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Pixel Starships WiKi: dicas e truques de jogabilidade

PIXEL STARSHIPS é um jogo Android com lançamento previsto para 25/10/2018 da Savy Soda. Gênero de jogo: Estratégia. No artigo, resumimos dicas para subir de nível de jogadores TOP, respostas de desenvolvedores às perguntas dos jogadores, guias para iniciantes do site oficial e nossos segredos para passar no jogo. Atenção, o site Wise Geek é constantemente atualizado, visite-nos com mais frequência.

Índice

  1. um guia para iniciantes
  2. Guia de navios
  3. arranjo de compartimentos em 3, 4, 5 e outros níveis
  4. AI e sua personalização
  5. Character Guide
  6. In-game Prestige
  7. Fleet Guide

Pixel Starships: um guia para iniciantes

O jogo é um jogo de estratégia espacial com elementos de RPG em gráficos de pixel. Você vai se tornar o capitão de uma nave espacial. No início, você pode escolher uma das classes básicas de navio:

  1. Navio pirata.
  2. Nave da Federação.
  3. Nave Ktariana.

Além da aparência, os navios não são muito diferentes. Mas o enredo das tarefas depende da classe. Ao escolher uma classe, você receberá uma nave estelar, em compartimentos da qual estão localizados vários módulos (desde geradores e plataformas de mineração até canhões e lasers). Os compartimentos podem ser melhorados e reorganizados a seu critério, otimizando o espaço da embarcação.

Moeda. O jogo apresenta 3 moedas principais:

  1. Starbucks são obtidos na forma de recompensas por conquistas. Raramente obtido para completar uma missão. Freqüentemente, mas aos poucos, você pode pegar notas no espaço sideral. Starbucks também pode ser comprado com dinheiro real.
  2. Os minerais são extraídos e obtidos como recompensa por missões. Eles também podem ser obtidos na forma de saque de uma nave danificada por você no modo PvP.
  3. Gás - extraído da mesma forma que os minerais.

No início do jogo, você terá que extrair materiais naturais, e nas fases superiores do jogo, você pode remover as salas de mineração e obter recursos apenas de conquistas. Quase todos os cômodos podem ser removidos para o depósito e depois devolvidos.

Jogadores experientes no canal Discord (http://discord.gg/pss) recomendam que você maximize o armazenamento de gás e minerais desde o início do jogo. Caso contrário, não haverá lugar para armazenar saques ou saques.

No início do jogo, você recebe 100 Starbucks de presente. E não aconselhamos desperdiçá-los em diversas ações, como agilização de obras ou treinamentos. Nesse caso, é melhor assistir a um anúncio, que vai arrancar 15 minutos de construção, sei lá.

Recomendamos salvar o Starbucks e comprar um personagem para eles. No futuro, os personagens comprados por dinheiro, quando você lutar (todas as outras coisas sendo iguais) contra o mesmo nível do navio, o vencedor será aquele que tiver os heróis mais legais inicialmente.

A desvantagem deste jogo é que se você comprar um personagem barato que não tem habilidades (por exemplo, Cidadão). Esses heróis, não importa o quanto você bombeie, este lutador não se desenvolverá em lugar nenhum, e ele não terá novas habilidades.

A tripulação pode ser alocada nas salas do navio, o que os fortalece, e se forem danificados, é realizada em reparos.

Tarefas. Existem vários tipos de tarefas no jogo:

  1. Tarefas principais - são destacadas em ouro.
  2. Tarefas adicionais são fornecidas para a passagem diária. Eles são destacados em azul. Na descrição das tarefas no canto inferior direito, existem vários quadrados que indicam o número de missões necessárias para completar.

Tarefas adicionais podem ser divididas condicionalmente em 3 grupos:

  1. Batalha de naves espaciais.
  2. A batalha da tripulação nas estações.
  3. Missões de texto.

Tendo recebido a tarefa de teste, você precisa ler o que está escrito e fechar o texto. Isso conclui a conclusão dessas missões, mas também dá uma recompensa por elas.

O jogo tem a capacidade de conduzir batalhas PvP (elas estão localizadas no menu de missões "Missões"). Depois de completar todas as missões diárias, você pode entrar em batalhas com outros jogadores. No PvP, o sistema encontra um oponente para você. Antes da batalha, você terá um pouco de tempo para ver como é o inimigo. Você pode ver a quantidade de recursos e a classificação do oponente (número de xícaras). Mas o número de vitórias em si não será indicado. Você verá apenas o texto "abaixo de você" ou "acima de você".

A lógica da seleção dos oponentes é a seguinte: você receberá um oponente igual a você em termos de nível da quadra ou 1 nível acima. Depois de ver a descrição do inimigo, você pode escolher "Ataque" (se estiver confiante em suas habilidades) ou "Pular".

Como você deve se desenvolver no jogo?

Construa sua nave com competência , organize os compartimentos um após o outro. Recomenda-se colocar um elevador para passar de um nível a outro. Isso é importante para que seus personagens possam correr rapidamente através dos compartimentos e repará-los no momento da batalha, ou se envolver em uma luta com heróis inimigos que estão invadindo sua abordagem.

É muito importante no jogo ter a capacidade de passagem dos compartimentos de sua nave. E se o seu compartimento estiver isolado, ele pode explodir e será impossível consertá-lo, e a nave será destruída.

Desenvolva IA. É importante entender que quase tudo no jogo é automatizado. Isso é chamado de Inteligência Artificial. Portanto, é necessário para cada ação, personagem e compartimento da espaçonave (que tem algum tipo de função de combate) configurar comandos, caso contrário, nada realmente funcionará para você.

