Wise GeekRevisões do jogo → Dota Underlords: visão geral dos guias e segredos do jogo

Dota Underlords WiKi: Dicas e Truques Tutorial do jogo

Dota Underlords é um jogo de estratégia publicado pela Valve. Essência: recrutar heróis de diferentes alianças, bombeá-los, formar equipes sob a liderança dos Grandes Senhores e realizar partidas pelo poder sobre a Torre Branca. Batalhas fornecem formato PvE e PvP. Uma característica distintiva do jogo é a presença de heróis reconhecíveis do universo Dota 2, jogabilidade emocionante, arte bonita e surpresas agradáveis ​​dos desenvolvedores.

Índice

  1. um guia para iniciantes
  2. Guide to the Lords
  3. Características dos heróis do jogo
  4. Alianças, seus bônus e representantes
  5. Usando itens úteis



Dota Underlords: um guia para iniciantes

Condições de vitória. Este jogo é um lutador de estratégia para 8 jogadores. O princípio é muito simples: contratar lutadores, torná-los mais fortes e lutar contra os rivais. O senhor que perde na batalha perde saúde. O último sobrevivente vence.

O curso do jogo. O jogo é disputado em rodadas. A cada rodada você ganha ouro (a quantidade depende de quanto você tinha na rodada anterior), contrate heróis, coloque-os no campo e observe-os lutar.

Upar. Você ganha experiência após cada rodada. Com bastante experiência, você subirá de nível. Com o nível, o número de heróis que podem ser colocados no campo aumenta e a força dos heróis na loja aumenta. Você também pode comprar experiência: 5 de experiência por 5 de ouro.

Ouro. O ouro é gasto na contratação de heróis (de 1 a 5 de ouro), substituindo os heróis na loja (2 de ouro) e adquirindo experiência (5 de experiência por 5 de ouro). Você pode obtê-lo de várias maneiras. O ouro básico é concedido após cada rodada, independentemente do seu sucesso. Além disso, você ganha ouro por ganhar ou perder sequências, bem como graças aos itens. O jogo também possui um sistema de acumulação: para cada 10 ouros no início da rodada, você receberá 1 ouro adicional (mas não mais do que 3).

Como montar sua equipe? Existem várias maneiras:

Troféus de batalha. Batalhas por itens ocorrem a cada poucas rodadas. Eles não são muito diferentes das outras rodadas, mas no final da batalha você poderá escolher um dos itens propostos.

Tipos de objetos. Os itens vêm em dois sabores: equipamentos e invenções. O equipamento pode ser dado aos heróis (um item para cada) e as invenções são colocadas no campo de batalha.

Nível do Senhor. Com bastante experiência, você aumentará o nível do senhor. 1 experiência é emitida automaticamente após cada rodada, e você também pode comprar 5 experiências na loja por 5 de ouro. O número de lugares na equipe é igual ao seu nível (2 heróis no nível 2, 5 heróis no nível 5 e assim por diante). A chance de encontrar um ou outro herói na loja também muda: com o aumento do nível, você encontrará mais frequentemente heróis fortes. Experiência para subir de nível:

Nível de senhorExperiência necessária
10
21
31
45
515
6vinte
725
oito35
nove40
dez45

Estrelas heróicas. Todos os heróis da loja são vendidos com uma estrela. Se você contratar três heróis idênticos, eles se combinarão automaticamente em um herói de duas estrelas, que não só tem mais saúde e dano, mas também melhores habilidades. Depois de coletar três heróis de 2 estrelas, você os combina em um herói de 3 estrelas.

Lutas com jogadores. Em batalhas contra jogadores, os oponentes são determinados ao acaso e, em seguida, suas equipes lutam frente a frente. O vencedor é aquele que tiver criaturas vivas no final da rodada. O perdedor sofre dano, que depende do número e estrelato dos heróis sobreviventes. No início do jogo, cada jogador tem 100 pontos de vida. Se cair para zero, o jogador é eliminado.

Efeitos no jogo. Esses incluem:

Dota Underlords: Guide to the Lords

Quem são os senhores? São vocês, jogadores! A cada partida, quando você já tiver digitado o time principal, em determinado momento será solicitado a escolher um dos lordes. Todos eles são muito fortes e participam do combate junto com o resto da equipe, trazendo suas habilidades, estilo de jogo e habilidades únicas para a batalha.

A escolha do Senhor. Em "Bouncers", a seleção ocorre após a primeira rodada, e nos modos de duplas e padrão - após a nona. Cada lord terá uma de duas "construções" aleatórias que determinarão suas habilidades passivas, ativas e finais.

Kinds of Lords

1. Anessix (Senhora dos segredos). Anessix é um mestre da manipulação. Convoca lacaios demoníacos para lutar em seu lugar. Habilidade passiva de Anessix: invoca um lacaio para lutar por ela. No jogo, você verá uma das montagens abaixo.

2. Jul (Contrabandista de Aisrec). Jule é um cara grande corpo a corpo. Torna aliados mais fortes, fornecendo-lhes álcool. Passivo: Jule ganha +5 de armadura para cada criatura adjacente, seja ela um inimigo ou um aliado. No jogo, você verá uma das montagens abaixo.

