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Supremacy 1914 WiKi: Dicas e Truques Tutorial do jogo

Supremacy 1914 WW1 Strategy é um popular jogo de estratégia online da Bytro Labs. Você tem que gerenciar o curso da história mundial, liderando o exército de um dos países participantes da Primeira Guerra Mundial. Você deve garantir a segurança de seu povo destruindo a ameaça real ou potencial de outros poderes. O cenário pode se desenvolver de forma completamente inesperada. Você pode escolher táticas agressivas ou o caminho da diplomacia, ou usar agentes secretos e espiões para conquistar rapidamente a dominação mundial.

Índice

  1. dicas para começar bem
  2. Guia para iniciantes do Supermacy 1914
  3. Regras do jogo
  4. Como administrar um país?
  5. Guia da Unidade
  6. dicas para construir um exército poderoso
  7. Como gerenciar um exército?
  8. dicas de combate
  9. tudo sobre estruturas de construção
  10. Como gerenciar recursos adequadamente?
  11. dicas de espionagem
  12. Como construir relações diplomáticas?
  13. Devo aderir a uma aliança?
  14. Guia do Doador
  15. Vale a pena jogar?

Supermacy 1914: dicas para começar bem

1. Planejamento. O sistema de combate desenvolvido oferece a capacidade de controlar seu país e as forças armadas em tempo real. Como leva várias horas para concluir as tarefas atribuídas, e a conquista da vitória depende do desenvolvimento dos aspectos militares, econômicos e sociais, é necessário considerar cuidadosamente todas as ações, levando em consideração seu impacto em outras áreas da vida.

2. Recursos. Sua tarefa é ficar à frente dos rivais, desenvolver o estado e suas capacidades para criar um exército e uma economia poderosos. Ao mesmo tempo, é muito importante manter um equilíbrio entre a quantidade de recursos produzidos, a construção de edifícios e a produção de unidades de combate. O gerenciamento adequado de recursos permitirá que você alcance a eficiência econômica e a superioridade tecnológica sobre outras nações.

3. Estudando o mapa. Use espiões para reconhecimento e obtenção de informações sobre os recursos do país inimigo. Siga as ações de outros jogadores para encontrar o momento certo para atacar, capturar novos territórios e obter recursos adicionais. Várias informações sobre a atividade dos países podem ser obtidas no jornal.

4. Jogo online. As unidades de combate podem cumprir ordens mesmo na sua ausência, o jogo não para, as batalhas entre países continuam. No entanto, a chave para o sucesso é uma reação instantânea às ações de outros jogadores. Você poderá convocar um exército a tempo de defender os territórios e repelir o ataque com perdas mínimas. É por isso que você precisa entrar no jogo o mais rápido possível.

5. Construção. A criação de um exército poderoso depende em grande parte do tipo de estruturas construídas, pois para a maioria das unidades de combate fortes, a condição de produção é a presença de um edifício de um determinado nível. A construção da maioria dos objetos leva muito tempo, por isso é necessário iniciar a construção com antecedência, quando surgir essa oportunidade.

6. Diplomacia. Construir alianças fortes é parte integrante do jogo. Coalizões são formadas para alcançar uma vitória conjunta sobre outros jogadores. No início da campanha, é melhor se unir aos seus vizinhos para evitar um ataque nos primeiros dias e desenvolver com calma a economia e o exército.

7. Notificações. Configure notificações para estar sempre ciente do que está acontecendo. Você receberá mensagens sobre todos os eventos importantes do jogo que ocorrem durante sua ausência e afetam diretamente os interesses de seu país. Se necessário, você pode desativar as notificações desnecessárias nas configurações do jogo.

Guia para iniciantes do Supermacy 1914

Interface. A tela principal do jogo exibe uma lista das campanhas atuais nas quais você participa e trava a guerra. Você pode continuar a campanha atual ou iniciar um novo jogo. Na parte superior da tela, a quantidade de moeda premium ganha é exibida, há botões para acessar o perfil do usuário e o e-mail. Na parte inferior da tela, você pode navegar até as seções Loja, Classificação e Aliança. Também na tela principal há um feed de notícias que informa sobre todas as inovações do jogo.

Autorização. Registre sua conta para salvar seu progresso no jogo. Para fazer isso, digite seu apelido, digite seu endereço de e-mail e crie uma senha. Você poderá usar suas credenciais para entrar no jogo em qualquer dispositivo, incluindo um computador, e estar sempre em contato com aliados.

Comunidade. Você pode conversar com outros jogadores e participar do sorteio nas páginas oficiais da comunidade de jogos. Vá até o canal do jogo no Reddit Supremacy 1914 (reddit.com) ou Discord https://discord.com/invite/JRvh3eDYW2 para conversar com usuários do Supermacy 1914, pedir conselhos ou compartilhar sua experiência.

Conta. Nas configurações da conta no canto inferior direito, você pode personalizar vídeos promocionais, alterar seu e-mail e senha e selecionar o idioma do jogo. Informações sobre a região do jogador não serão exibidas no perfil. Um dos seguintes idiomas está disponível para seleção:

Perfil. Antes de iniciar o jogo, você precisa especificar um apelido que ficará visível para todos os usuários. O perfil também exibe estatísticas sobre o número de unidades de combate inimigas destruídas, o número de jogos disputados e vitórias conquistadas, a classificação econômica e de combate e as conquistas do jogador. Você pode obter as mesmas informações sobre qualquer usuário do Supermacy 1914.

Tenha cuidado, você só pode alterar o nome de um jogador uma vez.

Medalhas. Concedido aos jogadores por realizações notáveis ​​no jogo. Todos os requisitos de medalhas devem ser atendidos em jogos com jogadores ativos reais. A maioria das medalhas pode ser obtida para o 1º, 2º e 3º lugares em cada um dos cenários da campanha. Para receber as medalhas restantes, uma série de condições devem ser atendidas.

MedalhasDescrição
Cruz de ouro, prata e bronze.Concedido ao vencedor, o 2º e 3º lugar, em uma batalha entre 4-15 jogadores no mapa Supermacy 1914.
Vitória aliada.Concedido aos membros da aliança vencedora em um cenário de equipe.
Grande vitória 1, 2 e 3 classe.Concedido ao vencedor, 2º e 3º lugar, em uma batalha entre 16-50 jogadores no mapa Supermacy 1914.
Cruz Pioneira.Durante a campanha, 10.000 unidades de combate foram destruídas.
Grã-Cruz do Pioneiro.Durante a campanha, 20.000 unidades de combate foram destruídas.
Por mérito.Concedido por vencer cinco rodadas de ouro sem se aposentar.
Medalha de combate.Nas batalhas, 20.000 tropas terrestres, 100 aeronaves, 100 forças navais foram destruídas.
Cruz para combate naval.Nas batalhas, 2.500 unidades de combate foram destruídas com a ajuda da frota.
Medalha de Combate de Infantaria.Nas batalhas, 20.000 unidades de combate foram destruídas com a ajuda da infantaria.
Batalha de tanques.50 tanques e 10 tanques pesados ​​foram destruídos, 50 tanques e 20 tanques pesados ​​foram produzidos.
Cruz dourada de proteção.Durante o bombardeio, 1.000 unidades de combate foram destruídas.
Cruz de Combate Aéreo.Nas batalhas, 1.000 unidades de combate foram destruídas com a ajuda de aeronaves.
Jogador da semana.Concedido ao jogador com o Índice de Poder mais alto na semana passada.
Jogador do mês.Concedido ao jogador com o Índice de Poder mais alto no mês passado.
Campeão do torneio.Concedido ao vencedor do torneio Supermacy 1914.
Campeão do Torneio da Aliança.Concedido à equipe vencedora do Torneio da Aliança Supermacy 1914.
Distinto Membro do Alto Comando.Concedido por membro do Alto Comando por 12 meses.
Medalhas de Platina, Ouro, Prata e Bronze da Liga.Concedido por vencer a Alliance League.
Cruz da Coalizão de Ouro, Prata e Bronze.Concedido por vencer, segundo e terceiro lugar em uma coalizão em todos os mapas Supermacy 1914.

