Wise GeekWise Geek: Guias de jogos → Summoners War: visão geral dos guias e segredos do jogo

Summoners War WiKi: Dicas e Truques Tutorial do jogo

SUMMONERS WAR SKY ARENA é um jogo para Android com lançamento em 02/06/2014 da empresa sul-coreana Com2uS. Gênero de jogo: Estratégia. No artigo, resumimos dicas para subir de nível de jogadores TOP, respostas de desenvolvedores às perguntas dos jogadores, guias para iniciantes do site oficial e nossos segredos para passar no jogo. Atenção, o site Wise Geek é constantemente atualizado, visite-nos com mais frequência.

Índice

  1. códigos promocionais
  2. venda, compra e criação
  3. guias WIKI e iniciantes
  4. visão geral dos edifícios principais
  5. passo a passo
  6. segredos do calabouço Kairos
  7. guia de monstros
  8. TOPO dos melhores monstros
  9. guia de runas
  10. Guia de nivelamento do herói

Guerra de invocadores: códigos promocionais

Onde inserir o código promocional? Na tela principal do jogo, acesse o menu "Promoções", role a lista para baixo, encontre a linha "Digite o código promocional". Após clicar no item, uma janela será aberta na qual você deve inserir o código existente. Se você tiver vários códigos, eles serão inseridos e confirmados um a um (não é necessário sair do menu).

Lembre-se de que cada código promocional é de uso único. Se você tiver contas em vários servidores, poderá inserir o código em apenas 1 recurso. Portanto, você precisa escolher a conta na qual obter lucro adicional e pães grátis é mais necessário.

Os desenvolvedores geralmente encantam seus usuários com novas promoções e códigos promocionais. Frequentemente são disputados após o Torneio dos Campeões. Encontramos alguns códigos para ajudá-lo no início do jogo:

  1. 2019ASIALEGED - 50 cristais.
  2. Mj3A073M - Conjunto de Runas Heroicas .
  3. W96jo94SU3 - 3 pergaminhos misteriosos.
  4. 8102swceue0107 - 100 energia.
  5. 8102SWCEUC0150 - 50 cristais.
  6. SCWUE2002C2018 - 2 rolos de vento.
  7. 100ACSWC2018 - 100 energia.
  8. SWCAC50C - 50 cristais.
  9. S2aC2018 - 2 rolos de fogo.
Os códigos ficam desatualizados rapidamente. Não se esqueça de visitar nosso site - Wise Geek. Aqui iremos, se possível, adicionar novos códigos de presente para jogos. Não perca, pois alguns dos códigos são por tempo limitado!

Contas de Summoners War: venda, compra e criação

O jogo tem mais de 4 anos. Durante esse tempo, muitos começaram e saíram do jogo, e alguns novatos não querem atualizar suas contas do zero. Esses recém-chegados começaram a criar comunidades nas quais se ofereciam para comprar uma boa conta de jogo. E como há demanda, as ofertas começaram a aparecer. Existem tantos grupos e comunidades nas redes sociais que se oferecem para comprar ou vender uma conta. Nesse caso, o vendedor precisará alterar os detalhes do jogo.

Muitas vezes, ao mudar os detalhes, os compradores enganam os vendedores e vice-versa, ao receber o dinheiro, os próprios vendedores se perdem. Portanto, alguns jogadores passaram a atuar como fiadores. Ou seja, o vendedor transfere a conta para ele e o comprador transfere o dinheiro. Quando o fiador recebe os dois, ele transfere os fundos para o comerciante, e o recém-chegado pode desfrutar da compra.

É importante notar que nem todos os fiadores são pessoas honestas, mesmo neste caso, você pode topar com um vigarista. Portanto, é importante que a pessoa que garante a segurança da transação tenha boas análises, leve um percentual da transação (de 10% a 20%). Sim, você paga a ele em dinheiro, mas a negociação será bem-sucedida. Você pode procurar um fiador por recomendação de um jogador experiente.

O custo de uma conta varia de 1.000 a 20.000 rublos. Portanto, é importante, ao comprar ou vender, não se deparar com um golpista e não se apressar em um negócio. Você pode comprar uma conta através do Yandex.Money usando um código de proteção.

Guerra de invocadores: guias WIKI e iniciantes

Seleção do servidor. No início do jogo, ou seja, quando você acabou de instalar e logar pela primeira vez, eles se oferecem para escolher um servidor. Existem 6 servidores no jogo no total. Se você mora na Rússia, Bielo-Rússia e Ucrânia, será automaticamente solicitado a jogar na "Europa". Mas você pode jogar em qualquer servidor.

A maioria dos jogadores que falam russo estão no servidor europeu. Existe uma interface de idioma russo em qualquer servidor, então não importa qual servidor você escolher, não haverá problemas com a jogabilidade (em termos de tradução).

Primeiros passos no jogo

No início, há uma demonstração de sua ilha, na qual seus edifícios estarão localizados. É pequeno no início, mas pode ser expandido posteriormente. A garota Irene então cumprimenta o jogador.

Irene deve ser contatada com a maior freqüência possível. Ela irá notificá-lo sobre algumas promoções, informá-lo sobre as próximas atualizações, o que você está faltando nas tarefas. Recomenda-se clicar com mais frequência no presente acima de sua cabeça, e assim você saberá mais sobre este jogo.

Então você receberá o primeiro edifício - a Fonte de Mana. Isso trará ao jogador um recurso valioso - mana, pelo qual você pode realizar várias operações no jogo.

É importante notar que não há trocas no jogo, e é impossível bombear às custas de outro personagem. Injetar dinheiro real no jogo (doação) irá ajudá-lo no início a obter alguns monstros dignos (é assim que seus heróis são chamados no jogo), mas os primogênitos (personagens que são imediatamente chamados com até 5 estrelas) neste jogo podem no início e ajudar a desenvolver, mas eles não resolvem a maioria dos problemas. Sempre haverá algum herói TOP 3 - 4 estrelas, que é fácil de conseguir, e eles serão melhores nas runas TOP do que o primogênito em runas 3 - 4 estrelas.

Os primeiros personagens que o jogador receberá são Cerberus e Fairy, adequados apenas para ensinar a jogabilidade a um iniciante. No futuro, eles podem ser enviados para melhorar outros monstros.

Batalha

Antes de cada batalha, o jogador vai para a janela de seleção do time. Aqui, no lado direito, há slots para seus heróis que você deseja levar para a batalha. E no lado esquerdo você pode ver os adversários. Existem 2 linhas na parte inferior da janela:

  1. O primeiro são todos os seus heróis disponíveis.
  2. A parte inferior é a linha onde os monstros mais fortes de seus amigos são exibidos. Eles podem ser levados para a batalha, eles irão ajudá-lo a completar os níveis difíceis, sem tirar a experiência de seus campeões.

A "Habilidade de Líder" (líder) pode ser acesa acima dos slots de seleção de heróis. Esta é uma habilidade especial do monstro que fortalece a equipe além das habilidades básicas. Se o parâmetro de habilidade estiver funcionando, ele brilhará em laranja.

O que o líder dá? Alguns lutadores têm uma habilidade de liderança (no ícone do herói é iluminado com um quadrado azul no canto esquerdo inferior). As habilidades de liderança dos heróis são individuais: para alguns funciona apenas na Arena, para outros - apenas nas Masmorras, na Torre, para alguém é ativada durante as Guild Wars.

Energia é consumida em cada batalha. O jogo consiste na subordinação de um elemento a outro. A interação dos elementos. Assim, os bônus são distribuídos aos personagens nas batalhas. Se um herói ataca um monstro com uma flecha verde, significa que seu elemento domina o elemento do inimigo e adiciona um bônus de 20% ao ataque do monstro. Por exemplo, você atira e acerta o Vento, 20% será adicionado a você e o nível de ataque do Vento será de 120%. Mas se o Vento atingir o fogo, então 20% serão retirados de 100%. Ou seja, o Vento em Fogo causará menos danos. É importante considerar isso ao passar pela campanha da história e outras atividades.

A seta amarela indica que o monstro atinge o inimigo com um ataque normal (sem bônus). A seta vermelha indica que o lutador causará dano a menos de 20% do poder de ataque real.

Para não se confundir, deve-se prestar atenção a 2 escalas acima da cabeça do guerreiro durante a batalha: são os pontos de saúde e a escala da ofensiva do turno. Ao lado deles está um círculo com números - este é o nível do personagem. Cada elemento tem sua própria cor, na qual o ícone de nível é pintado:

  1. O fogo é vermelho, mais forte que o vento.
  2. O vento é laranja, mais forte que a água.
  3. A água é azul, mais forte que o fogo.
  4. A luz é bege suave.
  5. A escuridão é roxa.
Luz e Escuridão se opõem e sempre atingem os elementos básicos em 100%. É sempre mais fácil para esses elementos lutarem contra os demais. Mas também os elementos básicos os derrotam com 100% de ataque.

Habilidades de combate. Cada monstro da sua coleção (os jogadores chamam a coleção - um zoológico) tem habilidades ativas e passivas. Habilidades ativas são exibidas no canto inferior direito da janela de batalha. Se o estágio for concluído manualmente (não no ataque automático), você pode escolher a habilidade para atacar. Algumas habilidades têm um tempo de rollback de habilidade (últimos vários turnos), momento em que a habilidade não pode ser usada.

