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World of Kings WiKi: Dicas e Truques Tutorial do jogo

WORLD OF KINGS é um jogo para android com data de lançamento 29/05/2019 da Zloong. Gênero do jogo: RPG. No artigo, resumimos dicas para subir de nível de jogadores TOP, respostas de desenvolvedores às perguntas dos jogadores, guias para iniciantes do site oficial e nossos segredos para passar no jogo. Atenção, o site Wise Geek é constantemente atualizado, visite-nos com mais frequência.

Índice

  1. Códigos de Presente
  2. tradução russa
  3. Guia da Classe
  4. Warrior Guide
  5. Fighter Guide
  6. Rogue Guide
  7. Guia do Arqueiro
  8. Wizard Guide
  9. Mage Guide
  10. Guia do Clérigo
  11. Guia do Paladino
  12. Guia do Livro (coordenadas)
  13. Segredos e dicas do Wise Geek

Mundo dos Reis: Códigos de Presente

Onde posso inserir os códigos de presente? O código é inserido no menu Configurações do sistema (o ícone em forma de engrenagem está no canto inferior direito da tela) na guia principal, o botão Código de presente. Os códigos são destinados a iniciantes e podem ser inseridos 1 vez por conta. Se houver vários caracteres na conta, o código deve ser selecionado para um deles. Os desenvolvedores periodicamente encantam seus jogadores com Códigos de Presente, ao inserir os quais você pode obter bons itens no jogo. Os códigos de presente podem ser encontrados no site oficial do jogo: https://wok.zloong.com/ .

Códigos de presente:

  1. ADVDRAZ - 300.000 moedas, 50 diamantes, um pequeno saco de presentes.
  2. AEXBUFD - 20 diamantes, 200.000 moedas, uma caixa com um presente para um iniciante, 10 livros comprados.
  3. ABQXHJA - 1 presente de platina, 50 diamantes, 300.000 moedas, 1 saquinho de cacos.
  4. AGKZGDY - 1 caixa de presente de aventura, 1 presente comprado, 200.000 moedas, 10 livros comprados.
  5. AMJQLJH - 1 saco médio de fragmentos, 300.000 moedas, 50 diamantes.
  6. AGRYFVY - 150.000 moedas, 100 diamantes, 10 livros comprados.
  7. ACQBCKC - 200.000 moedas, 50 diamantes, 1 grande presente.
  8. ADPTCBN - 1 arma épica (cai aleatoriamente), 50 diamantes.
  9. AEEKDMX - 1 caixa de presente grande.
  10. AFJQVKU - 200 diamantes.
  11. AJFJZUF - 1 chave de masmorra, 10 livros comprados, 50 diamantes.
  12. AHZGSKG - 200.000 moedas, 50 diamantes, pequena sacola de presente.
Os códigos ficam desatualizados rapidamente. Não se esqueça de visitar nosso site - Wise Geek. Aqui iremos, se possível, adicionar novos códigos de presente para jogos. Não perca, pois alguns dos códigos são por tempo limitado!

Mundo dos Reis: tradução russa

O jogo ainda não foi adaptado para usuários que falam russo, então muitos deles enfrentaram dificuldades de tradução. Mas, felizmente, existem vários tradutores especiais na Internet com os quais você pode tornar sua vida mais fácil no jogo.

Screen Translator é um dos utilitários mais convenientes para o sistema Android, reproduzindo de um computador, você também pode usá-lo no emulador. Ele pode ser baixado e simplesmente instalado no dispositivo. Não requer configurações especiais. Após a instalação, você pode baixar adicionalmente o idioma necessário para o qual as informações serão traduzidas.

Para traduzir, selecione o texto desejado e clique no botão de tradução no menu que aparece. A tradução terá a aparência mostrada na imagem.

Com esta ferramenta, você pode traduzir elementos não apenas no próprio jogo, mas também em quaisquer áreas selecionadas da tela. O programa é conveniente e, o mais importante - gratuito.

PS Enquanto preparávamos um artigo para você, uma nova atualização foi lançada, na qual o idioma russo foi introduzido. Eles entraram com a verdade de maneira muito tortuosa, no total o conteúdo foi traduzido em 10%. Alguns títulos não correspondem à tradução. Esperemos que num futuro próximo os desenvolvedores consertem a falha e façam uma tradução normal do jogo. Por enquanto, é melhor escolher o inglês (onde muitos têm nomes familiares) ou usar um tradutor.

Mundo dos Reis: Guia da Classe

Existem 4 corridas no jogo:

  1. Elfos.
  2. Pessoas.
  3. Gnomos.
  4. Orcs.

As corridas aqui não afetam as características dos personagens. A única coisa é que existem 4 capitais principais, distribuídas por raça, nas quais aparecem novos heróis. A escolha do gênero afeta apenas a aparência do herói. A ênfase principal nas características dos desenvolvedores focou nas classes. Existem 9 classes no World of Kinds. No nível 40, todos os jogadores têm a oportunidade de escolher uma profissão. Cada turma possui 3 especializações. Após a escolha da profissão, os principais parâmetros da classe são fortalecidos e novos indicadores são adicionados. Depois de escolher uma profissão, o herói recebe habilidades adicionais.

Ao escolher um herói, é recomendável confiar na futura profissão, que pode afetar radicalmente as habilidades do herói. Por exemplo, um guerreiro tem uma profissão que lhe permite infligir grandes danos, mas ao mesmo tempo, seus indicadores de defesa e saúde diminuirão.

Aulas e profissões

Vamos contar aos nossos leitores um pouco sobre as classes existentes e as profissões que possuem. Mais detalhes sobre cada aula podem ser encontrados abaixo.

ClasseProfissões
Warrior (Warrior) - em outras palavras, o tanque familiar de todos. Tem muita saúde e proteção, mas causa poucos danos. Tem controle sobre os oponentes. Luta corpo a corpo.Vanguard - tem muita saúde e proteção. Provou bem em qualquer grupo (PvP e PvE).
Guardião - tem muita saúde e armadura. Mais para PvE, mas também se sente bem no PvP.
Gladiador - tem um ataque aumentado. Bom para PvP.
Rogue - um personagem de longo alcance com bom ataque, há controle. Funciona nas distâncias mais distantes do alvo, há ataques massivos. Batalha distante.Blade Master - focado mais em batalhas PvE.
O Spellblade é bom tanto em PvE quanto em PvP.
Shadow Dancer - focado mais em batalhas PvP.
Fighter é uma classe melee, mas ao contrário do Warrior, ela possui todas as características médias. Luta corpo a corpo.Berserker (Berserker) - pode controlar o inimigo, bom ataque. Mais adequado para PvP.
Mestre da Arma - tem um ataque aumentado para um lutador corpo a corpo. Bom em PvE e PvP.
Archon é um bom ajudante e curador. Pode levantar camaradas caídos. Bom em PvE e PvP.
O Wizard é uma classe de ataque muito poderosa, mas tem poucas vidas. Eles devem ser colocados na linha de trás da batalha. Muitos ataques massivos. Batalha distante.Fire Wizard (FireFrost Wizard) - o maior número de magias em massa. É uma sensação boa durante o combate com um único alvo. Para PvE.
Assistente de gelo (Frostwhisper) - existem habilidades de controle, pode se transformar em um bloco de gelo. Para PvP.
Fiery Singer (Flame Singer) - pode impor efeitos positivos aos aliados. Bom em PvE e PvP.
Mag (Mago) - tem feitiços enormes, bom ataque e controle. Mas você precisa aprender a usá-los, porque cada ramo tem sua própria combinação de feitiços. Para que o encantamento cause dano máximo, é necessário lançar alguns feitiços por vez. Esses caras já são para jogadores experientes. Batalha distante.Battlemage é uma combinação de guerreiro e mago, ou seja, um lutador de longo alcance com alto ataque e ao mesmo tempo muita proteção. Bom em PvE e PvP.
Feiticeiro cientista (Arcane Scholar) - ataque, controle, impõe habilidades positivas à equipe. Bom em PvE e PvP.
Moderador de cristais (Crystal Shaper) - dano puro + impõe habilidades para aumentar o dano. Para PvE.
Dark Sage (Necromancer) - uma classe interessante, inesperadamente para o lado negro, pode curar aliados. Possui bom controle e danos. Batalha distante.Chaos Warlock - focado no PvP, por isso tem um bom ataque e muito controle.
Necromancer (Necromancer) - focado no PvP, portanto tem um bom ataque e muito controle.
Vampiro (Vampiro) - cura a si mesmo e aos aliados, tem muito controle sobre o inimigo. Para PvP e PvE.
Cleric (Healer) - uma classe de suporte, possui muitos feitiços que curam aliados e lhes dão proteção, aumentam as características da equipe. Eles têm menos danos do que outras classes de suporte, têm poucos ataques massivos, mas podem restaurar a saúde de um guerreiro por 1 habilidade. Batalha distante.Bispo (Exarca) é uma profissão que cura e incapacita. Causando dano ao inimigo, ele pode curar aliados simultaneamente. Tem controle sobre os oponentes. Para PvP e PvE.
Saint (Saint) é um curandeiro 100%, mesmo após a morte ele permanece fiel ao seu dever e mantém um desapego de cura vavaya por 20 segundos. Para PvE.
Bringer of light (Lightbringer) - tem controle sobre os oponentes, coloca sua própria armadura e os cura. Para PvP e PvE.
Paladin (Paladin) - a classe, em sua maioria, é focada no ataque, mas ao mesmo tempo aumenta perfeitamente a saúde e a defesa com a ajuda de habilidades. Tem ataques em massa eficazes. Uma aula para quem gosta de bons danos, mas ao mesmo tempo está protegido. A linha do meio da batalha.Templar (Templar) - quase todas as habilidades para ataque em massa. Tem a capacidade de resistir ao controle. Para PvP e PvE.
Inquisitor (Inquisitor) - pode se transformar em uma Divindade, aumentando o ataque. Possui controle e muitas habilidades de massa. Para PvP e PvE.
Dragon Rider - pode convocar um dragão com 2 habilidades, que também ataca o inimigo. Pode restaurar mana e energia. Para PvP.
Archer (Archer) - é considerado o melhor curandeiro do jogo, devido aos ataques massivos. Ele tem o maior alcance e é um excelente curandeiro para combatentes à distância. Tem uma taxa de ataque decente. A linha de batalha mais distante.Bard (Bard) - pode derrotar oponentes, não pode derrotar, mas cura aliados. Possui cura e danos massivos (dos quais a cura depende). Ressuscita camaradas caídos. Para PvP e PvE.
Atirador - coloca marcas nos adversários, que a equipe bate com mais força do que o normal. Tem uma alta chance de acerto crítico. Para PvP e PvE.
Demon Hunter - Um bom lutador de longo alcance, todas as habilidades são focadas em aumentar o dano e reduzir o custo de lançar feitiços. Para PvE.