Ícones. Concedido pelas realizações excepcionais de jogadores no desenvolvimento e destruição de vários ramos das forças armadas. Cada emblema tem um grau de bronze, prata e ouro. Todos os requisitos de crachá devem ser atendidos em jogos com jogadores ativos reais.

DistintivosEspecialistaEspecialistaElite
Infantaria.30 unidades treinadas e destruídas.500 unidades treinadas, 2.500 unidades destruídas.5.000 unidades treinadas, 10.000 unidades destruídas.
Artilharia.2 unidades produzidas, 1 unidade destruída.200 unidades produzidas, 40 unidades destruídas.1.000 unidades produzidas, 200 unidades destruídas.
Tanques.3 unidades produzidas, 2 unidades destruídas.50 unidades produzidas, 40 unidades destruídas.300 unidades produzidas, 150 unidades destruídas.
Artilharia ferroviária.Produzido e destruído por 1 unidade.20 unidades produzidas, 2 unidades destruídas.100 unidades produzidas, 20 unidades destruídas.
Frota.Produzido e destruído por 1 unidade.40 unidades produzidas, 5 unidades destruídas.200 unidades produzidas, 40 unidades destruídas.
Frota de submarinos.3 unidades produzidas, 1 unidade destruída.20 unidades produzidas, 10 unidades destruídas.100 unidades produzidas, 25 unidades destruídas.
Aviador.4 unidades produzidas, 1 unidade destruída.20 unidades produzidas, 5 unidades destruídas.100 unidades produzidas, 25 unidades destruídas.
Balão.2 unidades produzidas, 1 unidade destruída.10 unidades produzidas, 5 unidades destruídas.50 unidades produzidas, 10 unidades destruídas.
Bombardeiro.4 unidades produzidas, 1 unidade destruída.15 unidades produzidas, 5 unidades destruídas.80 unidades produzidas, 25 unidades destruídas.
Cruzador leve.2 unidades produzidas, 1 unidade destruída.50 unidades produzidas, 20 unidades destruídas.300 unidades produzidas, 100 unidades destruídas.
Carros blindados.5 unidades produzidas, 3 unidades destruídas.75 unidades produzidas, 60 unidades destruídas.500 unidades produzidas, 200 unidades destruídas.
Tanques pesados.3 unidades produzidas, 1 unidade destruída.25 unidades produzidas, 10 unidades destruídas.150 unidades produzidas, 40 unidades destruídas.
Cavalaria.10 unidades produzidas, 5 unidades destruídas.150 unidades produzidas, 120 unidades destruídas.1.000 unidades produzidas, 400 unidades destruídas.

Listras. Concedido por várias conquistas de usuários em eventos do jogo. A maioria dos patches pode ser obtida durante a passagem das campanhas, realizando ações normais para desenvolver o país. A conquista é considerada recebida se jogadores reais participarem do jogo, e não inteligência artificial.

PatchesDescrição
Bom comportamento.Mantenha-se ativo até o final em 25 jogos.
Serviço marítimo.100 unidades de combate foram destruídas pela frota, 1 encouraçado e 1 submarino foram destruídos.
oficial de infantaria100 unidades de combate foram destruídas por tropas terrestres, 1 tanque e 5 unidades de artilharia foram destruídas.
Serviço Aéreo.100 unidades de combate foram destruídas pela aviação, 2 aeronaves e 2 balões foram destruídos.
Grande ofensiva.Ganhe a campanha.
Superioridade.Jogue o cenário Europa 1914.
Grande superioridade.Jogue o cenário da Grande Guerra.
Blitzkrieg.Vença a campanha em menos de 25 dias em um mapa de 10 jogadores ou em menos de 45 dias em um mapa de 30 jogadores.
EstágioDurante uma rodada de batalha, a infantaria perdeu 2 vezes menos do que foi destruída.
Excelente serviço.Uma rodada foi vencida onde duas vezes mais infantaria foram destruídas do que perdidas.
Guarda.Permaneça ativo até o final das três rodadas de ouro.
Veterano.Jogue o cenário Europa histórica 1910.
Elogie pelo serviço.Mantenha-se ativo até o final de 3 campanhas.
superioridade econômica.Vença uma rodada sem baixar o moral de todas as províncias abaixo de 80%.
Fortificante.Construa uma fortaleza de nível 5.
Produção de recursos.Produzir 50.000 unidades de alimentos, materiais de construção e energia.
Mobilização.Construa Pontos de Invocação em cada uma das regiões iniciais.
líder popular.Anexe 1 região durante a revolução.
Ataque.Ganhe uma batalha.
Comerciante de destaque.Complete 500 negociações diretas, ganhe 1.000.000 de moedas de prata.
Pacifista.Vença uma campanha sem declarar guerra a ninguém.

Supermacy 1914: Regras do jogo

Interface. A tela principal da campanha exibe um mapa das operações de combate de todos os participantes da guerra. No topo estão as informações sobre o nome do seu país, a posição no ranking, a quantidade de recursos disponíveis e o tempo até um novo dia. Na parte inferior da tela estão as principais seções de gerenciamento do país.

O objetivo é derrotar outros ativistas, capturar suas terras e conquistar o mundo inteiro. Você tem que coletar pontos especiais conquistando províncias lutando em terra, mar e ar. O vencedor é o jogador que marcar uma determinada quantidade de pontos primeiro.

Formas de ganhar pontos:

Para vencer, a coalizão também exige esforços conjuntos para marcar um determinado número de pontos, porém, a recompensa individual ao final do jogo será bem menor.

duração. Em média, a passagem da campanha leva de 2 a 8 semanas. A estratégia e o planejamento que você escolher serão fundamentais para o seu sucesso, pois você deve antecipar os movimentos de seus oponentes e ficar à frente deles.

Dia de jogo. Dependendo do cenário da campanha, um dia de jogo pode corresponder a 24 horas, ou ocorrer de forma acelerada. Com o advento de um novo dia, explorado, moral de todas as províncias e pontos de vitória são atualizados. Jogadores inativos também podem ser detectados e substituídos por inteligência artificial.

Um iniciante poderá mergulhar e entender o jogo apenas durante a passagem da campanha. Às vezes, há jogos de treinamento especiais disponíveis com um dia de jogo acelerado, são ótimos para dominar o Supermacy 1914.

Começo do jogo. Clique no botão Participar de um novo jogo e selecione a opção de campanha apropriada na qual você gostaria de participar. Você pode participar de várias campanhas ao mesmo tempo, para não precisar esperar o final do jogo já iniciado para tentar sua sorte em outro mapa.

Cenário. O Supermacy 1914 oferece aos usuários uma ampla variedade de campanhas. Dependendo do cenário, são determinados o número de jogadores, os países participantes da guerra, a duração do dia do jogo e as condições para alcançar a vitória. Todas as informações sobre as condições da campanha atual podem ser encontradas clicando no ícone de classificação no canto superior esquerdo.

