores recebem estrelas e os perdedores. Assim, os jogadores sobem na classificação. Quanto mais alta for a classificação do jogador, melhores serão as recompensas no final da temporada.

A mecânica do jogo é muito simples - uma equipe deve capturar e manter a base inimiga em 10 minutos. Você pode chegar à base por três caminhos principais - linhas (topo, meio e fundo). Existem torres defensivas nas estradas (elas não apenas permanecem, mas infligem danos bastante significativos aos inimigos). Existem dois objetos para subir de nível - uma tartaruga e um senhor. E dois pontos de desova (um em cada base) são fontes.

O jogo está repleto de muitos personagens diferentes, com um conjunto de habilidades ativas e passivas. Escolha 1 campeão para cada batalha. Durante a batalha, você pode comprar várias coisas que irão fortalecer o personagem e dar uma vantagem significativa ao jogador. Os heróis, ao entrar no modo, têm 1 nível, que aumenta durante a batalha.

Mobile Legends: Descrição do jogo

Quando você entra no jogo pela primeira vez, uma pessoa é treinada na Arena. Modo de combate 5x5. Depois que o jogador conclui o treinamento, ele chega ao menu principal. O próximo passo é intermináveis ​​partidas dinâmicas e coloridas.

Nos primeiros estágios do jogo, você precisa escolher um personagem adequado ao jogador. Com o qual uma pessoa ficará confortável e confortável para correr. Com o qual o jogador será necessário para a equipe. Esses personagens são caros, demorará muito tempo para economizar para o herói necessário.

Posso jogar sem comprar um herói? Quando você entra no jogo pela primeira vez, uma pessoa ganha 1 shooter básico, com o qual ela irá correr até 1 vitória em uma partida com outras pessoas. Então ele consegue outro herói. Com esses dois personagens, a jornada para o mundo de Mobile Legends começa.

Mas o jogo valoriza muito seus jogadores, e oferece tarefas diárias, para a qual o jogador receberá um baú para a conclusão com sucesso. Desse baú, o jogador retirará periodicamente campeões temporários, nos quais pode jogar de 1 a 7 dias. Assim, você pode experimentar todos os personagens e, em seguida, escolher o que mais gosta.

Para começar a entender a mecânica do jogo, um iniciante pode acessar a guia "Streams" do menu principal. Aqui você pode ver como os melhores jogadores jogam, aprender a ver a situação no mapa, escolher um herói adequado.

Emblemas

Se o jogador não quer ser o trapo no campo de batalha que todos mandam para a fonte, atenção especial deve ser dada aos emblemas. Além disso, aumentam as características básicas do personagem. Existem dois conjuntos de emblemas disponíveis desde o início do jogo:

  1. Físico - para heróis com dano físico (por exemplo, flechas).
  2. Magia - para heróis com dano mágico (por exemplo, mágicos).
Os emblemas estão localizados na guia "Preparar", onde você deve abrir a guia "Emblemas". Melhor esperar com os personagens principais e prestar atenção extra aos emblemas. Eles realmente aumentam as características dos heróis. É melhor jogar com 2 - 3 heróis, mas carregado com emblemas fortes, do que correr em uma multidão de personagens, mas sem um apoio tão poderoso.

Uma construção é uma lista de itens que devem ser comprados para um herói durante uma partida. Aqui você pode ir para as compilações do jogador profissional, copiar a que melhor se adapta ao personagem e usar a qualquer momento. Os jogadores chamam constrói uma montagem. A aquisição de itens ocorre durante a partida. Você não tem que voltar à fonte para comprar. Cada batalha é diferente e os itens podem ser diferentes.

Tarefas diárias

Essas missões são fornecidas na lista padrão de atividades que devem ser concluídas diariamente. Por exemplo, jogue como um atirador, mate 5 monstros na floresta. Além disso, no menu principal, o jogador terá todos os dias baús importantes que devem ser abertos diariamente. Eles contêm coisas úteis para os heróis que tornarão os personagens mais poderosos.

O jogo recompensa bem os jogadores por logins e missões diárias. Portanto, se o jogador leva a sério o jogo, você deve prestar atenção no jogo todos os dias e concluir as tarefas.

Quantas vezes para ganhar?

Como em qualquer outro jogo, em Mobile Legends não importa para qual herói uma pessoa joga. Muito mais importante é se ele entende o que está fazendo, como está fazendo e por que está fazendo.

Conhecimento de heróis. Para um jogo de sucesso, é importante conhecer todos os heróis. É bom se o jogador distinguir um personagem de outro e conhecer suas habilidades básicas. Esse conhecimento é necessário para o jogador em várias fases do jogo.

Escolhendo um campeão. Cada vez antes da partida, o jogador escolhe um herói com quem irá para a batalha. Neste momento, você deve observar aqueles heróis que são escolhidos por companheiros de equipe. É preciso entender quais são os pontos fortes e fracos do time. Não se trata de contar quantos atiradores ou tanques lutarão. Não, é sobre as habilidades dos personagens. A escolha do campeão deve depender desse conhecimento. Por exemplo, um jogador escolhe um excelente atirador móvel, e o resto da equipe é uma tartaruga lenta. Neste caso, é melhor escolher um atirador com maior dano ou atordoamento (a capacidade de imobilizar o inimigo por alguns segundos).

Inimigo. Conhecer os heróis é muito importante ao ver o inimigo. Se o jogador souber o que esperar do oponente que está na frente, ele não terá convulsões nas habilidades de seu personagem, mas construirá calmamente táticas de batalha. Aqui, o conhecimento das habilidades dos heróis será útil: o oponente pode imobilizar o jogador, entrar no time, aproximar-se silenciosamente por trás, cobrir todo o time com uma habilidade massiva. Além disso, o jogador saberá o que acertar o inimigo antes de tudo, se vale a pena gastar um ultimato poderoso nele, ou apenas alguns ataques básicos são suficientes para movê-lo até a fonte. Ao ver um oponente desigual, você pode recuar calmamente para a torre e, geralmente, não gastar mana nele.

Para conhecer todos os personagens, é preciso jogar com mais frequência, assistir e ler guias, dicas. Vale a pena praticar com mais frequência. Com o tempo, o novato entenderá os heróis, aprenderá a administrar adequadamente seus campeões e não fará confusão na partida. O mais importante é aprender a avaliar adequadamente a situação.

Mapa

O Hyper precisa navegar pelo terreno. Muitos jogadores não querem ver o mapa como uma ferramenta adicional para vencer. Mas em vão! Conhecer o mapa, a localização de torres, paredes e até arbustos pode decidir o resultado de uma batalha e, às vezes, de uma partida inteira. Você deve conhecer todos os caminhos na floresta de sua equipe e do inimigo. Isso é necessário para recuar a tempo. Ou, ao contrário, no momento certo pule de um arbusto ou voe por cima de um muro (alguns heróis são capazes disso).

Se um amassamento sério começou em algum canto do mapa, o jogador precisa chegar ao local da batalha o mais rápido possível. Se o herói vagar pelos matagais, esbarrando em monstros e paredes, ele pode não ter tempo para ajudar sua equipe.

Ou assim: o jogador demole calmamente a torre em uma das linhas, e então percebe que o inimigo está pisando forte em sua direção. Sabendo qual personagem está tentando chegar até o jogador, você pode calcular o tempo de sua jornada (levando em consideração a paisagem) e durante o tempo (se necessário) tirar suas pernas ou se preparar adequadamente para a batalha.

Minimapa

Se os jogadores, com o tempo, querendo ou não, começarem a se orientar no terreno, então uma pequena janela com um mapa e pontos nela, muitos ficam muito irritados. Esta é a abordagem errada! O minimapa é uma coisa muito útil no jogo. Não se esqueça dela. Pelo contrário, você deve monitorá-la constantemente. Se você se concentrar apenas no que está acontecendo no momento na tela, poderá mesclar o jogo com segurança.

É muito importante saber como é a situação com os aliados, para onde os adversários estão se movendo. Talvez no momento, quando o jogador acabar com a torre do inimigo, seus companheiros precisem de ajuda - isso só pode ser visto no mapa da mina. Ou assim: uma batalha foi travada na linha adjacente e, em seguida, o inimigo é direcionado para a localização do jogador. Para que o herói não seja pego de surpresa, você precisa olhar constantemente para o minimapa. A seguinte situação também pode acontecer: o jogador não consegue encontrar o inimigo no minimapa. Havia apenas pontos, mas agora eles se foram. É necessário verificar o senhor ou a tartaruga, para ter certeza de que estão lá.