Qual classe você deve escolher?

Acima, conversamos um pouco sobre cada aula. Mas a questão frequente dos iniciantes sobre qual classe escolher não é inteiramente correta. Por quê? Por exemplo, não sabemos nada sobre você: você joga RPGs massivos há muito tempo ou é sua primeira experiência? Você está familiarizado com a mecânica dos jogos em um dispositivo móvel? Vamos entender em ordem:

  1. Jogadores experientes. Se você já é um jogador experiente e joga esses jogos há muito tempo, é melhor começar a jogar como um personagem com a técnica que está mais perto de você. Certamente, ao longo dos anos jogando, você tem prioridades. Somente aqui é necessário levar em consideração que algumas classes não são iguais a outros brinquedos de dramatização. Por exemplo, aqui os vampiros são uma classe de suporte que cura. E os Paladinos são os rivais mais astutos.
  2. Para iniciantes. Se esta é a primeira vez que joga, é melhor começar com as aulas de combate corpo a corpo. Estas são as aulas mais fáceis de aprender. Eles são muito gordos e não serão mortos imediatamente, então você terá tempo para se orientar e aparar os golpes. A principal tarefa desses heróis é manter os oponentes sobre si mesmos e evitar que personagens frágeis sejam atingidos pelos inimigos. Com o tempo, você deve aprender a usar o controle (magias que infligem efeitos negativos nos oponentes).
  3. Jogar como curandeiro é uma grande responsabilidade, porque todos no esquadrão esperam dele um tratamento oportuno, um bloqueio. Se os membros da equipe morrem, a culpa é inteiramente do médico. Se você não quer assumir essa responsabilidade, tente jogar com uma classe diferente.
  4. Heróis com um ataque poderoso - você precisa ter cuidado com eles. Via de regra, são vários tipos de mágicos. Não é muito difícil jogar para eles, mas são heróis com muito pouca saúde. Portanto, eles devem ser protegidos das mixagens principais e mantidos um pouco à distância. Graças ao bom alcance de combate, você pode acertar os inimigos sem se aproximar deles. Muitos têm feitiços que são lançados em uma combinação específica. Esses combos aumentam significativamente os danos.
  5. Lukari são heróis controversos com muitos lados positivos. Até um iniciante pode começar a jogar para eles. Mas eles, como magos, têm poucas vidas e são considerados lutadores de longo alcance. Não os deixe entrar na confusão. Eles podem curar e bater de uma grande distância.

Qual aula é melhor? É importante notar que no jogo todas as classes do jogo são equilibradas. Cada personagem tem suas próprias fraquezas e certas desvantagens. Mas em geral todas as classes são interessantes e merecem a atenção dos jogadores. O resultado da batalha será decidido em última instância pela quantidade de Combat Power do herói e pela mão do personagem (ou melhor, seu cérebro). O jogo dependerá do tempo gasto nele. Em vez disso, a partir da experiência do jogador, compreender a situação. De um jogo de equipe, porque em solo vai ser muito, muito difícil.

Guerreiros e curandeiros são as classes que sempre estarão em demanda no jogo, o que sempre será necessário na equipe. Em 50% dos casos (a julgar pelas conversas dos jogadores no chat), eles vão procurar o médico certo. E em 75% de um tanque de armadura direta (guerreiro), que pode coletar monstros (chefe) e mantê-los para que os monstros não vão para os lutadores de longo alcance.

Como faço para mudar a classe?

Antes de a nova atualização ser lançada, era impossível mudar a classe. Tive que baixar um novo personagem. Com o lançamento da nova atualização, foi possível alterar a classe. Mas se tornou tão fácil de fazer. Agora está tudo em ordem.

Reinicializando habilidades. Um botão Redefinir habilidade apareceu na seção Atualização de habilidade. Ao clicar nele, você pode redefinir todas as habilidades (se o jogador decidir que cometeu um erro ao usar habilidades). Todos os recursos gastos no aumento do nível de habilidades voltam ao estoque. Com a ajuda deles, você pode reabastecer habilidades. Mas isso é apenas para uso intraclasse.

Jogadores experientes rapidamente encontraram seu rumo e agora, em vez de comprar 3 profissões da mesma classe ao mesmo tempo, eles começaram a simplesmente bombear e experimentar as habilidades. É barato, mas é muito útil. Se você ainda não decidiu a escolha da profissão no nível 40, então você pode comprar 3 ao mesmo tempo, mas não aumentar as habilidades, mas executar um pouco assim. Quando você decide com quem se sente confortável para jogar, você pode desenvolver um ramo de habilidades.

Mudança de classe. No menu Transfer Guide, selecione qualquer profissão e clique duas vezes sobre ela. Depois disso, o jogador estará próximo ao NPC (robô do jogo) necessário. 2 botões aparecem:

  1. Transferência de profissão entre classes.
  2. Desativar Permanente Profissionais.

Para mudar a classe, o NPC pedirá ao herói um Pergaminho de Proficiência Profissional especial. Existem 2 pergaminhos semelhantes na loja: o primeiro custa 380 unidades de dinheiro real, o segundo - 1680. Qual é a diferença? O jogador pode usar a primeira rolagem 1 vez e selecionar a classe desejada. A segunda pode ser lançada várias vezes entre a nova e a velha classe.

World of Kings: Warrior Guide

Classe Warrior - tem bons indicadores de vida, proteção tem habilidades de controle.

É melhor vestir a classe completamente para proteção e saúde. Todas as habilidades e talentos adicionais devem ser selecionados especificamente para esses parâmetros. Recomenda-se estudar talentos em saúde, precisão (para que o dano passe constantemente sobre o inimigo, isso é importante para manter o inimigo sobre ele e não deixá-lo fugir). Você pode colocar os guerreiros no bloco (o dano será mínimo ou nenhum). Recomenda-se estudar ou vestir (nas características adicionais do assunto) o herói para a velocidade de corrida (se o inimigo quebrar, é preciso ter tempo para alcançá-lo).

Habilidades de aula:

  1. Ataque normal - leia instantaneamente. Atua a uma distância de 2 metros (ou menos). Causa 45% do dano do poder de ataque e restaura uma barra de raiva.
  2. Golpe forte - tempo de reversão de 3 segundos. Consome 30 Fury. Causa 32% de dano do poder de ataque e 27 pontos de dano físico ao alvo e a todos que estiverem próximos.
  3. Escudo bash - tempo de reversão de 6 segundos. O herói usa o escudo para infligir 276% de dano do poder de ataque e 47 pontos de dano físico ao inimigo, interrompendo seu lançamento de feitiço.
  4. Golpe no solo - tempo de reversão de 40 segundos. Causa 315% de dano do poder de ataque e 56 pontos de dano físico ao alvo. Nesse caso, o inimigo ficará desorientado por 4 segundos. Se mais de 3 inimigos forem atingidos, o rollback de habilidade é reduzido em 20 segundos.
  5. Pisando no solo - tempo de reversão - 12 segundos. Causa 150% de dano do poder de ataque e 30 pontos de dano físico aos inimigos em um raio de 7 metros, puxando-os em sua direção e no solo por 10 segundos.
  6. Salto - tempo de reversão - 20 segundos. Explode na multidão de oponentes. Remove todas as restrições de movimento de si mesmo e causa 154% de dano do poder de ataque e 21 pontos de dano físico, atordoando o inimigo por 2 segundos.
  7. Escudo de barreira - tempo de reversão de 6 segundos. Consome 60 Fury. Aplica um escudo que pode absorver 90% de 421% do dano recebido. O efeito da barreira não se acumula.

Profissão - Vanguard

Às vezes, o herói é chamado de Guarda de Ferro. Uma das aulas mais populares.

Vantagens - possui altos níveis de proteção e vidas, possui controle massivo.

Habilidades de vanguarda :

  1. Rugido terrível - tempo de reversão de 30 segundos. Ativado quando os inimigos estão em um raio de 8 metros. Causa 105% de dano do poder de ataque e 21 pontos de dano físico aos inimigos, forçando-os a atacar o Vanguard.
  2. Blade Barrier - Consome 200 unidades de energia. As lâminas causam 88% do dano do poder de ataque a todos os inimigos ao redor a cada segundo por 12 segundos. Aumenta a chance de aparar um ataque em 50%.
  3. Batalha sangrenta (habilidade passiva) - todo dano recebido é reduzido em 10%. Chance de contra-ataque aumentada em 10%. Ao lidar com dano fatal, há uma chance de não morrer.