Distribua a energia corretamente. É necessário ter reatores totalmente bombeados e gastar sua energia com sabedoria. Ou seja, não jogue em lugar nenhum. A energia não deve ser usada onde não for necessária.

Naves de pixel: Guia de navios

Navios piratas. A facção pirata é uma das 3 facções iniciais disponíveis no jogo. Ao escolher esta facção, missões piratas, equipamentos e membros da tripulação estarão disponíveis para você, com foco em sua mecânica de combate. Suas naves estelares têm a forma de um barbo (peixe) por dentro, com uma pequena seção intermediária e grandes áreas à esquerda e à direita. As naves piratas têm um esquema de cores vermelho e cinza, e seus emblemas geralmente são encontrados no centro da nave.

No nível 10, você pode escolher 1 dos 2 tipos de navios :

Se você comprou uma expansão de nível 10, a expansão de nível 11 será desbloqueada gratuitamente (atraso de 1 hora).

Naves da Federação. A Federação Facção é uma das 3 facções iniciais que você pode escolher no jogo. A Federação é ideal para jogadores iniciantes devido ao seu grande potencial espacial e forma de nave. As naves possuem um sistema de grade em forma de caixa, o que permite uma colocação harmoniosa dos compartimentos.

As cores principais das naves da Federação são azul claro e cinza. Ele também carrega o emblema da Águia (logotipo da Federação). No nível 10, 2 tipos de navios são desbloqueados:

Navio de assalto - esses navios são desbloqueados automaticamente no nível 10. Tem um formato retangular, o que é bom, pois dá para colocar mais compartimentos. Essas naves podem ser expandidas depois de aprender o conhecimento "Expansão do casco da nave espacial". Depois de pesquisar, você pode comprar espaço adicional no navio no Estaleiro. Os navios são semelhantes às versões regulares, exceto que mais grades foram adicionadas a eles, no entanto, eles só podem ser ocupados por salas de recursos.

Navios ktarianos. A Facção Ktariana é uma das 3 facções iniciais. As naves Ktarian têm mais grades para instalar módulos em comparação com outras facções iniciais. Apesar do design complexo do navio e da forma vertical desajeitada, este é um dos melhores navios entre os jogadores de alto nível. A principal diferença entre as naves ktarianas e outras facções é a disposição vertical dos compartimentos. Esses veleiros precisam constantemente de um grande número de elevadores, porque muitos quartos seriam inacessíveis sem eles.

Uma tática comum é colocar salas de não combate na parte inferior do navio para minimizar o número de içamentos necessários.

O esquema de cores principal para os navios Ktarian é laranja escuro ou amarelo. Conforme você avança, o navio assume uma forma triangular. No nível 10, o navio híbrido estará disponível para você. Ele, como outras facções, precisa pesquisar a "Expansão do Casco da Nave Estelar" e comprar uma expansão adicional no Estaleiro.

A escolha da nave inicial deve ser considerada, já que você permanecerá com ela até o final do jogo (com a facção), mas com o tempo, você pode mudar a nave base para naves alternativas.

A Grey Faction é uma facção adicional que pode ser desbloqueada por qualquer jogador, independentemente da facção que ele jogou antes. Navios cinzentos estarão disponíveis após pesquisar OVNIs no laboratório, e então uma expansão pode ser adquirida no Estaleiro.

Nos estágios iniciais, as naves Grey são insignificantes para outras facções e têm pouca eficácia de blindagem. Eles são posteriormente transformados em um retângulo horizontal e se tornam mais eficazes com armaduras semelhantes à facção Pirata. Em combate, você descobrirá que sua tripulação viaja longas distâncias para ir de sala em sala. No geral, excelentes navios médios para combate avançado.

Os navios Vizir são a 5ª facção do jogo. Torna-se disponível para jogadores de qualquer facção no nível 10 após pesquisar "Projetos de naves estelares". A facção aparece no enredo como o principal inimigo. Os navios Viziri são pintados em um esquema de cores vermelho e branco. Eles têm características aquáticas nos níveis mais baixos, como espinhos e nadadeiras. Eles também têm estranhos corações vermelhos protuberantes dentro.

Navio 7474 - mais conhecido como "cubo", custa 7.400 Starbucks. Este é o navio mais caro atualmente no jogo e, apesar de sua aparência, seu layout é semelhante ao do colchete mais longo.

Ardent Ship Defender são navios que você pode comprar nos níveis 10 e 11. Custa 3800 Starbucks e é comprado no Estaleiro.

Antes de ir para a batalha, o motor pode ser desligado (armazenado), pois consome energia, mas é inútil em uma luta.

Desenvolvimento de navios

A primeira coisa a se prestar atenção ao desenvolver uma nave estelar é aumentar seu nível e o módulo que o acompanha. O principal recurso para o desenvolvimento do navio nos níveis iniciais são os minerais. E muitos deles são necessários. Por exemplo, para ir para o nível 7, você precisa ter 300.000 minerais. Este montante só pode ser recolhido com um armazenamento totalmente melhorado - "Armazém Mineral".

A cada novo nível do módulo, mais e mais recursos são necessários para melhorá-lo, e a escolha das próprias salas torna-se maior. E seria correto conduzir pesquisas para aumentar o número de construtores disponíveis. Essa pesquisa pode ser feita no Laboratório. A ciência é chamada de Engenharia Aprimorada MK2. Você precisará de 450 Starbucks para estudar.

Demora muito tempo para reconstruir o navio. Portanto, é recomendável realizar melhorias continuamente. Por exemplo, você acabou de elevar o nível do navio e deve ver imediatamente o que é necessário para o próximo nível acima, e está concluindo e atualizando os módulos necessários para isso.