CenárioDescrição
Europa 1914.O número máximo de jogadores é 10, a capacidade de escolher um dos três cenários de guerra propostos.
Grande Guerra.O número máximo de jogadores é de 30, a capacidade de selecionar um país dos continentes da América do Norte, Eurásia e África.
Europa 1910 (histórico).Disponível para jogadores premium ou por uma taxa de 5.000 Goldmarks. Os países iniciam seu desenvolvimento levando em consideração a situação histórica antes da eclosão da Primeira Guerra Mundial.
Sudeste da Ásia.Número máximo de jogadores 15, escolha limitada de países.
América do Sul 1914.Jogadores com o posto de sargento e acima podem participar da campanha.
Oriente Médio 1914.Jogadores com o posto de tenente e acima podem participar da campanha.
Batalha pela Europa Ocidental.Jogadores com o posto de alferes e acima podem participar da campanha.
México e EUA 1914.Apenas 2 jogadores participam da campanha e lutam pela vitória. Além disso, há mais 3 países no mapa, para os quais as decisões são tomadas por inteligência artificial.
Mundo em chamas.O número máximo de jogadores é 85. Um jogo com este cenário não pode ser criado, ele é lançado pelos desenvolvedores.
Batalha nos Balcãs.A participação na campanha leva 6 jogadores divididos em duas equipes adversárias.
Grande Guerra 500.O número máximo de jogadores é 500. Os jogadores que podem vencer neste cenário são os verdadeiros mestres.
Ilha do Torneio.A batalha de dois países iguais com o mesmo nível de desenvolvimento no início da guerra no mesmo território.
Mesopotâmia.O número máximo de jogadores é 40. Os territórios do país não podem ser conquistados, você tem que lutar pelas refinarias de petróleo e manter seu território.

Seleção do país. Para começar, você precisa determinar o país cujos interesses você representará na guerra atual. Os países livres serão apresentados na lista dependendo do cenário selecionado. Escolha o país que você quer liderar e comece a se preparar para a Primeira Guerra Mundial.

Países disponíveis:

Quais são as diferenças? Os países diferem entre si no número de províncias, na disponibilidade de acesso ao mar e aos recursos minerais. Ao mesmo tempo, todos os jogadores são iguais em suas chances de ganhar, independentemente do país escolhido. Os desenvolvedores descartaram o domínio real de países maiores e mais desenvolvidos, então tudo está em suas mãos.

A melhor escolha. Ao escolher um país, você deve ser guiado por preferências estratégicas e suas habilidades de gestão. Por exemplo, países grandes como Canadá, EUA ou Rússia são muito mais difíceis de gerenciar devido ao grande número de províncias, no entanto, você poderá receber mais recursos do que outros jogadores. Sua principal atividade no início da campanha também dependerá da escolha, por exemplo, os países pequenos precisam se concentrar na diplomacia e na proteção de fronteiras, e os estados insulares devem desenvolver ativamente a frota.

Você sempre pode participar de outras rodadas do jogo para recomeçar a campanha, jogando como um país diferente.

Mapa. Ao examinar as informações disponíveis no mapa, você receberá informações básicas sobre os países que participam da guerra atual. Para um uso mais conveniente do mapa, você pode personalizá-lo usando os filtros no lado esquerdo da tela. Selecione as opções que deseja mostrar ou ocultar no mapa e continue explorando as regiões.

Vitória. A conclusão bem-sucedida da campanha ganha pontos de ouro para os vencedores e aumenta suas classificações no cenário mundial. A recompensa é distribuída entre os jogadores no final da campanha e corresponde ao lugar na classificação. Além disso, todos os jogadores receberão marcas de ouro adicionais, dependendo do número de pontos marcados.

Arquivo. O número de jogos em que um usuário pode participar é limitado a 50 campanhas. As campanhas concluídas devem ser arquivadas. Depois de algumas semanas, ele começará a limpar sozinho, removendo jogos antigos. Assim, você poderá liberar células para participação em novas campanhas.

O jornal é sua principal fonte de informação sobre eventos que acontecem em outros países da campanha. Por conveniência, as notícias podem ser classificadas, por exemplo, você pode ler informações sobre eventos relacionados apenas a você, com a atividade de aliados ou inimigos, ou ler notícias relacionadas à política ou economia.

Ao retornar ao jogo após um intervalo, não deixe de conferir as últimas notícias para avaliar a situação atual e ajustar sua estratégia.

Artigos. O jogo oferece a capacidade de publicar mensagens no jornal de forma independente, caso você deseje transmitir alguma informação a todos os jogadores da campanha. Por exemplo, você pode comunicar seu desejo de negociar ou encontrar novos aliados. Para fazer isso, você precisa selecionar uma imagem que irá ilustrar sua notícia e escrever o próprio texto. Após a publicação, o artigo aparecerá imediatamente no jornal.

Supermacy 1914: Como administrar um país?

Dispositivo Territorial. Seu país consiste em várias províncias, cada uma das quais produz um determinado tipo de recurso. No território da província, você deve formar unidades de combate e construir várias estruturas. Um indicador de boa governança é o moral elevado de todas as províncias.

Espírito de lutador. É necessário manter o moral em alto nível para desenvolver adequadamente a economia do país, criar um exército poderoso e, ao mesmo tempo, evitar rebeliões. Reduzir o moral para 33% faz com que a produção de recursos pare, o treinamento de tropas e aumenta a probabilidade de uma revolta. Existem vários fatores que afetam a mudança no moral da província, você pode encontrá-los na tabela abaixo.

FatoresImpacto no moral
ordem na província.A estabilidade é alcançada quando o moral é 100% ou superior, caso em que são tomadas medidas para manter a ordem em todas as províncias.
Distância da capital.Províncias muito distantes do prédio do governo sofrem efeitos negativos, o moral diminui mais rapidamente.
província vizinha.Se o moral nas províncias vizinhas estiver acima de 80%, eles poderão ter um efeito positivo na província selecionada.
Uma província que faz fronteira com um inimigo.Todas as províncias que fazem fronteira com territórios inimigos recebem um efeito negativo, o moral diminui mais rapidamente.
Construção de novos edifícios.Edifícios construídos na província podem ter um efeito positivo, como uma ferrovia.
Falta de recursos.Se você não tiver estoques de um determinado recurso, ou ele não for produzido em suas províncias, você receberá um efeito negativo para todas as províncias.
Exércitos inimigos.A presença de tropas inimigas em seu território, bem como entrar em batalha com elas, reduzirá o moral da província.
Estado de guerra.Declarar guerra a qualquer país reduz o moral máximo de todas as províncias.

Recálculo. O indicador de moral muda diariamente para cada província. Se sua moral máxima for maior que a moral da província atual, ela será aumentada em 20-25% da diferença entre os valores quando o dia mudar. Se o moral máximo for menor, o moral da província diminuirá de acordo.

Para aumentar instantaneamente o moral de uma província, você pode usar Goldmarks. No entanto, quando um novo dia chegar, se os fatores negativos não forem eliminados, o moral cairá novamente.

Revolta. A diminuição do moral em uma província pode fazer com que a população se rebele contra você. O menu de gerenciamento de província exibirá uma mensagem sobre o risco de uma revolta, para que você possa trabalhar à frente dela. O motim leva à destruição das tropas da guarnição ou à mudança do chefe da província. Você pode evitar uma revolta colocando mais tropas na província.

Se você não consegue encontrar uma razão pela qual o moral da sua província está caindo, é possível que um espião inimigo esteja operando em seu território. É urgente fazer contra-inteligência.

Informações da província. Você pode obter informações sobre todas as províncias no painel de controle clicando no botão Regiões na parte inferior da tela. Você também pode obter informações básicas sobre uma província simplesmente clicando nela. Ao abrir o painel de controle, você receberá informações sobre o nível de moral, a quantidade de recursos produzidos, as estruturas construídas e o estado das construções.

Administração Provincial. Você pode classificar a lista de províncias de acordo com os critérios selecionados. Verifique várias províncias onde você precisa realizar as mesmas ações, por exemplo, construir uma Estação de Invocação. Em seguida, na parte inferior da tela, clique no ícone de martelo para construir edifícios ou no ícone de engrenagem para produzir unidades. Se a ação para uma das províncias não estiver disponível, você receberá uma notificação indicando o motivo.

Supermacy 1914: Guia da Unidade

Unidades de combate - unidades a partir das quais são criadas unidades de combate do seu exército. O jogo oferece 13 tipos de unidades de combate. Todos os jogadores iniciam qualquer campanha com uma pequena quantidade de infantaria em cada província, o restante das unidades deve ser criado de forma independente.

