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TEPPEN WiKi: dicas e truques para passar no jogo

TEPPEN é um jogo para android com data de lançamento 27/03/2019 da GungHoOnlineEntertainment. Gênero do jogo: Card. No artigo, resumimos dicas para subir de nível de jogadores TOP, respostas de desenvolvedores às perguntas dos jogadores, guias para iniciantes do site oficial e nossos segredos para passar no jogo. Atenção, o site Wise Geek é constantemente atualizado, visite-nos com mais frequência.

Índice

  1. Guia do Sistema de Combate
  2. um guia para criar e editar um baralho
  3. Recursos de uso de cartões de unidade
  4. Guia para heróis e arte heróica
  5. Passagem da fase de resposta ativa
  6. Quais são os melhores heróis para usar?
  7. Dicas para iniciantes
  8. Como obter e trocar skins?

TEPPEN: Guia do Sistema de Combate

Como vão as batalhas? Você precisa atacar oponentes e se defender contra ataques inimigos usando cartas de unidade. Alguns deles têm habilidades especiais, então você deve calcular logicamente os movimentos mais lucrativos com suas cartas. As cartas de ação usadas e as cartas de unidades destruídas são enviadas para o cemitério.

Qualquer batalha tem um limite de duração limitado. Quando ele expira, o jogador com mais vidas de heróis restantes é declarado o vencedor. Se no final da batalha ambos os jogadores tiverem o mesmo número de vidas, é declarado um empate.

Este jogo combina sistemas baseados em turnos e em tempo real. Durante a batalha, você pode alternar para o modo em tempo real à vontade por 5 minutos.

Escala MP. O cartão só pode ser usado se o número necessário de pontos MP estiver disponível. Você pode ver a escala geral de pontos de MP acumulados na parte inferior da tela do jogo. O número de MPs necessários para usar um determinado cartão é exibido no canto superior esquerdo. Os pontos de MP são acumulados ao longo do tempo, simultaneamente com a realização de ações por outras cartas.

Desenvolva sua estratégia para acumular e distribuir pontos MP. Você pode jogar cartas fracas em uma linha, fazendo um ataque massivo e acumulando MP para os movimentos das cartas mais fortes em seu deck, que requerem a maior parte de MP. Recomenda-se ter o suprimento necessário de MP para usá-lo em caso de ações inimigas imprevistas.

Tela de batalha. A imagem acima mostra a tela de batalha. Aqui você pode ver:

Suas vidas. Você perde pontos de vida toda vez que suas unidades ou cartas de ação sofrem danos. Se o número de pontos de vida chegar a zero, a batalha terminará. O número máximo de pontos de vida é 30. À medida que diminui, a cor do halo em torno dos pontos de vida muda: de verde para amarelo, laranja e vermelho.

Lembre-se de que nenhum efeito de recuperação de HP pode aumentar seu HP máximo.

Suas cartas. Você não pode ter mais de 5 cartas em sua mão ao mesmo tempo. Todos eles são adicionados automaticamente a partir do deck. Dois slots vazios à direita (Ex pocket) são necessários para adicionar efeitos de cartas (heróis). Eles são usados ​​da mesma forma que outros cartões. A borda dos cartões para os quais pontos de MP suficientes foram acumulados são destacados em branco. Ao mesmo tempo, as cartas para as quais você ainda não possui o MP necessário não são destacadas e não podem ser reproduzidas.

Quando um cartão é selecionado, os slots nos quais ele pode ser colocado brilharão em azul. Se você instalá-lo em tal slot, você pode usá-lo para desenhar (veja a imagem).

Se você tiver certeza de sua perda, você pode encerrar a batalha antes do previsto, clicando na caixa de seleção no canto superior esquerdo da tela. Para batalhas perdidas, você não ganha experiência.

TEPPEN: um guia para criar e editar um baralho

Como faço para criar um deck? Existem 4 tipos de decks disponíveis para você. Para jogadores novatos, recomenda-se o uso de um assistente, que permitirá selecionar as cartas (elementos) necessárias e, assim, preencher todo o baralho. Sempre consulte um assistente e leia suas dicas e truques se não tiver certeza do que está fazendo.

Depois de escolher seus elementos preferidos, use a opção de preenchimento automático para construir totalmente o baralho inteiro com base nisso e selecionar as unidades para a batalha da maneira ideal.

