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Tap Titans 2 WiKi: Dicas e truques para passar no jogo

TAP TITANS 2 (KILLER OF TITANES 2) - jogo para android com data de lançamento 02/12/2016 da Game Hive Corporation. Gênero do jogo: RPG. No artigo, resumimos dicas para subir de nível de jogadores TOP, respostas de desenvolvedores às perguntas dos jogadores, guias para iniciantes do site oficial e nossos segredos para passar no jogo. Atenção, o site Wise Geek é constantemente atualizado, visite-nos com mais frequência.

Índice

  1. Skill Tree
  2. Construções de danos (ataques)
  3. Gold Source Builds
  4. artefatos
  5. invasões de clãs
  6. cartas de ataque
  7. Decks
  8. dicas para iniciantes

Tap Titans 2: Skill Tree

Árvore de habilidades - consiste em quatro classes principais:

  1. Cavaleiro - dano da torneira e animais de estimação.
  2. Warlord - danos causados ​​pelo navio do herói e dos clãs.
  3. Sorcerer - Habilidade Mana Recovery e Shadow Clone.
  4. Rogue - dano inativo e progresso.

Habilidades são a habilidade de um personagem ou uma fonte adicional de causar dano ou obter mais ouro por matar um monstro (chefe). Cada habilidade é bombeada. Com um novo nível, a habilidade diminui o tempo de espera da habilidade e aumenta sua eficácia.

Habilidades são ativadas e aumentadas para pontos de habilidade, que podem ser obtidos como recompensa de torneio, em recompensas diárias e a cada 50 níveis.

Ao estudar o entrelaçamento de ramos (classes) da Skill Tree, você pode coletar para si mesmo uma construção individual que irá acelerar a passagem do jogo. Não é necessário bombear todas as habilidades na Árvore para vencer as batalhas.

A construção em Tap Titans 2 é um conjunto de habilidades de diferentes ramos da árvore de habilidades, que juntas fornecem boa eficácia em várias situações. Por exemplo, com um jogo ativo ou, pelo contrário, quando raramente entra no jogo, jogando através da "Marcha Silenciosa". As etapas do jogo são o início, o meio e o fim.

Muitas vezes, muitas pessoas usam compilações prontas e não entendem para que são usadas, quais habilidades estão envolvidas e o que elas oferecem, por que são estimuladas dessa maneira. Em geral, eles usam builds "cegos", portanto, suas expectativas não coincidem de forma alguma com um build selecionado aleatoriamente ou com o qual uma pessoa desconhecida no grupo temático simplesmente os avisou.

Existem 3 grupos de builds que precisam ser combinados para jogar de forma eficaz:

  1. O principal tipo de ataque.
  2. A principal fonte de ouro.
  3. Habilidades adicionais e importantes.

O jogo possui uma série de habilidades adicionais que precisam ser aprimoradas além das habilidades básicas de construção, pois são perfeitas para maximizar a experiência, ouro e relíquias. Essas habilidades são encontradas em cada ramo da árvore de habilidades:

  1. Silent March (Silent March) - habilidade da linha verde Rogue (Rogue). A habilidade pode ser usada com quase qualquer construção. É útil para aqueles jogadores que não têm muito tempo ou bateria de telefone para jogar ativamente. A habilidade não funciona no Torneio antes de 1 Prestígio. A capacidade de passar ativamente por estágios durante sua ausência.
  2. Mana Siphon (Mana Siphon) é uma habilidade da linha Sorcerer azul. Há 0,5% de chance de invocar a habilidade com cada ataque do mestre espadachim. Aumentar sua capacidade máxima de mana também aumentará o mana ganho ao ativar a habilidade com sucesso.
  3. Limit Break - Uma habilidade da linha Sorcerer azul. Permite que você armazene mais mana enquanto o jogador está inativo e também aumenta a eficiência do Sifão de Mana.
  4. Visão tática (visão tática) - habilidade da linha vermelha do cavalo. Ativa dois tipos diferentes de habilidades desbloqueáveis ​​do herói: multiplicativa (bônus, como todos os tipos de dano e a quantidade de ouro nas habilidades do herói) e aditiva (bônus que são somados a partir de todas as habilidades do personagem).
  5. Manni Mana é uma habilidade da linha Sorcerer azul. Mannie é um monstro que lhe dará um bom aumento de mana quando você o matar.
  6. Emboscada é uma habilidade da árvore verde Rogue. Uma habilidade muito útil para todas as construções. Isso aumenta a chance de ganho de ouro maior de monstros que matam em massa.
  7. Lightning Strike ( Lightning Strike ) - habilidade da linha azul do Sorcerer. Uma habilidade versátil que se encaixa em qualquer construção. Você tem 2,2% de chance de desencadear um Golpe Relâmpago com cada tentativa especial de um Mestre da Espada ou Clone das Sombras. Os relâmpagos só funcionam quando uma de suas seis habilidades ativas está ativada. Enfraquece os Titãs, mas não pode matar Titãs.
  8. Anchoring Shot - habilidade da árvore Warlord amarela. Exceto para Lightning Strikes e Doom, todas as fontes de dano aumentam pelo bônus de stun damage quando são feitas contra um Titã atordoado. Os cronômetros de contagem regressiva do chefe são temporariamente congelados e o chefe Titã fica atordoado.

Quando é a melhor hora para usar compilações?

Etapa do jogo.O dano aumenta.Constrói para ouro.
Estágios de 0 a 30.000.Toque.Boss Gold (chefe ouro).
Estágios de 0 a 30.000.Pet (animais de estimação).
50.000 estágio.Navio do clã.Chesterson (nome dos monstros).
No meio do jogo, de 300 a 400 mana.Navio do clã.Chesterson. Boss Gold. PHOM.
De 400 a 500 unidades de mana.Shadow Clone (Shadow Clone).
A partir de 350 unidades de mana.Golpe Celestial (Golpe Celestial).