Características. Cada unidade de combate tem um certo conjunto de características, cujos indicadores dependem do modo de ataque e defesa atual do exército. Você pode se familiarizar com as informações sobre cada unidade no cartão de informações depois de clicar na imagem de uma unidade de combate.

Cada unidade de combate tem suas próprias características estratégicas para o combate. Para fazer a escolha certa em favor de uma determinada unidade de combate, é necessário estudar todos os indicadores, incluindo o custo dos recursos e o tempo de produção.

Infantaria - unidades de combate padrão que estão disponíveis para todos os jogadores, independentemente dos recursos disponíveis. Se houver um ponto de recrutamento na província, seu exército será reabastecido diariamente com unidades de infantaria adicionais. Tem baixo desempenho, porém, nos estágios iniciais, as unidades de infantaria poderão capturar províncias inimigas fracas.

Característicasunidade de infantaria
Força contra unidades normais.Ataque - 1,2, defesa - 1,2.
Força contra unidades aéreas.Ataque - 0,1, defesa - 0,1.
Força contra Estruturas.Ataque - 0,9, defesa - 0,9.
indicadores secos.HP - 1, velocidade - 36 km / h, força - 100%.
Indicadores do mar.HP - 1, velocidade - 21 km / h, força - 33%.

Tropas terrestres. Existem 6 tipos de unidades de combate nesta categoria. Para realizar ações ofensivas ativas no início da campanha, os jogadores devem dar preferência à cavalaria. Para defender as províncias, é necessário colocar veículos blindados nelas. Não criar um exército é necessário para construir e desenvolver fábricas.

Os tanques são as unidades de combate mais poderosas, porém, sua produção é longa e cara. Vale a pena criar tanques apenas com economia estável e disponibilidade de recursos gratuitos.
Característicascarro blindadoTanqueTanque pesado
Força contra unidades normais.Ataque - 1,2, defesa - 2,4.Ataque - 4, defesa - 4.Ataque - 6, defesa - 6.
Força contra unidades aéreas.Ataque - 0,8, defesa - 1,6.Ataque - 0,4, defesa - 0,4.Ataque - 0,6, defesa - 0,6.
Força contra Estruturas.Ataque - 1,2, defesa - 2,4.Ataque - 4, defesa - 4.Ataque - 6, defesa - 6.
indicadores secos.HP - 2, velocidade - 72 km / h, força - 100%.HP - 7, velocidade - 36 km / h, força - 100%.HP - 9, velocidade - 36 km / h, força - 100%.
Indicadores do mar.HP - 1, velocidade - 21 km / h, força - 33%.HP - 1, velocidade - 21 km / h, força - 10%.HP - 1, velocidade - 21 km / h, força - 10%.
Custo de produção.2.000 minério de ferro, 1.000 petróleo, 8.500 moedas de prata.5.000 minério de ferro, 3.000 petróleo, 20.000 moedas de prata.7.000 minério de ferro, 4.000 petróleo, 30.000 moedas de prata.
Tempo de produção.2 dias.6 dias.8 dias.
Despesas diarias.20 grãos e 5 óleo.20 grãos e 5 óleo.20 grãos e 5 óleo.
Requisitos.Oficina nível 1.Nível de fábrica 2.Nível de fábrica 3.

CaracterísticasCavalariaArtilhariaarma ferroviária
Força contra unidades normais.Ataque - 2,6, defesa - 1,2.Ataque - 1,5, defesa - 0,5.Ataque - 3, defesa - 1.
Força contra unidades aéreas.Ataque - 0,3, defesa - 01.Ataque - 0,2, defesa - 0,1.Ataque - 0,3, defesa - 0,1.
Força contra Estruturas.Ataque - 2,6, defesa - 1,2.Ataque - 1,5, defesa - 0,5.Ataque - 3, defesa - 1.
indicadores secos.HP - 1, velocidade - 48 km / h, força - 100%.HP - 1, velocidade - 25 km / h, força - 100%.OZ - 2, força - 100%.
Indicadores do mar.HP - 1, velocidade - 21 km / h, força - 15%.HP - 1, velocidade - 21 km / h, força - 27%.HP - 1, velocidade - 21 km / h, força - 13%.
Custo de produção.1.000 grãos e peixes cada, 6.000 moedas de prata.3.000 minério de ferro, 2.000 petróleo, 10.000 moedas de prata.10.000 minério de ferro e petróleo, 5.000 madeira e carvão, 50.000 moedas de prata.
Tempo de produção.2 dias.4 dias.12 dias.
Despesas diarias.20 grãos e 10 peixes.20 grãos e 5 óleo.20 grãos e 5 óleo.
Requisitos.Quartel e Oficina nível 1.Nível de fábrica 1.Ferrovia e Fábrica nível 3.

Ar. Existem 3 tipos de unidades de combate nesta categoria. O balão tem desempenho muito baixo, então caças e bombardeiros devem ser preferidos. Para produzi-los, você precisa construir um aeródromo com antecedência.

CaracterísticasBalãoLutadorBombardeiro
Força contra unidades normais.Ataque - 0,5, defesa - 0,5.Ataque - 1, defesa - 1.Ataque - 5, defesa - 5.
Força contra unidades aéreas.Ataque - 1,5, defesa - 1,5.Ataque - 4, defesa - 4.Ataque - 0,5, defesa - 0,5.
Força contra Estruturas.Ataque - 0,5, defesa - 0,5.Ataque - 1, defesa - 1.Ataque - 5, defesa - 5.
indicadores secos.OZ - 1, velocidade - 25 km / h.HP - 1, velocidade - 18 km / h, força - 10%.HP - 1, velocidade - 18 km / h, força - 8%.
Indicadores do mar.OZ - 1, velocidade - 21 km / h.HP - 1, velocidade - 21 km / h, força - 10%.HP - 1, velocidade - 21 km / h, força - 8%.
indicadores no ar.-HP - 3, velocidade - 216 km / h, força - 100%.HP - 3, velocidade - 144 km / h, força - 100%.
Custo de produção.1.000 lenha e gás cada, 5.000 moedas de prata.2.500 minério de ferro, 5.000 madeira e petróleo, 20.000 moedas de prata.5.000 minério de ferro, 7.500 madeira, 10.000 petróleo, 50.000 moedas de prata.
Tempo de produção.1 dia.6 dias.10 dias.
Despesas diarias.20 grãos e 5 gases.20 grãos e 5 óleo.20 grãos e 5 óleo.
Requisitos.Nível de fábrica 1.Aeródromo e Fábrica nível 2.Aeródromo e Fábrica nível 3.

Frota. Existem 3 tipos de unidades de combate nesta categoria. Construir uma frota fortalecerá seu exército, permitirá que você proteja territórios costeiros e também ataque estados insulares. Na província, é necessário construir um porto e desenvolver fábricas.

Um cruzador leve é ​​uma ótima alternativa para um encouraçado. Embora não seja tão forte e tenha um alcance menor, pode ser construído muito mais rápido, requer menos recursos e tem uma velocidade mais rápida.
Característicascruzador leveSubmarinoNavio de guerra
Força contra unidades normais.Ataque - 2, defesa - 2.Ataque - 4, defesa - 4.Ataque - 6, defesa - 6.
Força contra unidades aéreas.Ataque - 1,5, defesa - 1,5.Ataque - 0,4, defesa - 0,4.Ataque - 1,2, defesa - 1,2.
Força contra Estruturas.Ataque - 2, defesa - 2.Ataque - 4, defesa - 4.Ataque - 6, defesa - 6.
Indicadores do mar.OZ - 2, velocidade - 67 km / h.OZ - 4, velocidade - 30 km / h.OZ - 4, velocidade - 30 km / h.
Custo de produção.3.000 minério de ferro, 2.000 carvão e petróleo, 15.000 moedas de prata.2.000 madeira, 3.000 minério de ferro e petróleo, 20.000 moedas de prata.15.000 minério de ferro, 5.000 madeira, 10.000 carvão, 5.000 petróleo, 50.000 moedas de prata
Tempo de produção.4 dias.6 dias.12 dias.
Despesas diarias.20 grãos e 5 óleo.20 grãos e 5 óleo.20 grãos e 5 óleo.
Requisitos.Porta e Fábrica nível 1.Porta e Fábrica nível 2.Porta e Fábrica nível 3.

