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Throne Rush WiKi: Dicas e Truques Tutorial do jogo

BATTLE FOR THE THRONE é um jogo para android com data de lançamento 18/10/2013 da NEXTERS GLOBAL. Gênero de jogo: Estratégia. No artigo, resumimos dicas para subir de nível de jogadores TOP, respostas de desenvolvedores às perguntas dos jogadores, guias para iniciantes do site oficial e nossos segredos para passar no jogo. Atenção, o site Wise Geek é constantemente atualizado, visite-nos com mais frequência.

Índice

  1. um guia para iniciantes
  2. guerreiros
  3. edifícios militares
  4. recursos de pilhagem
  5. Fraternidade
  6. questões de pagamento
  7. configurações do jogo

Batalha pelo trono: um guia para iniciantes

Mana. Você pode trocar mana com seus amigos todos os dias. Envie mana para seus amigos por e-mail no jogo e eles não ficarão em dívida.

Feitiços. Mana, que você troca com amigos, você precisará criar feitiços na "Casa do Alquimista".

Com a ajuda desses feitiços, você pode infligir enormes danos direcionados a edifícios inimigos.

Tarefas de jogo

Tarefas básicas. Nessas tarefas, você precisará construir e melhorar edifícios, recrutar novos guerreiros e conduzir pesquisas na forja. A recompensa são recursos e experiência. Todas as tarefas que exigem o recrutamento de guerreiros têm uma característica importante: você precisa contratar o número certo de guerreiros de cada vez. Para completar essas tarefas (por exemplo, pegue a tarefa: Grande e Mal - Contrate 5 Orcs), você precisa contratar um certo número (cinco) das unidades especificadas (orcs) de cada vez.

Vamos ao quartel e ordenamos o número necessário de soldados:

Depois que os guerreiros terminarem seu treinamento, a tarefa estará concluída!

Tarefas no mapa do mundo. Lute no Mapa do Mundo e conclua essas tarefas para ganhar recursos e experiência adicionais. Às vezes, você precisará completar uma missão no Mapa do Mundo para continuar com as Missões Principais.

Missões na Arena. O objetivo dessas tarefas é ganhar a quantidade necessária de espírito de luta enquanto luta contra outros jogadores na arena: Echo of War (100 bd), Fighting Glory (500 bd), Arte da guerra (1000 bd), Eternal Combat (2000 b.d). As recompensas por essas tarefas são 10, 50, 200, 500 rubis, respectivamente. O valor do seu moral é indicado no canto superior direito do campo de jogo, na linha com um escudo vermelho.

Se você passar o mouse sobre ele, o prompt "Fighting Spirit" aparecerá. Este é o seu verdadeiro espírito de luta. Quando você clica no ícone da tarefa, ele tem dois significados. A primeira é a quantidade de moral que você maximizou no jogo, e a segunda é a quantidade que você precisa coletar para completar a tarefa. Você precisa coletar a quantidade de Fighting Spirit, que é indicada na tarefa.

Tarefa Social. "Tempo de negociação": Três de seus amigos devem completar a missão Necromancer’s Lair. Depois de passar, eles poderão enviar 1 cristal no canto inferior direito da tela e poderão enviar fragmentos de cristal para que você possa completar a tarefa. O cristal pode ser enviado apenas uma vez e apenas para um amigo.

Arena

Procure por rivais. Os oponentes na arena são selecionados a partir do número de jogadores com a quantidade de moral aproximadamente igual à sua. O nível, neste caso, não desempenha nenhum papel. Se seu moral estiver alto o suficiente, faz sentido que o sistema possa combiná-lo com oponentes de alto nível. Além disso, às vezes o sistema de seleção de oponentes leva em consideração não apenas o número de pontos de moral, mas também o nível do castelo. Isso é feito para que jogadores de alto nível não subestimem seu moral para atacar oponentes mais fracos.

Vitória / derrota. Para ganhar a Arena, o Jogador deve destruir o castelo inimigo ou destruir 50% de todos os seus edifícios. Cada uma dessas condições garante 1 estrela por vitória. Para obter 2 estrelas, o jogador deve destruir o castelo inimigo e 50% de todos os edifícios. 3 estrelas são dadas quando 100% dos edifícios são destruídos.