Profissão - Tutor ou Tutor

Benefícios - Possui a maior saúde e armadura. Tem a capacidade de se curar. Uma das aulas mais populares.

Habilidades do supervisor:

  1. Lançamento do Martelo - Tempo de reversão de 15 segundos. O herói atira um martelo a uma distância de 15 metros. Causa 405% de dano do poder de ataque e 81 pontos de dano físico ao inimigo.
  2. Petrificação - o herói se transforma em uma estátua de pedra, aumentando a armadura e a resistência em 100%. O efeito dura 12 segundos.
  3. Contra-ataque defensivo (habilidade passiva) - o dano recebido é reduzido em 10%, evasão + 10%. Aumenta a chance de aparar um ataque. O dano absorvido pela barreira protetora aumenta em 25% quando o herói aparar ou se esquivar.

Profissão - Gladiador

Benefícios - tem boa defesa, saúde e defesa.

Habilidades do gladiador:

  1. Chaos Blade - tempo de reversão de 30 segundos. A distância ao alvo é de 21 metros. Lança uma corrente com um gancho no inimigo, que causa 510% do dano do poder de ataque e 102 pontos de dano físico. Puxa o alvo em sua direção.
  2. Raiva - tempo de reversão de 6 segundos. Consome 60 Fury. Causa 126% de dano do poder de ataque e 24 pontos de dano físico a todos os inimigos na área. Aumenta sua velocidade de corrida em 50%.
  3. Golpe Mortal - é ativado quando a saúde do inimigo está abaixo de 20%. Um golpe final que causa 610% de dano do poder de ataque e 121 pontos de dano físico.
  4. Rugido Intimidante - Consome 200 unidades de energia. Lança medo nos inimigos em um raio de 4 metros por 8 segundos.
  5. Febre sanguínea - quando um gladiador é atingido, ele obtém 2% das características por alguns segundos. Neste momento, os adversários não o veem.

World of Kings: Fighter Guide

Classe de lutador - possui todos os indicadores médios.

Aqui é necessário combinar vários indicadores mais adequados às necessidades específicas do jogador. Você pode desenvolver uma classe como um invasor. Você pode se concentrar na proteção. Os talentos são mais bem estudados, aqueles que agregam proteção e saúde. Também é recomendado aprender um talento que reduza o consumo de recursos para lançar feitiços.

Habilidades de aula:

  1. Hit normal - tempo de reversão de 2 segundos. Causa 45% do dano do poder de ataque e restaura uma barra de raiva.
  2. Golpe forte - tempo de reversão de 6 segundos. Consome 20 Fury. Causa 340% de dano do poder de ataque e 40 pontos de dano físico ao alvo. Reduz a cura do inimigo em 30%.
  3. Spin Attack - Consome 20 Fury. Causa 159% de dano do poder de ataque e 24 pontos de dano físico aos inimigos. O dano máximo é causado a 6 objetos.
  4. Berserker Hit - 4,5% de tempo de reversão. Causa 270% do dano do poder de ataque e 48 pontos de dano físico ao alvo.
  5. Golpe da lâmina - tempo de reversão de 20 segundos. Causa 302% de dano do poder de ataque e 60 pontos de dano físico, aumenta seu dano por 8 segundos.
  6. Salto - tempo de reversão de 20 segundos. Distância de impacto de até 15 metros. Fighter in Jump não é controlado. Ao pousar, o herói causa 146% de dano do poder de ataque e 20 pontos de dano físico ao alvo.
  7. Golpe mortal - consome 20 de fúria. Ativado quando a saúde do inimigo está abaixo de 20%. Causa 610% de dano do poder de ataque e 121 pontos de dano físico ao inimigo.
  8. Boxe - tempo de reversão de 12 segundos. Interrompe o lançamento do alvo.

Profissão - Arconte

Vantagens - possui os indicadores máximos de proteção e evasão. Impõe efeitos positivos sobre os aliados e cura a si mesmo e ao seu time. Uma das aulas mais populares.

Habilidades do Arconte:

  1. Flagelo - tempo de reversão de 1 segundo. Ataques a uma distância de até 15 metros. Causa 405% de dano do poder de ataque e 81 pontos de dano físico ao alvo. Atordoa o inimigo por 5 segundos.
  2. Asa do guindaste - tempo de reversão de 12 segundos. Causa 305% de dano do poder de ataque e 38 pontos de dano físico ao inimigo. Restaura sua própria onda de raiva.
  3. Lançamento do escudo - causa 160% de dano do poder de ataque e 26 pontos de dano físico a um oponente. Se o inimigo tiver poucas vidas, ele causa 911% de dano do poder de ataque e 114 pontos de dano físico ao inimigo a uma distância de 15 metros.
  4. Primeira ocorrência - tempo de reversão de 40 segundos. Lança um machado no inimigo, causando 352% de dano do poder de ataque e 60 pontos de dano físico, colocando uma marca no alvo. Danos a um alvo com uma marca para todo o esquadrão aumentam em 135%.
  5. Banner de batalha - tempo de reversão de 20 segundos. Consome 20 Fury. Coloca um banner que, em um raio de 5 metros, aumenta o poder de ataque dos aliados em 39%.
  6. Carga circular - o herói salta para o alvo, causando 405% do dano do poder de ataque e 81 pontos de dano físico. Atordoa o inimigo por 5 segundos.
  7. Onda cativante - os gritos do herói e os gritos inspiram os aliados, aumentando a saúde de todo o elenco, restaurando vidas, o tempo todo, por vários segundos.
  8. Chifre de batalha - consome 200 de energia. Impõe um efeito positivo sobre si mesmo, o que aumenta a velocidade de corrida e o poder de ataque em 35%.
  9. Immortal - a habilidade é ativada quando um dos aliados morre. O herói ressuscita o morto e restaura 35% de sua saúde.

Profissão - Mestre de Arma

Vantagens - tem boas taxas de ataque.

Habilidades de mestre de arma:

  1. Concentração - Consome 20 Fúria. Causa 216% de dano do poder de ataque e 38 pontos de dano físico ao inimigo. Chance de aumentar o ataque em 15% por 2 segundos.
  2. Split - tempo de rollback de 20 segundos. Causa 302% de dano do poder de ataque e 60 pontos de dano físico. Aumenta o dano em 8 segundos.
  3. Dança da Morte - raio de ataque de 6 metros. Causa 469% de dano do poder de ataque e 65 pontos de dano físico a todos os inimigos na área.
  4. Vórtice de aço - consome 200 de energia. Ataca o alvo 12 vezes em 6 segundos. Causa 240% do dano do poder de ataque a cada acerto.
  5. Mestre em táticas (habilidade passiva) - aumenta a chance de aparar um ataque. Cada vez que o herói gasta 20 de Fúria, há uma chance de reduzir a recarga da habilidade em 1 segundo.

Profissão - Berserker

Vantagens - tem as maiores taxas de ataque e evasão. Uma das aulas mais populares.

Habilidades do Berserker:

  1. Mordida de lobo - tempo de reversão de 3 segundos. Ataques com 2 machados, que causam 220% do dano do poder de ataque e 25 pontos de dano físico, retarda o alvo por 10 segundos. Taxa de sucesso de ataque crítico + 15%, o efeito acumula até 6 vezes até que o dano crítico passe.
  2. Colheita - Consome 80 Fúria. Ataca várias vezes, causando 528% de dano do poder de ataque e 105 pontos de dano físico.
  3. Rugido de raiva - cria uma onda com um raio de 5 metros. Causa 229% de dano do poder de ataque e 31 pontos de dano físico. Ataca até 10 alvos e os derruba por 1 segundo.
  4. Deslizamento de terra - consome 200 de energia. Causa 766% de dano do poder de ataque e atordoa até 12 inimigos por 3 segundos.
  5. Blood Steel (habilidade passiva) - reduz sua armadura em 10%, mas ao mesmo tempo aumenta significativamente seu ataque.

World of Kings: Rogue Guide

Classe Rogue (Assassin) - tem taxas máximas de evasão e ataque, usa 2 lâminas na batalha.

A classe é recomendada para ser usada e bombeada completamente para o ataque e a evasão. É melhor aprender talentos para ataque, para reduzir o tempo de lançamento de feitiços, para evasão.

Habilidades de aula:

  1. Ataque normal - causa 45% de dano do poder de ataque ao alvo.
  2. Golpe preciso - consome 40 de energia. Causa 270% de dano do poder de ataque e 32 pontos de dano físico. Ao usar essa habilidade enquanto estiver invisível, há uma chance de causar 50% a mais de dano.
  3. Golpe penetrante - Consome 1 ponto assassino. Causa 138% de dano do poder de ataque e 21 pontos de dano físico ao alvo. Cada ponto assassino adicional aumenta o dano em 100%. Podem ser usados ​​até 5 pontos de assassino.
  4. Espada amaldiçoada - tempo de reversão de 20 segundos. Consome 1 ponto assassino. Causa 101% de dano do poder de ataque e 18% de pontos de dano físico ao alvo. O inimigo perde a consciência por 1 segundo, enquanto o inimigo recebe o efeito de uma maldição. Aumenta a velocidade do herói em 20%.
  5. Dança Fantasma com Espada - Consome 35 de Energia. O herói arremessa adagas, causando 136% de dano do poder de ataque e 27 pontos de dano físico ao inimigo.
  6. Invisibilidade - tempo de reversão de 40 segundos. O herói fica invisível, enquanto aumenta sua velocidade em 10%. A habilidade dura 60 segundos.
  7. Unidade com a sombra - tempo de reversão de 40 segundos. A habilidade é ativada após entrar na invisibilidade. O herói se move para trás do alvo, atordoando-o por 1 segundo. Ao mesmo tempo, causa 324% de dano do poder de ataque e 64 pontos de dano físico ao inimigo, fazendo o alvo sangrar.