Características do submarino:

Supermacy 1914: dicas para construir um exército poderoso

Produção. Você pode criar uma nova unidade através do menu de gerenciamento de província ou selecionar manualmente a província onde deseja produzir unidades. Para expandir o exército, você precisará da quantidade adequada de recursos não apenas para criar uma unidade de combate, mas também para mantê-la. Para aumentar o crescimento geral das unidades de combate, você pode produzi-las simultaneamente em várias províncias e enviá-las ao ponto de coleta desejado.

Ao pagar 850 Goldmarks, você pode reduzir o tempo de produção de uma unidade em 12 horas.

Condições de produção:

Poder. Este indicador reflete a prontidão geral de combate do seu exército para realizar um ataque completo em territórios inimigos ou manter a defesa. O poder do exército é afetado por seu tamanho, desempenho de mobilização e moral do exército. A contabilização de todos os indicadores permite que até mesmo pequenos exércitos ganhem grandes batalhas.

Número. Basicamente, é esse indicador que determina a força do seu esquadrão e a capacidade de resistir aos oponentes por mais tempo durante a batalha. No entanto, o tamanho de uma unidade deve ser médio, pois há um limite de potência. Quando um exército atinge um certo tamanho, cada unidade adicional adiciona apenas uma fração de seu dano ao exército.

Tamanho do esquadrão:

unidade de combateTaxa de dano
InfantariaAté 5 unidades - 100%, até 15 unidades - 30%, até 40 unidades - 10%, mais de 40 unidades - 0%.
ArtilhariaAté 50 unidades - 100%, mais de 50 unidades - 0%.
TanqueAté 5 unidades - 100%, até 10 unidades - 60%, até 25 unidades - 30%, mais de 25 unidades - 0%.
arma ferroviáriaAté 50 unidades - 100%, mais de 50 unidades - 0%.
Navio de guerraAté 50 unidades - 100%, mais de 50 unidades - 0%.
SubmarinoAté 50 unidades - 100%, mais de 50 unidades - 0%.
BalãoAté 50 unidades - 100%, mais de 50 unidades - 0%.
LutadorAté 15 unidades - 100%, até 25 unidades - 80%, até 35 unidades - 60%, até 50 unidades - 40%, mais de 50 unidades - 0%.
carro blindadoAté 6 unidades - 100%, até 15 unidades - 60%, até 25 unidades - 20%, até 40 unidades - 10%, mais de 40 unidades - 0%.
cruzador leveAté 50 unidades - 100%, mais de 50 unidades - 0%.
BombardeiroAté 15 unidades - 100%, até 25 unidades - 80%, até 35 unidades - 60%, até 50 unidades - 40%, mais de 50 unidades - 0%.
Tanque pesadoAté 5 unidades - 100%, até 10 unidades - 50%, até 25 unidades - 20%, mais de 25 unidades - 0%.
CavalariaAté 6 unidades - 100%, até 15 unidades - 60%, até 25 unidades - 20%, até 40 unidades - 10%, mais de 40 unidades - 0%.
Para maximizar o dano, é necessário dividir os exércitos em pequenas unidades e enviá-los para a batalha ao mesmo tempo.

Mobilização. A velocidade de movimento do seu exército depende desse indicador, muitas vezes é o indicador determinante na condução de uma ofensiva ou defesa de seus territórios. A mobilização depende diretamente de suas reservas de petróleo, então você precisa aumentar a produção de petróleo nas províncias ou comprá-lo na bolsa.

Espírito de lutador. A eficácia de um esquadrão de combate depende em grande parte do indicador de moral. Inicialmente, este indicador corresponde ao moral da província em que a unidade foi produzida, no futuro mudará sob a influência de vários fatores. Todas as informações podem ser obtidas no menu correspondente, disponível após clicar no elenco.

Fatores que afetam o moral da infantaria:

A composição do exército. Um esquadrão de combate pode consistir em vários tipos de unidades. Dessa forma, você poderá respeitar os números e manter a taxa máxima de danos. A saúde do exército também afetará a taxa de dano e a velocidade de movimento das unidades de combate.

Supermacy 1914: Como gerenciar um exército?

Pedidos. Para dar a uma unidade a ordem apropriada, você deve selecioná-la no mapa ou no painel de controle do exército. Para emitir uma ordem para vários esquadrões ao mesmo tempo, marque-os no painel de controle. As ações que as unidades podem realizar dependem do tipo de unidades de combate que compõem a unidade. Por exemplo, a infantaria não pode patrulhar territórios inimigos, ao contrário das aeronaves.

Marchar. O movimento de tropas só é possível nas estradas marcadas no mapa. Pontos de passagem de estrada estão localizados nas províncias. O tempo de deslocamento do pelotão depende dos indicadores de velocidade das unidades de combate incluídas em sua composição, do tipo de terreno e da distância até o destino final. A velocidade de movimento de um exército composto por diferentes tipos de unidades de combate é determinada pela unidade mais lenta.

Se você não quer entrar em combate ao longo da estrada, você precisa projetar a rota de tal forma que as tropas não cruzem as fronteiras dos territórios inimigos.

Marchar. Para reduzir o tempo de deslocamento de um exército para um determinado alvo, você pode usar a função de marcha forçada. No entanto, o aumento da velocidade tem consequências negativas para o exército, o moral do esquadrão diminuirá, portanto, seu indicador de potência também cairá. Portanto, esta função é melhor usada apenas quando necessário.

Separação. Como o indicador de poder depende do tamanho da unidade de combate, é necessário dividir grandes exércitos em unidades menores. Com esta função, você pode determinar o número de unidades que precisam ser separadas para criar um esquadrão adicional.

Quando suas tropas chegam a um ponto de reunião, elas automaticamente se combinam em um grande esquadrão. Não se esqueça de separar o exército antes de iniciar a ofensiva.

Alvo. Ao adicionar um alvo, você poderá construir a rota do exército e planejar cuidadosamente a ofensiva. Esse recurso permite controlar com mais precisão o movimento das unidades de combate sem estar constantemente no jogo online.

Ataque. Dê à unidade a ordem para atacar e indique o objetivo do ataque. A batalha começará imediatamente após as tropas chegarem ao ponto especificado. Ao enviar várias unidades para a ofensiva de uma só vez, deve-se ter em mente que o tempo de chegada ao ponto final será diferente para todos. O exército que atingir o alvo primeiro levará o primeiro golpe, o resto das tropas fornecerá apoio.

Aviação. As unidades aéreas só podem se mover e operar dentro do alcance de um aeródromo. Se necessário, você pode mover a aeronave para outra base para alterar sua área de cobertura.

Para o pleno uso da aviação, é necessário construir uma extensa rede de aeródromos em seu território.

Patrulhando. Com a ajuda de aeronaves, você pode explorar territórios inimigos e determinar a localização das unidades de combate. Ao patrulhar, as aeronaves inimigas detectadas são atacadas automaticamente. Os aviões atacam unidades inimigas até serem destruídas. Após cada ataque, a aeronave deve retornar à base para reabastecer seu suprimento de munição.

Supermacy 1914: dicas de combate

Caminho para o sucesso. Fazer guerras e capturar novos territórios o ajudarão a dominar o mundo por completo e vencer a campanha. Para ter sucesso, é preciso estar preparado em questões de tática e estratégia militar. Você precisa estudar a mecânica das batalhas e defesa, bem como a influência de vários fatores na jogabilidade. Abaixo falaremos sobre os pontos-chave de atacar e defender províncias.