Proteção (proteção). Se a aldeia de um jogador foi destruída por alguém, ele recebe proteção temporária contra ataques repetidos por 2/4/8 horas, dependendo do número de estrelas recebidas ao atacá-lo (1/2/3, respectivamente). Você também pode comprar patrocínio. Se você comprou recentemente uma proteção, você pode comprar uma nova somente após a expiração de um período igual a cinco vezes a duração da proteção adquirida (depois de comprar uma proteção por um dia, você pode comprar tal escudo em 5 dias, após comprar um escudo por 3 dias, você pode comprar tal escudo em 15 dias e etc.).

Recursos de pilhagem. Com níveis iguais de castelos do atacante e do defensor, 50% do conteúdo dos edifícios produtores de recursos estão disponíveis para roubo, mais 30% do conteúdo dos armazéns. Para cada nível de diferença entre os castelos do atacante e do defensor, o atacante será capaz de roubar mais se o nível de seu castelo for menor e menos caso contrário.

Espírito de lutador. A quantidade de moral obtida como resultado da vitória depende dos indicadores iniciais de moral. Se eles forem aproximadamente iguais, você pode ganhar ou perder 25 pontos. Se inicialmente você tem mais moral do que seu oponente, então em caso de vitória você receberá menos, e seu oponente em caso de vitória - mais.

Vingança. Se sua cidade foi atacada, você encontrará o relatório da batalha no e-mail do jogo. Você pode se vingar do agressor com este relatório. Basta abrir o relatório e clicar no botão "Punir". Quando você ataca alguém na Arena e ele o ataca como vingança, esse jogador se torna um vingador. Portanto, você não pode se vingar de um jogador que você já atacou.

Ligas e bônus para eles. Existem 8 ligas no jogo, cada uma das quais (exceto a última) tem três divisões. A distribuição em ligas é baseada na quantidade de moral e quanto mais alta a liga, maior o bônus. O bônus é dado para ganhar a arena, e também depende da porcentagem de destruição:

A mudança para uma liga superior ocorre automaticamente quando o valor desejado de moral é alcançado. A transição para uma liga abaixo ocorre se o moral cai abaixo do valor limite, mas este valor é inferior aos requisitos da liga. Por exemplo, para a Liga do Dragão, esse valor é 2.150. Após o final da temporada, todos os jogadores perdem a liga e os jogadores da Liga do Dragão têm seu moral redefinido para 2.200. Para voltar à liga, você precisa lutar pelo menos uma batalha de arena.

Modo de edição

Você pode ter três colocações prontas de edifícios no mapa, entre as quais você pode alternar a qualquer momento. Cada um dos arranjos pode ser editado ao seu gosto. Primeiro você precisa abrir a janela de seleção de array. Para fazer isso, pressione a tecla Y no teclado ou no ícone de chave inglesa ao lado do nome da sua aldeia:

Depois disso, uma janela para escolher um arranjo será aberta:

Ao passar o mouse sobre qualquer uma das configurações, você verá uma lista de quatro ações possíveis:

Se você definir algo para um desdobramento ativo, mas não adicioná-lo a um militar, então na batalha de fraternidades, o desdobramento ativo será atacado. No modo de edição de mapa, você pode mover livremente todos os edifícios simplesmente arrastando e soltando-os nos locais desejados. Alternativamente, você pode pressionar o botão "Limpar mapa" e organizar todos os edifícios do zero.

Os edifícios podem ser girados clicando no botão especial acima do primeiro edifício na linha. Todos os edifícios ocupam um certo número de células no mapa. Se você não tem espaço suficiente para instalar novos edifícios, você deve expandir sua aldeia abrindo territórios desbloqueados. Não é possível deletar construções no jogo, mas você não precisa disso, porque cada construção será útil durante o jogo.

Não se esqueça de clicar no botão "Salvar" quando terminar de editar o mapa para salvar as alterações feitas. Se você precisar cancelar todas as alterações, clique no botão "Cancelar".

Batalha pelo trono: guerreiros

Guerreiros da ordem

Os guerreiros da ordem são contratados no quartel e são aprimorados na forja. Para recrutar guerreiros, você precisa de um espaço livre na sede. Eles podem ser identificados por um ícone especial no quartel. Os guerreiros da ordem incluem:

  1. Cavaleiros;
  2. Elfos;
  3. Águias;
  4. Mágicos;
  5. Ents.

Cavaleiros. Os cavaleiros ficam disponíveis para recrutamento no primeiro nível do quartel. Características:

Parâmetros de cavaleiros:

Custo de atualização de cavaleiro:

Elfos. Os elfos ficam disponíveis para recrutamento no segundo nível do quartel. Características:

