Wise GeekRevisões do jogo → Gods and Glory: visão geral dos guias e segredos do jogo

Gods and Glory WiKi: Dicas e Truques Tutorial do jogo

GODS AND GLORY é um jogo Android com data de lançamento em 3 de dezembro de 2015 do Wargaming Group. Gênero de jogo: Estratégia. No artigo, resumimos dicas para subir de nível de jogadores TOP, respostas de desenvolvedores às perguntas dos jogadores, guias para iniciantes do site oficial e nossos segredos para passar no jogo. Atenção, o site Wise Geek é constantemente atualizado, visite-nos com mais frequência.

Índice

  1. um guia para iniciantes
  2. Hero Skills
  3. Aliança
  4. Mapa Global
  5. Cidade
  6. edifícios
  7. Visão geral das unidades padrão
  8. Unidades de Asmodea, Deusa do Pecado
  9. Unidades de Daonis, o deus do Festival
  10. Unidades de Artemios, Deus da Floresta
  11. Unidades de Teraxes, Deus da Pedra
  12. Unidades de Proteu, Deus da Água
  13. Unidades de Farios, Deus da Natureza
  14. eventos do jogo
  15. gerenciamento de contas
  16. Game Shopping

Deuses e glória: um guia para iniciantes

Velocidade da unidade: como funciona? A velocidade dos guerreiros afeta a sequência de movimentos de um guerreiro na batalha. Portanto, a ordem do turno na batalha é determinada da seguinte maneira: o sistema escolhe a unidade mais rápida no campo de batalha. Todas as unidades cuja velocidade é 40% menor que a velocidade da unidade mais rápida não se qualificam para o primeiro movimento e não participam do cálculo. A velocidade dos guerreiros restantes é resumida. Para cada unidade, a chance do primeiro movimento é calculada dividindo sua velocidade pela soma das velocidades mencionadas acima.

Durante cada uma das voltas subsequentes, a soma das velocidades é recalculada, levando em consideração os efeitos positivos ou negativos que afetam a velocidade, bem como levando em consideração as unidades destruídas ou atordoadas do exército - seus indicadores não são levados em consideração na soma das velocidades. Portanto, as chances de fazer o primeiro movimento em uma rodada podem mudar significativamente.

Cientistas, trabalhadores e ferreiros adicionais: como usá-los corretamente? O erro mais comum entre os jogadores é o uso de vários cientistas ou trabalhadores adicionais de uma vez na vitrine. Isso não é necessário! Para usar com sucesso cientistas e trabalhadores adicionais, você precisa fazer o seguinte:

  1. Ative um cientista ou trabalhador na oficina.
  2. Abra o menu do edifício que deseja atualizar ou o menu da pesquisa que deseja iniciar.
  3. Clique no botão Construir ou Explorar.

Se o tempo de um cientista ou trabalhador adicional não for suficiente para iniciar uma construção ou pesquisa, o próprio jogo oferecerá duas opções: 1. ativar outro cientista ou trabalhador; 2. Prolongue a ação de um cientista ou trabalhador já ativado pelos cristais. Lembre-se de que várias ativações de funcionários ou cientistas na loja não permitirão que você resuma sua duração!

Sistema de combate

O sistema de combate de Gods & Glory é uma característica importante do jogo que o torna único em comparação com outros jogos de estratégia MMO. O jogador toma decisões táticas diretamente nas batalhas que acontecem em tempo real. A escolha do jogador pode influenciar muito o resultado da batalha. As batalhas são automáticas e demoram cerca de 10 segundos em média. O combate é baseado em turnos: cada unidade ataca em turnos.

O curso da batalha. O processo de combate consiste em duas etapas: preparação e batalha direta. A preparação é feita pelo jogador, enquanto a batalha é automática. Os lados opostos em combate são chamados de "atacante" e "defensor". Vejamos a batalha do ponto de vista do atacante.

Treinamento. O jogador seleciona tropas, envia uma marcha e pressiona o botão "Ataque". O jogo então vai para a tela de combate. O jogador está à esquerda e o adversário à direita. O jogador tem duas pistas (frontal e traseira) com slots para suas unidades e seu herói ou general. Inicialmente, o jogador pode usar apenas 3 slots no campo de batalha (2 na linha de frente e 1 nas costas ou vice-versa), mas esse número pode ser aumentado para 5 (3 na frente, 2 nas costas ou vice-versa) por meio de pesquisas na Universidade. Você pode arrastar livremente suas tropas pelos slots para criar a formação mais adequada.

Além disso, o jogador pode examinar parte do exército inimigo ou usar um item especial de uso único (reconhecimento do acampamento / cidade) para ver o esquadrão inteiro (se isso não tiver sido feito antes). Além disso, você pode aumentar os parâmetros de seu exército usando poções descartáveis. Se o jogador perceber que a situação não tem solução, ele pode usar um item único para se esquivar da batalha (Bandeira Branca). Se os itens não estiverem disponíveis, alguns tipos podem ser comprados antes da batalha (poções padrão, bandeira branca, reconhecimento). Quando tudo estiver pronto, você pode pressionar o botão "Iniciar batalha".

Batalha. A batalha consiste em um início, movimentos e rodadas. No início da batalha, são utilizadas as habilidades do herói ou das tropas, que são ativadas no início da batalha. Durante um turno, um personagem pode realizar as seguintes ações:

A ordem dos movimentos é determinada pela velocidade dos lutadores. O personagem mais rápido vai primeiro, e o personagem mais lento vai por último. Depois que todas as unidades tiverem feito um turno, a rodada atual termina e a próxima começa. A batalha dura até que um dos participantes fique sem tropas. Este lutador está perdendo a batalha.

Bônus pela velocidade da pesquisa na Universidade

A velocidade de pesquisa afeta apenas a pesquisa lançada após o bônus ser ativado. O efeito do bônus na velocidade de pesquisa é limitado no tempo. Isso significa que os bônus aumentarão a velocidade da pesquisa por um, três ou sete dias, e não até o final do tempo de pesquisa. Os bônus se aplicam ao tempo de pesquisa base, que você não pode ver. você já tem certos bônus para pesquisar velocidade, prescritos nas estatísticas de sua Cidadela. Você pode calcular o tempo de redução do bônus da seguinte maneira:

  1. Primeiro, você precisa saber o tempo base de pesquisa: Tempo de pesquisa na universidade * (valor do bônus das estatísticas da cidadela +100). O valor resultante deve ser dividido por 100.
  2. Então você pode descobrir o tempo que será reduzido ao usar o bônus. Para fazer isso, você precisa de: (Tempo base - Duração do bônus * porcentagem de bônus) / (1+ bônus de nível universitário + bônus de aumento de velocidade de pesquisa + bônus de aumento de VIP).

Considere um exemplo: digamos que você precise estudar o Nível 2 de Construção II. Os bônus de velocidade de pesquisa nas estatísticas da cidadela são + 110%. O tempo de pesquisa prescrito pela Universidade é de 13 dias 7 horas 56 minutos.

Se o estudo durar menos de 7 dias, então a porcentagem do bônus é simplesmente adicionada aos bônus já existentes, uma vez que a disciplina irá influenciar o estudo ao longo de sua duração.

Moralidade

O moral afeta o ataque e por padrão (sem penalidades ou atualizações) é 0. O moral pode variar de -500 a +500 e é exibido como uma águia (1-2 pássaros):

O impacto da moralidade positiva é calculado usando a seguinte fórmula: bonusATK = 100 * m / 500. O impacto da moralidade negativa é calculado usando a seguinte fórmula: bonusATK = 100 * 500 / (500 - m) - 100. A penalidade para a moralidade para exércitos mistos consiste em uma parte fixa e unidades dependendo do peso do exército:

Por exemplo, um exército consiste em 10 demônios que comem demais, 1 diabinho, 5 estranguladores e 10 espadachins. Peso do Deus do Pecado = 10 * 4 + 1 * 1 = 41. Peso do Deus do Feriado = 5 * 4 = 20. Visto que 20 <41, y = 20. Observe que o moral do exército que defende as muralhas é influenciado por alguns Armadilhas:

Além disso, o moral da guarnição na Muralha aumenta a habilidade do Herói de "Nenhum lugar para recuar": estando na Muralha, o herói aumenta o moral da guarnição em 100.

Corridas de unidades e seus efeitos na batalha

Todas as unidades em Gods & Glory pertencem a uma raça ou outra, cada uma das quais impõe um certo efeito no curso da batalha.

A fera. Unidades: Javali, Lycan, Rhino, Minotauro, Contemplador, Kraken, Anfíbio, Predador, Caçadora, Caçador.

Demônio. Unidades: Ifrit, Imp, Demônio da Gula, Colecionador de Pecados, Súcubo, Demônio da Ira.

Arborescente. Unidades: Dendroid, Guardião da Floresta, Destruidor.

Golem. Unidades: Ruin Golem, Gargoyle.

Sátiro. Unidades: Dream Fairy, Dancer, Strangler, Silence Mage, Dream Collector, Fakir.

Pessoa. Unidades: Netuno, Gnome Ermit, Wood Elf, Halfling, Cleric, Hammer Warrior, Archer, Sorceress, Swordsman. Unidades da raça humana recebem 15% a mais de dano de mortos-vivos.

Morto-vivo. Unidades: Siren, Pirate, Lich, Plague Spirit, War Spirit, Colossus, Crossbowman.