Prioridade de melhoria. Após a ampliação total das instalações de armazenamento, é necessário construir e melhorar o escudo, reatores, bem como módulos de armas, cabines e uma sala de treinamento de pessoal. É aconselhável melhorar os compartimentos com armas durante os longos intervalos, caso contrário, ficarão indisponíveis durante a batalha.

Baías de navios

Convencionalmente, todos os compartimentos podem ser divididos em 5 categorias:

  1. Arsenal.
  2. Defesa.
  3. Instalações auxiliares.
  4. Módulos de recursos.
  5. Salas de plataforma.

Dicas para usar as salas de armas

Nome do compartimentoDescriçãoComportamento de combate
Laser de mineraçãoEsta é uma das salas que consome energia no jogo, embora o jogador a receba no nível 1. O laser também pode gerarÉ melhor usá-lo em conjunto com outra arma, ou seja, se o laser for apontado para o reator, a outra arma deve atirar no mesmo reator.
PeneiraA única arma que consome no máximo 1 unidade de força. Adequado para ataques nas fases iniciais do jogoA peneira é barata, consome 1 potência e pouco espaço. O único empate de poder de Bolter, no entanto, é sua maior fraqueza. Uma força torna a baía um alvo bastante fácil (o dano excede a velocidade de reparo)
Phaser KIASO phaser tem munição que precisa ser reabastecida periodicamente. Além disso, se um jogador tiver um phaser, ele não poderá mais comprar um blasterParece uma versão mais avançada da bolter, mas devido ao seu consumo de energia, não é tão fácil de pegar. Usado principalmente para substituir parafusos de navio ou para fornecer poder de fogo adicional
BlasterEste é um clone de um phaser (com as mesmas características e funções)
MinigunConstruído sobre uma plataforma de armas pequenas. Demora muito para recarregar. Consome muniçãoDispara de 50 a 100 tiros por voleio, enquanto pode infligir de 5 a 14 unidades de dano (dependendo do bombeamento)
Photon PhaserConstruído sobre uma plataforma de armas pequenas. Tem alto dano de Escudo e causa grande dano a outros compartimentos. Munição necessáriaÉ essencialmente um Destruidor de Fótons em miniatura. Melhor usado (depois de destruir o Escudo) para desativar sprinklers e minas terrestres
Para-plasmaCausa muitos danos à tripulação. O gás é necessário para atirar. Eles podem substituir os parafusos no nível 7. É um componente essencial para conduzir batalhasEnquanto sua munição de gás é abastecida, o descarregador de plasma dispara um projétil que causa danos significativos à tripulação no impacto, sem sacrificar o escudo ou danos ao sistema
Supressor de partículasVocê pode obtê-lo em níveis elevados adquirindo um pacote de suporte. É necessário colocar a armaduraIdêntico ao laser de mineração, apenas o pára-raios tem uma velocidade de recarga de projétil mais alta
Laser BlasterConstruído em uma plataforma de arma média. Se você deseja obter o máximo de dano possível do canhão, deve aumentar o tempo de recarga e o consumo de energiaNão é especializado em um determinado tipo de dano e não possui um longo tempo de recarga. Isso dá ao blaster a taxa de tiro mais rápida em 1 turno. Blaster fornece dano consistente e maior dano no casco
Canhão elétricoConstruído em uma plataforma de arma média. Pistolas ferroviárias demoram muito para recarregar, mas uma explosão massiva de danos é capaz de destruir salas instantaneamente como a bateria do escudo. Munição necessáriaÉ uma arma de fogo explosiva com longa recarga e alto dano. Pode ser útil para destruir módulos altamente blindados. No entanto, ele luta para causar danos ao casco assim que o compartimento desmorona.
Destruidor de FótonsEspecializado em danos de alto escudo, tornando-se o contrapeso perfeito para um gerador de escudo. Munição necessáriaPode derrubar rapidamente um escudo inimigo. Mas não se comprovou na destruição de compartimentos. Se você quiser infligir o máximo de dano aos quartos, você deve usar outra arma
Arma amyAmy não pode ser destruída pelo motor. Precisamos de munição de gás. Disponível no nível 10Esta é uma arma muito poderosa, mas consome muita energia. Pode ser personalizado para qualquer sala ou gabinete. Seu objetivo é desabilitar importantes compartimentos inimigos
Canhão de íonsDisponível no nível 11. É a arma mais poderosa do jogo, causando grandes quantidades de dano em um curto espaço de tempo. Consome núcleos iônicosO Ion Cannon é o pão com manteiga para os navios de nível 11. Simplificando, quase não há razão para não usar um canhão de íons. A única desvantagem séria é seu consumo de energia extremo (ao bombear, o consumo de energia diminui)
EsterilizadorConstruído em uma pequena plataforma de armas. Tem um longo tempo de recarga e é especializado em danos à tripulação. Precisamos de munição. Para construir esta sala, é necessária uma plataforma de arma de longo alcance de nível 7 e um kit de reparo de esterilizadorDispara 3 tiros por voleio. Uma vez que só pode causar danos à tripulação, é melhor usado contra espaços comumente tripulados, como geradores de escudo.

Proteção do navio:

Salas de apoio:

Naves estelares de pixel: arranjo de compartimentos em 3, 4, 5 e outros níveis

Localização dos compartimentos

Sobre este assunto, as opiniões diferem dramaticamente. Dependendo da estratégia escolhida do jogo e das batalhas espaciais. Alguns jogadores tentam construir o espaço da nave com todos os módulos disponíveis. Outros comandantes colocam salas apenas na direção militar, e o espaço restante é preenchido com armaduras e passagens.

A melhor opção, segundo muitos autores no Twitter http://www.twitter.com/pixelstarships, seria colocar os módulos auxiliares do lado esquerdo da embarcação e os módulos de combate do lado direito e tudo o que é necessário para eles (por exemplo, reatores).