Parâmetros de elfos:

Atualização de elfos:

Eagles. As águias ficam disponíveis para recrutamento no sexto nível do quartel. Características:

Parâmetros Eagles:

Atualização Eagles:

Mágicos. Os magos ficam disponíveis para recrutamento no sétimo nível do quartel. Características:

Parâmetros de magos:

Melhorando Magos:

Ents. Os ents ficam disponíveis para recrutamento no nono nível do quartel. Características:

Parâmetros Ents:

Atualização de Ents:

Guerreiros do caos

Warriors of Chaos são contratados no quartel. Eles podem ser identificados por um ícone especial no quartel. Para recrutar guerreiros, você precisa de um espaço livre na sede. Guerreiros do Caos incluem:

  1. Goblins;
  2. Orcs;
  3. Trolls;
  4. Fantasmas;
  5. Dragons.

Goblins. Goblins ficam disponíveis para recrutamento no segundo nível do quartel. Características:

Estatísticas dos goblins:

Atualização Goblins:

Orcs. Orcs ficam disponíveis para recrutamento no terceiro nível do quartel. Características:

Estatísticas Orc:

Atualização Orcs:

Trolls. Os trolls ficam disponíveis para recrutamento no quinto nível do quartel. Características:

Parâmetros Troll:

Upgrades Troll:

Fantasmas. Fantasmas ficam disponíveis para recrutamento no oitavo nível do quartel. Eles têm a capacidade única de atravessar qualquer edifício - incluindo paredes! Características:

Parâmetros de fantasmas:

Melhorando fantasmas:

Dragons. Os dragões ficam disponíveis para recrutamento no décimo nível do quartel. Características:

Parâmetros do dragão:

Atualizando Dragões:

Guerreiros do deserto

Todos os guerreiros do deserto são contratados no forte e apenas lá. Para recrutar guerreiros, você precisa de um espaço livre na sede. Os guerreiros do deserto incluem:

  1. Escorpiões;
  2. Efreet;
  3. Arachnida;
  4. Elefantes de guerra.

Escorpiões. Os escorpiões ficam disponíveis para aluguel no primeiro nível do forte. Características:

Estatísticas de escorpiões:

Atualização de escorpiões:

Efreet. Efreet ficou disponível para aluguel no segundo nível do forte. Características:

Parâmetros Efreet:

Melhorando o efreet:

Arachnida. Os aracnídeos ficam disponíveis para aluguel no terceiro nível do forte. Características:

Parâmetros de aracnídeos:

Melhoria de aracnídeos:

Elefantes de guerra. Os elefantes ficam disponíveis para aluguel no quarto nível do forte. Características:

Parâmetros do elefante:

Atualização do elefante:

Contratação de tropas em dois exércitos

O processo de contratação. Ao clicar no quartel ou no ícone em forma de capacete acima do botão "ataque", você será levado para a interface de recrutamento de tropas. Neste menu, você pode criar tropas e feitiços para seus exércitos; você pode alternar o recrutamento de exércitos clicando nas guias no topo da tela.

A capacidade do exército depende do nível do quartel-general. Quanto mais alto o nível de cada quartel-general individual, mais tropas o exército pertencente a esse quartel-general pode acomodar. Após ou durante o recrutamento, quaisquer tropas podem ser removidas clicando no sinal de menos vermelho na parte superior direita do ícone, caso em que você retornará o custo total de um ou outro guerreiro. Os exércitos são recrutados um após o outro em sucessão. Se uma fila estiver ativa em um dos exércitos, a fila não começará no outro até que o recrutamento de outro exército termine.

Assim que o exército começa a contratar tropas, é impossível mudar a fila para outro exército (no entanto, você pode cancelar a contratação de um exército). Quanto mais quartéis, mais rápido suas tropas serão contratadas. O nível dos quartéis depende de quanto será reduzido o tempo de recrutamento desta ou daquela unidade, que se torna disponível num determinado nível. Por exemplo, se você tiver 2 quartéis do segundo nível, quando você melhorar o terceiro, os elfos serão contratados mais rapidamente. Tabela de recrutamento de tropas:

Após a batalha, você será solicitado a restaurar seu exército. Você também pode marcar a caixa "reabastecer automaticamente na próxima vez". Nesse caso, seus exércitos serão reabastecidos automaticamente, desde que você tenha recursos suficientes para restaurá-los. Você pode cancelar o reabastecimento automático nas configurações do jogo.

