Dota Underlords WiKi: Dicas e Truques Tutorial do jogo
Dota Underlords é um jogo de estratégia publicado pela Valve. Essência: recrutar heróis de diferentes alianças, bombeá-los, formar equipes sob a liderança dos Grandes Senhores e realizar partidas pelo poder sobre a Torre Branca. Batalhas fornecem formato PvE e PvP. Uma característica distintiva do jogo é a presença de heróis reconhecíveis do universo Dota 2, jogabilidade emocionante, arte bonita e surpresas agradáveis dos desenvolvedores.
Índice
- um guia para iniciantes
- Guide to the Lords
- Características dos heróis do jogo
- Alianças, seus bônus e representantes
- Usando itens úteis
Dota Underlords: um guia para iniciantes
Condições de vitória. Este jogo é um lutador de estratégia para 8 jogadores. O princípio é muito simples: contratar lutadores, torná-los mais fortes e lutar contra os rivais. O senhor que perde na batalha perde saúde. O último sobrevivente vence.
O curso do jogo. O jogo é disputado em rodadas. A cada rodada você ganha ouro (a quantidade depende de quanto você tinha na rodada anterior), contrate heróis, coloque-os no campo e observe-os lutar.
Upar. Você ganha experiência após cada rodada. Com bastante experiência, você subirá de nível. Com o nível, o número de heróis que podem ser colocados no campo aumenta e a força dos heróis na loja aumenta. Você também pode comprar experiência: 5 de experiência por 5 de ouro.
Ouro. O ouro é gasto na contratação de heróis (de 1 a 5 de ouro), substituindo os heróis na loja (2 de ouro) e adquirindo experiência (5 de experiência por 5 de ouro). Você pode obtê-lo de várias maneiras. O ouro básico é concedido após cada rodada, independentemente do seu sucesso. Além disso, você ganha ouro por ganhar ou perder sequências, bem como graças aos itens. O jogo também possui um sistema de acumulação: para cada 10 ouros no início da rodada, você receberá 1 ouro adicional (mas não mais do que 3).
Como montar sua equipe? Existem várias maneiras:
- Contrate heróis. A equipe é formada por mercenários na loja: clique no herói que você precisa e arraste-o para o campo de batalha para que ele participe da próxima batalha. Cada herói tem suas próprias habilidades e características - descubra clicando no ponto de interrogação próximo a ele.
- Combine heróis. Ao recrutar três cópias de um herói, você irá automaticamente reuni-los em um herói de duas estrelas mais forte. E depois de coletar três deles, você receberá um poderoso herói de três estrelas.
- Colete alianças. Cada herói está em uma ou mais alianças. Se você coletar vários heróis de uma aliança, sua equipe receberá o bônus. Como regra, quanto mais heróis de uma aliança, mais forte será o bônus dela.
Troféus de batalha. Batalhas por itens ocorrem a cada poucas rodadas. Eles não são muito diferentes das outras rodadas, mas no final da batalha você poderá escolher um dos itens propostos.
Tipos de objetos. Os itens vêm em dois sabores: equipamentos e invenções. O equipamento pode ser dado aos heróis (um item para cada) e as invenções são colocadas no campo de batalha.
Nível do Senhor. Com bastante experiência, você aumentará o nível do senhor. 1 experiência é emitida automaticamente após cada rodada, e você também pode comprar 5 experiências na loja por 5 de ouro. O número de lugares na equipe é igual ao seu nível (2 heróis no nível 2, 5 heróis no nível 5 e assim por diante). A chance de encontrar um ou outro herói na loja também muda: com o aumento do nível, você encontrará mais frequentemente heróis fortes. Experiência para subir de nível:
Nível de senhor | Experiência necessária |
1 | 0 |
2 | 1 |
3 | 1 |
4 | 5 |
5 | 15 |
6 | vinte |
7 | 25 |
oito | 35 |
nove | 40 |
dez | 45 |
Estrelas heróicas. Todos os heróis da loja são vendidos com uma estrela. Se você contratar três heróis idênticos, eles se combinarão automaticamente em um herói de duas estrelas, que não só tem mais saúde e dano, mas também melhores habilidades. Depois de coletar três heróis de 2 estrelas, você os combina em um herói de 3 estrelas.
Lutas com jogadores. Em batalhas contra jogadores, os oponentes são determinados ao acaso e, em seguida, suas equipes lutam frente a frente. O vencedor é aquele que tiver criaturas vivas no final da rodada. O perdedor sofre dano, que depende do número e estrelato dos heróis sobreviventes. No início do jogo, cada jogador tem 100 pontos de vida. Se cair para zero, o jogador é eliminado.
Efeitos no jogo. Esses incluem:
- Exaustão. Desativa os efeitos passivos de habilidades e itens.
- Impotência. A criatura não pode atacar.
- Incêndio. Criaturas em chamas perdem 2,5% do máximo de pontos de vida a cada segundo. Você não pode morrer de fogo se for usado por um aliado.
- Uma maldição. A criatura se transforma em uma galinha e não pode atacar ou usar habilidades.
- Entorpecimento. A criatura não pode se mover.
- Silêncio. A criatura não pode usar habilidades.
- Atordoar. A criatura não pode se mover, atacar ou usar habilidades.
- EU. Criaturas envenenadas recebem 15 de dano físico por segundo e sua cura é reduzida em 15%. Este efeito dura 5 segundos e pode acumular até 5 vezes.
Dota Underlords: Guide to the Lords
Quem são os senhores? São vocês, jogadores! A cada partida, quando você já tiver digitado o time principal, em determinado momento será solicitado a escolher um dos lordes. Todos eles são muito fortes e participam do combate junto com o resto da equipe, trazendo suas habilidades, estilo de jogo e habilidades únicas para a batalha.
A escolha do Senhor. Em "Bouncers", a seleção ocorre após a primeira rodada, e nos modos de duplas e padrão - após a nona. Cada lord terá uma de duas "construções" aleatórias que determinarão suas habilidades passivas, ativas e finais.
Kinds of Lords
1. Anessix (Senhora dos segredos). Anessix é um mestre da manipulação. Convoca lacaios demoníacos para lutar em seu lugar. Habilidade passiva de Anessix: invoca um lacaio para lutar por ela. No jogo, você verá uma das montagens abaixo.
- Suporte a danos. 1) "Fim da cura" - Ataques de aliados causam 25-35% a mais de dano. 2) "A principal ameaça" - Anessix por 6 seg. marca um inimigo, reduzindo sua armadura em 10 e forçando o exército a atacá-lo. Se a vítima morrer, Anessix a virará de lado na forma de um demônio.
- Suporte ao tratamento. 1) "Ritual de Cura" - Anessix doa 5% de sua saúde máxima. Todas as criaturas aliadas são imediatamente curadas para 61-180 pontos de vida e depois mais 8-30 pontos de vida por segundo por 6 segundos. 2) "Summon Demon Golem" - Anessix aborda as forças do mal e invoca um Demon Golem.
2. Jul (Contrabandista de Aisrec). Jule é um cara grande corpo a corpo. Torna aliados mais fortes, fornecendo-lhes álcool. Passivo: Jule ganha +5 de armadura para cada criatura adjacente, seja ela um inimigo ou um aliado. No jogo, você verá uma das montagens abaixo.
- Agressão e defesa. 1) "Com uma volta" - Jule 5 seg. leva 50% a menos de dano, +200 de velocidade de ataque e + 50% de vida útil. 2) "Vamos rolar?" - Jules invoca barris que rolam pela borda do campo. Se o barril atingir um aliado, ele ganha 50 de velocidade de ataque. Se um inimigo for atingido, ele receberá 20% a mais de dano mágico e físico até o final da batalha.
- Cura e proteção. 1) "Sua saúde!" - Dentro de 5 segundos. Jule sofre 50% a menos de dano. Durante esse tempo, aliados vizinhos são curados em 100% do dano que recebem. 2) "Alma generosa" - Dzhul compra uma caneca para aliados. Eles levam apenas 50% do dano instantaneamente, e o resto do dano em 10 segundos.