Minas / Postos Avançados

Com a ajuda de ataques a postos avançados, o jogador pode obter 5 tipos de recursos: ouro, madeira, pedra, poeira estelar e cristais. Postos avançados são gerados dependendo da localização no mapa. Quanto mais próximo do centro do mapa, mais alto é o nível do posto avançado. Depois que o posto avançado é completamente saqueado, ele desaparece visualmente do mapa, mas por algum tempo (resfriamento) é considerado que ainda existe no mapa. Um novo posto avançado aparece no mapa somente depois que o tempo de espera termina no mesmo lugar, mas com um tipo diferente de recursos. Recarga do posto avançado:

Postos avançados de poeira estelar são gerados em um local aleatório no mapa apenas no espaço aquático. O aparecimento de um novo posto avançado com poeira depende do número de postos avançados capturados com outros recursos. Nos dias de semana, 1 posto avançado de poeira estelar é gerado para 20 postos avançados totalmente capturados, e nos fins de semana - para 6. Um posto avançado com cristais aparece em um local aleatório no mapa para capturar com sucesso 200 postos avançados com outros recursos. Os postos avançados são guardados por defensores.

O nível dos defensores é selecionado de acordo com o nível do posto avançado. Após um ataque bem-sucedido, o exército dos defensores do posto avançado muda. Os defensores dos postos avançados com cristais sempre recebem um buff no início da batalha.Os postos avançados que se enquadram na esfera de influência da cidade têm o mesmo nível da cidade, ou vários níveis abaixo. Observe que esta regra se aplica apenas a novas minas que surgiram após a fundação de uma cidade neste local. O nível da cidade não afeta as minas existentes. Nível da cidade e número de postos avançados:

Se houver cidades próximas (por exemplo, no território da aliança) e houver um posto avançado na interseção de suas fronteiras, isso será contado para cada cidade. Ou seja, quanto mais densas as cidades da aliança estão entre si, menos postos avançados haverá por jogador na zona de influência.

Gods and Glory: Hero Skills

Tipos de habilidades. Aprender as habilidades de um herói é uma forma de aumentar significativamente suas chances de ganhar batalhas. Existem dois tipos de habilidades no jogo:

Ramos de desenvolvimento. As habilidades dependem de três ramos do desenvolvimento do herói: Força, Destreza e Magia. A cada nível acima, o jogador recebe 4 pontos de habilidade, que podem ser investidos nos ramos de desenvolvimento. Assim que você ganha o número necessário de pontos em um determinado ramo, um slot de habilidade é aberto. Pontos de habilidade distribuídos podem ser redefinidos (um item consumível especial pode ser comprado na loja do jogo), então todos os pontos de habilidade do herói são convertidos em pontos gratuitos e podem ser redistribuídos.

Árvore de desenvolvimento: força

Custa 20 pontos. Habilidades:

Custa 60 pontos. Habilidades:

Custa 120 pontos. Habilidades:

Custa 175 pontos. Habilidades:

Custa 250 pontos. Habilidades: Heroísmo (habilidade passiva): cada perda de saúde por um herói aumenta o ataque de todas as unidades do exército em 10%. Habilidade passiva.

Árvore de desenvolvimento: agilidade

Custa 20 pontos. Habilidades:

Custa 60 pontos. Habilidades:

Custa 120 pontos. Habilidades:

Custa 175 pontos. Habilidades:

Custa 250 pontos. Habilidades: Maestria (habilidade passiva): a habilidade de se esquivar de qualquer ataque - quanto menor a velocidade do inimigo, maior a chance de se esquivar.

Árvore de desenvolvimento: mágica

Custa 20 pontos. Habilidades:

Custa 60 pontos. Habilidades:

Custa 120 pontos. Habilidades:

Custa 175 pontos. Habilidades:

Custa 250 pontos. Habilidades: Unidade (habilidade passiva): Restaura 100 pontos de vida e aumenta o ataque mágico em 100 com a morte de cada unidade do exército. Habilidade passiva.

Deuses e Glória: Aliança

Por que é necessário? Quais são os benefícios da aliança? Todos os jogadores podem criar ou ingressar em Alianças - isso permite que você obtenha certos bônus e oportunidades no jogo. Jogar com a Aliança é muito mais fácil: A Aliança torna a jogabilidade muito mais interessante. Para ingressar em uma aliança (ou criar uma nova), você precisará do prédio da Embaixada na cidade.

Uma aliança pode ser aberta ou fechada (dependendo da escolha do criador da aliança) - qualquer jogador pode ingressar em uma aliança aberta, enquanto uma aliança fechada requer um convite para um membro da aliança. Os pedidos de adesão à Aliança podem ser aprovados pelo Lorde (Chefe da Aliança) ou pelos Portadores Padrão. Cada aliança tem suas próprias características distintas:

A aliança máxima pode ser de até 70 membros. Depois de ingressar na aliança, você tem as seguintes oportunidades:

  1. Bate-papo da aliança.
  2. Templo da aliança - os jogadores podem invocar um deus de si mesmos através do Altar apenas se pertencerem à Aliança (assim que o jogador deixa a aliança, o deus invocado desaparece até a próxima entrada em uma aliança com o deus invocado do jogador). O templo da aliança também serve como um local para bombear os deuses.
  3. Alliance Shop - permite que você compre vários itens úteis usando uma moeda especial, Bills.
  4. Troca de recursos e unidades.
  5. Aceleração de várias ações no jogo - várias vezes ao dia, os membros da aliança podem ajudar uns aos outros a acelerar vários estudos e construções ou recrutamento.
  6. A oportunidade de participar da guerra pelos bastiões.
  7. Ajuda no carregamento de navios no Porto - os jogadores podem solicitar até três tipos de recursos de sua aliança.
  8. Capital da aliança - os membros da aliança podem construir uma capital e, assim, expandir a zona de influência da aliança.
  9. Participação em eventos especiais da aliança.

Como usar a Alliance Store? Uma das vantagens da Alliance é a Alliance Shop. Lá você pode comprar uma grande variedade de mercadorias para contas As contas podem ser ganhas da seguinte forma:

  1. Ajude os aliados a desenvolver e construir uma capital.
  2. Cumprir alguns decretos onde as letras de câmbio são indicadas na sentença.
  3. Atualize Deus no Templo da Aliança.
  4. Ore a Deus no edifício do Altar of Call.
  5. Conclua pedidos no porto e ajude aliados a abastecer seus navios com mercadorias.

Cada vez que você ajuda seus companheiros de aliança com o despacho de carga para o Porto, uma escala especial é preenchida no topo da janela "Assistência aos Aliados". Quando a balança está totalmente preenchida, novos produtos chegam à loja da aliança, incluindo acelerações e outros itens úteis. A Alliance Store tem quatro guias:

Como atualizar a Aliança? O que isso faz? Os membros da Aliança podem ganhar pontos, que são usados ​​para aumentar o nível da Aliança. Esses pontos podem ser ganhos por:

  1. Compras;
  2. Orações aos deuses;
  3. Enviando navios para o porto.

O nível de aliança afeta as seguintes características:

Sistema de classificação da aliança

As alianças têm um sistema de classificação. O Chefe da Aliança pode avançar na carreira de outros membros da Aliança e premiá-los com cargos mais altos, o que lhes dá mais direitos e oportunidades. O jogo tem os seguintes títulos:

Os poderes do Senhor. O senhor pode:

Os poderes de Ophiuchus. Ophiuchus pode:

Os poderes do cavaleiro. Um cavaleiro pode:

Os poderes de Squire. O escudeiro pode receber presentes para as compras dos membros da aliança.

Deuses e Glória: Mapa Global

Marchas. Qualquer jogador pode enviar uma marcha para qualquer posição livre no mapa. Para fazer isso, o jogador precisa de um herói ou um dos generais. Cada jogador pode enviar um número limitado de marchas. Este número depende do nível da Taverna. Marchas são:

As marchas percorrem diferentes tipos de terreno em diferentes velocidades. Pântanos são exibidos como tokens na forma de montagens. Você pode determinar quem é o dono da marcha pela cor do token:

Maior velocidade de marcha. Você pode alterar a velocidade da marcha com antecedência ou quando a marcha já foi enviada. Para aumentar a velocidade de direção, você pode:

  1. Realizar estudos na universidade na aba "Marchas";
  2. Compre ou obtenha skins de montaria permanentes com certos bônus para movimento em diferentes tipos de terreno;
  3. Compre ou receba marchas temporárias que oferecem bônus semelhantes, mas estão disponíveis por um período de tempo limitado.

Para aumentar a velocidade de uma marcha específica, você pode usar um dos quatro consumíveis:

  1. Aceleração de março + 10%;
  2. Aceleração de março + 25%;
  3. Aceleração de março + 50%;
  4. Conclusão imediata da marcha.

Você pode usar esses itens descartáveis ​​um número ilimitado de vezes durante uma marcha, se disponível.

Campos. Quando a marcha chega ao seu destino, ele organiza um acampamento neste ponto. O acampamento é exibido como um navio se estiver localizado na superfície da água, ou como um acampamento militar no solo. O acampamento, assim como a cidade, tem sua própria área de influência, sem afetar outras áreas de influência, simplesmente cruzando com elas. O acampamento pode ser localizado em uma célula localizada dentro dos limites de uma área de influência alienígena. O acampamento pode ter:

Se o acampamento atacar outro jogador, o escudo será reiniciado automaticamente. Você pode atacar cidades, acampamentos, bastiões, tesouros. Um item especial "Padrão" é necessário para atacar. Você pode devolver o acampamento à cidade. Um item especial é necessário para retornar uma marcha em movimento.

O que são essas células? Quais são os tipos de terreno? O mapa consiste em células hexagonais. Os mapas atuais são de 1000 x 1000 células. Cada célula possui um tipo específico de terreno:

O mapa possui ornamentos decorativos (florestas, colinas e montanhas). Eles não participam do jogo. A velocidade do movimento de marcha em certas áreas pode variar, mas a maioria das montagens pode acelerar seu movimento nesses tipos de superfícies. Uma célula de cartão é um elemento funcional. Se não estiver ocupado por uma cidade, acampamento ou outro objeto, qualquer jogador pode realizar as seguintes ações com a célula:

Para navegar no mapa, você pode usar coordenadas, cada célula possui coordenadas exclusivas ao longo dos eixos X e Y.