Sistema de combate. Antes do início da batalha, você deve escolher um de seus dois exércitos. Você pode alternar entre eles clicando no ícone em forma de capacete no canto esquerdo inferior da tela.

Observe que as tropas e feitiços obtidos em eventos no jogo e no bastião do terror (marcado com um ícone característico) não pertencem a um exército específico e podem ser usados ​​em ambos os exércitos, eles também não ocupam espaço no quartel-general. Você pode ver todas as suas tropas de presente e feitiços clicando na sede e abrindo o menu "reserva":

Depois que o cronômetro expira ou o uso de um guerreiro ou feitiço, o exército selecionado não pode ser substituído.

Batalha pelo trono: edifícios militares

Quartel general. Para recrutar soldados, você precisa de um lugar no quartel-general. Características da sede:

Custo de atualização da sede:

Quartel. Você pode recrutar guerreiros da Ordem e do Caos do quartel. Características do quartel:

Custo de atualização de quartel:

Forja. Os guerreiros do quartel são atualizados na forja. O nível máximo disponível de guerreiros é sempre dois a mais do que o nível atual da forja. Por exemplo, no nível 6 da forja, os cavaleiros podem ser atualizados para o nível 8. Desbloqueio de atualização de guerreiro:

Custo de atualização de forja:

Forte. No 11º nível do castelo, você terá acesso a um edifício especial com os guerreiros do Deserto - um forte. Características do forte:

Custo de atualização do forte:

Oficina. Para melhorar os guerreiros do deserto, você precisa de uma oficina, que está disponível a partir do nível 12 do castelo. Desbloqueio de atualização de guerreiro:

Custo de atualização da oficina:

Batalha pelo trono: recursos de pilhagem

O valor básico do roubo. Para roubo, 20% dos recursos estão disponíveis em depósitos de recursos (e um castelo, que equivale a um depósito) e 50% dos recursos em edifícios de mineração. Os valores de roubo de cofres não podem ser superiores ao limite.

Limite de roubo

O jogo tem uma limitação na quantidade máxima de recursos que podem ser retirados do armazenamento sem levar em conta as relíquias. Depende do nível do castelo do defensor:

Limites de roubo são necessários para que o atacante receba uma recompensa digna pelo ataque perfeito, mas ao mesmo tempo não arruína completamente o defensor. Vamos considerar a situação usando um exemplo sem o uso de limites de saque: Você acumulou 14 milhões de ouro em uma semana para construir um celeiro de nível 13. Você não teve tempo de começar a construção e um jogador de nível superior o atacou. Ele travou uma batalha de três estrelas e roubou 2.520.000 de ouro de você, o que é uma quantidade significativa de seu tempo no jogo. Após o ataque, você recebe um escudo, enquanto a duração do escudo não será suficiente para repor as perdas e acumular recursos perdidos.

Dada a situação atual, podemos concluir que jogadores com um nível de castelo mais alto tirariam quase todos os recursos de jogadores de nível mais baixo após vários ataques, o que reduziria significativamente o desenvolvimento de sua cidade. Com a utilização de limites, na mesma situação, é introduzido um limite de roubo de 1.080.000 ouro, que ajuda o jogador, sob a influência do escudo, a compensar parcialmente as perdas e ainda iniciar a construção. O limite não leva em consideração os recursos obtidos nas construções de mineração.

Obra de artefatos e relíquias

No início da batalha, a soma dos bônus das relíquias e artefatos do defensor é deduzida da soma dos bônus de todas as relíquias e artefatos do atacante. No entanto, o bônus de proteção de recursos não pode exceder 95% e o bônus de roubo não pode exceder 100%. Assim, menos de 5% e mais de 200% da quantidade de recursos não podem ser roubados de você no início da batalha. O resultado é adicionado aos recursos disponíveis nos repositórios. Os bônus não se aplicam a recursos de edifícios de mineração. Recursos de bônus de artefatos e relíquias são adicionados além do limite de saque.

Usar artefatos e relíquias permite que você obtenha mais recursos para atacar outros jogadores e economize mais recursos ao defender sua cidade. No entanto, esses valores também exigem restrições - você pode roubar recursos de outras pessoas não mais do que 200% e você pode economizar seus próprios recursos não mais do que 95%. Por exemplo, você tem um castelo de nível 15 e acumulou 20 milhões de ouro. Você é atacado por outro jogador com um nível de castelo igual e um bônus de roubo de ouro de 200%.