Seleção de linha

Idealmente, a configuração da função deve ser a seguinte:

  1. Na linha superior (superior), um tanque ou lutador está lutando.
  2. Na linha do meio está o mágico.
  3. No fundo, lutam o atirador e o guerreiro de apoio.
  4. Um tanque ou guerreiro pode correr pela floresta.

Claro, isso não é uma panacéia, apenas recomendações de jogadores experientes. A melhor opção no início do jogo é o seguinte alinhamento de forças:

  1. 2 personagens na pista superior.
  2. 1 no meio.
  3. 2 na linha de fundo.

Se de repente o jogador perceber que dois aliados estão pisando na linha para o herói que já está lá, você só precisa ir para outra linha. Nada vai acontecer com dignidade, o principal é vencer a partida. Um bom jogador deve entender que isso não é assustador, mas pelo contrário, é bom ficar sozinho embaixo da torre.

Primeiro, se três heróis inimigos vão contra o jogador, o jogador deve saber que isso não é assustador. Pelo contrário, é excelente. Você só precisa ficar embaixo da torre e coletar arrepios. Junto com a torre, o jogador se opõe perfeitamente a três inimigos. Em segundo lugar, se os adversários não subirem por baixo da torre, o defensor os ultrapassa muito em ouro, porque no jogo não é distribuído igualmente.

Se o jogador sozinho mantiver a linha do meio e perceber que não pode eliminar três oponentes, então você só precisa pedir ajuda aos seus aliados. Na verdade, apenas 1 camarada será necessário.

Posicionamento

Mobile Legends é um jogo baseado em equipe, cada personagem tem uma função a desempenhar no jogo. Portanto, tendo escolhido um campeão, você não deve ir aonde não deve, mas saber claramente o que fazer ao jogar para este ou aquele personagem.

Atirador. Tendo escolhido este papel, você não deve correr pelo mapa, não deve entrar em território inimigo para monstros, não deve escalar a torre sozinho. É vital que os atiradores sigam o tanque ou corram com um personagem de apoio. Se um assassino espirituoso voar para longe do atirador, o ranger (lutador de longo alcance) voará rapidamente para a fonte. Se o atirador for morto, a equipe perderá a vantagem, perdendo danos significativos. Em batalhas de equipe, você não deve atirar primeiro. Os oponentes provavelmente têm lutadores corpo a corpo que podem correr para o esquadrão e alcançar rapidamente os heróis da segunda linha. Você deve esperar um pouco até que os inimigos passem, e então começar a regá-los de todos os troncos.

Mágicos. Se o jogador está correndo atrás de um mago de ataque à distância, todas as dicas escritas para atiradores se aplicam a ele. A única diferença é que na batalha você precisa atirar nos personagens no momento do avanço, um pouco antes dos atiradores. Isso é necessário se o herói tiver a capacidade de parar ou desacelerar os oponentes. Você não deve se meter no meio das coisas, é melhor segurar as costas poderosas dos guerreiros corpo a corpo.

Lutadores e assassinos. Esses personagens podem correr para o centro da luta, eles podem levar alguns inimigos com eles para a fonte. Mas não é recomendável fazer isso, pois o elenco ficará sem apoio. É melhor usar suas habilidades para empurrar dividido (dividir o time adversário em vários pedaços pequenos). Esses heróis provaram ser excelentes em duelos 1x1. Se o jogador que luta pelo guerreiro não entender como se comportar em uma batalha em equipe, isso pode atrapalhar toda a batalha. Assassinos são aconselhados a jogar com 3 táticas:

  1. Provocação - faça todo o possível para que o inimigo ataque o time. Nesse caso, os oponentes podem revidar com toda a brigada.
  2. Um momento de surpresa - os inimigos atacaram a equipe e uma luta começou, o assassino está escondido no mato (ou em outro abrigo) neste momento. Sua principal tarefa é invadir a multidão no momento em que o inimigo usou todas as habilidades de ataque.
  3. Proteção - se o personagem for muito lento, você deve defender lutadores de longo alcance, com saúde frágil. Isso é necessário porque existem assassinos de oponentes que podem precipitar-se inesperadamente para a batalha no momento mais inoportuno.

Tanks.Nenhum casamento bem-sucedido pode viver sem eles. A tarefa dos tanques é causar um ataque dos oponentes a si próprios. É muito importante! Os tanques são projetados para cobrir heróis fracos, mas com muito dano. Quem joga em tanques deve estar sempre alerta e, na hora certa, perto de atiradores e mágicos. É preciso lutar de forma a socorrer personagens sutis a qualquer momento. O tanque não é apenas o instigador da batalha, mas também uma parede confiável atrás da qual atiradores e mágicos podem se esconder. Nenhum oponente deve passar e ofender seus lutadores de longo alcance. Se a batalha não foi do jeito que ele queria, então o tanque deveria dar ao time tempo para recuar para baixo da torre, mesmo que ao custo de sua própria vida. Heróis com alto dano e sem um tanque de uma distância segura irão derrotar creeps e tomar uma posição vantajosa. Os tanques corretos são amados e muito apreciados.

Resumindo tudo o que foi exposto, podemos concluir: um bom jogador é aquele que consegue navegar pelo terreno, calcular corretamente as forças e orientar corretamente a equipa. Todas as habilidades não surgem de imediato, por isso é importante praticar hiper, jogar com mais frequência em cada modalidade, se possível, tente lutar por cada profissão.

Emblemas

  1. 9 conjuntos de emblemas foram criados para diferentes funções. No início, você tem 2 conjuntos disponíveis. Os 7 restantes estarão disponíveis assim que sua conta atingir o nível 10. Cada conjunto de emblemas o valoriza de uma forma ou de outra.
  2. Cada conjunto de emblemas tem seu próprio nível de emblema, começando no Nv. 1 (até o nível 60). Cada nível acima requer alguns recursos e BP e aumenta uma série de características.
  3. Cada árvore de talento será desbloqueada assim que o conjunto de emblemas correspondente atingir o nível 15. Você recebe 1 ponto de talento no início e ainda mais a cada 5 níveis. Assim, quando o conjunto atingir o nível 45, você terá 7 deles.
  4. A Árvore de Talentos para cada conjunto de emblemas possui 3 etapas. Os primeiros 2 aumentam as estatísticas básicas, cada talento pode ser aumentado para o nível 3. O último estágio oferece efeitos mais poderosos. Cada talento nela pode ser aprimorado até o nível 1. Você pode aumentar seu nível gastando 1 ponto de talento.
  5. Regras de desbloqueio de talentos: O primeiro estágio não tem restrições. Você pode investir até 3 pontos de talento nele; O segundo estágio será desbloqueado assim que 3 pontos de talento forem investidos no primeiro. Você também pode investir até 3 pontos de talento nele. O terceiro estágio não tem limitações. No entanto, cada talento nele tem um único nível e apenas 1 ponto de talento pode ser investido nele.
  6. Os pontos de talento investidos podem ser redefinidos gratuitamente um número ilimitado de vezes. O botão para redefinir pontos está localizado próximo à janela de seu número. Se vários talentos diferentes estiverem abertos, você pode redistribuir os pontos de talento clicando no botão correspondente para alterar o talento no terceiro estágio.
  7. Existem 2 páginas de talentos para cada conjunto de emblemas. A primeira página está disponível para todos os jogadores, a segunda é apenas para membros estrelas. Cada página armazena sua construção atual. Você pode escolher entre diferentes conjuntos de emblemas e páginas de talentos durante a seleção do herói.
  8. Esclarecimento das características especiais: 1) Penetração Híbrida: cada ponto aumenta a penetração física e mágica em 1; 2) Recuperação híbrida: cada ponto aumenta a recuperação de saúde e mana em 1.

Depois da vitória

1. Após cada partida, classificaremos cada jogador por pontos, de acordo com seu desempenho durante a batalha. De acordo com os pontos atribuídos, vencedores e perdedores serão classificados de acordo, e essa pontuação determinará quais medalhas serão concedidas por jogo.