Mapa. Para a correta condução da batalha e o movimento das tropas sem perdas desnecessárias, é muito importante estudar o mapa-múndi. Você pode ver exércitos inimigos em um raio de 150 km, informações adicionais sobre o tamanho do esquadrão aparecem ao se aproximar a menos de 90 km. Outras informações podem ser obtidas de espiões durante o reconhecimento.

Batalha. Suas tropas irão para a batalha no caso de uma ordem direta, uma colisão com um exército inimigo durante a marcha ou na defesa de suas províncias. A batalha dos dois exércitos ocorre no modo automático, todos os ataques ocorrem simultaneamente a cada hora até que o vencedor seja determinado. Clique no exército combatente para saber sobre as perdas e a hora de início do próximo ataque. Ao atacar, o dano é infligido a uma unidade de combate, assim, a cada hora os exércitos sofrerão perdas.

Tropas atacadas por vários exércitos inimigos ao mesmo tempo recebem dano de todos os oponentes simultaneamente.

Aliados. No caso de vários países lançarem um ataque simultâneo a uma província, o jogador que destruiu as últimas unidades de combate do inimigo vencerá. Quando suas tropas atingirem o alvo, elas começarão automaticamente a atacar a província que seu aliado já está liderando. Nesse caso, as relações diplomáticas serão cortadas, uma nova guerra começará.

Para evitar tais problemas e não se envolver acidentalmente em batalha com um aliado, é necessário atacar não a própria província, mas as tropas localizadas nela.

Uso da aviação. Com a ajuda de bombardeios, você pode apoiar as tropas aliadas em tempo hábil ou destruir parte das tropas inimigas ao atacar o país. Ao atacar um bombardeiro, envie um caça com ele para que ele possa repelir um ataque de aeronaves inimigas.

Detecção de submarinos. Como os submarinos inimigos não são exibidos no mapa, é necessário usar meios adicionais para detectá-los. Você pode enviar espiões em missões ou usar caças para patrulhar áreas próximas.

Segurança ferroviária. Este edifício é um importante objeto estratégico. Para proteger a ferrovia, é melhor contratar um espião e enviá-lo para realizar contra-espionagem nesta província. Assim, você poderá calcular o espião inimigo e evitar a sabotagem militar.

Conquista de territórios. Após a destruição de todas as tropas da província, você atribui esses territórios a si mesmo e recebe os recursos produzidos por dia. Ao capturar a capital, o moral de suas províncias aumentará em 10% e você também receberá metade das reservas monetárias do país inimigo.

Quando uma província é capturada, seu moral cai 25%, o que aumenta o risco de rebelião. Você precisa fazer um esforço para levantar o moral para que o proprietário anterior não tenha chance de devolver as terras.

Defesa. Você não poderá evitar os ataques de outros jogadores em seus territórios, então você precisa se defender corretamente. É necessário fortificar as províncias com antecedência, construindo fortalezas nelas. Você também pode colocar artilharia, que inicia independentemente o bombardeio dos exércitos inimigos que se aproximam.

Considere os indicadores de ataque e defesa de seus exércitos. Se as unidades tiverem uma taxa de ataque mais alta, leve o esquadrão para fora da cidade para que eles lutem contra o inimigo usando a taxa de ataque, não a defesa.

Perda de territórios. Se sua província foi capturada pelo inimigo, esforços devem ser feitos para recuperar os territórios ocupados. Envie tropas das províncias vizinhas para atacar, a fim de manter posições e impedir o avanço inimigo. Se o moral estava acima de 80% antes da perda da província, na recaptura, o indicador será restaurado para 75%. Se a capital for perdida, o moral em todas as províncias diminuirá em 20%.

Supermacy 1914: tudo sobre estruturas de construção

Estruturas. O jogo apresenta 8 tipos de estruturas diferentes que permitem desenvolver rapidamente o país, produzir mais recursos e criar um exército poderoso. A construção deve ser realizada tendo em conta a sua estratégia e as capacidades económicas do país.

Observe que as estruturas construídas são visíveis para todos os jogadores e estarão sujeitas a ataques inimigos.

Construção. Selecione a província na qual deseja começar a construir o objeto e clique no botão Construir. Dependendo da disponibilidade de objetos no momento, selecione uma construção e, se você tiver recursos suficientes, comece a construir.

Condições de construção:

Melhoria. O nível da estrutura determina a disponibilidade de produção de um determinado tipo de unidade, o tempo gasto em sua produção e o tamanho do efeito bônus. Melhorar um objeto é o mesmo que construí-lo, você precisará de recursos e tempo.

Reparar. Na maioria das vezes, são necessários reparos em edifícios nas províncias capturadas ou nas províncias onde houve batalhas. O reparo é necessário para restaurar as funções do objeto e retomar o efeito bônus. Reparos levam tempo e recursos.

Com a ajuda da Goldmarks, você pode reduzir o tempo de construção, melhoria e reparo de estruturas.

Efeito bônus. Uma das principais características da estrutura é receber um bônus de produção, moral, velocidade de movimento, etc. Apenas a província em que a estrutura é construída tem uma vantagem. Quanto maior o nível do edifício, maior o efeito bônus recebido. A tabela abaixo mostra informações sobre os bônus das estruturas de nível 1.

construçãoEfeito de bônusCusto de construçãoTempo de construção
CapitalO moral aumenta em 10%.5.000 minério de ferro e 2.000 moedas de prata cada.12 horas.
FortalezaGuarnição recebe 67% menos dano e o moral aumenta em 5%.2.000 minério de ferro, 4.000 moedas de prata.6 horas.
QuartelO recrutamento de infantaria é aumentado em 50%.1.500 grãos e madeira, 4.000 moedas de prata cada6 horas.
OficinaProdução de unidades de combate melhoradas.500 minério de ferro, madeira, petróleo e 1.000 moedas de prata cada.3 segundos.
FábricaAumenta a produção de recursos em 8%, o moral aumenta em 3%, aumenta a velocidade de produção da unidade.2.500 minério de ferro, madeira e petróleo, 10.000 moedas de prata cada.12 horas.
Estrada de ferroA produção de recursos aumentou em 33%, o moral aumentou em 7%, a velocidade de movimento das tropas aumentou em 150%.3.000 minério de ferro e madeira, 1.000 carvão, 10.000 moedas de prata cada.18 horas.
PortaA produção de recursos aumentou 25%, o moral aumentou 7%.10.000 madeira e 10.000 moedas de prata.18 horas.
AeródromoPermite colocar e produzir aeronaves.2.000 lenha e gás cada, 5.000 moedas de prata.6 horas

Dicas de construção:

  1. A capital deve ser colocada no centro do país para que o menor número possível de províncias sofra o efeito negativo da localização remota.
  2. Os pontos de recrutamento devem ser construídos imediatamente após o início do jogo em cada província para reabastecer o exército com infantaria diariamente.
  3. Nas primeiras etapas, você precisará de cerca de 3 oficinas para criar um exército. Atualize suas oficinas antes de começar a produzir unidades para reduzir seu tempo de produção.
  4. Se o seu país tem acesso ao mar, não deixe de construir um porto para criar uma frota e fortalecer sua posição.
  5. Como a construção da ferrovia exigirá muito tempo e recursos de você, determine várias províncias pelas quais suas tropas passarão com mais frequência.
  6. Para tirar o máximo proveito da construção de uma ferrovia, coloque-a em províncias que produzem vários tipos de recursos ao mesmo tempo.

Supermacy 1914: Como gerenciar recursos adequadamente?

Recursos. A chave para o sucesso é a gestão adequada da economia do país. Todas as unidades de combate e algumas estruturas consomem um determinado tipo de recurso diariamente. É a presença de uma quantidade suficiente desses recursos que permitirá apoiar o desenvolvimento das províncias e criar um exército poderoso.

A falta de um único recurso pode levar a uma diminuição do moral das províncias e afetar a eficácia das unidades de combate ao atacar.