Levando em consideração todos os limites, ele poderá roubar 2.000.000 de ouro básico e 6.000.000 incluindo relíquias. O que é bastante e não será fácil recuperar tanto. Portanto, o limite de 100% entra em vigor e apenas 4.000.000 podem ser roubados de você, o que é muito mais fácil de recuperar. Funciona da mesma forma ao contrário. Se fosse possível obter 100% de proteção de seus recursos, o jogo mudaria rapidamente seu gênero de estratégia militar para "fazenda".

Batalha pelo Trono: Fraternidade

Fraternidade. As irmandades unem os jogadores e fornecem novas experiências de jogo. Para abrir o menu Brotherhood, você pode clicar no ícone Brotherhood no painel no canto inferior direito da tela ou pressionar a tecla C em seu teclado.

Isso abrirá a janela de pesquisa da irmandade. As irmandades que você recomendou, assim como as irmandades de seus amigos, serão oferecidas imediatamente. Você pode inserir o nome da irmandade na caixa de pesquisa se estiver procurando por uma específica.

Após clicar em qualquer fraternidade, você verá uma janela com a lista dos participantes. A partir daí, você poderá ingressar na fraternidade ou solicitar a adesão, se a fraternidade estabelecer tal requisito. Alternativamente, você pode criar sua própria fraternidade. Para fazer isso, abra a guia "Criar".

Aqui você pode definir os seguintes parâmetros para sua irmandade:

  1. Liste o nome de sua irmandade. Isso pode ser alterado posteriormente.
  2. Escolha um brasão. Ele também pode ser alterado após a criação.
  3. Insira as descrições. Aqui, por exemplo, você pode especificar em que fuso horário vive sua irmandade ou qualquer outra informação.
  4. Fechado ou aberto sua irmandade. Se a sua irmandade estiver fechada, a entrada de cada pessoa deve ser confirmada pelo chefe ou um dos oficiais.
  5. Especifique os requisitos mínimos para ingressar. Se o jogador tiver menos moral ou o nível for inferior ao especificado, ele não poderá se juntar a você.

O moral de sua irmandade é determinado da seguinte forma: os membros da irmandade são classificados por moral e, dependendo de sua posição, contribuem com parte de seu espírito para a irmandade: 1-3 lugares - 80%, 4-10 lugares - 55%, 11-20 lugares - 35% ...

Vingança da Irmandade. Os membros da Irmandade podem se vingar por atacar seus camaradas. Para pedir ajuda à fraternidade, clique no botão "Punir" no relatório de ataque. No modo de visualização do assentamento de outra pessoa, clique em "Ajuda da Irmandade!" na parte inferior da tela.

Este jogador será adicionado ao diário da irmandade. Qualquer membro de sua fraternidade poderá vingar você. Você só pode se vingar uma vez. Após a vingança, a entrada desaparecerá do diário da irmandade.

Ajuda da Irmandade. Para ajudar os membros da irmandade, você precisa ir até a seção "Irmandades", a guia "Ajuda" e clicar em "Ajudar a todos" na parte inferior da tela. Para que sua co-fraternidade o ajude, você não precisa fazer nada, só aceite a ajuda quando ela vier.

A cada 8 horas você pode enviar uma notificação aos seus irmãos de que precisa de ajuda, para isso você precisa clicar no botão "Pedir ajuda" na parte superior da tela, mas eles podem ajudá-lo sem enviar esta notificação.

Ajudando a Fraternidade (versão móvel). Para obter ajuda ou ajudar um membro da irmandade, deve clicar no botão "Casa da irmandade" ou abrir um chat (clicando na seta do lado direito do ecrã). Ao clicar na casa da fraternidade, você verá a seguinte janela:

Aqui você pode solicitar ajuda através do botão "Solicitar tropas" ou ver quais tropas da Irmandade você já tem em estoque clicando em "Exército da Irmandade". Quando você clica em "pedir tropas", você tem uma caixa de diálogo na qual pode escrever uma mensagem (por exemplo, que tipo específico de tropas você gostaria de receber) ou deixar a mensagem padrão.

Você pode verificar o status da solicitação no chat clicando na seta do lado direito da tela.