2. Os jogadores da equipe vencedora, na melhor das hipóteses, podem vencer na ordem de avaliação: "MVP da partida", medalha de ouro, medalha de ouro, medalha de ouro, medalha de ouro; os jogadores do time perdedor, na melhor das hipóteses, podem vencer na ordem de avaliação: "Time MVP", medalha de ouro, prata, bronze. No entanto, se os jogadores classificados (e em teoria) receberem uma determinada medalha, mas sua classificação não atender aos requisitos mínimos, ela será automaticamente rebaixada. Particularmente para os vencedores, o jogador pode ser rebaixado em 1 ponto da medalha. Por exemplo, se um jogador, a julgar pela avaliação, deve receber uma medalha de ouro, mas em termos de pontos marcados ele não tem o suficiente para chegar à medalha de ouro, então ele recebe uma medalha de prata. Os jogadores do time perdedor podem ser rebaixados sem restrições caso não atinjam os pontos mínimos para a classificação, o que significaque as pontuações e pontuações do jogador serão verificadas em relação aos nossos requisitos mínimos para cada medalha, e isso determinará que tipo de medalhas um usuário pode receber.

3. Para os vencedores, o melhor jogador da partida pode ser determinado pela classificação, o que significa que enquanto você terminar a partida como o melhor jogador da equipe vencedora, independentemente dos pontos ganhos, receberá o prêmio de melhor jogador da partida. Para o time perdedor, o melhor jogador do time só será concedido àqueles com mais pontos, no entanto, eles também devem atender aos nossos requisitos mínimos de medalha de ouro ou não receberão um MVP.

4. Com base em nosso sistema de classificação, na melhor das hipóteses, a equipe vencedora receberá 1 MVP da partida, 4 medalhas de ouro; no pior caso, a equipe receberá 1 MVP da partida, 2 medalhas de prata e 2 medalhas de bronze. Para a equipe perdedora, na melhor das hipóteses, 1 MVP da equipe, 1 medalha de ouro, 2 medalhas de prata, 1 medalha de bronze pode ser concedida; no pior caso, a equipe pode ganhar 5 medalhas de bronze.

5. As diferentes medalhas concedidas serão transferidas para diferentes baús de medalhas: MVP da Partida é igual a 10 pontos de medalha, medalha de ouro 7 pontos, medalha de prata 5 pontos, medalha de bronze 3 pontos. O valor MVP da equipe (a equipe perdedora) será equivalente a uma medalha de ouro, portanto 7 pontos.

6. O número de "Match MVP" e "Team MVP" concedido será resumido na seção de Informações da Batalha para cada jogador.

Como funciona o placar local :

  1. Todos os dados que determinam a classificação na Classificação Local vêm de todos os jogadores localizados na mesma área que você. A localização de todos os jogadores é determinada com base na Geolocalização em tempo real. Portanto, você precisa permitir que os Serviços de geolocalização ativem o recurso de detecção.
  2. De acordo com o nível de administração de sua localização atual, as tabelas de classificação são divididas em divisão inferior, divisão intermediária e divisão superior. (Os níveis de administração podem variar por país / região, portanto, pode haver menos de 3 divisões nas tabelas de classificação).
  3. Após cada semana, cada jogador recebe Hero Points às 05:00 das segundas-feiras (horário do servidor). O número de Hero Points determina se o jogador pode entrar na Classificação Local. Se puder, o jogador receberá um Título Honorário, que expirará em 7 dias. Os jogadores podem postar seus títulos em seus perfis.

Os 10 primeiros são os 10 melhores jogadores da primeira divisão. Com base nas estatísticas de Hero Points em tempo real, a lista é atualizada a cada mês. Os jogadores que estão no plantel recebem o Título Superior, que expira após 1 mês. A lista dos 10 principais é redefinida no final de cada mês. Quando um novo mês começa, os jogadores devem participar de novas partidas se quiserem entrar novamente na lista dos 10 melhores.

Como aumentar os Hero Points ? Os Hero Points são baseados principalmente no desempenho de cada Herói que você recebe. Cada herói começa com os mesmos Hero Points padrão. No entanto, você perderá alguns dos pontos do herói na batalha que perdeu.

Como o indicador do herói diminui : A cada nova semana, se o jogador não conseguir usar um certo herói no modo de classificação, o indicador desse herói diminuirá. No entanto, se o jogador jogar uma Partida Ranqueada esta semana, os Pontos do Herói voltarão ao normal. Após o final de cada temporada, os Hero Points cairão para um determinado nível. Você precisará participar de mais partidas classificadas para aumentar os pontos do Herói.

Sobre a Divisão Administrativa : O mapa usado para localizar todos os jogadores é fornecido por fornecedores terceirizados. Isso é apenas para referência.

Mobile Legends: TOP dos melhores heróis por papel

Lendas móveis: os melhores heróis de tanques

Tigril

Um dos primeiros personagens de Mobile Legends. Mas, apesar de sua idade, Tigril continua sendo um campeão popular entre muitos amantes de jogos.

Habilidade passiva - a cada ataque aumenta a resistência aos ataques físicos e mágicos dos oponentes.

1 habilidade inflige danos significativos no início da partida, além disso, ela retarda todos os oponentes que atinge. Uma habilidade muito útil para lutas em equipe.

A habilidade 2 torna possível diminuir rapidamente a distância para o inimigo. Ao mesmo tempo, causando danos a ele. Se a habilidade for usada uma segunda vez, o herói joga o oponente para cima. Essa habilidade pode estragar a habilidade final (ulta) de qualquer herói. Se Tigril ainda não funcionou com "Flash", então primeiro você pode usá-lo (reduzir a distância até o alvo), e com a segunda habilidade, lançar os inimigos em direção aos seus rangers para que eles atirem no inimigo.

A habilidade final permite que o tanque enfie uma espada enorme no chão, puxando assim os oponentes dentro do alcance da habilidade para si mesmo. Nesse momento, o personagem atordoa os inimigos por 1,5 segundos.

Minuses. Tank é um ótimo jogador de equipe com muito controle sobre o inimigo. Mas ele é muito previsível, suas ações são fáceis de prever. A partir disso, ele se torna menos perigoso como pode parecer à primeira vista.

Chylos

A habilidade passiva concederá a este campeão 1,5 pontos de saúde por unidade de mana adquirida. Se de repente o mana do personagem acabar, ele gastará seu XP para usar habilidades. Este herói é para batalhas rápidas, porque tanto mana quanto saúde sempre estarão baixos para ele. Mas essa habilidade pode ajudar a qualquer momento.

1 habilidade - atordoa os oponentes por 1 segundo e causa dano. Essa habilidade funciona apenas se o tanque estiver próximo ao inimigo. É bom que o personagem possa se aproximar do inimigo com rapidez suficiente.

A habilidade 2 é ótima para uma luta em equipe. Funciona assim: um halo de derrota surge em torno do herói. Todos os inimigos pegos nesta área sofrem redução de dano, lentidão e velocidade de ataque. Ao mesmo tempo, a cada segundo subsequente, esses efeitos se intensificam. A habilidade é muito útil para brigas em massa.

Ulta permite que toda a equipe se mova ao longo do caminho criado pelo herói com uma velocidade incrível. Outra vantagem da habilidade é a desaceleração do inimigo nesta mesma pista. Chylos receberá cura de oponentes e imunidade a lentidão.

A desvantagem do personagem é seu consumo excessivo de mana. Você tem que retornar constantemente à base, porque o XP não é infinito.

Minotauro

No momento, um personagem muito popular.

Uma habilidade dá ao Minotauro uma capacidade de manobra incrível e permite que você reduza a distância com o alvo, inflija danos a ele, desacelere o oponente em uma determinada área.

Skill 2 é um vampiro clássico que permite restaurar a saúde do personagem e de seus companheiros próximos ao touro. Se o Minotauro estiver em Fúria, a recuperação ocorrerá de ataques automáticos, o que é muito útil em uma batalha massiva.

Ulta - Minotauro faz 3 batidas fortes no chão. Com esses golpes, a saúde do inimigo desaparece, pois com os golpes são ativados abrandamento, dano, atordoamento e dano puro.

Os contras do herói são muito semelhantes aos de Tigril. A previsibilidade do campeão dá aos oponentes tempo para manobrar. Além disso, o Minotauro precisa manter Fury constantemente. Só neste estado ele vai colocar adversários fortes e ajudar o time o máximo possível. Mas, assim que a Fúria diminui, todas as habilidades são reduzidas ao mínimo.

Johnson

Um personagem único é um carro - um transformador. Suas habilidades não dependem de mana ou ult. Ele simplesmente não tem mana. Um herói muito móvel e um excelente lutador versátil.

