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Armello WiKi: Dicas e Truques Tutorial do jogo

Armello é uma criação impressionante do estúdio League of Geeks. Você se tornará o herói do clã Armello, viajará por vastas terras, lutará e conquistará novos seguidores. Seu objetivo é libertar seu reino do rei amaldiçoado pelo Podre e assumir o trono. O jogo oferece uma jogabilidade colorida com uma mudança de dia e noite, heróis das cartas lindamente traçados e boa música.

Índice

  1. Como derrotar o Rei Armello?
  2. A coisa mais importante sobre o podridão
  3. Traços de Personagem
  4. Guia Thane
  5. guia para Sana’a
  6. um guia para o âmbar
  7. maneiras de obter recursos
  8. Características do cartão

Armello: Como derrotar o Rei Armello?

King Armello . No reino de Armello, houve uma vez um rei que era famoso por sua bondade e sabedoria. Um dia, ele adoeceu com uma força misteriosa e sombria conhecida como "Podridão". Consumindo lentamente sua carne e alma, Podridão nublou sua mente, levando-o à loucura profunda. Em resposta, os Grandes Clãs de Armello convocaram os Heróis para reivindicar o trono do reino de Armello.

No jogo. O Rei mantém as estatísticas de Ataque, Inteligência e Espírito por 8. Ele leva um ponto de dano a cada amanhecer e um ponto de podridão a cada pôr do sol, e sua eficácia de combate diminui a cada dia, o que torna a vitória através da tomada do trono mais fácil no futuro fases do jogo. A cada amanhecer, o jogador de maior prestígio se torna um conselheiro do rei e o convence a aceitar uma lei que terá consequências no mundo como um todo e / e interferirá nos demais heróis.

Estratégias. Todas as estratégias, exceto a vitória pelo prestígio, passam por entrar no palácio e o confronto direto. Perder essas tentativas de vencer redefinirá o prestígio do jogador a zero. E então aquele que tiver mais vencerá. Você pode chegar ao palácio a qualquer momento, mas a dificuldade é passar no teste e ficar lá (excluindo os guardas reais que estão por perto).

Qualquer pessoa que entrar no palácio (ou tentar) perderá todos os pontos de ação. No entanto, este não é o fim da curva. As cartas que dão AP adicional como um impulso permitem que você aja imediatamente (ou faça outra tentativa). Se as condições forem atendidas, as pedras espirituais permitem que você ganhe em uma rodada. Se o Rio entra no palácio quando o rei tem 1 unidade de saúde, então com a ajuda de uma habilidade passiva ela pode acertá-lo sem lutar.

Itens do rei. O rei carrega três itens, sua coroa, espada e armadura. A coroa fica bem com o Baú do Leão (sem bônus). Sua armadura permite que ele contorne a penalidade de queda de "podridão" e conta os ossos da "natureza" caídos como "escudos". Sua espada "impressiona na batalha". Para cada falha, ele recebe um dado, ou melhor, ele tem 1/3 de chance de obter um dado adicional com 5/6 de chance de obter alguma outra estatística. É melhor usar cartas que reduzam o número de dados tanto quanto possível.

Fatos interessantes. Se você copiar a coroa do rei com a ajuda de uma capa espelhada, receberá a conquista "Eu sou o rei", se você matar o rei sem perder uma única saúde, receberá a conquista "Regicídio indestrutível", e se você também foi líder em prestígio, receberá "Backstab".

Guarda Real. A Guarda Real é o soldado que protege Armello. Três dessas unidades estão localizadas no tabuleiro desde o início do jogo. Eles têm um ponto de ação e só se movem ao amanhecer (e podem reaparecer nos jardins reais). Eles não iniciam o jogo como hostis, mas podem bloquear células-chave.

Depois de entrar no "Modo de Guerra", quando o jogador entra nos jardins reais, todos os guardas ganham um ponto de ação adicional e se tornam hostis. Eles provavelmente irão atacar o personagem com mais prestígio. Eles caçam répteis de qualquer maneira. Da mesma forma, o Guardião que está na gaiola do Círculo de Pedras com uma Pedra do Espírito materializada destrói essa pedra.

Armello: A coisa mais importante sobre o podridão

Conceito. Podridão é uma característica que determina o nível de imersão do personagem na insanidade como resultado da infecção com a doença Podridão. Em termos de jogabilidade, este indicador pode afetar significativamente o resultado da batalha.