Tap Titans 2: Construções de danos (ataques)

Melhor se concentrar em 1 tipo de dano. Por exemplo, Enviar ou Clone. Isso dá a máxima eficiência de construção.

Construções de dano TAP

Esta é uma das compilações mais básicas, geralmente usada no início do jogo. Assim, você bombeia o dano de seu personagem principal e personagens adicionais. Aqui você só precisa tocar na tela até obter pontos de habilidade. Ao usar essas compilações, é recomendável focar no galho vermelho da árvore "Knight".

Habilidades básicas:

  1. Knight’s Valor (Knight’s Valor) - O ataque ao tocar a tela aumenta diretamente todo o dano causado pelos ataques do Sword Master, todas as formas de ataques de animais de estimação e ataques celestiais. O dano do toque fornece um bônus reduzido para ataques de clones das sombras.
  2. Ordem de Cavalaria - Converte a quantidade reduzida de dano do herói em dano do clã. Conjuntos de armas e atualizações de base de herói são aplicados na íntegra, mas apenas uma fração de todos os bônus de classe de herói e personagem são convertidos. Seu bônus de dano do clã é multiplicado diretamente pelo dano do clã do herói. Essa habilidade melhora todas as fontes de dano, que são aprimoradas ao aumentar o dano do clã.
  3. Cleaving Strike - Maximum Critical Damage melhora diretamente todos os acertos críticos do Sword Master e concede um aumento médio nos ataques de Pet e Shadow Clone.
  4. Fúria Bárbara (fúria Bárbara) - adiciona ataques bônus por segundo e causa dano quando você pressiona ativamente a habilidade. O bônus de cliques por segundo é calculado para o ataque adicional do animal de estimação, a mão de Midas e o ouro da guilda. Quando a regeneração de mana e o golpe relâmpago são desbloqueados, toques de bônus por segundo também ajudam a ativar essas habilidades.
  5. Summon Inferno (Call Inferno) - Aumenta o dano do ataque do Sword Master e ataques celestiais. Dá um bônus reduzido ao dano do clone das sombras.
  6. Assassinate (Assassin) - habilidade da linha verde Rogue. Aumenta o dano de ataque do Mestre da Espada quando um ataque mortal bem-sucedido é feito. Golpe Mortal concede um bônus médio a todos os Golpes Celestiais. Esta habilidade não afeta o jogo inativo.

Essas habilidades devem ser bombeadas tanto quanto possível e antes de tudo.

PET constrói

Estas são construções que dão bônus por meio de animais de estimação. Esta é uma versão melhorada das compilações TAP. Este conjunto de habilidades é mais forte do que a primeira construção, mas não mais forte do que outras construções comumente usadas. Ao usar essa combinação de habilidades, você não precisa bombear altos níveis de animais, porque o dano do animal de estimação é baseado no dano do TAP. Portanto, essa construção pode ser usada no início do jogo sem muitos animais de estimação. Mas começando em 5000 estágios, essa combinação de habilidades é inferior ao resto das compilações.

Aqui, as habilidades do ramo vermelho são principalmente aumentadas, porque dão um bom aumento ao dano de TAP e, consequentemente, ao animal de estimação. Existem 2 opções para bombear a construção.

Opção 1:

  1. Valor do Cavaleiro ( Valor do Cavaleiro ) - habilidade da árvore vermelha do Cavaleiro.
  2. Cleaving Strike é uma habilidade da linha vermelha do Knight.
  3. Summon Inferno (Call inferno) - habilidade do Cavaleiro da linha vermelha.
  4. Lightning Burst - Carrega e fornece um poderoso ataque explosivo que pode ser usado contra Titãs e chefes normais. Se você acertar um inimigo com sucesso, o dano de respingo restante pode se espalhar sobre os chefes. Isso ajudará a acelerar a passagem dos estágios se você decidir jogar com essa combinação de habilidades.
  5. Assassinate (Assassin) - habilidade da linha verde Rogue.

Opção 2:

  1. Ordem cavalheiresca (ordem dos cavaleiros) - habilidade do cavaleiro da linha vermelha.
  2. Evolução do animal de estimação - o dano do animal de estimação aumenta todos os ataques do animal de estimação, incluindo a explosão de relâmpagos e explosão de raios.
  3. Barbaric Fury é uma habilidade da linha vermelha dos Cavaleiros.
  4. Flash Zip (Flash of lightning) - cada pressionamento durante um ataque relâmpago sucessivo, causa a quantidade de dano especificada e o dano adicional é aumentado em 5 vezes e é aplicado no último golpe. O próximo tempo de espera começa assim que a sequência de habilidades atual termina.
  5. Twilight’s Veil (Veil of Twilight) - habilidade da linha verde da Rogue. A habilidade inclui danos a animais de estimação quando não estão em jogo. Permite que seu animal dê golpes críticos letais enquanto golpe mortal está ativo.

Construções de navios (CS)

Esta combinação implica que você está usando o navio para medidas ofensivas destinadas a destruir (suprimir) oponentes (empurrar). Também é bom para a agricultura (ações monótonas destinadas a obter ouro ou a bombear heróis). Esta é uma construção bastante preguiçosa, ou seja, você só precisa clicar na nave. Essas compilações têm boa velocidade e são boas para empurrar no início ou no meio do jogo.

No momento, esta é a melhor combinação de habilidades para iniciantes. Usando esta combinação, você baixará o branch amarelo (Warlord - Warlord).