Categorias de recursos:

Produção do dia. As províncias produzem recursos de forma independente que são creditados em sua conta diariamente. O tipo de recurso produzido na província é determinado automaticamente no início da campanha e não pode ser alterado. O volume de produção diária depende diretamente do moral da província.

Você pode aumentar ainda mais a produção de um determinado recurso construindo um Porto, Ferrovia ou Fábrica na província.

Consumo. Certifique-se de que o consumo de recursos não exceda a quantidade de recursos produzidos, caso contrário você não evitará consequências negativas para a economia. Para obter informações detalhadas sobre a produção e consumo de recursos, clique no ícone do recurso de interesse na parte superior da tela.

Desativando instalações. Estruturas como o Quartel e a Ferrovia consomem seus recursos diariamente. Por exemplo, um quartel requer 1.000 grãos e 500 moedas de prata por dia para operar e 500 carvão por dia para fornecer uma ferrovia. Para pausar a construção e economizar recursos para sua manutenção, abra a guia de informações e pressione pausa.

Corrupção. No momento em que seu império começar a crescer e incluir muitas províncias, você começará a perder o controle. A corrupção começa a se desenvolver em suas províncias e você começará a perder parte dos recursos produzidos e receitas fiscais todos os dias. Esse recurso econômico torna o jogo ainda mais realista. Infelizmente, você não será capaz de derrotar a corrupção.

Intercâmbio. Através da guia Mercado na parte inferior da tela, você pode acessar a seção de negociação de ações. Aqui, os recursos são negociados para obter lucro e a compra de recursos ausentes. Em cada categoria, são destacadas as 4 ofertas mais rentáveis. Preste atenção ao coeficiente de oferta, quanto menor for, mais lucrativa será a compra. Você também pode classificar as ofertas para facilitar a navegação na troca.

Cada vez que o preço dos recursos aumentará, então compre apenas o necessário. No final da campanha, quando você fica sozinho com o inimigo, você pode comprar todos os recursos para aumentar o exército e acabar com o inimigo.

Venda de bens. Se você tiver recursos gratuitos, poderá vendê-los a outros jogadores e obter moedas de prata. Clique no botão Criar oferta, selecione o recurso que você está pronto para vender, determine sua quantidade e indique o custo por unidade do recurso. A quantidade de recursos especificada será imediatamente retirada de sua conta, se necessário, você pode cancelar a oferta e devolver os recursos antes que a troca seja feita.

Você pode usar a estratégia de desenvolvimento econômico e obter recursos adicionais comprando-os a um preço baixo e vendendo-os a um preço mais alto. Para fazer isso, você precisa monitorar constantemente a dinâmica dos preços no mercado e fazer negócios rentáveis.

Embargo comercial. Uma decisão estratégica importante poderia ser a introdução de um embargo e uma mudança nas relações diplomáticas com o inimigo. Nesse caso, o oponente não poderá adquirir seus recursos. No entanto, você também não poderá aproveitar suas ofertas de negociação.

Comprando recursos. Por 2.000 Goldmarks, você pode comprar 5.000 unidades de qualquer recurso. Esta oferta é cara e de pouco valor se suas províncias não estiverem produzindo recursos suficientes.

Marcas de ouro. A moeda premium pode ser obtida como recompensa por vencer batalhas ou comprada na loja. Você também tem a oportunidade de obter marcas de ouro gratuitamente, apenas assistindo a alguns comerciais. Todos os dias você pode receber 8 recompensas, que incluem 1.500 marcos de ouro e 26 horas de conexão com uma conta premium.

Nas configurações da sua conta, você pode permitir que o jogo colete seus dados pessoais para que os anúncios sejam adaptados aos seus interesses.

Sorteios de prêmios. Às vezes os desenvolvedores realizam vários sorteios de prêmios entre os usuários do Supermacy 1914. Basta se inscrever nos canais do jogo nas redes sociais, conhecer as condições do sorteio e tentar a sorte. Por exemplo, 20 vencedores do sorteio de verão receberam cada um 32.000 Goldmarks e 90 dias de acesso a uma conta premium.

Supermacy 1914: dicas de espionagem

Espionagem. Dependendo do cenário da empresa e da atividade dos jogadores com os quais você está competindo, pode ser bastante difícil vencer apenas por meio de guerras e negociações. Os espiões fornecem ao comandante-chefe uma assistência significativa na resolução de problemas complexos do jogo. Espiões e agentes são gerenciados através da seção correspondente na parte inferior da tela.

Recrutamento. No início da passagem de qualquer empresa, você não terá espiões. Para conseguir um espião e enviá-lo em uma missão, você precisa recrutá-lo pagando 20.000 moedas de prata. Para receber regularmente informações de territórios inimigos, você terá que pagar manutenção diária de um espião no valor de 500 a 4.000 moedas de prata, dependendo da tarefa que lhe for atribuída.

Se você não precisar mais de um espião, poderá demiti-lo, mas o dinheiro gasto no recrutamento não será devolvido. É aconselhável manter 2-3 espiões para obter informações sobre os adversários.

Missão. Selecione a província para a qual você planeja enviar um espião e defina uma tarefa específica para ele. O espião completa a missão durante o dia, após o qual você receberá um relatório sobre o que ele conseguiu fazer, quais informações valiosas ele recebeu.

Formulação do problema:

No início do jogo, compre 2 espiões de uma só vez e envie-os para as províncias inimigas mais próximas para avaliar as chances de um ataque ou se preparar para a defesa. Se você faz fronteira com mais de dois países, envie espiões para reconhecimento, estudando gradualmente todos os oponentes.

Desvio econômico. Este tipo de sabotagem é útil no meio de uma campanha militar, quando travando uma guerra com um inimigo forte. No início da campanha, a sabotagem econômica não é lucrativa, pois a economia dos países está apenas se desenvolvendo e não representa uma ameaça e, portanto, você não terá uma vantagem adicional sobre seus rivais. Gastar moedas de prata nesse tipo de espionagem é melhor depois que sua própria economia se estabilizar, de modo que pagar pelo trabalho do espião não chegue ao seu bolso.

Sabotagem militar. Esse tipo de sabotagem é muito mais útil, pois você pode obter informações valiosas do espião sobre o tamanho e a localização das unidades inimigas. Danificar a infraestrutura inimiga também lhe dará uma vantagem, por exemplo, você pode diminuir a produção de unidades enviando um espião para as províncias onde são construídas oficinas e fábricas.

Danos à ferrovia podem ser uma decisão vencedora, mas na maioria das vezes, os jogadores implantarão contra-inteligência lá para destruir espiões inimigos. Mas se você tiver sorte e não houver contrainteligência perto da ferrovia, seu espião poderá retardar o movimento das tropas e reduzir a produtividade dos recursos.

A perda de um espião. A sabotagem constante na mesma província pode atrair atenção indevida do oponente. No curso da contra-inteligência, seu espião pode ser facilmente calculado. Nesse caso, você perderá o espião, o dinheiro gasto no recrutamento e manutenção diária e, ao mesmo tempo, não receberá informações sobre os resultados da missão.

Agentes. Esses espiões receberam treinamento especial e podem atuar profissionalmente no território de outros estados sem o risco de serem notados. Ao usá-los, você sempre tem sucesso garantido, e as ações são executadas instantaneamente, você não precisa esperar um relatório de missão no dia seguinte. No entanto, você terá que pagar goldmarks pelo trabalho do agente.

Ações do agente:

Supermacy 1914: Como construir relações diplomáticas?

Diplomacia. É quase impossível fazer guerra em várias frentes ao mesmo tempo, então você precisa construir relações diplomáticas com outros jogadores. Vá para a seção Diplomacia para estudar o status atual e alterar as relações.