Bastiões

O que é Bastion? Cada Bastion é um objeto especial no mapa, que só pode ser capturado e mantido por jogadores em uma aliança. O Bastião capturado dá a todos os membros da aliança invasora um bônus para a produção de recursos da colônia e também adiciona pontos à esfera de influência do capital da aliança.

Guerra por Bastion. Disponível para alianças de nível 4 e superior. Guerra pelo Bastião só pode ser declarada por um jogador com um título acima de escudeiro. Depois de declarar guerra pelo Bastion, os jogadores têm 5 minutos durante os quais devem capturar todos os bloqueios de estradas ao redor do Bastion. Em caso de captura malsucedida de um dos checkpoints, os jogadores têm tentativas repetidas.

O número de tentativas de captura é calculado da seguinte maneira: número total de roadblocks * 1,3 = número total de tentativas de capturar todos os roadblocks. Quando é feita uma tentativa de capturar um Bastião, apesar do resultado da batalha, um cronômetro é iniciado, durante o qual ninguém pode capturar este Bastião. O cronômetro dura 1 hora.

Defesa do Baluarte. Após a captura do Bastion, você pode implantar tropas nos postos de controle. Ao colocar tropas, um cronômetro é iniciado, após o qual o jogador, cujas tropas estão neste checkpoint, recebe um tablet aleatório no Cofre de Presentes. Apenas um herói no posto de controle receberá um tablet, cada general subsequente de um jogador não receberá tablets. A duração deste cronômetro é de 24 horas.

Deuses e Glória: Cidade

Que tipos de recursos existem no jogo? Como posso obtê-los? Os seguintes recursos são usados ​​para construir, pesquisar e recrutar unidades:

Você pode obter recursos das seguintes maneiras:

O que posso fazer com minha cidade? Qualquer cidade ocupa uma célula do mapa. Os jogadores podem atacar as cidades uns dos outros se a cidade atacada estiver dentro da esfera de influência da cidade ou dentro do raio de influência do acampamento. A cidade sempre leva o nome do jogador (apelido), o prefixo da aliança à qual o jogador pode pertencer, bem como o nível da cidadela. Ao clicar em uma cidade, você pode obter as seguintes informações:

Defesa da cidade. O jogador dono da cidade pode defendê-la das seguintes maneiras:

  1. Ative o escudo. Neste caso, a cidade não pode ser atacada durante os tempos de escudo. Mas este jogador não pode participar de batalhas PvP, apenas no PvE. Ao tentar participar de uma batalha PvP, o jogador é avisado de que o escudo será derrubado após o ataque. Além disso, quando o escudo é ativado, o valor para de se acumular.
  2. Ative o disfarce. Nesse caso, os oponentes não conseguem descobrir a composição do exército do jogador ou a quantidade de recursos disponíveis. Usar itens especiais ou um espião não o ajudará a obter essas informações.

Teletransporte da cidade. Os jogadores podem teletransportar suas cidades para qualquer local livre no mapa usando teletransportes (itens descartáveis ​​especiais).

Escudos na cidade. Após um ataque bem-sucedido na cidade do jogador, um escudo é ativado na cidade por um determinado período de tempo. A duração do escudo é determinada pelo número de ataques à cidade e se o jogador está online ou offline.

Quando um jogador com um escudo de 3 horas ativado entra no jogo, a duração do escudo é automaticamente definida para 15 minutos.

Deuses e glória: edifícios

Porta

No nível 10 da Cidadela, você pode construir um porto em sua cidade. A construção exigirá 35.000 pedras, 35.000 madeira e 35.000 ouro.

Como faço para carregar um navio? Se você vir um navio parado no píer, pode carregá-lo com pedidos com mercadorias e enviá-lo para navegar. Ao clicar no Porto, você verá os pedidos de recursos e itens necessários para o carregamento. O número de pedidos depende do nível da Cidadela, inicialmente 6 pedidos estão disponíveis. Se houver recursos suficientes, o ícone do pedido será destacado com uma marca de seleção verde. Ao clicar no ícone do pedido e, em seguida, no botão preencher, você carrega as mercadorias no navio.

Concentre-se no horário de saída do navio! Se você não conseguir carregar todos os pedidos, o navio sairá incompleto e você não receberá uma recompensa pelo envio do navio.

Se não houver recursos suficientes, um botão com uma lupa fica ativo no ícone. Este botão leva à loja se não houver recursos suficientes; para a forja, se o pedido for de equipamento; na masmorra se você precisar de materiais. Você também pode solicitar a ajuda da aliança para obter equipamentos ou materiais. Após carregar todos os itens pedidos, clique no botão "Enviar envio". Ao ajudar outros membros da aliança a concluir pedidos, você receberá recursos para você e produtos exclusivos para a loja da aliança.

Para ajudar a cumprir o pedido, você precisa clicar na guia "Aliança", vá para a guia "Porta" e, na janela que se abre, você verá quais pedidos pode aceitar. Se você já possui um item ou material para o qual uma solicitação foi recebida, o botão "Ajuda" estará ativo. Você pode convocar o próximo navio imediatamente se usar o item apropriado chamado "Convocar Navio". Ele pode ser comprado na loja do jogo ou na loja da aliança.

Recompensa da remessa. À medida que o nível do Porto aumenta, a recompensa pelo envio do navio e o número de pedidos de ajuda no Porto aumentam. Recompensa por completar um pedido: moeda da aliança, poeira estelar. Recompensa por enviar um navio totalmente equipado: pontos de aliança, volantes, um tablet aleatório.

Forja

Um dos edifícios mais importantes do jogo é a Forja. Quanto mais alto o nível da Forja, mais coisas estão disponíveis para a criação. Todas as coisas no jogo são divididas em três parâmetros: Força, Destreza e Magia. O equipamento em vermelho é para guerreiros, verde é para arqueiros e azul é para mágicos. O equipamento pode afetar não apenas o Herói, mas também espalhar seus efeitos para outras unidades de seu exército. Os itens também podem ser usados ​​por generais na Taverna. A forja é representada por seis seções.

1. Craft. Esta seção contém 7 guias: Armas, Capacetes, Armaduras, Sapatos, Escudos, Joias, Asas. A guia "Asas" torna-se disponível após a construção do módulo Laboratório de Ar no nível 16 da Forja. Na seção Artesanato, ao selecionar um determinado item, você pode ver o nome desse item e os materiais necessários para sua criação e sua quantidade. Se você não tiver um ou mais dos materiais necessários, seu ícone será destacado em cinza. Um botão com uma lupa desenhada aparece ao lado do ícone do material ausente.

Ao clicar nele, você poderá ver a masmorra onde está o material desejado. Além disso, os materiais podem ser obtidos em baús de materiais comuns, raros, antigos, lendários e divinos. Os baús podem ser ganhos em eventos de jogos, recebidos pelo cumprimento de alguns decretos e também adquiridos na loja. Para criar itens, você precisa de Stardust, cuja quantidade é indicada no ícone do item que está sendo criado. Se os números estiverem vermelhos, significa que você não tem poeira estelar suficiente.

2. Encantamento. Quase todos os itens criados na Forja podem ser encantados. Encantador aumentará significativamente o desempenho do item, bem como dará bônus especiais que afetam todo o exército seguindo o herói ou general. Para encantar, você precisa do próprio item, materiais das masmorras, poeira estelar e um pouco de Valor. Valor é uma moeda especial concedida com base no número de medalhas ganhas em batalhas PvP.

3. Síntese. Síntese é a combinação de materiais para obter materiais mais raros. Ao clicar nos ícones de materiais, você pode ver quantos materiais mais simples são necessários para a síntese. A síntese também requer poeira estelar.

4. Materiais. Esta seção contém todos os materiais que você obteve.

5. Armazenamento. Nesta seção, o jogador pode armazenar itens criados que não são usados ​​pelo herói ou generais. A capacidade de armazenamento pode ser expandida usando Racks de armas (adquiridos na loja do jogo).

6. Gemas. Esta seção é disponibilizada após a construção do módulo Oficina de Joias no 12º nível da Forja. Você tem a garantia de receber uma joia por um posto avançado completamente saqueado de seu nível ou superior. Você também pode comprar sacos de joias na loja de jogos. As gemas são inseridas nos itens e aumentam suas características. Ao clicar em uma joia, você pode ver os bônus do encarte. Na seção, você encontrará três guias:

  1. Inserção de gemas.
  2. Síntese de gemas (permite obter gemas de alto nível a partir de fragmentos, fragmentos e gemas de baixa qualidade).
  3. Armazenamento de gemas.

As gemas são dos seguintes tipos:

A cor da gema é responsável pelos parâmetros:

Você pode aumentar apenas os parâmetros de uma coisa que estão inicialmente presentes nela antes de inserir a gema. A gema pode ser extraída com uma pinça. As pinças podem ser adquiridas na loja de jogos.

Gods and Glory: Visão geral das unidades padrão

Arqueiro

O Arqueiro é a unidade básica do jogo que está disponível para todos os jogadores no início. O arqueiro é inferior à Feiticeira e ao Guerreiro com um martelo na quantidade de dano causado, mas supera essas unidades em velocidade. Graças a bons indicadores de velocidade, o Arqueiro aumenta as chances do primeiro movimento.

Estatísticas do arqueiro:

Espadachim

O Espadachim é uma unidade básica que está disponível para todos os jogadores no início do jogo. Esta unidade é caracterizada por baixo ataque, defesa e velocidade. Deve-se notar que o Guerreiro com o Martelo o supera tanto em termos de estatísticas quanto na habilidade única que é característica dele. No entanto, o Espadachim será útil em batalhas JxJ (ou em minas), pois pode ser usado em combinação com as unidades do primeiro e do segundo deuses, sem receber um efeito negativo no moral.