Valor de combate. Se um herói ou NPC tiver uma taxa de Rot maior do que outro herói ou NPC, o personagem com a taxa de Rot mais alta receberá dados de bônus iguais ao personagem com a menor quantidade de Rot. Se um dos combatentes não tiver nenhum ponto de Rot, então seu oponente com um número diferente de zero de pontos de Rot não receberá dados de bônus. Se os combatentes tiverem estatísticas de Blight iguais, nenhum deles receberá dados de bônus.

Infecção. Quando um herói tem uma pontuação de Rot de 1 a 4, ele sofre um ponto de dano a cada amanhecer.

Derrota. Quando um herói atinge uma pontuação de Rot de 5 ou mais, ele é rotulado como "Atingido". Isso tem as seguintes consequências:

Armello: Traços de Personagem

Conceito. Cada um dos heróis tem uma distribuição única de características básicas a partir de 15 pontos disponíveis. Ao longo de todo o grupo em Armello, você pode melhorá-los permanentemente por meio de missões ou dar uma melhoria temporária por meio de itens, feitiços, companheiros e tesouros. Eles estão todos localizados no canto esquerdo inferior, abaixo dos cartões.

Ataque. É designada como espada. Determina sua habilidade em batalha, ou seja, quantos Dados podem ser inicialmente lançados por um herói ou NPC na batalha antes de usar Cartas e Habilidades. O número atual de dados é determinado por itens, o ciclo do dia e da noite, terreno, anéis / amuletos e outros fatores.

Força. É designado como um coração. Determina quantos ferimentos um herói ou NPC pode suportar antes de morrer e é mostrado na tela como o atual / máximo.

Inteligência. Ele é designado como uma tigela. Reflete o seu nível de astúcia e astúcia, determina o número base de cartas em sua mão. No início de cada um de seus turnos, você os reabastece. Você pode obter mais explorando a masmorra, mas não será capaz de repor a quantidade deles até que seja menor do que a quantidade de Inteligência. Além disso, o QI alto é útil em testes de astúcia.

Espírito. É designado como uma chama. Determina a quantidade de magia. Dependendo do herói, ele é restaurado ao amanhecer / anoitecer. Junto com isso, a estatística dita o alcance de seus feitiços. Ele também é usado para passar em testes mágicos.

Armello: Guia Thane

Thane. Thane (White Wolf) é um herói jogável e um membro do clã dos lobos. Ele foi um dos quatro personagens iniciais em Armello e está disponível para todos os jogadores sem DLC. Um jovem espadachim e herdeiro do clã, ele viajou para se tornar um grande guerreiro.

Descrição. Thane é um lobo cinza vestindo uma armadura azul escura adornada com uma estrela estilizada em seu peito. Ele carrega uma espada com runas inscritas. Sua destreza lhe rendeu fama quase lendária entre seu clã. Inicialmente, suas extraordinárias habilidades de luta eram usadas apenas para caçar. A perspectiva de Thane sobre a vida tornou-se muito mais séria após a morte de seu pai e a expulsão de seu irmão. Agora, o herdeiro do clã dos lobos viaja pelo mundo, aprimorando suas habilidades para um dia se tornar quem estava destinado a ser. Ele é o protagonista da novela armelliana / audiolivro "Winter Wolf".

História. Thane é um nome conhecido em toda a região montanhosa do clã dos lobos. Desde muito jovem, ainda filhote, suas vitórias em torneios e lutas lhe trouxeram fama e um grande nome dentro do clã. Com suas habilidades e espada relâmpago, ele rapidamente se tornou uma lenda, mas infelizmente suas travessuras frívolas atraíram a ira de seu pai, um lobo de aço. Em seu filho, ele viu apenas um lobo, incapaz de liderar o clã. Agora seu pai está morto e seu irmão está no exílio. Este dia chegou, mas o cachorrinho, glorificado por sua espada, ainda não se tornou um lobo.

Característica. Thane tem um alto ataque e força, o resto de suas qualidades são médias. Ele é mais forte à noite e mais fraco durante o dia devido ao fato de pertencer ao clã noturno.

Habilidades únicas. Thane - Mestre da Espada: cartas de espada queimadas em batalha minam as defesas do oponente.

Argolas. Os anéis do clã dos lobos dão uma vantagem na jaula das montanhas, e também dão uma certa recompensa por matar em batalha.

