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Art of War 3 WiKi: Dicas e Truques Tutorial do jogo

ART OF WAR 3 é um jogo Android com uma data de lançamento de 13/10/2016 da Gear Games. Gênero de jogo: Estratégia. No artigo, resumimos dicas para subir de nível de jogadores TOP, respostas de desenvolvedores às perguntas dos jogadores, guias para iniciantes do site oficial e nossos segredos para passar no jogo. Atenção, o site Wise Geek é constantemente atualizado, visite-nos com mais frequência.

Índice

  1. um guia para iniciantes
  2. Guia de habilidades do comandante
  3. Guia de unidades de combate confederadas
  4. Guia para unidades de combate de resistência
  5. Características dos edifícios Confederate e Resistance
  6. Todos os tipos de estruturas defensivas
  7. Visão geral dos modos de jogo
  8. problemas de conta

Art of War 3: um guia para iniciantes

Pontos de Comando (KO). Os pontos de comando determinam sua capacidade de controlar unidades no campo de batalha. Cada unidade requer uma certa quantidade de CP para controlar, indicada no ícone da unidade ao fazer o pedido. O número de KOs disponíveis depende do nível da Sede. CP de várias sedes não somam. Se seu exército atingiu o nível máximo de CP, então novas unidades não serão produzidas até que você melhore o Quartel General ou perca algumas das unidades em batalha.

Pontos de dominação (AP). Os pontos de dominação podem ser ganhos por vitórias nas batalhas da Guerra Mundial. Os AP ganhos vão para a classificação geral da facção e do clã do jogador. Jogadores que não são membros do clã trazem sua facção 2 vezes menos AP e não recebem renda das regiões capturadas, e também recebem uma pequena recompensa se vencerem o estágio atual.

Pontos de habilidade (AC). Os pontos de habilidade podem ser obtidos apenas em torneios ou comprando alguns pacotes na seção LOJA. As UDs podem ser alocadas para habilidades específicas na seção PERFIL. As habilidades aumentam várias características de combate em todos os tipos de batalhas. O custo da atualização aumenta a cada etapa.

Por que é necessário um Centro de Abastecimento? O Centro de Abastecimento fornece um suprimento contínuo de recursos no campo de batalha.

Custo / recursos. A quantidade de recursos necessários para produzir unidades, edifícios, etc. Os recursos são produzidos pelo Quartel General e pelo Centro de Abastecimento, e os recursos também podem ser encontrados em contêineres espalhados pelo mapa durante a batalha.

Tempo de produção. Tempo de produção da unidade / edifício, especificado em segundos. Para agilizar a produção das unidades, é necessário aprimorar os módulos dos prédios que produzem essas unidades. Para acelerar a produção de edifícios, você precisa melhorar o pátio de construção. As tabelas de unidades / edificações mostram o tempo de produção do estoque, sem melhorias.

Perfil. Cada conta de jogo tem dois perfis, um para cada facção (um para a Resistência e outro para a Confederação). Você pode alternar entre os perfis a qualquer momento na seção "Perfil".

Região. O mapa mundial está dividido em 20 regiões. A Guerra Mundial está sendo travada por eles. Além disso, a campanha é logicamente dividida em episódios por região.

Os principais modos de jogo. Você pode jogar:

Boosts. Os impulsos melhoram temporariamente várias características das unidades e edifícios em batalha. Os boosts permitem que você acelere o desenvolvimento, fortaleça os ataques e também o ajudem a sobreviver em situações difíceis. O uso correto e oportuno de reforços na batalha aumenta significativamente suas chances de vitória. Localizado na seção Loja - Boosts.

Armaduras. A armadura aumenta a capacidade de sobrevivência da unidade e reduz o dano causado a ela na batalha. O jogador terá que descobrir os números exatos por conta própria no decorrer da acumulação de sua própria experiência de combate, porque este é precisamente o componente estratégico do RTS. Existem três tipos de armadura:

Tarefas secundárias. Além da tarefa principal nas Missões, existem outras que podem surgir já no decorrer da Missão. Para completar cada Objetivo Secundário, você receberá pontos adicionais. Apenas completar objetivos secundários permitirá que você complete a missão com 3 estrelas e receba a recompensa máxima. Você pode ver a lista de missões secundárias diretamente na batalha clicando no botão próximo ao Minimapa.

Winrate (BP, Win Rate, WR). Porcentagem do número de vitórias em relação ao número de batalhas travadas. As últimas 50 lutas são consideradas para a winrate atual.

Velocidade. A velocidade indica quantas células uma unidade passará em 1 minuto. Cada unidade possui uma velocidade de movimento diferente. A velocidade pode ser aumentada melhorando os módulos necessários de sua unidade. Este indicador é aumentado com a melhoria dos módulos necessários.