É melhor completar as missões e masmorras difíceis manualmente, porque no modo automático, os guerreiros usam as habilidades a seu critério. Freqüentemente, sua visão da batalha não corresponde à experiência do jogador e os heróis morrem. Este jogo é feito para pessoas que podem pensar. Se você pensar e analisar cada processo, poderá atingir níveis elevados rapidamente e sem investir dinheiro real.

No canto inferior esquerdo da janela de batalha, você pode selecionar a velocidade da batalha (x1, x2, x3) - isso afeta a animação da batalha e o desenho de habilidades. Você também pode colocar um ataque automático aqui.

Na batalha, você deve pensar constantemente sobre o movimento. Por exemplo, se o inimigo tem pouca saúde sobrando, você não deve acabar com ele com um lutador com um alto nível de ataque. É melhor ferir um inimigo com um grande suprimento de saúde e escolher um monstro com um ataque fraco para finalizar. Sua mente e táticas podem decidir a batalha.

Existem várias ondas em cada estágio de todas as atividades. Portanto, as melhores habilidades devem ser deixadas para oponentes mais fortes. Ou assim: você sabe que existem três ondas na história, a última onda tem um mini-boss que bate dolorosamente. Mas mesmo no caminho, você pode encontrar rivais que não permitirão que você alcance a 3ª onda. Portanto, vale a pena observar quantos movimentos a habilidade mais forte reverterá. Se você sentir que a batalha em 1 - 2 ondas vai se arrastar, então é melhor usar habilidades fortes no início da rodada para que as habilidades tenham tempo de voltar para 3 ondas. Muitas vezes acontece que em ondas intermediárias, 2 a 3 habilidades poderosas são gastas para cada herói. Isso também precisa ser levado em consideração.

O mais importante é que pelo menos 1 monstro sobreviva, então toda a equipe ganhará experiência. Não há poções para experiência no jogo, você precisa bombear os heróis com canetas.

Designações de batalha

Indicador de ataque - durante a batalha, o monstro com a velocidade de ataque mais alta ataca primeiro. Quanto maior a velocidade, mais rápido o indicador de ataque (escala) é reabastecido.

Chance de acerto crítico - Ao atacar um inimigo, cada personagem tem uma chance base de 15% de um acerto crítico. A chance crítica depende dos elementos dos guerreiros, suas habilidades e runas.

Dano crítico - um golpe crítico causa 50% de dano adicional. Este dano pode aumentar dependendo dos elementos, habilidades e runas.

Golpe poderoso - se o oponente do elemento dominante falhar em infligir um golpe crítico, ele tem a chance de executar um golpe poderoso, que causa 30% de dano adicional.

Golpe superficial - ao atacar um inimigo com um elemento dominante ou sob a influência de uma habilidade negativa, há a chance de infligir um golpe superficial, que causa 30% a menos e não pode impor efeitos negativos (debuffs).

Fortitude e precisão - A chance de resistir ao debuff depende da Fortitude e da precisão da aplicação. Durabilidade da base = 15%.

Debuffs são feitiços negativos que impedem o herói de tirar o máximo proveito de suas habilidades na batalha. Até 10 debuffs diferentes podem ser aplicados a um inimigo. Você não pode aplicar 2 do mesmo debuff ao mesmo tempo. Se um monstro que já estiver sob o efeito for sobreposto ao mesmo, o anterior será cancelado. A exceção é o dano contínuo: cada efeito subsequente é adicionado aos já aplicados.

Nome do efeitoo efeito
Stun (funil).O alvo ficará atordoado e incapaz de atacar.
Congelar (floco de neve).No estado congelado, você não pode atacar e restaurar o indicador de ataque.
Proteção de enfraquecimento (escudo quebrado).A defesa do inimigo é reduzida em 70%.
Ataque de enfraquecimento (espada quebrada).Diminui o poder de ataque em 50%.
Dano contínuo (crânio).Causa 5% de dano do máximo de saúde em cada turno. O golpe ignora a defesa e acumula.
Velocidade de ataque reduzida (humano cansado).-trinta%.
Dormir (zZz).Faz com que o alvo durma sem atacar. O alvo é acordado ao acertá-lo novamente.
Maior chance de ataque superficial (relâmpago).Aumenta a chance de acertar um golpe superficial em 50%.
Incurável (cruz quebrada).O alvo não pode restaurar saúde (de habilidades e buffs).
Bombear.É chamado após um certo número de movimentos. Causa dano (mesmo se o inimigo já tiver morrido) e entra em estupor por 1 turno. Ignora proteção.
Provocação (smiley zangado).Ataca apenas o monstro provocador.
Bloco de polimento (asas).Impede a obtenção de efeitos positivos.
Silêncio (sinal STOP).Bloqueia habilidades com cooldown (exceto passivo).
Marca (fogo).O dano recebido é aumentado em 25%.
Esquecimento (ponto de interrogação).Bloqueia habilidades passivas.

Buffs são efeitos positivos que os monstros aplicam aos membros de seu esquadrão. Eles ajudam a usar as habilidades de combate de forma mais eficaz. Existem buffs que removem magias negativas e dão imunidade a debuffs.

Até 10 buffs podem ser aplicados a um alvo. Efeitos idênticos não se somam, o último permanece.
Nome do efeitoo efeito
Fortalecendo o ataque.Poder de ataque aumentado em 50%.
Maior velocidade de ataque.Velocidade de ataque aumentada em 30%.
Fortalecimento da proteção.Aumenta a defesa básica em 70%.
Imunidade.Concede imunidade a debuffs.
Dano de reflexão.Ao atacar um inimigo, o monstro contra-ataca o inimigo com dano em 30% do recebido.
Maior chance de acerto crítico.+ 30%.
A cura.Restaura 15% da saúde em cada turno.
Escudo.Absorve uma certa quantidade de dano recebido.
Contra ataque.Ao atacar, o monstro responde em resposta e causa 75% do dano recebido.
Invulnerabilidade.Imunidade a qualquer dano.
Resistente a ataques críticos.As chances de obter dano crítico são reduzidas em 50%.
Vitalidade.Quando um inimigo ataca, a saúde não fica abaixo de um.
Defesa.Reduz o dano de um aliado em "Proteção" para 0, levando 50% desse dano e controlando o oponente.
Armaduras.Cria um escudo sobre a equipe igual a 15% da saúde máxima do campeão.
Proteção do espírito.Após a morte, o herói é revivido com 30% da saúde máxima.
Ameaça (agr).Ao atacar, o inimigo pode ter como alvo apenas um monstro em estado de ameaça.
Um vampiro.Recupera 20% do dano causado.

Guia de compras

A loja (localizada no canto inferior direito) tem itens muito úteis, e há itens que não valem a pena comprar. Nós diremos quais mercadorias e por que o jogador precisa delas, e quais você pode economizar sem comprá-las.

Guia de edifícios:

  1. Expansão - uma expansão de ilha pode ser adquirida na loja. Eles serão necessários para construir os edifícios necessários.
  2. Torre Secreta - protege o time na Arena. Assim que a barra de progresso da torre está cheia, ela inflige danos massivos ao inimigo.
  3. Crystal Titan - Recomenda-se construí-lo no nível 29 se você gostar do jogo e você entrará nele diariamente. Custa 300 cristais. O titânio traz 3 cristais por dia. Pague em 100 dias.
  4. Crystal Mine - requer nível 10 para construir. Traz 1 cristal a cada 10 horas.
Nesta aba, você deve comprar todos os edifícios (mina e titânio a seu critério), pois no início haverá mana suficiente para sua construção e melhoria.

Guia de medalhas ( loja de medalhas ):

  1. Pergaminhos - não vale a pena comprar, pois a comida cai deles.
  2. Pedra de Cristal - pode ser colocada no nível 40. Adiciona poder de ataque à Torre Secreta +1 por nível. Esta construção não tem pressa, pode esperar. Não dá muito efeito.
  3. Pedra da guarda (defesa + 2%) - este edifício precisará ser bombeado.
Todos os edifícios que fornecem proteção, ataque (ou outros bônus) - todos eles se referem a heróis, eu adiciono bônus aos seus parâmetros (eles não são exibidos nas estatísticas e são adicionados aos indicadores básicos). Outros objetos (se não especificados) não se aplicam a tais estruturas. O crescimento de edifícios dá um bônus em todas as atividades. Para que o efeito seja maior, você deve baixar edifícios e monstros.
  1. Espada antiga - ataque + 2%.
  2. Altar de Cristal - Saúde + 2%.
  3. Totem of Heavenly Flame (velocidade + 2%) é um dos principais edifícios que precisa ser bombeado. Quanto maior a velocidade dos monstros, mais rápido eles andarão e mais danos causarão ao inimigo.
  4. Secret Tower: Haste - dá + 2% à velocidade de ataque da Secret Tower, que o protege na Arena. Prédio inútil, pode ser bombeado por último.
  5. Fallen Ancient Guardian (dano crítico + 2%) - deve ser baixado no nível 49 da conta. Este edifício adiciona dano durante um acerto crítico. No início, a chance de acerto crítico (chance crítica) é muito pequena e a construção não funcionará.
É necessário bombear e comprar edifícios elementais (edifícios que dão um bônus de um certo elemento) com base em quais heróis de qual elemento você mais usa nas batalhas. Não aqueles que estão passivamente no estoque e no armazém, mas aqueles que estão ativos.