No chat você pode ajudar os membros da irmandade clicando no pedido correspondente ou atualizar seu pedido e torná-lo o último (você pode fazer isso 15 minutos após o pedido anterior, ou pode pular este cronômetro clicando no botão "pular para 2 rubis"). É importante notar que um jogador pode recarregar no máximo metade da capacidade de uma casa de irmandade de cada vez. Depois de atualizar o pedido, você pode doar mais tropas para ele (assim, até mesmo um jogador pode doar uma "Casa da Fraternidade" completa para dois pedidos.)

O número de tropas que a irmandade pode doar a você depende do nível de sua "Casa da Irmandade" e é igual a 10 unidades por nível. Para usar guerreiros da irmandade na batalha, selecione a bandeira com o emblema de sua irmandade na faixa dos guerreiros:

Obeliscos de gelo (torres da Irmandade). Os Obeliscos de Gelo são um presente da irmandade que servirá como proteção adicional para sua cidade: os projéteis dessas torres não só causam danos, mas também diminuem a velocidade de ataque e o movimento dos guerreiros terrestres inimigos.

Você pode obter novas torres nos níveis 5, 13 e 21 da irmandade. Após a construção dos Obeliscos, eles se tornam ativos se o número necessário de taças estiver disponível, este número depende do nível da irmandade. Você também pode aumentar o nível dos Obeliscos usando Runas especiais, que podem ser obtidas nos baús de presente da irmandade.

Se você deixou a irmandade na qual recebeu os Obeliscos de Gelo, seus níveis permanecerão, mas se tornarão inativos. Você pode ativar as torres coletando o número necessário de taças na irmandade, cujo nível atenda aos requisitos para a obtenção dessas estruturas.

Competições da fraternidade. Em certos dias, em determinados horários, começam as "Competições das Irmandades". Para participar das competições, a irmandade deve ter no mínimo 4 jogadores. Esta é a aparência da barra de progresso:

As guerras começam em uma programação uma vez na quarta-feira:

Durante a competição, dois clãs disputam a supremacia por meio de várias tarefas pelas quais os membros dessas fraternidades recebem "taças". Na janela "competição", você verá uma lista de tarefas e dois botões:

  1. Continuar - envia você para a tarefa;
  2. Atualizar - muda a tarefa atual para rubis.

Quanto mais taças a irmandade receber durante a competição, mais experiência da irmandade ela receberá após a conclusão:

Caso a competição termine em sorteio, a fraternidade receberá 30 experiência, independente das taças arrecadadas.

Nível de fraternidade. À medida que você ganha experiência, sua irmandade ganha níveis. Quanto mais alto o nível da irmandade, mais recompensas seus membros receberão. A lista de recompensas inclui: Guerreiros da Fraternidade, Feitiços, Construtor Adicional, Obelisco de Gelo (uma nova estrutura defensiva), artefatos da Fraternidade e Runas da Fraternidade (eles serão úteis para melhorar Obeliscos de Gelo e artefatos da Fraternidade) para todos os membros da Fraternidade.

Para que todos os membros da irmandade recebam um presente diário, um certo número de membros deve ativar esse presente diariamente (isso pode ser feito na janela da irmandade). Após o número necessário de jogadores ativar o presente, ele aparecerá na caixa de correio de todos os membros da irmandade. Para ativar e desempacotar um presente, você deve coletar pelo menos um certo número de xícaras - esse número é indicado na interface da irmandade ao lado do ícone do presente:

O número de xícaras necessárias para ativar e desempacotar os presentes, bem como o número de membros da fraternidade que devem ativar o presente, aumenta com o nível da irmandade.

Batalhas de fraternidade

A Batalha das Irmandades dura 24 horas; para participar da Batalha, seu castelo deve ter pelo menos o nível 8. Apenas as irmandades que fizeram o arranjo das cidades no mapa de batalha participam da seleção. A seleção dos oponentes é realizada de acordo com o nível médio dos 5 castelos de nível máximo no mapa. No entanto, este nível médio é arredondado para o valor inteiro mais próximo e os oponentes são correspondidos por ele. Se não houver oponente com nível igual, o próximo inimigo mais próximo é selecionado. Você pode acessar o menu Batalhas no Quartel-General da Batalha.

Treinamento. Mapa de preparação:

48 horas decorrem entre o final da Batalha anterior e o início dos preparativos para a próxima Batalha. Para participar da Batalha, o líder e os oficiais devem organizar as bases dos membros da irmandade no "mapa da batalha". É necessário estabelecer 10 bases com um nível de castelo de pelo menos 8. O arranjo militar das cidades e mapas só pode ser alterado antes do início da batalha.