Colocar cartas no baralho. O baralho é composto por 30 cartas. Até 3 cartas idênticas e 1 carta lendária podem ser colocadas em um baralho. As cartas ouro e secretas são consideradas cartas idênticas se tiverem os mesmos números. O número do cartão é listado na tela de detalhes do cartão. O elemento herói é um dos elementos (cores) do baralho. Quanto mais elementos seu deck tiver, menor será o número máximo de pontos de MP que você pode usar na batalha:

Ao usar 4 peças, o valor de MP é zero, portanto, você não pode construir seu deck dessa forma. Quaisquer cartas que requeiram mais MP para serem jogadas do que o baralho pode suportar serão inutilizáveis.

Construa um deck usando heróis do mesmo elemento. É melhor formado com cerca de 20 cartas de unidade e 10 cartas de ação. Concentre-se em cartas que requerem 3-4 MP para jogar. Limite o uso de cartões que requeiram mais de 5 MP. Sua tarefa é jogar muitas cartas, pensar em um ataque equilibrado e combinar as cartas de unidade necessárias para isso.

Editando o deck. A imagem acima mostra a construção do deck. À direita, você vê todos os seus baralhos e à esquerda uma lista de todas as cartas. Primeiro, selecione o deck que deseja construir e ele aparecerá no topo da lista à direita. Em seguida, você deve escolher os cartões para ela. Para fazer isso, marque a carta desejada e arraste-a para o baralho. Clique no botão "Todos" para exibir os cartões que não estão em sua lista. Você pode adicionar esses cartões, mas não pode usá-los em batalha.

Na parte inferior da tela de construção, você pode ver informações sobre o deck construído (veja a captura de tela). Designações numéricas:

  1. O número máximo de pontos de MP que podem ser usados ​​em uma batalha;
  2. Quais elementos estão incluídos no baralho;
  3. O número de cartas no baralho;
  4. Número de cartas de unidade;
  5. O número de cartas de ação.

Filtros de mapa. Se você achar difícil encontrar um mapa, os filtros virão em seu socorro. Classifique seus cartões por elemento para encontrar os que deseja. Você também pode ver as cartas de unidade (U) e as cartas de ação (A) separadamente.

Ao clicar na seta para baixo no botão "Filtrar", você irá para a filtragem avançada de cartas com exibição por raridade, classe e número de pontos MP usados.

Para ver as informações de um cartão específico, basta clicar nele. Lembre-se de que as descrições destacadas em amarelo revelam informações adicionais quando clicadas. Após concluir o processo de construção do deck, clique no botão "Deck Build Complete" no canto inferior direito.

Elaboração e remoção de cartas. Na tela de construção de deck, você pode criar e remover cartas. Quando removidos, os cartões desnecessários são escondidos em Almas. Lembre-se de que os cartões excluídos não podem ser recuperados, portanto, pense cuidadosamente sobre a adequação de suas ações. Crafting envolve a criação de novos cards de Deleted Souls. Alguns cartões não podem ser criados ou excluídos.

TEPPEN: Recursos de uso de cartões de unidade

Características das cartas. O principal objetivo das cartas de unidade é atacar as cartas inimigas e o herói inimigo, bem como proteger seu próprio esquadrão. Clique no mapa para expandi-lo e ver as principais características (veja a imagem acima):

As cartas de unidade permanecem no campo de batalha após seu turno, até o próximo acúmulo do número necessário de pontos de MP. Usar essas cartas e suas habilidades corretamente é essencial para vencer batalhas.

Clique na carta de uma unidade para obter detalhes sobre os efeitos que ela aplica. Observe que algumas palavras na descrição serão destacadas em amarelo. Clique neles adicionalmente e você verá explicações sobre uma propriedade específica do equipamento.

Aplicação de cartões. O poder de ataque de uma unidade é igual ao valor de ataque de sua carta. Na maioria das vezes, uma unidade atinge um lutador inimigo que encontra na batalha. Ao mesmo tempo, ele não causa danos às unidades com as quais não interage. Quando sua unidade é derrotada atacando uma carta inimiga, usando uma carta de ação ou usando as habilidades de um herói, você perde pontos de HP. Se o HP de uma unidade chegar a zero, sua carta é removida do campo de batalha e colocada no cemitério.

Executando um ataque. Quando você conecta o seu e o indicador do inimigo (vermelho e azul), o ataque das unidades começa. Durante este tempo, as cartas dos seus lutadores desferem golpes ofensivos nas cartas dos oponentes que enfrentam na batalha. Se suas unidades não colidirem com as unidades inimigas, elas atacarão diretamente o herói inimigo. As unidades inimigas começam a contra-atacar quando seu medidor de ataque está cheio. Nesse caso, suas unidades perderão pontos de HP iguais ao valor de ataque das cartas do oponente.

TEPPEN: Guia para heróis e arte heróica

Quem são os heróis? Os heróis são os lutadores que você adiciona ao seu deck. Todos os heróis têm habilidades e técnicas exclusivas chamadas Hero Art. No topo de qualquer baralho está um herói. Seu HP é crucial para uma batalha - quando cai a zero, o vencedor da batalha é declarado.