Habilidades básicas:

  1. Master Commander - aumenta o dano do herói, o dano da Nave do Clã e causa o dano do companheiro de guilda. O dano de toque também aumenta quando o dano de toque dos heróis é desbloqueado.
  2. Assalto Aéreo - Um ataque de clã aumenta o dano causado por sua nave e companheiros de guilda. O aumento na quantidade máxima de respingos só se aplica a ataques feitos pelo navio do seu clã.
  3. Visão tática (visão tática) - habilidade da linha vermelha do cavalo.
  4. Cleaving Strike é uma habilidade da linha vermelha do Knight.
  5. Assassinate (Assassin) - habilidade da linha verde Rogue.
  6. Heroic Might - Heróis inspirados causam dano adicional, que pode ser visto no menu do personagem. Este dano bônus conta como um aumento no dano básico do herói, o que significa que ele não é penalizado quando convertido em dano do clã.
  7. Ofensiva coordenada - Ativar essa habilidade faz com que sua Nave do Clã lance um ataque bônus enquanto o membro da guilda é chamado para a batalha. O dano de um companheiro de clã depende diretamente da força de dano de sua nave de clã.
  8. Anchoring Shot - habilidade da árvore Warlord amarela.
  9. Navio Fantasma (Navio - fantasma) - inclui os danos do Navio do Clã quando você não está no jogo. Permite que sua Nave do Clã dê ataques críticos letais enquanto golpe mortal está ativo.

Essas habilidades trazem muitos pontos, pois dão um grande bônus para o navio. Usando essas habilidades, você obterá um excelente push-build com boa agricultura.

Construir por meio do clone

Eles são muito fortes, não dependem de suas habilidades ativas. Não é recomendado usá-los até que você tenha um número suficiente de artefatos, incluindo artefatos para aumentar a duração das habilidades e reduzir o mana usado, que é necessário para ativar as habilidades.

Essas construções são muito fortes no meio do jogo e estão constantemente aumentando em eficácia. Quanto mais você desenvolve uma habilidade, mais ela o beneficia. O dano do clone aumenta todos os parâmetros do herói, ataques e outros fatores de vitória. Eles não são projetados para agricultura rápida.

Opção 1:

  1. Cleaving Strike é uma habilidade da linha vermelha do Knight.
  2. Summon Inferno (Call inferno) - habilidade do Cavaleiro da linha vermelha.
  3. Pet Evolution é uma habilidade da linha vermelha do Knight.
  4. Master Commander é uma habilidade da árvore amarela Warlord.
  5. Anchoring Shot - habilidade da árvore Warlord amarela.
  6. Mudança Dimensional é uma habilidade da linha Sorcerer azul. Os efeitos da habilidade são aplicados apenas quando o Clone de sombra está ativo. Aumenta o efeito primário de todas as habilidades ativas, incluindo o poder do próprio clone das sombras. Aumenta a duração das habilidades ativas.
  7. Shadow Assassin (Shadow assassino) - habilidade da linha verde Rogue. Inclui danos ao Shadow Clone enquanto você estiver ausente. Shadow Clone não deve estar ativo. Permite que seu clone sombra dê acertos críticos letais enquanto golpe mortal está ativo.

Opção 2:

  1. Barbaric Fury é uma habilidade da linha vermelha dos Cavaleiros.
  2. Valor do Cavaleiro ( Valor do Cavaleiro ) - habilidade da árvore vermelha do Cavaleiro.
  3. Heroic Might - habilidade da árvore amarela Warlord.
  4. O Insight Tático é uma habilidade da árvore amarela do Warlord.
  5. Phantom Vengeance é uma habilidade da linha azul Sorcerer. Aumenta o dano de ataque do Clone das Sombras e a velocidade de ataque. Aumentar a velocidade de ataque não melhora a capacidade do seu Shadow Clone de usar mana regen ou relâmpagos quando essas habilidades estão desbloqueadas e ativas. O dano bônus do clone das sombras causado a Titãs atordoados é temporário.
  6. Assassinate (Assassin) - habilidade da linha verde Rogue.

Essas construções recebem efeitos úteis de cada ramo da árvore de habilidades. Os ramos azul e vermelho são os mais úteis para causar muitos danos ao Clone.

Construções Skystrike (HS)

Eles são totalmente dependentes da regeneração de mana e permitem que você pule vários estágios, fazendo com que você faça agricultura rapidamente. Eles são mais fracos do que a nave e o clone. Usando esta construção, você não será capaz de chegar aos estágios máximos possíveis que você poderia alcançar através da Nave ou Clone. Mas você pode passar por estágios possíveis várias vezes mais rápido. Assim, você receberá um pouco menos relíquias, mas mais rápido.

Esta construção requer jogo ativo constante, já que você precisará constantemente apertar 1 habilidade a cada 3,5 segundos. Para esta combinação de habilidades, é importante ter o artefato "Botas de Hermes", que aumentará ainda mais sua velocidade de passagem. Essas habilidades são coletadas de todos os 4 ramos da Árvore.

Opção 1:

  1. Cleaving Strike é uma habilidade da linha vermelha do Knight.
  2. Summon Inferno (Call inferno) - habilidade do Cavaleiro da linha vermelha.
  3. Pet Evolution é uma habilidade da linha vermelha do Knight.
  4. Master Commander é uma habilidade da árvore amarela Warlord.
  5. Anchoring Shot - habilidade da árvore Warlord amarela.
  6. Mudança Dimensional é uma habilidade da linha Sorcerer azul.
  7. Phantom Vengeance é uma habilidade da linha azul Sorcerer.
  8. Shadow Assassin (Shadow assassino) - habilidade da linha verde Rogue.