Se os elevadores forem removidos, torna-se impossível a movimentação da tripulação nos conveses, o que em alguns casos dificulta o conserto dos compartimentos. Mas, ao mesmo tempo, evita a propagação da equipe de abordagem inimiga.

É melhor colocar os personagens em reatores, em um escudo e canhões. Deve-se tentar distribuí-los levando em consideração a possível necessidade de realizar reparos em compartimentos adjacentes. Melhor dispersar a tripulação em todos os conveses (se você decidir abandonar os elevadores). Alguns jogadores colocam vários personagens em um compartimento, por exemplo, em um reator. Mas isso não é necessário, uma vez que não há nada a fazer a não ser consertar o reator. Em caso de acerto no módulo, o dano pode ser causado simultaneamente a todos os tripulantes que estavam na sala atacada.

Faz sentido colocar mais tripulação nas armas, pois o recarregamento será mais rápido. Com isso, você também precisa ter cuidado para não destruir toda a tripulação ao atingir 1 compartimento.

Dicas de layout da sala:

  1. Você deve organizar seus quartos para que sua equipe.
  2. Você deve separar sua base de batalha e outras salas umas das outras. Qualquer coisa que tenha esses retângulos verdes ao lado do nome da sala é baseado em combate.
  3. Ao criar salas de combate, lembre-se de que elas devem ser acessíveis à tripulação. Um layout inconveniente ainda é melhor do que quartos inacessíveis. Qualquer bom jogador tirará vantagem de uma colocação ruim.
  4. Você não precisa disponibilizar todos os números não baseados em combate. Áreas como o coletor de gás devem ser mantidas longe da tripulação.
  5. Saber para onde mover a armadura (escrevemos sobre isso um pouco abaixo) dará à sua tripulação uma vantagem sobre seus oponentes.
  6. Os blocos de elevador que você coloca são como poços de elevador. Em combate, qualquer corrente ascendente de poços cria um elevador que pode levar apenas 1 pessoa a bordo por vez.
  7. Se você tiver apenas 2 blocos de espaço livre, não deve colocar uma sala de batalha lá, pois será difícil reservar e manter.

Deve ser entendido que construir um layout exige tempo, esforço e reflexão. Você terá que dedicar cerca de 20 a 40 minutos se quiser obter uma remodelação eficaz. Esta quantidade de tempo aumentará ligeiramente cada vez que você subir de nível.

armaduras

A armadura é um elemento que reduz o dano recebido pelos pods em uma certa porcentagem. Por exemplo, no nível 8 de armadura, a quantidade de dano reduzida é de 10%, ou seja, cada compartimento que estiver localizado próximo ao módulo de armadura receberá 10%. Quanto mais desses elementos estiverem espalhados pela sala, mais fortificados ficarão, ou seja, receberão menos danos.

Essas fortificações são importantes para os níveis 6-8.

A armadura lhe dará a oportunidade de vencer batalhas devido ao fato de que seu navio não será morto.

Como organizar os elementos corretamente para obter o efeito máximo possível do módulo de armadura para toda a nave? Como a corrente da armadura tem 4 lados, então, portanto, o número máximo de compartimentos que você pode anexar à armadura é de 4 peças.

Na foto acima - 1 bloco de armadura adiciona 10% para todos os módulos ao redor. Mas o que há de errado com esse arranjo? O fato de que nossos compartimentos não estão conectados uns com os outros por comunicações. Ou seja, a diferença de altura impedirá que seus reparadores entrem nos módulos. Mas, por outro lado, será difícil para a equipe de embarque inimiga se mover entre as salas. Portanto, esta opção de localização dos compartimentos junto à blindagem fica excluída, uma vez que não é conveniente em termos de localização, e não haverá onde colocar o quarto.

Normalmente eles fazem um sanduíche ou um sanduíche melhorado. A foto acima mostra a versão mais simples do arranjo de armaduras e quartos, quando 2 compartimentos são anexados a uma peça de armadura. Ou seja, na foto 1, o módulo confere blindagem aos cômodos superiores e inferiores. Mas, como você pode ver, a partir de tal arranjo, 1 módulo receberá apenas 20 - 30% da armadura. Sim, é compacto, simples, mas não eficiente. Claro, você pode colocar armadura na parte superior e inferior dos compartimentos, então você pode aumentar a proteção em até 60%.

Você pode aumentar a porcentagem de proteção ainda mais. No máximo, você pode fazer uma proteção de 100% para o compartimento da 6ª célula, colocando módulos de armadura ao redor do perímetro de uma sala importante. Mas uma vez que os compartimentos são selados com armadura, você não poderá passar entre eles.

Para usar a armadura de forma mais eficiente, você deve usar o perfil - Ventilação de serviço. O truque é que se você colocar 1 módulo, uma passagem aparecerá entre os compartimentos. E no espaço livre em cima, você pode colocar mais armadura (como mostra a foto acima). Assim, você pode aumentar a proteção em até 80%.

Por que você precisa de armadura? Quando você é atacado por armas inimigas, uma certa quantidade de pontos de saúde é retirada de sua nave. Se você olhar os indicadores de uma sala em seu Perfil, então, com 80% de armadura, o dano será de 0,2 unidades. Por padrão, um acerto direto de dano puro leva 1 ponto de saúde. Como resultado, sua nave será capaz de suportar 5 vezes mais ataques críticos. A foto abaixo mostra uma variante da colocação final da armadura, para uma batalha eficaz contra os inimigos.

Pixel Starships: AI e sua personalização

AI ou Inteligência Artificial está localizada no compartimento do Centro de Comando. Pode ser usado para customizar os parâmetros dos compartimentos e dar instruções aos membros da equipe que irão atuar durante a batalha. Por exemplo, você pode definir baías inimigas específicas como alvos para armas. E para a equipe - ações em caso de avaria do navio.