Profissão - Blade Master

Vantagens - tem as taxas máximas de ataque e evasão.

Habilidades do mestre da espada:

  1. Lua Nova - Consome 55 de energia. O herói acerta com 2 espadas, causando 278% de dano do poder de ataque e 33 pontos de dano físico. O personagem recebe 2 pontos de assassino.
  2. Golpe fantasma - tempo de reversão de 20 segundos. Consome 1 ponto assassino. Causa 110% do dano do poder de ataque e 19 pontos de dano físico. Atordoa o inimigo por 1 segundo. Faz com que um inimigo sangre.
  3. Poisonous Soul - tempo de reversão de 1,5 segundos. A habilidade é ativada quando a saúde do herói fica abaixo de 60%. Aumenta a chance de esquiva em 150%. Aumenta a resistência a debuffs e aumenta a aceleração em 35%.
  4. Dastardly Strike - Consome 200 de energia. Ataques 9 vezes em 4,5 segundos. Cada ataque causa 120% do dano do poder de ataque. O herói é imune a efeitos de controle enquanto acerta.
  5. Bomba de fumaça - funciona se a saúde do herói estiver abaixo de 50%. Detona uma bomba de fumaça para confundir os oponentes. A fumaça dura 5 segundos. O herói sai completamente da batalha, removendo todos os alvos (agr) de si mesmo. Aumenta a velocidade de ataque e velocidade de execução.
  6. Primeira classe (habilidade passiva) - aumenta a barra de energia de combate em 120%, e o herói tem uma chance adicional de aparar um ataque. Cada ataque tem 10% de chance de causar 1036 de dano Físico ao alvo.

Profissão - Spellblade

Vantagens - possui taxas máximas de evasão e boas taxas de ataque e controle.

Habilidades de lâmina encantada:

  1. Lâmina Encantada - Lança uma lâmina no inimigo, causa 231% do dano do poder de ataque e 45 pontos de dano físico. Reduz a velocidade de movimento do alvo em 50% por 6 segundos.
  2. Arma encantada - dá poder mágico às armas e causa 396% do dano do poder de ataque e 55 pontos de dano físico aos inimigos próximos. Dura 15 segundos.
  3. Phantom Defense - Consome 200 de energia. Concede ao herói imunidade a todos os feitiços por 10 segundos. Aumenta a taxa de regeneração de energia em 100%.
  4. Conexão mágica (habilidade passiva) - dá uma chance adicional de obter energia ou ponto assassino.

Profissão - Shadow Dancer

Benefícios - tem as mesmas estatísticas da Lâmina Encantada, mas tem menos controle.

Habilidades do Shadow Dancer:

  1. Lançamento mortal - consome 35 de energia. Causa 105% de dano do poder de ataque e 21 pontos de dano físico a 6 inimigos em um raio de 4 metros. Recupera 1 ponto assassino, 6 unidades de energia. Dano de invisibilidade + 200%.
  2. Shadow Kill - Consome 5 Pontos de Assassino. Ataca o inimigo, causando 114% de dano do poder de ataque e 15 pontos de dano físico.
  3. Night Wanderer - Consome 200 de energia. Reinicia todos os cooldowns de habilidade. O próximo golpe não consumirá pontos de energia.
  4. O poder da sombra (habilidade passiva) - com ataques e mortes normais, a energia é restaurada mais rapidamente.

Mundo dos Reis: Guia do Arqueiro

Classe Arqueiro - tem bons indicadores de ataque e controle, e o personagem pode correr tanto com um arco quanto com uma pistola, as habilidades não mudam com isso.

É aconselhável estudar talentos para precisão, ataque e evasão. Ele é adequado para talentos que removem os efeitos negativos. O equipamento pode ser coletado para ataques e danos críticos.

Habilidades de aula:

  1. Ataque normal - causa 45% do dano do poder de ataque.
  2. Fogo rápido - consome 40 de energia. Atira 3 vezes no inimigo, causando 295% de dano do poder de ataque e 34 pontos de dano físico.
  3. Eagle Strike - tempo de reversão de 12 segundos. Atira uma flecha em forma de águia. Causa 303% de dano do poder de ataque e 48 pontos de dano físico.
  4. Arrow Rain - consome 40 de energia. Atinge uma área de 5 metros, causando 63% de dano do poder de ataque e 11 pontos de dano físico a cada segundo a todos os alvos na área.
  5. Estilhaços - Consome 60 de energia. Causa 43% do dano do poder de ataque e 8 pontos de dano físico à sua frente por 3 segundos.
  6. Escape - salta à sua frente 10 metros para trás, lança uma rede no adversário e impõe-lhe o sangramento.
  7. Tiro venenoso - a habilidade é ativada apenas perto do inimigo. O tiro derruba o oponente e causa 162% de dano do poder de ataque e 32 pontos de dano físico. Faz com que um inimigo durma por 2 segundos.
  8. Turtle Shell é uma barreira que aparece quando a saúde do herói cai para menos de 40%. Restaura 15% da saúde a cada 2 segundos. Dura 9 segundos.

Profissão - Bardo

Vantagem - tem evasão máxima, bom ataque e controle. Uma das aulas mais populares.

Habilidades do bardo:

  1. Bênção da Harpa - Consome 50 de energia. Cria uma onda sonora que causa 259% de dano do poder de ataque e 41 pontos de dano físico ao alvo. Se o inimigo tiver poucas vidas, ele causa 570% de dano do poder de ataque e 87 pontos de dano físico a ele.
  2. Canção do herói - cura todos os aliados dentro do raio da habilidade. Impõe a aceleração de corrida e velocidade de ataque sobre eles.
  3. Chuva curativa - consome 70 energia. Chama uma chuva curativa que cura aliados a cada 2 segundos. Dura 10 segundos.
  4. Canção do Kraken - ativada após a Bênção da Harpa. A habilidade inspira aliados e reduz o dano recebido em aliados dentro do alcance em 20%.
  5. Barreira de som - Consome 200 de energia. Cria um escudo que é aplicado a todos os membros da equipe, capaz de absorver até 600% do dano recebido.
  6. Ressurreição de grupo - consome 200 de energia. Ressuscita todos os aliados próximos mortos, restaurando 35% de suas vidas.

Profissão - atirador

Vantagens - Possui evasão média e bom ataque e controle.

Habilidades de atirador:

  1. Marca de seta - consome 15 de energia. Atira em 12 alvos ao redor, causando 249% do dano do poder de ataque e 34 pontos de dano físico. Coloca uma marca nos oponentes, o que aumenta o dano de toda a equipe em 34%.
  2. Abertura - consome 200 de energia. Aumenta a velocidade de ataque em 40%, chance de acerto crítico e velocidade de corrida em 50%. Dura 20 segundos.
  3. 100 passos (habilidade passiva) - aumenta o limite de energia em 130 unidades. Ataques simples restauram a energia. Usar habilidades não reduz a velocidade de movimento.

Profissão - Caçador de Demônios

Vantagens - tem indicadores de controle máximo, bons parâmetros de ataque e vida, mas tem evasão fraca. Jogadores experientes adoram escolher este herói.

Habilidades de caçador de demônios:

  1. Tiro mortal - consome 35 de energia. Causa 573% de dano do poder de ataque e 114 pontos de dano físico. Restaura energia para o Caçador.
  2. Full firepower - aumenta o attack power em 15%, o dano em 25% e reduz os custos de energia em 35%. Dura 10 segundos.
  3. Chuva violenta - consome 200 de energia. Lança flechas de fogo na área alvo por 8 segundos, causando 151% do dano do poder de ataque a cada vez.

World of Kings: Wizard Guide

A classe Wizard ou simplesmente Mage (como os jogadores a chamam) - tem bons indicadores de ataque e controle.

Claro, aqui tudo (equipamentos, talentos) é melhor bombeado para o ataque, dano crítico e redução no tempo de lançamento. Parâmetros e talentos adicionais são recomendados para download de controle e defesa.

Habilidades de aula:

  1. Ice Strike - faz 4 ataques, causando 192% de dano do poder de ataque.
  2. Frostbolt - Consome 40 Mana. Causa 437% de dano do poder de ataque e 51 pontos de dano mágico, reduzindo a velocidade do inimigo por 10 segundos.
  3. Congelar - Consome 72 Mana. Congela o alvo por 2 segundos. Causa 262% de dano do poder de ataque e 42 pontos de dano mágico.
  4. Explosão retardada - consome 74 de mana. Causa 40% de dano do poder de ataque e 6 pontos de dano mágico ao alvo e a todos ao seu redor, incendiando os feridos.
  5. Meteorito - Consome 124 de Mana. Evoca um meteorito que causa 421% de dano do poder de ataque e 84 pontos de dano mágico ao alvo, diminuindo sua velocidade de movimento. O solo na zona de impacto do meteorito se inflama e causa 33% de dano do poder de ataque a todos na zona de fogo.
  6. Flash - Consome 40 Mana. O herói se teletransporta 15 metros para a frente e se impõe um escudo que absorve os danos. O teletransporte não funciona através de obstáculos. Interrompe instantaneamente o lançamento de outro feitiço.
  7. Bloco de gelo - disparado quando a saúde cai abaixo de 40%. O herói se transforma em gelo, torna-se invulnerável a qualquer dano por 8 segundos, enquanto restaura sua saúde.
  8. Mana strike - a habilidade derruba o lançamento do feitiço do inimigo e o prende ao local por 2 segundos.