Estatísticas do espadachim:

Feiticeira

A Feiticeira é uma unidade básica que está disponível para todos os jogadores no início do jogo. Apesar de esta unidade ser caracterizada por estatísticas baixas, a Feiticeira pode ser útil em batalhas PvP e em minas. Você pode usar esse personagem em combinação com as unidades do primeiro e segundo deuses, sem causar um impacto negativo no moral.

A Feiticeira tem uma taxa de ataque maior do que o Espadachim. Além disso, este personagem causa dano mágico, então um alvo com baixas taxas de defesa mágica receberá mais dano da Feiticeira do que do Espadachim.

Características da Feiticeira:

Guerreiro com um martelo

O guerreiro com um martelo é uma unidade básica da classe "lutador", que está disponível para todos os jogadores no início do jogo. Embora o Hammer Warrior não tenha as mesmas estatísticas das unidades dos primeiros Deuses, ele ainda dá uma boa contribuição no campo de batalha. O guerreiro martelo pode ser usado em combinação com as unidades do primeiro e segundo Deuses, sem receber um efeito moral negativo.

Características do Martelo Guerreiro:

Habilidades do guerreiro do martelo:

Usar um Guerreiro com um martelo em combinação com unidades que têm a habilidade de atordoar (por exemplo, Dendroids) será extremamente útil tanto em batalhas PvP quanto em minas.

Clérigo

Um clérigo é uma unidade básica que está disponível para todos os jogadores no início do jogo. Apesar de o desempenho desta unidade ser inferior ao da Feiticeira, esta personagem possui uma capacidade única que permite aumentar o ataque e a defesa das unidades que se encontram na mesma via. O clérigo pertence à classe Warlock, então este personagem não tem uma linha de prioridade.

É melhor usar o clérigo em combinação com duas outras unidades na frente ou atrás para melhorar o efeito da habilidade. Por exemplo, o Clérigo pode ser usado com o Martelo Guerreiro ou Espadachim na frente, ou o Arqueiro e a Feiticeira nas costas.

Características do clérigo:

Recomenda-se usar o Clérigo em combinação com as unidades do primeiro e do segundo Deus, pois ao misturar um exército eles não recebem um efeito moral negativo.

Habilidades do clérigo:

Deuses e Glória: Unidades de Asmodea, Deusa do Pecado

Asmodea, Deusa do Pecado, é uma das três divindades do panteão inferior. Asmodea pode ser convocado assim que o jogador se juntar à aliança, no Altar of Summoning. Orações a Asmodeus aumentam a produção de ouro. Todas as unidades Sin pertencem à raça demoníaca - isso significa que o efeito de debuff para elas é reduzido em 50%, mas elas também são vulneráveis ​​a ataques a Demônios (por exemplo, a habilidade do Justo).

Ifrit (unidade padrão)

Ifrit é a unidade padrão do Deus do Pecado. Efreet são magos de batalha com defesa fraca e velocidade média. No momento da morte, Ifrit causa dano a 3 personagens inimigos aleatórios. Ifrit é considerado extremamente útil ao atacar uma parede ou acampamento inimigo, bem como durante a batalha pela Cidadela Celestial. O personagem causa 50% a mais de dano ao Elemental Água. Dano do Elemental da Água e de Netuno aumentado em 50%. (isso se aplica ao ataque e habilidade básicos). A raça Demon possui a propriedade "Resistência a efeitos negativos", que reduz qualquer efeito negativo em 50%.

Características do Ifrit:

Ifrit tem seus pontos fracos: Se Ifrit permanece o último no campo de batalha, então ele não usa sua habilidade. A petrificação e outros efeitos de perda de controle proíbem o uso da habilidade única do Ifrit (incluindo a lança dos Guardiões da Floresta). A habilidade de Ifrit pode ser bloqueada pelo Silêncio (a vantagem mágica do Herói) e pela habilidade do general Righteous (Força da Justiça).

Habilidades do Ifrit:

Demônio da Gula (unidade padrão)

Os Demônios da Gula são bons defensores. Esses personagens têm um baixo nível de ataque e velocidade, mas excelentes indicadores de defesa. Os personagens podem restaurar 50% de sua saúde após cada ataque. Observe que a saúde de apenas um Demônio é restaurada, não a equipe inteira. A raça Demon possui a propriedade "Resistência a efeitos negativos", que reduz qualquer efeito negativo em 50%.

Características dos Demônios da Gula:

Habilidades do demônio da gula:

Imp (unidade padrão)

Os demônios são protetores e leves. Personagens têm baixo ataque, defesa e velocidade. Porém, quanto mais demônios houver no esquadrão, maior será sua velocidade. Apesar do fato de que você pode atingir alta velocidade usando um grande número de diabinhos, eles não afirmam ser os mais rápidos do jogo. A raça Demon possui a propriedade "Resistência a efeitos negativos", que reduz qualquer efeito negativo em 50%.

Características dos Imps:

Habilidades dos Imps:

Um grande número de IMPs será muito eficaz em minas de alto nível.

Coletor de pecados (unidade de elite)

Os coletores de pecado têm taxas de ataque médias, boa defesa e uma velocidade bastante baixa. A força desses personagens é a capacidade de aumentar o ataque de todos os demônios do esquadrão sempre que eles sofrem danos. Deve-se observar que o peso dessas unidades é alto. A raça Demon possui a propriedade "Resistência a efeitos negativos", que reduz qualquer efeito negativo em 50%.

Características do coletor de pecados:

As habilidades do colecionador de pecados:

Succubus (unidade de elite)

Succubi tem bons indicadores de ataque e velocidade, mas defesa fraca. Esses personagens possuem uma habilidade especial que faz com que os personagens inimigos os ignorem enquanto houver outros alvos, no entanto, isso não se aplica às habilidades especiais de outras unidades e ao ataque na zona. Succubi e Demons of Wrath serão uma ótima opção para causar dano a jogadores que têm o Deus do Pecado elevado a um nível alto.

Se você quiser enfrentar um grande número de Súcubos, recomendamos que use unidades que ataquem vários alvos, como Dançarino, Piratas, Ciclope. Observe que a habilidade Lycan não será desencadeada até que a Succubus sejam as únicas unidades no campo, já que a habilidade Lycan não é um ataque splash. A raça Demoníaca possui a propriedade "Resistência a efeitos negativos", que reduz qualquer efeito negativo em 50%.

Características da súcubo:

Demônio da Ira (Unidade de Elite)

O Demon of Wrath tem um ataque e velocidade mágicos médios, mas ao mesmo tempo tem excelentes indicadores de defesa. A habilidade desses personagens permite que eles aumentem seu ataque toda vez que recebem dano. Em outras palavras, quanto mais dano eles recebem, mais dano eles infligirão em seu oponente. Demons of Wrath não podem ser acesos. Deve ser lembrado que o Demônio da Ira pode causar 50% a mais de dano ao Elemental da Água, mas o dano das habilidades do Elemental da Água e Netuno é aumentado em 50%. A raça Demon possui a propriedade "Resistência a efeitos negativos", que reduz qualquer efeito negativo em 50%.

Estatísticas do Demon of Wrath:

Habilidades do Demônio da Ira:

Deuses e Glória: Unidades de Daonis, o deus do Festival

Daonis, o deus do Festival, é uma das divindades do panteão inferior. Daonis pode ser convocado por um jogador após ingressar em uma aliança através do Altar of Summoning. Orações a Daonis aumentam a produção de pedras. Todas as unidades do Festival pertencem à raça Sátiro - elas não estão sujeitas a moral negativa no campo de batalha (por exemplo, cabeças em lanças). Ao mesmo tempo, eles são influenciados pela moralidade negativa por misturar os deuses. Eles também são suscetíveis a habilidades que afetam os Satyrs, como a habilidade Satyr Hunter.

Dançarino (unidade padrão)

A Dançarina é a primeira unidade disponível do Deus do Festival, mas apesar disso, possui boas características. O Dançarino tem um nível bastante baixo de ataque e defesa, mas excelentes indicadores de velocidade. Esses personagens possuem uma habilidade que permite que cada vez que um ataque básico (leque) seja usado, atinja uma unidade adicional. O Dançarino pode causar dano a Súcubos e Halflings.

Usar essa habilidade não depende do acaso, ela pode ser facilmente calculada. Por exemplo, se o inimigo tiver apenas três unidades na retaguarda à direita e o Dançarino estiver na retaguarda à esquerda, o ataque do Dançarino será direcionado à unidade oposta à direita e à unidade que está ao lado dele.

Características do dançarino:

Habilidades do dançarino:

Strangler (unidade padrão)

O Strangler tem baixa velocidade e ataque, mas ao mesmo tempo alta defesa. Este personagem tem uma habilidade que permite atordoar uma unidade inimiga por um turno. Usar a habilidade depende da chance. As estatísticas do Strangler são semelhantes às do Hammer Warrior. Usar o Strangler junto com o Guerreiro com o Martelo, bem como com outras unidades do Deus do Festival (o Colecionador de Sonhos, Fakir e Mago do Silêncio) permitirá que você imobilize e suprima o exército inimigo.

Estatísticas do Strangler:

Habilidades do Strangler:

Dream Fairy (unidade padrão)

A fada dos sonhos tem baixo ataque mágico e velocidade, bem como defesa média. Esses personagens são caracterizados por uma habilidade bastante rara que permite colocar o alvo para dormir por um turno. Usar a habilidade depende da chance.

Características da fada dos sonhos:

Habilidades da fada dos sonhos:

Colecionador de sonhos (unidade de elite)

O Dream Collector é uma unidade de lutadores de elite com bom ataque, defesa e velocidade. Esses personagens têm uma habilidade que lhes permite causar danos até mesmo às unidades que falham um turno. Eles causarão danos consideráveis ​​em combinação com o Guerreiro com o Martelo ou outras unidades do Deus do Festival, que têm a capacidade de imobilizar o inimigo.