3. Enno (Rei da ralé). Enno é um astuto lutador de longo alcance que avança pelo campo, envenenando inimigos e causando estragos. Habilidade passiva "Mestre do desaparecimento" - quando a saúde de Enno pela primeira vez em uma batalha cai abaixo de 25/50/75%, ele efetivamente desaparece do campo de batalha e, em seguida, aparece em outra célula e sem quaisquer efeitos negativos, atordoando os inimigos próximos por 1,5 segundos. No jogo, você verá uma das montagens abaixo.

4. Hobgen (Piromaníaco). Hobgen é um piromaníaco de longo alcance. Adora atear fogo aos seus inimigos. Passivo - os ataques de Hobgen incendiaram os inimigos por 3 segundos. No jogo, você verá uma das montagens abaixo.

Dota Underlords: Características dos heróis do jogo

Os jogadores contratam heróis de um pool comum, que consiste em 30 cópias de cada herói de nível 1, 20 cópias de cada herói de nível 2, 18 cópias de cada herói de nível 3, 12 cópias de cada herói de nível 4 e 10 cópias de cada herói de nível 5 herói. Quando um jogador é eliminado do jogo, todos os seus heróis são devolvidos ao pool.

Heróis de classificação 1

1. Anti-mágico. Habilidade:

2. Presa. Habilidade:

3. Venomancer. Capacidades:

4. Dazzle. Habilidade:

5. Demônio das Trevas. Habilidade:

6. Guardião Drow. Habilidade:

7. Crystal Maiden. Habilidade:

8. O Cavaleiro Voador. Habilidade:

9. Lich. Habilidade:

10. Magnus. Habilidade:

11. Alma vingativa. Habilidade:

12. O caçador de recompensas. Habilidade:

13. Balão de pó. Habilidade:

14. Slardar. Habilidade:

15. Assassino fantasma. Habilidade:

16. Feiticeira. Habilidade:

Heróis de nível 2

1. Juggernaut. Habilidade:

2. Espírito da terra. Habilidade:

3. Espírito da tempestade. Habilidade:

4. Eaglefish. Habilidade:

5. Comandante da Legião. Habilidade:

6. Rainha da Dor. Habilidade:

7. Kunkka. Habilidade:

8. Profeta da floresta. Habilidade:

9. Moon. Habilidade:

10. Arqueiro do vento. Habilidade:

11. Mipo. Habilidade:

12. Paj. Habilidade:

13. O espectro da discórdia. Habilidade:

14. Cavaleiro do Caos. Habilidade:

Heróis de nível 3

1. Abaddon. Habilidade:

2. Alquimista. Habilidade:

3. Espírito da chama. Habilidade:

4. Lycanthrope. Habilidade:

5. Pak. Habilidade:

6. Mestre das feras. Habilidade:

7. Comedor de vida. Habilidade:

8. Cavaleiro da Onisciência. Habilidade:

9 Slark Habilidade:

10. Espectro. Habilidade:

11. Terrorblade. Habilidade:

12. Xamã das sombras. Habilidade:

13. Protetor Ent. Habilidade:

Heróis de nível 4

1. Viper. Habilidade:

2. Criador de destinos. Habilidade:

3. O mensageiro da morte. Habilidade:

4. O espírito de vazio. Habilidade:

5. Lina. Habilidade:

6. Mirana. Habilidade:

7. Tirano do mar. Habilidade:

8. Pangolier. Habilidade:

9. O último druida. Habilidade:

10. Rubik. Habilidade:

11. Sven. Habilidade:

12. Guardião do templo. Habilidade:

Heróis de classificação 5

1. Axe. Habilidade:

2. Sem rosto. Habilidade:

3. O Rei Fantasma. Habilidade:

4. Medusa. Habilidade:

5. Cavaleiro Dragão. Habilidade:

6. Troll Warrior. Habilidade:

7. Guardião da luz. Habilidade:

Dota Underlords: Alianças, seus bônus e representantes

Conceito. Cada herói está em uma, duas ou três alianças. Se sua equipe tiver vários heróis da mesma aliança, você receberá seu bônus, que pode fortalecer seu exército ou enfraquecer o inimigo. Freqüentemente, a aliança tem vários níveis de força: eles são alcançados se você coletar mais heróis únicos que a compõem. Por exemplo, o primeiro nível da Aliança dos Fortes é alcançado se você coletar dois heróis, e o segundo nível - se você coletar quatro. Quanto mais alto for o nível da aliança, mais forte será o bônus dela.