Profissão - Assistente FireFrost

Vantagens - possui bons indicadores de ataque e controle. Mas ele tem pouca saúde.

Habilidades do Fire Wizard:

  1. Bola de fogo - atira uma bola de fogo no inimigo, que causa 645% do poder de ataque e 126 pontos de dano mágico ao inimigo e a todos os inimigos próximos que estiverem com ele.
  2. Explosão de fogo - disparada quando há inimigos próximos. Libera uma onda de chamas que repele os inimigos e causa 262% do dano do poder de ataque e 36 pontos de dano mágico a todos os alvos.
  3. Dominação da Chama - Consome 200 de energia. Aumenta o dano do mago em 20%. O efeito dura 20 segundos.
  4. Flagelo da Chama (habilidade passiva) - cada lançamento de um feitiço aumenta a chance de um acerto crítico em 10%. O efeito se acumula até que ocorra um acerto crítico.

Profissão - Frostwhisper

Ice Wizard ou Frost Whisper.

Vantagens - possui indicadores de controle máximo e bons parâmetros de ataque.

Habilidades do Mago de Gelo:

  1. Tempestade de gelo - consome 80 de mana. Causa 54% de dano do poder de ataque e 9 pontos de dano mágico a todos os inimigos na área do feitiço.
  2. Bola de Gelo - Consome 154 de Mana. Causa 57% do dano do poder de ataque e 11 pontos de dano mágico no raio do feitiço e aumenta o dano recebido do alvo de todo o esquadrão.
  3. Ice Enchant - Consome 62 Mana. O herói libera um cone de gelo, causando 900% de dano do poder de ataque e 124 pontos de dano mágico ao alvo, e o amarra no lugar por 3 segundos.
  4. Armadura de gelo - consome 200 de energia. Por 20 segundos, permite lançar todos os feitiços instantaneamente.
  5. Sussurro gelado (habilidade passiva) - permite que você reduza o tempo de lançamento do feitiço com uma pequena chance.

Profissão - Flame Singer

Vantagens - tem bom desempenho de ataque e controle. Possui parâmetros médios de saúde e evasão.

Habilidades do Flame Singer:

  1. Chama gelada - causa 75% de dano do poder de ataque e 15 pontos de dano mágico a cada segundo enquanto o feitiço está ativo.
  2. Ice Blast - é ativado quando o poder do gelo se acumula. Causa 525% de dano do poder de ataque e 72 pontos de dano mágico. Ataque em massa.
  3. Frost Hearth - Consome 200 de energia. O efeito positivo que o Cantor impõe a si mesmo: dano + 15%, velocidade de lançamento + 15%. Dura 20 segundos.
  4. Frostfire (habilidade passiva) - aumenta a velocidade de lançamento de feitiços e poder de ataque.

World of Kings: Mage Guide

A maioria dos jogadores que falam russo chama essa classe de - Mestre.

Vantagens - possui taxas máximas de controle, boas taxas de ataque e características de vida média.

Recomenda-se escolher a armadura para o ataque. Mas os parâmetros adicionais do equipamento devem ir para saúde ou proteção. Os talentos são estudados de acordo com o critério máximo de profissões e para controle. Talentos para remover efeitos negativos do herói funcionam bem.

Habilidades de aula:

  1. Secret Arrow - ataca o inimigo 4 vezes, causando 192% do dano do poder de ataque.
  2. Foguete Mágico - Causa 210% de dano do poder de ataque e 24 pontos de dano mágico. Aumenta o dano do seu próximo feitiço em 30% e o consumo de mana em 100%.
  3. Bombardeio secreto - causa 270% de dano do poder de ataque e 42 pontos de dano mágico. Cada ponto de habilidade aumenta o dano em 30%.
  4. Transformação em ovelha - consome 120 de mana. Transforma um inimigo em uma ovelha por 6 segundos. Causa 120% de dano a ela do poder de ataque e 22 pontos de dano mágico. O dano da equipe recebido pelo inimigo nas ovelhas é aumentado em 15%.
  5. Buraco Negro - Consome 220 de Mana. O herói cria um buraco negro que atrai todos os oponentes que estiverem por perto. Causa 65% de dano do poder de ataque e 12 pontos de dano mágico a eles a cada segundo, até que o buraco encolha.
  6. Jump - Consome 40 Mana. O herói se teletransporta 15 metros à frente, causando 135% de dano do poder de ataque e 18 pontos de dano mágico ao alvo, através do qual ele salta. Desorienta a vítima. O teletransporte não funciona por meio de texturas.
  7. Whirlwind of mana - dispara quando está abaixo de 40%. A habilidade ativa um redemoinho que restaura 18% de mana e 67 pontos de vida a cada segundo enquanto o feitiço está funcionando. Causa 33% de dano do poder de ataque e 6 pontos de dano mágico a todos os inimigos próximos.
  8. Contador de feitiços - a habilidade redefine o lançamento de um feitiço do inimigo. Aumenta o custo de mana do alvo em 50%.

Profissão - Battle Mage

Vantagens - possui os indicadores máximos de proteção e controle, indicadores de vida média. Uma incrível combinação de um guerreiro (tanque) e um mágico. Uma das aulas mais populares.

Habilidades do mago de batalha:

  1. Garra elétrica - coleta os oponentes em um cone, causando 195% de dano com o poder de ataque e 30 unidades de dano mágico. O dano aos inimigos aumenta em 30% por 4 segundos.
  2. Explosão secreta - Ataque em massa. Causa 172% de dano do poder de ataque e 30 pontos de dano mágico aos inimigos. Reduz os próprios danos sofridos em 10%.
  3. Prisão Eletrônica - Consome 150 Mana. Trava um inimigo em uma prisão por 8 segundos. Causa 55% de dano do poder de ataque e 10 unidades de dano mágico a cada segundo. O inimigo não pode se mover.
  4. Escudo mágico - atrai os inimigos para si, prendendo-os a um lugar por alguns segundos. Causa 258% de dano do poder de ataque e 36 pontos de dano mágico a eles.
  5. Tempestade secreta - consome 200 de energia. Durante uma tempestade, a velocidade de movimento do inimigo é reduzida em 80%. A velocidade de ataque e a velocidade de lançamento do herói são aumentadas em 100%, o dano é + 30%.
  6. Ruling Blade - derruba o lançamento de um feitiço do inimigo e o prende ao solo por 2 segundos.
  7. Armadura mágica (habilidade passiva) - todo dano recebido é reduzido em 8%, o bloqueio é aumentado em 40% e a chance de bloqueio em 15%.

Profissão - Arcane Scholar

Vantagens - tem bom controle e ataque, vida e evasão médios. Impõe efeitos positivos sobre os aliados.

Habilidades de cientista:

  1. Decadência - Consome 90 Mana. Por 3,5 segundos, 10 vezes consecutivas, causa 90% do dano do poder de ataque e 12 pontos de dano mágico ao alvo.
  2. Enchant of Time - Consome 200 Energy. Aumenta para aliados: taxa de regeneração de saúde em 50%, taxa de recuperação de mana em 500%, velocidade de corrida em 35%. Reduz a velocidade de movimento dos inimigos em 50%. Dura 20 segundos.
  3. Controle de energia (habilidade passiva) - aumenta o efeito de feitiços em 10%, aumenta o dano em 15% de algumas habilidades.

Profissão - Crystal Shaper

Vantagens - tem indicadores de saúde máximos, bons parâmetros de ataque, capacidades de controle médias.

Habilidades do moderador:

  1. Cristal Arcano - Consome 90 Mana. Atinge 9 vezes o alvo e todos que estiverem perto dele. Causa 40% de dano do poder de ataque e 7 pontos de dano mágico aos inimigos para cada acerto.
  2. Crystal Strike - Consome 200 de energia. Aumenta o dano de feitiço e permite que você os use instantaneamente.
  3. Campo de força de cristal (habilidade passiva) - toda vez que o moderador lança um feitiço, há 15% de chance de preencher o nível de mana secreto. Aumenta o dano mágico de feitiços.

World of Kings: Guia Necromancer (Dark Sage)

Esta classe às vezes é chamada de Dark Sage ou Warlock.

Benefícios - possui bons indicadores de saúde, indicadores médios de proteção e controle.

O principal parâmetro do equipamento é ataque, dano crítico. Um parâmetro adicional é saúde, proteção. Talentos - para controle, reduzindo o tempo de espera de um feitiço (tempo de espera), para reduzir recursos para habilidades de leitura. Se a oportunidade permanecer, é aconselhável estudar talentos para ataque, defesa e saúde.

Habilidades de aula:

  1. Shadow strike - atinge o inimigo 4 vezes, causando 192% de dano do poder de ataque a cada acerto.
  2. Capture life - suga a vida do alvo, restaurando sua saúde. Causa 80% de dano do poder de ataque e 9 pontos de dano mágico ao inimigo.
  3. Bloodlust - consome 136 de mana. Ataque em massa. Causa 251% do dano do poder de ataque e 39 pontos de dano mágico aos inimigos na área do feitiço. Aumenta seus efeitos de cura em 20%.
  4. Shadow of Healing - Consome 208 Mana. Funciona quando a saúde do Necromante está abaixo de 40%. Cura a si mesmo e a aliados próximos.
  5. Fantasma do Vazio - Consome 96 de Mana. Causa 9 ataques com 48% de dano do poder de ataque e 9 pontos de dano mágico a todos os alvos no raio.
  6. Névoa Mágica - Consome 48 Mana. O herói fica invisível, descarta todos os alvos. Cada segundo causa dano aos inimigos em um raio de 51% do poder de ataque e 6 pontos de dano mágico. Dura 10 segundos.
  7. Eco da vida - dispara quando a saúde do herói está abaixo de 40%. Restaura sua saúde e mana em 30%.
  8. Raising the Dead - Consome 200 de energia. Ressuscita camaradas mortos ao seu redor, restaurando 35% de sua saúde.