Estatísticas do Dream Collector:

Habilidades de colecionador de sonhos:

Silence Mage (unidade de elite)

Mago do Silêncio pertence à classe de mago de batalha. Esta unidade tem boa velocidade e ataque mágico, bem como defesa média. A habilidade Mage of Silence permite que você prive personagens inimigos de habilidades especiais toda vez que ele os ataca. Gostaríamos de observar que ele remove as habilidades especiais do alvo até o final da batalha.

Características do Mago do Silêncio:

Fakir (unidade de elite)

O faquir tem ataque e defesa mágicos médios, mas alta velocidade. Esses personagens têm uma habilidade que força atiradores e magos a errar, mas a chance de usá-la é muito baixa. Ao mesmo tempo, existe a possibilidade de o faquir colocar uma unidade alvo adjacente para dormir por um turno. Com o uso bem-sucedido de suas habilidades, o faquir pode causar muito caos no exército inimigo.

Características do faquir:

Habilidades do faquir:

Deuses e Glória: Unidades de Artemios, Deus da Floresta

Artemios, Deus da Floresta, é uma das divindades do panteão inferior. Artemios pode ser convocado quando um jogador se junta à Aliança através do Altar de Convocação. Orações a Artemios aumentam a produção de madeira.

Javali (unidade padrão)

O javali é uma unidade da classe "lutador", tem baixos indicadores de ataque e defesa, mas bons indicadores de velocidade. Este personagem é caracterizado por uma habilidade que permite envenenar o alvo por dois turnos. Observe que o nível de veneno é baseado no número de Javalis. Quanto mais javalis houver no campo de batalha, maior será o nível de envenenamento.

O javali pertence à raça dos animais, portanto essas unidades são caracterizadas por um instinto animal, que lhes permite causar 20% a mais de dano a um personagem previamente atacado ou a uma unidade que já tenha atacado a fera. Ao mesmo tempo, o Javali está sujeito a todas as habilidades e aptidões que têm um impacto negativo nesta raça.

Características do javali:

Habilidades do javali:

Dendroid (unidade padrão)

O Dendroid é um lutador de unidade com baixo ataque e velocidade, mas boa defesa. Este tipo de unidade pode ser classificado como um bom defensor. A habilidade especial do Dendroid permite que você atordoe o personagem atacado por um turno. Observe que o uso da habilidade é baseado no acaso. As características do Dendroid são semelhantes às da unidade base: Warrior with a Hammer, o uso dessa combinação de unidades dará uma chance maior de atordoamento.

É importante notar que a cura afeta o Dendroid de forma mais eficaz do que as unidades de outra raça, recomendamos usá-los em conjunto com a Ninfa. A raça Dendroid é imune ao vampirismo, então a reposição da saúde devido a esse personagem é impossível. No entanto, deve-se lembrar que os dendroides são imunes aos feitiços de ressurreição normais, e o dano de queimar nesta raça é aumentado em 50%.

Características do dendroide:

Habilidades dendroides:

Ninfa (unidade padrão)

As ninfas pertencem à classe dos Feiticeiros, possuem baixo ataque e velocidade, mas ao mesmo tempo, boa defesa. A função inicial deste personagem é curar, a Ninfa pode restaurar a saúde de uma unidade aliada aleatória. Observe que o uso dessa habilidade depende da chance e do nível da unidade. A ninfa pode se curar. A habilidade de Nymph também permite que você imobilize a unidade inimiga com a maior saúde geral por um turno. Observe que o uso dessa habilidade também depende do acaso.

Características da ninfa:

Habilidades da ninfa:

Lycan (unidade de elite)

Lycans têm indicadores médios de defesa e ataque, mas ao mesmo tempo bons indicadores de velocidade. A habilidade dos Lycans permite que eles, além do alvo, ataquem qualquer unidade inimiga que falhe um turno. Gostaríamos de ressaltar que o uso desses personagens será muito eficaz em conjunto com outras unidades do Deus da Floresta, que têm a capacidade de imobilizar o inimigo (dança, imobilização).

Gostaríamos de destacar alguns pontos relacionados à habilidade Lycan. Primeiro, eles sempre irão acertar criticamente ao usar um ataque adicional (aplica-se a unidades que erram um turno). Em segundo lugar, o segundo ataque não pode ser bloqueado. Lycans pertencem à raça das Bestas, então essas unidades são caracterizadas por um instinto animal que permite que eles causem 20% a mais de dano a um personagem previamente atacado ou a uma unidade que tenha atacado anteriormente a Fera. Ao mesmo tempo, os Lycans estão sujeitos a todas as habilidades e competências que têm um impacto negativo nesta raça.

Características do Lycan:

Habilidades de Lycan:

Shaman (unidade de elite)

O Shaman é uma unidade da classe Sorcerer com ataque e velocidade mágicos médios, mas ao mesmo tempo excelente defesa. Dançar é uma habilidade única do xamã. Esta unidade tem a habilidade de dançar por três turnos (com 30% de chance), enquanto imobiliza uma unidade inimiga aleatória a cada turno. Observe que apenas uma unidade pode ser imobilizada por vez. O xamã é ignorado pelo inimigo durante a dança.

Gostaríamos de observar que existem restrições que nem sempre permitem que o Shaman use sua habilidade. O xamã não pode usar esta habilidade em ogros e trogloditas. Lembre-se de que várias unidades de xamãs não podem usar sua habilidade ao mesmo tempo. Se houver um personagem inimigo (Succubus, Halfling, Siren ou Shaman que já está dançando) cuja habilidade permite que você o ignore, seu esquadrão Shaman não será capaz de usar sua habilidade contra eles.

Não se esqueça de que o esquadrão de Shamans deve ser protegido, portanto, se seu Shaman for morto, o personagem inimigo poderá andar por aí sem perder uma curva. Deve ser lembrado que se o Shaman já começou a dançar, ele não irá parar de dançar mesmo se não houver nenhum alvo no campo que ele possa atacar (o último alvo imobilizado foi morto ou a habilidade do Shaman não funciona no personagem). O xamã terminará seu turno somente após 3 turnos.

Características do xamã:

Rhino (unidade de elite)

Os rinocerontes são unidades defensivas, caracterizadas por altas taxas de ataque e defesa, mas ao mesmo tempo indicadores de baixa velocidade. Esses personagens têm uma habilidade única que permite reduzir a proteção física e mágica do inimigo ao atacar. Essa habilidade depende do nível da unidade: quanto mais alto o nível, mais proteção será removida do inimigo. Os rinocerontes podem causar danos devastadores em uma combinação bem escolhida de unidades.

Os rinocerontes pertencem à raça dos animais, por isso essas unidades são caracterizadas por um instinto animal, que lhes permite causar 20% a mais de dano a um personagem previamente atacado ou a uma unidade que já atacou a besta. Ao mesmo tempo, os rinocerontes estão sujeitos a todas as habilidades e competências que têm um impacto negativo nesta corrida.

Características do Rhino:

Habilidades do Rhino:

Deuses e Glória: Unidades de Teraxes, Deus da Pedra

Teraxes, o deus da Pedra, é uma divindade do mais alto panteão. Para convocar um jogador, é necessário um Altar de Convocação Nível 2. O jogador também deve estar na aliança que descobriu esse deus. Oração aos Teraxes aumenta a produção de ouro e pedra.

Troglodita (unidade padrão)

Um troglodita é uma unidade de classe guerreira com velocidade, ataque e defesa médios. Esses personagens são caracterizados por uma habilidade especial que lhes permite tirar ouro do inimigo ao atacar. Lembre-se de que essa habilidade não funciona em masmorras; Troglodyte só pode usá-la em batalhas PvP e em minas. A quantidade de ouro que pode ser obtida é baseada no número de trogloditas no time. Propriedades:

Características trogloditas:

Habilidades trogloditas:

Goblin (unidade padrão)

Goblin é um lutador unitário com velocidade, ataque e defesa média. Este personagem é a unidade mais rápida do Deus da Pedra (Teraxes). O goblin, assim como o troglodita, pertence à categoria de unidades padrão, mas os indicadores de velocidade e defesa desse personagem são mais altos do que os do troglodita, mas ele é inferior ao troglodita em termos de ataque.

Gostaríamos de notar que isso é compensado por sua habilidade única: o Goblin aumenta a velocidade das unidades de Pedra no início da batalha, deve-se lembrar que o aumento na velocidade funciona às custas de cada Goblin no esquadrão. Observe que o uso dessa habilidade depende da chance e do nível do personagem. Essa habilidade só pode funcionar no início da batalha.

Características do goblin:

Habilidades de Goblin:

Contemplador (unidade padrão)

O Contemplator é uma unidade da classe Battle Mage, possui indicadores fracos de velocidade e defesa, mas ao mesmo tempo bons indicadores de ataque. Observe que o Contemplador é a única unidade do Deus da Pedra (Teraxes) que causa dano mágico. Este personagem possui uma habilidade única: o Contemplador pode atacar um inimigo, infligindo dano total nele, ou em todos os inimigos, distribuindo o dano entre eles.

O contemplador pertence à raça da besta, portanto, essas unidades são caracterizadas por um instinto animal, que lhes permite causar 20% a mais de dano a um personagem previamente atacado ou a uma unidade que já tenha atacado a besta. Ao mesmo tempo, o Contemplador está sujeito a todas as habilidades e habilidades que têm um impacto negativo nesta corrida. Propriedades: O contemplador ganha todos os bônus da habilidade de Goblin.

Características do contemplador:

Ciclope (unidade de elite)

O Cyclops é um atirador unitário com baixa velocidade, defesa média, mas excelente saúde. O Cyclops é a unidade mais resistente entre os atiradores, mas a velocidade dessas unidades é a mais baixa entre esta classe. Os ciclopes têm um ataque especial que lhes permite causar danos ao alvo principal e às unidades mais próximas a ele. Ciclope tem uma habilidade natural que fica ativa em cada turno e não pode estar sujeito a influências negativas (por exemplo, silêncio). Propriedades: Ciclope recebe todos os bônus da habilidade Goblin.