Dano. O armamento de cada unidade / edifício causa danos diferentes dependendo do tipo de armadura do alvo atacado. Basicamente, as unidades / edifícios são divididos em dois tipos de dano: bom para armaduras leves ou para armaduras médias e pesadas. Os danos podem ser aumentados atualizando os módulos.

Campo de tiro. O indicador é calculado nas células em que a arma de sua unidade / edifício é capaz de atacar o alvo. Aprimorado ao melhorar os módulos.

Taxa de tiro. Mostra quantos tiros uma unidade / edifício dispara por minuto. Melhorado ao melhorar os módulos.

Precisão. Probabilidade de acertar o alvo ao atirar de uma posição estacionária e ao atirar em movimento em porcentagem. Algumas unidades não podem disparar em movimento (em movimento). A precisão é melhorada com a melhoria dos módulos.

Raio de explosão. Indicado em células por detonação / queda de projétil ou rajada. Melhorado ao melhorar os módulos.

Capacidade de ataque. Existem vários tipos de unidades no jogo: Terrestres (infantaria, veículos terrestres), navios (superfície), submarinos (subaquáticos), helicópteros, caças, bombardeiros. Cada arma de uma unidade / edifício é capaz de atacar apenas certos tipos de unidades.

DPM. Dano causado em um minuto. Usei este indicador apenas para maior clareza, que tipo de dano as unidades / edifícios podem causar durante um período de tempo. Este dano não pode ser considerado 100% válido. Porque este número será apenas em condições ideais. Sua unidade deve estar imóvel, infligir dano sem parar e acertar com precisão, o inimigo também deve estar imóvel e dentro do raio de seu ataque, e sem interferir em sua unidade.

Você também precisa entender que unidades com baixo dano, mas de fogo rápido, perdem mais dano da armadura do inimigo, tk. o dano será deduzido de cada acerto. Ao mesmo tempo, unidades com um longo tempo de espera, mas com muito dano, causarão muito mais danos por minuto. Para o cálculo, usei esta fórmula: Dano * Taxa de tiro * Precisão.

Visão geral. A visão da unidade / edifício é indicada dentro do raio das células sendo visualizadas. Aprimorado ao melhorar os módulos.

Classificação. Cada comandante tem um posto que sobe à medida que a conta se desenvolve. O título depende diretamente de:

Habilidades. As habilidades do comandante afetam vários parâmetros em qualquer batalha. A melhoria das habilidades ocorre às custas dos Skill Points (AP). Eles podem ser ganhos por ganhar torneios. As habilidades estão na seção Perfil.

Contratos e tarefas diárias. Por sua implementação, você pode obter um prêmio adicional se conseguir concluí-los em 24 horas. Conclua todos os contratos por vários dias consecutivos e seu prêmio aumentará. Os contratos diferem em cores por nível de dificuldade: verde, azul, vermelho, preto.

Recursos. Os recursos são necessários na batalha para a construção de edifícios e a produção de unidades. O fornecimento de recursos para o campo de batalha é administrado por Centros de Abastecimento (CS). A Sede também produz uma pequena quantidade de recursos.

UR - o nível dos edifícios. Alguns edifícios possuem vários níveis, quanto mais alto, melhores suas características e produção, são abertos passando missões na Campanha.

Energia. Consumo de energia do edifício. Se não houver energia suficiente, o edifício para de funcionar. A energia é produzida pela Sede e pela Central.

O tamanho. Cada edifício tem seu próprio tamanho em células. Os edifícios só podem ser colocados na área do Pátio de Construção.

Supercontainers. Os supercontêineres de bônus contêm muitos prêmios grandes. Eles abrem conforme a escala é preenchida na seção Containers. Ao abrir o Supercontêiner, a balança é zerada e seu enchimento começa do início. Portanto, se você deseja abrir o Supercontêiner maior, deve pular e não abrir os pequenos.

Contêineres em batalha. Os contêineres de recursos estão espalhados em todos os mapas. Colete-os no início da batalha para obter Recursos de Desenvolvimento adicionais. Traga qualquer unidade terrestre para o contêiner e toque nele para coletar recursos. Desça qualquer unidade de água para coletar os contêineres de transporte.

Recipientes para tokens. Os contêineres no menu principal do jogo permitem que você ganhe moeda do jogo, itens ou benefícios para Tokens. Abra Contêineres e ganhe pontos de bônus pela abertura de Super Contêineres, que contêm muitos prêmios grandes.

Caixas As caixas são emitidas após o final da batalha. Você receberá prêmios valiosos deles. Por valor, as caixas são:

Dependendo do resultado da batalha, você pode largar as seguintes caixas:

Se você perder, as caixas podem cair para uma resistência decente. Uma caixa adicional também pode aparecer para assistir a um comercial.