Profissão - Chaos Warlock

Vantagens - possui indicadores de controle máximo e parâmetros de boa vida.

Habilidades de Warlock:

  1. Evil Flame - Consome 88 Mana. Causa 106% de dano do poder de ataque e 12 pontos de dano mágico aos inimigos. Os danos aos alvos serão aumentados. Dá fragmentos de caos.
  2. Bola da Destruição - Consome 20 Fragmentos do Caos. Causa 832% de dano do poder de ataque e 132 pontos de dano mágico ao inimigo. Reduz a velocidade de movimento dos inimigos em 50%.
  3. Insolação - Consome 200 Mana. Causa 454% do dano do poder de ataque e 81 pontos de dano mágico a 1 inimigo.
  4. Chuva do Caos - Consome 228 de Mana. Causa 93% de dano do poder de ataque e 18 pontos de dano mágico a todos no raio do feitiço. Bate 8 vezes. Inimigos são queimados.
  5. Chaos Wrath - dispara quando o efeito de queimar é imposto ao alvo. O herói dispara 15 flechas que causam 52% de dano do poder de ataque e 6 pontos de dano mágico.
  6. Contato com o Diabo - consome 200 de energia. O Warlock se transforma em um Demônio. A imagem aumenta o dano em 30%, o dano recebido em -20%. Cura-se continuamente ao longo de 20 segundos.
  7. Maldição - derruba o lançamento de um feitiço do inimigo, reduz a velocidade em 50% por 4 segundos.
  8. Comunicação com o mal - o ataque cria um escudo que absorve 1% de urona.Effekt acumula até 15 vezes.

Profissão - Necromante

Vantagens - tem evasão máxima, ataque médio e bom controle.

Habilidades do necromante:

  1. Névoa Venenosa - Consome 16 Mana. Gera uma névoa que causa 26% de dano do poder de ataque e 4 pontos de dano mágico a todos os inimigos dentro do raio do feitiço. Reduz os efeitos de cura de um inimigo em 50%. Dura 10 segundos.
  2. Grito de Banshee - Consome 240 de Mana. Causa 212% de dano do poder de ataque e 42 pontos de dano mágico ao alvo, impõe um efeito de medo no inimigo por 6 segundos.
  3. A última sombra - acionada quando há 10 fragmentos do caos. Uma maldição que causa 27% de dano do poder de ataque e 3 pontos de dano mágico ao inimigo a cada segundo por 8,5 segundos.
  4. Transformação em Lich - consome 200 de energia. Necromancer se transforma em Lich. Nesta imagem, ele recebe dano de + 20%, dano de entrada -30%. Restaura a saúde enquanto o enchant está trabalhando. O lich tem suas próprias habilidades de ataque.
  5. Dark Harvest (habilidade passiva) - toda vez que o herói causa dano ao inimigo, ele recebe um escudo que absorve 1% do dano. Este efeito acumula até 15 vezes.

Profissão - Vampiro

Advantage - tem bons indicadores de saúde e ataque, controle médio e características de defesa. Cura e aplica efeitos positivos aos aliados.

Habilidades de vampiro:

  1. Escudo da Alma - Consome 84 Mana. Causa 261% do dano do poder de ataque e 36 pontos de dano mágico a todos os inimigos dentro do raio do feitiço. Impõe um escudo a todos os camaradas que absorve o dano e restaura sua saúde.
  2. Bola de sangue - consome 200 de energia. Evoca uma bola de sangue que cura aliados próximos e melhora suas características.
  3. A arte das trevas (habilidade passiva) - aumenta o número de alvos que o Vampiro pode curar. Cada vez que o herói lê "Orbe de Sangue", todos os efeitos negativos são removidos dos aliados.

Mundo dos Reis: Guia do Clérigo

Classe Priest (ou Healer) - tem bons indicadores de controle, baixos indicadores de saúde e características médias de ataque e evasão. Personagem de suporte da equipe (cura, escudo).

É melhor equipar a classe para o ataque (o tratamento dependerá da força do ataque). A evasão pode ser selecionada como um parâmetro adicional. Também é melhor pesquisar talentos para ataque, evasão, para reduzir recursos ao ler habilidades, para reduzir o tempo de lançamento de feitiços.

Habilidades de aula:

  1. Golpe leve - tempo de reversão de 2 segundos. Lê instantaneamente. Se o herói direcionar o encantamento para os inimigos, ele causará um dano de 192% do poder de ataque. Se o Sacerdote lançar um feitiço em um aliado, em 4 segundos ele restaura sua saúde. A quantidade de cura é multiplicada por 110% do poder de ataque.
  2. Chama - tempo de reversão de 10 segundos. Causa 156% do dano do poder de ataque e 18 pontos de dano mágico. Retarda o inimigo e o incendeia por 14 segundos.
  3. Pulso de Luz - Consome 48 Mana. Ataca todos os inimigos dentro do raio do feitiço, causa 131% de dano do poder de ataque e 21 pontos de dano mágico, reduz a velocidade dos oponentes.
  4. Holy Shield - tempo de rollback de 7,5 segundos. Consome 56 mana. Impõe um escudo a si mesmo e aos aliados que absorve o dano e aumenta gradualmente a saúde.
  5. Mantra de Cura - leia instantaneamente. Consome 90 mana. Cura um camarada, aplica efeitos positivos adicionais, aumentando o ataque, a defesa e a velocidade de corrida. O tamanho da cura é multiplicado por 300% do poder de ataque do Curandeiro.
  6. Aparência de anjo - tempo de reversão de 45 segundos. Consome 45 mana. O herói se transforma em um anjo, enquanto cura toda a equipe, remove todos os efeitos negativos deles. O tamanho da cura é multiplicado por 243% do poder de ataque.
  7. A lei da cura - tempo de reversão de 1 minuto. Consome 130 mana. A habilidade é ativada quando a saúde está abaixo de 70%. Cura todos os aliados próximos e remove todos os efeitos negativos deles. A quantidade de cura é multiplicada por 607% do poder de ataque.
  8. Ressurreição em grupo - levanta camaradas caídos próximos, restaurando 35% de suas vidas.

Profissão - Bispo (Exarca)

Vantagem - tem bons indicadores de saúde e ataque, tem parâmetros médios de esquiva.

Habilidades do bispo :

  1. Martelo de Luz - Atira um martelo no inimigo, causando 226% de dano do poder de ataque e 36 pontos de dano mágico. Trava o alvo em um local por 3 segundos.
  2. Cura Sagrada - Consome 87 Mana. Impõe um escudo na equipe que restaura a saúde igual a 806% do poder de ataque.
  3. Luz da Fé - tempo de reversão de 9 segundos. Causa 480% de dano do poder de ataque e 96 pontos de dano mágico ao alvo. Se o alvo for um aliado - restaura 480% da saúde do poder de ataque.
  4. Radiance of Life - tempo de reversão de 12 segundos. Consome 192 de mana. Restaura a saúde no raio do feitiço na quantidade de 378% do poder de ataque e remove todos os efeitos negativos dos companheiros.
  5. Santo Guardião - tempo de reversão de 3 segundos. Consome 10 mana. Funciona quando a saúde do alvo está abaixo de 70%. Impõe um escudo em um amigo que absorve o dano de acordo com a quantidade de saúde do Bispo.
  6. Burning Wrath - Consome 200 de energia. Aumenta o dano e a cura em 35% por 20 segundos.
  7. Teste de fé (habilidade passiva) - depois de usar qualquer habilidade, há uma chance de aumentar a quantidade de cura em 10% por 6 segundos. Este efeito acumula até 2 vezes.

Profissão - Santo

Vantagem - possui os indicadores de controle máximo, vida média e parâmetros de ataque.

Habilidades de São:

  1. Regeneração - leia instantaneamente. Consome 76 mana. Restaura sua saúde para aliados próximos na quantidade de 50% do poder de ataque instantaneamente, e também gradualmente ao longo de 15 segundos.
  2. Lei de choque - tempo de reversão de 1 segundo. Causa 473% de dano do poder de ataque e 66 pontos de dano mágico ao alvo, atordoando o inimigo por 5 segundos.
  3. Força vital - consome 200 de energia. A habilidade concede ao herói o poder de um anjo, aumentando a quantidade de cura em 40% por 20 segundos. Se o herói estiver à beira da morte, a habilidade não o deixará morrer, restaurando 100% da saúde (funciona 1 vez durante a habilidade).
  4. Anjo da guarda - quando o herói morre, ele se torna um anjo por 20 segundos (enquanto ele tem 100% de saúde e mana). Durante este tempo, ele pode usar habilidades de cura, mas não pode atacar. Quando a saúde fica abaixo de 40%, os efeitos de cura aumentam em 100%. Ao final da habilidade, o herói morre.

Profissão - Lightbringer

Vantagem - tem evasão máxima, boas características de ataque e parâmetros de controle médios.

Habilidades do Lightbringer:

  1. Luz latente - tempo de reversão 4,5 segundos. Consome 48 mana. Atinge o alvo 3 vezes, causando 91% de dano do poder de ataque e 14 pontos de dano mágico. Reduz a armadura inimiga em 20%.
  2. Santuário - Consome 200 de energia. Reduz o dano recebido na área para a equipe em 20%. Concede ao herói imunidade para controlar e restaurar a saúde para ele e seus aliados em 40% do poder de ataque ao longo de 20 segundos.
  3. Dawn (habilidade passiva) - aumenta os efeitos da cura em 40%.