A IA reage muito mais rápido aos momentos que ocorrem na batalha e pode corrigir a situação a tempo.

O parâmetro principal é AI máx. Este é o número de comandos simultâneos para um personagem ou compartimento. O parâmetro pode ser visto na Central de Comando ou na sala de informática (adquirida apenas para Starbucks). Mas para poder usar IA, é necessário estudar a ciência de "Python". A pesquisa possui 3 níveis. Os dois primeiros simplesmente aumentam as capacidades da IA, e o terceiro é obrigatório para aprender, pois fornece comandos importantes para a batalha.

Se você precisa de comandos que estão disponíveis somente após o nível 3 "Python", então você pode pedir ao jogador bombado de sua frota para escrever o algoritmo necessário para um dos heróis, e então colocá-lo em seu auxílio. Você apenas tem que copiar os comandos para qualquer personagem.

Para instalar o comando, você deve selecionar qualquer compartimento. Digamos um laser de mineração. Você precisa selecionar um módulo, ir para seu indicador de IA e configurar uma equipe. No nosso caso, colocamos 2 comandos.

A programação AI ocorre de acordo com o princípio "Condição" → "Ação". Ou seja, se uma determinada condição for atendida, a ação que você escolheu ocorre automaticamente.

Personalização de armas de IA

Condições da fonte de alimentação - por padrão, você pode definir "Aumentar a potência em 1", mas esta é a ação em si. Mas a condição (no lado esquerdo da linha da tabela) definimos "Não", ou seja, não há condições. Se o reator tiver potência adicional, ele a direcionará para o laser. Isso acontece quando o laser é danificado e quando a potência é aumentada, o laser absorve 2 unidades de potência e se repara.

Você pode "Definir energia zero" - então o compartimento será desenergizado durante a batalha e você terá que ligá-lo manualmente. Este parâmetro pode ser definido quando você tem robôs de reparo. Além disso, a equipe pode reparar o primeiro dano e distribuir a energia para o teletransporte, por exemplo.

"HP (pontos de saúde) do reator inimigo é superior a 0%" - então, neste caso, a ação "Alvo - reatores inimigos" será executada. Ou seja, no momento em que o ataque começar, a instalação atirará no compartimento do reator do inimigo.

Para facilitar a personalização de outras salas, você pode copiar os comandos existentes. No canto superior direito existe um botão "Copiar AI", após clicar neste botão, os dados serão copiados, podendo ser transferidos para outra arma, se necessário, ajustando-os.

Para aqueles que desejam concentrar o fogo em qualquer sala específica, por exemplo, reatores, todas as armas atingirão o mesmo reator e mudarão para um novo somente depois que o primeiro for destruído.

Mas no momento em que suas armas atingirem o segundo reator, a equipe adversária irá consertar o primeiro, e assim por diante em um círculo até que você mate toda a equipe. Portanto, é possível apontar algumas das armas para outros reatores. Isso causará um problema mais sério no fornecimento de energia e acabará rapidamente com a equipe de manutenção.

Ao escolher um inimigo, é aconselhável saber o número e o tipo de compartimentos permitidos de um determinado nível. Por exemplo, uma nave estelar de nível 7 possui 3 reatores convencionais. E se você colocar todos os compartimentos de consumo de energia disponíveis na nave, a primeira batida no reator causará muitos problemas. E no 8º nível da nave existe um quarto super-reator, o que possibilita o uso de todas essas salas sem dificuldades particulares.

Você deve prestar atenção à localização das salas com armas que funcionarão (os canhões são claramente visíveis na pele externa do navio inimigo).

Configurações de teletransporte de IA

A peculiaridade do teletransporte é que ele não possui um ícone de designação de alvo, como os compartimentos de armas. Precisa de energia para funcionar. Mas se você colocar um comando nele, ele não irá rolar novamente. Se houver membros da tripulação no teletransporte, em caso de dano, eles simplesmente o consertarão. Para realizar a transferência, você deve selecionar um membro da equipe e atribuir a ele um comando que indique o ataque ao compartimento inimigo.

"Alvo compartimentos aleatórios". Se você definir a condição "Não" (ou seja, nenhuma condição), o personagem simplesmente, após o teletransporte, destruirá a primeira sala do oponente, até que ele seja destruído. Mas ao herói podem ser prescritas as seguintes condições para o ataque:

"HP do reator do inimigo é menor que 0%" - comando após a destruição do reator para o personagem "Alvo - motor inimigo", e nesta condição ele se teletransportará para o motor. E se o motor sumir? Então o herói não se teletransportará nem retornará, já que não tem objetivo.

"OZ do compartimento do inimigo é superior a 50%" - então ele pode executar qualquer ação apresentada na lista, por exemplo, os reatores do inimigo.

É aconselhável espalhar a equipe não em 1 ponto, pois você não sabe onde a equipe principal do inimigo estará concentrada (alguns jogadores colocam imediatamente 3 heróis no reator, então após o teletransporte para o reator, eles irão esperar por você e matar vocês).

Também vale a pena colocar comandos aos personagens para que não caiam sob os golpes de suas armas. Por exemplo, os canhões são apontados para reatores inimigos e, portanto, é recomendável apontar os heróis para que eles não sejam atingidos imediatamente pela distribuição.

Onde a equipe de embarque deve estar localizada? Não há muita diferença onde sua tripulação estará localizada, o principal é que ela deve chegar ao teletransporte.

Depois que a equipe for reinstalada, o teletransporte pode ser desligado, economizando 3 de energia.