NomePeculiaridadeAbrir
SafiraCamuflagem nas montanhas dia e noite.Aberto no início do jogo.
Moonstone+1 na magia por morte.Após 2 jogos.
Ônix+1 de ouro por morte.Após 5 jogos.
CelestinoCruzar as montanhas custa 1 OD.Após 10 jogos.

Jogabilidade. Este herói tem pouca inteligência e espírito, o que complica muito o uso de cartas mágicas, mas você pode completar tarefas para aumentar esses indicadores, e também pode usar amuletos no início do jogo. Thane, como você sabe, é um lutador lendário, então seu ataque é um dos mais altos, o que lhe dá uma vantagem na batalha. Este personagem tem várias opções para vencer, mas as mais comuns são "The King’s Assassin".

Armello: guia para Sana’a

Sana. Sana (Irmã da Floresta) é uma heroína jogável do clã dos ursos. Junto com Thane, Mercurio e Amber é o personagem clássico de Armello e está disponível para todos os jogadores não DLC. Ele é um druida respeitoso e busca trazer paz e harmonia.

Descrição. Sana é uma druida urso marrom. Ela está vestida com um manto verde com um medalhão representando uma árvore do poder da natureza, e está armada com um cajado de madeira com uma pedra espiritual. Ela foi criada por um druida, de acordo com cuja profecia Sana deve limpar a podridão da terra. Sana é gentil e humilde, ela é totalmente dedicada ao serviço da natureza. Recusando todas as bênçãos, ela promete devolver a paz ao reino.

Característica. Sana é a personagem com maior nível de Espírito no jogo, e também, junto com Barnaby e Bran, possui um alto nível de Poder. Porém, este personagem, junto com Thane e Bran, tem um baixo nível de Inteligência e também o menor Ataque. Durante o dia, Sana recebe uma jogada de dados adicional em combate devido ao seu clã diurno.

Habilidade única. Sacerdotisa: Ao lutar contra uma criatura infestada de podridão, usa Espírito em vez de Ataque. Essa habilidade permite que Sana lute bem contra os heróis derrotados, os Répteis e o Rei, no entanto, contra os Guardas Reais e heróis não afetados, Sana permanece fraca.

Argolas. Anéis de ursos dão uma recompensa por terminar um turno à noite em certos quadrados e também dão bônus por queimar cartas.

NomePeculiaridadeAbrir
NefriteSana ganha +3 de magia se terminar seu turno em um quadrado da floresta à noite.Disponível inicialmente.
QuartzoSana perde 1 podridão se terminar seu turno em um quadrado com um círculo de pedras à noite.Você deve ter duas vitórias para o clã dos ursos.
AmetistaSana ganha +1 de magia para cada carta de feitiço queimada.Você deve ter cinco vitórias para o clã dos ursos.
ÂmbarQueimar as cartas da lua e do sol é o mesmo que queimar uma carta de ataque.Você deve ter dez vitórias para o clã dos ursos.

Análise de características. Sana tem o nível mais alto de Espírito, o que permite que ela use feitiços que requerem muita magia (Cristalização, Golpe Relâmpago, Golpe Espiritual, Influência das Forças das Trevas). Sana também será capaz de passar nos testes de feitiço sem problemas. Uma grande quantidade de Força permite que Sana apodreça e vagueie pelos pântanos sem temer muito por sua saúde, além de sobreviver no caso de um ataque de criaturas inimigas.

Um baixo nível de Inteligência não permite a compra de muitas cartas, o que limita significativamente a variedade de cartas na mão e não permite que Sana use cartas astutas com frequência. Também será difícil para Sana passar nos testes de astúcia. O nível mais baixo de Ataque torna Sana o personagem mais fraco em batalha, o que significa que ela pode receber prestígio principalmente de tarefas e mortes de Répteis.

Vitória. Será mais fácil para este personagem vencer através das pedras espirituais, já que na maioria das vezes Sana pegará exatamente as cartas de feitiço, entre as quais há cartas para mobilidade (Velocidade, Teleporte, Banimento), bem como outras cartas úteis (Parede de espinhos , Cristalização). Uma boa opção também seria matar o Rei, pois entre os feitiços existem muitos feitiços para fortalecer o herói, e Sana também tem uma boa habilidade única contra o Rei, mas então você tem que coletar bons artefatos, o que vai demorar muito de tempo.