3. Enno (Rei da ralé). Enno é um astuto lutador de longo alcance que avança pelo campo, envenenando inimigos e causando estragos. Habilidade passiva "Mestre do desaparecimento" - quando a saúde de Enno pela primeira vez em uma batalha cai abaixo de 25/50/75%, ele efetivamente desaparece do campo de batalha e, em seguida, aparece em outra célula e sem quaisquer efeitos negativos, atordoando os inimigos próximos por 1,5 segundos. No jogo, você verá uma das montagens abaixo.
- Tratamento e roubo. 1) "Bálsamo suave do Dr. Enno" - Enno voa alto e atira um dardo venenoso em 3-5 inimigos em um raio de 3, aplicando um efeito de veneno neles. Cada vez que um dardo atinge um inimigo, o Dr. Enno cura todos os aliados, começando pelos mais gravemente feridos. Tom é curado em 30-60 pontos de vida para cada efeito de veneno aplicado a um inimigo envenenado. Para cada aliado subsequente, a cura é reduzida pela metade. 2) "Agarre-o!" - no início da batalha, Enno rouba o item de nível mais baixo do inimigo. Quando um inimigo com um item de nível superior morre em batalha, Enno o toma no lugar do antigo. No final da batalha, todos os itens são devolvidos aos seus proprietários.
- Animal selvagem. 1) "Ciclo da Morte" - Enno voa alto e atira um dardo venenoso nos inimigos (máximo - 3-5) em um raio de 3, aplicando um efeito de veneno sobre eles e causando 25-45 de dano a eles para cada efeito . 2) "Ataque geral!" - Enno faz um ataque massivo, envenenando todos os inimigos com 3 efeitos de veneno, causando 50-175 de dano físico e atordoando-os por 1,5 segundos.
4. Hobgen (Piromaníaco). Hobgen é um piromaníaco de longo alcance. Adora atear fogo aos seus inimigos. Passivo - os ataques de Hobgen incendiaram os inimigos por 3 segundos. No jogo, você verá uma das montagens abaixo.
- Danos elevados. 1) "Explosão de dentro" - Hobgen joga uma bola de fogo no alvo, que o incendeia e os inimigos próximos, e também causa 700-1700 de dano, igualmente distribuído entre todas as vítimas. 2) "Fogo amigo" - os amigos de Hobgen jogam 8 bombas no campo de batalha. Cada um deles causa 210-500 de dano aos inimigos afetados pela explosão.
- Suporte e danos. 1) "Shockwave" - Hobgen lança uma bola de fogo no alvo, que o incendeia e os inimigos próximos, atordoa-os por 1,50 segundo e também causa 405-1080 de dano, igualmente distribuído entre todas as vítimas. 2) "Queime, queime claramente" - Hobgen obtém o alcance máximo de ataque e todo o seu exército obtém uma velocidade de ataque aumentada em 35-90. Hobgen ataca os oponentes que não queimam.
Dota Underlords: Características dos heróis do jogo
Os jogadores contratam heróis de um pool comum, que consiste em 30 cópias de cada herói de nível 1, 20 cópias de cada herói de nível 2, 18 cópias de cada herói de nível 3, 12 cópias de cada herói de nível 4 e 10 cópias de cada herói de nível 5 herói. Quando um jogador é eliminado do jogo, todos os seus heróis são devolvidos ao pool.
Heróis de classificação 1
1. Anti-mágico. Habilidade:
- Mana Burn (passivo). Cada ataque do Anti-Mage queima o mana alvo (30/60/90) e causa dano igual a 50% do mana queimado.
- Efeito anti-Mage. O dano é mágico. Mana Burn causa 200 de dano a mais se o ataque queimar todo o mana restante da vítima.
2. Presa. Habilidade:
- Ataque da morsa. Cooldown - 4, consumo de mana - 60, dano - físico. A presa libera um poderoso golpe de morsa, um ataque poderoso que causa (300/350/400)% do dano crítico e joga a vítima no ar por (1/1 / 1,5) segundos. Após o pouso, a vítima por (2/2/3) segundos. Reduz em 40% e ganha - (0/0/40) Velocidade de Ataque. Quando atingido, Tusk não pode morrer.
- Efeito presa. A lenta duração do Walrus Strike foi aumentada e também reduz a velocidade de ataque.
3. Venomancer. Capacidades:
- Plague Totem. Cooldown - 5,00 / 5,00 / 3,00, consumo de mana - 80. Venomancer invoca 1 totem de praga no campo para ajudá-lo na batalha. Ataques de totem causam 1 efeito de veneno nas vítimas. Totens têm (50/50/99)% de resistência mágica.
- O efeito Venomancer. Os Totens da Peste são imunes a danos mágicos.
4. Dazzle. Habilidade:
- Onda de sombras. Cooldown - 10.00 / 8.00 / 6.00, consumo de mana - 100, dano - físico. Dazzle dispara um raio poderoso que ricocheteia em (3/4/5) aliados em um raio de 3, curando-os em (80/140/200) de saúde e causando (80/140/200) de dano a inimigos em um raio de 1. A habilidade sempre cura Dazzle a si mesmo.
- O efeito deslumbrante. Dazzle lança um encantamento de tumba vazia em todos os aliados em um raio de 1. Eles vivem por mais 5 segundos. depois de sofrer um dano fatal.
5. Demônio das Trevas. Habilidade:
- Limpeza demoníaca. Cooldown - 20,00 / 15,00 / 10,00, consumo de mana - 100, dano - magia. Limpa permanentemente o alvo, removendo todos os efeitos positivos dele, aplicando atrito nele e desacelerando-o por 5 segundos. O movimento do alvo e a velocidade de ataque retornam gradualmente a ele. Após a expiração, o alvo receberá (500/800/1100) de dano. O 3-Star Demon of Darkness também remove 30% da saúde atual do alvo. Se ela não morrer antes do final do efeito, ela receberá de volta metade da saúde perdida.
- Efeito Demônio das Trevas. O demônio das trevas usa a habilidade "Catcher of Souls" no alvo de "Purificação Demoníaca" (mais na descrição da habilidade).
6. Guardião Drow. Habilidade:
- Aura de precisão (passiva). Guardian Drow aumenta a Velocidade de Ataque em (10/20/30)% para todos os aliados em um raio de 1.
- Efeito Guardião Drow. Os ataques do Guardião Drow ganham Flechas de Gelo. Eles diminuem o movimento da vítima em 50% e seu ataque em 20. O efeito dura 2 segundos.
7. Crystal Maiden. Habilidade:
- Queimadura por frio. Cooldown - 10.00 / 8.00 / 6.00, consumo de mana - 100, dano - magia. Por 5 seg. algema o inimigo no gelo, proibindo-o de se mover e atacar. Causa (100/150/200) de dano por segundo. Alvos sob este efeito não podem ser curados.
- Efeito Crystal Maiden. Enquanto a Donzela de Cristal estiver viva, todos os tempos de espera de seus aliados são reduzidos em 20%.
8. O Cavaleiro Voador. Habilidade:
- Napalm pegajoso. Cooldown - 2,00, consumo de mana - 20, dano - magia. Flying Rider espirra óleo pegajoso nos inimigos em um raio de 1 do impacto. O óleo aumenta o dano de ataque do Flying Rider em (30/50/80) e também diminui o ataque e o movimento em 5%. O 3-Star Flying Rider também queima os inimigos por 5 segundos. Os efeitos do óleo acumulam até (4/7/10) vezes.
- Efeito do cavaleiro voador. "Sticky Napalm" incendeia os inimigos (mais na descrição da habilidade).
9. Lich. Habilidade:
- Escudo gelado. Cooldown - 20,00, consumo de mana - 50, dano - magia. O lich aplica um escudo de gelo em um aliado aleatório, reduzindo o dano de ataque recebido por (20/10/30). Enquanto o escudo está ativo, as criaturas inimigas em um raio de 2 recebem (20/40/60) dano por segundo e perdem 50% de sua velocidade de movimento e 25 de ataque. O escudo dura 7 segundos.
- O efeito de lixiviação. Cooldown - 30,00, consumo de mana - 100, dano - magia. O Lich ganha a habilidade Chain Chill. Lança uma esfera de gelo que ricocheteia nos inimigos até 7 vezes, causando 200 de dano e reduzindo a velocidade deles por 2,5 s. ataque e movimentação de vítimas em -65%.