Sem coração. Ganho de inimigos - (4/9/15) Armadura. Representantes:

Tramps. Os Rogues Aliados ganham + (20/40)% de Evasão. Sempre que um Ladino se esquiva de um ataque, ele recebe + (10/20) de Dano de Ataque. Representantes:

Grandes mágicos. Uma vez por batalha, quando a saúde do Grande Mago cai para menos de 50%, ele permanece por 3 s. torna-se invulnerável e desarmado. Representantes:

Guerreiros. Os guerreiros ganham + (10/25) de armadura. Representantes:

Thugs. Atacando o inimigo, os bandidos por 4 s. reduza seu dano em (30/50)%. Quando aplicado, o inimigo também recebe (80/120) de dano. Bandidos tentam atacar criaturas sem esse efeito. Representantes:

Demônios. Usando a habilidade, o demônio por 4 s. lança silêncio sobre os demônios aliados, mas seus ataques causam 50% de dano puro a mais para cada demônio aliado. Representantes:

Selvagens. Allied Savages, Allied Savages e Allied Summons, todas as criaturas aliadas ganham + (5/8/13) de Dano para cada ataque a um inimigo. Representantes:

Dragons. Todos os dragões ganham uma habilidade adicional de dragão. Representantes:

Perfume. Usando a habilidade, o espírito fica carregado. Quando 3 espíritos aliados carregados aparecem no campo, eles executam a técnica proibida "Triangle Strike": cada um deles causa 130 de dano mágico a todos os inimigos pegos no triângulo e impõe o efeito de sua habilidade elemental por 1,5 s. Dano e duração do efeito são multiplicados por 1,5 para heróis de 2 e 3 estrelas. Representantes:

Visão aguçada. Quando um inimigo lança uma habilidade, as criaturas vigilantes aliadas / todas as criaturas aliadas o atacam se ele estiver dentro do alcance de ataque, causando (40/50)% a mais de dano no primeiro acerto. Representantes:

Forte. Criaturas resistentes ganham + (5/10) no máximo de saúde para cada morte difícil. O bônus é multiplicado pelo número de estrelas da criatura. Matar uma criatura convocada conta como um quarto da morte. O valor do bônus depende do modo de jogo. Representantes:

Pessoas. Os aliados ganham (4/8/15) de Mana por segundo. Representantes:

Mágicos. Os inimigos recebem (35/70)% mais Dano Mágico. Representantes:

Espadachins. Espadachins ganham + (10/25)% de Dano de Ataque para cada inimigo próximo. Representantes:

Envenenadores. Ataques de envenenadores infligem um efeito de veneno nas vítimas. Cada efeito reduz a velocidade de ataque das vítimas em 7. Representantes:

Caçadores. Os caçadores têm (30/38)% de chance de fazer (2/3) ataques rapidamente. Representantes:

Caído. Quando uma criatura caída morre pela primeira vez em uma batalha, aliados em um raio de 2 são curados em 250 pontos de vida e causam 10% de dano adicional com ataques e feitiços. As criaturas caídas revivem de 40% dos pontos de vida a (0/1) vezes por batalha. Representantes:

Invocadores. Criaturas convocadas por aliados ganham + (20/40)% de Dano de Ataque. Representantes:

Vazio. Todos os ataques dos Heróis aliados têm 40% de chance de causar mais 4% da Vida máxima do alvo como dano puro. Este efeito é aplicado no máximo uma vez a cada 0,5 s. Representantes:

Cavaleiros. Cavaleiros recebem (15/20/25)% menos Dano Físico e Mágico. O bônus é aumentado em mais (15/20/25)% se eles forem atacados pela frente e estiverem a 1 raio de outro cavaleiro. Representantes:

Trolls. Trolls ganham + (40/70) velocidade de ataque, outros aliados ganham + (20/40) velocidade de ataque. Representantes:

Os matadores. Assassinos têm (15/25)% de chance de causar (325/400)% de dano em um ataque crítico. Este ataque fere a vítima por 3 segundos, reduzindo sua cura em (75/100)%. Representantes:

Curandeiros. A cura dos aliados é aumentada em (25/45)%. Representantes:

Campeões. Os campeões recebem bônus para todas as alianças, bem como + 3% de dano e + 8% de saúde máxima para cada aliança ativa. Representantes:

Escamoso. Aliados ganham + (30/55)% de Resistência Mágica. Representantes:

Shamans. Quando a batalha começa, (Pequeno Lobo / Bebê Asa Selvagem / Dragão Negro) vem ao resgate. Representantes:

Dota Underlords: Usando itens úteis

Mecânica. A cada 4ª rodada e 1ª rodada, os jogadores podem escolher um item de três itens aleatórios para adicionar ao seu arsenal. Ataque, defesa, suporte e chapéus podem ser usados ​​em heróis, mas não em Lordes ou heróis cujas habilidades não suportam o item.

Invenções são itens especiais que podem ser colocados no campo. A seleção de itens para cada rodada pode ser relançada uma vez. 3 opções estão na lista negra e não aparecerão mais na nova rolagem. Cada seleção de item tem uma chance percentual de estar fora de um determinado nível. O item escolhido em cada nível é aleatório. Tabela de probabilidade:

Itens de primeira classe. Esses incluem:

Itens da segunda categoria. Esses incluem:

Itens da terceira categoria. Esses incluem:

Itens da quarta categoria. Esses incluem:

Itens da quinta categoria. Esses incluem:

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