A habilidade passiva dá a Johnson um escudo no momento em que seu nível de saúde diminui para 30%. O tamanho do escudo é muito grande.

1 habilidade retarda os inimigos. Johnson joga sua chave a uma distância decente, então a área da habilidade aparece. Todos os inimigos nesta área estão atordoados. Enquanto voa, a chave causa dano mágico ao inimigo. O herói pode atirar a chave na perseguição do oponente em fuga, você pode atirar a chave em qualquer direção, as ações dependerão da situação.

2 habilidade - dá dano adicional, desacelerando os inimigos. Você também pode lutar com ataques automáticos e lançar uma chave no inimigo. O dano é maior do que o normal.

Ulta dá a Johnson a habilidade de se transformar em um carro, colocar 1 aliado na cabine e correr pelo mapa, em qualquer lugar. Batendo no inimigo desta forma, Johnson inflige dormência e dano a ele. Após o acidente, uma pequena cratera se forma por um tempo, passando por ela, o inimigo receberá lentidão e danos.

Johnson pode vir em socorro rapidamente em qualquer lugar do mapa, colocando o inimigo em um estado de estupor com sua aparência, e então liberando 1 habilidade (que prolonga o acampamento). Então é recomendado usar a habilidade 2, que irá desacelerar o inimigo (se ele ainda estiver vivo). Ele não vai deixar ninguém sair, jogando uma chave enorme na trilha. Se o herói escolheu Alice como parceira, então os inimigos podem nem mesmo deixar as torres. Resumindo, este tanque não tem nenhuma desvantagem.

Gatotkach

Este tanque é odiado por todos os atiradores. Este personagem pode entrar no meio da batalha. Nas pessoas comuns, o herói é chamado Gatot.

A habilidade passiva deste campeão converte saúde perdida em defesa física (até 250 unidades). Além disso, graças a essa habilidade, Gatoth irá restaurar sua saúde se atacar um inimigo com um grande suprimento de saúde.

Uma habilidade permite que o campeão ataque à sua frente, causando danos significativos ao inimigo e diminuindo sua velocidade. Se os oponentes permanecerem na área afetada, eles receberão danos graduais e lentidão até deixarem a área de impacto. Essa habilidade que Gatot produz à distância, e enquanto os oponentes se aproximam do tanque, eles são alvejados por rangers.

2 habilidade, o herói dá um grande salto para a frente, o que lhe permite saltar sobre obstáculos. Nesse momento, ele chama a atenção dos rivais. Eles não podem usar suas habilidades e se mover. Eles só vão acertar com ataques automáticos e apenas contra Gatot. Tanque verdadeiro! Ao mesmo tempo, Gatot não se manterá como um bloco, mas dará uma rejeição tangível aos oponentes.

Ulta. Gathoth salta uma grande distância e forma um funil com um bom raio de impacto no local de pouso. Ao mesmo tempo, ele primeiro empurra os oponentes em direções diferentes e depois os desloca para o centro do funil. Este guerreiro orgulhoso pode facilmente frustrar os planos dos rivais chamando fogo sobre si mesmo.

Mobile Legends: Best Assassin Heroes

Gossen

Este personagem é um verdadeiro assassino, todas as suas ações e habilidades visam destruir os inimigos.

Este campeão não tem habilidade final em seu sentido usual. Não causa dano após pressionar o botão. Esta habilidade recarrega todas as habilidades e permite que o personagem salte uma longa distância.

Uma habilidade permite que Gossen diminua rapidamente a distância para o inimigo ou carregue suas pernas. Após clicar na habilidade, Gossen lança a lâmina na direção indicada. Se, ao acertar qualquer alvo, reutilizar a habilidade, então o herói é transferido para a retaguarda do inimigo.

A habilidade 2 permite que o herói lance 5 facas, cada uma causando dano significativo. O dano é causado durante o vôo e durante o retorno. Um inimigo atingido por uma das lâminas é retardado.

Habilidade passiva. A cada 3 usos da habilidade, o ataque automático restaura a saúde do campeão e causa dano adicional ao oponente.

Cons . Poucas pessoas gostam desse personagem, pois suas habilidades precisam ser reveladas aos poucos. O jogador deve ser extraordinário e saber tirar proveito da situação. Com ele, você precisa tomar as decisões certas na velocidade da luz.

Helcart

Um personagem muito impressionante do qual podemos falar por muito tempo. Graças à sua habilidade, este meio-gato é capaz de aterrorizar o inimigo.

1 habilidade - torna possível pular do nada e de repente infligir danos significativos, tirando metade da saúde. Atingindo o inimigo, Helcart aplica o efeito Silêncio neles. Se essa habilidade for usada após o ultimate, o oponente também pode ser desacelerado.

Com 2 habilidades, o animal atira lâminas que perfuram os oponentes, causando ferimentos em vários alvos ao mesmo tempo. Para dano máximo, Helkart precisa acumular 4 lâminas. Isso é feito com ataques automáticos, você pode até usar monstros da floresta. Ao atacar o inimigo, você precisa ter 4 lâminas com você, então o dano será enorme.

A habilidade passiva se tornará o inimigo se ele atacar o herói de uma longa distância. A habilidade funciona muito bem quando Helcart está tentando se aproximar do inimigo.

Ulta - impõe cegueira total massiva aos oponentes.

A desvantagem desse campeão é que uma pessoa muito adequada deve jogar com esse herói. Aqui você precisa avaliar corretamente a situação, navegar pelas habilidades do inimigo, conhecer o mapa e não apenas cutucar as habilidades. Vale lembrar que se um personagem irromper na multidão com sua habilidade 1, ele não será capaz de recuar.

É importante notar que os jogadores perseguindo assassinos têm como alvo magos e atiradores. Portanto, esses heróis mais frequentemente, durante uma batalha em equipe, olham ao redor e mantêm seu assassino ou tanque por perto.

Mobile Legends: Best Archer Heroes

Iritel

Este é um jogo de tiro muito decente que possui uma mecânica de jogo interessante, danos enormes. Uma característica distintiva do herói é um enorme tigre no qual ele se move ao redor do mapa. Este não é apenas um personagem móvel, mas também muito rápido.

Usando. 1 habilidade Iritel reduz a defesa do inimigo, e isso permite que amigos causem mais dano. 2 habilidade da garota retarda os inimigos em um determinado raio. A habilidade final permite que você aumente o dano do herói, e torna possível acertar uma pequena quantidade de tempo em uma determinada área. Nesse caso, a Iritel pode atirar em trânsito. Ao jogar como um herói, você deve estar constantemente atrás do tanque. É ainda melhor se o tanque tiver controle sobre os oponentes.

Táticas: o personagem usa uma desaceleração, então o tanque avança contra o inimigo. O atirador usa 1 habilidade, então a derradeira. O principal é não permitir que os rivais se aproximem do personagem. Graças à velocidade da garota, você pode manobrar facilmente.

Minuses. Iritel não tem uma habilidade de partida (pula e corre), então se ela estiver cercada por oponentes, ela terá um mau tempo. O herói nunca foi um personagem lutador, mas é muito interessante jogar com ela.

Moskov

A habilidade passiva do herói o torna um inimigo muito perigoso. Seu ponto fraco é um pequeno alcance de ataque, a distância do tiro torna possível acertar apenas lutadores corpo a corpo. Mas ele não precisa de mais. O fato é que o passivo atinge os oponentes que estão nas costas dos alvos principais. Em outras palavras, Moskov atinge o tanque, causando danos a ele, mas também afeta os atiradores que estão atrás dos tanques. Portanto, em uma batalha de equipe, você pode acertar com segurança a primeira linha de oponentes e a capacidade de cuidar da segunda linha. Com o mesmo sucesso, você não pode acertar o inimigo, mas atirar em seus arrepios.

Usando. Moskov primeiro prepara seu oponente com ataques básicos - 1 habilidade reduz a distância até o alvo e é transferida pelas costas do inimigo à custa de 2 habilidades. Essa habilidade também se tornará o oponente. Se o atordoamento não funcionar e o inimigo estiver tentando fugir, Moskov usa sua habilidade final. Ele joga uma lança que pode voar por todo o mapa, derrotando todos os oponentes pelo caminho. Essa habilidade é adequada para acabar com uma vítima ou ajudar aliados em linhas adjacentes.