Guia de moeda. Aqui, mercadorias são vendidas por cristais.

  1. Reposição de energia - em níveis elevados, este é o desperdício mais racional de cristais.
  2. Convite para a Arena - às vezes você deve aceitar para ir à Arena com mais frequência e trazer mais recompensas. No início, você não deve fazer isso.
  3. Grátis - depois de receber o 7º nível de conta, você pode obter cristais para assistir a um vídeo ou para completar tarefas simples de desenvolvedores (por exemplo, baixar um jogo) nesta guia. Depois de receber a moeda, o jogo pode ser excluído.

Guia especial:

  1. Renomear - você pode alterar o apelido da sua conta para 300 cristais.
  2. Experiência Booster - vale a pena comprar. Existem diferentes poções (por um dia, 2 dias), mas é mais lucrativo comprar por 3 dias.
  3. Booster de monstros - vale a pena salvar e comprar (se desejar) 750 cristais. Este é muito mais econômico do que comprar monstros por 75 cristais na invocação. Nesse caso, você receberá 1 herói gratuitamente. Além disso, você receberá mana e 1 anjo para cada propriedade.

Guia "Pak" - aqui você pode comprar produtos e pacotes com dinheiro real. Você deve escolher a seu próprio critério, mas com sabedoria.

Guerra de invocadores: visão geral dos edifícios principais

Torre de Feitiços - aqui você pode escolher heróis para defesa na arena, que irão lutar contra outros jogadores. Normalmente, o time de heróis mais forte é colocado na Arena. Aqui você pode ver a história das batalhas na Arena, bem como ver os materiais de despertar disponíveis.

Mana Pool - concede mana permanentemente. A capacidade máxima é de 2.000 unidades. Produz 240 unidades de recursos por hora.

Altar of Challenge - aqui você pode comprar pergaminhos ou escolher qualquer tipo de desafio disponível. Existem várias maneiras de invocar heróis no jogo:

  1. Pergaminho desconhecido - invoca heróis de 1 a 3 estrelas por 300 de mana.
  2. Mysterious Scroll - convoca 3 - heróis 5 estrelas para 10.000 mana.
  3. Desafio misterioso - convoca 3 - heróis 5 estrelas para obter 75 cristais. Mas, como os cristais são muito difíceis de obter, não é aconselhável gastá-los nessa chamada.
  4. Desafio social - convoca 1 - personagens de 3 estrelas para 100 corações, que podem ser obtidos com a ajuda de amigos.
  5. Um desafio especial - uma vez por dia você pode convocar um dos 16 personagens disponíveis por 10.000 de mana. Aqui você já pode escolher o herói de que precisa. A cada semana, os personagens do desafio mudam.
  6. Scrolls of monsters é um desafio de um personagem de partes do herói coletadas em locais ou em promoções.

Hexagramas de fortalecimento - aqui você pode fortalecer seus monstros (adicionar um nível) e evoluí-los (aumentar o estrelato), bem como melhorar suas habilidades.

O Templo dos Desejos é um tipo de roleta que pode dar um item largado aleatoriamente. Você pode girar a roda uma vez por dia.

Loja de magia - aqui você pode comprar monstros, pergaminhos e runas. O sortimento é atualizado a cada hora. Slots adicionais de mercadorias podem ser abertos para mana e cristais.

Loja da Guilda de Magia - A loja está disponível para jogadores que são membros da guilda. O jogador pode construir uma loja de pontos da guilda comprando uma estrutura de construção na loja da guilda. Com o aumento do nível da guilda, novos slots para mercadorias são abertos. O sortimento para todos os membros da aliança é o mesmo e é atualizado a cada 8 horas. Você mesmo pode atualizar a variedade, mas terá que gastar pontos de guilda. Se um membro da guilda tiver atualizado a lista de bens fora de hora, ela também será atualizada para todos os membros do sindicato. A loja da guilda vende fragmentos de pergaminhos de heróis, runas, pedras polidas, pedras mágicas e muito mais.

Fusion Center - Aqui você pode combinar essências de qualidade inferior e obter essências de qualidade superior. Ao mesclar, uma certa quantidade de mana é consumida.

Hexagramas de fusões - aqui você pode fundir monstros para obter um personagem novo e mais forte. Para invocar cada monstro, existe uma receita individual que requer um conjunto específico de heróis - comida.

Comida são aqueles heróis que vão melhorar outros personagens. Acontece que o jogador alimenta unidades fracas desnecessárias para o monstro principal.

Armazenamento de monstros - aqui você pode coletar e armazenar monstros que não participam de qualquer lugar, mas simplesmente deitar e esperar nos bastidores quando forem reivindicados pelo jogador. Aqui você pode adicionar heróis que vão alimentar outros personagens. Monstros no armazém não podem ser usados ​​na defesa ou em atividade, eles não são exibidos no inventário. Um total de 750 unidades podem ser armazenadas aqui.

Centro de Transformações - aqui você pode mudar a aparência dos personagens, a animação de suas habilidades também mudará. Esta mudança não afeta as características dos heróis, os parâmetros não melhoram. Você acabou de mudar a decoração do monstro. Para mudar a aparência de um guerreiro, você precisa abrir o acesso ao traje. Isso requer pedras de transformação, que podem ser nocauteadas no ataque do Outro mundo.

Oficina - aqui você pode criar edifícios, runas, homúnculos e muito mais. Todos os recursos de que você precisa são obtidos por meio de aventuras.

Divisão "medalhas" na loja

Aqui você compra edifícios especiais, pergaminhos, monstros para bombar heróis.

Quanto mais alto o nível do edifício, mais eficiente ele é.

No início do jogo, quando você vai ganhar pequenas medalhas, você não deve comprar pergaminhos de personagens por medalhas. O diabo deve ser comprado semanalmente.

O Devilmon é o recurso mais caro do jogo. Você pode obtê-lo (se não colocar dinheiro de verdade no jogo - doe) 1 vez em 7 dias para obter medalhas, às vezes você também pode comprá-lo para promoções e no 70º andar da Tower of Trials.

Não vale a pena comprar Angelmons por medalhas.

Em primeiro lugar, na loja que você deve comprar:

  1. Santuário de dimensão - o edifício dá +1 à energia e outro +1 em cada nível do edifício. No nível de conta 40, a quantidade máxima de energia será 30 unidades fora do padrão e 40.
  2. Fairy Tree - dá +200 de mana.
  3. Fonte de Mana - Velocidade de Produção de Mana + 5%.
  4. Planta Misteriosa - afeta a taxa de recuperação de energia. No início do jogo, você tem 1 unidade de energia restaurada por 5 minutos. Nas usinas de nível 10, a energia será restaurada em 3,5 minutos.

A Fairy Tree e a Mana Fountain darão um aumento significativo no mana se você tiver a oportunidade de entrar no jogo a cada 5 horas.

Quando os edifícios 1 e 4 têm 3 níveis, você deve começar a bombear 2 e 3. Então, todo o edifício deve ser bombeado uniformemente. É melhor ter 5 edifícios de 5 níveis do que 2 a 10 níveis.

Alguns novatos cometem o erro de apenas bombear 1 prédio para o nível 10. O custo da construção aumenta a cada nível. Se o nível 1 custar 30 medalhas, outros edifícios custarão mais.

Guerra de invocadores: passo a passo

Empresa de história

No início, o jogador receberá um treinamento no primeiro capítulo da Story Company. Empresa (Plot) consiste em 13 capítulos:

  1. Karen Forest - aqui você pode obter as runas do conjunto Might. Os monstros do local pertencem aos elementos Vento, Fogo e Água. Fácil de passar.
  2. Montanhas Siz - Você pode obter o conjunto de runas Onslaught. Os monstros do local pertencem aos elementos Vento, Fogo e Água. Fácil de passar.
  3. Ruins of Kabir - você pode obter um conjunto de runas "Blade". Os monstros do local pertencem ao elemento Vento.
  4. Ragon Snowy Mountains - runas "Dig" são obtidas. Os monstros das montanhas pertencem ao elemento Água e Garuda pertence ao Vento.
  5. Floresta Telain - as runas Focus são extraídas. Monstros da floresta - Fogo, Água, Vento.
  6. Ruins of Haiden - você pode eliminar as runas "Guardian". Os monstros no local pertencem à Água.
  7. Desert Tamor - runas de "Força" caem dos oponentes. Todos os inimigos pertencem ao Vento.
  8. Ruins of Vrofugus - runas do conjunto "Shield" estão caindo. Os monstros do local pertencem aos elementos do Fogo.
  9. Vulcão Faymon - runas de "resposta" são minadas. Os elementos do Fogo e das Trevas esperam por você.
  10. Floresta de Aiden - aqui você pode obter runas de Will. Monstros são principalmente os elementos das Trevas.
  11. Fortaleza Ferun - você pode encontrar o conjunto "Revenge". Os oponentes encontram diferentes elementos. Principalmente fogo e escuridão.
  12. Montanhas Runar - obtém o conjunto "Vampiro". Basicamente, as montanhas são habitadas por luz.
  13. Ruínas de Cheruk - Aqui você obtém as runas "Destruição". Você terá que lutar com Água e Vento.

A cada novo estágio da passagem, os oponentes se tornam mais fortes. Em princípio, não é difícil percorrer os locais. Basta entender quais habilidades os inimigos possuem. Essas habilidades podem ser vistas na coleção Monstros, porque todos os inimigos na campanha da história podem se tornar seus personagens.

Cada mapa possui três níveis de dificuldade:

  1. Normal.
  2. Difícil.
  3. Inferno.

Quanto maior o nível de passagem, maior será a qualidade das runas. O número de cada capítulo fala não apenas da ordem de passagem (as histórias são abertas por sua vez), mas também em que espaço a runa cairá. No capítulo 1, a runa cai na primeira palavra, no capítulo 2 - na segunda e assim por diante. Qualquer runa do conjunto que cair no mapa atual pode cair do chefe no capítulo 7.

Se estiver faltando uma runa, você pode entrar na empresa e encher-se com as relíquias que faltam.

Divisão de Dimensão

Dimensional Shatter abre após passar pelas Ruins of Charuk (no modo Normal). A fenda aparece uma vez por dia em um local aleatório. É preciso mais energia para completar a Separação do que para completar outras cartas, mas por outro lado, você pode ganhar mais experiência e mana aqui. Runas e monstros na divisão não caem.

Para entrar na Divisão, você precisa ter não apenas uma certa quantidade de energia, mas também um cristal de dimensões. Ele pode ser obtido completando missões diárias ou no Workshop. Você pode armazenar 10 cristais por vez.

Na Divisão de Dimensões, a batalha acontece da mesma forma que nas outras atividades, apenas a ajuda de um amigo ou mentor não está disponível aqui.

Torre de Provas

A torre possui 100 andares. Os pisos são percorridos sucessivamente. Para abrir o próximo andar, você deve completar a batalha no atual. A força dos oponentes aumenta a cada andar.

Um chefe está esperando por você a cada 10 andares. Por derrotá-lo, o jogador recebe uma boa recompensa. Cada andar é percorrido 1 vez. O andamento da Torre é zerado a cada mês, e a passagem deve começar no 1º andar. Aqui, como na Separação, você não pode usar a ajuda de um amigo ou mentor.

Chefe mundial

Quando um jogador passa pela divisão de dimensão pelo menos uma vez, o chefe mundial aparecerá no mapa mundial. Você pode convocar um super monstro para a batalha 3 vezes ao dia. Qualquer herói de 15 a 20 níveis pode lutar. A comida não pode bater (são monstros com estrelas prateadas). Cada personagem pode ir para a batalha com o Chefe do Mundo apenas uma vez por dia.

Após o final do dia, o dano causado ao patrão será calculado. Dependendo da quantidade de dano, os jogadores recebem uma recompensa. Se o servidor derrotar o chefe, todos os participantes da batalha receberão prêmios adicionais.

Invasão de outro mundo

3 jogadores podem participar da invasão. Você mesmo pode criar uma equipe ou ingressar em uma existente usando a pesquisa rápida. Você pode convidar amigos e membros da guilda para sua equipe.

Construção. Cada participante da Raid precisa colocar 6 heróis no campo de batalha. Eles se tornam em 2 linhas. A primeira fila sofre mais dano, por isso é recomendado colocar monstros com alta saúde nela. Os guerreiros da linha de trás sofrem 25% menos dano em comparação com a linha 1. Os danos sofridos pelos lutadores da 1ª linha são distribuídos a todos os monstros. Portanto, quanto mais heróis na primeira fila, menos eles recebem lesões. Conseqüentemente, menos danos passam pela última fileira.

Batalha. Os jogadores terão que lutar contra um monstro de três cabeças, ou melhor, com cada cabeça separadamente. Ao mesmo tempo, todos os chefes têm 1 escala de saúde. Habilidades de líder e debuffs afetam todas as 3 equipes. Mas os efeitos das mesmas habilidades de líder não são cumulativos. Buffs só se aplicam a membros de sua equipe. A batalha ocorre em modo automático.

Se você deslizar para a direita ou esquerda na tela, poderá ver como os aliados estão lutando. As batalhas acontecem em tempo real. No modo de batalha, a classificação de dano de cada participante é exibida. Você também pode ver quais runas são usadas nos monstros de seus amigos. Você só pode conversar com membros do Raid.

Depois de derrotar o chefe da Raid, você pode obter pedras que mudam ou melhoram as propriedades adicionais das runas.

As fases 2 e 3 são abertas após a conclusão da fase 1. Mas, para passar para a próxima fase, você precisa infligir 15% (3 - 30%) do dano total. As recompensas são distribuídas de acordo com a quantidade de dano causado.

Masmorras de outro mundo

Nas Masmorras do Outro Mundo, os jogadores lutam contra chefes de 5 elementos, cada um deles dotado de habilidades próprias. Bosses são imunes a todos os debuffs. Eles usam suas habilidades para aumentar a escala de ataque em uma certa porcentagem. Essas masmorras são abertas após a conclusão do Estágio 1 da invasão do outro mundo.

Construção. Você pode levar 6 heróis para a batalha e organizá-los em linhas dependendo da função de cada lutador. Monstros na 2ª linha sofrem 25% menos dano do que os guerreiros na 1ª linha. O sistema de construção é idêntico ao sistema de invasão de outro mundo.

Confusão. Quando o chefe cai para 0 pontos de vida, ele fica confuso, no qual sofre mais dano e fica vulnerável a debuffs. Quanto mais campeões de ataque, mais tempo dura a confusão. Aos poucos, o chefe sai desse estado. Depois que a ação de Confusão chega ao fim, o monstro recupera sua barra de saúde e ataca o inimigo com força ainda maior. Se você derrotar o chefe uma segunda vez, ele não vai reviver.

Recompensa. Do Calabouço você pode obter materiais para melhorar edifícios, para criar runas e Homúnculos, runas, magia e pedras polidas. Quanto mais o jogador causar dano ao chefe e quanto mais tempo o inimigo estiver em Confusão, mais prêmios ele receberá.

Buraco Dimensional

Existem vários corredores no buraco dimensional. Para cada salão, certas condições devem ser atendidas a fim de entrar nele. Dois ou mais monstros do mesmo tipo não podem entrar em uma sala ao mesmo tempo.

Cada quarto tem 3 zonas:

  1. Dimensão da masmorra.
  2. Calabouço do Despertar Secundário.

Recompensas únicas aguardam o jogador em cada zona. O buraco abre depois de completar o Estágio 1 da Raid do Outro Mundo.

Energia. Ao passar por um local, um tipo especial de energia do Buraco Dimensional é usado. Levará 2 horas para reabastecer 1 unidade. A batalha requer 1 unidade.

Guardiões Antigos. Existem 3 fases na luta com os Antigos Guardiões. Para cada fase, 2 monstros são convocados. As habilidades do Guardião mudam dependendo dos monstros que ele convocou. Depois de vencer, você pode obter runas antigas, magia antiga e pedras polidas. Diferentes runas são eliminadas em cada sala. Os parâmetros das runas e pedras do Dimension Hole são muito maiores do que as runas normais.

Masmorras de despertar secundárias. Nessas salas, os chefes são monstros que receberam um despertar secundário. Suas habilidades são muito superiores às dos heróis com simples despertar. Como prêmio, o jogador pode obter pedras mágicas antigas, que são necessárias para pedras de reforjagem antigas.

Guerra dos invocadores: segredos do calabouço Kairos

Existem várias salas na masmorra. Alguns salões estão abertos em um dia específico da semana, outros estão disponíveis diariamente. Nas masmorras, o principal é saber quais chefes estão localizados, onde, o quê e como eles vencem, e então escolher um time específico para eles. Cada corredor tem 10 andares (geralmente dizem "Eu passo B10 da Luz" - eu passo o 10º andar do Hall da Luz). Quanto mais alto o andar, mais fortes são os inimigos.

Depois de passar por um dos corredores dos elementos, você pode acidentalmente abrir o Hall Secreto. Depois de coletar o número necessário de pergaminhos aqui, você pode invocar o monstro correspondente. Os amigos têm acesso aos seus Salões Secretos. O corredor abre por 1 hora, no máximo 20 pessoas podem entrar.

Hall of Darkness

Você pode obter a essência da escuridão, pó mágico e abrir o Salão Secreto. Aqui você pode coletar material para o despertar dos monstros das Trevas, bem como obter os angelmons das Trevas (para melhorar os heróis). A masmorra abre na segunda, sexta e sábado.

Boss Guardian of Darkness - Ele tem habilidades que causam dano contínuo. O jogador poderá retirá-lo se colocar um assistente (suporte) na equipe, o que remove os efeitos negativos dos aliados.

Habilidades:

  1. Cleansing the Dead - ataca toda a equipe e pode causar um atordoamento por 1 turno. Quanto menos soldados sobrarem na equipe, mais danos passam por eles.
  2. Dead Man’s Gaze - queima os inimigos, com grande chance de infligir dano contínuo ao seu esquadrão por 3 turnos.
  3. Destruição (habilidade passiva) - depois de matar o inimigo, ele recebe um movimento adicional.
  4. Cristal venenoso (torre) - aplica dano contínuo a todos os membros do esquadrão por 3 turnos.

Hall of Light

Você pode obter a essência da Luz, pó mágico e abrir o Salão Secreto, encontrar os anjos da luz. Abre todas as sextas, sábados e domingos.

Boss Keeper of Light - possui alta proteção. Em primeiro lugar, é necessário enfraquecer sua defesa ou infligir danos que ignorem os encantamentos protetores.