Depois de configurar todos os comandos para os objetos necessários, você pode simplesmente remover o Command Center, enquanto todos os comandos são salvos.

Configurando a defesa aérea de IA

  1. "Seu escudo está no máximo" - "definido para potência zero". No início do encontro (quando seu escudo está intacto), é importante redirecionar a energia para outros módulos. Deve ser lembrado que os drones voam aproximadamente 20 segundos para o navio inimigo. Portanto, não recomendamos definir a defesa no máximo.
  2. "O inimigo lançou drones" - "defina a potência máxima". Esta condição e a ação sobre ela indicam que o inimigo começou a atacar você e você deve mudar para o modo de combate.
  3. "Inimigo não tem drones lançado" - "definido para potência zero". Se um ataque aéreo não ocorrer, você não deve direcionar energia para a defesa aérea.

Alguns jogadores podem perguntar: para que serve a 3ª equipe? Isso é necessário nos casos em que o inimigo lançou 1 - 2 drones e é aí que seu zelo acabou. E quando a defesa aérea terminar de atirar na aeronave, a força deve ser removida.

Não recomendamos colocar um compartimento AA antes do nível 9, embora ele possa ser adquirido antes. Como o desenvolvimento máximo dos drones ocorre no nível 9, a defesa aérea também ficará em sua nave como um peso morto, ocupando espaço e exigindo armadura.

Algoritmo de escudo

Os iniciantes podem pensar que aqui você pode colocar 1 comando "Não" - "Potência máxima". Mas esta será uma grafia incorreta do algoritmo de ações, uma vez que pode haver várias condições para o Escudo.

  1. "Sua nave tem HP máximo" - "defina a potência máxima".
  2. "A nave inimiga tem HP máximo" - "defina a potência máxima". Neste e no primeiro parágrafo, é importante indicar esses parâmetros, quando no início 1 de 2 naves estelares terá 100% de saúde.
  3. "Seu escudo está no máximo" - "definido como potência zero". Se 2 naves perderem a saúde durante a batalha, o escudo ainda funcionará com energia máxima. Mas se o inimigo cava apenas o casco do navio, sem tocar na defesa, então, neste caso, não faz sentido aumentar a força do Escudo.
  4. "Não" - "definir potência máxima". Se uma das naves começar a diminuir a saúde e, ao mesmo tempo, um ataque estiver sendo realizado no escudo, então é melhor ligar o consumo máximo de energia.

Explicação do ponto 3. Por exemplo, um oponente enviou tropas para os reatores de seus heróis para o seu navio. Quando alguns reatores são destruídos, a energia vai faltar muito, por isso é importante redistribuir a energia para as salas necessárias para a defesa.

Um exemplo de como escrever um algoritmo para invasores:

  1. "Não" - "o alvo são os reatores do inimigo."
  2. "OZ lançador de foguetes inimigo é maior que 0" - "alvo - lançadores de foguetes inimigos".

Logo no início da batalha, o lutador percorrerá o teletransportador até os reatores do inimigo. Depois que os reatores forem quebrados, a unidade funcionará para quebrar os lançadores de foguetes do inimigo.

Um exemplo de como escrever um algoritmo para defensores:

  1. "HP do seu reator é inferior a 100%" - "o alvo é o seu reator".
  2. "HP do compartimento amigável é inferior a 50%" - "o alvo é um compartimento condicional".

A primeira tarefa no início da batalha é consertar o reator se ele for danificado. Depois de reparar o reator, você pode ir para os módulos de reparo, cujo estado está abaixo de 50% da força. Por que depois do reator, já que absolutamente tudo é alimentado por ele, e é importante que ele permaneça sempre em movimento.

Pixel Starships: Character Guide

A tripulação é uma parte importante do jogo. Os heróis ajudam a melhorar a eficiência dos módulos, participam das salas de aterrissagem e reparos durante a batalha. Os personagens são divididos em 7 tipos no jogo de 1 a 7 estrelas (escudos). Todos eles diferem em seu grau de utilidade.

Personagens de 1 a 2 estrelas não têm habilidades e não podem ser desenvolvidos de forma alguma durante o jogo. Eles são de pouca utilidade, portanto, não é recomendado tomá-los.

O número de heróis que você pode ter no jogo depende do número de salas de estar. No total, você pode ter 25 membros da tripulação.

Cada personagem possui características:

Todos os números que estão localizados em frente às características indicam o quão forte o lutador é neste aspecto. Os heróis aumentam sua experiência enquanto completam certas tarefas no complexo de treinamento e na academia.

No perfil do personagem, abaixo de seu avatar, existe um botão "Colocar". Ao clicar nele, você será levado ao menu de equipamentos. Diferentes unidades têm diferentes locais e o número de slots disponíveis para munição (na seção de itens, o número de slots está localizado no canto superior direito).

Habilidades da tripulação

Estas são as habilidades especiais dos personagens acima de 2 estrelas. Desbloqueado no nível 10. Existem atualmente 14 habilidades no jogo. A habilidade é ativada apenas uma vez em uma batalha de navio e difere dependendo do que você está fazendo. Todos os membros da tripulação também têm a capacidade de bombear, o que determina o quão poderosa é a habilidade.

Ship Combat - Tripulações com habilidades em Ship Combat terão um ícone de habilidade próximo a eles, caso não o tenham usado. Quando eles puderem usá-lo, eles piscarão em verde e você terá que pressionar um comando ou a IA fará isso por você.

Deve-se lembrar que as habilidades defensivas da tripulação são sempre ativadas antes dos atacantes.

Combate terrestre - primeiro você precisa carregar a habilidade, se seu personagem tiver uma. Então você tem que esperar 1 volta e então pressionar o botão de seleção de habilidade novamente. Assim que o carregamento da habilidade terminar, o ícone acima do herói começará a piscar. Você pode usar as habilidades da tripulação infinitamente.