A opção do meio seria vencer a podridão. São as cartas de feitiço que tornam mais fácil apodrecer (Peste, Influência das forças das trevas, Chamado de vermes, Malícia). O problema é que devido à baixa inteligência, a chance de obter uma carta podre é baixa, também é difícil apodrecer por causa da morte de répteis por causa da grande quantidade de Força em Sana. A pior opção é vencer pelo prestígio. Embora Sana seja capaz de matar jogadores inimigos com feitiços, ela não consegue matá-los em combate e evitar que ganhem prestígio.

Armello: um guia para o âmbar

Âmbar. Amber (The Seeker) é um herói coelho jogável. Ela foi um dos quatro heróis iniciais de Armello e está disponível para todos os jogadores não DLS. Sua imensa curiosidade e espírito aventureiro freqüentemente a atraem para antigas masmorras e ruínas.

Descrição. Amber é uma coelha com drapeado âmbar e vestido barroco, carrega um guarda-chuva chinês de seda e uma espada com a qual luta na batalha e espanta os malfeitores. Como ex-herdeira de uma família muito rica do clã dos coelhos, ela incorpora todas as características de um rosto imponente, mas isso não a impede de viver uma vida de aventura e intriga. Ela é a protagonista do romance / audiolivro "The Far Seeker".

Característica. Amber tem inteligência e espírito medianos, o que não é tanto comparada com as outras, mas no início recebe 9 ouros, o que lhe confere uma significativa superioridade na apropriação de itens e pode compensar a falta de uma pequena taxa de ataque.

Habilidades únicas. Amber - Tomb Raider: maiores chances de encontrar recompensas (tesouros) ao explorar masmorras.

Argolas. Os anéis do clã do coelho dão a você uma vantagem nas planícies, em provas e batalhas, além de adicionar prestígio ou ouro a você.

NomePeculiaridadeAbrir
Esmeralda+2 para defesa nas planícies.Aberto no início do jogo.
Topázio rosa+1 de ouro em cada povoado ao amanhecer.Após 2 jogos.
Diamante+1 de prestígio para cada tesouro e seguidor apropriado.Após 5 jogos.
Pedra do sol+1 ao sol em batalhas e testes (se você tiver mais de 3 ouro).Após 10 jogos.

Jogabilidade. Uma vez que o coelho não é tão forte na batalha, não seria a decisão mais bem-sucedida de derrubar o rei (embora houvesse ocasiões em que o coelhinho deu a todos os lobos um lyule), a menos, é claro, que você tenha acumulado tesouros suficientes e algumas cartas de ataque extras. Ainda assim, a solução mais comum para iniciantes é coletar pedras espirituais ou acumular prestígio.

Armello: maneiras de obter recursos

Moedas de ouro). Este é o principal recurso para equipar / usar itens, relíquias e cartas de astúcia, recrutar companheiros, etc. Cada herói começa com uma certa quantidade de ouro e o obtém ao explorar masmorras, passar em testes e realizar assentamentos. Certos cartões e anéis também podem dar ouro aos heróis.

Magia. Um recurso usado para lançar feitiços. Pode ser aumentado junto com o Espírito, ao explorar masmorras e ao usar algumas cartas (por um tempo), mas se os pontos mágicos adicionais não forem usados ​​até o momento da reposição (dependendo do herói, durante o dia ou à noite), eles serão perdidos. A magia é reabastecida até o nível de Espírito todas as noites.

Prestígio. Determina sua influência política. O rei e os guardas reais irão interagir com você dependendo da quantidade deste indicador. Você pode obtê-lo para o extermínio de outros heróis ou Répteis, libertando povoados ou completando tarefas. A vitória por este indicador só é possível se o Rei morrer de sua própria doença - neste caso, o dono do indicador mais alto é proclamado o herdeiro legal do trono.

Podridão. Uma característica que determina o nível de o herói entrar na loucura se ele estiver infectado com podridão. Podridão pode ser obtido equipando-se o amuleto de Corrupção, usando certas cartas (como um presente envenenado) ou morrendo de Répteis.

Armello: Características do cartão

Conceito. Os mapas são parte integrante do mundo Armello, interagindo com ele diretamente e afetando tudo ao seu redor. Há 162 cartas no total no jogo. Se você passar o mouse sobre a animação do mapa, poderá ver o autor do esboço e da animação, bem como sua assinatura.

Decks e parâmetros. Existem seis baralhos de cartas: Item, Feitiço, Astúcia. Cada cartão possui os seguintes parâmetros:

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