Minuses. No início da partida, Moskov está muito fraco. Este personagem é revelado no final do jogo. Um pequeno alcance de ataque também é considerado um personagem negativo. E a habilidade 2 deve ser usada corretamente.

Hanabi

Este jogo de tiro é feito para jogadores pacientes porque ele não tem saltos, traços e lanças em todo o mapa. No início da partida, o jogador precisa ocupar um lugar vazio na pista, lentamente matar monstros e creeps, não responder a provocar o inimigo em uma luta. Tendo completado isso até o final da partida, a humilde garota se transformará em uma atiradora assassina com danos infinitos. O principal é que existe um tanque na equipe, senão nada vai funcionar. Jogar Hanabi é simples na teoria e difícil na prática.

Teoria: o herói se esconde atrás das costas do tanque, após o início da batalha, o campeão causa dano ao inimigo mais próximo. Tendo usado 1 habilidade, os mísseis começam a ir do alvo no qual o fogo está sendo disparado contra os outros oponentes que estão próximos. Consequentemente, Hanabi atinge o tanque e toda a equipe adversária é atingida. Além disso, a própria garota pode provocar uma batalha em equipe usando o ultimate. Devido a ela, Hanabi imobiliza o inimigo que ela acertou, e então passa para outros oponentes. Você pode fazer isso: a equipe correu para o esquadrão inimigo, Hanabi infligiu danos. Todos, todos rivais na fonte!

Prática: Muito raramente tudo vai bem para jogar Hanabi. Então não há tanques, se houver, então sem braços. Pode ser que o time inimigo seja muito móvel. Talvez o inimigo tenha um avanço, encurtando a distância com o atirador, e Hanabi não tenha como fugir. Mas se a equipe for decente, então jogar contra Hanabi é um prazer.

Nuvem

Um jovem lutador interessante, semelhante ao fabuloso Aladdin. Seu macaco de estimação Dextor corre atrás dele em todos os lugares. Não apenas corre, mas também não inflige danos graves ao inimigo (que é morto pelo proprietário). O macaco causa 30% do dano de Cloud. Portanto, a construção do Cloud visa o ataque e a velocidade de ataque. Cloud é um herói muito móvel e ágil.

1 habilidade - a nuvem a uma certa distância tira a velocidade de movimento e de ataque de vários oponentes. O herói mantém a porcentagem selecionada, tornando-se ainda mais rápido.

A habilidade 2 dá a Cloud a habilidade de lutar sob a torre dos oponentes. Ele deixa um holograma de Dextor que causará dano à torre ou ao inimigo. Existe um truque: você pode colocar um holograma perto de sua torre nativa nos arbustos. Se a batalha não ocorreu de acordo com o cenário do atirador, ao pressionar a habilidade 2 novamente, você pode instantaneamente trocar de lugar com o holograma e rapidamente tirar os pés do campo de batalha. Se os rivais se aproximarem do holograma, depois de 3 segundos, a Nuvem retornará com um ultimate ativado.

Ulta. Tudo é simples aqui, maior dano ao seu redor. E Cloud e Dextor estão atirando. Durante o ultimate, você pode usar outras habilidades. A ação dos itens se aplica ao herói e ao seu amiguinho. O dano do macaco é considerado um dano separado, portanto, os privilégios não são divididos, mas distribuídos da mesma maneira.

Minuses. Danos muito baixos no início do jogo. E o último, porque Cloud ainda é um atirador, ele não tem muita saúde, e a vontade de voar na multidão inimiga e despejar 4 baús em todos os oponentes é muito grande. Mas a saúde não permite isso. Melhor pegar de 2 a 3 heróis no flanco da batalha do que ficar no meio da multidão.

Mobile Legends: TOP dos melhores personagens

Mobile Legends: Guide to Hanzo

Habilidade passiva. Hanzo não tem mana e energia, ele é restaurado por meio do sangue. Portanto, todas as suas habilidades visam reabastecê-lo. Se algum monstro morrer perto de Hanzo, ele receberá 2 gotas de sangue de cada um. E se ele matar o herói, ele recebe 10 gotas. Ele usa o próprio sangue para ativar a habilidade final.

1 habilidade. Hanzo, após infligir 5 acertos, tem a oportunidade de absorver um creep ou monstro da floresta. A absorção concede 10 gotas de sangue e Henzo ganha todos os bônus de morte.

2 habilidade. Hanzo enfia uma espada no chão, o que causa danos menores imediatamente e danos ao longo do tempo na área afetada. A partir dessa habilidade, o herói é alimentado com sangue. Ulta. Hanzo libera um demônio, que é equivalente em parâmetros a um herói. Na verdade, esta é sua cópia, mas com habilidades adicionais. Ao usar a habilidade, a velocidade de movimento é aumentada em 20%. Se o demônio for morto, ele simplesmente retorna para Hanzo, atordoando e diminuindo sua velocidade. Se o jogador pressionar o ult novamente, o demônio retornará ao corpo do herói. Se o tempo de uso da habilidade expirou, o corpo voará até o demônio.

Montagem

O emblema é um atirador com capacidade de acelerar. Ou pegue um emblema para a floresta com o fortalecimento de 1 ramo.

Habilidade - "Retribuição".

Construir:

  1. Nível 2 Forest Axe - retarda o inimigo.
  2. Botas de caminhada - acelere o movimento.
  3. Crimson Ghost - Aumenta a velocidade dos ataques básicos.
  4. Cinto de tempestade - o herói impõe lentidão ao oponente e um pouco de saúde e armadura ao herói.
  5. Windspeaker - Velocidade de Viagem.
  6. Anel de corrosão - retardando o inimigo de ataques automáticos.
  7. Berserker’s Fury - aumenta a chance de um acerto crítico em 60%, dá dano adicional.

Táticas

No início da partida, você deve começar limpando a floresta. Se devidamente nivelado, Hanzo se torna quase imortal no meio da partida. Sai calmamente de debaixo da torre como um demônio. Primeiro, o sangue é preenchido, então você precisa encontrar um lugar isolado para o corpo, ativar o ult. Você deve monitorar cuidadosamente o fio de ligação entre o corpo do herói e do demônio; se o fio ficar vermelho, o corpo está em apuros.

Mobile Legends: Alucard Guide

Habilidade passiva "Pursuit". Ao atacar um único alvo, o dano é ligeiramente maior do que ao atacar 2 alvos. Depois de usar a habilidade e pressionar o ataque padrão, Alakurd avança em direção ao alvo e causa mais dano.

1 habilidade "Destruindo o solo" - Alakurd dá um salto, causa dano e diminui a velocidade do alvo. A habilidade permite que você salte obstáculos.

2 habilidade "Golpe circular" é uma habilidade comum que causa dano massivo em um círculo. Usado para habilidade passiva e iniciação de batalha. Deve ser aplicado antes do final.

Ulta "Splitting Wave" - ​​não aumenta o dano, mas aumenta o vampirismo. Além disso, o vampiro de outras habilidades também funciona melhor.

Montagem

O emblema é uma escolha entre a floresta e o assassino.

Capacidade de escolher:

  1. "Retribuição"
  2. "Instantâneo"
  3. "Enfraquecimento"

Construir:

  1. Hunter’s Knife - Pode ser atualizado para Raptor’s Machete.
  2. Batalha sem fim - vampirismo, mais dano puro depois de usar habilidades 70% de um ataque da mão (sem usar habilidades).
  3. Botas do guerreiro - proteção contra ataques físicos.
  4. Berserker Rage - crit.
  5. Garras de Haas - Vampirismo com uma baixa porcentagem de saúde.
  6. Asas da rainha do apocalipse - aumenta em 15% para o ataque, 770 unidades para XP, quando a saúde está abaixo de 40% aumenta a defesa mágica e física, e o vampirismo físico em 15%.
  7. Despair Blade - aumenta os ataques ao máximo.
  8. Lâmina mortal - contra os mesmos vampiros.
  9. Hunter strike - aumenta a velocidade de ataque.
  10. Meteorito dourado - dá um escudo na batalha.

Táticas. Não é recomendado levar o herói para a qualificação. Você deve aprender a jogar com isso. Embora o manejo do Alakurd seja simples, requer hábito. Ele requer constantemente o acompanhamento de um tanque, que assumirá o controle do inimigo, ou de um personagem que dê o controle a si mesmo. Alakurd só infligirá danos massivos com habilidades. Não permita que os oponentes reduzam a saúde ao mínimo. Melhor lutar na floresta, mas não arrastar a luta.