Países. Esta guia contém informações sobre o país, o número de províncias e os pontos marcados pelo jogador. Também mostra sua atitude em relação ao jogador e a atitude dele em relação a você no momento. Ao selecionar qualquer país, você pode ver as informações básicas sobre ele e o progresso do jogador em direção a uma possível vitória.

A lista de países pode ser ordenada por vários indicadores, o mais útil é a identificação de jogadores menos ativos na campanha, pois será muito mais fácil atacá-los.

Aliança. A aliança de vários países dá uma enorme vantagem estratégica no curso da guerra. Crie uma coalizão com outros jogadores por conta própria ou junte-se a uma aliança existente. Você não pode convidar outros jogadores para a coalizão, eles devem se inscrever por conta própria, mas você pode trapacear e enviar seu convite durante as negociações. Se necessário, você pode sair livremente da coalizão.

No início da campanha, é aconselhável juntar-se a jogadores de países vizinhos para que eles não o ataquem e possam fornecer apoio militar a tempo.

Mudando os relacionamentos. O status das relações diplomáticas mudará conforme os jogadores realizam certas ações, como atacar uma província. Você também pode alterar o status na seção Diplomacia simplesmente selecionando uma categoria diferente. Cada status determinará suas próprias características para os países durante o período da campanha.

status de relacionamentoDescrição
Mundo.No início do jogo, por padrão, todos os países estão em paz até que mudem sua atitude em relação ao outro. Isso significa que suas tropas não entrarão em combate ao se aproximar do exército de tal país, é possível negociar recursos. No entanto, uma vez que você entrar em combate, seu status de relações diplomáticas mudará para guerra.
Mapa Geral.Permite que você veja o mapa de um aliado e mova tropas pelo território dele. Normalmente, o direito de um mapa comum é solicitado por membros da coalizão, a fim de entender a localização dos territórios de um aliado.
Direito de passagem.Permite que suas tropas se desloquem pelo território de outro país sem serem atacadas por ele. Você também pode atacar outros países em conjunto para aumentar as chances de destruir o inimigo.
Embargo comercial.Se antes do estabelecimento de tais relações entre países havia uma guerra, as operações militares dos exércitos cessarão. Se o status era de paz antes, apenas os exércitos inimigos que entrarem em seu território serão atacados. O comércio de recursos entre países não é possível.
Guerra.Suas tropas iniciam o combate automaticamente quando estão ao alcance de um exército inimigo. Um efeito negativo é aplicado ao moral das províncias. O comércio de recursos entre países não é possível.

Negociação. Você pode oferecer amizade a outros jogadores e criar coalizões poderosas. Vá para a seção Mensagens e ofertas e clique no botão Iniciar novas negociações. Escolha o país com o qual deseja estabelecer relações, escreva uma mensagem e indique o que está disposto a oferecer como parte do negócio e o que deseja receber em troca. Em seguida, envie uma oferta e aguarde a decisão do jogador.

Informações sobre transações atuais ou ofertas recebidas aparecerão nos relatórios da frente.

Você pode fornecer e solicitar:

  1. Recursos - qualquer tipo de recurso no valor de até 30.000 unidades.
  2. Relações - paz, direito de passagem, cartão comum, embargo comercial.
  3. Região - você pode solicitar ou trocar uma das províncias.

Troca. Ao contrário da negociação de recursos na bolsa de valores, você pode negociar os termos de um acordo diretamente com um jogador específico ou oferecer uma troca de recursos estratégica. Os recursos não são retirados da conta imediatamente, portanto, a transação pode ser cancelada se você não tiver a quantidade necessária de recursos no momento de aceitar a oferta.

Um gesto generoso pode trazer uma vitória geral ou persuadir o jogador a trair aliados.

Inteligência artificial. Em caso de perda de atividade na conta do jogador, a inteligência artificial começa a fazer guerra por ele. Esses países não realizam atividade diplomática ativa, não fazem guerra e não impõem embargos comerciais. Nesse caso, você receberá uma resposta adequada às suas ações. Por exemplo, se você oferecer a um país o direito de passagem, provavelmente a oferta será aceita e você também receberá o direito de passagem.

Supermacy 1914: Devo aderir a uma aliança?

Aliança. O direito de participar de campanhas adicionais pode ser obtido tornando-se membro de uma das alianças. Na tela principal do jogo, você pode encontrar um grupo de pessoas afins para participar de partidas conjuntas. Todos os meses você poderá criar seus próprios jogos, montar suas próprias rodadas e definir as condições para uma nova campanha na qual poderá medir sua força com os membros da aliança.

Recursos adicionais para jogadores:

Introdução. Vá para a seção de alianças através do botão correspondente na tela principal, clique em Encontrar uma aliança e leia as recomendações para ingressar em uma aliança. Escolha o sindicato certo e solicite a adesão. Até que o pedido seja considerado pelo líder, você não poderá enviar outro para outra aliança.

Se você não encontrar uma aliança adequada, acesse o canal oficial de mídia social do jogo. Os líderes da aliança às vezes procuram novos jogadores ativos lá.

Criação de uma aliança. Clique no botão Criar Aliança, preencha os campos obrigatórios com informações sobre a aliança e clique em Criar. Depois disso, você se torna automaticamente o líder de uma nova aliança e tem a oportunidade de montar uma equipe de jogadores profissionais para participar do torneio Supermacy 1914.

Avaliação. Através desta seção, você pode estudar informações estatísticas sobre todas as alianças. Os membros da aliança, realizando várias ações em campanhas, ganham pontos de poder da aliança. De acordo com seu número, uma classificação é construída e a aliança mais forte é determinada.

Depois de estudar as informações na classificação das alianças, você pode escolher a aliança mais adequada para você para interação adicional.

Supermacy 1914: Guia do Doador

Pontuação. Todos os recursos de jogo adicionais são pagos com Goldmarks, que é a moeda premium. Nesse sentido, na loja de jogos, você encontrará ofertas exclusivas para a compra de goldmarks e a ativação de uma conta premium.

Comprando moeda premium:

Quanto maior o valor da oferta, mais lucrativa será a compra em termos de custo de 1 goldmark.

Prêmio. Na loja, você pode ativar o acesso a uma conta premium por 31 dias, 186 dias e 365 dias. Jogadores premium têm acesso a funcionalidades avançadas e recursos úteis adicionais. Assim, o caminho para a vitória será muito mais fácil do que para jogadores comuns.

VantagemDescrição
A fila de construção para unidades e estruturas de combate.Você pode planejar a construção, a produção e otimizar o consumo de recursos com antecedência.
Pontos de Rally da Província.Você pode ordenar que as unidades se movam para o local especificado imediatamente após serem recrutadas.
Acesso à inteligência aliada.Você recebe automaticamente todas as informações que ficam disponíveis para seus aliados.
Participação gratuita em rodadas com oportunidades de ouro.Você não terá que pagar a taxa de 5.000 Goldmark.
Crachá exclusivo da conta premium.Você recebe uma medalha especial que será exibida em conquistas.
Melhor controle de fogo da unidade.Você pode ajustar as ações de suas tropas com os comandos Hold Fire, Return Fire, Fire at Will e Aggressive Fire.
Ponto de chamada gratuito.No início da campanha, cada província já terá uma estação de recrutamento construída.
Mais imagens para artigos de jornal.Você pode diversificar o feed de notícias adicionando novas imagens.
A compra mais lucrativa é a compra de acesso anual a uma conta premium. Se você gosta do jogo e decide investir nele, então esta oferta é para você.

Supermacy 1914: Vale a pena jogar?

Supermacy 1914 é um jogo divertido que é ótimo tanto para os mestres de jogos de estratégia quanto para os novos no gênero. Os desenvolvedores tentaram aproximar os jogadores o mais possível das realidades da Primeira Guerra Mundial, o que é uma vantagem definitiva. Junte-se ao Supermacy 1914, crie estratégias, envie tropas para a vitória dia a dia e tente mudar o curso da história.

Alguns prós do jogo:

Alguns contras do jogo:

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