Mundo dos Reis: Guia do Paladino

Classe Paladin - possui bons indicadores de ataque e defesa.

Não há recomendações inequívocas aqui. A classe é boa no ataque (você pode coletar equipamentos para um ataque). Você também pode aumentar a defesa e a saúde do herói. Tudo vai depender do jogador e de seu posicionamento no jogo. É melhor escolher talentos também de acordo com os indicadores máximos do herói (ataque, defesa, controle).

Habilidades de aula:

  1. Ataque normal - causa 90% do dano ao alvo devido ao poder de ataque.
  2. Shield bash - tempo de rollback de 15 segundos. Consome 60 mana. Lança um escudo no alvo que causa 285% do dano do poder de ataque e 33 pontos de dano físico ao inimigo. O escudo ricocheteia no inimigo.
  3. Holy Shield - tempo de reversão de 16 segundos. Consome 80 mana. Atrai o inimigo contra si mesmo, aumentando sua defesa em 300% por 5 segundos.
  4. Martelo de Defesa - Tempo de reversão 4,5 segundos. Consome 10 mana. Causa 217% de dano do poder de ataque do alvo e 72% do dano de seu poder de ataque a 5 inimigos. Aumenta sua defesa em 10% por 6 segundos.
  5. Alcance da Luz - tempo de reversão de 30 segundos. Consome 10 mana. Puxa o alvo em sua direção, atrai-o contra si mesmo e causa 272% de dano do poder de ataque e 57 pontos de dano físico a ele.
  6. Celestial Warhorse - Tempo de reversão de 40 segundos. Consome 10 mana. O paladino monta em um cavalo, o que aumenta a defesa do herói. Em um cavalo, você pode atacar uma multidão de oponentes, infligir 60% do dano do poder de ataque a todos e direcionar os golpes do inimigo para você.
  7. Restauração da luz - tempo de reversão de 15 segundos. Consome 108 mana. Funciona quando a saúde cai abaixo de 80%. A luz ataca todos os inimigos dentro do raio do feitiço, causando 307% de dano do poder de ataque e 61 pontos de dano físico aos inimigos. Nesse caso, a habilidade cura o personagem. Quanto menos saúde o Paladino tiver, mais ele será restaurado. Os efeitos de cura são multiplicados por 1250% do poder de ataque.

Profissão - Templário

Vantagem - possui os máximos indicadores de vida e proteção.

Habilidades dos templários:

  1. Angelic Shield - tempo de reversão de 2 segundos. Consome 400 mana. Funciona quando a saúde do personagem está abaixo de 40%. Aumenta a saúde em 100%. Dá força e invulnerabilidade a danos e controle de multidões por 10 segundos.
  2. Explosão de energia - consome 200 de energia. Causa dano de 1000% do poder de ataque a todos os alvos próximos e os desorienta por 8 segundos. Efeito de cura + 30%.
  3. Sun Knight (habilidade passiva) - reduz o dano recebido em 10%, aumenta a chance de bloqueio em 25%. Absorção de dano durante o bloqueio + 10%.

Profissão - Inquisidor

Os jogadores costumam se referir a essa especialização como Juiz.

Vantagens - possui características de evasão máxima, ataque médio, defesa e controle. Apresenta baixos indicadores de saúde.

Habilidades do Inquisidor :

  1. Queda de raio - tempo de reversão de 10,5 segundos. Consome 74 mana. Causa 220% de dano do poder de ataque e 39 pontos de dano físico ao inimigo. Atordoa o inimigo por 6 segundos.
  2. Tempestade de Vingança - Consuma 3 Fragmentos Divinos. Chama uma tempestade na área do alvo que atinge 3 vezes seguidas e causa 108% de dano de poder de ataque e 21 pontos de dano físico.
  3. Nascimento do Trovão - tempo de reversão de 3 segundos. Funciona quando há inimigos dentro de 8 metros. Ataques com relâmpagos na frente de todos os alvos. Causa 225% de dano do poder de ataque e 31 pontos de dano físico aos inimigos. O herói tem 40% de chance de prender o alvo ao local e diminuir sua velocidade de movimento por 5 segundos.
  4. Intensidade de luz - consome 200 de energia. O herói se transforma em um Divino, aumentando seu dano e cura em 35%, e o número de alvos para 4. A ação dura 20 segundos.
  5. Bloqueio de energia - tempo de reversão de 12 segundos. Derruba o lançamento de um feitiço do inimigo.
  6. O Cavaleiro das Trevas (habilidade passiva) - aumenta a chance de obter um fragmento de Deus para habilidades em 25% e aumenta o ataque em 20%.

Profissão - Dragon Rider

Às vezes, essa profissão é chamada de Dragon Knight.

Vantagens - tem todas as médias.

Habilidades de cavaleiro de dragão:

  1. Dragon Fire - tempo de rollback de 40 segundos. Consome 1 ponto de Holy Wrath. Incendeia a área, causando 30% de dano do poder de ataque e 3 pontos de dano físico a todos dentro do raio de 12 segundos. Recupera 10% de seu mana. O dano recebido da área cura o Cavaleiro.
  2. Dragon Tail - Consome 1 Holy Wrath. Recupera 15% de mana e causa 201% de dano do poder de ataque e 33 pontos de dano físico no alvo.
  3. Scorpion Strike - Consome 90 Mana. Causa 381% do dano do poder de ataque e 68 pontos de dano físico ao alvo. Restaura a saúde igual a 750% do poder de ataque. Aumenta a defesa em 380% por 6 segundos.
  4. Mount Dragon - tempo de rollback de 40 segundos. A habilidade concede resistência a efeitos negativos de controle de multidão. O dragão solta fogo na frente de si mesmo, causando dano aos oponentes. Ação 6 segundos.
  5. Dragon Swing - Consome 2 Holy Wrath. Causa 260% de dano do poder de ataque e 51 pontos de dano físico a um inimigo. Recupera 20% do mana. O herói ganha um escudo por 30 segundos, o que reduz o dano em 10%.
  6. Sangue de dragão - é ativado quando a saúde cai abaixo de 40%. Restaura 802% da saúde do poder de ataque e concede imunidade ao CC por 6 segundos.
  7. Chamada do Dragão - Consome 200 de energia. O herói monta no Dragão. Sua velocidade é aumentada em 100%. Torna-se possível usar as habilidades do Dragão sem resfriamento por 20 segundos.
  8. Sky Knight (habilidade passiva) - reduz todo o dano recebido em 8%, aumenta a chance de aparar em 12%.

Mundo dos Reis: Guia do Livro (coordenadas)

Os livros estão no menu Coleção - Livro. Os livros na guia Diário são abertos por missões. Do restante das guias, os livros estão espalhados por todos os locais. Eles podem ser encontrados por coordenadas. Alguns livros caem das masmorras (com baixa probabilidade). Existem livros que estão em territórios ainda não abertos (em novas atualizações, os desenvolvedores irão expandir o mundo).

Como usar a mesa? Se você precisar de um livro específico de qualquer guia. Você deve ir para a tabela abaixo (ela contém todas as coordenadas dos fólios). Então você precisa encontrar o nome da guia. Então você precisa abrir o mapa do local no jogo, clicar na busca (ícone da lupa), dirigir nas coordenadas e clicar em Go. O próprio herói irá correr para o local desejado. O livro coletado é automaticamente exibido na coleção.

Locais de livros

Guia - Os Céus (céu)

Nome do livroCoordenadas
Canção do herói.1833 - 1801.
Canção do Cavaleiro Caído (Canção do cavaleiro caído).1217-2717.
TBDBusca.
A Antiga Guerra.Busca.
Starlight to You (Direto para você).Busca. 1826 - 1607 - Fale com Lebotte Wayne.
Lágrimas congeladas (Lágrimas congeladas).1141-3448.
Viagens solitárias (viagens solitárias).1244 - 1352.
Amor e Paz (Amor e Paz).1586 - 1850.

Guia - anedota (anedota)

Nome do livroCoordenadas
The Legendary Mage (lendário mago).Busca.
Dragon’s Soul (Dragon Soul).Depois de completar uma determinada tarefa.
Espada das Planícies.1799-1677.
O Caminho Radiante.1357 - 2194.
Filho do rei (filho do rei).Esteja em um local fechado.
Canção do vento.Esteja em um local fechado.
Conto do Inventor (Conto do Inventor).Esteja em um local fechado.
Legend of Thunder (lenda do trovão).Busca. Área de pântano central (1042 - 2242).
Vida e a Luz (Vida e luz).Esteja em um local fechado.

Tab - Fantástico

Nome do livroCoordenadas
Dreamscape (paisagem fantástica).1057 - 757.
Shadow Life.1433 - 1431.
Anjinn.883 - 1803.
TBD.Dungeon Drop - cai nas masmorras.
O Porco Falante (Porco Falante).1128 - 2199.
SN600.1486-2908.
Flower Girl (florista).1563 - 1639.
Dreamland Defender (Defensor da Terra dos Sonhos).1497 - 3149 - Na torre.
A Rosa da Capital.1876 ​​- 1623.
Órfão da Capital (capital da Solidão).1478-2744.

Aba de histórico

Nome do livroCoordenadas
The Twilight Canon.Busca.
Queda de Redstone (queda da pedra vermelha).Dado como recompensa por completar o Calabouço do Crepúsculo.
A lua fria (lua fria).1826-1623.
Maré Negra (maré negra).1519-3251.
Viagem à aldeia de Fogg (viagem à aldeia de Fogg).820 - 2424.
TBD.Busca.