Adicionando um herói. Ao criar um deck, apenas um herói pode ser adicionado. Existem três tipos de heróis no total. Inicialmente, apenas 1 herói está disponível para você, mas conforme você sobe de nível e aumenta o nível de sua conta, você poderá escolher seu herói preferido para o baralho.

Arte Heroica e óculos RA. Cada herói possui técnicas especiais, cujo uso pode fornecer vantagens significativas na batalha. Assim, por meio da Arte, os heróis podem infligir ataques adicionais aos inimigos ou proteger aliados.

Para usar o Arts, você precisa de óculos AR. Pontos de AP são adicionados toda vez que MP é gasto durante a compra de cartas de unidade e cartas de ação. As estatísticas de seus pontos AP são exibidas no canto esquerdo inferior do mapa. Lá você verá dois valores numéricos, onde o número da esquerda são os pontos AP acumulados, e o da direita é o número de pontos necessários para ativar a Arte do Herói.

Depois de acumular o número necessário de pontos AP, você pode ativar a carta Hero’s Art colocando-a no slot desejado, que será destacado em azul. Lembre-se de que, depois disso, você terá que esperar um período de espera de 15 segundos. Só depois disso você poderá ativar o cartão de arte novamente.

O uso inteligente da Arte dos Heróis pode garantir que você vença a batalha. Por exemplo, para usar a Arte dos Sete Ataques contra unidades inimigas de maneira mais eficaz, você deve mirar em cartas com alto ataque e MP, evitando cartas miradas sob escudos. Pense em suas táticas para aproveitar ao máximo as oportunidades disponíveis.

TEPPEN: Passagem da fase de resposta ativa

Cartas de ação. As cartas de ação permanecem apenas temporariamente no campo de batalha e são enviadas para o cemitério após ativar seus efeitos. Tais cartas têm propriedades diferentes, por exemplo, aumentam o HP de uma unidade ou seu ataque, adicionam os efeitos das cartas no bolso Ex, etc.

Usar uma carta de ação pausa a batalha e a coloca na fase de resposta ativa, na qual você e seu oponente jogam alternadamente suas cartas de ação. Quando a conjuração termina, uma contagem regressiva começa, ao final da qual os efeitos das cartas de ação são ativados, começando com a última carta jogada.

Fase de resposta ativa. Assim que uma carta de ação é aplicada durante o combate, a fase de Resposta Ativa começa. Durante a fase:

Durante a resposta ativa, a contagem regressiva do tempo de combate é substituída pela contagem regressiva do tempo de turno na fase. Você e seu oponente têm 10 segundos por movimento. É assim que você joga suas cartas de ação. Se você não tiver o cartão correto, pode clicar em Cancelar no canto esquerdo inferior da tela e encerrar a fase de resposta ativa. Além disso, a fase terminará se o tempo de espera para uma movimentação exceder o limite especificado.

Consequências da conclusão da fase. Quando a fase termina, as cartas de ação jogadas entram em vigor em ordem, começando com a última carta. Após a conclusão da ativação dos efeitos das cartas, a batalha recomeça normalmente - com a contagem regressiva do tempo de batalha, preenchendo a escala de ataque e os pontos de MP.

Durante uma resposta ativa, você vê o MP do seu oponente no canto superior direito. Da mesma forma, seu oponente vê seu MR. Dessa forma, com base no MP restante, você pode prever quais cartas foram usadas na fase.

Jogue as cartas de ação corretamente. Lembre-se de que os efeitos das cartas de ação são ativados na ordem inversa em que são jogados. As cartas que você usou mais tarde têm efeito mais cedo do que as cartas que você usou no início da fase. Se você usar esta regra corretamente, você pode facilmente transformá-la em sua vantagem e derrotar seu oponente. Por exemplo, você pode usar as seguintes técnicas:

O efeito aplicado da carta inimiga é exibido no topo da imagem do herói do oponente. Você tem 10 segundos para pensar sobre sua jogada e escolher uma carta para um confronto eficaz.

O que é AMR? Os pontos AMR são usados ​​apenas durante a fase de resposta ativa e são adicionados aos pontos MR usuais na escala MR, manchando as divisões em azul. Depois que a carta de ação é jogada, os pontos AMP são consumidos primeiro e só depois os pontos MP. Isso facilita o uso de cartas de ação de RM caras. Quando a fase de resposta ativa termina, os pontos AMP desaparecem da escala MP.

TEPPEN: Quais são os melhores heróis para usar?

Tipos de heróis. TEPPEN usa 4 elementos, cada um dos quais é adjacente a 2 personagens principais:

  1. Vermelho: Ryu, Rathalos.
  2. Verde: X, Chun-Li.
  3. Roxo: Dante, Morrigan Aensland.
  4. Preto: Nergigante, Albert Wesker.

Cada um dos heróis apresentados possui propriedades especiais que definem sua Arte. Além disso, cada personagem é adaptado ao seu estilo de jogo preferido, que deve ser decidido pelos próprios jogadores. Visite o site oficial do jogo, onde informações e vídeos sobre os heróis TEPPEN são publicados regularmente.

Tabela de seleção de heróis. Para ajudar na seleção do herói desejado, uma tabela foi compilada (veja a imagem acima). Nesta tabela, você é solicitado a fazer um "teste" com as opções de resposta A ou B. Alternar as respostas às perguntas acabará por levá-lo ao herói que melhor se adequa a você, com base nas suas preferências de jogo.

TEPPEN: Dicas para iniciantes

1. Decida sobre as cartas. Existem 3 tipos de cartas usadas no TEPPEN: cartas de unidade, cartas de ação e cartas de arte de herói. O uso adequado e o conhecimento das capacidades de combate de suas cartas são a chave para vencer este jogo. No início da batalha, você tem a chance de comprar uma nova carta. Recomenda-se que você decida com antecedência quais cartas você deixará no baralho e quais irá adicionar. Estude as cartas que você tem ao construir seu deck para saber o que fazer quando precisar.

2. Observe a escala de ataque. O medidor de ataque está na tela de batalha. Quando atinge uma unidade ou herói, causa dano igual ao ataque da carta do oponente. Como resultado, a unidade que sofreu o dano é privada de pontos de HP e ataca o inimigo. É assim que a batalha continua. Sempre considere o valor do ataque da unidade inimiga e lembre-se da regra do contra-ataque. Se o HP da sua unidade for menor que o ataque do inimigo, e você o atacar, ele irá revidar e você perderá sua carta.

3. Domine a fase de resposta ativa. A fase de resposta ativa é o sorteio alternativo de cartas de ação entre os jogadores. A chave para o seu início é considerada a utilização da primeira carta de ação de uma das partes. Durante a fase de resposta ativa, você ganha pontos de MP adicionais, bem como pontos de AMP usados ​​para descartar cartões. Os pontos AMP não podem exceder os pontos máximos de MP.

Após o final da fase de Resposta Ativa, todas as cartas de ação jogadas são ativadas na ordem reversa. Para vencer na fase de resposta ativa, você precisa jogar melhor que seu oponente e dar a ele uma rejeição válida com suas cartas de ação. Existem muitos truques e truques para fazer isso. Falamos sobre isso com mais detalhes na seção correspondente de nosso artigo.

4. Aplique a Arte do Herói. Cada herói tem uma habilidade especial chamada Hero Art. Para usar a Arte do Herói, você precisa de pontos de PA, que são acumulados na proporção do gasto de pontos de MP. Lembre-se de que quanto mais cartas de unidade você joga, mais AP você pode acumular para que seu herói faça o movimento decisivo. Os cards de arte do herói não ativam uma fase de resposta ativa. Assim, suas ações não podem ser bloqueadas ou evitadas. Use as capacidades de seu herói com sabedoria, combinando seus ataques e os ataques das cartas de unidade.

TEPPEN: Como obter e trocar skins?

O que são skins e por que são necessárias? Graças às skins, você pode mudar a aparência de seus personagens e tornar a jogabilidade ainda mais interessante. Após a seleção da pele, o elemento do herói e suas habilidades não mudam - você apenas o torna mais estiloso.

Como faço para obter skins? Skins são descartados como recompensa na compra de certos pacotes. Você não pode obter a mesma pele duas vezes. Para saber exatamente de qual conjunto você receberá as novas skins, vá para a tela principal - cartas - mude o baralho - mude a capa - veja os conjuntos de cartas compradas.

Mudança de pele. Para mudar o skin, vá ao menu de edição do deck, selecione um herói e clique em "Change Skin". Se você tiver as skins que deseja, verá uma lista completa na qual poderá escolher a sua preferida. Defina o ícone "Usar tema padrão" para tornar o tema selecionado o tema padrão. Tal skin será exibida ao formar um novo deck e na lista de seleção de skin.

Skins adicionais. Skins adicionais podem mudar não apenas a aparência do herói, mas também a animação ao usar a Arte do Herói e a música de fundo quando o herói faz seu movimento. Nesse caso, o elemento do próprio herói e as características de sua Arte não mudarão.

Autor do artigo: Nadezhda D.