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Stormbound WiKi: dicas e truques de jogabilidade

STORMBOUND: KINGDOM WARS é um jogo Android com data de lançamento 18/09/2017 da Paladin Studios. Gênero de jogo: Estratégia. No artigo, resumimos dicas para subir de nível de jogadores TOP, respostas de desenvolvedores às perguntas dos jogadores, guias para iniciantes do site oficial e nossos segredos para passar no jogo. Atenção, o site Wise Geek é constantemente atualizado, visite-nos com mais frequência.

Índice

  1. melhores decks
  2. melhores mapas
  3. um guia para iniciantes
  4. Como construir o baralho perfeito




Stormbound: melhores decks

Baralho "Dragão Venenoso"

Este é um deck simples que consiste em algumas cartas de dragão e algumas cartas que envenenarão seus inimigos. Raça - Neutro e Tribos do Pântano Negro.

MapaDescrição
Poste um tiro certeiroCausa dano ao inimigo mais avançado no início do seu turno. Se o inimigo tiver unidades que estão longe da linha de frente, o Post irá alvejá-las e causar danos
Cobras perdidasAo jogar com dragões aliados, cause 3 pontos de dano ao oponente mais forte
Framboesa SentinelaCausa grande dano de veneno a inimigos próximos. Pode matar uma célula inteira de uma vez
Explosões de vilBoa para acabar com inimigos mais fracos após serem danificados por unidades mais fortes
Copper RangerEnvenena um inimigo durante seu turno
Vengeful TengorQuando morto, ele dá 1 dos efeitos aleatoriamente: dá 6 de força para o resto das unidades, causa 5 de dano a um inimigo aleatório, gera 4 unidades em seu lugar
Matriarcas ridículasGera dragões perto de unidades aliadas
Chamada policialEvoca um Cavaleiro para uma célula aleatória no campo. Ele pode ser operado como um cartão separado.
Pedir ajudaSpawns unidades perto de unidades amigáveis
Bombardeiro loucoEstar perto de um único inimigo pode causar danos massivos a eles

O deck consiste em várias unidades baratas, assim como vários lutadores que causam dano a outros oponentes com veneno ou dano direto. A carta mais importante que deve estar no baralho é o Acute Shot Post.

Você não pode ter um começo ruim com este deck. Se você começar primeiro, poderá jogar Recrutas Superdotados, convocar a milícia ou incubadoras azuis no início. Não é aconselhável jogar Copper Rangers, Fel Blast ou Spare Dragons por causa de suas habilidades, mas se você não tiver outra escolha e quiser uma unidade no tabuleiro, jogue um deles. Estas são 6 cartas possíveis para a primeira jogada.

Se você for o segundo, é ainda melhor. Se você estiver jogando Azure Hunter, provavelmente será capaz de enviar Fel Flares para causar danos às unidades inimigas. Se não, então você sempre pode ir com os recrutas Superdotados clássicos e chamar a Ajuda da Polícia.

Este deck é incrivelmente fraco contra Bladestorm e Needle Blast. Quaisquer cartas que possam danificar seus Postos de Tiro interferem no controle das tropas inimigas.

Dragões de ferro

O deck consiste no Neutro e na União de navios de guerra.

MapaDescrição
Dragões sobressalentesAo atacar e morrer, aumenta a força dos aliados
Drakes conflitantesCausa dano a todos os tipos de tropas (exceto dragões) na frente dele
Cobras verdesAo atacar, aumenta a força das unidades aliadas e você
Bestas do terrorCausa dano a todos os inimigos do tipo 1 (exceto dragões)
Admiradores perigosos (pretendentes)Ganha força para outro dragão no tabuleiro
Elot inflamadoVoa até o primeiro inimigo na frente, joga-o para trás e causa dano
Assembléia de cercoCausa dano ao primeiro inimigo que atingir no início do turno
Matriarcas ridículasGera dragões perto de unidades aliadas
Projeto PH03-NIXRenasce enquanto estiver perto de aliados ou de uma torre
Sereia dos maresCausa 3 de dano aos inimigos

O baralho tem algumas combinações interessantes:

Rebanho oriental

Uma facção muito agressiva que se concentra em apenas chegar à base do jogador e causar danos o mais rápido possível. Eles podem danificar a saúde básica dos cartões sem estar perto deles. O baralho contém cartas concentradas que geram mais unidades. Eles também têm muitas cartas de baixo custo de mana e cartas que se movem duas vezes.