10. Magnus. Habilidade:
- Poder da montanha. Recarregue - 7,00. Magnus desperta fúria em um aliado, aumentando o dano do alvo em (30/50/80)% e concedendo a ele (30/50/80)% de dano de clivagem. Dura 20 seg.
- Bônus de aliança do Shaman. Sempre que um inimigo corpo a corpo próximo causar dano a esta criatura da Aliança do Xamã, ele terá a chance de empurrar o ofensor por 6 de distância com (10/20/30)% de chance.
- Efeito Magnus. Cooldown - 40,00, consumo de mana - 100. Magnus ganha a habilidade "Inverter polaridade": causa 100 de dano aos inimigos em um raio de 2 e os atordoa por 1 s.
11. Alma vingativa. Habilidade:
- Uma onda de horror. Cooldown - 14,00 / 12,00 / 10,00, consumo de mana - 60, dano - magia. A Alma Vingativa solta um grito terrível em linha reta, causando (100/175/250) de dano a todos os inimigos em seu caminho por 6 s. reduzindo sua armadura em (3/5/7).
- O Efeito Alma Vingativa. O dano é mágico. Quando a Vengeful Soul morre, ela causa 300 de dano a todos os inimigos em um raio de 2.
12. O caçador de recompensas. Habilidade:
- Jogue uma shuriken. Cooldown - 5,00, consumo de mana - 100, dano - magia. O caçador de recompensas lança uma shuriken mortal em um inimigo, causando (300/500/700) de dano e atordoando brevemente o alvo.
- Efeito Caçador de Recompensas. Depois de matar um herói inimigo, o Bounty Hunter traz 1 ouro.
13. Balão de pó. Habilidade:
- A borda direita. Cooldown - 0,00, consumo de mana - 0, dano - físico. Após 4 ataques normais, Powdermaker dispara sua espingarda no inimigo mais próximo. O tiro causa (150/250/350) dano e retarda o ataque dos inimigos em (-10 / -15 / -20)%. O efeito dura (1/2/4) seg. O Tiro de Pó também reduz a armadura em 5.
- Efeito do frasco do pó. "Sure Sawed" também reduz a armadura inimiga (mais na descrição da habilidade).
- Beijo de Mortimer. Cooldown - 60,00, consumo de mana - 100, dano - magia. Bônus da Aliança do Dragão: Mortimer vomita bolas de lava nos inimigos. Cada um dos orbes (3/4/5) causa (50/80/150) dano a todos os inimigos dentro de 1 raio do acerto e os inflama por 5 s. Eles também ganham -20 Velocidade de Ataque por (1/2/3) seg.
14. Slardar. Habilidade:
- Resíduos cáusticos. Cooldown - 3,00, consumo de mana - 75. Slardar muda a armadura de um inimigo em (-10 / -20 / -30) por 20 s. O Slardar de 3 estrelas também atordoa o alvo, causando 100 de dano Físico e atordoando-o por 1,5 segundos.
- Efeito Slardar. Depois de usar Lama Cáustica, Slardar atordoa o alvo com um ataque (para mais detalhes, veja a descrição da habilidade).
15. Assassino fantasma. Habilidade:
- Um golpe de misericórdia. O dano é físico. Passivo: com (15/20/25)% de chance, o Phantom Assassin pode causar (300/450/600)% de dano aos inimigos com um ataque crítico devastador.
- Efeito Phantom Assassin. O assassino fantasma ganha o bônus atual da aliança ladino.
16. Feiticeira. Habilidade:
- Servos da natureza. Recarga - 15,00, custo de mana - 100. A feiticeira invoca um enxame de (3/5/7) vaga-lumes que curam aliados em um raio de 4. Cura: 40 a cada 1,5 s. Duração: 11 seg.
- Bônus de aliança do Shaman. Sempre que um inimigo ataca esta criatura da Shaman Alliance, o ataque atual pode ser desacelerado em 80 com (10/25/40)% de chance.
- O efeito feiticeiro. A feiticeira ganha a habilidade de imunidade. Sempre que um inimigo o ataca, há 50% de chance de que sua velocidade de ataque seja reduzida em 80 durante o ataque em si.
Heróis de nível 2
1. Juggernaut. Habilidade:
- Balanço furioso. Recarga - 12,00, consumo de mana - 100, dano - magia. O Juggernaut gira em um redemoinho mortal, tornando-se imune à magia e causando (50/100/150) de dano por segundo a todos os inimigos em um raio de 1. Dura 5 s. Juggernaut pode começar a girar para evitar dano mágico.
- Efeito Juggernaut. Enquanto Juggernaut está vivo, ele concede a todos os heróis aliados um bônus igual a 15% de sua saúde máxima.
2. Espírito da terra. Habilidade:
- Captura geomagnética. Cooldown - 8,00, consumo de mana - 100, dano - magia. O espírito da terra invoca sua contraparte de pedra fora do campo e o puxa em direção ao alvo de seus ataques. Os inimigos atingidos pela cópia recebem (100/150/200) dano e silenciam por 3 segundos. O Espírito da Terra de 3 estrelas também atordoa os inimigos por 1,5 segundos.
- Earth Elemental (Passivo). Enquanto executa o Triangle Strike, o Spirit of the Earth silencia os inimigos afetados por alguns segundos.
- O efeito do Espírito da Terra. "Captura geomagnética" atordoa os inimigos (mais na descrição da habilidade).
3. Espírito da tempestade. Habilidade:
- Bola de iluminação. Cooldown - 5,00 / 4,00 / 3,00, consumo de mana - 40, dano - magia. O espírito da tempestade se transforma em eletricidade instável e varre o campo de batalha, causando (80/120/180) de dano a cada criatura que atinge e (15/20/25) de dano para cada quadrado que cruza.
- Tempestade Elemental (Passivo). No Triangle Strike, o Spirit of the Storm inflige impotência aos inimigos atingidos.
- O efeito do Espírito da Tempestade. O dano é mágico. Spirit of the Storm ganha a habilidade Sobrecarga. Lançar o feitiço cria um choque elétrico que é liberado na próxima vez que Storm atacar. Ele causa 150 de dano e diminui a velocidade de ataque do alvo em 50 por 1,5 segundos. O Ataque Triângulo também conta como um ataque, então todas as criaturas atingidas pela Tempestade recebem dano e ficam mais lentas.
4. Eaglefish. Habilidade:
- Leque de agulhas. Cooldown - 3,00 / 3,00 / 1,50, consumo de mana - 20, dano - físico. Quillmane atira agulhas em torno dele, atingindo todos os inimigos em um raio de 2. As vítimas recebem (20/40/80) de dano base e outro (30/32/34) de dano para cada agulha acertada anteriormente nesta rodada (até 5 vezes).
- Efeito Iglorivo. O resfriamento de Fan of Needles é significativamente reduzido (para mais detalhes, consulte a descrição da habilidade).
5. Comandante da Legião. Habilidade:
- Duelo. Cooldown - 40,00, consumo de mana - 100. O Comandante da Legião desafia o inimigo com menos saúde em um raio de 1 para um duelo. Ambos os heróis (4 / 4,75 / 5,5) seg. eles apenas atacam uns aos outros, não podem usar habilidades e não podem ser curados por aliados. Se um dos heróis morrer durante o duelo, o sobrevivente sofrerá + (5/8/12) de Dano de Ataque permanentemente. O valor do bônus depende do modo de jogo.
- Carga Elemental (Passiva). Enquanto executa o Triangle Strike da Spirit Alliance, o Legion Commander causa o dobro de dano.
- Efeito do Comandante da Legião. No início do duelo, todos os inimigos que não participem dele e que ataquem o Comandante da Legião escolherão outro alvo para seu ataque.
- A vontade da cobra touro. Bônus da Aliança do Dragão (Passivo): Se o Comandante da Legião vencer o duelo, ele instantaneamente recupera 50% de sua saúde máxima.
6. Rainha da Dor. Habilidade:
- Um grito de dor. Cooldown - 6,00, consumo de mana - 60, dano - magia. A Rainha da Dor solta um grito agudo que causa (200/300/400) de dano a todos os inimigos em um raio de 3.
- O efeito Rainha da Dor. A Rainha da Dor tenta os inimigos próximos e tem 25% de chance de se esquivar de ataques de inimigos em um raio de 2.
7. Kunkka. Habilidade:
- Navio fantasma. Recarregar - 15,00, consumo de mana - 100, dano - magia. Kunkka invoca um navio fantasma que flutua no campo de batalha e se estilhaça em pedacinhos. Todos os inimigos dentro do raio de (2/2/3) do naufrágio recebem (50/125/250) de dano e ficam atordoados por (1 / 1.3 / 1.7) segundos.
- Efeito Kunkka. O dano é físico. Kunkka ganha a habilidade "Quebra-mar". A cada 4 ataques, Kunkka dá um poderoso giro da lâmina, causando 150 de dano a mais com 75% de clivagem.
8. Profeta da floresta. Habilidade:
- Chamada da natureza. Cooldown - 6,00, consumo de mana - 80. O profeta da floresta convoca um ent. O Profeta da Floresta de 3 estrelas invoca um ent na metade inimiga do campo.
- Bônus de aliança do Shaman. Recarregar - 15,00, dano - magia. Esta criatura xamânica ganha a habilidade Nature’s Wrath. Ele dispara um projétil que causa (100/225/400) dano ao alvo. Depois disso, o projétil salta sobre os inimigos (3/4/5) e, a cada salto, o dano aumenta em 15%.
- Efeito do Profeta da Floresta. Os ents aparecem na metade inimiga do campo.
9. Moon. Habilidade:
- Moon Glaives (Passivo). O dano é físico. Luna conjura suas glaives, fazendo-as (3/5/7) vezes saltarem sobre os inimigos em um raio de 2. Cada salto subsequente causa 30% a menos de dano.
- Efeito da lua. Cooldown - 40,00, consumo de mana - 100, dano - magia. A lua ganha a habilidade "Eclipse". Em uma hora de necessidade, Selemene fecha células em um raio de 2 ao redor da lua da luz e libera 15 feixes de energia lunar sobre os inimigos em intervalos de 0,3 segundo. Os raios causam 150 de dano cada, atordoam por 0,5 s. e não pode atingir o mesmo inimigo mais de 5 vezes.
10. Arqueiro do vento. Habilidade:
- Tiro poderoso. Cooldown - 10,00, consumo de mana - 100, dano - magia. Arqueiro do Vento 1,5 seg. prepara um tiro poderoso que causa até (200/400/600) de dano. Para cada inimigo atingido, o dano para a próxima vítima é reduzido em 10%. Quando Arqueiro do Vento 3 estrelas começa a preparar o Tiro de Força, ele ganha 100% de Evasão e Imunidade a Feitiço. Duração: 3 seg.
- Efeito Wind Archer. Wind Archer ganha Evasão e Imunidade a Feitiço enquanto lança Mighty Shot (veja a descrição da habilidade para mais detalhes).
11. Mipo. Habilidade:
- Sopro. Resfriamento - 15,00 / 13,00 / 11,00, consumo de mana - 75, dano - magia. Meepo se teletransporta para um inimigo aleatório e causa (150/250/350) dano a todas as criaturas inimigas próximas.
- Existe segurança nos números. Quando Mipo usa a habilidade, ele cria uma cópia de si mesmo com a saúde atual. Se Meepo ou seu clone morrer, todos os Meepo morrerão.
- O efeito Mipo. Os clones Mipo copiam o item do herói.
12. Paj. Habilidade:
- Gancho de açougue. Resfriamento - 20,00 / 18,00 / 15,00, consumo de mana - 100, dano - físico. Padge lança um gancho sangrento no inimigo mais distante e o arrasta em sua direção, causando (150/220/290) de dano. Padge e outros aliados em um raio de 1 dele começam a atacar a vítima até que ela morra.
- O efeito Paj. Paj se torna um monte de carne, ganhando +500 pontos de vida máximos e + 10% de resistência mágica para cada inimigo que morre em um raio de 1.
13. O espectro da discórdia. Habilidade:
- Traço escuro. Cooldown - 15,00, consumo de mana - 100, dano - físico. O Espectro da Discórdia avança em direção a um inimigo distante, atordoando-o e aos que estão no caminho por (1 / 1.3 / 1.7) segundos. e causando dano (100/150/200) a eles.
- O efeito do Fantasma da Discórdia. Spectre da Discórdia ganha a habilidade Golpe Esmagador. Cada ataque tem 25% de chance de causar 150 de dano adicional e atordoar o alvo por 2 segundos.
14. Cavaleiro do Caos. Habilidade:
- Uma carga de caos. Cooldown - 5,00, consumo de mana - 75, dano - magia. O Cavaleiro do Caos libera uma misteriosa explosão de energia em um inimigo que causa (100/150/200) - (200/300/400) de dano e atordoa o alvo por (1/2/3) - (2/3/4) segundos.
- Efeito Cavaleiro do Caos. Enquanto o Cavaleiro do Caos estiver vivo, todos os cavaleiros aliados são sempre considerados adjacentes uns aos outros.
Heróis de nível 3
1. Abaddon. Habilidade:
- Escudo sombrio. Recarga - 12,00, consumo de mana - 100, dano - magia. Abaddon cerca um aliado com um escudo de energia escura que absorve (100/300/600) dano e dura 10 segundos. Se o escudo for destruído, ele explode e causa (100/300/600) de dano aos inimigos em um raio de 2. A aplicação remove o atordoamento e a maioria dos efeitos negativos do alvo.
- O efeito Abaddon. Os ataques de Abaddon recebem a Maldição de Avernos. Depois de atacar a mesma criatura 3 vezes consecutivas, Abaddon a silencia por 2 s. e obtém +30 para velocidade de ataque nele. O efeito é atualizado a cada ataque dado, mas começa em 0 se Abaddon mudar de alvo.
2. Alquimista. Habilidade:
- Nuvem ácida. Cooldown - 10,00, consumo de mana - 100, dano - físico. O alquimista pulveriza uma nuvem de ácido em uma área com um raio de 2. Todos os inimigos na área contaminada recebem (10/20/35) de dano por segundo, e sua armadura é reduzida em (-3 / -6 / -9) .
- Efeito alquimista. No início da batalha, o Alquimista enfurece seu ogro com uma mistura química especial, que aumenta sua velocidade de ataque em 75, e ele se torna imune à magia por 5 segundos.
3. Espírito da chama. Habilidade:
- Prestidigitação. Cooldown - 10,00, consumo de mana - 100, dano - físico. O Flame Spirit ataca rapidamente todos os inimigos em um raio de (2/2/3) e, em seguida, retorna à sua posição original. Ataques como este causam (100/150/200) mais dano.
- Fogo Elemental (Passivo). Enquanto executa o Triangle Strike, o Spirit of Flame incendeia os inimigos atingidos.
- Efeito Flame Spirit. O alcance do efeito "Prestidigitação" é aumentado (para mais detalhes, consulte a descrição da habilidade).
4. Lycanthrope. Habilidade:
- Forma de lobo. Recarga - 60,00, consumo de mana - 100. Lycanthrope invoca (2/2/4) lobos e se transforma em um lobo, ganhando + (30/40/50)% de saúde máxima, +650 de velocidade de movimento e 40% de chance para infligir ataque crítico (150/175/200)% de dano.
- O efeito Lycanthrope. "Wolf Form" invoca mais lobos (mais na descrição da habilidade).
5. Pak. Habilidade:
- Bola ilusória. Cooldown - 6,00 / 4,50 / 0,50, consumo de mana - 60, dano - magia. Pak lança uma bola mágica, voando em linha reta e causando (200/225/250) de dano a todos os inimigos no caminho.
- O efeito Pak. Reduz bastante o tempo de espera de "Illusion Ball" (mais na descrição da habilidade).
- Mudança de mundos. Resfriamento - 6,00 / 4,00 / 2,00. Dragon Alliance Bonus (Passive) - um momento antes de receber dano, Pak muda para outra dimensão, se defendendo de qualquer dano por 0,5 segundo.
6. Mestre das feras. Habilidade:
- Eixos selvagens. Cooldown - 7,00, consumo de mana - 100, dano - físico. O Beastmaster arremessa machados que cortam os inimigos em seu caminho, causando (60/100/140) de dano e depois voltando. Cada machado atinge um inimigo apenas uma vez e aumenta o dano de Maestria da Besta em (20/10/30)%.
- Bônus de aliança do Shaman. Sempre que esta criatura da Aliança Xamânica invoca uma besta ou mata um inimigo, ela ganha + (10/50/100) de Velocidade de Ataque por 4 segundos.
- Efeito Beast Mastery. Beastmaster recebe 75% a menos de dano de invocações e é imune a seus feitiços.
7. Comedor de vida. Habilidade:
- Festa (passivo). O dano é físico. Cada ataque cura o Comensal da Vida em (4,5 / 6/7)% da saúde máxima do oponente e causa a mesma quantidade de dano.
- Efeito Comedor de Vida . Recarga - 18,00, consumo de mana - 75. O comedor de vida ganha a habilidade "Fúria". Quando lançado, o Life Eater ganha invulnerabilidade à magia, + 30% de velocidade de movimento e +30 de velocidade de ataque. Duração do efeito: 5 seg.
8. Cavaleiro da Onisciência. Habilidade:
- A luz do arrependimento. Cooldown - 10.00 / 8.00 / 6.00, consumo de mana - 60, dano - puro. O Cavaleiro da Onisciência cura instantaneamente um aliado (200/400/720) de saúde e causa a mesma quantidade de dano aos inimigos em um raio de (1/1/2) do alvo.
- Efeito Cavaleiro Onisciente. A área de efeito da "Luz do Arrependimento" é aumentada (mais na descrição da habilidade).
9 Slark Habilidade:
- Roubar Essência (Passivo). Cada acerto de Slark aumenta seu dano em (3/4/5) e sua velocidade de ataque em (3/4/5).
- Leap (passivo). Depois de se mover para o alvo, Slark o desarma por 3 segundos.
- Efeito Slark. Cooldown - 7,00, consumo de mana - 100, dano - magia. Slark ganha a habilidade Dark Alliance. Após um pequeno atraso, Slark sacrifica um pouco de seu próprio sangue, removendo a maioria dos efeitos negativos de si mesmo e causando 300 de dano a todos os inimigos em 2. A habilidade também causa 50% de dano ao próprio dono.
10. Espectro. Habilidade:
- Adaga espectral. Resfriamento - 15,00 / 13,00 / 12,00, consumo de mana - 70, dano - magia. Spectra joga uma adaga em um Herói inimigo, causando (300/450/600) de dano e deixando um rastro de sombra por 4 segundos. diminuindo o movimento dos inimigos em 50 e o ataque deles - em 50. O espectro persegue o alvo da adaga e o ataca por 4 s. ganhando +175 de velocidade de ataque, + 100% de velocidade de movimento e a habilidade de passar por criaturas.
- Efeito espectral. O dano é mágico. Sempre que um demônio conjura uma habilidade enquanto o Spectrum está vivo, todos os demônios aliados são incendiados, causando 200 de dano aos inimigos em uma ampla área e incendiando os alvos.
11. Terrorblade. Habilidade:
- Metamorfose. Cooldown - 60,00, custo de mana - 80. Terrorblade se transforma em um demônio poderoso, aumentando o alcance de ataque para 4 e aumentando o dano em (50/100/200) e a velocidade de ataque em (50/75/100). Quando usado, Terrorblade também muda a saúde de um dos aliados.
- Efeito Terrorblade. Cooldown - 6,00, consumo de mana - 80. Terrorblade invoca energia demoníaca e 125% do dano puro é adicionado a seus ataques contra demônios inimigos. O bônus dura 5 segundos. após cada uso.
12. Xamã das sombras. Habilidade:
- Totens serpentinos. Recarga - 20,00, consumo de mana - 70. O xamã das sombras fecha o inimigo no local, convocando até quatro totens de cobra ao seu redor. Shaman das Sombras 3 estrelas também por 7 s. impõe uma maldição à vítima.
- Efeito Shadow Shaman. O Xamã das Sombras amaldiçoa o alvo dos Totens da Serpente.
13. Protetor Ent. Habilidade:
- Semente parasitária. Cooldown - 10,00, consumo de mana - 100, dano - magia. O Ent Defender planta uma Semente Drenada no corpo do inimigo, que retarda o ataque e o movimento do alvo em -50% e também remove (100/150/200) de saúde a cada 1 s. A semente também cura todos os aliados em um raio de 1 do alvo. Um Defensor Ent 3 estrelas também lhes dá +5 de Armadura. Duração: 5 seg. Se o alvo morrer, a semente será transferida para uma nova vítima em um raio de 1.
- Bônus de aliança do Shaman. Aliados em um raio de 1 desta criatura da Aliança do Xamã ganham + (2/5/12) Armadura e + (5/10/30) Regeneração de Saúde.
- O efeito protetor Ent. Criaturas que curam com a "Semente Parasítica" também recebem armadura viva (mais detalhes na descrição da habilidade).
Heróis de nível 4
1. Viper. Habilidade:
- Toxina inferior. Cooldown - 6,00, consumo de mana - 70, dano - puro. Wyler envenena a gaiola, causando (100/150/225) de dano a qualquer inimigo nela por 8 segundos e aplicando Root e Attrition sobre eles.
- Couro corrosivo (passivo). O dano é mágico. Bônus Dragon Alliance: Viper exala uma toxina contagiosa. Se o inimigo causar dano ao Viper, ele receberá 1 efeito de veneno e - (20/30/40) velocidade de ataque por 2 segundos. A toxina também aumenta a resistência de Wyler a dano mágico em (30/50/70).
2. Criador de destinos. Habilidade:
- Veredicto do destino. Cooldown - 20,00, consumo de mana - 100, dano - puro. O árbitro dos destinos desencadeia um destino terrível sobre o inimigo, o que o torna incapaz de usar suas habilidades, está sob a influência da exaustão e leva (60/90/120) dano a cada segundo. Duração: 20 seg.
3. O mensageiro da morte. Habilidade:
- Exorcismo. Resfriamento - 20,00 / 15,00 / 10,00, consumo de mana - 100, dano - físico. Deathbringer atira até (6/8/10) espíritos malignos, 6 s. voando pelo campo de batalha. Espíritos passam por inimigos em um raio de 3, causando (83/100/110) dano a eles, e ao final da habilidade eles retornam para Deathbringer, restaurando sua saúde na quantidade de 25% do dano causado.
4. O espírito de vazio. Habilidade:
- Disposição. Resfriamento - 15,00 / 12,00 / 09,00, consumo de mana - 100, dano - magia. O espírito do vazio parte para outro mundo, deixando 3 portais em campo. Após 1,3 seg. ele sairá por um dos portais e causará (200/300/400) dano aos inimigos em um raio de 1, bem como por 5 s. irá reduzir sua armadura em (15/10/20).
- Vazio Elemental (Passivo). Enquanto executa o Triangle Strike, o Void Spirit inflige desgaste nos inimigos atingidos.
5. Lina. Habilidade:
- Raios incandescentes. Resfriamento - 08.00 / 06.00 / 04.00, consumo de mana - 75, dano - magia. Lina dispara um raio, causando (750/950/1900) de dano a um único alvo e incendiando-o por 5 segundos.
6. Mirana. Habilidade:
- Flecha sagrada. Cooldown - 08.00, consumo de mana - 70, dano - magia. Mirana dispara uma flecha incrivelmente precisa que atordoa o inimigo por (3/5/7) segundos. e causando (400/600/1400) de dano a ele.
7. Tirano do mar. Habilidade:
- Crush. Cooldown - 30,00, consumo de mana - 100, dano - magia. O Sea Tyrant sacode o chão e libera tentáculos em todas as direções, causando (100/150/250) de dano a todos os inimigos em um raio de (1/2/3) e atordoando-os por (2 / 2.25 / 3) segundos.
8. Pangolier. Habilidade:
- Manobra defensiva. Resfriamento - 15,00 / 13,00 / 11,00, consumo de mana - 70, dano - magia. Pangolier salta e bate com as costas no chão, causando (150/300/450) de dano aos inimigos em um raio de 2 e ganhando 8% de resistência a todos os danos para cada inimigo atingido por 10 s. Depois de pular, Pangolier se torna um alvo para todos os inimigos no raio de ataque em que ele está localizado.
9. O último druida. Habilidade:
- Convoca um espírito de urso. Cooldown - 60,00, consumo de mana - 60. Invoca um poderoso assistente de urso.
- Bônus de aliança do Shaman. O último druida forma um vínculo espiritual com uma criatura da Aliança Shaman. (20/05/50)% do dano causado por aliados amarrados cura os dois.
10. Rubik. Habilidade:
- Uma carga de impotência. Cooldown - 10.00 / 08.00 / 06.00, consumo de mana - 100, dano - magia. Rubik cria um poderoso fluxo de energia mágica que atinge o alvo e atinge mais 4 inimigos, causando (75/125/175) de dano e por 5 s. reduzindo o dano de ataque em 20%.
- Roubar feitiço (passivo). Quando um inimigo no raio (1/2/3) lança um feitiço, Rubik lança uma cópia dele, mas de seu nível de estrela.
11. Sven. Habilidade:
- Poder divino. Recarga - 60,00, consumo de mana - 80. Sven libera sua raiva e ganha + (100/150/200)% de dano por 60 s.
- Varredura ampla (passiva). Os ataques de Sven causam (30/45/70)% de dano aos inimigos próximos em um raio de 1 dele.
12. Guardião do templo. Habilidade:
- Refração. Recarga 06.00, Custo de Mana 100. O Guardião do Templo se torna esquivo, evitando qualquer dano e causando (40/60/80)% a mais de dano com ataques. Esses efeitos funcionam (4/6/8) vezes e são independentes um do outro.
- Mesclar (passivo). O dano é mágico. O primeiro ataque da Guarda do Templo após mover-se para o alvo causa (50/100/150) mais dano e 5 s. irá diminuir a armadura da vítima em (2/4/6).
Heróis de classificação 5
1. Axe. Habilidade:
- Rotatividade reversa. O dano está limpo. Quando Machado é atacado, ele tem (18/20/22)% de chance de fazer um contra-ataque circular que causa (50/100/150) dano puro a todos os inimigos em um raio de 1.
- Machado impiedoso. Cooldown - 0,50, consumo de mana - 0. Se o alvo de Axe tiver menos de 25% dos pontos de vida, ele o mata instantaneamente com um machado.
2. Sem rosto. Habilidade:
- Chronocub. Cooldown - 60,00, custo de mana - 100. Cria um cubo atemporal em um raio de 2 ao redor do quadrado selecionado por (2/3/4) segundos. Todos congelam nele, exceto o Sem Rosto. Ele se move muito rapidamente no cubo e ganha +75 de velocidade de ataque. No elenco, Faceless tenta expulsar assassinos aliados de Chronocub.
3. O Rei Fantasma. Habilidade:
- Uma chama fantasmagórica. Resfriamento - 06.00 / 04.00 / 02.00, consumo de mana - 75, dano - magia. O Rei Fantasma lança chamas fantasmagóricas em um inimigo em um raio de 3, atordoando-o por 2 s. A vítima também sofre (100/200/300) de dano por segundo por 5 segundos.
- Despertando os Mortos (Passivo). Invoca zumbis para colocar heróis aliados e inimigos que morreram dentro do raio (1/2/3) do Rei Fantasma. Se os Reis Fantasmas de ambas as equipes estiverem no raio, o zumbi será convocado para o aliado do herói falecido.
4. Medusa. Habilidade:
- Olhar de pedra. Cooldown - 20,00, consumo de mana - 100. Reduz em 30% o movimento e a velocidade de ataque de todos os inimigos em um raio de 3 que estejam olhando para a Medusa. Se uma criatura ficar olhando para ela por mais de 2 segundos, ela se tornará uma pedra. Inimigos fossilizados ficam atordoados e recebem 20% a mais de dano Físico.
- Fan Shot (passivo). Medusa divide suas flechas magicamente, atacando até (1/2/3) alvos adicionais em um raio de 1 do alvo principal. Essas flechas causam (0 / -20 / -30)% a menos de dano.
5. Cavaleiro Dragão. Habilidade:
- Respiração ardente. Resfriamento - 07.00 / 06.00 / 05.00, consumo de mana - 50, dano - magia. Expele sopro ardente, causando (150/200/250) de dano aos inimigos por 4 s. colocando fogo neles e reduzindo seu dano de ataque em (25/35/45)%.
- Forma de Dragão Ancião (Passivo). Cooldown - 60,00, consumo de mana - 0, dano - magia. Bônus da Aliança do Dragão: No início da batalha, o Cavaleiro do Dragão se transforma em um dos três poderosos Dragões Antigos, o que aumenta sua velocidade de movimento em 30% e seu dano em (40/80/120). Ele também ganha efeitos de ataque especial. Dragão Verde: Ataques 5 seg. causa 10 de dano por segundo e envenena o alvo. Dragão Vermelho: Os ataques causam 50% de dano a todos os inimigos em um raio de 1 do alvo. Todos os venenos atingem os inimigos. Dragão Azul: Ataques por 3 s. diminui a velocidade de todos os inimigos em um raio de 1 do alvo, reduzindo a velocidade de seus movimentos em -30% e de seus ataques em -30%. Todos os venenos atingem os inimigos.
6. Troll Warrior. Habilidade:
- Zelo (passivo). Cada ataque subsequente do Troll Warrior contra o mesmo alvo aumenta sua velocidade de ataque em (16/12/20)%. Se Troll Warrior mudar de alvo, a velocidade voltará ao normal. Número máximo de efeitos: (8/12/16).
7. Guardião da luz. Habilidade:
- Iluminação. Resfriamento - 08.00 / 06.00 / 04.00, consumo de mana - 100, dano - magia. O Guardião da Luz cria uma onda de energia luminosa à sua frente, ganhando força gradualmente. A onda liberada causa dano, aumentando em (175/225/275) a cada segundo que é criada.
Dota Underlords: Alianças, seus bônus e representantes
Conceito. Cada herói está em uma, duas ou três alianças. Se sua equipe tiver vários heróis da mesma aliança, você receberá seu bônus, que pode fortalecer seu exército ou enfraquecer o inimigo. Freqüentemente, a aliança tem vários níveis de força: eles são alcançados se você coletar mais heróis únicos que a compõem. Por exemplo, o primeiro nível da Aliança dos Fortes é alcançado se você coletar dois heróis, e o segundo nível - se você coletar quatro. Quanto mais alto for o nível da aliança, mais forte será o bônus dela.
Sem coração. Ganho de inimigos - (4/9/15) Armadura. Representantes:
- Drow Guardian;
- Demônio das trevas;
- Alma Vingativa;
- Paj;
- Comedor de vida;
- Mensageiro da morte.
Tramps. Os Rogues Aliados ganham + (20/40)% de Evasão. Sempre que um Ladino se esquiva de um ataque, ele recebe + (10/20) de Dano de Ataque. Representantes:
- Caçador de cabeças;
- Anti-mago;
- Mipo;
- Alquimista;
- Sven.
Grandes mágicos. Uma vez por batalha, quando a saúde do Grande Mago cai para menos de 50%, ele permanece por 3 s. torna-se invulnerável e desarmado. Representantes:
- Rubik.
Guerreiros. Os guerreiros ganham + (10/25) de armadura. Representantes:
- Presa;
- Slardar;
- Kunkka;
- Paj;
- Espírito da terra;
- Guerreiro Troll;
- Tirano do mar.
Thugs. Atacando o inimigo, os bandidos por 4 s. reduza seu dano em (30/50)%. Quando aplicado, o inimigo também recebe (80/120) de dano. Bandidos tentam atacar criaturas sem esse efeito. Representantes:
- O espectro da discórdia;
- Alquimista;
- Comedor de vida;
- Árbitro;
- Machado.
Demônios. Usando a habilidade, o demônio por 4 s. lança silêncio sobre os demônios aliados, mas seus ataques causam 50% de dano puro a mais para cada demônio aliado. Representantes:
- Demônio das trevas;
- Rainha da dor;
- Cavaleiro do caos;
- Terrorblade;
- Espectro;
- Árbitro.
Selvagens. Allied Savages, Allied Savages e Allied Summons, todas as criaturas aliadas ganham + (5/8/13) de Dano para cada ataque a um inimigo. Representantes:
- Presa;
- Magnus;
- Quill Mane;
- O espectro da discórdia;
- Lycanthrope;
- O último druida;
- Pangolier.
Dragons. Todos os dragões ganham uma habilidade adicional de dragão. Representantes:
- Balão de pó;
- Pacote;
- Víbora;
- Cavaleiro Dragão.
Perfume. Usando a habilidade, o espírito fica carregado. Quando 3 espíritos aliados carregados aparecem no campo, eles executam a técnica proibida "Triangle Strike": cada um deles causa 130 de dano mágico a todos os inimigos pegos no triângulo e impõe o efeito de sua habilidade elemental por 1,5 s. Dano e duração do efeito são multiplicados por 1,5 para heróis de 2 e 3 estrelas. Representantes:
- Espírito da Tempestade;
- Espírito da terra;
- Espírito da Chama;
- O espírito do vazio.
Visão aguçada. Quando um inimigo lança uma habilidade, as criaturas vigilantes aliadas / todas as criaturas aliadas o atacam se ele estiver dentro do alcance de ataque, causando (40/50)% a mais de dano no primeiro acerto. Representantes:
- Drow Guardian;
- Lua;
- Wind Archer;
- Guardião do Templo;
- Mirana.
Forte. Criaturas resistentes ganham + (5/10) no máximo de saúde para cada morte difícil. O bônus é multiplicado pelo número de estrelas da criatura. Matar uma criatura convocada conta como um quarto da morte. O valor do bônus depende do modo de jogo. Representantes:
- Balão de pó;
- Juggernaut;
- Quill Mane;
- Mestre das Bestas;
- Machado.
Pessoas. Os aliados ganham (4/8/15) de Mana por segundo. Representantes:
- Donzela de Cristal;
- Kunkka;
- Comandante da Legião;
- Lycanthrope;
- Cavaleiro da Onisciência;
- Lina;
- Guardiao da Luz;
- Cavaleiro Dragão.
Mágicos. Os inimigos recebem (35/70)% mais Dano Mágico. Representantes:
- Donzela de Cristal;
- Leach;
- Espírito da Tempestade;
- Pacote;
- Lina;
- Rubik;
- Guardiao da Luz.
Espadachins. Espadachins ganham + (10/25)% de Dano de Ataque para cada inimigo próximo. Representantes:
- Phantom Assassin;
- Juggernaut;
- Kunkka;
- Espírito da Chama;
- Sven;
- Pangolier;
- Rei Fantasma.
Envenenadores. Ataques de envenenadores infligem um efeito de veneno nas vítimas. Cada efeito reduz a velocidade de ataque das vítimas em 7. Representantes:
- Venomancer;
- Deslumbrar;
- Rainha da dor;
- Alquimista;
- Víbora.
Caçadores. Os caçadores têm (30/38)% de chance de fazer (2/3) ataques rapidamente. Representantes:
- Drow Guardian;
- Anti-mago;
- Wind Archer;
- Mestre das Bestas;
- Terrorblade;
- Mirana;
- Medusa.
Caído. Quando uma criatura caída morre pela primeira vez em uma batalha, aliados em um raio de 2 são curados em 250 pontos de vida e causam 10% de dano adicional com ataques e feitiços. As criaturas caídas revivem de 40% dos pontos de vida a (0/1) vezes por batalha. Representantes:
- Leach;
- Alma Vingativa;
- Abaddon;
- Terrorblade;
- Death Herald;
- Rei Fantasma.
Invocadores. Criaturas convocadas por aliados ganham + (20/40)% de Dano de Ataque. Representantes:
- Venomancer;
- Profeta da floresta;
- Mipo;
- Shaman of Shadows;
- Lycanthrope;
- O último druida.
Vazio. Todos os ataques dos Heróis aliados têm 40% de chance de causar mais 4% da Vida máxima do alvo como dano puro. Este efeito é aplicado no máximo uma vez a cada 0,5 s. Representantes:
- Espectro;
- Guardião do Templo;
- Espírito de vazio;
- Sem rosto.
Cavaleiros. Cavaleiros recebem (15/20/25)% menos Dano Físico e Mágico. O bônus é aumentado em mais (15/20/25)% se eles forem atacados pela frente e estiverem a 1 raio de outro cavaleiro. Representantes:
- Cavaleiro voador;
- Cavaleiro do caos;
- Lua;
- Cavaleiro da Onisciência;
- Abaddon;
- Sven;
- Cavaleiro Dragão.
Trolls. Trolls ganham + (40/70) velocidade de ataque, outros aliados ganham + (20/40) velocidade de ataque. Representantes:
- Cavaleiro voador;
- Deslumbrar;
- Shaman of Shadows;
- Guerreiro Troll.
Os matadores. Assassinos têm (15/25)% de chance de causar (325/400)% de dano em um ataque crítico. Este ataque fere a vítima por 3 segundos, reduzindo sua cura em (75/100)%. Representantes:
- Caçador de cabeças;
- Phantom Assassin;
- Rainha da dor;
- Slark;
- Espírito da Chama;
- Guardião do Templo;
- Sem rosto.
Curandeiros. A cura dos aliados é aumentada em (25/45)%. Representantes:
- Feiticeira;
- Deslumbrar;
- Protetor Ent;
- Cavaleiro da Onisciência.
Campeões. Os campeões recebem bônus para todas as alianças, bem como + 3% de dano e + 8% de saúde máxima para cada aliança ativa. Representantes:
- Comandante da Legião.
Escamoso. Aliados ganham + (30/55)% de Resistência Mágica. Representantes:
- Slardar;
- Venomancer;
- Slark;
- Tirano do mar;
- Medusa.
Shamans. Quando a batalha começa, (Pequeno Lobo / Bebê Asa Selvagem / Dragão Negro) vem ao resgate. Representantes:
- Feiticeira;
- Magnus;
- Profeta da floresta;
- Mestre das Bestas;
- Protetor Ent;
- O último druida.
Dota Underlords: Usando itens úteis
Mecânica. A cada 4ª rodada e 1ª rodada, os jogadores podem escolher um item de três itens aleatórios para adicionar ao seu arsenal. Ataque, defesa, suporte e chapéus podem ser usados em heróis, mas não em Lordes ou heróis cujas habilidades não suportam o item.
Invenções são itens especiais que podem ser colocados no campo. A seleção de itens para cada rodada pode ser relançada uma vez. 3 opções estão na lista negra e não aparecerão mais na nova rolagem. Cada seleção de item tem uma chance percentual de estar fora de um determinado nível. O item escolhido em cada nível é aleatório. Tabela de probabilidade:
Itens de primeira classe. Esses incluem:
- Cabeça. Assunto de proteção. O dono e as criaturas à esquerda e à direita dele dentro de um raio de 1, no início da luta, recebem +20 de regeneração de saúde.
- Máscara assustadora. Assunto de proteção. + 30% para o vampirismo.
- Kaya. O assunto do ataque. + 20% de dano de habilidades.
- A pedra do vazio. Item de suporte. +7 de mana por segundo.
- Hood of Defiance. Assunto de proteção. O usuário e as criaturas à sua esquerda e à direita em um raio de 1 ganham +30 de Resistência Mágica no início do combate.
- Claymore. O assunto do ataque. +33 Dano de Ataque.
- Armadura de corrente. Assunto de proteção. +7 para a armadura.
- Luvas de pressa. O assunto do ataque. +25 velocidade de ataque.
- A essência da vida. Assunto de proteção. O usuário e as criaturas à sua esquerda e direita em um raio de 1 ganham +250 de saúde no início da batalha.
- Talismã da Evasão. Assunto de proteção. + 25% para evasão.
Itens da segunda categoria. Esses incluem:
- Vanguarda. Assunto de proteção. +375 saúde. Tem 50% de chance de bloquear 60 de dano físico.
- Barricada. Invenção. Duas barreiras posicionáveis que bloqueiam os inimigos e reduzem o dano de ataques à distância em 50%. Invulnerável e imune à magia.
- Lança do dragão. O assunto do ataque. Apenas à distância: +35 de Dano de Ataque. Oferece alcance de ataque ilimitado.
- Adaga de salto. Item de suporte. Teleporta-se para o inimigo mais distante do proprietário. O dono ganha 60 de mana. Recarga: 15 seg.
- Blade armor. Assunto de proteção. +5 na armadura. Reflete 20% do dano recebido nos inimigos que o causam.
- Espada de Paladin. O assunto do ataque. +25 Dano de Ataque. Aumenta a cura de aliados em 20%.
- Alvo. Invenção. Provoca inimigos levando golpes. Pode transportar itens. Não pode ser curado.
- Bracer de Mordiggian. O assunto do ataque. +120 de Dano de Ataque. +10 na armadura. O proprietário perde 80 pontos de vida a cada segundo.
- Alabarda celestial. Item de suporte. + 25% para evasão. Os ataques do usuário impõem Poder ao alvo por 3 s. Recarga: 10 seg.
- Devastador. O assunto do ataque. O alvo ganha -5 de armadura por 5 s.
- Pico de Stonehall. O assunto do ataque. +10 Dano de Ataque. O proprietário recebe outro +3 de dano para cada criatura morta, mas não mais do que +120. O valor do bônus depende do modo de jogo.
- Capa de Stonehall. Assunto de proteção. O proprietário recebe +50 de saúde para cada criatura morta. O valor do bônus depende do modo de jogo.
- A machadinha da supressão. O assunto do ataque. +25 Dano de Ataque. O dono ataca principalmente as criaturas convocadas, causando 200% do dano com ataques críticos.
- Botas arcanas. Item de suporte. Restaura 25 Mana para aliados em um raio de 2 quando o usuário tem 50% de Mana. Recarga: 10 seg.
Itens da terceira categoria. Esses incluem:
- Capa de pedra. Assunto de proteção. Aumenta a armadura do usuário em 15, mas reduz sua velocidade de ataque em -30.
- Triturador de crânio. O assunto do ataque. +25 Dano de Ataque. Tem 25% de chance de causar 100 de dano adicional e atordoar o alvo por 1,5 segundos.
- Mangueira. Invenção. No início da batalha e a cada 2 s. uma mangueira deixa cair uma manga em um raio de 2. A criatura que toca a fruta primeiro a come e recupera 50 de mana e 100 de saúde.
- A máscara da loucura. O assunto do ataque. Impõe silêncio ao dono, + 15% ao vampirismo, +60 à velocidade de ataque.
- Necronomicon. Item de suporte. Lançando o feitiço, o proprietário convoca um guarda-costas demoníaco. Máximo de criaturas convocadas simultaneamente: 2.
- Essência octarina. Item de suporte. Reduz o tempo de recarga de habilidades em 30%.
- Chapéu de pirata. Chapéu. O proprietário é membro da aliança dos espadachins.
- Ristul tiara. Chapéu. O proprietário é membro da aliança demoníaca.
- Coroa com chifres. Chapéu. O proprietário é membro da aliança de caçadores.
- Lâmina de prata. Item de suporte. +30 de velocidade de ataque, +300 de saúde máxima. Ataques do proprietário por 5 s. impor exaustão à vítima. Recarga: 5 seg.
- O cetro de Eul. Item de suporte. +10 de mana por segundo. Quando o dono é atacado, levanta o agressor no ar, tornando-o invulnerável por 2,5 segundos. Recarga: 10 seg.
- Tubo de percepção. Assunto de proteção. + 50% de resistência mágica. Quando o primeiro herói inimigo atinge 100% de Mana, os aliados em um raio de 2 ganham um escudo que bloqueia 250 de dano mágico (uma vez por batalha).
- Um shako de raciocínio lento. Assunto de proteção. Aumenta a saúde do usuário em 1000, mas ele ganha 50% a menos de mana.
- Fiodor, o quebrador de ossos. Chapéu. O proprietário faz parte de uma aliança de bandidos.
- Fúria da batalha. O assunto do ataque. Apenas corpo a corpo: +50 de Dano de Ataque. Ataques corpo a corpo causam 50% de dano às unidades próximas.
Itens da quarta categoria. Esses incluem:
- Borboleta. O assunto do ataque. +35 de dano de ataque, +35 de velocidade de ataque, + 35% de evasão.
- Dagon. O assunto do ataque. Causa 800 de dano a um inimigo aleatório com menos de 50% dos pontos de vida. Recarga: 12 seg.
- A lâmina de Kaden. O assunto do ataque. Reduz o dano de ataque do usuário a 0. Em troca, cada ataque causa dano puro à vítima igual a 9% da saúde máxima da vítima.
- Lâmina de Dispersão. O assunto do ataque. Cada ataque infligido pelo proprietário queima 20 de mana e causa 30 de dano. A vítima não ganha mana pelo dano causado a ela.
- Culto da Foice do Sábio. Item de suporte. +10 de mana por segundo. Quando o proprietário sofre dano, o ofensor por 3,5 s. se transforma em uma caxumba. Recarga: 15 seg.
- Mecanismo. Assunto de proteção. Cura 750 pontos de vida para todos os aliados em um raio de 3 quando a saúde do usuário cai para menos de 50% (uma vez por batalha).
- Martelo de tempestades. O assunto do ataque. Cada ataque tem 25% de chance de criar um raio em cadeia que causa 125 de dano e salta em 4 alvos. Causa 50% a mais de dano às unidades invocadas.
- Esfera de renovação. Item de suporte. Depois de usar a habilidade, ela anula todos os cooldowns e restaura 50 mana para o dono (uma vez por batalha).
- Olho de Skadi. Assunto de proteção. +600 saúde. Ataques por 2,5 seg. diminui o movimento dos inimigos em -35 e o ataque deles em -55.
- Fragmento da Lua. O assunto do ataque. +80 velocidade de ataque.
- Cajado do Rei Macaco. O assunto do ataque. O usuário ganha +90 de dano de ataque e não pode errar.
- Cajado do Rei Negro. Assunto de proteção. +45 Dano de Ataque. O usuário fica imune à magia por 10 s. após o primeiro dos heróis inimigos ganhar 100% de mana (uma vez por batalha).
Itens da quinta categoria. Esses incluem:
- Florete Supremo. O assunto do ataque. +330 Dano de Ataque. Se você perder uma batalha usando este item, ele irá para o jogador que o derrotou.
- Homenagem a Vladmir. Item de suporte. Concede aos aliados em um raio de 2 do proprietário 4-8% de dano, +5 de armadura e + 10% de vida útil.
- Espinho sangrento. O assunto do ataque. +70 Dano de Ataque. Quando um Herói inimigo atingir mais de 75% do Mana, silencie-o por 5 segundos. Ataques contra o herói silenciado não erram e causam um dano crítico de 140%. Recarga: 10 seg.
- Ombro de Shiva. Assunto de proteção. +10 na armadura. Libera uma onda de gelo que causa 250 de dano aos inimigos em um raio de 3 e retarda seu movimento e ataque em -45 (uma vez por batalha). A lentidão dura 4 segundos.
- Robe do Tirano. Item de suporte. Quando um aliado em um raio de 1 do usuário sofre dano letal, ele vive por mais 6 segundos.
- Rocha do Líder. Item de suporte. Evoca um Poderoso Assistente de Tempestade de Trovão após 2 s. após o início da batalha (uma vez por batalha).
- Satânico. Assunto de proteção. +850 saúde. Quando a saúde do usuário cai para menos de 50%, ele ganha + 250% de vida útil por 3 segundos. Recarga: 10 seg.
- Coração de Tarrasque. Assunto de proteção. +1500 saúde. Cura o usuário em 2% do máximo de pontos de vida por segundo.
- Brilhar. O assunto do ataque. Causa 60 de dano por segundo aos inimigos em um raio de 2. As vítimas têm 17% de chance de errar um ataque.
Autor do artigo:
Nadezhda D. - editor do site e autor de artigos, no projeto desde julho de 2019. Nadezhda está interessada em mangá e anime. Adora MMORPGs, RPG e jogos de aventura. Atualmente jogando Genshin Impact e Honkai: Star Rail. Nadezhda preparou muitos artigos sobre como completar jogos casuais, missões e quebra-cabeças. Suas obras são muito populares entre os leitores. Mais informações sobre Nadezhda estão disponíveis neste link.