Características do ciclope:

Habilidades do ciclope:

Gigante (unidade de elite)

O gigante é um lutador unitário com baixa velocidade e ataque, mas boa defesa. Este personagem tem uma habilidade única que permite a você proteger personagens vizinhos na linha de fundo, enfrentando ataques à distância. Os gigantes têm uma habilidade natural que está ativa em cada turno e não podem estar sujeitos a influências negativas - por exemplo, o silêncio. Propriedades: O gigante recebe todos os bônus da habilidade do Goblin.

O gigante não pode se defender de habilidades. A habilidade do gigante funcionará mesmo se ele for morto - isso significa que ele sempre bloqueará pelo menos dois ataques, independentemente de estar vivo ou morto.

Características do gigante:

Ogre (unidade de elite)

O Ogre é uma unidade defensiva com altas taxas de ataque e defesa, mas baixa velocidade. Observe que este personagem tem as melhores características entre todos os Defensores. O ogro será especialmente eficaz em combinação com unidades de lutador, uma vez que este personagem não pode ser atordoado ou adormecido.

Após a morte de um destacamento de Ogros, um destacamento de Trogloditas ou Contempladores aparece da célula, o número dos quais depende do número inicial e do nível de Ogros no destacamento falecido. O Ogre recebe todos os bônus da habilidade do Goblin. O Ogre é imune às habilidades do Hammer Warrior, Strangler e Dendroid (atordoar) e Fakir, Dream Fairy (colocar para dormir).

Características do ogro:

Habilidades de ogro:

Minotauro (unidade épica)

O Minotauro é uma unidade épica da classe Fighter com alto ataque e defesa, mas velocidade média. A habilidade desse personagem permite que você invoque um dragão, que causa dano a todas as unidades inimigas e as incendeia por um turno. Observe que o uso da habilidade é baseado no acaso.

Minotauros pertencem à raça das Bestas, então essas unidades são caracterizadas pelo Sentido da Fera, que permite que eles causem 20% a mais de dano a um personagem previamente atacado ou a uma unidade que já atacou a fera. Ao mesmo tempo, o Minotauro está sujeito a todas as habilidades e habilidades que têm um impacto negativo nesta corrida. Propriedades: O personagem recebe todos os bônus da habilidade do Goblin.

Características do minotauro:

Habilidades do Minotauro:

Deuses e Glória: Unidades de Proteu, Deus da Água

Proteu, o deus da Água, é uma divindade do mais alto panteão. Para invocar esse deus, uma aliança (quem o estudou) e um Altar de invocação de nível 2 são necessários. Orações a Proteu aumentam a produção de ouro e poeira estelar.

Pirata (unidade padrão)

O Pirata é uma unidade de classe guerreira com defesa e velocidade médias, mas ataque fraco. Este personagem possui uma habilidade especial que permite que você ataque não apenas o alvo, mas também a unidade inimiga vizinha. Observe que o uso dessa habilidade é baseado no acaso. A habilidade dá ao Pirata uma boa vantagem sobre o resto dos lutadores, já que a maioria deles só é capaz de acertar o alvo diretamente.

Além disso, um esquadrão de piratas pode reabastecer sua saúde de um esquadrão inimigo morto enquanto canta a sereia, então usar essas unidades juntas trará um bom resultado. Piratas, como todas as unidades mortos-vivos, são imunes a envenenamento (por exemplo, a habilidade do Javali) e a feitiços de ressurreição normais. Inimigos com vampirismo não são curados ao atacar esta unidade. Mortos-vivos causam 15% a mais de dano a unidades humanas.

Características do pirata:

Habilidades de pirata:

Anfíbio (unidade padrão)

O Amphibian é uma unidade da classe Shooter que possui bom ataque e velocidade, mas baixa defesa. O anfíbio é a unidade mais leve do Deus da Água (Proteu). Este personagem possui uma habilidade única que se permite ser envolvido por uma bolha d’água, aumentando sua velocidade e defesa em dois turnos. Observe que o uso dessa habilidade é baseado no acaso.

O anfíbio pertence à raça da fera, portanto, as unidades são caracterizadas por um instinto animal, que lhes permite causar 20% a mais de dano a um personagem previamente atacado ou a um personagem que já tenha atacado a fera. Ao mesmo tempo, a unidade está sujeita a todas as habilidades e habilidades que têm um impacto negativo nesta corrida.

Características dos anfíbios:

Habilidades de anfíbios:

Sirene (unidade padrão)

A Siren é uma unidade feiticeira que possui velocidade média e altas taxas de dano mágico, mas ao mesmo tempo, a Siren tem uma velocidade baixa. Este personagem possui uma habilidade especial que permite cantar por 2 turnos, ganhando imunidade e reduzindo a velocidade das unidades e seu ataque. Durante o canto da sereia, 30% das unidades do esquadrão falecido reabastecem os Piratas aliados.

Observe que durante o canto, as sereias são invulneráveis ​​e não podem ser atacadas (exceto para ataques em massa) se houver outros alvos no campo. As sereias, como todas as unidades da classe Mortos-Vivos, são imunes a envenenamento (por exemplo, à habilidade da unidade Javali) e a feitiços de ressurreição normais. Inimigos com vampirismo não são curados ao atacar esta unidade. Mortos-vivos causam 15% a mais de dano a unidades humanas.

Características da sirene:

Habilidades da sereia:

Medusa (unidade de elite)

Medusa é um atirador com ataque e velocidade incrivelmente altos, mas baixa defesa. Este personagem é caracterizado por uma habilidade que faz com que o personagem fique petrificado por um turno. Observe que a habilidade é baseada no acaso. A petrificação é uma forma especial de impedir ataques inimigos, mas lembre-se de que é diferente de imobilizar. Se o peso do personagem for maior que 3, ele será causado dano. Trogloditas, gárgulas e golens são imunes à petrificação, enquanto os ogros são imunes à imobilização, mas podem ser afetados pela habilidade especial da Medusa.

Características da Medusa:

Habilidades da Medusa:

Kraken (unidade de elite)

O Kraken é uma unidade da classe Fighter que possui bom desempenho de ataque e defesa, além de velocidade média. No entanto, deve ser lembrado que os Krakens são vulneráveis ​​a danos mágicos. O Kraken tem uma habilidade única que permite a você levantar piratas de qualquer esquadrão aliado morto. O kraken pertence à raça das Bestas, portanto essas unidades são caracterizadas por um instinto animal, que lhes permite causar 20% a mais de dano a um personagem previamente atacado ou a uma unidade que já tenha atacado a fera. Ao mesmo tempo, o Kraken está sujeito a todas as habilidades e perícias que têm um impacto negativo nesta raça.

Características do Kraken:

Habilidades de Kraken:

Water Elemental (unidade de elite)

Water Elemental é um mago de batalha com bom ataque mágico, defesas e velocidade médias. A unidade tem a capacidade de infligir dano em uma zona a 2-4 inimigos e às vezes pode destruir exércitos inteiros quando a habilidade é ativada. Water Elementals recebem metade do dano físico, mas o dano de ataques mágicos é 50% maior - portanto, eles são vulneráveis ​​a unidades mágicas inimigas, mas fortes contra ataques de atiradores, lutadores e defensores. Efreet e Demons of Wrath também causam 50% a mais de dano aos Elementais com seus ataques e habilidades. Neptune usa sua habilidade para reviver 20% do esquadrão Elemental original.

Características do Elemental Água:

Habilidades elementares da água:

Netuno (unidade épica)

Netuno é uma unidade de classe Warmage épica com defesa e velocidade médias, bem como excelentes taxas de ataque. Netuno tem uma habilidade única que permite a você lançar um tsunami que causa danos a todos os inimigos e dá aos aliados um bônus de velocidade. Gostaríamos de observar que ao usar sua habilidade, Netuno pode reviver uma unidade de Elementais da Água (20% da saúde total da unidade no início da batalha). Unidades da raça humana recebem 15% a mais de dano de mortos-vivos.

Características de Netuno:

Habilidades de Netuno:

Deuses e Glória: Unidades de Farios, Deus da Natureza

Farios, Deus da Natureza, é uma divindade do mais alto panteão. Ele pode ser convocado por um membro da aliança que estudou este deus através do Altar de Convocação Nível 2. Orações a Farios aumentam a produção de pedra e madeira.

Guardião da floresta (unidade padrão)

O Guardião da Floresta é uma unidade da classe Lutador, que se caracteriza por baixas taxas de ataque, indicadores de velocidade média, mas ao mesmo tempo bons indicadores de defesa. Este personagem possui uma habilidade especial que permite a você lançar uma lança no alvo com a maior velocidade, devido à qual a velocidade do inimigo é reduzida em 40% e o provoca por 1 turno. Se uma unidade morrer neste turno, os Guardiões restauram a saúde em 25% do seu número.

A raça Dendroid é imune ao vampirismo, então a reposição de saúde devido a esse personagem é impossível. As unidades com a capacidade de restaurar a saúde também não são restauradas às custas do Dendroid. No entanto, deve-se lembrar que os dendroides são imunes aos feitiços de ressurreição normais, e o dano de queima desta raça é aumentado em 50%.

Características do dendroide:

Habilidades dendroides:

Gárgula (unidade padrão)

O Gargoyle é uma unidade da classe Defender com ataque médio, velocidade e boa defesa. Este personagem tem uma habilidade que permite que você se cubra com asas e não receba dano se a velocidade da unidade atacante for menor que a velocidade do Gárgula. Observe que o uso da habilidade é baseado no acaso. Golens são imunes à ressurreição, petrificação e envenenamento. A raça é imune ao "vampirismo", o que torna impossível repor a saúde do inimigo às custas deste personagem.