Habilidades de equipe

Nome da habilidadeBatalha de navioBatalha terrestre
AceleraçãoAo ativar um comando, você deve primeiro estar em uma sala com carga. Seu aumento de habilidade é a porcentagem de carga que ele dará ao compartimento. Normalmente usado em teletransportadores e hangaresQuando usado, aumentará a velocidade de sua tripulação em 3 ações
Hackeando o sistemaAo usar o System Hack, você deve estar em uma nave inimiga. Habilidade pode recarregarAo carregar, você pode selecionar uma tripulação inimiga e bloquear suas ações por um turno
Chuva curativaQuando o Healing Rain é ativado, deve haver pelo menos um membro da tripulação danificado na sala. Pode curar toda a equipe. A porcentagem de cura depende do nivelamento da habilidadeEsta habilidade curará todas as unidades aliadas em uma missão terrestre. A porcentagem de cura depende do nivelamento da habilidade. Você deve ter um curandeiro quando estiver em missões terrestres
Conserto urgenteQuando ativado, você deve estar na sala danificada. O aumento na habilidade determinará quanta saúde ele recuperará por compartimento. Um herói com a capacidade de ser colocado em reparo de móduloEsta habilidade não pode ser ativada em uma missão de combate terrestre.
Ataque CríticoAo ativar um ataque crítico, a tripulação inimiga deve estar na mesma sala que o lançador. O acerto crítico causa dano rapidamente ao inimigo, antes de seu ataque. A quantidade de dano depende do nível de habilidadeEm batalhas terrestres, um ataque crítico (durante a carga) causará muito dano a um lutador inimigo. A quantidade de dano depende do nível de habilidade
Gás venenosoO inimigo deve estar na mesma sala que o lançador. Deve ser lembrado que o Gás Venenoso infligirá um dano enorme a todos os seus heróis que estiverem perto do lançador. Uma tripulação com essa habilidade é ótima para teletransporte.Em batalhas terrestres, o gás venenoso danifica a tripulação inimiga de sua escolha, igual ao dobro do valor do aumento na habilidade, e então danifica os outros por um certo tempo. Gazers também são muito bons para combate terrestre, altamente recomendados como escolha primária para lidar com danos
Primeiros socorrosAo usar os primeiros socorros, o lançador deve sofrer algum dano. Cura apenas o portador da habilidade. Esses heróis são colocados no papel de protetores.Em batalhas terrestres, os primeiros socorros curarão uma tripulação amiga de sua escolha
Ultra desmontagemAo usar a habilidade, a tripulação deve estar no reator. Quando usado, uma explosão é desencadeada, danificando o compartimentoEm batalhas terrestres, você não pode usar essa habilidade.
Incêndio culposoAo usar o Ignite, você deve estar na sala do inimigo ou ser atacado por ele. Quando ativado, ele irá incendiar o compartimento, o que causará danos a longo prazoQuando usado, ele vai incendiar toda a tripulação inimiga e causar danos menores
Caminho ardenteDeixa um rastro de fogo nas salas por onde passa o mestre da habilidade. O fogo não pode ser extinto e é muito prejudicial para a tripulação e quartos em ambos os lados. Um guerreiro com essa habilidade geralmente é muito irritante.Em batalhas terrestres, essa habilidade irá incendiar todos os membros da tripulação, independentemente de seu lado.
Explosão criogênicaO congelamento só pode ser ativado quando a tripulação inimiga está na mesma sala que o lançador. Congelar atordoa todos os inimigos no compartimentoAtordoa todas as unidades inimigas e as impede de atacar por um tempo. Isso é legal se você não quiser usar dois cilindros de gás
Desejo por sangueQuando usado, um herói que ativa esta habilidade será capaz de atacar a cada 20 quadros (0,5 segundos) em vez de 40 quadros por toda a duraçãoDobra a velocidade do lançador enquanto durar
Escudo de EstaseEnquanto a habilidade está ativa, o módulo não pode recarregar (observe que as salas passivas, como o motor, continuam a funcionar), mas os canhões e a tripulação inimigos (mesmo se estiverem dentro do compartimento) são forçados a viajar para outra sala se tiverem IA com objetivos válidos. Lasers e projéteis que entram nas instalações não causam nenhum dano às instalações ou à tripulação. No entanto, o inimigo dentro da sala ainda pode danificar o lançador e outros personagens na sala, e também pode atirar. O fogo não pode danificar a sala e as habilidades inimigas que afetam o módulo não podem ser usadas durante toda a duração da habilidadeConcede a todos os membros da sua tripulação (exceto o lançador) imunidade às habilidades dos inimigos, ou seja, os personagens não podem ser danificados pela habilidade
Mudança de faseQuando a habilidade está ativa, o lançador não pode ser atacado pela tripulação inimiga e não ativa minas. A tripulação inimiga também não pode usar habilidades no lançador. Não oferece proteção contra projéteis e lasersTorna o lançador invulnerável às habilidades inimigas

É preciso lembrar que o herói que está no compartimento sempre bate primeiro, e aquele que entra no segundo.

Como determinar os pontos fortes de uma unidade e seu papel? Para entender os pontos fortes do seu guerreiro, você precisa examinar as estatísticas básicas e encontrar os indicadores mais altos. Depois de escolher uma função, você precisará bombear exatamente esses parâmetros (com equipamento e treinamento).

Por exemplo, se você pegar o personagem popular Liu Bu, então ele terá os indicadores mais altos na coluna da direita - são armas e ciência. Portanto, é ótimo para manter salas de armas e o escudo.