Se a sua cidade for selecionada para participar, então com a ajuda do Quartel General das batalhas você pode chegar ao mapa das batalhas. Você não pode deixar a fraternidade enquanto participa da batalha. Durante a preparação para a batalha, o líder e os oficiais podem usar habilidades especiais (o custo das habilidades aumenta após cada uso, o número de habilidades é limitado):

  1. Armadilha - permitirá que você destrua o esquadrão inimigo, que cairá na célula com ele. Pode ser usado 2 vezes.
  2. Fog - impede que a inteligência inimiga descubra o que está na célula. Pode ser usado 2 vezes.

Na construção do Quartel General das Batalhas, cada participante da Batalha deve reunir dois destacamentos de soldados. O número máximo de soldados em um esquadrão é igual à capacidade máxima de todos os seus quartéis-generais. A composição dos esquadrões pode ser editada até o momento em que você clicar no botão "Entrar na Batalha".

Cada unidade é projetada para uma batalha. Mesmo que você não tenha liberado todos os soldados do esquadrão em uma batalha contra a base inimiga, após o término da batalha, o esquadrão inteiro desaparece.

Batalha. Durante a Batalha em si, o líder e os oficiais poderão usar a habilidade Inteligência, que mostra o conteúdo da célula selecionada na carta do oponente. Se o Reconhecimento descobrir a base do oponente, então será possível ver sua localização. Se o Recon detectar uma armadilha, a armadilha é destruída. O Scout pode ser usado três vezes. Quando você entra em uma batalha, primeiro você se move como a primeira unidade, depois como a segunda. Você não pode selecionar imediatamente uma segunda unidade para completar o mapa de batalha. O primeiro movimento é feito para qualquer célula da primeira linha do mapa.

Os movimentos subsequentes podem ser feitos nas células que fazem fronteira com a célula aberta e passada. Várias unidades podem ficar na mesma célula, elas não interferem nos movimentos umas das outras. Você não pode se mover diagonalmente em células fechadas.

Se o seu esquadrão acabar em uma célula com uma cidade inimiga, você deve iniciar uma batalha. Neste momento, os aliados veem que seu pelotão está na célula com a base inimiga, mas não podem ver o arranjo dessa cidade ou fazer um movimento para esta célula. Os heróis na batalha são usados ​​de acordo com as regras padrão: eles também devem reabastecer sua saúde antes da próxima batalha. O número de feitiços para uso em batalhas é limitado.

Você pode ter 5 feitiços com você e comprar feitiços na batalha por rubis de acordo com as regras gerais. Você e seus aliados podem fazer qualquer número de ataques a uma base inimiga, se ela não foi 100% destruída no ataque anterior. O ataque de estrelas mais bem sucedido conta. Cada novo ataque à base é realizado em seu estado 100%. O líder e os oficiais podem deixar instruções valiosas para os aliados em um bate-papo especial no campo de batalha.

Você pode descobrir como a batalha está progredindo com a ajuda de um diário especial, onde todas as batalhas são anotadas.

Resultados da batalha. Quando o tempo da batalha chega ao fim, o vencedor é determinado pelo número de estrelas coletadas nas batalhas. Se as irmandades rivais tiverem o mesmo número de estrelas, o vencedor será determinado pela soma da porcentagem de destruição cometida durante esta Batalha. Se a irmandade não foi combinada com um inimigo, ela recebe o "Baú da Estrela".

Star Chest. Compensação por uma batalha não comprometida, ela começa imediatamente após o final da batalha. A irmandade receberá estrelas do baú, cujo número dependerá da média de estrelas conquistadas pela irmandade nas batalhas da temporada atual. Se o baú for emitido para a primeira batalha da temporada, sempre haverá 20 estrelas.

Após o término da Batalha, cada membro da Irmandade que participou da Batalha poderá receber uma certa quantidade de recursos na Casa da Irmandade. Este valor depende da eficiência do jogador na última batalha. Você pode pegar esta recompensa apenas antes do início dos preparativos para a próxima batalha. Mas se você não conseguiu fazer isso, não se preocupe, a recompensa estará esperando por você no baú após o término da próxima Batalha.

Liga das Irmandades

As ligas de irmandade são um sistema de classificação para determinar as melhores irmandades da temporada. O ranking das Batalhas da Irmandade exibe as regras da Liga, um cronômetro até o final da temporada e informações padrão sobre as irmandades que estão na mesma Liga que você. Existem cinco Ligas no jogo (madeira, bronze, prata, ouro e platina), cada irmandade começa sua jornada desde a primeira. No final da temporada, as irmandades se moverão entre as ligas, dependendo de seus resultados.