MapaDescrição
Cabras inquietasCausa grande dano à base inimiga
Enxame de aboríginesGanha força ao jogar perto de uma unidade aliada
Ghoul sombrioSalta até a unidade inimiga, empurrando-a para trás, causando enormes danos
Hino do ArautoDá força a 1 equipe de unidades, movendo-as para frente
MalCausa dano direto à base inimiga
Almas esquecidasMove todas as unidades para frente 1 espaço
Vingadores (defensores)Ao atacar, danifique a torre inimiga

Stormbound: melhores mapas

Melhor da classe Neutro

Cartões com diferentes habilidades. Entre os Neutros, existem muitas cartas muito poderosas que formam a base de um baralho.

Estouro de agulha:

Primeiro rebelde:

Veteranos de guerra:

Marinheiros azuis:

Hunter Ubass:

Marinheiros do vento oeste:

Recrutas Superdotados:

Pacto de inverno do melhor da classe

Use o controle sobre o inimigo e congele, converta mana adicional. Mas não tem unidades que geram outras unidades e cartas para o início do jogo.

Presente do sábio:

Lady Frost:

Barbas frias:

Maçons da neve:

Melhor da classe de encouraçado da União

Tem muitos mapas de alcance, estruturas e durabilidade aumentada.

Aluno caótico:

Terminar loopers:

Ponto de atualização:

Oficina mecânica:

Melhor da classe Darkflesh Tribe

As cartas têm a capacidade de enfraquecer os oponentes envenenando ou sugando o poder, às vezes deixando os inimigos de lado.

Azure Incubator:

Ministros do Sangue:

Bruxas selvagens:

Chuva de sapos:

Bando oriental da melhor classe

Swarm of the East usa técnicas como geração de unidades, alta movimentação e danos diretos à base inimiga.

Trégua quebrada:

Dragonstriders:

Lunar Azri:

Doppelbock:

Stormbound: um guia para iniciantes

Como em muitos jogos de cartas semelhantes, aqui você pode passar por diferentes missões, criar seu próprio baralho de cartas, comprar cartas ou livros para obter novos e atualizar cartas antigas. O jogo tem uma espécie de campanha. Existem 4 locais no total, 4 capítulos cada. Durante a passagem, os jogadores passam por treinamentos e recebem novas cartas.

As próprias cartas podem ser bombeadas, aumentando sua força. Isso pode ser feito acumulando as mesmas cartas ou usando outra moeda chamada "pedras de fusão".

Existem 5 classes de cartas no jogo:

  1. Pacto de inverno.
  2. Rebanho oriental.
  3. União de navios de guerra.
  4. Tribos do Pântano Negro.
  5. Neutro.

Vale ressaltar que você pode criar um deck de uma classe e neutro. Por exemplo, se você criar um esquadrão do Pacto de Inverno, poderá adicionar cartas apenas desta raça e neutras ao baralho. Cartões de uma classe diferente, é impossível adicionar. Isso adiciona variabilidade à jogabilidade, pois é impossível criar um deck ideal, cada nação tem suas próprias fichas.

Além da nacionalidade, as classes são divididas em categorias:

  1. Regular.
  2. Cru.
  3. Épico.
  4. Heróis lendários).

Existem cartas com habilidades especiais. Por exemplo, se você soltar os mineiros no campo, eles criarão uma fortaleza perto deles. E se você colocar sinalizadores de laser, isso causará danos a um inimigo arbitrário. Existem muitas dessas cartas, o que torna o jogo ainda mais interessante.

Batalha. No início, apenas 3 unidades de mana estão disponíveis. Mas a cada movimento, seu número aumentará. Pode haver apenas 4 cartas na sua mão, mas em cada um dos seus turnos, 1 das cartas pode ser substituída. Depois de colocar suas tropas, você deve clicar em "Finalizar movimento". Agora é a vez do inimigo.

O Stormbound é um jogo de cartas baseado em turnos, por isso cada passo e movimento deve ser cuidadosamente pensado, olhar as possíveis combinações ou ameaças, e não apenas jogar fora as tropas assim que o mana se acumular.

Linha de frente - Você não pode colocar seu cartão no centro do campo se a linha de frente não permitir. É necessário expandi-lo com a ajuda de suas tropas. Se sua última unidade na borda da linha for morta, então esta linha descerá para o final do campo ou para outro guerreiro atrás, e você terá que expandi-la novamente.