Estatísticas da gárgula:

Halfling (unidade padrão)

O Halfling é uma unidade da classe Gunslinger com taxas de ataque médias, taxas de defesa baixas, mas velocidade muito alta. Como as Súcubos, os Halflings têm uma habilidade única de se esconder com uma capa de ataques básicos. As unidades inimigas não podem atacar os Halflings enquanto houver outros alvos. Tenha em mente, entretanto, que o Halfling pode ser danificado por um ataque massivo. A alta velocidade em combinação com a habilidade será muito útil em batalhas de masmorras, minas e PvP. O Halfling é uma unidade da raça humana, então recebe 15% a mais de dano de mortos-vivos.

Características do Halfling:

Elfo da floresta (unidade de elite)

O Wood Elf é uma unidade da classe Rifleman que tem bons indicadores de ataque e velocidade, mas ao mesmo tempo, os indicadores de defesa são significativamente mais baixos. Este personagem possui uma habilidade única que lhe permite desempenhar a função de Lutador e Arqueiro, dependendo de sua colocação. Se o Wood Elf estiver na linha de frente, ele atua como um lutador, aumentando sua defesa.

Se a unidade estiver na linha de trás - ela executa a função de Flecha, enquanto aumenta sua velocidade. Observe que, se não houver unidades restantes na linha de frente, o Elfo da Madeira começará a lutar corpo a corpo (enquanto recebe um bônus de velocidade). O Wood Elf pertence à raça humana, por isso leva 15% a mais de dano de mortos-vivos.

Estatísticas do elfo de madeira:

Habilidades do elfo de madeira:

Gnome Hermit (unidade de elite)

O Gnome Hermit é uma unidade da classe Warmage com excelente defesa, ataque mágico médio e baixa velocidade. Este personagem tem boa saúde e ao mesmo tempo baixo peso, o que lhe dá uma vantagem sobre os adversários. A habilidade única desta unidade permite que você restaure um esquadrão de golens ou dendroides - esta lista inclui os Guardiões da Floresta, Gárgulas, Golens de Ruína e Destruidores. Gnome Hermit pertence à raça humana, então leva 15% a mais de dano de mortos-vivos.

Estatísticas do Gnome Hermit:

Habilidades de eremita gnomo:

Ruin Golem (unidade de elite)

O Ruin Golem é uma unidade da classe Defender com ataque moderado e boa defesa, mas baixa velocidade. Este personagem tem uma habilidade que permite a você aumentar a velocidade toda vez que o Golem da Ruína sofre dano. Golens são imunes à ressurreição, petrificação e envenenamento. A raça é imune ao "vampirismo", o que torna impossível repor a saúde do inimigo às custas deste personagem.

Ruin Golem stats:

Habilidades de Golem de Ruína:

Destruidor (unidade épica)

O Destruidor é uma unidade épica da classe Arqueiro com bom ataque, defesa e velocidade. Este personagem possui uma habilidade que permite lançar raízes no lado do inimigo, causando danos a todos os personagens e reduzindo sua velocidade. Observe que o Destruidor é a única unidade do Deus da Natureza (Farios) capaz de causar danos massivos.

Devido às suas estatísticas e alta velocidade, o Destroyer tem uma grande chance de ir primeiro. Esta é uma boa vantagem para jogadores que jogam com as unidades Nature God. A raça Dendroid é imune ao vampirismo, então é impossível restaurar a saúde por meio desse personagem. No entanto, deve-se lembrar que os dendroides são imunes aos feitiços de ressurreição normais, e o dano de queimar nesta raça é aumentado em 50%.

Características do destruidor:

Habilidades do destruidor:

Deuses e glória: eventos do jogo

Eventos Diários: Programação Completa

Vários eventos acontecem no jogo todos os dias, participando nos quais você pode ganhar prêmios valiosos. Os eventos são divididos em eventos de aliança e únicos. A programação de eventos é de dois tipos: para a semana que inclui a batalha pela Cidadela Celestial, e para a semana que não inclui a batalha mencionada.

Semana com a Batalha pela Cidadela Celestial:

Semana sem a batalha pela cidadela celestial:

Batalha pela Cidadela Celestial

A Batalha pela Cidadela Celestial (Mega-Alvo) entre alianças ocorre nos reinos a cada duas semanas. A Cidadela Celestial está localizada nas coordenadas: x: 500 y: 510. A batalha dura 2 dias. Antes do início da Batalha pela Cidadela Celestial, cada jogador recebe um teletransporte gratuito para a Floresta das Maravilhas (a área próxima ao Mega Alvo). Se a cidade foi derrotada na Floresta das Maravilhas, você retorna a um ponto aleatório no mapa do reino.

O curso da batalha. Qualquer jogador da aliança pode atacar os monstros da Cidadela Celestial e Fortes, que estão localizados nas células do espaço aquático ao redor da Cidadela Celestial, um número ilimitado de vezes. Nas batalhas, você ganha dois tipos de pontos: pessoais e de aliança. Os pontos pessoais são designados por taças e os pontos de aliança são designados por coroas. Os pontos ganhos trazem sua aliança e você pessoalmente para os baús de recompensa:

  1. Ao atacar a Cidadela Celestial, pontos pessoais e de aliança são atribuídos igualmente.
  2. Ao atacar Fortes, você aumenta a porcentagem da influência de sua aliança na classificação do Fort, e também obtém pontos pessoais na pontuação geral do evento.

Uma alta porcentagem de influência no forte lhe dará um bônus para os pontos que você ganhar na Batalha pela Cidadela Celestial:

Tente atacar o forte o mais rápido possível para ficar no topo da classificação. O bônus do Fort afeta apenas os pontos da aliança. Importante: os pontos de bônus são concedidos apenas quando o forte é destruído. Isso significa que os pontos de aliança recebidos durante todo o tempo antes da destruição do Forte são recalculados levando em consideração sua influência apenas no momento da destruição do Forte. Ao atacar a Cidadela e os Fortes, o dano causado aos monstros é preservado. Essa. se o jogador nº 1 matou metade do esquadrão de monstros, o jogador nº 2 lutará apenas com a metade restante do esquadrão.

Os pontos são concedidos para cada monstro morto no lado inimigo, mais pontos adicionais são concedidos ao jogador que terminar o esquadrão de monstros. O reconhecimento não tem efeito no Mega Alvo. Os pontos entre os membros da aliança são somados. O vencedor é a aliança que obtiver mais pontos e, ao mesmo tempo, superar o limite mínimo de pontos.

O que ganha a aliança vencedora? Há presentes garantidos em baús pelo número de pontos acumulados pela aliança na batalha. Ao mesmo tempo, para cada estágio do progresso da aliança, o número necessário de pontos individuais foi adicionado, que o jogador deve ganhar independentemente. Portanto, os jogadores que não ajudarem ativamente a vencer sua aliança não receberão presentes garantidos.

O governante do estado. O participante com o número máximo de pontos dentro da aliança vencedora torna-se o governante do reino. Nesse caso, o título do governante pode ser transferido. O rei escolhe o estilo de governo para a duração de seu poder e distribui títulos. Se todos os títulos forem distribuídos, o governante receberá um bônus de 50% para a produção de poeira estelar.

Estilo de governo. O estilo de governo determina os coeficientes de produção de recursos. O estilo do governo se aplica a todos os jogadores do estado com nível de Cidadela 11 e acima:

  1. Idade da Ciência: + 25% na Velocidade de Pesquisa da Universidade. A velocidade de recrutamento da unidade é reduzida em 25%
  2. Mobilização: a quantidade de experiência ganha em batalha é reduzida em 25%. A taxa de recrutamento de unidades é aumentada em 25%.
  3. Age of Heroes: velocidade de março aumentada em 25%. A produção de poeira estelar é reduzida em 40%.

Títulos. O governante pode nomear títulos durante seu reinado. O título pode ser atribuído a qualquer jogador do estado. Lista de títulos:

Se o governante não distribuiu todos os títulos, ele não recebe um bônus de 50% para a produção de poeira estelar. Cada jogador pode ter apenas um título.

Sindicatos. Durante a Batalha pela Cidadela Celestial, você pode convidar jogadores e alianças para se juntarem à união para unir forças durante a Batalha. Assim, qualquer aliança pode ter uma chance maior de vencer: você só precisa conseguir o apoio de amigos!

Tipos de eventos diários

Evento Monster Hunt (individual e aliança). Destrua monstros no mapa do reino e obtenha ferramentas para ganhar pontos no evento. Quanto mais alto o nível de monstros ou ferramentas, mais pontos eles trazem. Monstros:

Ferramentas de evento:

Síntese de eventos:

Baús de prêmios (evento único):

Baús de prêmios (evento de aliança):

Evento individual "Grande Régua". Construa sua cidade e desenvolva ciência para provar sua superioridade sobre seus oponentes. Para cada unidade de energia recebida durante a construção, você receberá 1 ponto, e para cada unidade de energia recebida para pesquisa, você receberá 2 pontos. O primeiro estágio de progresso é de dois tipos e se alterna todas as semanas. Baús de prêmios:

Evento da aliança "Command Power". Construa sua cidade e desenvolva ciência para provar sua superioridade sobre outras alianças. Para cada unidade de energia obtida durante a construção, você receberá 1 ponto, e para cada unidade de energia recebida para pesquisa, você receberá 2 pontos. Baús de prêmios:

Evento de coleta de recursos (individual e aliança). É hora de mostrar quem é o verdadeiro mineiro de recursos para o reino! Ganhe pontos pelos recursos obtidos nos postos avançados e obtidos na loja: Ouro / Pedra / Madeira - 1 ponto; Poeira estelar - 4 pontos. Recompensas de evento único:

Recompensas do evento da aliança:

Evento "To Arms!" (individual e aliança). Coleção geral! Chegou a hora de todos pegarem em armas, uma mobilização geral foi declarada no reino. Ganhe pontos por unidades de recrutamento:

Recompensas de eventos personalizados:

Recompensas do evento da aliança:

Evento único "Pedidos Reais". É hora de cuidar do bem-estar de seu povo. Emita decretos reais para reabastecer o tesouro com os recursos e bens necessários. O número de pontos para o decreto emitido:

Prêmios:

Evento da Aliança "Bem Comum". Traga glória para sua aliança! Os participantes do evento "Bem Comum" devem emitir decretos para participar e, assim, ganhar pontos pela aliança.