Mobile Legends: Guide to Selena

As habilidades de Selena dependem de sua forma.

Habilidades de elfo selenaWasteland Witch Skills
Habilidade passiva "Simbiose" - esta habilidade inicia uma combinação em ambas as formas.
Ao causar dano a um inimigo, Selena pendura uma marca nele, você pode colocar até 2 peças por 1 oponenteQuando a Bruxa causa dano de sua mão ou dano aumentado de 1 habilidade, o inimigo com a marca sofre dano aumentado.
Ulta "Reencarnação"
Selena se transforma na forma de Bruxa e ganha ímpeto em 30% e 25% de dano em batalha. As habilidades da Bruxa tornam-se disponíveis.Transforma-se em forma padrão e ganha uma curta aceleração de 30% e habilidades de elfo.
É aqui que termina a combinação passiva.
1 habilidade. "Trap of the Void" - define armadilhas que não têm estatuto de limitações. Eles trabalham durante toda a partida. O inimigo que pisar na armadilha terá a velocidade de 70% mais lenta por 1 segundo. Após a explosão, ele sofrerá danos, o que o tornará mais lento. E também o dano será sofrido por oponentes ao lado da vítima. Com a ajuda de armadilhas, você pode observar os adversários a uma distância de 5 edifícios."Eater of the Void" - aumenta o dano ao atacar com a mão. A bruxa dá um pequeno salto ao perseguir o inimigo. Além disso, a garota recebe um escudo igual ao dano. A habilidade destrói as marcas definidas pelo elfo, causando danos separados.
2 habilidade "Spear of Void" - a garota lança muito longe o espírito do vazio. Além de danos e marcas, a habilidade possui vários recursos. Se a lança atingir de perto, ela atordoa o inimigo por 1 segundo, à distância máxima - por 4,5 segundos, com isso, o dano dobra. Atirando na armadilha, a lança a pega em si mesma e, ao acertar o inimigo, ativa a armadilha. Ao acertar, coloca 3 marcas."Garrote". A bruxa avança, causando dano a todos os inimigos em seu caminho. Se a Bruxa atingir um oponente marcado, a reversão da habilidade é reiniciada. Você pode superar obstáculos.

Montagem

O emblema é um assassino com habilidade para ouro ou um reforço de um único ataque. Você pode pegar o emblema do mago com recarga e vampirismo, e então adicionar raiva.

Habilidade - à escolha:

  1. Root é para combinação e retirada.
  2. "Purificação" é contra o controle.
  3. "Sprint" - velocidade de corrida.

Construir:

  1. Machado para a floresta.
  2. Botas de corredores.
  3. Lightning Rod - Damage.
  4. Foice de socorro é para combinação.
  5. Relíquia do guardião - dano aumentado.
  6. Energia concentrada é cura.
  7. Asas sangrentas - danos.

Táticas

Matando um alvo - uma armadilha é armada, uma lança é disparada sobre ele. Então Selena corre atrás da arma, ativando o ult em movimento. Em movimento, acerta com 1 habilidade de Bruxa. Se acertado, o inimigo terá 2 marcas e uma armadilha ativada sob seus pés. Correndo para cima, Selena atira de sua mão - ataque com 2 habilidades, uma mina é ativada (trava 3 marcos). Em seguida, novamente um ataque da mão, uma corrida com 2 habilidades. No final, Selena parte no final.

Mobile Legends: A Guide to Lunox

Habilidade passiva "Turn Dream". Uma garota pode escolher dois lados: escuro e claro. O lado escuro brilha em rosa acima do herói, o lado claro em amarelo. A habilidade dá 20% de proteção mágica e física (lado bom). No lado escuro - mais 15% de penetração. Para alternar entre os lados, não é necessário acertar o inimigo, você pode apenas no ar. 1 habilidade "Star Pulse" - inclina-se para o lado da luz. Lunox causa dano a todos os inimigos da área, além do dano, ele recebe cura, que aumenta se acertar os heróis. 2 habilidade "Attack of Chaos" - inclina-se para o lado negro. A garota atira um projétil no inimigo, o que não só causa dano padrão, mas também remove 5,5% da saúde máxima do inimigo. Impõe uma desaceleração. Ulta"Caos e ordem" - na verdade, são 2 ults, porque não estão conectados por recarga. Se a ulta for ativada no lado da luz, a heroína se transforma em um coágulo invulnerável e pode se mover com segurança. Durante este tempo, ela causa dano gradual aos rivais ao redor. Pode atacar com a mão. Você não pode prejudicá-la e impor uma habilidade a ela neste momento. Se você ativar o ult no lado escuro, Lunox salta na direção escolhida e causa pequenos danos ao redor.

Montagem

Você pode coletar como quiser. O emblema é um mago para a velocidade de uma corrida, um vampiro, 2 vantagens "Feitiçaria". Capacidade - qualquer, você pode escolher "Flash". Construir:

  1. Sapatos Demoníacos - Mana Extra.
  2. Distress Scythe - fortalece o ataque.
  3. Relíquia de segurança.
  4. Ferimento inesperado - para dano aumentado.
  5. Wand of the Snow Queen - maior velocidade de movimento, além de maior autocura.
  6. Asas sangrentas - danos.

Táticas

Não existe uma invenção particular. Uma linha é selecionada, creeps são limpos com 1 habilidade, pega o inimigo com 2 e 3 habilidades. Para um único alvo, ativa 1 habilidade - 2 ataques com a mão - 2 habilidade - final - finalizar.

Luta em massa - 1 habilidade é usada, ulta conforme necessário. O inimigo atinge 2 habilidades.

Mobile Legends: Guide to Harita

O herói é declarado mágico, mas é melhor jogar como assassino.

Habilidade passiva. O herói, quando o inimigo se aproxima, recebe menos de uma porcentagem do atordoamento. Esta não é uma imunidade completa, apenas um ligeiro enfraquecimento.

1 habilidade "Destruição do tempo" - o herói projeta sua cópia e ataca uma onda em direção ao inimigo, a cópia faz o mesmo. As ondas causam danos em seu caminho e ocorre uma explosão no centro que causa danos críticos.

1 habilidade "Time Strike" - Harit salta. Se houver um inimigo por perto, impõe um escudo a si mesmo. Depois de pular, o dano do ataque básico aumenta, o inimigo diminui a velocidade em 70%.

Ulta "Power of Time" - o herói invoca um pedaço de pau com uma lua crescente, que imobiliza o inimigo, após o que é imposto um abrandamento.

Montagem

Emblem - você pode pegar um mago com incêndio premeditado ou 3 vantagens. Você pode pegar um assassino ou um atirador com 2 vantagens (para uma posição conveniente).

Habilidade - Limpeza ou Sprint.

Construir (as táticas determinam a construção):

  1. Botas de corredores.
  2. Foice da angústia - para regeneração de mana, + dano.
  3. Varinha da Rainha da Neve.
  4. Cristal sagrado - dano.
  5. Oráculo.
  6. Colar da Prisão - Os inimigos não serão curados enquanto Harit os atingir.

Táticas

É melhor para o herói não ir para a floresta. Se o oponente tem 1 e está longe das torres, ele deve estar enfraquecido com 1 habilidade, pular com 2 habilidades, então um ataque da mão, então um ult. Em seguida, mova-se rapidamente ao redor do inimigo, atacando com a mão e, em seguida, 1 habilidade.

Você precisa aprender a gerenciar Harit. Deve ser lembrado que antes de pular, você deve virar para enfrentar o inimigo.

Mobile Legends: um guia para Leslie

Habilidade passiva "Tiro mortal" - restaura 5 unidades de energia por tiro, que é gasta em outras habilidades. Se a garota não receber dano por 5 segundos, o próximo ataque automático terá um raio maior e ela também receberá uma chance de dano crítico.

1 habilidade "Mestre do disfarce" - Leslie entra em invisibilidade condicional por 3 segundos (funciona como uma nuvem transparente). Ao mesmo tempo, ele obtém uma aceleração de corrida de 30% e um aumento na próxima tacada. Se Leslie causar ou sofrer dano, ela sairá da invisibilidade. O Ataque Básico não atinge Leslie enquanto estiver furtivo. Se a garota atirar e não acertar o inimigo, ela não sai do regime.