Clã. Unindo os jogadores em grupos de 50 pessoas para a captura conjunta de territórios, assistência mútua e comunicação. Você só pode entrar em um clã a partir da 4ª classe e, para criá-lo, você precisa da 8ª classe. Ser membro de um clã oferece benefícios adicionais:

Art of War 3: Guia de habilidades do comandante

Recursos do novo sistema de habilidades. As habilidades são conectadas e combinadas em uma grande árvore. As habilidades melhoram sequencialmente. Para obter acesso à próxima habilidade, você deve aprender todas as habilidades anteriores associadas a ela. Os pontos de habilidade foram substituídos por cartas de habilidade de várias raridades - comuns, raras e épicas. As cartas são exclusivas para cada habilidade. Para aprender uma habilidade, você precisa coletar o número necessário de cartões para essa habilidade e pagar os créditos. A melhoria acontece instantaneamente.

As habilidades são divididas em 20 séries. No final de cada episódio, você encontrará uma caixa de prêmios com uma grande recompensa. Você pode desbloquear a próxima seqüência de habilidades aprendendo o número necessário de habilidades na seqüência atual. Cada habilidade possui 10 níveis. Um nível de habilidade é um ícone na árvore de habilidade. Assim, cada habilidade aparece 10 vezes na árvore de habilidades. Tendo estudado a habilidade, você aumenta seu nível e, conseqüentemente, melhora o efeito dela.

A vantagem do novo sistema. No sistema de habilidade antigo, todos os pontos de habilidade podiam ser investidos em uma habilidade. Assim, todos os jogadores bombearam primeiro uma habilidade ao máximo, depois outra e assim por diante. Isso levou a graves desequilíbrios no equilíbrio em combate. Um novo sistema de habilidades suaviza essa lacuna. Você não será capaz de desenvolver uma habilidade específica rapidamente. Você precisa se mover ao longo da árvore de habilidades gradualmente. Isso deixa variabilidade. O jogador tem a opção de estudar habilidades até o final da série e receber uma caixa com prêmios ou passar para a próxima série de habilidades.

As cartas de habilidade podem ser obtidas de várias maneiras, mas em todos os lugares elas caem aleatoriamente. Portanto, obter cartas de uma habilidade específica será bastante difícil. Isso exclui a possibilidade de melhorar rapidamente uma habilidade até o limite em completo isolamento de outras habilidades, como era possível antes. Além disso, as vendas diretas de cartões na loja serão severamente limitadas. À primeira vista, pode parecer que as novas habilidades têm se tornado mais caras, já que requerem não apenas cartões para serem aprimoradas, mas também créditos. Na verdade, os créditos investidos em habilidades compensam rápido o suficiente, aumentando a recompensa por batalhas, bem como reduzindo o custo de melhorar unidades e edifícios.

Aprendendo habilidades. As próprias habilidades melhoram de forma bastante simples. As habilidades disponíveis para o aprendizado estão sempre destacadas, e abaixo de cada ícone de habilidade é indicado quantas cartas você precisa aprender e quantas você tem no momento.

Ao tocar no ícone de habilidade, você verá a janela de atualização. Nele, você será solicitado a aumentar o nível para um certo número de créditos e cartões. Também na janela você pode ver o nome e a descrição da habilidade, seu nível e efeito atual, bem como a mudança no efeito ao aumentar o nível.

Se a habilidade em si ainda não estiver disponível, você pode clicar no botão "Mostrar", e o sistema irá mostrar quais habilidades devem ser aprendidas primeiro.

Como faço para obter cartas de habilidade? Agora você tem ainda mais opções para desenvolver seu perfil. As cartas de habilidade podem ser obtidas das seguintes maneiras:

Será impossível obter cartas de qualquer habilidade em particular. Ofertas diárias na loja e promoções personalizadas de cartas de habilidade também serão geradas aleatoriamente e limitadas.

Mudança do sistema antigo para o novo. Habilidades antigas serão recalculadas em novas automaticamente quando você entrar pela primeira vez em uma nova versão do jogo com um bônus de até 40%. O bônus não significa um aumento no efeito de uma habilidade, mas sim o número de melhorias feitas. Por exemplo, se você teve 50 atualizações de habilidade, então no novo sistema você terá 70 atualizações. As habilidades serão aprendidas sequencialmente em série. Nas últimas séries, as últimas habilidades podem não ser aprendidas.

Se antes você melhorou as habilidades de forma desigual (ou seja, tentou melhorar as habilidades individuais até o limite, sem melhorar outras), então, no novo sistema, você poderá ver uma diminuição no efeito dessas habilidades. Lembre-se de que todos os jogadores são contados da mesma forma e sua força em relação a outros jogadores no novo sistema não mudará. Mas algumas de suas habilidades são divididas em habilidades não de combate que afetam a recompensa das batalhas, o custo das atualizações, etc.

Além disso, todos os jogadores com classificação 6 e acima no momento da atualização receberão cartas de habilidade para todos os aumentos de classificação acima de 5. Os cartões serão emitidos após o encerramento da versão anterior. Durante a transição para o novo sistema (cerca de 1 semana), os pacotes especiais na loja e todos os descartes de DU e novos Skill Cards de todas as caixas e recipientes serão fechados.