Jogadores experientes na página oficial do Facebook https://www.facebook.com/pixelstarships recomendam aumentar o nível do personagem e suas habilidades apenas com treinamento de ouro ou bancos.

Você pode experimentar com a seleção de equipamentos, cada vez verificando a mudança nas características.

Como conectar personagens em Pixel Starships? É impossível fazer isso mecanicamente, mas você pode dividir condicionalmente a tripulação em 2 equipes:

  1. Ataque - que se teletransporta para o navio inimigo.
  2. Protetor - que permanece em sua nave.

Além disso, os heróis podem ser combinados de acordo com suas habilidades, compartimentos de reparo e outras necessidades. Eles são unidos por equipes de IA. Por exemplo, você pode dar um comando a 2 soldados, se o reator quebrar, corra para repará-lo. Mas deve ser lembrado que você sempre pode correr para uma emboscada de 2 ou mais personagens do oponente. Mas você também pode encontrar o inimigo em seu reator se combinar vários heróis com o algoritmo apropriado.

Pixel Starships: In-game Prestige

Prestígio é uma mecânica especial que torna possível produzir 1 unidade de uma raridade maior de 2 lutadores da mesma raridade. Você precisa gastar para esta ação. Isso é necessário para obter lutadores legais. Por exemplo, você pode pegar 2 unidades épicas e, após a síntese, pegar 1 guerreiro heróico. Mas com heróis de baixa raridade (sem habilidades), não faz sentido produzir Prestígio.

Vale ressaltar que 2 heróis que foram para a transformação e os minerais irão desaparecer, e você receberá um ovo. Ele ocupará o espaço de 1 personagem, mas uma nova unidade aparecerá em alguns dias.

As unidades de 6 estrelas não têm Prestígio. Portanto, de 2 lutadores de 5 estrelas, é obtido 1 herói de 7 estrelas.

Requisitos para Prestige:

  1. Ciências estudadas.
  2. 2 unidades da mesma raridade e nível 40.
  3. Recursos.
  4. Coloque na sala de estar.

O processo de incubação pode ser acelerado com estimulantes de crescimento, que são obtidos após o bioprocessador (liquidificador). A ciência de prestígio a ser pesquisada estará disponível na nave estelar nível 10 e laboratório nível 9.

Receitas - no jogo, na secção Prestígio existem várias receitas para a sua implementação. Além disso, você será capaz de se preparar com antecedência para o processo e saberá exatamente quem receberá, e não um porco em um puxão. Dessa forma, você pode planejar com antecedência e preparar o terreno para o Prestige.

Deve-se notar que o processo reverso também pode ser realizado, ou seja, de 1 herói de alta raridade, 2 guerreiros de baixa raridade podem ser obtidos.

Para saber com antecedência quem vai malhar, você pode usar uma calculadora especial https://orions.boards.net/page/prestige_lookup e https://orions.boards.net/page/reverse_prestige .

O processo de criação de Prestígio - quando você preenche todas as condições, pode começar a se fundir. Para fazer isso, você precisa colocar dois heróis em 1 compartimento, em seguida, clicando na sala, abra o menu "Prestígio". Depois disso, você deverá assistir a um pequeno vídeo, ao final do qual aparecerá um ovo na sala. Um cronômetro de contagem regressiva será instalado acima da cápsula - o tempo de aparecimento da nova unidade.

Um ovo precisa de 1 assento na carruagem, por isso recomendamos que você pense bem em tudo antes do Prestige. Recomendamos sintetizar guerreiros em grupos (você pode executar até 12 processos). E para que durante a incubadora sua nave não seja atacada por oponentes, aconselhamos que coloque a nave em imunidade.

Você pode encurtar o período de incubação com a ajuda de estimulantes de crescimento e Starbucks. Mas é melhor não acelerar o processo com dinheiro.

Pixel Starships: Fleet Guide

O que são frotas? Este é um ponto importante na jornada do capitão. Com capacidade para 100 pessoas, as frotas fornecem uma plataforma para os jogadores lutarem juntos e receberem vários privilégios. Os membros da tripulação podem pedir emprestado e emprestar personagens, conversar na frota e, se forem fortes o suficiente, participar e receber recompensas em torneios. Além disso, o almirante pode construir uma Starbase.

Para se juntar a uma frota, você deve criar um conselho de frota. Depois disso, é aconselhável encontrar uma frota pública ou privada para aderir. As marinhas estaduais aceitam candidatos automaticamente, enquanto as marinhas privadas precisam da aprovação dos oficiais. O jogador também pode criar sua própria frota pagando 100 mil minerais.

Se você se sente forte e quer comandar sua própria frota, tem muito trabalho pela frente. Conseguir membros ativos pode ser terrivelmente difícil às vezes. Ter amigos e acesso a canais externos é uma grande ajuda no recrutamento de comandantes.

Mecânica classificada. Capitães de alto escalão só podem remover ou rebaixar capitães de baixo escalão. Há um limite de quantos jogadores uma pessoa pode expulsar da frota.

Novos membros ingressando. Quando um jogador se junta a uma frota, haverá um ícone de novo membro ao lado dele por 7 dias. Se o torneio terminar durante este período, os novos participantes receberão apenas uma parte da recompensa que os antigos membros regulares de gangues recebem.

Membros da Frota inativos que não se conectaram por duas semanas terão um ícone inativo ao lado de seus nomes até que façam o login. Durante este tempo, os troféus de participantes inativos não contam mais para a classificação da divisão da frota por 3 semanas do torneio.

Configuração da flotilha:

O desenvolvedor em seu Instagram https://www.instagram.com/pixelstarships/ informa como encontrar uma frota ativa e ativa o mais rápido possível. Com ele, o jogo ficará muito mais produtivo e interessante.

O autor do artigo: Evgeniya G.