Para vencer, você precisa liderar suas tropas para dentro do prédio inimigo, destruindo-o. Isso pode ser feito de diferentes maneiras: com um ataque agressivo, boas táticas ou simplesmente não permitindo que o inimigo construa suas tropas.

Quando você ganha PvP, você recebe 1 estrela. E quando você receber estrelas, sua classificação aumentará. Para novos postos, você receberá uma recompensa.

Stormbound: Como construir o baralho perfeito

Rebanho oriental

Este reino é popular entre os jogadores. Embora este conjunto de deck seja extremamente formidável nas mãos de jogadores experientes, ele tem suas fraquezas. A classe consiste em mortos-vivos, sátiros e dragões. Essas cartas são especializadas em mover-se rapidamente pelo tabuleiro e causar dano direto à base inimiga.

As cartas variam de 1 a 6 mana e geralmente têm pouca força. Eles se beneficiam de suas habilidades e da quantidade de espaço que podem mover quando instalados. Você deve construir seu deck pensando em terminar o jogo o mais rápido possível.

É aconselhável construir um baralho com cartas de alto movimento e baixo custo de mana para que você possa derrotar oponentes nos primeiros 10 turnos. Se você impedir que seu oponente avance, você mantém o controle do tabuleiro.

Conselho:

  1. Você precisa avançar rapidamente e estabelecer Fort Eben Rock próximo à sua base para manter os inimigos próximos e contê-los.
  2. O feitiço de execução é ótimo para destruir rapidamente qualquer oponente.
  3. O feitiço Needle Blast causa dano direto à base, bem como dano único, então é melhor mantê-lo por perto.
  4. O Herald’s Anthem pode ser facilmente usado para uma vitória instantânea se você tiver uma unidade forte o suficiente na fronteira com a base inimiga.
  5. Recomenda-se usar o feitiço Pedido de Ajuda em uma unidade adjacente à base inimiga para limitar rapidamente o espaço do oponente para jogar mais cartas.

Fraquezas da raça. A única fraqueza é o veneno e a natureza abundante das cartas da Tribo Dark Marsh. O veneno quebra unidades de baixa potência e pode incapacitá-lo quando for envenenado a cada turno. Portanto, em primeiro lugar, você deve destruir cartas com envenenamento. As estruturas Post e Sage podem ser muito perigosas para sua equipe se você não puder forçar seu oponente a se defender nas primeiras voltas. Tenha cuidado quando os oponentes usarem decks com a Alliance of Armadillos.

Pacto de inverno

Winter Pact é uma coleção de decks que focam em mana e poder de parada. Este conjunto é ótimo para jogadores que não gostam de um estilo de jogo agressivo. As cartas de unidade do Pacto de Inverno tendem a ser muito caras, com mais da metade das cartas custando mais de 5 mana.

Não é aconselhável começar uma partida usando este deck, a menos que você tenha muito tempo livre. O Pacto de Inverno é uma corrida que ganha força como uma bola de neve rolando colina abaixo. Quanto mais você vive, mais difícil é vencê-lo.

O Pacto de Inverno é composto de gnomos, gnomos e uma grande variedade de feitiços. Frostlings usam feitiços de congelamento para parar e destruir unidades inimigas. As cartas de gnomo são baseadas em dar força a outras unidades. A maioria dos jogadores baseia seus decks em torno de frostlings em vez de gnomos, o que dá aos drgim gnomes mais mana. Junto com os tipos de unidade, os feitiços consistem em congelar inimigos, destruir (danificar) inimigos congelados e ganhar mana.

A estratégia de maior sucesso é o uso constante de congelamento e danos. Você pode remover facilmente os inimigos do tabuleiro em um movimento com a combinação certa de cartas. Recomenda-se colocar as unidades onde não possam ser danificadas no próximo turno.

Conselho:

  1. Você deve calcular seu dano potencial e pensar com antecedência no que pode usar na próxima curva.
  2. Vale a pena colocar estruturas úteis bem na frente dos inimigos congelados para que eles recebam o mínimo de dano possível no próximo turno.
  3. Mantenha os brindes em um deck tático quando você tiver mais mana do que realmente pode usar.
  4. O congelamento é uma ótima maneira de interromper a Oficina Mecânica.
  5. O congelamento pode interromper o progresso de uma coluna inteira.

Fraquezas da raça. O Pacto de Inverno é vulnerável a ataques rápidos da Manada Oriental. Mobilidade não é o forte da classe de inverno, então se você tiver uma chance de tentar durar mais que seu oponente, mesmo que tenha que se defender por um tempo. Unidades End Loopers, Shadow Ghoul e Azure Incubator são inimigos jurados de qualquer efeito de congelamento, pois eles geram um bloco extra na morte, então não gaste um congelamento especificamente nessas cartas.

União de navios de guerra

Este é um ótimo tipo de baralho inicial devido ao fato de conter cartas úteis. A Armored Alliance é uma corrida que faz uso total da construção e da manipulação de posicionamento de unidades. Este deck é fácil de usar, mas é necessária uma boa estratégia para vencer os decks mais difíceis. É uma classe bem equilibrada tanto para o ataque quanto para a defesa, dificultando a vitória em níveis superiores.

A classe consiste em edifícios e roedores. Uma aliança é difícil de derrotar se houver muitas estruturas no baralho. Estruturas são necessárias para permanecer vivo o maior tempo possível, estando constantemente na ofensiva. Por outro lado, os roedores são projetados para empurrar ou puxar um oponente. Isso manterá seu oponente na defensiva enquanto você continua seu ataque impiedoso.

Seu ás na manga é a Oficina de Máquinas, uma estrutura que gera novas unidades a cada turno. Você será extremamente difícil de derrotar se estiver na defensiva.

Recomenda-se que você empurre seu oponente de volta à base e, quando souber que eles não podem alcançá-lo, coloque a Oficina Mecânica para um ataque evasivo. Após este ponto, seu oponente estará travando uma batalha difícil.

Conselho:

  1. A construção do Forte Eben Rock é extremamente valiosa para a defesa.
  2. Não cubra mais de 3 células perto de estruturas. Você precisa de espaço para gerar unidades, se necessário.
  3. O feitiço Executar é útil para criar o início de um ataque ofensivo.
  4. Várias estruturas devem ser colocadas em uma coluna para receber danos massivos.
  5. Para não ser empurrado para trás, é recomendado o uso de estruturas que geram unidades.
  6. Os bombardeiros loucos são seu melhor amigo quando você ataca ou defende.

Fraquezas da raça. A execução é a maior ameaça aos seus edifícios. Unidades de baixa potência geradas por sapos podem enfraquecer sua ofensiva e bloquear a Oficina Mecânica por vários turnos. As ameaças mais mortais são os efeitos de conversão de Blood Ministers e Curse of Strings, que podem virar a maré de uma ofensiva de volta à defesa.

Tribos de carne negra

Estas são cartas bastante complicadas. Tribos são um conjunto de baralhos que não são recomendados para começar uma partida porque suas cartas mais úteis são ineficazes em níveis baixos. Esta raça é a única que usa veneno e transformação a seu favor, o que cria muitos tipos diferentes de estratégias que podem ser usadas.

A classe consiste em sapos (que usam envenenamento) e corvos (que podem roubar o poder de inimigos e às vezes de aliados). O efeito de transformação é limitado a um feitiço e uma unidade.

Sapos são mais usados ​​para encher rapidamente o tabuleiro para restringir o movimento do inimigo e para avançar rapidamente no início de uma partida. Os corvos são ótimos para enfrentar adversários fortes e usar seu próprio poder contra eles. Mesmo uma unidade raven fraca pode ser muito eficaz ao enfrentar unidades inimigas fortes.

O veneno, embora eficaz, leva tempo e é melhor usado em unidades de nível superior. Então você precisa liberar Amberhides. A mecânica de transformação é melhor usada ao enfrentar vários blocos de baixo nível ou uma unidade de alta resistência.

Conselho:

  1. Você deve bombear seus cartões para obter o máximo deles.
  2. Veneno (se não for especificado) não causa dano até o próximo turno de seus oponentes, vale a pena prestar atenção.
  3. Unidades envenenadas com força 1 não irão avançar ou causar dano às tropas à sua frente.
  4. Converter unidades envenenadas não anula o veneno.

Fraquezas da raça. A Tribo não tem força central, então você precisa ter algumas cartas neutras para preencher as lacunas. Cards com danos massivos aleatórios, como Bladestorm e Needle Blast, podem incapacitar suas tropas. Parar os decks do Eastern Pack pode ser difícil, especialmente se você estiver preso com cartas de baixa força.

O autor do artigo: Evgeniya G.