2 habilidade "Granada tática" - Leslie joga uma granada quase à queima-roupa, jogando fora os rivais e quica nas proximidades dela mesma. Desta forma, pequenos obstáculos podem ser superados. Se a habilidade for usada durante o ultimate - a garota em vez de saltar, libera todas as balas do clipe.

Ulta "Sniper Shot" - a garota se ajoelha e dá 4 tiros com o rifle. O poder do tiro depende da saúde restante do inimigo. Os tiros não são muito poderosos, mas o raio é bem grande. A bala pode ser bloqueada por outro inimigo ou monstro. Cada projétil restaura 1 unidade de energia.

Montagem

Emblem - tirado do assassino (aqui crit, dano, penetração). Então você pode pegar a flecha.

Habilidade (opcional): "Retribuição" ou "Flash".

Construir:

  1. Espada Narez - danos.
  2. Scarlet Phantom - chance de acerto crítico.
  3. Botas de corredores.
  4. Fúria do Berserker - dano crítico.
  5. Rugido de raiva - contra torres e tanques.
  6. Despair Blade - Damage.
  7. O Escudo de Atenas é um escudo de invisibilidade.
  8. Meteoro dourado.

Táticas. Ela constantemente precisa de um tanque que esconda a frágil Leslie nas costas. Se ela fugir do inimigo e entrar em modo furtivo, o oponente muda automaticamente para o tanque. Para a floresta: 1 habilidade - Vingança - 1 habilidade. Você não pode andar sozinho se seus oponentes não estiverem visíveis no mapa. Não toque nos arbustos. Todos os ataques à distância. Nas configurações, você deve definir o modo "super controle".

Mobile Legends: Guide to Natalia

Habilidade passiva "Instinto de assassino" - dá invisibilidade à garota. É o suficiente para ficar no mato por alguns segundos e não é mais visível. Ao mesmo tempo, a velocidade de Natalia aumenta. A invisibilidade dura apenas 5 segundos, mas esse tempo é suficiente para se mover entre os arbustos e receber uma nova dose de invisibilidade. Se o inimigo atingir a saúde da garota, a invisibilidade desaparece. Além disso, cada golpe que atinge as costas do inimigo certamente infligirá dano crítico.

1 habilidade "Strike with claws" é um bom salto, graças ao qual você pode pular para o inimigo e carregar suas pernas. Se, durante a habilidade, Natalya atingir o inimigo, ela terá a oportunidade de repetir o salto.

2 habilidade "Bomba de fumaça" - a garota pega uma granada de fumaça, desacelerando o inimigo em 65%, aumenta a velocidade de ataque em 30%. Evita ataques de oponentes enquanto está na fumaça.

Ulta " Estrangulamento a sangue frio" - causa grande dano ao inimigo e retarda o oponente em 65%. Ulta trabalha além do ataque com a mão. Mais um aumento do passivo ao bater nas costas (+ 15%).

Montagem

O emblema é floresta ou assassino.

Habilidades: retribuição ou inspiração.

Construir:

  1. A faca do caçador é para a floresta.
  2. Fúria do Berserker.
  3. Botas de corredores.
  4. Adaga mágica - cura e proteção mágica.
  5. Crimson Ghost - velocidade de ataque em 100%.
  6. Garras de Haas - Cura.
  7. Lâmina de desespero.
  8. Talking light - run e crit chance.
  9. Lâmina Mortal - Cura, Velocidade, Danos.

Táticas. Se a equipe de Natalia se sentir tranquila na batalha sem ela, as linhas devem ser limpas, a torre deve ser demolida, se der certo, a 2ª torre também pode ser derrubada. Na batalha com os heróis sob as torres, Natalya não é forte, ela não luta na base (não há arbustos). É bom enviar um único mágico para a fonte. Ressalte-se que ninguém vem em socorro da vítima. Depois: aproximar-se pelas costas + golpe com a mão + "Véu" + golpe com a mão + outro golpe. Se o inimigo fugir - ataque e golpeie, então recue (se você se manteve vivo).

Mobile Legends: Guide to Mia

Habilidade passiva - cada ataque automático acelera o tiro em 8%, com duração de 4 segundos. Ele sobe primeiro.

1 habilidade "Split Arrow" - aumenta o dano ao alvo principal e causa parte do dano aos inimigos próximos. Usado para demolir uma torre e rastejar ao mesmo tempo. Bom para usar em combate corpo a corpo.

2 habilidade "Chuva de flechas" que infligem danos. Quando as flechas acertam 4 vezes, o inimigo está congelado. Funciona muito bem em brigas em massa. Se o tanque estiver correndo em direção a Mia, você deve atirar em Rain aos seus pés, para que ela tenha tempo de ir embora. 1 contra 1 contra o atirador não vale a pena lutar com habilidade.

Ulta "Hiding Assassin" - semelhante a "Purification", mas sem atordoar. Remove a lentidão. Mia entra no modo de invisibilidade por 1,5 segundos, acelera o ataque automático em 65% e aumenta a velocidade de movimento em 65%. Bom para perseguir, recuar.

Montagem

O emblema é um atirador com 3 vantagens de desaceleração.

Habilidade - "Flash".

Construir:

  1. Faca na floresta.
  2. Botas de corredores.
  3. O fantasma carmesim.
  4. Fúria do Berserker.
  5. Haas Claws.
  6. Evil Roar ou Deadly Blade.
  7. Lâmina de desespero.

Táticas. Miya é um atirador típico, não há necessidade de reinventar a roda. Você deve levar o tanque controlador com você para a linha superior (superior). 1 habilidade é usada em qualquer oportunidade. É preciso acabar com os arrepios de Mia.

Mobile Legends: A Guide to Karina

Habilidade passiva "Ataque combinado" - a cada 3 ataques, infligidos ao alvo, causa dano adicional e puro de 10% dos pontos de saúde perdidos do inimigo.

1 habilidade "Elusive" - ​​Karina por 3 segundos obtém um aumento na velocidade de corrida em 35% e invulnerabilidade a ataques automáticos. Seu próximo ataque básico tornará seu oponente mais lento e causará dano mágico crítico.

2 habilidade "Dança da Morte" - causa dano mágico ao seu redor. Pode bater enquanto se move, sem parar. Corre - 1 habilidade - 2 habilidades - ataque com a mão.

Ulta "Shadow Flight" - o herói salta sobre o inimigo, causando danos poderosos. Se Karina matar um inimigo, a habilidade é recarregada instantaneamente. Perfeitamente, você pode acabar com o inimigo.

Montagem

O emblema é um assassino de 1 perk ou um mago de 2 perk.

Habilidades: Flash ou Sprint.

Construir:

  1. Botas mágicas - reduz o tempo de espera (recarga) da habilidade.
  2. Foice da angústia.
  3. Energia concentrada.
  4. Cristal sagrado.
  5. Pára-raios.
  6. Asas sangrentas.

Táticas. Floresta - a combinação usual: 1 habilidade é ativada na corrida - golpe por 2 habilidade - golpe da mão - ult - ataque da mão - 2 habilidades - golpe da mão - 1 habilidade. 1 contra 1 Karina é muito forte. É fácil de gerenciar. Em uma luta em massa, você deve esperar até que os inimigos usem o controle antes de atacar. O alvo deve ser selecionado pelo ícone, escolhendo os mais fracos.

Mobile Legends: Guide to Carry

Habilidade passiva "Marca de fogo" - Carregar com marcas de ataque automático o oponente, após 5 acertos a marca detona e causa dano puro como uma porcentagem da saúde máxima do oponente.

1 habilidade "Fogo giratório" - Kerry dispara uma carga que é mantida no local por algum tempo. O projétil causa dano durante o vôo, também fere os inimigos mais próximos do alvo, retardando seu movimento em 80%, impõe uma marca. Mas o dano da mão é maior.

2 habilidade "Passo fantasma" - a heroína dá um pequeno salto, ao mesmo tempo que lança uma estrela no inimigo, que causa dano. Durante o ult, 2 estrelas são lançadas.

Ulta "Agile Fire" - Kerry entra no modo de metralhadora, joga 2 estrelas por tiro, aumenta a velocidade de movimento, enquanto perde a taxa de tiro em 20% e 50% do dano.

Montagem

Emblema - você pode escolher ao seu gosto. Você pode pegar um atirador com 3 vantagens de desaceleração.

Habilidades - "Flash" (você pode escolher qualquer).