Habilidades:

  1. Cleansing the Dead - ataca toda a equipe, há uma chance de atordoar o oponente. Quanto menos soldados sobrarem na equipe, mais danos passam por eles.
  2. Dead Man’s Gaze - queima os inimigos, há uma grande chance de impor um enfraquecimento por 3 turnos.
  3. Destruição (habilidade passiva) - depois de matar um inimigo, ele recebe um movimento adicional.
  4. Guardião Inflexível - + 500% na defesa do chefe.
  5. Defense Enhancement Crystal (Tower) - Aumenta a defesa do boss em 3 turnos.
  6. Cristal de enfraquecimento de ataque (torre) - reduz o poder de ataque de todo o esquadrão em 2 turnos.

Hall of Fire

Você pode obter a essência do Fogo, pó mágico e abrir o Salão Secreto. Você também pode obter anjos de fogo. Funciona todas as terças, sextas e sábados.

Boss Keeper of Fire - sabe como plantar bombas que explodem após 3 turnos e infligem enormes danos, enquanto ignora a proteção de monstros. Você deve desarmar os dons do chefe ou usar personagens com habilidades de imunidade.

Habilidades:

  1. Cleansing the Dead - ataca toda a equipe, há uma chance de atordoar o oponente. Quanto menos soldados sobrarem na equipe, mais danos passam por eles.
  2. Dead Man’s Gaze - queima os inimigos, há uma grande chance de impor um enfraquecimento por 3 turnos.
  3. Destruição (habilidade passiva) - depois de matar um inimigo, ele recebe um movimento adicional.
  4. Cristal explosivo (torre) - coloca bombas em todos os oponentes, que explodem após 3 turnos. Neutralize ou mate o chefe antes da explosão.
  5. Attack Enhancement Crystal (Tower) - Aumenta o poder de ataque do Guardian em 3 turnos.

Hall of Water

Aqui você obtém a essência da água, pó mágico, pode abrir o Salão Secreto, encontrar os angelmons da água. Funciona todas as quartas, sextas e sábados.

Boss Guardian of Water - tem muita saúde. É recomendado enfrentar guerreiros que infligam dano contínuo (por exemplo, 5% de dano por turno da quantidade máxima de saúde). Você pode pegar lutadores que infligem danos proporcionais à saúde do inimigo (funciona nos chefes).

Habilidades:

  1. Cleansing the Dead - ataca toda a equipe, há uma chance de atordoar o oponente. Quanto menos soldados sobrarem na equipe, mais danos passam por eles.
  2. Dead Man’s Gaze - queima os inimigos, há uma grande chance de impor um enfraquecimento por 3 turnos.
  3. Destruição (habilidade passiva) - depois de matar um inimigo, ele recebe um movimento adicional.
  4. Stalwart Keeper - + 500% à saúde máxima.

Salão do Vento

Você pode obter a essência do Vento e da poeira mágica, abrir o Salão Secreto, encontrar o angelmon Vert. Funciona todas as quintas, sextas e sábados.

Boss Keeper of the Wind - pode restaurar totalmente sua saúde. Na batalha, você deve definitivamente pegar um herói que proíbe a restauração da saúde.

Habilidades:

  1. Cleansing the Dead - ataca toda a equipe, há uma chance de atordoar o adversário. Quanto menos soldados sobrarem na equipe, mais danos passam por eles.
  2. Dead Man’s Gaze - queima os inimigos, há uma grande chance de impor um enfraquecimento por 3 turnos.
  3. Destruição (habilidade passiva) - depois de matar um inimigo, ele recebe um movimento adicional.
  4. Cristal de cura (torre) - restaura uma certa quantidade de saúde ao chefe.
  5. Cristal de enfraquecimento de ataque (torre) - reduz o poder de ataque da unidade em 2 turnos.

Hall of Magic

Você pode obter a essência da magia e do pó mágico, bem como coletar recursos para despertar os heróis de diferentes elementos. Aberto diariamente.

Boss Guardian of Magic - tem um alto poder de ataque e alta defesa. Você deve levar heróis com um ataque alto e muitos pontos de saúde com você para a batalha.

Habilidades:

  1. Cleansing the Dead - ataca toda a equipe, há uma chance de atordoar o oponente. Quanto menos soldados sobrarem na equipe, mais danos passam por eles.
  2. Dead Man’s Gaze - queima os inimigos, há uma grande chance de impor um enfraquecimento por 3 turnos.
  3. Destruição (habilidade passiva) - depois de matar um inimigo, ele recebe um movimento adicional.
  4. Cristal de impacto (torre) - causa grande dano a 1 alvo.
  5. Cristal de obstáculo de cura (torre) - há uma chance de impor Incurável por 2 turnos.

Necrópole

Você pode obter um conjunto de runas "Wrath" e um símbolo do caos.

Boss Ancient Lich King - pode ignorar um certo número de ataques inimigos. Táticas: você precisa remover o escudo ou usar heróis que infligam uma série de ataques ou tenham um contra-ataque. Possui uma habilidade passiva que reduz a velocidade de ataque do inimigo e evita o uso de habilidades que alteram o indicador de ataque. Você deve colocar personagens que aumentam a velocidade de ataque ou reduzem a velocidade de ataque do chefe. Se o jogador remover o escudo, o Rei irá restaurar a saúde na proporção do dano causado. É recomendado levar guerreiros que proíbam a restauração da saúde.

Habilidades:

  1. Subjugation of the Soul - ataca toda a equipe e restaura sua saúde em 50% do dano causado. A cada uso da habilidade, o poder de ataque do rei aumenta.
  2. Aprisionamento da Alma - captura e subjuga o inimigo que causou o maior dano a ele.
  3. Hora dos Mortos (habilidade passiva) - limita a velocidade de ataque de todos os aliados e inimigos a um determinado nível. Desativa todos os efeitos que afetam o medidor de ataque.
  4. Veil of Spirit (habilidade passiva) - em cada turno cria um Veil of Spirit, neutralizando uma certa porcentagem de ataques. Sem ele, o máximo de pontos de vida é reduzido em 30% do dano recebido.
  5. Fallen Immortal (habilidade passiva) - tendo morrido, ele ressuscitou com 50% da quantidade máxima de saúde. Em batalha, ele não pode receber um efeito positivo (buff), mas pode adquirir imunidade ao silêncio e habilidades que diminuem o tempo de espera da habilidade.

Dragon Hall

Você pode obter as runas do conjunto "Rage" e o símbolo de superioridade.

Boss Ancient Dragon - a peculiaridade é que o Dragon pode causar mais danos quando habilidades negativas (debuffs) estão penduradas no inimigo. É aconselhável levar soldados para a equipe que possam remover debuffs ou dar imunidade. Se a saúde do lagarto cair para 30% ou menos, seu ataque aumenta. É recomendado encerrar a luta após ativar a habilidade Dragon’s Wrath.

Habilidades:

  1. Breath of Rage - ataque massivo, há uma chance de causar dano contínuo por 3 turnos. Inimigos destruídos recebem mais dano.
  2. Calamidade - ataca poderosamente o inimigo que destruiu o cristal. Melhor não tocar nas torres.
  3. Dragon’s Wrath (habilidade passiva) - quando a saúde cai abaixo de 30%, o poder de ataque da respiração do fogo aumenta significativamente.
  4. Cristal venenoso (torre) - inflige danos contínuos na unidade por 3 turnos.
  5. Cristal Enfraquecedor de Ataque - Reduz o poder de ataque da equipe em 2 turnos.

Salão do Gigante (gigante)

O salão está aberto diariamente. Você pode obter as runas do conjunto "Choque" e o símbolo da harmonia.

Boss Ancient Giant - pode desviar ataques após ser atacado 7 vezes. Deve ser levado ao Salão dos Monstros que causam uma grande quantidade de dano para diminuir o número de contra-ataques do Gigante. Você pode usar proteção para reduzir o dano recebido ou usar efeitos negativos no chefe, que reduzem o poder de ataque. É recomendável usar heróis com alta chance de dano crítico ou aqueles que reduzem a defesa, já que o chefe possui alta defesa.

Habilidades:

  1. Landslide é um ataque massivo que, além disso, atordoa os oponentes por 1 turno com uma grande chance.
  2. Grande Terremoto - causa um terremoto que causa grande dano a todos os inimigos e reduz a velocidade de ataque em 3 turnos.
  3. Reflexão (habilidade passiva) - após o gigante ser ferido 7 vezes, ele contra-ataca.
  4. Attack Enhancement Crystal (Tower) - Aumenta o poder de ataque do boss em 3 turnos.
  5. Cristal de enfraquecimento de ataque (torre) - reduz o poder de ataque dos heróis em 3 turnos.

Guerra de invocadores: guia de monstros

Existem muitos monstros no jogo. Os monstros variam em tipos. Cada espécie pode pertencer a 5 elementos:

  1. O fogo.
  2. Água.
  3. Vento.
  4. Brilho.
  5. Trevas.

Por exemplo, Pixie (herói) pode ser Água, Fogo e assim por diante. Isso se aplica a todos os personagens. As habilidades de um tipo de monstro, que pertencem a diferentes elementos, podem ser diferentes. Por exemplo, muitos jogadores amam o Yeti do Vento, neste elemento ele traz muitos benefícios para a equipe, mas o resto do Yeti é alimentado ao Vento, já que não possuem habilidades muito boas.