Tipos e tipos de habilidades

As habilidades são divididas em 3 tipos de raridade de acordo com sua importância: comum, rara e épica.

1. Habilidades épicas:

2. Habilidades raras:

3. Habilidades comuns:

Art of War 3: Guia de unidades de combate confederadas

Stormtrooper. A aeronave de ataque, armada com um rifle automático com um lançador de granadas sob o cano, está principalmente envolvida em operações de reconhecimento. Também é muito usado para patrulhar a área. Mais eficaz contra infantaria inimiga. Características:

Rifle de assalto Stormtrooper:

Granada antipessoal Stormtrooper:

Aeronave de ataque pesado. Uma aeronave de ataque pesado armada com um lançador de foguetes antitanque é capaz de causar sérios danos a equipamentos e estruturas inimigas. Características:

Lançador de foguete portátil Heavy Attacker:

Lança-chamas. O objetivo principal do Lança-chamas é a rápida destruição da força de trabalho inimiga. O pequeno raio de tiro é compensado pelo impulso do salto, que permite que você se aproxime rapidamente do alvo dentro do alcance do tiro. Características:

Lança-chamas portátil Lança-chamas:

Fortaleza. O veículo de assalto pesado "Fortaleza" se destina principalmente à destruição de mão de obra inimiga e equipamentos leves. Armado com uma metralhadora e um lança-chamas. Graças à sua armadura pesada, a Fortaleza serve como uma excelente cobertura para a infantaria. Características:

Metralhadora Fortaleza:

Lança-chamas do Motor Fortaleza:

Martelo. O tanque leve "Hammer" tem alta velocidade e capacidade de manobra, por isso é capaz de realizar várias tarefas, desde o reconhecimento ao assalto a uma base bem fortificada. Um canhão perfurante de calibre 90 mm em uma torre móvel permite atirar a toda velocidade com uma ligeira diminuição na precisão. Características:

Martelo perfurante de armadura:

Zeus. O tanque pesado de assalto Zeus está armado com um canhão termoelétrico de alta potência e um lançador de foguetes que pode destruir alvos terrestres. O peso pesado e a baixa manobrabilidade do tanque são compensados ​​por sua armadura pesada e impenetrável e enorme poder de fogo. Características:

Pistola termoelétrica Zeus:

Lançador de foguetes Zeus:

Tufão. O sistema de defesa aérea móvel Typhoon é capaz de detectar e atingir alvos aéreos com eficácia, tanto nos modos retraído quanto estacionário. Ao alternar para o modo de cerco, a eficácia da instalação mais do que dobra. Características:

Lançador de mísseis antiaéreos no modo de viagem do tufão:

Sistema de mísseis antiaéreos no modo de cerco de um tufão:

Grad. O sistema de foguetes de lançamento múltiplo Grad é capaz de cobrir um enorme território com fogo pesado em uma salva e destruir o inimigo na periferia, enquanto permanece fora do alcance das unidades de ataque inimigas. A cidade dispara apenas em estado de sítio. a baixa capacidade de manobra e o longo tempo de preparação para uma salva tornam o Grad vulnerável em combate próximo. Características:

Sistema de foguetes de lançamento múltiplo Grad:

Escudo. O veículo de combate de apoio "Escudo" é capaz de criar um campo de energia ao seu redor para proteger as unidades aliadas. A criação do campo requer energia colossal, de forma que a máquina pode manter o campo por um curto período de tempo, após o qual as unidades de força precisam ser recarregadas. O campo de proteção fortalece a armadura das unidades. Características:

Ciclone. O helicóptero leve "Cyclone", armado com metralhadora aérea, é utilizado principalmente para operações de reconhecimento, bem como para apoio a equipamentos terrestres e navais aéreos. Levemente vulnerável à maioria das unidades terrestres. Equipado com sistema de detecção de submarinos. Características:

Metralhadora da aeronave ciclone:

Vértice. O caça "Vertex" com asa de varredura para frente está equipado com motores a jato com um vetor de empuxo modificado, o que o torna incrivelmente manobrável. O arsenal do lutador inclui mísseis teleguiados capazes de atingir alvos terrestres e aéreos com alta precisão. Mas sua blindagem fraca o torna facilmente vulnerável a um sistema de defesa aérea. O lutador tem suprimento de combustível. Ao terminar, o lutador retorna ao campo de aviação para reabastecimento. Características:

Vértice do sistema de foguetes:

Thor. O bombardeiro Thor é protegido por uma armadura de aviação pesada, o que lhe permite penetrar no centro da base inimiga e desferir golpes devastadores na infraestrutura inimiga. Um bombardeiro só pode lançar uma bomba por vez. Thor está baseado no campo de aviação. Características:

Bomba de ar de Thor:

Delta. O anfíbio de assalto leve Delta, armado com um canhão automático de médio calibre, é igualmente eficaz em combate tanto na água como na terra. A alta capacidade de manobra permite um ataque ultrarrápido à base inimiga do lado da água, de onde ele nem mesmo espera um ataque. Também é capaz de desminar minas navais instaladas pelo inimigo. Características:

Canhão automático Delta:

Viking. O principal objetivo do destruidor Viking é destruir com eficácia a frota inimiga. Para fazer isso, ele está armado com um lançador de torpedo Gauss e um canhão termoelétrico tipo nave de três canos, capaz de penetrar em qualquer armadura. O sistema de detecção de alvos subaquáticos permite que você lide efetivamente com submarinos inimigos. Características:

Canhão termoelétrico Viking:

Lançador de torpedo Viking:

Poseidon. O cruzador de mísseis Poseidon é protegido por uma armadura naval pesada, tornando-o muito lento. Mas um lançador de mísseis de cerco de longo alcance permite que você ataque alvos terrestres enquanto permanece fora do alcance dos veículos terrestres. E um sistema adicional de defesa antimísseis protege o gigante de ataques aéreos. Características:

Lançador de míssil antiaéreo Poseidon:

Art of War 3: Guia para unidades de combate de resistência

Atirador. Os fuzileiros são a principal unidade de combate do exército da Resistência. Esquadrões de infantaria leve podem se mover furtivamente e rapidamente através da selva mais densa e realizar ataques surpresa contra a infantaria inimiga. Os atiradores estão armados com um rifle de batalha pessoal e granadas de fumaça elétricas, que reduzem efetivamente a precisão das unidades inimigas. Os arqueiros são ótimos para patrulhar e coletar contêineres nos primeiros minutos de batalha devido à sua disponibilidade, baixo custo e alta velocidade. A unidade terrestre mais rápida do jogo. Mais eficaz contra infantaria inimiga. Características:

Rifle de combate pessoal do atirador:

Atirador de granadas elétricas:

Lançador de granada. Os lançadores de granadas armados com lançadores de granadas portáteis são mais eficazes contra equipamentos e estruturas inimigas. Além disso, como os arqueiros, eles podem se esconder em matagais densos e emboscar colunas de veículos inimigos. Características:

Lançador de granadas de mão:

Atirador de elite. Os atiradores de elite instilam medo e pânico nas fileiras do inimigo. Eles aparecem de repente e disparam com precisão, não deixando nenhuma chance para a infantaria ou equipamento inimigo. O avançado rifle Cobra de 12,7 mm permite que Snipers experientes penetrem nos pontos fracos da armadura inimiga, mesmo com o alcance máximo de fogo. Mas em combate corpo a corpo, os Snipers são facilmente vulneráveis. Características:

Rifle de atirador:

Coiote. O veículo de reconhecimento ultraleve Coyote, armado com uma metralhadora leve, é capaz de se mover em altíssima velocidade, mesmo em terrenos difíceis. Isso o torna indispensável para operações de reconhecimento e ataques rápidos. Características:

Metralhadora Coyote Light:

Battleship. O veículo de combate multiuso do Battleship possui um canhão automático de disparo rápido, blindagem durável e capacidade de manobra suficientemente alta, o que o torna versátil em todas as situações. Mas a principal habilidade do Battleship é colocar campos minados. Características:

Canhão automático perfurante:

Mina Escorpião:

Jaguar. O tanque de cerco Jaguar é uma combinação de alta capacidade de manobra e poder de esmagamento. Na posição retraída, é um tanque de assalto rápido, capaz de engajar alvos em movimento. Em estado de sítio, o poder de fogo de um tanque dobra. Características:

Canhão de cano duplo no modo retraído:

Canhão de cano duplo em modo de cerco:

Porco-espinho. A plataforma antiaérea autopropelida "Porcupine" é projetada principalmente para combater alvos aéreos. Um lançador de foguetes panorâmico minimiza o tempo de mira, e uma metralhadora coaxial de três canos pode atirar em alvos aéreos e terrestres. Características:

Lançador de foguete panorâmico Porcupine:

Metralhadora Porcupine Pesada:

Mamute. A montagem de artilharia autopropelida Mammoth só pode disparar em estado de sítio. O enorme alcance de tiro permite que você pegue o inimigo de surpresa com um inesperado bombardeio de artilharia bem planejado. Mas no combate corpo a corpo, o desajeitado Mammoth se torna uma presa fácil. "Mammoth", ao contrário de SZO "Grad", é menos versátil, mas não menos unidade eficaz. Devido à sua baixa cadência de tiro, é fortemente desencorajado o seu uso em colisões diretas com veículos terrestres.

Graças ao maior alcance de tiro do jogo, seu melhor uso é forçar o inimigo a deixar uma linha defensiva conveniente, incluindo a própria base (o inimigo não será capaz de não reagir, e se ele o ignorar, ainda é conveniente, o alvo não irá a lugar nenhum e não se renderá por enquanto), atraindo o inimigo para campos minados com o apoio de "Jaguares", bem como atirando de pontos inacessíveis ao inimigo devido à natureza do mapa (por causa das saliências , floresta, mar). Para infligir dano suficiente às unidades inimigas antes de uma colisão direta com uma salva, você precisa de pelo menos quatro "mamutes" e uma coordenação competente de suas ações por Snipers; após a queima, recomenda-se deixar o ponto de queima. Características:

Morteiro de um mamute de longo alcance em estado de sítio:

Camaleão. O sistema de camuflagem ativa Chameleon é capaz de ocultar unidades amigas sob nuvens de névoa ionizada. A eletrônica inimiga é incapaz de detectar unidades sob neblina. O inimigo vê apenas a nuvem que se aproxima. A única maneira de detectar unidades sob a névoa é direcionar o batedor diretamente para a nuvem. Características:

Libélula. O helicóptero de ataque leve Dragonfly está armado com uma metralhadora e mísseis. Graças a isso, é igualmente bom para reconhecimento e para desferir ataques aéreos de surpresa. Características:

Lançador de foguetes de cluster:

Arma de helicóptero:

Merlin. O caça pesado de 5ª geração "Krechet" lida bem com pequenos alvos terrestres. No entanto, em combate aéreo é ligeiramente inferior ao lutador da Confederação devido à sua baixa manobrabilidade. A blindagem fraca o torna facilmente vulnerável aos sistemas de defesa aérea. O lutador tem suprimento de combustível. Ao terminar, o lutador retorna ao campo de aviação para reabastecimento. Características:

Míssil teleguiado Gyrfalcon:

Canhão automático da fuselagem do Gyrfalcon:

Albatroz. O Albatross Bomber é uma fortaleza aérea indestrutível, capaz de resistir a um grande número de ataques de mísseis. Isso permite que ele bombardeie alvos até mesmo no centro de uma base bem protegida. Um bombardeiro só pode lançar uma bomba por vez. Albatross é baseado no Aeródromo. Características:

Bomba aérea de albatroz:

Caiman. Barco leve de reconhecimento "Cayman" é projetado para reconhecimento e patrulhamento de áreas costeiras. Sua metralhadora não é capaz de causar sérios danos aos navios pesados ​​do inimigo, mas até o Coyote pode invejar a velocidade do barco. Características:

Metralhadora Caiman:

Minas Triton Caiman:

Jacaré. A corveta Alligator é revestida com armadura naval pesada, armada com um canhão duplo de 130 mm e um sistema de mísseis antiaéreos. Tudo isso não o impede de desenvolver alta velocidade e ser o navio mais manobrável de sua classe. Características:

Canhão de crocodilo naval de cano duplo:

Lançador de foguete jacaré:

Barracuda. O míssil Barracuda e o submarino torpedo estão equipados com um sistema de lançamento vertical de mísseis. Ela é capaz de aparecer inesperadamente na costa de uma base inimiga e em questão de minutos destruí-la. E o lançador de torpedos torna o submarino um inimigo perigoso para toda a frota confederada. Enquanto submerso, o Barracuda é invisível para a maioria das unidades, mas pode ser aberto por um destróier Viking, um helicóptero Cyclone ou uma Instalação da Marinha inimiga. Características:

Lançador de torpedo Barracuda:

Sistema de foguete de lançamento vertical Barracuda:

Art of War 3: Características dos edifícios Confederate e Resistance

Quartel general. O Quartel-General tem um posto de comando a partir do qual a batalha é controlada. A blindagem mais forte garante a segurança do posto de comando, e o gerador de energia de reserva e a unidade de fornecimento de recursos o tornam completamente autônomo. O quartel-general possui todos os meios necessários para se comunicar com ambas as unidades no campo de batalha e com o comando superior. O nível da sede determina o número de pontos de comando KO. Atualizar o Quartel-General no campo de batalha permite que você gerencie um grande número de unidades, e também permite que você construa e melhore edifícios mais complexos. Características do estoque em 4 lvl. (sem melhorias):

Estaleiro de construção. A Construction Yard está envolvida na construção, melhoria e reparo de edifícios no campo de batalha. Qualquer edificação só pode ser construída na área do estaleiro. A reparação de edifícios danificados na área do estaleiro ocorre de forma automática. Para construção, é necessária uma Sede. Características do estoque (sem melhorias):

Estação de energia. A usina gera a energia necessária para o funcionamento de todos os edifícios. Se um edifício carece de energia, ele para de funcionar até que o fornecimento de energia seja restaurado. Em primeiro lugar, a energia é distribuída para os pátios de edifícios e, depois, para outros edifícios. A construção requer um pátio de construção. Características do estoque (sem melhorias):

Centro de Abastecimento. O Centro de Abastecimento fornece um suprimento contínuo de recursos no campo de batalha. Devido a problemas de logística, cada centro de abastecimento sucessivo traz menos recursos do que o anterior. A construção requer um pátio de construção. Características do estoque (sem melhorias):

Módulos de construção:

Em primeiro lugar, melhore o warehouse otimizado; quando você bombeia o máximo possível, pode melhorar o sistema de alocação de recursos.

Quartel. O treinamento de infantaria ocorre no quartel. Atualizar o quartel permite que você produza novos tipos de infantaria. A construção requer um pátio de construção. Características de estoque para 3 lvl. (sem melhorias):

Fábrica de veículos de assalto. A fábrica de veículos de assalto produz equipamentos projetados para o combate corpo a corpo com o inimigo. Para construir, você precisa de um nível de quartel. 1. Características de estoque para 3 níveis. (sem melhorias):

Fábrica de máquinas especiais. A Fábrica de Veículos Especiais produz veículos de apoio projetados para proteger e apoiar veículos de assalto e infantaria no campo de batalha. Para a construção, você precisa de um quartel-general de nível 2, uma fábrica de veículos de assalto. Características de estoque para 3 lvl. (sem melhorias):

Planta de aviação. A fábrica de aeronaves produz helicópteros e aviões. Para iniciar a produção de aeronaves, é necessário ter locais de pouso gratuitos no Aeródromo. Para a construção, você precisa de um quartel-general de nível 2, uma fábrica de veículos de assalto. Características de estoque para 3 lvl. (sem melhorias):

Aeródromo. As aeronaves são baseadas no aeródromo, quatro assentos. Aqui, eles aguardam pedidos, reabastecem e consertam. Para a construção, você precisa de um quartel-general de nível 3, uma fábrica de veículos de assalto. Características do estoque (sem melhorias):

Estaleiro. O estaleiro produz equipamentos marítimos. Só pode ser colocado na água. Para a construção, você precisa de um quartel-general de nível 2, uma fábrica de veículos de assalto. Construído na água. Características de estoque para 3 lvl. (sem melhorias):

Muro. A parede é a estrutura defensiva mais simples projetada para bloquear o caminho das unidades terrestres inimigas. Um pátio de construção é necessário para a construção. Características do estoque (sem melhorias):

Art of War 3: Todos os tipos de estruturas defensivas

Bunker. O bunker é uma estrutura defensiva blindada da Confederação para proteção contra a infantaria inimiga e veículos leves. A blindagem forte do bunker permite que você segure até mesmo equipamentos pesados ​​por um tempo. A construção requer um pátio de construção. Mais eficaz contra infantaria. Características do estoque (sem melhorias):

Torre do atirador. A Resistance Sniper Tower é um meio confiável de controle e proteção do perímetro da base. O atirador na torre tem uma boa visão e pode abrir fogo oportunamente contra as unidades inimigas que se aproximam. A construção requer um pátio de construção. Mais eficaz contra infantaria. Características do estoque (sem melhorias):

Lançador de foguetes. O Confederate Stationary Automatic Missile Launcher foi projetado para destruir veículos terrestres inimigos e infantaria a uma grande distância. A construção requer um pátio de construção. Mais eficaz contra veículos médios a pesados. Características do estoque (sem melhorias):

Canhão estacionário. O Canhão de Resistência Estacionário de grande calibre é um meio eficaz de defender uma base contra veículos inimigos pesados. O pequeno alcance de tiro é compensado por um incrível poder de fogo. A construção requer um pátio de construção. Mais eficaz contra veículos médios a pesados. Características do estoque (sem melhorias):

Instalação de defesa aérea. O sistema de defesa aérea estacionário destrói efetivamente aeronaves inimigas a uma grande distância. A construção requer um pátio de construção. Mais eficaz contra qualquer aeronave. Características do estoque (sem melhorias):

Plataforma de torpedo. A Confederate Torpedo Platform é um sistema de defesa naval multifuncional. É equipado com sonar e é capaz de detectar submarinos inimigos. O principal armamento são os torpedos. A plataforma também está equipada com uma instalação de defesa aérea para conter os ataques aéreos do mar. A construção requer um pátio de construção. Construído na água. Mais eficaz contra navios e aeronaves pesadas. Características do estoque (sem melhorias):

Instalação offshore. A Torre Naval de Resistência com um canhão automático de alta taxa de fogo combina defesa naval e aérea ao mesmo tempo. A plataforma foi originalmente projetada para combater navios, então um tubo de torpedo com um sistema de detecção de alvos de água está instalado nela. A construção requer um pátio de construção. Construído na água. Mais eficaz contra navios e aeronaves pesadas. Características do estoque (sem melhorias):

Art of War 3: Visão geral dos modos de jogo

Modo de implantação. Um curto período no início da batalha, durante o qual os edifícios são construídos de forma acelerada. Use seu tempo de implantação para construir rapidamente os edifícios de que precisa. Em primeiro lugar, o Quartel e a Fábrica de Veículos de Assalto, que vão permitir a produção de unidades de reconhecimento, recolha de contentores e defesa da base. Atualize a sede na seção Workshop para aumentar o tempo de implantação.

Guerra Mundial. Batalhas PVP aleatórias pela influência na região. Na 2ª Guerra Mundial, as facções lutam por regiões e os clãs da mesma facção competem entre si pela influência nas regiões capturadas. A guerra mundial ocorre em etapas. A cada 3 dias às 00:00 GMT uma etapa termina, seus resultados são somados e uma nova é iniciada. Os jogadores e clãs ganham Pontos de Dominância (AP), com base nos quais a facção vencedora é determinada e a influência dos clãs na região capturada é distribuída.

Torneio. As batalhas do torneio são realizadas em duas fases. Cada torneio começa com a fase preparatória. Ele permite que você pratique com outros jogadores em mapas de torneio. Essas lutas trazem recompensas e estrelas, mas não concedem pontos de torneio. Após a fase preparatória, começa a fase principal, durante a qual você deve jogar o número de batalhas previstas para o torneio e obter o máximo possível de manutenção para elas. Para entrar no Torneio, você deve se inscrever na seção Lutas - Torneio. As batalhas de torneio estão disponíveis para jogadores com rank 7 ou superior.

Pontos de torneio (TO). Os pontos de torneio são concedidos para vencer batalhas de torneio. Os pontos para cada batalha dependem do nível da liga e da seqüência de vitórias acumulada. Em caso de derrota, a seqüência de vitórias é interrompida.

Liga. Os jogadores no torneio e na batalha são divididos em ligas de acordo com as classificações (classificações). A distribuição de classificações por ligas é descrita em detalhes na seção Configurações - Lista de classificações.

Art of War 3: problemas de conta

Como criar / alterar um nome de usuário e senha? Não há senhas ou logins no jogo. O progresso é anexado ao seu perfil no aplicativo de jogos do Google Play (Android). Isso acontece quando você entra no jogo pela primeira vez. As informações sobre a vinculação atual aos jogos do Google Play estão localizadas na seção Configurações no painel direito.

Como faço para salvar meu progresso no jogo? Para excluir a perda de uma conta de jogo, você precisa "vinculá-la" a um perfil no Google Play Games (Android). Para fazer isso, no jogo, vá para a seção Configurações. As informações de ligação estão no painel direito. Se a vinculação já foi realizada anteriormente, você verá seu apelido nos jogos do Google Play. Caso contrário, haverá um botão "Autorizar" neste local.

Como anexar o progresso do jogo à sua conta do Facebook ou VKontakte? O progresso do jogo só pode ser anexado aos serviços oficiais de jogos do Google Play (Android). Outros métodos de vincular o progresso do jogo a um número de telefone, contas de mídia social, etc. não planejado.

Como restauro minha conta antiga? Se você já tinha uma conta de jogo e ela estava anexada ao seu perfil no Play Games, você precisa:

  1. Abra o aplicativo de jogos do Google Play;
  2. Clique na imagem do lápis no canto superior direito;
  3. Ative a opção "encontrar meu apelido por nome ou endereço de e-mail";
  4. Certifique-se de que a conta do Google correta está definida nas configurações. Mude para outra conta do Google, se necessário;
  5. Reinstale e inicie o jogo.

Por que o progresso do jogo foi reiniciado? Seu progresso pode ser redefinido nos seguintes casos:

Como transfiro minha conta de jogo entre iOS e Android? Você não pode transferir sua conta. No entanto, você pode combinar seu perfil do Google Play Games com o seu perfil do Game Center. Isso permitirá que você gerencie a mesma conta do jogo alternadamente em dois dispositivos. Isto exige:

  1. Instale o jogo em ambos os dispositivos;
  2. Em cada um dos dispositivos, anexe o progresso do jogo ao perfil nos aplicativos Google Play Games / Game Center. A conta principal deve estar acima do nível 10;
  3. De cada dispositivo, escreva no jogo na seção Bate-papo - Suporte sobre o seu desejo de fusão (na mensagem, indique os nomes dos dois perfis).
A consolidação só pode ser feita uma vez. Não será possível religar a outras contas no futuro. O serviço é fornecido em modo de teste.

Eu quero começar de novo. Como deletar uma conta? Para fazer isso, vá para a seção Configurações e role a tela até o final. Leia as condições de reinicialização e clique no botão "Reiniciar". Uma janela aparecerá com a entrada do código de confirmação. Depois de inserir este código, sua conta, juntamente com todo o progresso do jogo e pagamentos, serão excluídos permanentemente. Uma conta redefinida não pode ser restaurada.

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