Opção 2:

  1. Barbaric Fury é uma habilidade da linha vermelha dos Cavaleiros.
  2. Valor do Cavaleiro ( Valor do Cavaleiro ) - habilidade da árvore vermelha do Cavaleiro.
  3. Heroic Might - habilidade da árvore amarela Warlord.
  4. O Insight Tático é uma habilidade da árvore amarela do Warlord.
  5. Angelic Radiance é uma habilidade da linha azul Sorcerer. A habilidade deve ser desbloqueada para Heavenly Strike ter potencial e espirrar nos chefes. A habilidade reduz o número restante de Titãs não chefes em um estágio. A habilidade aumenta o número de fases que podem ser concluídas com a ajuda de Heavenly Strike.
  6. Shadow Assassin (Shadow assassino) - habilidade da linha verde Rogue.
  7. Mana Siphon (Mana Siphon) é uma habilidade da linha Sorcerer azul.

Ramos azuis e vermelhos são os mais úteis para o Golpe Celestial. Para usar esta construção, você precisa ter mana suficiente. Se você tiver menos de 300 unidades de mana, não deve usar a construção. Nesse caso, será de pouca utilidade e você não poderá restaurar o mana com eficácia.

Tap Titans 2: Gold Source Builds

A fonte de ouro é o que lhe dá a oportunidade de obter muito ouro para comprar os níveis de heróis adicionais (peões). O jogo tem muitos lugares para mineração de ouro, e eles são quase os mesmos em termos de eficiência. Mas é melhor usar uma certa oportunidade de cultivo de ouro.

Construa para a mineração de ouro dos chefes. Um dos métodos de mineração de ouro mais rápidos e eficientes. Existem apenas 2 habilidades na construção:

  1. Midas Ultimate é uma habilidade da linha Sorcerer azul. Concede ouro adicional toda vez que a habilidade "Mão de Midas" é ativada.
  2. Master Thief é uma habilidade da linha verde Rogue. Aumenta a produção de ouro de todas as fontes. Um bônus adicional é dado durante a ausência do jogador.

A construção funcionará bem em todas as fases do jogo. Basta melhorá-los gradativamente e obter um bom rendimento.

Construa no Chesterson. O ouro é obtido matando monstros especiais de Chesterson. Existem 3 habilidades na construção:

  1. Spoils of War é uma habilidade da árvore amarela Warlord. Aumenta o ouro obtido nos baús de fadas, bem como no clã e em outras caixas.
  2. Midas Ultimate é uma habilidade da linha Sorcerer azul.
  3. Master Thief é uma habilidade da linha verde Rogue.

Esta construção será mais forte do que os chefes.

Construir PHOM. O foco principal é a atualização das habilidades de Midas. A principal vantagem é que você pode matar chefes clicando nesta habilidade até economizar para melhorar o herói.

  1. Heart of Midas é uma habilidade da linha vermelha do Knight. Tem um cooldown básico de 75 segundos. A habilidade dá um múltiplo do ouro do chefe dividido pelo seu número de estágio atual. O poder da habilidade aumenta conforme você continua a alcançar níveis mais altos. Coração de Midas ganha um bônus parcial da mão da habilidade ativa Midas.
  2. Master Thief é uma habilidade da linha verde Rogue.
  3. Midas Ultimate é uma habilidade da linha Sorcerer azul.
  4. Spoils of War é uma habilidade da árvore amarela Warlord.

Esta compilação é muito boa com algumas outras compilações. Por exemplo, com uma construção por meio do Navio.

Toque em Titãs 2: artefatos

Artefatos são itens especiais que podem ser obtidos após a Operação Prestígio. Cada artefato possui sua própria propriedade e pode ser útil em uma determinada situação. Os artefatos do jogo são divididos em 2 tipos:

  1. O dano é a principal força com a qual os ataques são dirigidos ao inimigo. Quanto maior o dano, mais rápido você progride no estágio.
  2. Para a mineração de ouro - esta moeda é muito importante no jogo, pois só com a sua ajuda é possível aumentar o nível dos personagens.

Existem muitos artefatos no jogo. Portanto, se você não tiver certeza sobre a utilidade de um artefato, é melhor perguntar a jogadores mais experientes em seu clã. Assim, você pode escolher um artefato que seja realmente bom para você e sua construção, que trará muitos benefícios e o ajudará a vencer.

No início, recomendamos encontrar 2 artefatos muito necessários para qualquer construção:

  1. Boots of Hermes - Leva você 50 etapas à frente. Este é um item muito importante que aumentará sua velocidade de nivelamento.
  2. Livro das Sombras - Aumenta a quantidade de relíquias que você recebe. Recomenda-se obtê-lo o mais cedo possível. pode ser obtido a partir dos primeiros 30 artefatos adquiridos.

Esses 2 artefatos ajudarão você a avançar muito no jogo.

Nós preparamos tabelas com artefatos para você que se encaixarão em qualquer uma de suas construções e serão úteis em vários estágios do jogo.

Artefatos de dano

Nome do artefato (tradução).Descrição das propriedades principais.
Espada Celestial (espada Celestial).Aumenta o dano de artefatos.
Retribuição Divina (retribuição Divina).Aumenta o dano de todas as fontes.
O retaliador (retaliação).Aumenta o dano de ataque crítico.
Paz de Stryfe.Aumenta o dano de Tap e o ataque de todos os personagens.
Coração das Tempestades (Coração da tempestade).Você pode obter um dos primeiros 30 artefatos comprados. Aumenta o ataque bônus dado por animais de estimação.
Brincos de Portara (brincos de Porter).Aumenta o dano de todas as fontes + aumenta o ataque no modo off-line.
Coração Rúnico Corrompido.Aumenta o poder de ataque de área. Este artefato funciona de forma eficaz até que seu kit de estimação alcance o nível 5. Neste caso, o arsenal não deve conter o "Heart of the Storm".
Espada Durendal (Espada Durendal).Aumenta o ataque contra Titãs normais.
Crânio de Helheim (Tartaruga de Helheim).Aumenta o ataque contra chefes.
Coroa da ConstelaçãoAumenta o ataque da equipe, o navio, aumenta a habilidade "Battle Cry".
Anel de Calisto.Aumenta a armadura de todas as munições. Pode ser obtido a partir dos primeiros 30 artefatos adquiridos.
Lâmina de Dâmocles (espada Dâmocles).Aumenta o poder de ataque da espada (1 seção do inventário).
Moonlight Bracelet (pulseira Moonlight).Aumenta a Aura (seção 4 do Inventário).
Espada da RealezaAumenta o poder da espada e o dano causado por personagens corpo a corpo.
Vigília de Spearit (sessão noturna).Aumenta a força do capacete e o dano causado por guerreiros voadores.
Sigilos de Julgamento.Aumenta a Aura e o dano causado pelos magos.
Gjalarhorn do Invasor (Manto do Invasor).Aumenta a força de todas as habilidades ativas.
Pilha sempre crescente (deck em constante crescimento).Aumenta todo o ataque. O dano é calculado com base nos níveis das cartas de raid.

Artefatos de mineração de ouro

Nome do artefato (tradução).Descrição das propriedades principais.
Pedra dos ValrunesAumenta o recebimento de ouro de todas as fontes para cada habilidade ativa. Os valores máximos de 4 habilidades podem ser adicionados.
Livro da Profecia.Aumenta a produção de ouro de todas as fontes.
Tigela de Khrysos (tartaruga de Chrysos).Aumenta a produção de ouro de todas as fontes. Também aumenta a produção off-line.
Apollo Orb (Apollo Ball).Aumenta a produção de ouro dos bônus dos animais de estimação Polly e Bubble.
Anel de Calisto.Aumenta a força da armadura. Se você colocar equipamentos para mineração de ouro, haverá um bom aumento.
Chapeamento de titânio.Aumenta o poder da munição. Se você colocar equipamentos para mineração de ouro, haverá um bom aumento.
A placa de cobalto (placa de cobalto).Aumenta os parâmetros de equipamento e habilidades dos personagens terrestres.
Cartão Carregado.Aumenta a porcentagem de produção de ouro do bônus dos níveis de suas cartas de classificação.

Toque em Titãs 2: invasões de clãs

As incursões são guerras de clãs com vários chefes, onde se propõe destruir os inimigos juntamente com todos os membros do sindicato. É importante dar um soco na saliência em certas partes do corpo. Para completar e passar as invasões do clã, você precisa de ingressos especiais, ou melhor, de sua aliança. Esses bilhetes são coletados pelos próprios jogadores por meio de recompensas diárias. 5 ingressos disponíveis por dia. Todos os tickets que você ganhou são automaticamente transferidos para o clã às 24 horas, horário local. A aliança, por sua vez, começa por ingressos para a invasão do clã.

Os tickets coletados por cada membro da guilda durante a semana podem ser visualizados na aba onde se encontra a composição do clã. Na parte inferior, é exibido o número total de tickets que a guilda possui no momento.

As incursões são divididas em 2 níveis (Tyra).

  1. O campo de tiro básico é o primeiro estágio, onde chefes que não possuem armadura e pontos de saúde estarão esperando por você. Portanto, você pode socá-los com rapidez suficiente.
  2. O campo de tiro principal - chefes mais resistentes estão concentrados aqui, eles têm uma nova camada de armadura e um grande número de pontos de saúde.

Cada chefe aumenta o número de tickets necessários para a batalha.

Para a conclusão bem-sucedida das invasões do clã, todos os jogadores que estavam presentes no estágio inicial de preparação para as invasões receberão recompensas do clã, independentemente de terem derrotado o chefe ou não.

Os jogadores obtêm:

  1. Mapas - necessário para atacar chefes em invasões de clã.
  2. O pó é a moeda pela qual você pode obter novos cartões. A guilda tem uma loja onde você pode gastar o pó ganho. Além disso, para poeira, você pode bombear habilidades passivas.
  3. Scrolls of heroes - melhore as habilidades dos personagens.
  4. A experiência do clã que é exibida em suas estatísticas.

O chefe da guilda ou o Mestre ativa o raid, então o clã tem 24 horas para se preparar para a campanha. Na janela de aventura, todas as informações são fornecidas sobre quais chefes serão, suas habilidades, pontos de saúde são mostrados. Você também pode ver quais recompensas receberá.

As cartas do clã são usadas para atacar em invasões. Você recebe inicialmente 12 cartas básicas e, em seguida, pode recebê-las como recompensa. Existem 21 cartas no total. As cartas podem ser empilhadas para causar mais danos aos chefes. Cada deck pode ser orientado para diferentes áreas do corpo do monstro. Se o clã foi capaz de destruir o chefe em 3 dias, então você pode iniciar o próximo ataque. Gradualmente, desta forma, você pode passar por vários monstros por sua vez.

Partes do corpo de chefes em invasões de clã

O chefe tem 8 partes do corpo, com uma quantidade diferente de pontos de saúde em cada parte:

  1. Cabeça.
  2. Ombro esquerdo.
  3. Mão direita.
  4. Mão esquerda.
  5. Ombro direito.
  6. Perna esquerda.
  7. Perna direita.
  8. O torso.

Para vencer uma batalha de clã, você não precisa matar todas essas partes do corpo, mas simplesmente causar dano suficiente a certas partes para matar o próprio chefe. Você deve causar tanto dano que se sobreponha ao total de pontos de saúde do chefe.

O corpo do chefe consiste em 3 camadas:

  1. Armadura - disponível apenas para chefes Tier 2. O nível 1 não tem essa camada, e você começa imediatamente em ataques básicos com o corpo do monstro.
  2. Corpo - não estará disponível até que você destrua a armadura se este for um ataque de nível 2. Os pontos de saúde de um chefe são a soma da saúde de todas as partes do corpo. A destruição de todas as partes do corpo levará à próxima camada.
  3. Esqueleto - você não pode atacá-lo. Ou seja, se você destruir qualquer parte do corpo, os ossos dessa parte aparecerão. É necessário para apoiar os órgãos restantes e não precisa ser atacado. Acertar um esqueleto pode causar apenas 5% do dano básico do raid.

Ao lutar contra um chefe, é recomendado atacar apenas partes ativas do corpo, ainda não mortas.

O dano aos chefes depende do nível da raid. Portanto, você deve constantemente ir para o monstro, obter experiência.

Tap Titans 2: cartas de ataque

As cartas devem ser empilhadas em baralhos para efeito máximo. Você pode treinar com diferentes decks no modo de prática, causando dano a partes específicas do chefe.

A principal coisa que você deve saber ao atacar um monstro é que você não precisa tocar em uma parte do corpo, você pode apenas mover o dedo pela tela na área da parte selecionada, ou seja, deslizar. Quanto mais você dirige pela tela, mais danos você infligirá.

Todos os cartões são divididos em 3 tipos:

  1. Explosão (explosão) - tem alta probabilidade de ativação quando você toca na tela e inflige danos constantes durante a ativação. O ataque deste tipo de carta é o que causa maior dano.
  2. Aflição (angústia) - também tem a probabilidade de ativação quando você toca na tela. A carta emite vários golpes periódicos na parte selecionada do corpo do monstro. Essas cartas devem ser usadas ao tentar atacar todas as partes do monstro ao mesmo tempo.
  3. Apoio - existe a possibilidade de acionamento durante uma batida em uma parte do corpo do chefe. Dá um efeito adicional no dano (descrito na carta), que funciona até que a carta apague. Este tipo de carta aumenta seu dano básico, mas eles não podem atacar a si próprios.

Níveis do mapa. Cada carta pode ser aprimorada aumentando seu nível. O nível é aumentado com cópias de cartas e poeira (descartadas em recompensas do chefe). Assim que você coletar um número suficiente de cópias, o ícone acenderá no mapa, você pode entrar e ir para a poeira para um novo nível. Com esta ação, você aumenta a força da carta e seu efeito de base.

Terminologia do cartão. Cada carta tem sua descrição, que mostra seus efeitos, tempo e chance de acionar:

  1. Duração é a duração do efeito após a ativação do cartão.
  2. Proc Chance - sempre em termos percentuais. Este parâmetro mostra a probabilidade de ativação do cartão durante uma luta.
  3. Pilha - O número de efeitos ativos empilhados juntos. Todas as ações do ataque são resumidas. Cada cartão possui um número máximo de pilhas que não pode ser excedido. A soma dos efeitos durante a batalha pode ser visualizada na parte superior da tela.

Lista de cartas com descrição

Não existem cartas inúteis no jogo, todas elas podem ser úteis em uma determinada situação. Para combinar corretamente os efeitos no baralho, você deve ler cuidadosamente a descrição e comparar todos os prós e contras.

Nome do cartão (tradução).Descrição.
Drench de ácido - Nível 1.Esta é uma carta de desastre que funciona com pilhas de efeitos e os redistribui para uma parte do corpo do chefe. Recomenda-se usar a carta para focar o ataque em 1 órgão, para mais danos.
Favor Ancestral (Nível 2).Este é um cartão de suporte que aumenta o dano explosivo. Esta carta é recomendada para uso quando força adicional é necessária para um ataque "explosivo". Por exemplo, ela funciona bem com a Barragem do Clã.
Blazing Inferno - Nível 1.Mapa de socorro. Aumenta a probabilidade de ativação no momento certo. Ou seja, no momento em que você distribui o ataque por todo o corpo do monstro. Também há uma grande chance de reativação quando o chefe inteiro pega fogo com o efeito Inferno Ardente. Não deve ser usado com gás rançoso em um deck.
Barragem de clãs - Nível 1.Esta é uma carta de explosão. Dá um ataque adicional para todas as cartas desse tipo. Deve ser colocado em um baralho com cartas de explosão que aumentam o dano causado. Funciona muito bem com Sharp Wind e Ancestral Favor.
Instinto de esmagamento - Camada 1.Uma carta de suporte que aumenta o dano causado à cabeça do chefe.
Ataque decadente - Nível 2.Mapa de socorro. Causa dano adicional, que é calculado a partir dos pontos de vida restantes da parte atacada do corpo do monstro. Quando sentir que os golpes não têm força, é recomendável mover o ataque para outra área.
Fragmentar (Fragmentação) - Camada 2.Mapa de explosão. Serve para quebrar a armadura.
Bomba de fusão (bomba termonuclear) - Nível 2.Mapa de socorro. Causa danos periódicos adicionais, que causarão danos significativos no final da atividade do cartão. Ou seja, quando você ativa a Bomba, leva um certo tempo para o efeito funcionar.
Sombra sombria - Camada 2.Mapa de socorro. Quando o baralho ativa o maior número possível de pilhas, esta carta causa dano bônus. No momento de sua ativação, é recomendado acertar todas as áreas do corpo do boss. Funciona bem com gás rançoso.
Força inspiradora - Nível 1.Cartão de suporte. Aumenta o poder de ataque do chefe.
Feixe lunar - Camada 1.Mapa de explosão. Concede dano bônus ao corpo do chefe.
Rift prismática - Nível 2.Cartão de suporte, aumenta o ataque e a eficácia dos ataques à armadura inimiga.
Purifying Blast - Tier 2.Mapa de explosão. Remove os efeitos de angústia para aumentar o ataque. Quanto mais pilhas forem removidas do campo, maior será o poder de ataque. Funciona muito bem com mapas de desastres. Por exemplo, chuva ácida. Se o efeito for usado em conjunto com uma Bomba Termonuclear, a Bomba terá uma força de impacto mínima.
Radioatividade - Camada 1.Mapa de socorro. Dá dano auxiliar, que é calculado a partir do momento em que esta placa está ativa. Recomenda-se aumentar a duração do efeito e espalhar o ataque por todo o corpo do oponente.
Gás rançoso - Nível 2.Cartão de suporte. Aumenta significativamente o dano causado aos cartões de desastre e também aumenta a probabilidade de ativá-los. Funciona bem com Prosperous Plague e Gloomy Shadow.
Razor Wind - Nível 1.Mapa de explosão. Concede dano bônus ao torso do chefe.
Skull Bash - Camada 1.O nome da carta fala por si - aumenta os danos à cabeça. Esta é uma carta de explosão.
Fogo da Alma - Nível 1.Cartão de suporte. Aumenta o poder de ataque do torso.
Praga Próspera - Nível 1.Mapa do Abismo. Recomenda-se espalhar o dano por todas as áreas do oponente para maximizar o poder de ataque, uma vez que a carta dá dano auxiliar a todas as partes do oponente de ataque.
Victory March - Tier 1.Cartão de suporte. Aumenta todos os danos causados ​​ao esqueleto. Recomenda-se usá-lo em um momento em que o chefe tem vários esqueletos.
Chicote do Relâmpago - Nível 2.Mapa de explosão. Causa grande dano quando acionado. A probabilidade de ativação aumenta a partir de cada órgão atacado por uma carta de calamidade. Portanto, ele funciona muito bem com esse tipo de cartão. Melhor usá-lo com Burning Hell e Plague Prosperity.

A tabela fornece conceitos como Nível 1 - esta carta aumenta o poder de ataque do dano básico e Nível 2, que funciona principalmente na armadura do inimigo. Você deve prestar atenção a isso quando pegar cartas para atacar o chefe.

Por exemplo, para os primeiros chefes, você pode construir um baralho de cartas Tier 1, para o chefe da raid principal, você pode primeiro pegar um baralho de cartas Tier 2, e você pode acabar com o chefe com cartas Tier 1.

Tap Titans 2: Decks

Decks básicos de invasão

Esses decks podem ser usados ​​em invasões de clã no chefe Nível 1 ou para acabar com o inimigo em invasões Nível 2. Aqui estão exemplos de como você pode combinar cartas para efeito máximo. Se você ainda não tem os dados do cartão, não se preocupe, pois com o tempo você abrirá novos cartões e terá mais espaço de manobra.

Cada baralho apresentado pressupõe certas ações, sem as quais serão de pouco ou nenhum benefício.

Deck 1:

  1. Inferno ardente.
  2. Praga próspera.
  3. Poder de inspiração.

O baralho é baseado na carta Burning Hell. Para tirar o máximo proveito disso, alguns jogadores passam para a frente e para trás da cabeça para a mão esquerda, depois da cabeça para a perna esquerda, da cabeça para a perna direita, da cabeça para a mão direita e, em seguida, repetindo Este processo. Outros jogadores desenham o símbolo do infinito para facilitar a referência. Em geral, é aconselhável manter todas as partes do corpo sob o efeito de Burning Hells para obter o máximo de acúmulos e aumentar o dano.

O deck assume que o boss não deve ter ossos e todas as suas áreas devem ter pontos de saúde.

Deck 2:

  1. Uma barragem de fogo do clã.
  2. Um golpe no crânio.
  3. Instinto opressor.

Este deck concentra-se em danos à cabeça do chefe, embora você possa facilmente substituir o golpe de crânio e o instinto de esmagamento por Moonbeam e Soul Fire para atingir o torso. Basta deslizar o dedo sobre a parte do corpo selecionada e causar muitos danos. Nada complicado.

Deck 3:

  1. Vento forte.
  2. Moonbeam.
  3. Alma de fogo.

Este deck se concentra especificamente em danos corporais. Mas você pode, como no baralho anterior, trocar 2 cartas e causar danos à cabeça.

Deck 4:

  1. Uma barragem de fogo do clã.
  2. Vento forte.
  3. Marcha da vitória.

Victory March é uma das cartas mais fortes do jogo e funciona bem com todos os baralhos, desde que 3 ou mais partes do corpo do Senhor Titã sejam esqueléticas. Com este deck, você pode se concentrar em qualquer área que escolher.

Deck 5:

  1. Chuva ácida.
  2. Radioatividade.
  3. Marcha da Vitória.

Mais um baralho para a Marcha da Vitória. Adequado para quando você já usou Clan Barrage e Inspirational Power em outros decks. Este conjunto de cartas é projetado para destruir quaisquer duas partes do corpo.

Decks populares

Os decks a seguir podem ser usados ​​em ataques de Nível 1 e Nível 2. São bastante populares e trazem muita utilidade durante a destruição do patrão. Algumas cartas dos baralhos apresentados podem ser substituídas, dependendo da situação atual.

É melhor fazer baralhos de cartas diferentes para que você possa alternar entre elas a qualquer momento.

Deck 1:

  1. Uma barragem de fogo do clã.
  2. Um golpe no crânio.
  3. O favor dos ancestrais.

Os decks de headshot sempre usam Golpe de Caveira + Favor Ancestral + Qualquer Carta de Explosão que se adapte à situação. Você pode usar Moonbeam ou Sharp Wind, ou fragmentation com base na área que você decidir atacar. As cartas Moonbeam e Skull Strike apontam para partes específicas do chefe, enquanto as cartas Sharp Wind e Fragmentation aumentam o ataque em qualquer área onde o dano secundário é necessário. É recomendado atacar com cartas de explosão, e então adicionar mais dano com Tiro Defensivo.

Deck 2:

  1. Radioatividade.
  2. Poder inspirador.
  3. Chuva ácida.

Este deck é projetado para atacar 2 partes do corpo do chefe. Se você mudar o Poder Inspirador para Fogo da Alma, você pode atingir 1 área. Mantenha a chuva ácida ativa até que todas as pilhas sejam removidas por radioatividade para causar o máximo de dano.

Deck 3:

  1. Chicote de relâmpagos.
  2. Poder inspirador.
  3. Inferno ardente.

Recomenda-se não trocar as cartas deste baralho, embora se necessário, você pode trocar a carta de suporte se for muito necessário. Burning Hell causa dano constante a todas as áreas do inimigo, e então o Lightning Lash finaliza uma das partes. Este pacote é melhor usado no início de uma batalha.

Deck 4:

  1. Sombra escura.
  2. Chuva ácida.
  3. Gás rançoso.

A carta principal neste pacote é o gás rançoso. Com este deck é aconselhável atacar 2 áreas. Além disso, ao usá-lo, você deve manter o Acid Rain e o Dark Shadow ativos. Se você não esticar a atividade das pilhas de Dark Shadow por mais de 10 segundos e 30 de Acid Rain, o deck terá pouca utilidade na luta. Neste caso, é recomendado mudar brevemente o pack e então tentar atacar com este deck novamente.

Deck 5:

  1. Bomba termonuclear.
  2. Qualquer carta de explosão ou socorro para um ataque em várias áreas.
  3. Placa de suporte de ataque para várias partes do corpo da saliência.

O baralho é baseado na Bomba Termonuclear, pois é uma carta muito poderosa. Quando usado corretamente. Mas se for errado compará-lo, então não haverá sentido nisso. Ao atacar um inimigo em uma área, você deve, sem tirar o dedo da tela, conduzi-lo em um círculo. Isso deve ser feito até que você veja uma bola de fogo descendo. Em seguida, é recomendado mover o ataque para outro local. É melhor aprender a usá-lo no modo de teste antes de um ataque com uma bomba.

Você pode combinar a Bomba com uma das cartas: Fragmentação, Inferno Ardente, Praga Próspera ou Ataque Decadente. A escolha deve ser baseada no chefe e na situação específicos. Pode ser combinado com: Victory March, Rancid Gas, Prismatic Rift ou Inspirational Force. Esses cartões de suporte devem ser escolhidos com base em sua posição atual e chefe. Tenha cuidado ao usar a Marcha da Vitória. Se o chefe tem mais de 4 áreas mortas, então a marcha não pode ser usada sem primeiro lançar a bomba termonuclear.

Tap Titans 2: dicas para iniciantes

Vinculação de contas. A primeira coisa que você precisa fazer, quando estiver confortável com o jogo, é vincular sua conta do jogo ao Facebook. Isso é necessário para que, em caso de problemas, você não perca seu progresso. Para vincular uma conta, vá para Configurações do jogo e, em seguida, vá para a guia "Conta". Aqui, você também pode criar um link por e-mail, simplesmente inserindo o endereço na linha ativa. Para a ligação, você receberá 50 cristais.

Juntando-se a um clã. É aconselhável ingressar em um bom clã o mais rápido possível e não criar o seu próprio. Você pode criar sua aliança mais tarde, em níveis superiores, se for necessário. Recomenda-se encontrar uma guilda com um nível alto. Isso pode ser feito através da pesquisa no jogo, indo para a seção de clãs. Você verá uma janela com uma lista de comunidades das quais você pode participar.

Você também pode encontrar uma aliança adequada pelo código do clã (se você tiver uma). Normalmente, você pode encontrar uma guilda ativa para você por meio de grupos em mensageiros ou redes sociais. Nesse caso, os membros do clã podem fornecer um código para aplicar à guilda.

O clã dará a você um bom aumento no dano e permitirá que você pule parte das fases após o Prestígio. Ou seja, você alcançará o estágio máximo mais rápido e obterá relíquias e artefatos mais rápido. É quase impossível jogar sem um clã.

Prestígio. O jogo é baseado no princípio do Prestígio. Ou seja, tendo atingido o estágio máximo possível, para um maior desenvolvimento, é necessário reiniciar o progresso - cumprir o Prestige. Para o progresso da reconfiguração, você obtém relíquias, para as quais pode comprar e melhorar artefatos.

Você precisa prestar Prestígio quando não puder matar Titãs e não puder ir mais longe nos estágios. Você pode começar a jogar do navio em cerca de 10 fases. Muitos builds requerem muitos pontos de habilidade iniciais.

Itens do jogo. É necessário salvar todas as coisas para várias compilações. Os itens caem aleatoriamente durante a passagem dos estágios. Você pode remover itens realmente fracos que não aumentam o dano.

Desperdício de diamantes. Você não deve desperdiçar itens para comprar coisas diferentes na loja. Quando você entra na loja, ofertas bem bacanas para a compra de bichinhos se abrem na sua frente, às vezes dá para notar uma boa armadura ali. Não vale a pena comprar, não importa o quão maravilhosa seja essa armadura. Porque depois de um tempo você obterá uma armadura dos titãs, melhor do que esta. E esses diamantes você poderia gastar com bons animais de estimação.

Você também não deve comprar baús regulares na loja. Os baús de leilão são uma exceção. Eles procuram pontos de habilidade ou fragmentos. Fragmentos são necessários para criar itens na guia "Criação". Este é um item muito raro e difícil de entrar no jogo.

É recomendado que apenas armaduras míticas de fragmentos sejam feitas ou melhoradas. Não adianta fortalecer o resto da munição para cacos, já que essa é uma moeda muito importante.

Autor do artigo: Evgeniya G.