Na hora de escolher o elenco principal, você deve prestar atenção nas habilidades dos personagens que eles podem dar ao time. Às vezes, o herói do Fogo, lutando contra a Água, pode golpear com mais força do que o mesmo guerreiro do Vento (embora o Vento seja o elemento dominante nesta situação).

Também no jogo existem diferenças de heróis por funções:

  1. Ataque.
  2. Apoio, suporte.
  3. Proteção.
  4. Saúde.
  5. Material (alimentação).
Jogadores experientes que jogam o jogo há vários anos notaram que os heróis designados pelos desenvolvedores como Suporte ou Ataque podem, na verdade, ser muito diferentes de suas funções. Portanto, você deve sempre prestar atenção às habilidades que o herói possui antes de vesti-lo.

O jogo possui personagens únicos que podem ser vestidos de maneiras diferentes: tanto no ataque quanto no suporte.

Como você sabe o papel do seu monstro? Já dissemos que cada personagem tem uma função no jogo, isso está escrito em seu menu próximo ao nível. Por exemplo, Verdehite (um vampiro) tem um ataque escrito, mas ao mesmo tempo desempenha o papel de acelerador e de apoio (impõe efeitos positivos na equipe). Se você usá-lo para atacar, sua utilidade será mínima. Portanto, nem sempre é necessário prestar atenção a este indicador.

Para determinar o papel do herói, você deve antes de tudo prestar atenção às suas habilidades. A partir deles, você pode entender a que classe o personagem pertence. Por exemplo, você está olhando para 1 habilidade que ataca, 2 habilidade também tem um ataque (ou ataque em massa). Disto podemos concluir que é melhor usar este herói para um ataque.

Características dos heróis

Poder de ataque - quanto maior o indicador de base, mais benefícios as runas que você usar trarão. Para atacar heróis, o poder de ataque máximo é necessário, isso afetará o dano ao inimigo. Mas aqui vale a pena prestar atenção nas habilidades. Alguns lutadores causam dano de velocidade de ataque ou saúde.

Velocidade de ataque - se as habilidades dependem da velocidade de ataque, o herói precisa aumentar sua velocidade. Se o personagem for rápido, ele atualizará com mais frequência suas habilidades e prejudicará mais o inimigo. Quase qualquer monstro atacante pode coletar uma grande quantidade de velocidade.

O Critical Damage Chance é coletado para heróis de ataque. Recomenda-se coletar pelo menos 85%. Por exemplo, seu herói é Fogo e acerta o Vento, enquanto sua chance de crit é de 15% devido ao fato de ele dominar o elemento. Portanto, se um guerreiro tem 85% de chance de crítico, então qualquer dano dele ao Vento tem 100% de chance de ser crítico.

O dano crítico é coletado para o personagem de ataque. Quanto maior o dano crítico, maior o dano principal.

No jogo, quanto mais alto o parâmetro, melhor. Muita coisa não acontece aqui.

Se o ataque do seu herói não depende da velocidade e da saúde, então seus principais parâmetros precisam ser aumentados antes de tudo:

  1. Poder de ataque.
  2. Chance de acerto crítico.
  3. Dano crítico.

Persistência e precisão não são importantes para ele.

Resistência é a probabilidade de que os debuffs que o inimigo está tentando impor ao monstro vão para o leite. A fortaleza é importante para os heróis de defesa.

A precisão é a probabilidade de que o ataque de um herói atinja o alvo completamente. Ou seja, 100 - 125% do dano passará. Quanto maior a precisão, mais provável é que os debuffs que o monstro impõe ao atacar caiam sobre o inimigo. Se um jogador tiver um monstro atacante também causando efeitos negativos no inimigo, então ele precisa aumentar sua precisão o máximo possível. Mesmo que o personagem não mate o oponente, ele arruinará muito sua vida com sua feitiçaria.

Quais estatísticas são importantes para um herói de suporte?

Vamos analisar as estatísticas com base no personagem Chasung. A primeira coisa que vale a pena ver são suas habilidades:

  1. Ataca o inimigo, há uma chance de encantar o inimigo. Por esta habilidade, não está claro se é um ataque ou suporte.
  2. O herói cura toda a equipe. O tratamento depende da saúde máxima de Chasung. Aqui vale a pena pensar um pouco: "Quanto mais você o deixa com saúde, mais frutífero o tratamento funcionará. Todo o time vai se curar disso, mais vai colocar um buff nos aliados, que aumentará o ataque deles em 50% por 2 turnos." Isso já posiciona este herói como suporte.
  3. O herói compara sua saúde com a de um aliado, escolhe uma mais alta e iguala a ela uma porcentagem menor. O mesmo ocorre com o ataque. Essa habilidade deve convencê-lo completamente de que Chasunga deve ser usado para a saúde, para que ele fortaleça um herói fraco.

Então, lemos as habilidades e agora entendemos que Chasung é suporte. De que características ele precisa? Olha, ele se cura de sua saúde máxima. Ou seja, ele precisa fazer o máximo possível de pontos de saúde. A cura será influenciada pelo parâmetro básico, runas, torres, habilidade do líder.

A força de ataque do suporte não é importante. Isso é suporte, então não causará muito dano. Portanto, você não o usará para chance de acerto crítico e dano crítico. Este personagem ajuda seu ataque a sobreviver na batalha e ajuda você a causar mais danos. Portanto, ele precisa de:

  1. Proteção - reduz o dano recebido no herói. Quanto mais proteção, mais tempo ele vive.
  2. A velocidade nunca será supérflua, especialmente para suporte. Quanto mais rápido o personagem anda, mais rápido ele aplica buffs ao time.
  3. A fortaleza é importante para que os efeitos negativos sejam menos frequentemente lançados sobre ele, tentando neutralizar.
  4. Precisão - o herói que aplica buffs ao time não vale a pena coletar.

Heróis de controle

Existem personagens. Por exemplo, Barrett. Ele controla a equipe adversária. Em suas características está escrito que este é o herói do ataque. Mas se você tentar fazer um ataque com ele, então nada de bom resultará disso. Ele causará poucos danos, portanto, você precisa usá-lo de acordo com as seguintes habilidades:

  1. Ele atinge o inimigo e aumenta o dano para a próxima habilidade.
  2. Simplesmente acerta.
  3. Ataca em massa e inflige dano contínuo aos oponentes por 2 turnos.
  4. Habilidade de liderança - aumenta a velocidade de todo o time.

Ele precisa fazer muita saúde, velocidade e precisão para ele os debuffs necessários, para que ele jogue todas as desvantagens nos inimigos mais, e para que ele o faça o mais rápido possível.

Se o herói travar debuffs, ele precisa de pelo menos 40% de precisão. Para 10 andares de masmorras - 60 - 70%. Para andares altos no modo infernal, é necessária uma precisão de 80 a 100%. Para PvP, quanto você faz.

Aqui é necessário que o jogador decida quantos debuffs de um herói em particular são necessários.

Existe tal herói - a Quimera da Água, ela tem um congelamento massivo em 3 habilidades. Provavelmente, você não vai. A menos que este seja o segundo ataque que pode ser feito na Torre e nas Masmorras. Para PvP, muito dano é necessário, e se o herói irá congelar os inimigos ou não é uma questão secundária. Provavelmente, isso não vai chegar a esse ponto, pois com 2 habilidades ele se assemelha várias vezes e matará todo o time adversário.

Cada herói no jogo tem suas próprias fichas, mas frequentemente o princípio de construção das características de um monstro é semelhante.

Guerra de invocadores: TOPO dos melhores monstros

Existem muitos heróis no jogo, são todos diferentes. Alguns são adequados apenas para bombear outros heróis. Existem alguns personagens realmente ótimos por aí, mas eles são minados no meio do jogo. Eles requerem atenção especial para si próprios. Vamos falar sobre os heróis que tiveram um bom desempenho em todas as fases do jogo.

Duende

Este é o suporte TOP. Você pode obtê-lo por meio de pergaminhos, uma loja, ao completar uma missão em "Conquistas".

Habilidades:

  1. Motivação - aumenta o ataque e a defesa em 3 movimentos (reverter 5 movimentos).
  2. Slowdown - ataca todos os inimigos e reduz sua velocidade de ataque em 2 turnos com 80% de chance (rollback 4 turnos).
  3. Bola espiritual - ataca com uma bola de energia e aumenta a chance de pular um inimigo atingido em 2 turnos com 50% de chance.

Runas:

  1. Defina "Velocidade".
  2. Kit de escavação - não importa onde você os coloque, é importante montar o kit.
  3. Defina "Power".
  4. Defina o "Foco" (na velocidade de 2 slots). Em 4 e 6 - saúde como uma porcentagem.

Parâmetros - para Shannon, você precisa de 40% de precisão e mais de 140 unidades de velocidade (para 100 andares da Torre).

Yeti

Pode ser usado em B4 - B5 (andares de torre). Ele é um dos melhores curandeiros para iniciar o jogo (e nas fases posteriores). Conseguir um herói é fácil.

Habilidades:

  1. Interação - restaura todos os aliados dependendo do número de sobreviventes. Cura 50% da quantidade máxima de saúde do monstro curado (rollback 5 turnos).
  2. Foice - ataca 2 vezes com golpes rápidos. Cada acerto tem 50% de chance de diminuir a velocidade de ataque do inimigo por 1 turno.
  3. Golpe forte - ataca o inimigo 2 vezes com golpes fortes. Cada acerto tem 30% de chance de atordoar o oponente por 1 turno. O poder do golpe é diretamente proporcional à defesa do monstro (rollback 3 turnos).

Runas: Recomenda-se vestir o mesmo que Shannon.

Urso de batalha

Esta é a melhor defesa e ataque do jogo. Se ele tiver sorte, ele pode virar todo o resultado da batalha por causa de suas 3 habilidades.

Habilidades:

  1. Tiro limpo - causa dano ao inimigo igual ao recebido. Quando o inimigo morre, o Urso consegue um movimento adicional (reverter 6 movimentos). Se o seu Ramagos tiver 10.000 pontos de saúde e for derrubado por 9.000 unidades, ele pode responder a qualquer elemento com 9.000 de dano. Não importa para ele se há debuffs nele, se o inimigo tem buffs (exceto para "Invincibility" - o dano não passa por ele). Quanto mais saúde Mishka tiver, mais ele poderá absorver danos e acertos. Se ele matar alguém, 2 perícias podem restaurar sua saúde.
  2. Submissão - aumenta sua saúde em 30% e aumenta a defesa em 2 turnos (rollback 5 turnos).

Runas: 3 conjuntos de "Poder" - no total, haverá 45% em adição ao indicador principal. As runas percentuais devem ser colocadas nos slots 2, 4 e 6.

Garuda

Um excelente personagem de apoio que ajudará a equipe em qualquer fase do jogo.

Habilidades:

  1. Tranquilidade - neutraliza todos os efeitos de enfraquecimento e repõe a saúde dos aliados em 15% (reverter 5 turnos).
  2. Rebirth - reabastece o indicador de ataque e aumenta o poder de ataque em 1 turno (rollback 4 turnos).
  3. Ataque - ataca o inimigo em alta velocidade. Há 24% de chance de atordoar o inimigo.

Runas:

  1. Defina "Resposta".
  2. Raiva definida.

Griffin

É um monstro decisivo em qualquer fase do jogo. Quase todo jogador experiente tem. Você pode obtê-lo em pergaminhos ou em locais. O grifo, na verdade, não pode ser substituído. É versátil e adequado para todas as atividades. Ele tem uma habilidade de liderança, o Griffin é rápido. Quanto mais rápido Bernard for, mais rápido será o seu time.

Habilidades:

  1. Tailwind - aumenta o nível de ataque de todos os aliados em 30% e aumenta a velocidade de ataque em 2 turnos (rollback 5 turnos).
  2. Corpo inteiro - arremessa o inimigo, enfraquece seu poder de ataque e defesa em 2 movimentos (reverter 3 movimentos).
  3. Varredura - ataca o inimigo com penas afiadas. O grau de dano depende da velocidade de ataque do Griffin.
  4. Habilidade de líder - aumenta a saúde dos aliados em 25%. Aumenta apenas o valor do parâmetro principal, as runas não são contadas.

Runas: Bernard deve estar totalmente vestido para velocidade. Em parâmetros adicionais, você deve procurar a saúde e a chance de um ataque crítico.

Inugami

Ele pode ser capturado no Salão Secreto das Masmorras. Você pode invocar um monstro por 40 fragmentos. Sim, vale a pena mexer, mas vale a pena. Você deve começar a minerar no 30º nível de conta. Vale a pena sentar em chats e comunidades e gritar que você precisa que o Inugami seja levado para a equipe, escreva seu apelido e servidor. Se você perceber que algum jogador do servidor abriu o Salão Secreto com Inugami, peça a ele para te levar como amigo, e andar por aí, pegando os fragmentos. Este herói é bom em qualquer atividade.

Habilidades:

  1. Mobilização - repõe o indicador de ataque em 30% e a saúde de todos os aliados em 30% (reverter 4 turnos).
  2. Capture - neutraliza todos os efeitos de fortalecimento do inimigo selecionado (rollback 4 turnos). Funciona com chefes.
  3. Arranhão - Ataque com uma pena enorme. Enfraquece a defesa do inimigo por 2 turnos.

Runas: o herói é posicionado como um jogador defensivo, mas deve estar com a saúde esgotada.

  1. 2 slots - velocidade.
  2. 4 slots - porcentagem de saúde.
  3. 6º slot - porcentagem de saúde.

Para começar, você pode colocar os conjuntos "Dig" e "Power". Numa fase posterior, recomenda-se colocar "Raiva" e "Resposta". Ele é aconselhado a aumentar a saúde o máximo possível, a olhar para os parâmetros adicionais das runas, necessariamente em termos percentuais.

Onde você pode conseguir esses monstros?

  1. Compre no Baú Mágico.
  2. No Calabouço Secreto.
  3. Dos pergaminhos.
  4. Em locais.

Os melhores fazendeiros

Farmer é o herói que vai bombear comida para você nos locais.

No início do jogo, não é aconselhável pendurar runas em todos os monstros. Melhor vestir 1 monstro e economizar uma grande quantidade de mana nele. Por que vestir monstros quando eles são inúteis. Comece a vestir especificamente os personagens principais.

Cavaleiro - mágico (Água) - após a melhoria, é chamado de Lapis. Ela deve estar equipada com o conjunto "Investida" (+ 35% para o ataque) + conjunto "Lâmina" (+ 12% para a chance de crítico). Ela irá percorrer todos os locais e bombear material para bombear heróis. Sua habilidade de Líder aumenta o poder de ataque em 25%. ... Se você bombear bem, você pode colocar o conjunto "Sorrows".

Roak (Fire Inugami) - ele deve estar equipado com o conjunto "Onslaught" e "Blade". Ao matar um inimigo, ele recebe um movimento adicional (de uma habilidade passiva), assim ele matará um inimigo após o outro. Se você puder obtê-lo em um estágio inicial do jogo, é melhor bombá-lo.

Anjo da Morte (Fogo ou Luz) - pode ser usado no lugar de Roak (se cair) ou Cavaleiro. Quando ele finaliza um oponente com 1 habilidade, ele ganha um turno extra. 1 habilidade causa dano massivo e interfere na restauração da saúde dos inimigos por 3 turnos. A habilidade Fatal Swing causa dano a todos os oponentes. Este ataque é sempre um golpe crítico se a saúde do inimigo estiver abaixo de 30%.

Jogo da equipe do Dragon Dungeon

Opção 1 (a mais ideal). Ela caminha rapidamente, existem 2 heróis que lançam dano contínuo. O esquadrão é facilmente montado:

  1. Barrette - pela velocidade de toda a equipe.
  2. Veramont - para cada um de seus turnos , ele remove 1 debuff de cada membro do time. Com a segunda habilidade, ele congela o inimigo, o que ajuda a passar rapidamente as ondas para o chefe.
  3. Konamia - com 1 habilidade ela embala o inimigo para dormir, com 2 habilidades ela adiciona um movimento extraordinário a 1 membro do esquadrão, e também ressuscita o parceiro falecido.
  4. Galadeon - remove a imunidade do Dragão, que lança uma das torres contra ele, e também reduz o poder de ataque.
  5. Ahman - cura.

Opção 2. Quase o mesmo comando da opção 1, mas com pequenas alterações. Esta unidade precisa de mais danos, pois a velocidade será menor que 1.

  1. Veramont - Ele agrega 33% a toda a equipe, mais o poder de ataque.
  2. Bernard - aumenta o ataque aos aliados e aumenta a velocidade.
  3. Belladeon - cura a equipe, remove o escudo dos oponentes.
  4. Ahman - cura.
  5. Barrett - inflige dano contínuo.

Opção 3. Deve haver boas runas aqui, já que apenas um monstro dá tratamento - este é Belladeon. É difícil montar uma equipe assim, mas ela passa rapidamente pelo Dragão.

  1. Verdechail - adiciona 28% da velocidade de ataque e aumenta o poder de ataque com 3 habilidades.
  2. Belladeon - remove o escudo dos oponentes, cura.
  3. Spectrum - remove massivamente a velocidade de ataque e o poder de ataque dos inimigos.
  4. Dois Hwa .

Guerra de invocadores: guia de runas

As runas são os principais itens que fortalecem os heróis. No total, você pode colocar 6 runas de conjuntos diferentes em 1 personagem. Cada slot tem sua própria runa. As runas diferem em conjuntos e classes:

  1. Normal (cinza) - há uma característica principal.
  2. Magia (verde) - característica principal + 1 adicional.
  3. Raro (azul) - principal + 2 adicionais.
  4. Heroico (rosa) - principal + 3 adicionais.
  5. Lendário (laranja) - principal + 4 adicionais.
Existe mais uma característica fixa que pode ser encontrada em cada classe de runa. Este indicador não pode ser alterado por qualquer força. Este parâmetro é mostrado abaixo do indicador principal.

Quanto mais alta a classe da runa, melhores são suas características e mais elas aumentam com o aprimoramento. As runas podem ser obtidas em Dungeons e na Story Company. Às vezes, runas são dadas para completar tarefas e conquistas.

Defina o efeito. As runas são divididas em conjuntos. Se o conjunto estiver montado, ele dará um efeito adicional ao herói. Existem 2 tipos de conjuntos: 2 runas e 4 runas. Você pode combinar 2 ou 3 conjuntos. Nesse caso, os efeitos recebidos deles se somam. Por exemplo, se você pendurar 3 conjuntos de runas "Power" em um herói, no total na saída eles darão ao personagem + 45% para o indicador de saúde básico (branco).