Cada Liga, exceto a primeira, pode ter um número limitado de fraternidades. Quando você muda pela primeira vez para uma nova Liga, todos os jogadores da Brotherhood receberão decorações exclusivas. As estrelas ganhas pela irmandade na Batalha são contadas no ranking da Liga apenas se a irmandade vencer ou se a Batalha terminar empatada.

Em caso de derrota da irmandade, as estrelas coletadas na Batalha não são adicionadas à classificação. A classificação é organizada pelos seguintes indicadores listados em ordem de importância. Por exemplo: se duas irmandades têm o mesmo número de estrelas, então a comparação é feita pela porcentagem de destruição, se for igual, então pelo nível de irmandade, etc.:

  1. O número de estrelas recebidas.
  2. Porcentagem média de destruição.
  3. Nível de fraternidade.
  4. O número de jogadores na fraternidade.
  5. O espírito de luta total da irmandade.

No início de uma nova temporada, as estrelas e a porcentagem média de destruição na classificação das Batalhas da Irmandade são zerados.

Batalha pelo trono: questões de pagamento

Não recebi rubis grátis. Se ainda não recebeu rubis grátis, envie um recurso para o suporte técnico do serviço que disponibiliza ofertas de encaminhamento. Os desenvolvedores do jogo não estão envolvidos no acúmulo de rubis no programa de afiliados e não têm a capacidade técnica para verificar a exatidão do acúmulo de rubis. Esta é a área de responsabilidade do serviço que fornece as ofertas de referência.

Assinatura VIP. A assinatura VIP dá acesso a presentes diários - as duras Amazonas, o novo herói lendário Celestial, o antigo feitiço Fúria dos Céus e, claro, rubis! Quanto mais alto o nível VIP, mais presentes absolutamente grátis todos os dias! O número máximo de guerreiros e feitiços recebidos depende do nível VIP. O nível VIP aumenta automaticamente quando você gasta rubis no jogo. Observe que o nível VIP aumenta mesmo quando a assinatura não está ativa.

Se você tem uma assinatura VIP, você consegue melhores negócios ao comprar rubis. Durante o período de assinatura, você também pode comprar de forma independente Amazonas e Fúria dos Céus (no Quartel e na Casa do Alquimista, respectivamente). Os níveis dos guerreiros VIP dependem do nível do seu castelo, e o feitiço pode ser melhorado na Casa do Alquimista. O Herói Celestial ganha experiência em batalhas, como qualquer outro herói. Após o fim da assinatura, o nível do herói é salvo. Jogadores com assinatura VIP ativa também se destacam nas listas de fraternidades de forma especial.

Não se esqueça de coletar seus presentes VIP no Mail do jogo todos os dias, porque eles não se acumulam. Se você já possui N amazonas / feitiços "Fúria do céu" na sede / casa do alquimista, então no presente você receberá apenas a diferença entre o número que você possui (N) e o número máximo de guerreiros / feitiços para o seu nível VIP. Por exemplo: Se você já tem 15 Amazonas e o limite do seu nível VIP é de 19 guerreiros, você receberá apenas 4 Amazonas de presente. Assim, você precisa gastar guerreiros e feitiços em batalhas a tempo para receber novos em presentes VIP.

As assinaturas do Facebook serão cobradas automaticamente a cada 7 dias. Você pode cancelar uma assinatura recorrente na guia Configurações da conta na seção Pagamentos das configurações da sua conta do Facebook.

Batalha pelo trono: configurações do jogo

Configurações de linguagem. Na versão web do Battle for the Throne, a linguagem do jogo depende das configurações da sua página na rede social. Línguas disponíveis: russo, inglês, espanhol, francês, italiano, japonês, coreano, português, alemão, chinês. Na versão móvel do Battle for the Throne, o idioma pode ser selecionado nas configurações do jogo.

Modo tela cheia. Para jogar no modo de tela inteira, pressione a tecla F no teclado ou o ícone do modo de tela inteira na fileira de botões à direita do nome da sua localidade.

Ajuste de som. Para ligar / desligar o som e a música do jogo, basta clicar nos botões correspondentes no painel à direita do nome do povoado:

Você também pode pressionar as teclas N e M do teclado. Quando o som e / ou música é silenciado, o ícone correspondente será riscado com uma linha vermelha.

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