Guia - Pergaminhos sobreviventes (pergaminhos sobreviventes)

Nome do livroCoordenadas
A Origem do Destino.1866-1593.
Levante (levante).891-2736.
Mundo dos Reis (mundo dos Reis).Busca.
Linhagem do Dragão (linhagem do Dragão).Busca.
Ataques das Trevas (ataque das Trevas).Busca.
O amanhecer chegou.Busca.
Mundo do Caos (mundo do caos).755 - 2855.
A Ordem do Rei (ordem do rei).1163 - 3196. O livro no inventário exibe "Wizard of Legend: Cap 8" - "Legendary wizard: capítulo 8" (também pode ser obtido na Ancient Fire Forge de monstros de elite).
Uma nova jornada (nova jornada).1467 - 2621. Você deve falar com a estátua.
Mudanças drásticas (extensão de dimensão).Busca.
O inverno está chegando (o inverno está chegando).Busca.
Dança dos Dragões Negros (dança dos dragões negros).Busca.
Twist of Fate (reviravolta do destino).Busca.
Nova descoberta (nova descoberta).Busca.
A batalha final (batalha final).Busca.
Inspiração repentina (inspiração repentina).Busca.
Floresta Wyrmrest (floresta dos sonhos do dragão)Busca.
Ritual de Despertar (ritual de despertar).Esteja em um local fechado.
Segredos não resolvidos728 - 3054. Coordenadas do Castelo Negro. Você deve usar as escadas e subir ao andar mais alto. Em seguida, você precisa entrar na sala. Aqui o jogador deve receber instruções (caminho secreto). Você deve ficar perto de uma lâmpada com fogo.
Viajando no tempo (viagem ao passado).Busca.
Journey Again (Journey Again).Busca.
Para obter os pergaminhos, primeiro você precisa falar com o zoólogo Connor. Então você precisa pagar a ele 5 mil coroas. Em seguida, fale com Kat (ao lado dele). Em seguida, você precisa encontrar uma tartaruga e falar com ela. Então você deve ler cuidadosamente todas as pistas e seguir a tarefa do "segredo oculto". É necessário usar o livro do inventário "Legendary Wizard: Chapter 1".

Localizações

LocalizaçõesCoordenadas
The Dawn Glades (Prado florescendo).1571 - 2172,1414 - 2227,1673 - 2264.
Planície de Irion (Planície de Ferro).1459 - 1917 1548 - 1613 1691 - 1589 1738 - 1761 - Você deve esperar até se aproximar do navio (não do navio do casamento). É necessário sentar nele, esperar até que o passageiro-bot apareça. Quando o navio retornar ao porto, você deve falar com este passageiro.
Darkwood (madeira escura).1179.1366 1445.1411
Sunset Wild (pôr do sol selvagem).909 - 999,1129 - 1675,929 - 1831.
Pântano de Névoa (névoa no pântano).1005 - 2259,756 - 2396,1138 - 2161.
Boreas Islândia.1403-2750,1117 - 2890,1232 - 2630.
Crepúsculo Highland (Crepúsculo Highlands).1424-2921.1468-2990 .
Winter Snowland (inverno em Snowland).1198 - 3554,1088 - 3159,943 - 3215.
Colina Frost (Colina Congelada).754-2.856,749 - 2955,649 - 2727.
Para inserir as coordenadas manualmente, abra o minimapa e clique no ícone de pesquisa no canto inferior direito.

Segredos e dicas do Wise Geek

Como aumentar o BM (Combat Power)?

  1. Body kit (equipamento, armas, artefatos) - os itens dão mais BM. O equipamento pode ser obtido nas masmorras, nos chefes. Pode ser comprado na loja de jogos ou com dinheiro real. Às vezes, o equipamento é dado como recompensa por completar uma missão. Quanto mais alto o nível de aventura, mais itens legais cairão dela.
  2. Arma lendária - os jogadores obtêm-na gratuitamente após completar a missão no nível 60. A escolha é dada de 2 a 3 armas para a profissão. Não são muito diferentes, por isso é recomendável escolher aquele em que a velocidade de corrida é aumentada. Para aumentar o nível das armas, você precisa de fragmentos. Eles são retirados das missões do mundo. 5 shards desnecessários podem ser trocados por 1 necessário. Pode ser adquirido por 1000 ouro.
  3. Habilidades - você precisa aumentar seu nível. É fácil bombeá-los até o nível 4. E a partir de 5 anos você terá que gastar dinheiro (os fragmentos necessários só podem ser comprados no leilão).
  4. Maestria é uma habilidade passiva separada que é dada à classe do herói. Funciona com muita frequência. Livros de balanço, que podem ser comprados na loja da guilda ou recebidos como recompensa por uma missão.
  5. Talentos - muitos deles dão um acréscimo ao BM, pois aumentam diretamente as características do herói. Eles balançam de acordo com sua classe. Se um jogador não consegue navegar em talentos, você pode ir até a classificação dos jogadores de uma determinada classe e ver os jogadores TOP.
  6. Sigil - bônus para as características do personagem. Quanto mais alto for o nível, mais BM o herói receberá.
  7. Dragon Power - abre após o nível 60 do personagem. É bombeado com a ajuda da experiência (vem de todas as atividades que dão ao personagem a experiência usual). Para cada nível de Dragon Power, eles dão 1 ponto às características. 1 ponto = 1 BM.
  8. Títulos - dê-os para muitas missões, conquistas e muito mais. Legendaries podem ser comprados na loja com dinheiro real. Todos eles fornecem características diferentes e uma quantidade diferente de BM.
  9. Trajes são roupas para aparência (como os outros jogadores verão o herói, não deve ser confundido com equipamento de combate). Os trajes fornecem um pequeno bônus de estatísticas. Eles podem ser coletados. Quanto mais fantasias o herói tiver, maior será o aumento de BM.
  10. Animais de estimação - dados para completar masmorras, para eventos temporários (eventos), podem ser obtidos em baús. Animais de estimação variam em raridade. Quanto mais frio o animal, mais BM.
  11. Artefatos - abrem conforme você avança. Idealmente, é recomendado bombear todos eles. Eles são bombeados com a ajuda da energia necessária na ilha PvP. Os artefatos fornecem muitas características úteis, incluindo um aumento no BM.
  12. Reforging é um modo para Artefatos, que permite ao jogador com uma chance insignificante de forjar os parâmetros necessários. A escolha é dada 2 habilidades passivas e 3 bônus para talentos. Essas habilidades têm um nível (1 a 15). Idealmente, o jogador precisa forjar 1 habilidade desejada e um bônus para o talento desejado (nível de penteado 15).
  13. Pedras - cada item do equipamento possui 3 slots para pedras. Eles aumentam as características, respectivamente, BM.
  14. Purificação - quando no nível 60 o jogador seleciona coisas, ele pode notar que elas têm letras de C a SSS. É como dar notas às coisas. Com a ajuda da Force Stone, o jogador pode aumentar o grau do item, aumentando assim as características e BM.
  15. Sharpening - depois de escolher uma profissão, o jogador poderá fazer scrolls de sharpening. Profissões diferentes podem criar pergaminhos diferentes para peças de equipamento diferentes. A nitidez aumenta os parâmetros das coisas e BM.
  16. Montagens - o mesmo princípio funciona aqui como com os trajes. Quanto mais cavalos, maior o BM.
  17. Livros - aumentam as características. Eles estão espalhados por todo o mundo do jogo (as coordenadas dos livros estão escritas acima). Existem 47 livros no momento. No total, você obtém um bom aumento no BM.
  18. Paisagens - você precisa voar ao redor do mundo, falar com as pessoas (bots, NPCs) com bolhas amarelas acima de sua cabeça. Eles vão mostrar um pedaço do local. Funciona da mesma forma que os livros. Recomenda-se coletar todas as partes do mundo e obter um bom impulso para BM.
  19. Arqueologia é uma biblioteca de livros, dividida em capítulos. Cada capítulo corresponde a um assunto. Esses itens são dados em missões ou em masmorras, vendidos em lojas. Se o item aparecer novamente, ele não será levado em consideração e poderá ser vendido. É necessário coletar todos os itens que irão aumentar os parâmetros do herói e do BM.
  20. Rank da Arena - lutando na Arena ou na ilha PvP, o jogador pode aumentar o rank. Ele aumenta as estatísticas de PvP e BM.

Como vender equipamentos? Isso pode ser feito no inventário, cujo botão está localizado no lado direito no centro da tela. Ícone na forma de uma mochila (os desenvolvedores traduziram o inventário para o russo como um pacote). Aqui você precisa ir ao Pacote, selecionar um ou vários itens e clicar no botão "Vender". Se o item estiver no herói, ele deve primeiro ser removido. Para fazer isso, clique no item, selecione o botão Descarregar e depois venda. Da mesma forma, você pode limpar seu inventário. Depois que o leilão estiver disponível (agora em russo a loja é a "Parte" por meio da qual você pode entrar no leilão), você pode colocar um item por um preço mais adequado.

Como faço para remover uma segmentação automática? O mais interessante é que muitos animais bonitos no mapa não podem ser atacados. Eles não estão ativos. No jogo, você só pode atacar monstros nas masmorras. Portanto, a mecânica do jogo não fornece a opção "alvo automático". Ele se foi. Os jogadores têm que fazer tudo manualmente. No início, o inimigo é destacado, então pode ser consertado (se necessário), mas automaticamente o herói não correrá para derrubar os monstros.

Como deletar um personagem (herói)? Nem pensar. Você pode criar muitas contas, pode encher uma conta com heróis até o limite, mas não é possível deletar um herói - essa função não existe no jogo. Talvez, com o tempo, os desenvolvedores apresentem essa oportunidade, mas até agora não é.

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