Fortalecendo runas. A melhoria ocorre diretamente no menu Monstros (heróis). Você pode aumentar as características com runas vestidas ou não usadas. Cada runa pode ser aprimorada 15 vezes (até o nível 15). Nos níveis 3, 6, 9 e 12, propriedades adicionais são aumentadas (ou adicionadas). No nível 15, o parâmetro principal da runa melhorará.

Se uma runa comum for fortalecida para +3, ela terá 1 propriedade adicional. No nível 6 - 2 propriedades, no 9 - o terceiro, no 12 - 4 (mas é melhor vender runas comuns imediatamente). A runa verde já vem com 1 parâmetro adicional. Portanto, em 3, 6, 9 níveis, mais 3 propriedades aparecerão, e em 12, um dos indicadores irá melhorar aleatoriamente. As características serão adicionadas às runas azuis nos níveis 3 e 6, e nos níveis 9 e 12 o indicador de 4 propriedades adicionais aumentará aleatoriamente. Todas as propriedades das runas lendárias são imediatamente abertas, então as características só irão melhorar.

Kits

Nome do conjunto / runas no conjuntoO que daOnde conseguir
Potência / 2.+ 15% de saúde.Floresta Karen, Calabouço Vulcan.
Guardião / 2.+ 15% de defesa.Ruínas de Haydeni, Calabouço do Dragão.
Ocultar / 4.+ 25% da velocidade de ataque.Montanhas nevadas, masmorra do gigante.
Lâmina / 2.+ 12% de chance crítica.Ruínas de Kabir, Calabouço do Gigante.
Rage / 4.+ 40% de dano crítico.Necrópole.
Foco / 2.+ 20% de precisão.Floresta Teline, Calabouço do Dragão.
Força / 2.+ 20% de tenacidade.Deserto de Tamor, Calabouço do Dragão.
Investida / 4.+ 35% de poder de ataque.Calabouço do Gigante.
Tristeza / 4.+ 25% na chance de atordoar o ataque do herói.Calabouço do Gigante.
Vampiro / 4.+ 35% de regeneração de saúde.Montanhas Runar, Necrópole.
Raiva / 4.+ 22% de chance de um movimento extra. Após cada movimento recebido, este indicador é reduzido em 45% do valor atual.Calabouço do Dragão.
Revenge / 2.Reabastece o medidor de ataque toda vez que perde 7% de sua saúde.Fortaleza Ferun, Necrópole.
Will / 2.Concede imunidade ao monstro por 1 turno. O efeito é ativado no início da batalha.Floresta de Aiden, Necrópole.
Proteção / 2.Cria um escudo para aliados por 3 turnos igual a 15% da sua saúde.Ruínas de Wrofhaus, Dragon Hall.
Contra-ataque / 2.Permite que o personagem contra-ataque com 15% de chance. O contra-ataque causa dano de 75% do dano de combate.Vulcão Faymon, Calabouço do Dragão.
Destruição / 2.Permite que o monstro reduza a saúde máxima do oponente em 30% do dano causado. A saúde perdida não é restaurada até o final da batalha. Por 1 vez, o máximo de pontos de vida não pode ser reduzido em mais de 4%, no caso de dano prolongado - não mais de 60%.Ruínas de Charuk, Necrópole.
Espírito de luta / 2.Aumenta o poder de ataque de todos os aliados em 8%.Oficina de Runas.
Determinação / 2.Protege todos os aliados em 8%.Oficina de Runas.
Ganho / 2.Aumenta a saúde da equipe em 8%.Oficina de Runas.
Precisão / 2.Aumenta a precisão do esquadrão em 10%.Oficina de Runas.
Paciência / 2.Aumenta a resistência dos amigos em 10%.Oficina de Runas.

Como fortalecer runas? Você deve selecionar uma runa e ir ao botão "Fortalecer". Uma nova janela aparecerá na qual você pode aumentar o nível do item. A promoção pode ir de 100% ou pode falhar completamente. Quanto maior a qualidade das runas, mais freqüentemente ocorre um fiasco. Um impulso malsucedido não prejudica a runa.

Como melhorar as propriedades das runas? Há uma guia "Feitiço" no menu de reforço de runas. Aqui, no nível 15 (ou abaixo), você pode aprimorar ainda mais as propriedades das runas. Isso acontece com a ajuda de pedras de amolar especiais, que podem ser obtidas no ataque do Outro mundo. O tipo de pedra de amolar deve corresponder ao tipo de runa. Ao lançar, a runa receberá um valor aleatório dentro do intervalo especificado. Você pode selecionar manualmente o parâmetro que deseja aprimorar.

Mudança de propriedades da runa. Se o indicador principal da runa for adequado para você, mas você gostaria de ajustar algumas propriedades adicionais, isso pode ser feito no menu de aprimoramento da runa. Para fazer isso, você precisa ter pedras mágicas que são obtidas na invasão do outro mundo. O tipo de pedra deve corresponder ao tipo de runas.

É importante notar que o reforging não pode ser executado se a runa for melhorada acima do nível 12. Não pode haver 2 características adicionais idênticas.

Apenas 1 propriedade adicional pode ser alterada em uma runa. Você não pode aplicar 2 pedras a uma runa ao mesmo tempo, mas mais tarde você pode alterar 1 parâmetro novamente.

As leituras melhoradas com pedras de amolar são reiniciadas.

Reforging. Com a ajuda de uma pedra de reforjar, você pode alterar todas as 4 propriedades de uma runa com um aumento de +12 e acima. Os indicadores mudam aleatoriamente. E não o fato de que vão cair melhor! Nesse caso, as melhorias e alterações nas propriedades serão perdidas.

Dicas de distribuição de runas

Principais características dos slots:

  1. 1 slot - somente poder de ataque. É melhor escolher uma porcentagem.
  2. 2 slots - há um ataque em porcentagem e não em porcentagem, defesa em porcentagem e não em porcentagem, saúde em porcentagem e não em porcentagem (o mesmo pode ser em 4 e 6 slots). A velocidade na métrica principal nunca é uma porcentagem, nem mesmo em métricas adicionais.
Normalmente as runas em termos numéricos são vendidas imediatamente. Já o percentual das características principais do personagem é sempre maior. O mesmo vale para runas lendárias.
  1. 3 slots - proteção apenas numérica.
  2. 4 slots - além de ataque, saúde e defesa (em porcentagem e não por cento), runas com chance de um acerto crítico ou com um dano crítico vão para este slot.
  3. 5º slot - apenas saúde em um indicador numérico.
  4. 6 slots - além de ataque, saúde e defesa, precisão ou fortaleza são encontradas aqui. A precisão é melhor para monstros de suporte.
Runas caem no slot 6 extremamente raramente, então você não deve desdenhar e vendê-las precipitadamente.

Guerra de invocadores: Guia de nivelamento do herói

Monstros para bombear. O jogo tem monstros especiais com os quais você pode aprimorar os personagens:

  1. Os angelmons são necessários para aumentar a experiência e o nível do herói. Eles podem ser encontrados nos Salões Elementais e no Salão da Magia no Calabouço.
  2. Os angelmons arco-íris são necessários para a evolução dos monstros, ou seja, para aumentar o estrelato do personagem. Eles vão com o nível máximo, o que lhes permite aumentar imediatamente sua classe. Desistiu de Dungeons e da Story Company.
  3. Devils - eles são necessários para melhorar as habilidades no Hexagrama da Capacitação.
  4. Estrelas de prata - heróis com estrelas de prata são adequados apenas para nivelar outros personagens e não podem ser evoluídos.

Desenvolvimento de heróis

Hexagramas de amplificação. Com a ajuda de outros monstros, você pode aumentar o nível dos monstros principais. Não importa quais heróis irão atuar como feed. Você só pode aumentar o nível até o máximo possível para um determinado número de estrelas:

Evolução. Assim que o herói atingir o nível máximo do herói, ele deve ser aumentado no estrelato, ou seja, para evoluir. Este procedimento pode ser realizado no Hexagrama de Fortalecimento. Para aumentar o estrelato, são necessários monstros da mesma classe com um herói em evolução. Não importa qual elemento e em que nível o material estará. Além disso, os heróis forrageiros são necessários tanto quanto as estrelas do campeão.

Depois de realizar o processo de evolução, o nível do monstro desce para o nível 1.

Melhorando habilidades. No Hexagrama de Aprimoramento, você pode aumentar o nível das habilidades do personagem. Para fazer isso, você precisa levar outro herói da mesma classe, mas de qualquer elemento. Mas deve ser lembrado que qualquer uma das habilidades existentes pode melhorar. Na próxima vez, a mesma habilidade pode aumentar.

Despertar. O despertar aumenta significativamente as características principais do personagem. O reforço pode ser feito no menu "Monstros" na janela do herói desejado, então você precisa ir para a guia "Crescimento". O despertar requer a coleta de todos os materiais fornecidos na receita. A receita é mostrada aqui. Aqui você também pode ter um segundo despertar. O primeiro despertar adiciona 3 habilidades ao herói, se ele não tiver sido despertado antes.

O mais importante no jogo é entender sua dinâmica, como funcionam as runas, quais heróis trarão mais benefícios. Se o jogador não pensar, nenhuma injeção de dinheiro real ajudará.

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