Construído para batalhas individuais:

  1. Qualquer coisa pela floresta.
  2. Os sapatos do Demon são para mana.
  3. Luta sem fim.
  4. Machado de sede de sangue - + 10% para ataque, cura e algum dano.
  5. Storm Belt.
  6. Então você pode cobrar por danos ou proteção.

Velocidade e construção de danos:

  1. Qualquer coisa pela floresta.
  2. Botas de corredores.
  3. Botas de pressa.
  4. Bastão de ouro.
  5. Espada de caçador de demônios.
  6. Foice de corrosão.

Esta construção requer a ajuda de um tanque, pois é totalmente voltada para o ataque máximo. Usado para destruir tanques, mas os assassinos devem tomar cuidado.

Mobile Legends: Kimmy Guide

Habilidade passiva "Instinto de químico" - o herói pode se mover para qualquer lugar sem parar de atirar. A visão automática não funciona aqui.

1 habilidade "Transformação de energia" - a garota transforma sua arma em uma metralhadora, que atira mais lentamente, mais longe. A habilidade causa dano mágico. Projéteis disparados explodem no impacto ou em alcance máximo.

2 habilidade "Limpeza química" - Kimmy salta para trás e deixa para trás uma poça química. O líquido causa dano aos oponentes e impõe uma desaceleração de 60%. Pequenos obstáculos podem ser superados.

Ulta "carga máxima" - agora o herói atira de um barril de tanque. O projétil voa a uma distância decente. Ação como em 1 habilidade. Causa mais dano na montagem mágica.

Montagem

Emblem - se você bombear ataque físico e defesa, você deve pegar uma flecha com 2 vantagens para aceleração no início de ataques automáticos. Você pode pegar um mago com 2 vantagens para aumentar o dano.

Habilidade - "Escudo", mas qualquer um serve.

Construção de flecha (para floresta):

  1. Faca de nível 2.
  2. Botas de pressa.
  3. Lâmina de desespero.
  4. Fúria do Berserker.
  5. O fantasma carmesim.
  6. Asas da rainha do Apocalipse.

A construção é projetada para ataque automático.

Desenvolvimento de habilidades:

  1. Botas do Conjurador.
  2. Pena do Paraíso - Ataque.
  3. Varinha da Rainha da Neve.
  4. Cristal sagrado.
  5. Peitoral da Força Bruta - Cura.

Esta construção exigirá destreza com os dedos. A área de destruição de armas aumenta.

Táticas. É preciso prática para interpretar um personagem. Não a leve para o modo classificado imediatamente. Você deve manter distância ao perseguir. Em uma batalha de equipe: 1 habilidade - ataque com a mão - ult. Com uma constituição mágica, Kimmy é um adversário perigoso em lutas massivas. Em uma construção física, Kimmy limpa rapidamente a floresta, pega um lorde e pode demolir torres. Cuidado com os assassinos.

Mobile Legends: Aldous Guide

Habilidade passiva "Transformação" - o dano de cada 3 ataques automáticos se transforma no escudo do herói.

1 habilidade "Roubo de almas" - o herói ganha um impulso para o próximo golpe da mão, que será aplicado de uma distância maior. Usado para acabar com o inimigo.

2 habilidade "Explosão" - Aldous aplica um escudo por 2 segundos, tornando-se invulnerável a ataques automáticos. Causa 50% a menos de dano. A habilidade melhora a corrida. Neste momento, suscetível de controle. Quando o escudo se desgasta, causa dano adicional e atordoa os inimigos na área da explosão.

Ulta "Pursuit of Fate" - após a ativação, o herói e sua equipe podem ver a localização de todos os inimigos no mapa. Você deve segurar o botão de habilidade e selecionar um oponente. Depois disso, o herói se moverá para o inimigo. Ao chegar, o personagem causa dano e atordoa por 1 segundo.

Montagem

Emblem - "emblemas físicos gerais" com o privilégio de "fogo aberto" (aumenta a força física após dano de habilidade). Você pode pegar um atirador com um aumento na chance de crítico com o privilégio "mestre da arma" (aumenta o dano dos itens).

Construir (haverá muitos danos, mas pouca proteção - você precisa de um tanque):

  1. Qualquer item para a floresta.
  2. Fúria do Berserker.
  3. Botas de corredores.
  4. Luta sem fim.
  5. Second Berserker Rage (precisa de pelo menos 50% de chance de crit).
  6. Peitoral da Força Bruta - Armadura, Dano, Saúde, Velocidade de Execução.
  7. Lâmina de desespero.

Não há nenhuma tática especial, você precisa executar com cuidado.

Mobile Legends: Fanny Guide

Habilidade passiva "Superioridade aérea" - o dano depende da velocidade do vôo. Aumenta até 30%. Atingindo o inimigo, a garota coloca uma marca nele.

1 habilidade "Tornado Strike" - dá a Fanny a habilidade de girar durante o vôo e infligir ferimentos aos inimigos. O ult da garota causa enormes danos aos inimigos e permite que você acabe com eles.

2 habilidade "Cabo de aço" - torna-o o mais móvel do jogo. Fanny solta choques que se agarram às paredes e puxam a garota para si. Com esses cabos, um personagem pode percorrer todo o mapa em poucos segundos. Em vôo, Fanny é imune a desacelerações e atordoamentos. Ao mesmo tempo, a própria Fanny pode lutar com ataques automáticos (em vôo), mas ela perde usando habilidades ativas neste momento.

Ulta "Garganta cortada" - Fanny corre para o inimigo a uma grande distância, inflige uma ferida tangível nele com um golpe. Se o inimigo for papoula, o dano aumenta em 20%.

Montagem

O emblema é um assassino com o privilégio de "vontade do destino" (+ 30% de dano a 1 inimigo). Você pode pegar um lutador com o privilégio "golpe incapacitante" nível 40 (desaceleração).

Habilidades - "Vingança" (pela floresta) ou "Purificação".

Construir:

  1. Machado ou Machete nível 2.
  2. Machado de sede de sangue.
  3. Escudo de Atena.
  4. Escova de ouro rosa - escudo, dano.
  5. A vinda do demônio é proteção.
  6. Rugido de raiva.
  7. "Lâmina do Desespero.
  8. Se houver muitos rangers - Heart of Steel (alcance de ataque).
  9. Se houver muitos mágicos - inspiração divina.

Fanny é uma assassina vestida com uma tanka.

Táticas: Causando danos, Fanny deve recuar para restaurar a energia. Primeiro você precisa aprender a brincar com robôs. Ela limpa a floresta sozinha (com a mão), as linhas - limpa com a mão. Recomenda-se que as habilidades sejam deixadas para mover e lutar.

Mobile Legends: Guide to Hayabusa

Habilidade passiva - se o dano ao inimigo for infligido por uma habilidade, uma marca de sombra é colocada nele. Cada marca aumenta o dano em 4%. Você pode colocar 4 marcas em 1 oponente (as porcentagens são somadas).

1 habilidade "Shurikens - bumerangues" - o herói lança shurikens em três direções, que, voltando, também causam um pequeno dano. Ao mesmo tempo, um pouco de sedução e saúde é regenerada. Além disso, se atingido, diminui a velocidade do inimigo.

2 habilidade "Sombras" - o herói dá um salto e projeta 4 sombras em direções diferentes. As sombras causam dano e reduzem a velocidade dos oponentes. Você pode se mover (teletransportar) entre as sombras.

Ulta - apenas causa mais dano, o vampirismo funciona.

Montagem

O emblema é um assassino com o privilégio de caçador de recompensas.

Habilidades - "Retribuição".

Construir:

  1. Forma de facão 2 predador.
  2. Botas mágicas - reduz a recarga de habilidade (CD).
  3. Machado de sede de sangue.
  4. Lâmina de desespero.
  5. Luta sem fim.
  6. Meteoro dourado.
  7. Blade of the Seven Seas - aprimora o que há de melhor e reduz a armadura do inimigo.

A base da construção é um machado, uma lâmina e uma batalha (básico a seu critério).

Táticas - lançar uma sombra sob a torre - ulta - é bom se a sombra de 1 Hayabusa atingir o inimigo. O principal é não cair sob a ação da torre ou nas pedras ao recuar. Deve matar monstros o tempo todo. As sombras devem ser colocadas de forma que 1 esteja no bando de creeps e 2 no monstro. Jump to creeps - ulta - salte para o monstro.

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