Prêmios:

Evento de tempo de guerra (individual e aliança). Ataque cidades, capture bastiões, destrua acampamentos para ganhar os pontos necessários. Atenção! Durante o evento, um disfarce é colocado nas cidades dos participantes. Se a parede estiver vazia no momento do ataque, o exército se levantará automaticamente por seleção automática.

A produção e restauração de armadilhas recebem um bônus de velocidade de 50%. Mate as unidades inimigas para ganhar pontos. Atenção: no caso de um ataque ao inimigo mais de 2 níveis abaixo do seu, você ganha 5% menos pontos para cada nível de diferença, mas não menos que 50%. Número de pontos por unidades mortas:

Requisitos de recompensa para eventos solo:

Requisitos de recompensa do evento da aliança:

Evento de ferraria (individual e aliança). É hora de criar equipamentos poderosos para heróis e generais! Nesta competição, você ganha pontos por criar itens na Forja. O número de pontos depende do nível da forja nas receitas do item. Os próprios itens são divididos em comuns (capacete, armadura, sapatos, escudo), outros (anéis e amuletos) e asas. Os pontos são atribuídos da seguinte forma:

Recompensas de eventos personalizados:

Recompensas do evento da aliança:

Evento único "Senhor do Mar". Novas rotas marítimas estão abertas! Envie navios para ganhar pontos. Para cada 1 ponto de porta, você receberá 1 ponto de competição. Baús de prêmios:

Evento da Aliança "Missão Comercial". A Guilda Comercial deve vender algo aos guerreiros - ajude-os a obter mercadorias de terras distantes! Envie navios com mercadorias ao Porto para ganhar pontos nesta competição. Para cada ponto de porto, você receberá 1 ponto de competição. Requisitos para recompensas:

Deuses e glória: gerenciamento de contas

Como eu mudo o servidor? O único método disponível para se mover entre os servidores é o teleporte do Reino. Este recurso está presente na Loja do jogo e como um botão separado no menu principal (sob a seta dupla). Você pode mudar o Kingdom / Server seguindo estas etapas:

  1. Se você estiver na tela da cidade, clique no ícone do mapa no canto esquerdo inferior.
  2. Clique no botão do minimapa do globo no canto superior esquerdo.
  3. Clique no botão Map of the Kingdoms Globe no canto superior esquerdo.
  4. Selecione o Reino para o qual deseja transferir sua conta.

As seguintes restrições são impostas ao teletransporte entre reinos:

Todas as restrições impostas pelos desenvolvedores estão em vigor para manter um equilíbrio da população nos servidores a fim de evitar superlotação ou desolação, bem como para manter um equilíbrio entre novos e antigos jogadores.

Como deletar uma conta? Para excluir uma conta, os desenvolvedores precisam ter certeza de que a conta foi registrada por você e não por terceiros. Fornecer o Serviço de Suporte para verificação com informações sobre o primeiro (um dos primeiros) e vários últimos pagamentos feitos na conta na forma de capturas de tela de cheques / recibos: Para Android:

Para IOS:

Lembre-se de que, ao excluir uma conta, todos os dados do perfil excluído serão excluídos dos servidores e será impossível restaurá-los no futuro. Os desenvolvedores não transferem a propriedade do jogo para outras contas após a exclusão, bem como reembolsos por compras feitas por você com dinheiro real.

Como posso mudar meu apelido no jogo? Você pode alterar seu nome na janela Configurações. A mudança do primeiro nome é gratuita e as subsequentes requerem Cristais. Para alterar seu apelido, clique na seta dupla no canto inferior direito para abrir o menu principal.

Clique em Configurações para acessar as opções do jogo.

Clique em Alterar nome.

Digite seu novo nome e clique em Alterar nome.

Existem restrições para apelidos, e todas as regras estão indicadas nas Regras oficiais do jogo.

Posso ter várias contas em um dispositivo? Não é proibido, mas o jogo é desenhado com a ideia de que todos terão uma conta. Portanto, não há nenhuma funcionalidade especial no jogo que ajude a jogar em várias contas ao mesmo tempo. Em outras palavras, a maneira mais fácil é jogar em duas contas do Game Center ou Google vinculadas a redes sociais diferentes para evitar a perda de progresso.

Posso transferir o progresso do meu jogo do iOS para o Android ou vice-versa? Se você planeja trocar de dispositivo, pode salvar seu progresso usando uma das redes sociais disponíveis como forma de fazer login em seu dispositivo antigo. Você pode facilmente vincular sua conta do Game Center ou Google Play a uma rede social diretamente no jogo. Sempre vincule sua conta a uma rede social antes de trocar de dispositivo!

Perdi todo o progresso da minha conta, o que devo fazer? Se sua conta estiver vinculada a uma rede social, você pode fazer login em sua conta na seção Redes Sociais do menu principal clicando no ícone de sua rede social. Se a sua conta não estiver vinculada a uma rede social e você estiver jogando no iOS, pode reinstalar o jogo, certificando-se de usar a mesma conta do Game Center da conta anterior e fazer login usando o botão Iniciar Jogo no menu principal.

Se a sua conta não estiver vinculada a uma rede social e você estiver jogando no Android, saia da sua conta na seção Redes Sociais do menu principal e feche o aplicativo. Vá para as configurações do seu dispositivo e limpe o cache do jogo e do Google Play Services. Depois disso, inicie o jogo e clique no botão Iniciar jogo.

Gods and Glory: Game Shopping

Para que servem os cristais? Além dos recursos básicos, os jogadores também têm uma moeda valiosa - os cristais. Você pode usar cristais vermelhos para comprar produtos básicos (consumíveis) que podem ser usados ​​para sua conveniência. Os cristais também podem ser gastos na recuperação de tropas e usados ​​para completar instantaneamente a maioria das ações. Os cristais podem ser obtidos:

  1. Fazendo compras com dinheiro de verdade no Banco.
  2. Recebendo como recompensa por prêmios em eventos de jogos.
  3. PvE: atacando postos avançados especiais chamados minas.
  4. Ganhando conquistas.
  5. Ao completar certas missões.
  6. Recebido como um presente quando membros da Players Alliance fazem compras no Banco.
  7. Completando cadeias de missões.
  8. Convidando um amigo pelas redes sociais.
  9. Quando o amigo convidado atinge um certo nível de progresso.
  10. Para postar em uma rede social com conquistas (como desbloquear uma nova unidade).
  11. Através de uma recompensa quando a Aliança atinge um novo nível.

Cristais celestiais. Cristais azuis (do céu) são tão valiosos quanto os vermelhos, mas podem ser enviados para outro jogador, ao contrário dos vermelhos. Para transferir Cristais Celestiais, seu herói deve ter pelo menos nível 40. Você pode trocar de três formas: através do perfil do jogador, através do chat e através da lista de membros da aliança. Você só pode gastar Cristais Celestiais depois de esgotar os cristais comuns.

Fiz uma compra aleatória em dinheiro, como obtenho um reembolso? Cada solicitação de reembolso é analisada individualmente pela equipe de suporte. Se o método de pagamento que você usa permitir um reembolso, a principal condição para isso será a presença do valor total do conteúdo não ativado creditado na conta.

Se recursos ou itens foram comprados, eles não devem ser usados. Só então o pedido de reembolso pode ser concedido. Em caso de auto-reembolso nas plataformas de pagamento e posterior utilização do imóvel adquirido, a conta será bloqueada sem aviso prévio. Recomenda-se conduzir o processo de reembolso para conteúdo não ativado apenas por meio do Serviço de Suporte.

Como usar o sistema de referência? Você pode recomendar o jogo para seus amigos para receber bônus no jogo. Para aproveitar esta oportunidade, primeiro você precisa vincular seu perfil a uma das redes sociais. Ao fazer isso, você pode enviar convites para amigos e receber prêmios por isso. A seção correspondente está localizada no menu principal do jogo.

Códigos promocionais: o que são? Como e onde obtê-los? Como ativar um código promocional? Um código promocional é um código de bônus especial, quando ativado, brindes na forma de itens úteis no jogo aparecem no Cofre de Presentes. Você pode obter um código promocional:

  1. Durante vários eventos, exposições, eventos em que você participa;
  2. Durante as férias - os desenvolvedores publicam códigos promocionais nas comunidades oficiais de jogos e notícias de jogos;
  3. Códigos promocionais semanais nas comunidades oficiais de jogos: VKontakte, Facebook, Odnoklassniki e Instagram.

Para ativar um código promocional, siga estas etapas:

Assinaturas e gerenciamento no jogo

Uma assinatura é um serviço que dá acesso a certos dados e comandos não ativados (conteúdo e bônus) até que a assinatura seja suspensa.

Ao contrário de fazer pagamentos em um banco, as assinaturas iOS serão cobradas mensalmente até serem suspensas. Para Android, você precisa comprar uma assinatura separadamente cada vez no jogo após o vencimento da assinatura anterior. Existem vários tipos de assinaturas em Gods & Glory.

Conquistador (assinatura individual). Você obtém:

Primeiro depois de deus (assinatura individual). Você obtém:

Semelhante a Deus (assinatura individual). Você obtém:

Patrono (assinatura da aliança). Você obtém:

As assinaturas do Android são consideradas uma compra separada e devem ser adquiridas novamente após a renovação, portanto, nenhum cancelamento é necessário por meio de mecanismos Android padrão.

Autor do artigo: