Gods and Glory WiKi: Dicas e Truques Tutorial do jogo
GODS AND GLORY é um jogo Android com data de lançamento em 3 de dezembro de 2015 do Wargaming Group. Gênero de jogo: Estratégia. No artigo, resumimos dicas para subir de nível de jogadores TOP, respostas de desenvolvedores às perguntas dos jogadores, guias para iniciantes do site oficial e nossos segredos para passar no jogo. Atenção, o site Wise Geek é constantemente atualizado, visite-nos com mais frequência.
Índice
- um guia para iniciantes
- Hero Skills
- Aliança
- Mapa Global
- Cidade
- edifícios
- Visão geral das unidades padrão
- Unidades de Asmodea, Deusa do Pecado
- Unidades de Daonis, o deus do Festival
- Unidades de Artemios, Deus da Floresta
- Unidades de Teraxes, Deus da Pedra
- Unidades de Proteu, Deus da Água
- Unidades de Farios, Deus da Natureza
- eventos do jogo
- gerenciamento de contas
- Game Shopping
Deuses e glória: um guia para iniciantes
Velocidade da unidade: como funciona? A velocidade dos guerreiros afeta a sequência de movimentos de um guerreiro na batalha. Portanto, a ordem do turno na batalha é determinada da seguinte maneira: o sistema escolhe a unidade mais rápida no campo de batalha. Todas as unidades cuja velocidade é 40% menor que a velocidade da unidade mais rápida não se qualificam para o primeiro movimento e não participam do cálculo. A velocidade dos guerreiros restantes é resumida. Para cada unidade, a chance do primeiro movimento é calculada dividindo sua velocidade pela soma das velocidades mencionadas acima.
Durante cada uma das voltas subsequentes, a soma das velocidades é recalculada, levando em consideração os efeitos positivos ou negativos que afetam a velocidade, bem como levando em consideração as unidades destruídas ou atordoadas do exército - seus indicadores não são levados em consideração na soma das velocidades. Portanto, as chances de fazer o primeiro movimento em uma rodada podem mudar significativamente.
Cientistas, trabalhadores e ferreiros adicionais: como usá-los corretamente? O erro mais comum entre os jogadores é o uso de vários cientistas ou trabalhadores adicionais de uma vez na vitrine. Isso não é necessário! Para usar com sucesso cientistas e trabalhadores adicionais, você precisa fazer o seguinte:
- Ative um cientista ou trabalhador na oficina.
- Abra o menu do edifício que deseja atualizar ou o menu da pesquisa que deseja iniciar.
- Clique no botão Construir ou Explorar.
Se o tempo de um cientista ou trabalhador adicional não for suficiente para iniciar uma construção ou pesquisa, o próprio jogo oferecerá duas opções: 1. ativar outro cientista ou trabalhador; 2. Prolongue a ação de um cientista ou trabalhador já ativado pelos cristais. Lembre-se de que várias ativações de funcionários ou cientistas na loja não permitirão que você resuma sua duração!
Sistema de combate
O sistema de combate de Gods & Glory é uma característica importante do jogo que o torna único em comparação com outros jogos de estratégia MMO. O jogador toma decisões táticas diretamente nas batalhas que acontecem em tempo real. A escolha do jogador pode influenciar muito o resultado da batalha. As batalhas são automáticas e demoram cerca de 10 segundos em média. O combate é baseado em turnos: cada unidade ataca em turnos.
O curso da batalha. O processo de combate consiste em duas etapas: preparação e batalha direta. A preparação é feita pelo jogador, enquanto a batalha é automática. Os lados opostos em combate são chamados de "atacante" e "defensor". Vejamos a batalha do ponto de vista do atacante.
Treinamento. O jogador seleciona tropas, envia uma marcha e pressiona o botão "Ataque". O jogo então vai para a tela de combate. O jogador está à esquerda e o adversário à direita. O jogador tem duas pistas (frontal e traseira) com slots para suas unidades e seu herói ou general. Inicialmente, o jogador pode usar apenas 3 slots no campo de batalha (2 na linha de frente e 1 nas costas ou vice-versa), mas esse número pode ser aumentado para 5 (3 na frente, 2 nas costas ou vice-versa) por meio de pesquisas na Universidade. Você pode arrastar livremente suas tropas pelos slots para criar a formação mais adequada.
Além disso, o jogador pode examinar parte do exército inimigo ou usar um item especial de uso único (reconhecimento do acampamento / cidade) para ver o esquadrão inteiro (se isso não tiver sido feito antes). Além disso, você pode aumentar os parâmetros de seu exército usando poções descartáveis. Se o jogador perceber que a situação não tem solução, ele pode usar um item único para se esquivar da batalha (Bandeira Branca). Se os itens não estiverem disponíveis, alguns tipos podem ser comprados antes da batalha (poções padrão, bandeira branca, reconhecimento). Quando tudo estiver pronto, você pode pressionar o botão "Iniciar batalha".
Batalha. A batalha consiste em um início, movimentos e rodadas. No início da batalha, são utilizadas as habilidades do herói ou das tropas, que são ativadas no início da batalha. Durante um turno, um personagem pode realizar as seguintes ações:
- Ataque o inimigo. A prioridade será dada aos personagens mais próximos na linha correspondente (linha de frente para ataque à distância e linha de fundo para ataques à distância).
- Use a habilidade. A chance de ativar a habilidade (se houver) ou certas condições que devem ser atendidas são calculadas. Algumas habilidades podem ser usadas fora do turno do personagem.
A ordem dos movimentos é determinada pela velocidade dos lutadores. O personagem mais rápido vai primeiro, e o personagem mais lento vai por último. Depois que todas as unidades tiverem feito um turno, a rodada atual termina e a próxima começa. A batalha dura até que um dos participantes fique sem tropas. Este lutador está perdendo a batalha.
Bônus pela velocidade da pesquisa na Universidade
A velocidade de pesquisa afeta apenas a pesquisa lançada após o bônus ser ativado. O efeito do bônus na velocidade de pesquisa é limitado no tempo. Isso significa que os bônus aumentarão a velocidade da pesquisa por um, três ou sete dias, e não até o final do tempo de pesquisa. Os bônus se aplicam ao tempo de pesquisa base, que você não pode ver. você já tem certos bônus para pesquisar velocidade, prescritos nas estatísticas de sua Cidadela. Você pode calcular o tempo de redução do bônus da seguinte maneira:
- Primeiro, você precisa saber o tempo base de pesquisa: Tempo de pesquisa na universidade * (valor do bônus das estatísticas da cidadela +100). O valor resultante deve ser dividido por 100.
- Então você pode descobrir o tempo que será reduzido ao usar o bônus. Para fazer isso, você precisa de: (Tempo base - Duração do bônus * porcentagem de bônus) / (1+ bônus de nível universitário + bônus de aumento de velocidade de pesquisa + bônus de aumento de VIP).
Considere um exemplo: digamos que você precise estudar o Nível 2 de Construção II. Os bônus de velocidade de pesquisa nas estatísticas da cidadela são + 110%. O tempo de pesquisa prescrito pela Universidade é de 13 dias 7 horas 56 minutos.
- Calculamos o tempo base de pesquisa: convertemos o tempo em segundos, obtemos 1.151.760. Multiplique este número por (110 + 100), divida por 100, obtemos 2.418.696 segundos. Este é o valor base do tempo de pesquisa do segundo nível de Construção.
- Começamos a calcular o efeito do bônus: por exemplo, você tem o assunto "Velocidade de pesquisa + 100% por 7 dias".
- Traduzimos 7 dias em segundos, obtemos 604.800 segundos.
- Substitua os dados na segunda fórmula: (2.418.696 - 604.800) dividido por (1 + 1,1 (porcentagem convertida em unidades)).
- Obtemos 863.760 segundos. Este será o tempo final de pesquisa após usar o bônus.
Se o estudo durar menos de 7 dias, então a porcentagem do bônus é simplesmente adicionada aos bônus já existentes, uma vez que a disciplina irá influenciar o estudo ao longo de sua duração.
Moralidade
O moral afeta o ataque e por padrão (sem penalidades ou atualizações) é 0. O moral pode variar de -500 a +500 e é exibido como uma águia (1-2 pássaros):
- Asas abaixadas - moralidade negativa;
- Asas ao nível da cabeça - zero;
- As asas levantadas são positivas.
O impacto da moralidade positiva é calculado usando a seguinte fórmula: bonusATK = 100 * m / 500. O impacto da moralidade negativa é calculado usando a seguinte fórmula: bonusATK = 100 * 500 / (500 - m) - 100. A penalidade para a moralidade para exércitos mistos consiste em uma parte fixa e unidades dependendo do peso do exército:
- A parte fixa é -100 ao misturar guerreiros de dois deuses, -110 ao misturar exércitos de três deuses, -190 quando há unidades de quatro deuses e -270 ao misturar cinco deuses (isso só é possível na parede).
- A parte, dependendo do peso do exército, é calculada da seguinte forma: x = -400 * (y / peso da unidade inteira), onde y é o peso total das unidades da divindade, que é representado em números menores no exército (por peso).
Por exemplo, um exército consiste em 10 demônios que comem demais, 1 diabinho, 5 estranguladores e 10 espadachins. Peso do Deus do Pecado = 10 * 4 + 1 * 1 = 41. Peso do Deus do Feriado = 5 * 4 = 20. Visto que 20 <41, y = 20. Observe que o moral do exército que defende as muralhas é influenciado por alguns Armadilhas:
- Banners - aumente a moral dos defensores em 10 pontos por armadilha.
- Heads on pikes - Diminui o moral dos atacantes em 10 pontos por armadilha.
Além disso, o moral da guarnição na Muralha aumenta a habilidade do Herói de "Nenhum lugar para recuar": estando na Muralha, o herói aumenta o moral da guarnição em 100.
Corridas de unidades e seus efeitos na batalha
Todas as unidades em Gods & Glory pertencem a uma raça ou outra, cada uma das quais impõe um certo efeito no curso da batalha.
A fera. Unidades: Javali, Lycan, Rhino, Minotauro, Contemplador, Kraken, Anfíbio, Predador, Caçadora, Caçador.
- O instinto feroz permite que você inflija 20% a mais de dano a um personagem atacado anteriormente ou a um personagem que já tenha atacado esta fera.
- As feras são o alvo principal da habilidade Rede de Caça do Caçador e sofrem danos quando atordoados por esta habilidade.
- Bestas são o alvo da habilidade Houndmaster em seu exército. Esse recurso dá a eles uma chance extra na rodada atual.
- Habilidade passiva "Caçar" aumenta o ataque do Herói em 40% se ele atacar a besta com armas corpo-a-corpo e de longo alcance (arcos).
- A habilidade Trap do Hunter reduz a velocidade do alvo em 40% se o alvo for uma besta.
- O Mimetismo passivo do Caçador faz com que as feras o ignorem enquanto há outros alvos.
Demônio. Unidades: Ifrit, Imp, Demônio da Gula, Colecionador de Pecados, Súcubo, Demônio da Ira.
- Esta raça possui a propriedade "Resistência aos efeitos negativos", que reduz em 50% qualquer efeito negativo.
- Demônios recebem 50% a mais de dano com a habilidade Pilares de Luz Justos.
- A habilidade passiva do Righteous Demonic Attack permite que ela inflija danos aos demônios em 40% mais do que o normal.
- A habilidade do Justo "Força Justa" cancela a habilidade do demônio enquanto o Justo estiver presente no campo de batalha e vivo.
- A habilidade passiva "Oath of the Paladin" permite ao Herói reduzir o dano recebido de demônios em 35%.
Arborescente. Unidades: Dendroid, Guardião da Floresta, Destruidor.
- Cura (por exemplo, "Tenda de Medicina" ou habilidade de Ninfa) cura dendroides com 50% a mais de saúde.
- Esta raça é imune ao "vampirismo", o que torna impossível repor a saúde devido a este personagem.
- A habilidade da unidade Gnome Hermit restaura o esquadrão dendrodídeo em 30% do valor inicial (no primeiro nível de bombeamento).
- Guerreiros com a habilidade de reabastecimento (Mortos-vivos, Guardiões da Floresta) não são reabastecidos por este personagem.
- Dendroids não podem ser ressuscitados com as habilidades Ressurreição do Herói e Retorno dos Caídos.
- Os guerreiros desta raça têm a propriedade "Ignite Vulnerability", que aumenta o dano de queima em 50%.
- A habilidade passiva do Hero Devastating Strike concede a ele a habilidade de sempre causar dano crítico aos dendroides.
Golem. Unidades: Ruin Golem, Gargoyle.
- A raça é imune ao "vampirismo", o que torna impossível repor a saúde devido a este personagem.
- A raça é imune a "envenenamentos", o que torna o personagem imune a venenos.
- A raça é imune à petrificação, o que torna o personagem imune à petrificação.
- A habilidade do Gnomo de Eremita restaura um destacamento de golems em 30% do valor inicial (no nível 1 de bombeamento).
- Golems não podem ser ressuscitados usando as habilidades "Ressurreição" e "Retorno dos Caídos" do Herói.
- Golems não podem ser curados.
- Guerreiros com a habilidade de reabastecimento (Mortos-vivos, Guardiões da Floresta) não são reabastecidos por este personagem.
- A habilidade passiva do Hero Devastating Strike concede a ele a habilidade de sempre acertar golems de forma crítica.
Sátiro. Unidades: Dream Fairy, Dancer, Strangler, Silence Mage, Dream Collector, Fakir.
- Sátiros são imunes a efeitos negativos de moral em combate (por exemplo, armadilhas Heads on Lances). No entanto, eles ainda estão sujeitos à redução do moral se outras divindades tiverem unidades.
- A habilidade passiva do Herói "Festival" aumenta o moral de seu exército se houver sátiros no exército inimigo.
- O Sharp Shot passivo do Caçador de Sátiros permite que ele sempre acerte os sátiros de maneira crítica.
- A habilidade de Extermínio do Caçador de Sátiros tem como alvo todos os sátiros do esquadrão inimigo.
Pessoa. Unidades: Netuno, Gnome Ermit, Wood Elf, Halfling, Cleric, Hammer Warrior, Archer, Sorceress, Swordsman. Unidades da raça humana recebem 15% a mais de dano de mortos-vivos.
Morto-vivo. Unidades: Siren, Pirate, Lich, Plague Spirit, War Spirit, Colossus, Crossbowman.
- A raça é imune a "envenenamentos", o que torna o personagem imune a venenos.
- Esta raça é imune ao "vampirismo", o que torna impossível repor a saúde devido a este personagem.
- Mortos-vivos não podem ser ressuscitados usando as habilidades "Ressurreição" e "Retorno dos Caídos" do Herói.
- Mortos-vivos não podem ser curados.
- Guerreiros com a habilidade de reabastecimento (Mortos-vivos, Guardiões da Floresta) não são reabastecidos por este personagem.
Minas / Postos Avançados
Com a ajuda de ataques a postos avançados, o jogador pode obter 5 tipos de recursos: ouro, madeira, pedra, poeira estelar e cristais. Postos avançados são gerados dependendo da localização no mapa. Quanto mais próximo do centro do mapa, mais alto é o nível do posto avançado. Depois que o posto avançado é completamente saqueado, ele desaparece visualmente do mapa, mas por algum tempo (resfriamento) é considerado que ainda existe no mapa. Um novo posto avançado aparece no mapa somente depois que o tempo de espera termina no mesmo lugar, mas com um tipo diferente de recursos. Recarga do posto avançado:
- Nível 1-5 - 5 minutos;
- Nível 6-10 - 7 minutos;
- Nível 11-15 - 10 minutos;
- Nível 16-20 - 15 minutos;
- Nível 21-25 - 20 minutos.
Postos avançados de poeira estelar são gerados em um local aleatório no mapa apenas no espaço aquático. O aparecimento de um novo posto avançado com poeira depende do número de postos avançados capturados com outros recursos. Nos dias de semana, 1 posto avançado de poeira estelar é gerado para 20 postos avançados totalmente capturados, e nos fins de semana - para 6. Um posto avançado com cristais aparece em um local aleatório no mapa para capturar com sucesso 200 postos avançados com outros recursos. Os postos avançados são guardados por defensores.
O nível dos defensores é selecionado de acordo com o nível do posto avançado. Após um ataque bem-sucedido, o exército dos defensores do posto avançado muda. Os defensores dos postos avançados com cristais sempre recebem um buff no início da batalha.Os postos avançados que se enquadram na esfera de influência da cidade têm o mesmo nível da cidade, ou vários níveis abaixo. Observe que esta regra se aplica apenas a novas minas que surgiram após a fundação de uma cidade neste local. O nível da cidade não afeta as minas existentes. Nível da cidade e número de postos avançados:
- Nível 1-5 - 5 postos avançados;
- Nível 6-11 - 4 postos avançados;
- 12-16 nível - 3 postos avançados;
- 17 - 21 níveis - 2 postos avançados;
- 22 - 25 nível - 1 posto avançado.
Se houver cidades próximas (por exemplo, no território da aliança) e houver um posto avançado na interseção de suas fronteiras, isso será contado para cada cidade. Ou seja, quanto mais densas as cidades da aliança estão entre si, menos postos avançados haverá por jogador na zona de influência.
Gods and Glory: Hero Skills
Tipos de habilidades. Aprender as habilidades de um herói é uma forma de aumentar significativamente suas chances de ganhar batalhas. Existem dois tipos de habilidades no jogo:
- Habilidades ativas: podem ser usadas independentemente (máximo de 2 habilidades ativas por batalha).
- Habilidades passivas: os efeitos dessas habilidades afetam o herói e as unidades em batalha enquanto o herói estiver vivo.
Ramos de desenvolvimento. As habilidades dependem de três ramos do desenvolvimento do herói: Força, Destreza e Magia. A cada nível acima, o jogador recebe 4 pontos de habilidade, que podem ser investidos nos ramos de desenvolvimento. Assim que você ganha o número necessário de pontos em um determinado ramo, um slot de habilidade é aberto. Pontos de habilidade distribuídos podem ser redefinidos (um item consumível especial pode ser comprado na loja do jogo), então todos os pontos de habilidade do herói são convertidos em pontos gratuitos e podem ser redistribuídos.
Árvore de desenvolvimento: força
Custa 20 pontos. Habilidades:
- Aura of Strength (habilidade passiva): aumenta a defesa física em 25% e a saúde em 10% de todos os tanques do esquadrão.
- Knockout (habilidade ativa): com probabilidade de 35%, no primeiro turno, desfere um golpe poderoso no inimigo mais rápido, após o qual ele pula 1 turno.
- Defesa: dá um bônus de 30% à defesa do escudo.
Custa 60 pontos. Habilidades:
- Regeneração (habilidade passiva): restauração de 15% da saúde a cada turno.
- Arma Pesada (Passiva): O herói ganha a habilidade de usar armas brancas de duas mãos.
Custa 120 pontos. Habilidades:
- Oath of the Paladin (habilidade passiva): reduz o dano causado ao herói por demônios e suas habilidades em 35%.
- Receber acerto (habilidade passiva): o herói assume o primeiro ataque do inimigo, independentemente de para quem ele foi direcionado.
- Nenhum lugar para recuar (habilidade passiva): estando na parede, o herói aumenta o moral da guarnição em 100.
- Golpe Devastador (habilidade passiva): sempre causa dano crítico a golens e dendroides, você precisa de uma arma branca em suas mãos.
Custa 175 pontos. Habilidades:
- Fortitude (habilidade ativa): na hora da morte, o herói pode ganhar 10% da saúde e sobreviver.
- Giant Slayer (Passive): Aumenta o dano causado pelo herói aos chefes em 50%.
Custa 250 pontos. Habilidades: Heroísmo (habilidade passiva): cada perda de saúde por um herói aumenta o ataque de todas as unidades do exército em 10%. Habilidade passiva.
Árvore de desenvolvimento: agilidade
Custa 20 pontos. Habilidades:
- Protetor (habilidade ativa): vinga-se de um ataque às unidades aliadas, quanto maior a velocidade do atacante, maior a chance de resposta.
- Aura of Dexterity (habilidade passiva): aumenta o ataque físico em 10% e a velocidade em 10% para todos os lutadores e atiradores.
- Precisão (habilidade passiva): dá um bônus de 20% no ataque de arcos.
Custa 60 pontos. Habilidades:
- Arma em ambas as mãos (habilidade passiva): capacidade de pegar arma com uma das mãos em ambas as mãos, a arma na mão esquerda recebe uma penalidade de 80% no ataque.
- Looting (habilidade passiva): aumenta a defesa física e mágica em 15% toda vez que uma unidade inimiga morre.
Custa 120 pontos. Habilidades:
- Veneno (habilidade passiva): envenena o inimigo por 1 turno durante o primeiro ataque a ele, uma arma não mágica é necessária em suas mãos.
- Evasão (habilidade passiva): o herói sempre se esquiva do primeiro ataque a si mesmo.
- Caça (habilidade passiva): o herói causa 40% a mais de dano a Feras, requer uma arma de longo alcance não mágica em suas mãos.
- Nenhum lugar para recuar (habilidade passiva): estando na Muralha, o herói aumenta o moral da guarnição em 100.
Custa 175 pontos. Habilidades:
- Monster Slayer (Passive Skill): Aumenta o dano causado às unidades de rank épico em 50%.
- Berserker (habilidade passiva): ao receber dano, o ataque do herói aumenta em 14%.
Custa 250 pontos. Habilidades: Maestria (habilidade passiva): a habilidade de se esquivar de qualquer ataque - quanto menor a velocidade do inimigo, maior a chance de se esquivar.
Árvore de desenvolvimento: mágica
Custa 20 pontos. Habilidades:
- Magia em cadeia (habilidade ativa): causa dano mágico a 3 personagens inimigos com 35% de chance.
- Aura de magia (habilidade passiva): aumenta o ataque mágico em 10% e a defesa em 25% de todos os magos e feiticeiros do exército.
- Magia do item (habilidade passiva): aumenta o ataque de cajados e varinhas em 20%.
Custa 60 pontos. Habilidades:
- Versatilidade (Passiva): Reduz os requisitos de habilidade de qualquer item em 5%.
- Vampirismo (habilidade passiva): o herói restaura a saúde em 25% do dano causado a ele após um ataque normal.
Custa 120 pontos. Habilidades:
- Magia de fogo (habilidade passiva): coloca fogo no inimigo por 1 turno durante o primeiro ataque contra ele. Requer uma arma mágica na mão.
- Return of the Fallen (habilidade passiva): ressuscita 50% das unidades caídas no primeiro ataque.
- Festival (passivo): aumenta a moral do exército em 125 se houver sátiros no exército inimigo.
- Em Lugar nenhum para Recuar (Passivo): Enquanto estiver na Parede, o herói aumenta o moral da guarnição em 100.
Custa 175 pontos. Habilidades:
- Ressurreição (habilidade ativa): com 40% de chance, ressuscita 20% das unidades de um esquadrão morto.
- Silêncio (habilidade ativa): no início da batalha proíbe o uso de sua habilidade por um personagem inimigo aleatório.
Custa 250 pontos. Habilidades: Unidade (habilidade passiva): Restaura 100 pontos de vida e aumenta o ataque mágico em 100 com a morte de cada unidade do exército. Habilidade passiva.
Deuses e Glória: Aliança
Por que é necessário? Quais são os benefícios da aliança? Todos os jogadores podem criar ou ingressar em Alianças - isso permite que você obtenha certos bônus e oportunidades no jogo. Jogar com a Aliança é muito mais fácil: A Aliança torna a jogabilidade muito mais interessante. Para ingressar em uma aliança (ou criar uma nova), você precisará do prédio da Embaixada na cidade.
Uma aliança pode ser aberta ou fechada (dependendo da escolha do criador da aliança) - qualquer jogador pode ingressar em uma aliança aberta, enquanto uma aliança fechada requer um convite para um membro da aliança. Os pedidos de adesão à Aliança podem ser aprovados pelo Lorde (Chefe da Aliança) ou pelos Portadores Padrão. Cada aliança tem suas próprias características distintas:
- Tag (três caracteres, um código único localizado na frente do apelido, confirma que o jogador pertence à aliança).
- Bandeira da Aliança. Consiste em duas partes: telas (há uma grande seleção - pagas e gratuitas) e emblemas (também muitos pagos e gratuitos).
- Slogan (opcional).
- Descrição (opcional).
A aliança máxima pode ser de até 70 membros. Depois de ingressar na aliança, você tem as seguintes oportunidades:
- Bate-papo da aliança.
- Templo da aliança - os jogadores podem invocar um deus de si mesmos através do Altar apenas se pertencerem à Aliança (assim que o jogador deixa a aliança, o deus invocado desaparece até a próxima entrada em uma aliança com o deus invocado do jogador). O templo da aliança também serve como um local para bombear os deuses.
- Alliance Shop - permite que você compre vários itens úteis usando uma moeda especial, Bills.
- Troca de recursos e unidades.
- Aceleração de várias ações no jogo - várias vezes ao dia, os membros da aliança podem ajudar uns aos outros a acelerar vários estudos e construções ou recrutamento.
- A oportunidade de participar da guerra pelos bastiões.
- Ajuda no carregamento de navios no Porto - os jogadores podem solicitar até três tipos de recursos de sua aliança.
- Capital da aliança - os membros da aliança podem construir uma capital e, assim, expandir a zona de influência da aliança.
- Participação em eventos especiais da aliança.
Como usar a Alliance Store? Uma das vantagens da Alliance é a Alliance Shop. Lá você pode comprar uma grande variedade de mercadorias para contas As contas podem ser ganhas da seguinte forma:
- Ajude os aliados a desenvolver e construir uma capital.
- Cumprir alguns decretos onde as letras de câmbio são indicadas na sentença.
- Atualize Deus no Templo da Aliança.
- Ore a Deus no edifício do Altar of Call.
- Conclua pedidos no porto e ajude aliados a abastecer seus navios com mercadorias.
Cada vez que você ajuda seus companheiros de aliança com o despacho de carga para o Porto, uma escala especial é preenchida no topo da janela "Assistência aos Aliados". Quando a balança está totalmente preenchida, novos produtos chegam à loja da aliança, incluindo acelerações e outros itens úteis. A Alliance Store tem quatro guias:
- Aceleração. Nesta seção, você pode comprar acelerações de tempo de jogo.
- Recursos. Nesta seção, você pode comprar recursos: ouro, madeira, pedra e poeira estelar.
- Guerra. Nesta seção, você pode comprar: disfarce, bússolas de viajante, escudos divinos, marchas aceleradas, teletransportes, marchas de retorno, raio de acampamento, estandartes, lunetas e vários baús com materiais.
- Bônus. Nesta seção, você pode comprar VIP, ligar para o navio, novos decretos, acelerar a extração de recursos.
Como atualizar a Aliança? O que isso faz? Os membros da Aliança podem ganhar pontos, que são usados para aumentar o nível da Aliança. Esses pontos podem ser ganhos por:
- Compras;
- Orações aos deuses;
- Enviando navios para o porto.
O nível de aliança afeta as seguintes características:
- Tempo que pode ser acelerado com a ajuda dos membros da Aliança.
- O número máximo de bastiões pertencentes à Aliança.
- Descontos em produtos da loja Alliance.
- Mercadorias na Alliance Store que aparecem quando os navios são enviados ao porto.
- Uma gama de produtos que se expande com o nível da Aliança.
- Obtendo cristais por membros da Aliança ao aumentar o nível da Aliança.
- A capacidade de capturar Bastions quando a Aliança atinge o nível 4.
Sistema de classificação da aliança
As alianças têm um sistema de classificação. O Chefe da Aliança pode avançar na carreira de outros membros da Aliança e premiá-los com cargos mais altos, o que lhes dá mais direitos e oportunidades. O jogo tem os seguintes títulos:
- Lord (chefe da Aliança, patente única);
- Portador de cavaleiro;
- Cavaleiro;
- Squire (classificação principal).
Os poderes do Senhor. O senhor pode:
- Dissolva a aliança;
- Reconstrua a capital;
- Transferência de direitos de gestão;
- Alteração do tipo de aliança (aberta / fechada);
- Edição do nome da Aliança;
- Edição de tags Alliance;
- Edição de slogan;
- Editando a descrição;
- Edição da bandeira da Aliança;
- Transferência de capital;
- Apagar mensagens no chat da Alliance;
- Removendo um membro da Aliança;
- Mudar a classificação do membro da Aliança;
- Envio de notificação aos membros da Aliança;
- Aceitação de novos membros;
- Convidando participantes;
- Declaração de guerra pelo bastião;
- Receber presentes para compras por membros da aliança.
Os poderes de Ophiuchus. Ophiuchus pode:
- Edição de slogan;
- Editando a descrição;
- Edição da bandeira da Aliança;
- Transferência de capital;
- Apagar mensagens no chat da Alliance;
- Removendo um membro da Aliança;
- Mudar a classificação do membro da Aliança;
- Envio de notificação aos membros da Aliança;
- Aceitação de novos membros;
- Convidando participantes;
- Declaração de guerra pelo bastião;
- Receber presentes para compras por membros da aliança.
Os poderes do cavaleiro. Um cavaleiro pode:
- Aceitação de novos membros;
- Convidando participantes;
- Declaração de guerra pelo bastião;
- Receber presentes para compras por membros da aliança.
Os poderes de Squire. O escudeiro pode receber presentes para as compras dos membros da aliança.
Deuses e Glória: Mapa Global
Marchas. Qualquer jogador pode enviar uma marcha para qualquer posição livre no mapa. Para fazer isso, o jogador precisa de um herói ou um dos generais. Cada jogador pode enviar um número limitado de marchas. Este número depende do nível da Taverna. Marchas são:
- Unidades movendo-se para qualquer ponto do mapa.
- Exércitos na guarnição do bastião ou escavando um tesouro.
- Spies (movem-se mais rápido do que outras marchas).
- Os acampamentos localizados em uma ou outra célula continuam a ser considerados marchas.
As marchas percorrem diferentes tipos de terreno em diferentes velocidades. Pântanos são exibidos como tokens na forma de montagens. Você pode determinar quem é o dono da marcha pela cor do token:
- O token azul pertence às marchas do jogador.
- Um token verde indica marchas aliadas.
- Um token cinza significa que outro jogador está marchando em qualquer direção.
- Um marcador vermelho significa que a marcha é direcionada a um ponto de onde sua cidade pode ser atacada.
Maior velocidade de marcha. Você pode alterar a velocidade da marcha com antecedência ou quando a marcha já foi enviada. Para aumentar a velocidade de direção, você pode:
- Realizar estudos na universidade na aba "Marchas";
- Compre ou obtenha skins de montaria permanentes com certos bônus para movimento em diferentes tipos de terreno;
- Compre ou receba marchas temporárias que oferecem bônus semelhantes, mas estão disponíveis por um período de tempo limitado.
Para aumentar a velocidade de uma marcha específica, você pode usar um dos quatro consumíveis:
- Aceleração de março + 10%;
- Aceleração de março + 25%;
- Aceleração de março + 50%;
- Conclusão imediata da marcha.
Você pode usar esses itens descartáveis um número ilimitado de vezes durante uma marcha, se disponível.
Campos. Quando a marcha chega ao seu destino, ele organiza um acampamento neste ponto. O acampamento é exibido como um navio se estiver localizado na superfície da água, ou como um acampamento militar no solo. O acampamento, assim como a cidade, tem sua própria área de influência, sem afetar outras áreas de influência, simplesmente cruzando com elas. O acampamento pode ser localizado em uma célula localizada dentro dos limites de uma área de influência alienígena. O acampamento pode ter:
- Escudo - ativado automaticamente após a primeira chegada ao destino por 15 minutos, ou pode ser ativado pelo jogador usando um item especial. Quando a marcha volta em outro ponto, o escudo não recomeça.
- Por disfarce - como no caso de uma cidade, um exército não pode ser reconhecido.
Se o acampamento atacar outro jogador, o escudo será reiniciado automaticamente. Você pode atacar cidades, acampamentos, bastiões, tesouros. Um item especial "Padrão" é necessário para atacar. Você pode devolver o acampamento à cidade. Um item especial é necessário para retornar uma marcha em movimento.
O que são essas células? Quais são os tipos de terreno? O mapa consiste em células hexagonais. Os mapas atuais são de 1000 x 1000 células. Cada célula possui um tipo específico de terreno:
- Relva;
- Neve;
- Areia;
- Águas rasas;
- Águas profundas.
O mapa possui ornamentos decorativos (florestas, colinas e montanhas). Eles não participam do jogo. A velocidade do movimento de marcha em certas áreas pode variar, mas a maioria das montagens pode acelerar seu movimento nesses tipos de superfícies. Uma célula de cartão é um elemento funcional. Se não estiver ocupado por uma cidade, acampamento ou outro objeto, qualquer jogador pode realizar as seguintes ações com a célula:
- Envie uma marcha para a jaula;
- Teleporte a cidade;
- Compartilhe as coordenadas de qualquer célula;
- Salve as coordenadas desta célula nos favoritos. As guias exibirão uma célula ou um objeto, se estiver localizado nesta célula.
Para navegar no mapa, você pode usar coordenadas, cada célula possui coordenadas exclusivas ao longo dos eixos X e Y.
Bastiões
O que é Bastion? Cada Bastion é um objeto especial no mapa, que só pode ser capturado e mantido por jogadores em uma aliança. O Bastião capturado dá a todos os membros da aliança invasora um bônus para a produção de recursos da colônia e também adiciona pontos à esfera de influência do capital da aliança.
Guerra por Bastion. Disponível para alianças de nível 4 e superior. Guerra pelo Bastião só pode ser declarada por um jogador com um título acima de escudeiro. Depois de declarar guerra pelo Bastion, os jogadores têm 5 minutos durante os quais devem capturar todos os bloqueios de estradas ao redor do Bastion. Em caso de captura malsucedida de um dos checkpoints, os jogadores têm tentativas repetidas.
O número de tentativas de captura é calculado da seguinte maneira: número total de roadblocks * 1,3 = número total de tentativas de capturar todos os roadblocks. Quando é feita uma tentativa de capturar um Bastião, apesar do resultado da batalha, um cronômetro é iniciado, durante o qual ninguém pode capturar este Bastião. O cronômetro dura 1 hora.
Defesa do Baluarte. Após a captura do Bastion, você pode implantar tropas nos postos de controle. Ao colocar tropas, um cronômetro é iniciado, após o qual o jogador, cujas tropas estão neste checkpoint, recebe um tablet aleatório no Cofre de Presentes. Apenas um herói no posto de controle receberá um tablet, cada general subsequente de um jogador não receberá tablets. A duração deste cronômetro é de 24 horas.
- Se o jogador removeu as tropas, o cronômetro é zerado. O jogador deve definir a defesa novamente para que o cronômetro reinicie.
- Se o jogador remover as tropas e outro jogador ficar no posto de controle, o cronômetro é zerado. Para outro jogador, seu próprio cronômetro diário começa.
- Se houver uma guerra por Bastion, o cronômetro também não para até que o jogador seja eliminado do checkpoint.
- Se a aliança que capturou a colônia não implantar um exército em pelo menos um posto de controle, Bastion será perdido em um dia.
Deuses e Glória: Cidade
Que tipos de recursos existem no jogo? Como posso obtê-los? Os seguintes recursos são usados para construir, pesquisar e recrutar unidades:
- Árvore;
- Ouro;
- Uma pedra;
- Poeira estelar.
Você pode obter recursos das seguintes maneiras:
- Fabricação na cidade;
- PvE: captura de postos avançados (minas);
- PvP: Ataque de cidades de outros jogadores;
- Comércio de recursos com membros da aliança na Embaixada;
- Compre na loja de jogos;
- Participe de eventos diários e receba-os como recompensa.
O que posso fazer com minha cidade? Qualquer cidade ocupa uma célula do mapa. Os jogadores podem atacar as cidades uns dos outros se a cidade atacada estiver dentro da esfera de influência da cidade ou dentro do raio de influência do acampamento. A cidade sempre leva o nome do jogador (apelido), o prefixo da aliança à qual o jogador pode pertencer, bem como o nível da cidadela. Ao clicar em uma cidade, você pode obter as seguintes informações:
- A composição do exército da guarnição. Você não pode ver o exército inteiro - quando você clica na cidade, apenas o general e 1 unidade estão disponíveis. Para ver a composição completa do exército, você deve usar um item especial.
- Coordenadas da cidade que podem ser compartilhadas com a aliança.
- Quantidade de recursos: pode ser visto apenas se a cidade inimiga estiver dentro do raio de influência da cidade ou acampamento. Caso contrário, você pode enviar uma marcha de reconhecimento (espiã).
- O botão para enviar uma marcha se a cidade estiver fora da zona de influência do jogador.
- O território de influência da cidade ou aliança, se estiver localizado no território da aliança.
Defesa da cidade. O jogador dono da cidade pode defendê-la das seguintes maneiras:
- Ative o escudo. Neste caso, a cidade não pode ser atacada durante os tempos de escudo. Mas este jogador não pode participar de batalhas PvP, apenas no PvE. Ao tentar participar de uma batalha PvP, o jogador é avisado de que o escudo será derrubado após o ataque. Além disso, quando o escudo é ativado, o valor para de se acumular.
- Ative o disfarce. Nesse caso, os oponentes não conseguem descobrir a composição do exército do jogador ou a quantidade de recursos disponíveis. Usar itens especiais ou um espião não o ajudará a obter essas informações.
Teletransporte da cidade. Os jogadores podem teletransportar suas cidades para qualquer local livre no mapa usando teletransportes (itens descartáveis especiais).
- "Random teleport" move o castelo do jogador para um ponto aleatório no mapa.
- "Teleport to Alliance Capital" move o castelo do jogador para a área de influência de sua aliança.
- "Teleportar" move a cidade do jogador para o ponto selecionado pelo jogador.
- "Teleportar para a Floresta das Maravilhas" move a cidade do jogador para qualquer ponto livre na Floresta das Maravilhas.
Escudos na cidade. Após um ataque bem-sucedido na cidade do jogador, um escudo é ativado na cidade por um determinado período de tempo. A duração do escudo é determinada pelo número de ataques à cidade e se o jogador está online ou offline.
- O escudo é ativado por 15 minutos pelo jogador que está online durante o ataque.
- O escudo é ativado por 15 minutos pelo jogador que está offline durante o ataque.
- O escudo por 3 horas é ativado pelo jogador que está online durante o quinto ataque.
Quando um jogador com um escudo de 3 horas ativado entra no jogo, a duração do escudo é automaticamente definida para 15 minutos.
Deuses e glória: edifícios
Porta
No nível 10 da Cidadela, você pode construir um porto em sua cidade. A construção exigirá 35.000 pedras, 35.000 madeira e 35.000 ouro.
Como faço para carregar um navio? Se você vir um navio parado no píer, pode carregá-lo com pedidos com mercadorias e enviá-lo para navegar. Ao clicar no Porto, você verá os pedidos de recursos e itens necessários para o carregamento. O número de pedidos depende do nível da Cidadela, inicialmente 6 pedidos estão disponíveis. Se houver recursos suficientes, o ícone do pedido será destacado com uma marca de seleção verde. Ao clicar no ícone do pedido e, em seguida, no botão preencher, você carrega as mercadorias no navio.
Concentre-se no horário de saída do navio! Se você não conseguir carregar todos os pedidos, o navio sairá incompleto e você não receberá uma recompensa pelo envio do navio.
Se não houver recursos suficientes, um botão com uma lupa fica ativo no ícone. Este botão leva à loja se não houver recursos suficientes; para a forja, se o pedido for de equipamento; na masmorra se você precisar de materiais. Você também pode solicitar a ajuda da aliança para obter equipamentos ou materiais. Após carregar todos os itens pedidos, clique no botão "Enviar envio". Ao ajudar outros membros da aliança a concluir pedidos, você receberá recursos para você e produtos exclusivos para a loja da aliança.
Para ajudar a cumprir o pedido, você precisa clicar na guia "Aliança", vá para a guia "Porta" e, na janela que se abre, você verá quais pedidos pode aceitar. Se você já possui um item ou material para o qual uma solicitação foi recebida, o botão "Ajuda" estará ativo. Você pode convocar o próximo navio imediatamente se usar o item apropriado chamado "Convocar Navio". Ele pode ser comprado na loja do jogo ou na loja da aliança.
Recompensa da remessa. À medida que o nível do Porto aumenta, a recompensa pelo envio do navio e o número de pedidos de ajuda no Porto aumentam. Recompensa por completar um pedido: moeda da aliança, poeira estelar. Recompensa por enviar um navio totalmente equipado: pontos de aliança, volantes, um tablet aleatório.
Forja
Um dos edifícios mais importantes do jogo é a Forja. Quanto mais alto o nível da Forja, mais coisas estão disponíveis para a criação. Todas as coisas no jogo são divididas em três parâmetros: Força, Destreza e Magia. O equipamento em vermelho é para guerreiros, verde é para arqueiros e azul é para mágicos. O equipamento pode afetar não apenas o Herói, mas também espalhar seus efeitos para outras unidades de seu exército. Os itens também podem ser usados por generais na Taverna. A forja é representada por seis seções.
1. Craft. Esta seção contém 7 guias: Armas, Capacetes, Armaduras, Sapatos, Escudos, Joias, Asas. A guia "Asas" torna-se disponível após a construção do módulo Laboratório de Ar no nível 16 da Forja. Na seção Artesanato, ao selecionar um determinado item, você pode ver o nome desse item e os materiais necessários para sua criação e sua quantidade. Se você não tiver um ou mais dos materiais necessários, seu ícone será destacado em cinza. Um botão com uma lupa desenhada aparece ao lado do ícone do material ausente.
Ao clicar nele, você poderá ver a masmorra onde está o material desejado. Além disso, os materiais podem ser obtidos em baús de materiais comuns, raros, antigos, lendários e divinos. Os baús podem ser ganhos em eventos de jogos, recebidos pelo cumprimento de alguns decretos e também adquiridos na loja. Para criar itens, você precisa de Stardust, cuja quantidade é indicada no ícone do item que está sendo criado. Se os números estiverem vermelhos, significa que você não tem poeira estelar suficiente.
2. Encantamento. Quase todos os itens criados na Forja podem ser encantados. Encantador aumentará significativamente o desempenho do item, bem como dará bônus especiais que afetam todo o exército seguindo o herói ou general. Para encantar, você precisa do próprio item, materiais das masmorras, poeira estelar e um pouco de Valor. Valor é uma moeda especial concedida com base no número de medalhas ganhas em batalhas PvP.
3. Síntese. Síntese é a combinação de materiais para obter materiais mais raros. Ao clicar nos ícones de materiais, você pode ver quantos materiais mais simples são necessários para a síntese. A síntese também requer poeira estelar.
4. Materiais. Esta seção contém todos os materiais que você obteve.
5. Armazenamento. Nesta seção, o jogador pode armazenar itens criados que não são usados pelo herói ou generais. A capacidade de armazenamento pode ser expandida usando Racks de armas (adquiridos na loja do jogo).
6. Gemas. Esta seção é disponibilizada após a construção do módulo Oficina de Joias no 12º nível da Forja. Você tem a garantia de receber uma joia por um posto avançado completamente saqueado de seu nível ou superior. Você também pode comprar sacos de joias na loja de jogos. As gemas são inseridas nos itens e aumentam suas características. Ao clicar em uma joia, você pode ver os bônus do encarte. Na seção, você encontrará três guias:
- Inserção de gemas.
- Síntese de gemas (permite obter gemas de alto nível a partir de fragmentos, fragmentos e gemas de baixa qualidade).
- Armazenamento de gemas.
As gemas são dos seguintes tipos:
- Fragmento: + 5% para o parâmetro da coisa;
- Fragmento: + 10% para o parâmetro do item;
- Inteiro: + 15% para o parâmetro do item.
A cor da gema é responsável pelos parâmetros:
- Saúde - amarelo;
- A velocidade é verde;
- Ataque físico - vermelho;
- Ataque mágico - azul;
- Proteção Física - Laranja;
- Proteção mágica - roxo.
Você pode aumentar apenas os parâmetros de uma coisa que estão inicialmente presentes nela antes de inserir a gema. A gema pode ser extraída com uma pinça. As pinças podem ser adquiridas na loja de jogos.
Gods and Glory: Visão geral das unidades padrão
Arqueiro
O Arqueiro é a unidade básica do jogo que está disponível para todos os jogadores no início. O arqueiro é inferior à Feiticeira e ao Guerreiro com um martelo na quantidade de dano causado, mas supera essas unidades em velocidade. Graças a bons indicadores de velocidade, o Arqueiro aumenta as chances do primeiro movimento.
Estatísticas do arqueiro:
- Classe: atirador.
- Peso: 1.
- Raça: Humana.
- Hora: 4.
- Ouro: 5.
- Tipo de ataque: físico.
Espadachim
O Espadachim é uma unidade básica que está disponível para todos os jogadores no início do jogo. Esta unidade é caracterizada por baixo ataque, defesa e velocidade. Deve-se notar que o Guerreiro com o Martelo o supera tanto em termos de estatísticas quanto na habilidade única que é característica dele. No entanto, o Espadachim será útil em batalhas JxJ (ou em minas), pois pode ser usado em combinação com as unidades do primeiro e do segundo deuses, sem receber um efeito negativo no moral.
Estatísticas do espadachim:
- Classe: Lutador.
- Peso: 1.
- Raça: Humana.
- Hora: 4.
- Ouro: 5.
- Tipo de ataque: físico.
Feiticeira
A Feiticeira é uma unidade básica que está disponível para todos os jogadores no início do jogo. Apesar de esta unidade ser caracterizada por estatísticas baixas, a Feiticeira pode ser útil em batalhas PvP e em minas. Você pode usar esse personagem em combinação com as unidades do primeiro e segundo deuses, sem causar um impacto negativo no moral.
A Feiticeira tem uma taxa de ataque maior do que o Espadachim. Além disso, este personagem causa dano mágico, então um alvo com baixas taxas de defesa mágica receberá mais dano da Feiticeira do que do Espadachim.
Características da Feiticeira:
- Classe: Sorcerer.
- Peso: 1.
- Raça: Humana.
- Hora: 4.
- Ouro: 5.
- Tipo de ataque: magia.
Guerreiro com um martelo
O guerreiro com um martelo é uma unidade básica da classe "lutador", que está disponível para todos os jogadores no início do jogo. Embora o Hammer Warrior não tenha as mesmas estatísticas das unidades dos primeiros Deuses, ele ainda dá uma boa contribuição no campo de batalha. O guerreiro martelo pode ser usado em combinação com as unidades do primeiro e segundo Deuses, sem receber um efeito moral negativo.
Características do Martelo Guerreiro:
- Classe: Defensor.
- Peso: 2.
- Raça: Humana.
- Hora: 15.
- Ouro: 20.
- Tipo de ataque: físico.
Habilidades do guerreiro do martelo:
- Nível 0 - com 25% de chance de atordoar o personagem atacado por 1 turno.
- 1º nível - com 27% de chance de atordoar o personagem atacado por 1 turno.
- Nível 2 - com 29% de chance, ele atordoa o personagem atacado por 1 turno.
- Nível 3 - com 31% de chance, ele atordoa o personagem atacado por 1 turno.
- Nível 4 - com 33% de chance de atordoar o personagem atacado por 1 turno.
- 5º nível - com 35% de chance de atordoar o personagem atacado por 1 turno.
- 6 níveis - com 37% de chance de atordoar o personagem atacado por 1 turno.
- Nível 7 - com 39% de chance de atordoar o personagem atacado por 1 turno.
- Nível 8 - com 41% de chance de atordoar o personagem atacado por 1 turno.
- Nível 9 - com 43% de chance de atordoar o personagem atacado por 1 turno.
- Nível 10 - com 45% de chance de atordoar o personagem atacado por 1 turno.
Usar um Guerreiro com um martelo em combinação com unidades que têm a habilidade de atordoar (por exemplo, Dendroids) será extremamente útil tanto em batalhas PvP quanto em minas.
Clérigo
Um clérigo é uma unidade básica que está disponível para todos os jogadores no início do jogo. Apesar de o desempenho desta unidade ser inferior ao da Feiticeira, esta personagem possui uma capacidade única que permite aumentar o ataque e a defesa das unidades que se encontram na mesma via. O clérigo pertence à classe Warlock, então este personagem não tem uma linha de prioridade.
É melhor usar o clérigo em combinação com duas outras unidades na frente ou atrás para melhorar o efeito da habilidade. Por exemplo, o Clérigo pode ser usado com o Martelo Guerreiro ou Espadachim na frente, ou o Arqueiro e a Feiticeira nas costas.
Características do clérigo:
- Classe: Sorcerer.
- Peso: 1.
- Raça: Humana.
- Horário: 8.
- Ouro: 10.
- Tipo de ataque: magia.
Recomenda-se usar o Clérigo em combinação com as unidades do primeiro e do segundo Deus, pois ao misturar um exército eles não recebem um efeito moral negativo.
Habilidades do clérigo:
- Nível 0 - personagens na linha com o clérigo terão aumento de ataque em 5 e defesa em 5 para cada clérigo do esquadrão.
- Nível 1 - personagens na linha com o clérigo terão aumento de ataque em 6 e defesa em 6 para cada clérigo no esquadrão.
- Nível 2 - os personagens na linha com o clérigo terão aumento de ataque em 6 e defesa em 7 para cada clérigo no esquadrão.
- Nível 3 - os personagens na linha com o clérigo terão aumento de ataque em 7 e defesa em 7 para cada clérigo no esquadrão.
- Nível 4 - os personagens na linha com o clérigo terão aumento de ataque em 7 e defesa em 8 para cada clérigo no esquadrão.
- Nível 5 - personagens na linha com o clérigo terão aumento de ataque em 8 e defesa em 8 para cada clérigo no esquadrão.
- Nível 6 - personagens na linha com o clérigo terão aumento de ataque em 8 e defesa em 9 para cada clérigo no esquadrão.
- Nível 7 - os personagens na linha com o clérigo terão aumento de ataque em 8 e defesa em 10 para cada clérigo no esquadrão.
- Nível 8 - personagens na linha com o clérigo terão ataque aumentado em 9 e defesa em 10 para cada clérigo no esquadrão.
- Nível 9 - os personagens na linha com o clérigo terão aumento de ataque em 10 e defesa em 10 para cada clérigo no esquadrão.
- Nível 10 - personagens na linha com o clérigo terão aumento de ataque em 10 e defesa em 11 para cada clérigo no esquadrão.
Deuses e Glória: Unidades de Asmodea, Deusa do Pecado
Asmodea, Deusa do Pecado, é uma das três divindades do panteão inferior. Asmodea pode ser convocado assim que o jogador se juntar à aliança, no Altar of Summoning. Orações a Asmodeus aumentam a produção de ouro. Todas as unidades Sin pertencem à raça demoníaca - isso significa que o efeito de debuff para elas é reduzido em 50%, mas elas também são vulneráveis a ataques a Demônios (por exemplo, a habilidade do Justo).
Ifrit (unidade padrão)
Ifrit é a unidade padrão do Deus do Pecado. Efreet são magos de batalha com defesa fraca e velocidade média. No momento da morte, Ifrit causa dano a 3 personagens inimigos aleatórios. Ifrit é considerado extremamente útil ao atacar uma parede ou acampamento inimigo, bem como durante a batalha pela Cidadela Celestial. O personagem causa 50% a mais de dano ao Elemental Água. Dano do Elemental da Água e de Netuno aumentado em 50%. (isso se aplica ao ataque e habilidade básicos). A raça Demon possui a propriedade "Resistência a efeitos negativos", que reduz qualquer efeito negativo em 50%.
Características do Ifrit:
- Classe: Battle Mage.
- Raça: Demônio.
- Peso: 2.
- Horário: 30.
- Ouro: 35.
- Tipo de ataque: magia.
Ifrit tem seus pontos fracos: Se Ifrit permanece o último no campo de batalha, então ele não usa sua habilidade. A petrificação e outros efeitos de perda de controle proíbem o uso da habilidade única do Ifrit (incluindo a lança dos Guardiões da Floresta). A habilidade de Ifrit pode ser bloqueada pelo Silêncio (a vantagem mágica do Herói) e pela habilidade do general Righteous (Força da Justiça).
Habilidades do Ifrit:
- Nível 0 - no momento da morte, causa dano a 3 personagens inimigos no valor de 80% do ataque do número inicial de unidades do esquadrão morto.
- 1 nível - no momento da morte, causa dano a 3 personagens inimigos no valor de 85% do ataque do número inicial de unidades do esquadrão morto.
- Nível 2 - no momento da morte, causa dano a 3 personagens inimigos no valor de 90% do ataque do número inicial de unidades do esquadrão morto.
- Nível 3 - no momento da morte, causa dano a 3 personagens inimigos no valor de 95% do ataque do número inicial de unidades do esquadrão morto.
- Nível 4 - no momento da morte, causa dano a 3 personagens inimigos no valor de 100% do ataque do número inicial de unidades do esquadrão morto.
- Nível 5 - no momento da morte, causa dano a 3 personagens inimigos no valor de 105% do ataque do número inicial de unidades do esquadrão morto.
- Nível 6 - no momento da morte, causa dano a 3 personagens inimigos no valor de 110% do ataque do número inicial de unidades do esquadrão morto.
- Nível 7 - no momento da morte, causa dano a 3 personagens inimigos no valor de 115% do ataque do número inicial de unidades do esquadrão morto.
- Nível 8 - no momento da morte, causa dano a 3 personagens inimigos no valor de 120% do ataque do número inicial de unidades do esquadrão morto.
- Nível 9 - no momento da morte, causa dano a 3 personagens inimigos no valor de 125% do ataque do número inicial de unidades do esquadrão morto.
- Nível 10 - no momento da morte, causa dano a 3 personagens inimigos no valor de 130% do ataque do número inicial de unidades do esquadrão morto.
Demônio da Gula (unidade padrão)
Os Demônios da Gula são bons defensores. Esses personagens têm um baixo nível de ataque e velocidade, mas excelentes indicadores de defesa. Os personagens podem restaurar 50% de sua saúde após cada ataque. Observe que a saúde de apenas um Demônio é restaurada, não a equipe inteira. A raça Demon possui a propriedade "Resistência a efeitos negativos", que reduz qualquer efeito negativo em 50%.
Características dos Demônios da Gula:
- Classe: Defensor.
- Raça: Demônio.
- Peso: 4.
- Tempo: 90.
- Ouro: 130.
- Tipo de ataque: físico.
Habilidades do demônio da gula:
- Nível 0 - após um ataque, restaura 50% de sua saúde.
- Nível 1 - após um ataque, restaura 53% de sua saúde.
- Nível 2 - após um ataque, restaura 56% de sua saúde.
- Nível 3 - após um ataque, restaura 59% de sua saúde.
- Nível 4 - após um ataque, restaura 62% de sua saúde.
- Nível 5 - após um ataque, restaura 65% de sua saúde.
- Nível 6 - após um ataque, restaura 68% de sua saúde.
- Nível 7 - após um ataque, restaura 71% de sua saúde.
- Nível 8 - após um ataque, restaura 74% de sua saúde.
- Nível 9 - após um ataque, restaura 77% de sua saúde.
- Nível 10 - após um ataque, restaura 80% de sua saúde.
Imp (unidade padrão)
Os demônios são protetores e leves. Personagens têm baixo ataque, defesa e velocidade. Porém, quanto mais demônios houver no esquadrão, maior será sua velocidade. Apesar do fato de que você pode atingir alta velocidade usando um grande número de diabinhos, eles não afirmam ser os mais rápidos do jogo. A raça Demon possui a propriedade "Resistência a efeitos negativos", que reduz qualquer efeito negativo em 50%.
Características dos Imps:
- Classe: Defensor.
- Raça: Demônio.
- Peso: 1.
- Horário: 25.
- Ouro: 35.
- Tipo de ataque: físico.
Habilidades dos Imps:
- Nível 0 - quanto mais demônios, maior sua velocidade. Cada imp traz 5 velocidades.
- Nível 1 - quanto mais demônios, maior sua velocidade. Cada diabrete traz 6 velocidades.
- Nível 2 - quanto mais demônios, maior sua velocidade. Cada diabrete traz 7 velocidades.
- Nível 3 - quanto mais demônios, maior sua velocidade. Cada diabrete traz 8 velocidades.
- 4º nível - quanto mais demônios, maior sua velocidade. Cada diabrete traz 9 velocidades.
- 5º nível - quanto mais demônios, maior sua velocidade. Cada diabrete traz 10 velocidades.
- Nível 6 - quanto mais demônios, maior sua velocidade. Cada diabo traz 11 velocidades.
- Nível 7 - quanto mais demônios, maior sua velocidade. Cada diabinho traz 12 velocidades.
- Nível 8 - quanto mais demônios, maior sua velocidade. Cada diabrete traz 13 velocidades.
- Nível 9 - quanto mais demônios, maior sua velocidade. Cada diabo traz 14 velocidades.
- Nível 10 - quanto mais demônios, maior sua velocidade. Cada diabrete traz 15 velocidades.
Um grande número de IMPs será muito eficaz em minas de alto nível.
Coletor de pecados (unidade de elite)
Os coletores de pecado têm taxas de ataque médias, boa defesa e uma velocidade bastante baixa. A força desses personagens é a capacidade de aumentar o ataque de todos os demônios do esquadrão sempre que eles sofrem danos. Deve-se observar que o peso dessas unidades é alto. A raça Demon possui a propriedade "Resistência a efeitos negativos", que reduz qualquer efeito negativo em 50%.
Características do coletor de pecados:
- Classe: Defensor.
- Raça: Demônio.
- Peso: 6.
- Tempo: 300.
- Ouro: 350.
- Tipo de ataque: físico.
As habilidades do colecionador de pecados:
- Nível 0 - aumenta o ataque de todos os demônios do esquadrão em 10% ao receber dano.
- Nível 1 - aumenta o ataque de todos os demônios do esquadrão em 12% ao receber dano.
- Nível 2 - aumenta o ataque de todos os demônios do esquadrão em 15% ao receber dano.
- Nível 3 - aumenta o ataque de todos os demônios do esquadrão em 18% ao receber dano.
- Nível 4 - aumenta o ataque de todos os demônios do esquadrão em 20% ao receber dano.
- 5 nível - aumenta o ataque de todos os demônios no esquadrão em 22% ao receber dano.
- Nível 6 - aumenta o ataque de todos os demônios do esquadrão em 24% ao receber dano.
- Nível 7 - aumenta o ataque de todos os demônios do esquadrão em 26% ao receber dano.
- Nível 8 - aumenta o ataque de todos os demônios do esquadrão em 28% ao receber dano.
- Nível 9 - aumenta o ataque de todos os demônios do esquadrão em 30% ao receber dano.
- Nível 10 - aumenta o ataque de todos os demônios do esquadrão em 32% ao receber dano.
Succubus (unidade de elite)
Succubi tem bons indicadores de ataque e velocidade, mas defesa fraca. Esses personagens possuem uma habilidade especial que faz com que os personagens inimigos os ignorem enquanto houver outros alvos, no entanto, isso não se aplica às habilidades especiais de outras unidades e ao ataque na zona. Succubi e Demons of Wrath serão uma ótima opção para causar dano a jogadores que têm o Deus do Pecado elevado a um nível alto.
Se você quiser enfrentar um grande número de Súcubos, recomendamos que use unidades que ataquem vários alvos, como Dançarino, Piratas, Ciclope. Observe que a habilidade Lycan não será desencadeada até que a Succubus sejam as únicas unidades no campo, já que a habilidade Lycan não é um ataque splash. A raça Demoníaca possui a propriedade "Resistência a efeitos negativos", que reduz qualquer efeito negativo em 50%.
Características da súcubo:
- Classe: atirador.
- Raça: Demônio.
- Peso: 2.
- Tempo: 200.
- Ouro: 200.
- Tipo de ataque: físico.
Demônio da Ira (Unidade de Elite)
O Demon of Wrath tem um ataque e velocidade mágicos médios, mas ao mesmo tempo tem excelentes indicadores de defesa. A habilidade desses personagens permite que eles aumentem seu ataque toda vez que recebem dano. Em outras palavras, quanto mais dano eles recebem, mais dano eles infligirão em seu oponente. Demons of Wrath não podem ser acesos. Deve ser lembrado que o Demônio da Ira pode causar 50% a mais de dano ao Elemental da Água, mas o dano das habilidades do Elemental da Água e Netuno é aumentado em 50%. A raça Demon possui a propriedade "Resistência a efeitos negativos", que reduz qualquer efeito negativo em 50%.
Estatísticas do Demon of Wrath:
- Classe: Battle Mage.
- Raça: Demônio.
- Peso: 4.
- Tempo: 390.
- Ouro: 400.
- Tipo de ataque: magia.
Habilidades do Demônio da Ira:
- Nível 0 - aumenta seu ataque em 20% ao receber dano.
- Nível 1 - aumenta seu ataque em 25% ao receber dano.
- Nível 2 - aumenta seu ataque em 30% ao receber dano.
- Nível 3 - aumenta seu ataque em 35% ao receber dano.
- 4 nível - aumenta seu ataque em 40% ao receber dano.
- 5 nível - aumenta seu ataque em 45% ao receber dano.
- 6 nível - aumenta seu ataque em 50% ao receber dano.
- Nível 7 - aumenta seu ataque em 55% ao receber dano.
- Nível 8 - aumenta seu ataque em 60% ao receber dano.
- Nível 9 - aumenta seu ataque em 65% ao receber dano.
- Nível 10 - aumenta seu ataque em 70% ao receber dano.
Deuses e Glória: Unidades de Daonis, o deus do Festival
Daonis, o deus do Festival, é uma das divindades do panteão inferior. Daonis pode ser convocado por um jogador após ingressar em uma aliança através do Altar of Summoning. Orações a Daonis aumentam a produção de pedras. Todas as unidades do Festival pertencem à raça Sátiro - elas não estão sujeitas a moral negativa no campo de batalha (por exemplo, cabeças em lanças). Ao mesmo tempo, eles são influenciados pela moralidade negativa por misturar os deuses. Eles também são suscetíveis a habilidades que afetam os Satyrs, como a habilidade Satyr Hunter.
Dançarino (unidade padrão)
A Dançarina é a primeira unidade disponível do Deus do Festival, mas apesar disso, possui boas características. O Dançarino tem um nível bastante baixo de ataque e defesa, mas excelentes indicadores de velocidade. Esses personagens possuem uma habilidade que permite que cada vez que um ataque básico (leque) seja usado, atinja uma unidade adicional. O Dançarino pode causar dano a Súcubos e Halflings.
Usar essa habilidade não depende do acaso, ela pode ser facilmente calculada. Por exemplo, se o inimigo tiver apenas três unidades na retaguarda à direita e o Dançarino estiver na retaguarda à esquerda, o ataque do Dançarino será direcionado à unidade oposta à direita e à unidade que está ao lado dele.
Características do dançarino:
- Classe: atirador.
- Raça: Satyr.
- Peso: 2.
- Horário: 30.
- Ouro: 35.
- Tipo de ataque: físico.
Habilidades do dançarino:
- Nível 0 - o fã salta sobre outro personagem, causando 50% do dano a ele.
- Nível 1 - o ventilador salta para outro personagem, causando 52% do dano a ele.
- Nível 2 - o fã salta sobre outro personagem, causando 55% de dano a ele.
- Nível 3 - o fã salta sobre outro personagem, causando 57% do dano a ele.
- Nível 4 - o fã salta sobre outro personagem, causando 60% de dano a ele.
- Nível 5 - o ventilador salta em outro personagem, causando 63% do dano a ele.
- Nível 6 - o ventilador salta para outro personagem, causando 66% de dano a ele.
- Nível 7 - o fã salta para outro personagem, causando 70% de dano a ele.
- Nível 8 - o fã salta para outro personagem, causando 73% do dano a ele.
- Nível 9 - o fã salta para outro personagem, causando 75% de dano a ele.
- Nível 10 - o fã salta sobre outro personagem, causando 80% de dano a ele.
Strangler (unidade padrão)
O Strangler tem baixa velocidade e ataque, mas ao mesmo tempo alta defesa. Este personagem tem uma habilidade que permite atordoar uma unidade inimiga por um turno. Usar a habilidade depende da chance. As estatísticas do Strangler são semelhantes às do Hammer Warrior. Usar o Strangler junto com o Guerreiro com o Martelo, bem como com outras unidades do Deus do Festival (o Colecionador de Sonhos, Fakir e Mago do Silêncio) permitirá que você imobilize e suprima o exército inimigo.
Estatísticas do Strangler:
- Classe: Defensor.
- Peso: 4.
- Raça: Satyr.
- Tempo: 90.
- Ouro: 130.
- Tipo de ataque: físico.
Habilidades do Strangler:
- Nível 0 - com 30% de chance de atordoar o personagem atacado por 1 turno.
- 1º nível - com 32% de chance de atordoar o personagem atacado por 1 turno.
- Nível 2 - com 34% de chance, atordoa o personagem atacado por 1 turno.
- Nível 3 - com 36% de chance de atordoar o personagem atacado por 1 turno.
- 4 níveis - com 38% de chance de atordoar o personagem atacado por 1 turno.
- Nível 5 - com 40% de chance de atordoar o personagem atacado por 1 turno.
- 6 níveis - com 42% de chance de atordoar o personagem atacado por 1 turno.
- Nível 7 - com 44% de chance de atordoar o personagem atacado por 1 turno.
- Nível 8 - com 46% de chance de atordoar o personagem atacado por 1 turno.
- Nível 9 - com 48% de chance, ele atordoa o personagem atacado por 1 turno.
- Nível 10 - com 55% de chance de atordoar o personagem atacado por 1 turno.
Dream Fairy (unidade padrão)
A fada dos sonhos tem baixo ataque mágico e velocidade, bem como defesa média. Esses personagens são caracterizados por uma habilidade bastante rara que permite colocar o alvo para dormir por um turno. Usar a habilidade depende da chance.
Características da fada dos sonhos:
- Classe: Sorcerer.
- Peso: 2.
- Raça: Satyr.
- Tempo: 55.
- Ouro: 65.
- Tipo de ataque: magia.
Habilidades da fada dos sonhos:
- Nível 0 - com 40% de chance, coloca o alvo para dormir por 1 turno.
- Nível 1 - com 43% de chance, coloca o alvo para dormir por 1 turno.
- Nível 2 - com 46% de chance, coloca o alvo para dormir por 1 turno.
- Nível 3 - com 49% de chance, coloca o alvo para dormir por 1 turno.
- 4º nível - com 52% de chance, coloca o alvo para dormir por 1 turno.
- Nível 5 - com 55% de chance, coloca o alvo para dormir por 1 turno.
- Nível 6 - com 58% de chance, coloca o alvo para dormir por 1 turno.
- Nível 7 - com 61% de chance, coloca o alvo para dormir por 1 turno.
- Nível 8 - com 64% de chance, coloca o alvo para dormir por 1 turno.
- Nível 9 - com 67% de chance, coloca o alvo para dormir por 1 turno.
- Nível 10 - com 70% de chance, coloca o alvo para dormir por 1 turno.
Colecionador de sonhos (unidade de elite)
O Dream Collector é uma unidade de lutadores de elite com bom ataque, defesa e velocidade. Esses personagens têm uma habilidade que lhes permite causar danos até mesmo às unidades que falham um turno. Eles causarão danos consideráveis em combinação com o Guerreiro com o Martelo ou outras unidades do Deus do Festival, que têm a capacidade de imobilizar o inimigo.
Estatísticas do Dream Collector:
- Classe: Lutador.
- Peso: 4.
- Raça: Satyr.
- Tempo: 210.
- Ouro: 230.
- Tipo de ataque: físico.
Habilidades de colecionador de sonhos:
- Nível 0 - causa 1,8 vezes o dano aos personagens pulando turnos.
- Nível 1 - causa 1,85 vezes o dano aos personagens pulando turnos.
- Nível 2 - causa 1,9 vezes o dano aos personagens pulando turnos.
- Nível 3 - Causa 1,95 vezes o dano aos personagens pulando turnos.
- Nível 4 - causa 2x o dano aos personagens pulando turnos.
- Nível 5 - causa 2,1 vezes o dano aos personagens pulando turnos.
- Nível 6 - causa 2,2 vezes o dano aos personagens pulando turnos.
- Nível 7 - causa 2,3 vezes o dano aos personagens pulando turnos.
- Nível 8 - causa 2,4 vezes o dano aos personagens pulando turnos.
- Nível 9 - causa 2,45 vezes o dano aos personagens pulando turnos.
- Nível 10 - causa 2,5 vezes o dano aos personagens pulando turnos.
Silence Mage (unidade de elite)
Mago do Silêncio pertence à classe de mago de batalha. Esta unidade tem boa velocidade e ataque mágico, bem como defesa média. A habilidade Mage of Silence permite que você prive personagens inimigos de habilidades especiais toda vez que ele os ataca. Gostaríamos de observar que ele remove as habilidades especiais do alvo até o final da batalha.
Características do Mago do Silêncio:
- Classe: Battle Mage.
- Peso: 3.
- Raça: Satyr.
- Tempo: 300.
- Ouro: 300.
- Tipo de ataque: magia.
Fakir (unidade de elite)
O faquir tem ataque e defesa mágicos médios, mas alta velocidade. Esses personagens têm uma habilidade que força atiradores e magos a errar, mas a chance de usá-la é muito baixa. Ao mesmo tempo, existe a possibilidade de o faquir colocar uma unidade alvo adjacente para dormir por um turno. Com o uso bem-sucedido de suas habilidades, o faquir pode causar muito caos no exército inimigo.
Características do faquir:
- Classe: Sorcerer.
- Peso: 3.
- Raça: Satyr.
- Tempo: 300.
- Ouro: 300.
- Tipo de ataque: magia.
Habilidades do faquir:
- Nível 0 - força atiradores e magos a errar com 1% de chance. Tem 40% de chance de colocar uma unidade alvo adjacente para dormir por 1 turno.
- Nível 1 - força atiradores e magos a errar com 1% de chance. Tem 42% de chance de colocar uma unidade alvo adjacente para dormir por 1 turno.
- Nível 2 - força atiradores e magos a errar com 2% de chance. Tem 44% de chance de colocar uma unidade alvo adjacente para dormir por 1 turno.
- Nível 3 - força atiradores e magos a errar com 2% de chance. Tem 46% de chance de colocar uma unidade alvo adjacente para dormir por 1 turno.
- Nível 4 - força atiradores e magos a errar com 3% de chance. Tem 48% de chance de colocar uma unidade alvo adjacente para dormir por 1 turno.
- 5º nível - força atiradores e mágicos a errar com 3% de chance. Tem 50% de chance de colocar uma unidade alvo adjacente para dormir por 1 turno.
- Nível 6 - força atiradores e magos a errar com 4% de chance. Tem 52% de chance de colocar uma unidade alvo adjacente para dormir por 1 turno.
- Nível 7 - força os atiradores e magos a errar com 4% de chance. Tem 54% de chance de colocar uma unidade alvo adjacente para dormir por 1 turno.
- Nível 8 - força atiradores e magos a errar com 5% de chance. Tem 56% de chance de colocar uma unidade alvo adjacente para dormir por 1 turno.
- Nível 9 - força atiradores e magos a errar com 5% de chance. Tem 58% de chance de colocar uma unidade alvo adjacente para dormir por 1 turno.
- Nível 10 - força atiradores e mágicos a errar com 6% de chance. Tem 60% de chance de colocar uma unidade alvo adjacente para dormir por 1 turno.
Deuses e Glória: Unidades de Artemios, Deus da Floresta
Artemios, Deus da Floresta, é uma das divindades do panteão inferior. Artemios pode ser convocado quando um jogador se junta à Aliança através do Altar de Convocação. Orações a Artemios aumentam a produção de madeira.
Javali (unidade padrão)
O javali é uma unidade da classe "lutador", tem baixos indicadores de ataque e defesa, mas bons indicadores de velocidade. Este personagem é caracterizado por uma habilidade que permite envenenar o alvo por dois turnos. Observe que o nível de veneno é baseado no número de Javalis. Quanto mais javalis houver no campo de batalha, maior será o nível de envenenamento.
O javali pertence à raça dos animais, portanto essas unidades são caracterizadas por um instinto animal, que lhes permite causar 20% a mais de dano a um personagem previamente atacado ou a uma unidade que já tenha atacado a fera. Ao mesmo tempo, o Javali está sujeito a todas as habilidades e aptidões que têm um impacto negativo nesta raça.
Características do javali:
- Classe: Lutador.
- Peso: 2.
- Raça: Besta.
- Horário: 30.
- Ouro: 35.
- Tipo de ataque: físico.
Habilidades do javali:
- Nível 0 - durante um ataque, envenena o alvo por 2 turnos. O veneno causa 0,4 de dano de um ataque básico.
- Nível 1 - durante um ataque, envenena o alvo por 2 turnos. Veneno causa 0,45 de dano de ataque básico.
- Nível 2 - durante um ataque, envenena o alvo por 2 turnos. Veneno causa 0,5 de dano de um ataque básico.
- Nível 3 - durante um ataque, envenena o alvo por 2 turnos. O veneno causa 0,55 de dano de um ataque básico.
- Nível 4 - durante um ataque, envenena o alvo por 2 turnos. Veneno causa 0,6 de dano de ataque básico.
- Nível 5 - durante um ataque, envenena o alvo por 2 turnos. Veneno causa 0,65 de dano de ataque básico.
- Nível 6 - durante um ataque, envenena o alvo por 2 turnos. Veneno causa 0,7 de dano de um ataque básico.
- Nível 7 - durante um ataque, envenena o alvo por 2 turnos. Veneno causa 0,75 de dano de ataque básico.
- Nível 8 - durante um ataque, envenena o alvo por 2 turnos. Veneno causa 0,8 de dano de um ataque básico.
- Nível 9 - durante um ataque, envenena o alvo por 2 turnos. Veneno causa 0,85 de dano de ataque básico.
- Nível 10 - durante um ataque, envenena o alvo por 2 turnos. Veneno causa 0,9 de dano de um ataque básico.
Dendroid (unidade padrão)
O Dendroid é um lutador de unidade com baixo ataque e velocidade, mas boa defesa. Este tipo de unidade pode ser classificado como um bom defensor. A habilidade especial do Dendroid permite que você atordoe o personagem atacado por um turno. Observe que o uso da habilidade é baseado no acaso. As características do Dendroid são semelhantes às da unidade base: Warrior with a Hammer, o uso dessa combinação de unidades dará uma chance maior de atordoamento.
É importante notar que a cura afeta o Dendroid de forma mais eficaz do que as unidades de outra raça, recomendamos usá-los em conjunto com a Ninfa. A raça Dendroid é imune ao vampirismo, então a reposição da saúde devido a esse personagem é impossível. No entanto, deve-se lembrar que os dendroides são imunes aos feitiços de ressurreição normais, e o dano de queimar nesta raça é aumentado em 50%.
Características do dendroide:
- Classe: Lutador.
- Peso: 4.
- Raça: Dendroid.
- Tempo: 90.
- Ouro: 130.
- Tipo de ataque: físico.
Habilidades dendroides:
- Nível 0 - com 30% de chance de atordoar o personagem atacado por 1 turno.
- 1º nível - com 32% de chance de atordoar o personagem atacado por 1 turno.
- Nível 2 - com 34% de chance, atordoa o personagem atacado por 1 turno.
- Nível 3 - com 36% de chance de atordoar o personagem atacado por 1 turno.
- 4 níveis - com 38% de chance de atordoar o personagem atacado por 1 turno.
- Nível 5 - com 40% de chance de atordoar o personagem atacado por 1 turno.
- 6 níveis - com 42% de chance de atordoar o personagem atacado por 1 turno.
- Nível 7 - com 44% de chance de atordoar o personagem atacado por 1 turno.
- Nível 8 - com 46% de chance de atordoar o personagem atacado por 1 turno.
- Nível 9 - com 48% de chance, ele atordoa o personagem atacado por 1 turno.
- Nível 10 - com 55% de chance de atordoar o personagem atacado por 1 turno.
Ninfa (unidade padrão)
As ninfas pertencem à classe dos Feiticeiros, possuem baixo ataque e velocidade, mas ao mesmo tempo, boa defesa. A função inicial deste personagem é curar, a Ninfa pode restaurar a saúde de uma unidade aliada aleatória. Observe que o uso dessa habilidade depende da chance e do nível da unidade. A ninfa pode se curar. A habilidade de Nymph também permite que você imobilize a unidade inimiga com a maior saúde geral por um turno. Observe que o uso dessa habilidade também depende do acaso.
Características da ninfa:
- Classe: Sorcerer.
- Peso: 2.
- Tempo: 55.
- Ouro: 65.
- Raça: sem corrida.
- Tipo de ataque: magia.
Habilidades da ninfa:
- Nível 0 - com 40% de chance, imobiliza a unidade inimiga com maior saúde geral por 1 turno. Cura uma unidade aliada aleatória em 40% do dano causado a um inimigo imobilizado.
- Nível 1 - com 43% de chance, imobiliza o esquadrão inimigo com maior saúde geral por 1 turno. Cura uma unidade aliada aleatória em 45% do dano causado a um inimigo imobilizado.
- Nível 2 - com 46% de chance, imobiliza o esquadrão inimigo com maior saúde geral por 1 turno. Cura uma unidade aliada aleatória em 50% do dano causado a um inimigo imobilizado.
- Nível 3 - com 49% de chance, imobiliza o esquadrão inimigo com maior saúde geral por 1 turno. Cura uma unidade aliada aleatória em 55% do dano causado a um inimigo imobilizado.
- 4º nível - com 52% de chance, imobiliza o esquadrão inimigo com maior saúde geral por 1 turno. Cura uma unidade aliada aleatória em 60% do dano causado a um inimigo imobilizado.
- 5º nível - com 55% de chance, imobiliza o esquadrão inimigo com maior saúde geral por 1 turno. Cura uma unidade aliada aleatória em 65% do dano causado a um inimigo imobilizado.
- Nível 6 - com 58% de chance, imobiliza a unidade inimiga com maior saúde geral por 1 turno. Cura uma unidade aliada aleatória em 70% do dano causado a um inimigo imobilizado.
- Nível 7 - com 61% de chance, imobiliza o esquadrão inimigo com maior saúde geral por 1 turno. Cura uma unidade aliada aleatória em 75% do dano causado a um inimigo imobilizado.
- Nível 8 - com 64% de chance, imobiliza o esquadrão inimigo com maior saúde geral por 1 turno. Cura uma unidade aliada aleatória em 80% do dano causado a um inimigo imobilizado.
- Nível 9 - com 67% de chance, imobiliza o esquadrão inimigo com maior saúde geral por 1 turno. Cura uma unidade aliada aleatória em 85% do dano causado a um inimigo imobilizado.
- Nível 10 - com 70% de chance, imobiliza o esquadrão inimigo com maior saúde geral por 1 turno. Cura uma unidade aliada aleatória em 90% do dano causado a um inimigo imobilizado.
Lycan (unidade de elite)
Lycans têm indicadores médios de defesa e ataque, mas ao mesmo tempo bons indicadores de velocidade. A habilidade dos Lycans permite que eles, além do alvo, ataquem qualquer unidade inimiga que falhe um turno. Gostaríamos de ressaltar que o uso desses personagens será muito eficaz em conjunto com outras unidades do Deus da Floresta, que têm a capacidade de imobilizar o inimigo (dança, imobilização).
Gostaríamos de destacar alguns pontos relacionados à habilidade Lycan. Primeiro, eles sempre irão acertar criticamente ao usar um ataque adicional (aplica-se a unidades que erram um turno). Em segundo lugar, o segundo ataque não pode ser bloqueado. Lycans pertencem à raça das Bestas, então essas unidades são caracterizadas por um instinto animal que permite que eles causem 20% a mais de dano a um personagem previamente atacado ou a uma unidade que tenha atacado anteriormente a Fera. Ao mesmo tempo, os Lycans estão sujeitos a todas as habilidades e competências que têm um impacto negativo nesta raça.
Características do Lycan:
- Classe: atirador.
- Peso: 3.
- Raça: Besta.
- Tempo: 160.
- Ouro: 170.
- Tipo de ataque: físico.
Habilidades de Lycan:
- Nível 0 - além do alvo, ataca todas as unidades inimigas que pularem turnos. Cada unidade sofre 50% do dano de um ataque básico.
- Nível 1 - além do alvo, ataca qualquer unidade inimiga que pule turnos. Cada unidade sofre 55% do dano de um ataque básico.
- Nível 2 - além do alvo, ataca qualquer unidade inimiga que pule turnos. Cada unidade sofre 60% do dano de um ataque básico.
- Nível 3 - além do alvo, ataca qualquer unidade inimiga que pule turnos. Cada unidade sofre 65% do dano de um ataque básico.
- Nível 4 - além do alvo, ataca qualquer unidade inimiga que pule turnos. Cada unidade sofre 70% do dano de um ataque básico.
- Nível 5 - além do alvo, ataca qualquer unidade inimiga que pule turnos. Cada unidade sofre 75% do dano de um ataque básico.
- Nível 6 - além do alvo, ataca qualquer unidade inimiga que pule turnos. Cada unidade sofre 80% do dano de um ataque básico.
- Nível 7 - além do alvo, ataca qualquer unidade inimiga que pule turnos. Cada unidade sofre 85% do dano de um ataque básico.
- Nível 8 - além do alvo, ataca qualquer unidade inimiga que falhe movimentos. Cada unidade sofre 90% do dano de um ataque básico.
- Nível 9 - além do alvo, ataca qualquer unidade inimiga que pule turnos. Cada unidade sofre 95% do dano de um ataque básico.
- Nível 10 - além do alvo, ataca qualquer unidade inimiga que pule turnos. Cada unidade sofre 100% do dano de um ataque básico.
Shaman (unidade de elite)
O Shaman é uma unidade da classe Sorcerer com ataque e velocidade mágicos médios, mas ao mesmo tempo excelente defesa. Dançar é uma habilidade única do xamã. Esta unidade tem a habilidade de dançar por três turnos (com 30% de chance), enquanto imobiliza uma unidade inimiga aleatória a cada turno. Observe que apenas uma unidade pode ser imobilizada por vez. O xamã é ignorado pelo inimigo durante a dança.
Gostaríamos de observar que existem restrições que nem sempre permitem que o Shaman use sua habilidade. O xamã não pode usar esta habilidade em ogros e trogloditas. Lembre-se de que várias unidades de xamãs não podem usar sua habilidade ao mesmo tempo. Se houver um personagem inimigo (Succubus, Halfling, Siren ou Shaman que já está dançando) cuja habilidade permite que você o ignore, seu esquadrão Shaman não será capaz de usar sua habilidade contra eles.
Não se esqueça de que o esquadrão de Shamans deve ser protegido, portanto, se seu Shaman for morto, o personagem inimigo poderá andar por aí sem perder uma curva. Deve ser lembrado que se o Shaman já começou a dançar, ele não irá parar de dançar mesmo se não houver nenhum alvo no campo que ele possa atacar (o último alvo imobilizado foi morto ou a habilidade do Shaman não funciona no personagem). O xamã terminará seu turno somente após 3 turnos.
Características do xamã:
- Classe: Sorcerer.
- Peso: 2.
- Raça: sem corrida.
- Tempo: 200.
- Ouro: 200.
- Tipo de ataque: magia.
Rhino (unidade de elite)
Os rinocerontes são unidades defensivas, caracterizadas por altas taxas de ataque e defesa, mas ao mesmo tempo indicadores de baixa velocidade. Esses personagens têm uma habilidade única que permite reduzir a proteção física e mágica do inimigo ao atacar. Essa habilidade depende do nível da unidade: quanto mais alto o nível, mais proteção será removida do inimigo. Os rinocerontes podem causar danos devastadores em uma combinação bem escolhida de unidades.
Os rinocerontes pertencem à raça dos animais, por isso essas unidades são caracterizadas por um instinto animal, que lhes permite causar 20% a mais de dano a um personagem previamente atacado ou a uma unidade que já atacou a besta. Ao mesmo tempo, os rinocerontes estão sujeitos a todas as habilidades e competências que têm um impacto negativo nesta corrida.
Características do Rhino:
- Classe: Defensor.
- Peso: 4.
- Raça: Besta.
- Tempo: 390.
- Ouro: 400.
- Tipo de ataque: físico.
Habilidades do Rhino:
- Nível 0 - ao atacar, reduz as defesas do alvo em 15%.
- Nível 1 - ao atacar, reduz as defesas do alvo em 20%.
- Nível 2 - ao atacar, reduz as defesas do alvo em 25%.
- Nível 3 - ao atacar, reduz as defesas do alvo em 27%.
- Nível 4 - ao atacar, reduz as defesas do alvo em 31%.
- Nível 5 - ao atacar, reduz ambas as defesas do alvo em 35%.
- Nível 6 - ao atacar, reduz ambas as defesas do alvo em 38%.
- Nível 7 - ao atacar, reduz ambas as defesas do alvo em 40%.
- Nível 8 - ao atacar, reduz as defesas do alvo em 42%.
- Nível 9 - ao atacar, reduz as defesas do alvo em 45%.
- Nível 10 - ao atacar, reduz as defesas do alvo em 48%.
Deuses e Glória: Unidades de Teraxes, Deus da Pedra
Teraxes, o deus da Pedra, é uma divindade do mais alto panteão. Para convocar um jogador, é necessário um Altar de Convocação Nível 2. O jogador também deve estar na aliança que descobriu esse deus. Oração aos Teraxes aumenta a produção de ouro e pedra.
Troglodita (unidade padrão)
Um troglodita é uma unidade de classe guerreira com velocidade, ataque e defesa médios. Esses personagens são caracterizados por uma habilidade especial que lhes permite tirar ouro do inimigo ao atacar. Lembre-se de que essa habilidade não funciona em masmorras; Troglodyte só pode usá-la em batalhas PvP e em minas. A quantidade de ouro que pode ser obtida é baseada no número de trogloditas no time. Propriedades:
- O troglodita recebe todos os bônus da habilidade Goblin.
- O troglodita é imune às habilidades da Medusa (petrificação) e do Xamã (dança).
Características trogloditas:
- Classe: Lutador.
- Peso: 2.
- Raça: sem corrida.
- Tempo: 360.
- Ouro: 340.
- Tipo de ataque: físico.
Habilidades trogloditas:
- Nível 0 - ao atacar, elimina 10 de ouro do inimigo. O ouro vai imediatamente para o tesouro. A habilidade não funciona em masmorras.
- Nível 1 - ao atacar, elimina 16 de ouro do inimigo. O ouro vai imediatamente para o tesouro. A habilidade não funciona em masmorras.
- Nível 2 - ao atacar, tira 22 ouro do inimigo. O ouro vai imediatamente para o tesouro. A habilidade não funciona em masmorras.
- Nível 3 - ao atacar, tira 28 de ouro do inimigo. O ouro vai imediatamente para o tesouro. A habilidade não funciona em masmorras.
- Nível 4 - ao atacar, tira 34 ouro do inimigo. O ouro vai imediatamente para o tesouro. A habilidade não funciona em masmorras.
- Nível 5 - ao atacar, derruba 40 de ouro do inimigo. O ouro vai imediatamente para o tesouro. A habilidade não funciona em masmorras.
- Nível 6 - ao atacar, elimina 46 de ouro do inimigo. O ouro vai imediatamente para o tesouro. A habilidade não funciona em masmorras.
- Nível 7 - ao atacar, tira 52 ouro do inimigo. O ouro vai imediatamente para o tesouro. A habilidade não funciona em masmorras.
- Nível 8 - ao atacar, tira 58 de ouro do inimigo. O ouro vai imediatamente para o tesouro. A habilidade não funciona em masmorras.
- Nível 9 - ao atacar, tira 64 ouro do inimigo. O ouro vai imediatamente para o tesouro. A habilidade não funciona em masmorras.
- Nível 10 - ao atacar, tira 70 de ouro do inimigo. O ouro vai imediatamente para o tesouro. A habilidade não funciona em masmorras.
Goblin (unidade padrão)
Goblin é um lutador unitário com velocidade, ataque e defesa média. Este personagem é a unidade mais rápida do Deus da Pedra (Teraxes). O goblin, assim como o troglodita, pertence à categoria de unidades padrão, mas os indicadores de velocidade e defesa desse personagem são mais altos do que os do troglodita, mas ele é inferior ao troglodita em termos de ataque.
Gostaríamos de notar que isso é compensado por sua habilidade única: o Goblin aumenta a velocidade das unidades de Pedra no início da batalha, deve-se lembrar que o aumento na velocidade funciona às custas de cada Goblin no esquadrão. Observe que o uso dessa habilidade depende da chance e do nível do personagem. Essa habilidade só pode funcionar no início da batalha.
Características do goblin:
- Classe: Lutador.
- Peso: 2.
- Raça: sem corrida.
- Tempo: 720.
- Ouro: 550.
- Tipo de ataque: físico.
Habilidades de Goblin:
- Nível 0 - no início da batalha, com 70% de chance, aumenta a velocidade das unidades de Pedra em 1% para cada Goblin no esquadrão.
- Nível 1 - no início da batalha, com 72% de chance, aumenta a velocidade das unidades de Pedra em 1% para cada Goblin no esquadrão.
- Nível 2 - no início da batalha com 76% de chance aumenta a velocidade das unidades de Pedra em 1% para cada Goblin no esquadrão.
- Nível 3 - no início da batalha, com 78% de chance, aumenta a velocidade das unidades de Pedra em 2% para cada Goblin no esquadrão.
- Nível 4 - no início da batalha com uma chance de 80% aumenta a velocidade das unidades de Pedra em 2% para cada Goblin no esquadrão.
- Nível 5 - no início da batalha, com 82% de chance, aumenta a velocidade das unidades de Pedra em 2% para cada Goblin no esquadrão.
- Nível 6 - no início da batalha com 86% de chance, aumenta a velocidade das unidades de Pedra em 2% para cada Goblin no esquadrão.
- Nível 7 - no início da batalha com 90% de chance, aumenta a velocidade das unidades de Pedra em 3% para cada Goblin no esquadrão.
- Nível 8 - no início da batalha com 92% de chance, aumenta a velocidade das unidades de Pedra em 3% para cada Goblin no esquadrão.
- Nível 9 - no início da batalha, com 96% de chance, aumenta a velocidade das unidades de Pedra em 4% para cada Goblin no esquadrão.
- Nível 10 - no início da batalha com 100% de chance, aumenta a velocidade das unidades de Pedra em 4% para cada Goblin no esquadrão.
Contemplador (unidade padrão)
O Contemplator é uma unidade da classe Battle Mage, possui indicadores fracos de velocidade e defesa, mas ao mesmo tempo bons indicadores de ataque. Observe que o Contemplador é a única unidade do Deus da Pedra (Teraxes) que causa dano mágico. Este personagem possui uma habilidade única: o Contemplador pode atacar um inimigo, infligindo dano total nele, ou em todos os inimigos, distribuindo o dano entre eles.
O contemplador pertence à raça da besta, portanto, essas unidades são caracterizadas por um instinto animal, que lhes permite causar 20% a mais de dano a um personagem previamente atacado ou a uma unidade que já tenha atacado a besta. Ao mesmo tempo, o Contemplador está sujeito a todas as habilidades e habilidades que têm um impacto negativo nesta corrida. Propriedades: O contemplador ganha todos os bônus da habilidade de Goblin.
Características do contemplador:
- Classe: Battle Mage.
- Peso: 3.
- Raça: Besta.
- Tempo: 1080.
- Ouro: 820.
- Tipo de ataque: magia.
Ciclope (unidade de elite)
O Cyclops é um atirador unitário com baixa velocidade, defesa média, mas excelente saúde. O Cyclops é a unidade mais resistente entre os atiradores, mas a velocidade dessas unidades é a mais baixa entre esta classe. Os ciclopes têm um ataque especial que lhes permite causar danos ao alvo principal e às unidades mais próximas a ele. Ciclope tem uma habilidade natural que fica ativa em cada turno e não pode estar sujeito a influências negativas (por exemplo, silêncio). Propriedades: Ciclope recebe todos os bônus da habilidade Goblin.
Características do ciclope:
- Classe: atirador.
- Peso: 5.
- Raça: sem corrida.
- Tempo: 3360.
- Ouro: 2200.
- Tipo de ataque: físico.
Habilidades do ciclope:
- Nível 0 - ao atacar, causa 100% do dano básico ao alvo principal e 38% do dano básico às unidades mais próximas a ele.
- Nível 1 - ao atacar, causa 100% do dano básico ao alvo principal e 40% do dano básico às unidades mais próximas a ele.
- Nível 2 - ao atacar, causa 100% do dano básico ao alvo principal e 43% do dano básico às unidades mais próximas a ele.
- Nível 3 - ao atacar, causa 100% do dano básico ao alvo principal e 46% do dano básico às unidades mais próximas a ele.
- Nível 4 - ao atacar, causa 100% do dano básico ao alvo principal e 48% do dano básico às unidades mais próximas a ele.
- Nível 5 - ao atacar, causa 100% do dano básico ao alvo principal e 80% do dano básico às unidades mais próximas a ele.
- Nível 6 - ao atacar, causa 100% do dano básico ao alvo principal e 52% do dano básico às unidades mais próximas.
- Nível 7 - ao atacar, causa 100% do dano básico ao alvo principal e 53% do dano básico às unidades mais próximas a ele.
- Nível 8 - ao atacar, causa 100% do dano básico ao alvo principal e 55% do dano básico às unidades mais próximas a ele.
- Nível 9 - ao atacar, causa 100% do dano básico ao alvo principal e 58% do dano básico às unidades mais próximas a ele.
- Nível 10 - ao atacar, causa 100% do dano básico ao alvo principal e 60% do dano básico às unidades mais próximas a ele.
Gigante (unidade de elite)
O gigante é um lutador unitário com baixa velocidade e ataque, mas boa defesa. Este personagem tem uma habilidade única que permite a você proteger personagens vizinhos na linha de fundo, enfrentando ataques à distância. Os gigantes têm uma habilidade natural que está ativa em cada turno e não podem estar sujeitos a influências negativas - por exemplo, o silêncio. Propriedades: O gigante recebe todos os bônus da habilidade do Goblin.
O gigante não pode se defender de habilidades. A habilidade do gigante funcionará mesmo se ele for morto - isso significa que ele sempre bloqueará pelo menos dois ataques, independentemente de estar vivo ou morto.
Características do gigante:
- Classe: Defensor.
- Peso: 7.
- Raça: sem corrida.
- Tempo: 9000.
- Ouro: 3600.
- Stone: 1200.
Ogre (unidade de elite)
O Ogre é uma unidade defensiva com altas taxas de ataque e defesa, mas baixa velocidade. Observe que este personagem tem as melhores características entre todos os Defensores. O ogro será especialmente eficaz em combinação com unidades de lutador, uma vez que este personagem não pode ser atordoado ou adormecido.
Após a morte de um destacamento de Ogros, um destacamento de Trogloditas ou Contempladores aparece da célula, o número dos quais depende do número inicial e do nível de Ogros no destacamento falecido. O Ogre recebe todos os bônus da habilidade do Goblin. O Ogre é imune às habilidades do Hammer Warrior, Strangler e Dendroid (atordoar) e Fakir, Dream Fairy (colocar para dormir).
Características do ogro:
- Classe: Defensor.
- Peso: 5.
- Raça: sem corrida.
- Tempo: 6300.
- Ouro: 2600.
- Madeira: 860.
- Tipo de ataque: físico.
Habilidades de ogro:
- Nível 0 - após a morte de um Ogro, um destacamento de Trogloditas ou Contempladores aparece da cela no valor de 40% do número inicial de Ogros no esquadrão falecido.
- Nível 1 - após a morte do Ogro, um esquadrão de Trogloditas ou Contempladores aparece da cela no valor de 46% do número inicial de Ogros no esquadrão falecido.
- Nível 2 - após a morte de um Ogro, um esquadrão de Trogloditas ou Contempladores aparece da cela no valor de 52% do número inicial de Ogros no esquadrão falecido.
- Nível 3 - após a morte de um Ogro, um esquadrão de Trogloditas ou Contempladores aparece da cela no valor de 54% do número inicial de Ogros no esquadrão falecido.
- Nível 4 - após a morte de um Ogro, um esquadrão de Trogloditas ou Contempladores aparece da cela no valor de 58% do número inicial de Ogros no esquadrão falecido.
- 5º nível - após a morte de um Ogro, um esquadrão de Trogloditas ou Contempladores aparece da cela no valor de 60% do número inicial de Ogros no esquadrão falecido.
- Nível 6 - após a morte de um Ogro, um esquadrão de Trogloditas ou Contempladores aparece da cela no valor de 66% do número inicial de Ogros no esquadrão falecido.
- Nível 7 - após a morte de um Ogro, um esquadrão de Trogloditas ou Contempladores aparece da cela no valor de 72% do número inicial de Ogros no esquadrão falecido.
- Nível 8 - após a morte de um Ogro, um esquadrão de Trogloditas ou Contempladores aparece da cela no valor de 78% do número inicial de Ogros no esquadrão falecido.
- Nível 9 - após a morte do Ogro, um esquadrão de Trogloditas ou Contempladores aparece da cela no valor de 84% do número inicial de Ogros no esquadrão falecido.
- Nível 10 - após a morte do Ogro, um esquadrão de Trogloditas ou Contempladores aparece da cela no valor de 90% do número inicial de Ogros no esquadrão falecido.
Minotauro (unidade épica)
O Minotauro é uma unidade épica da classe Fighter com alto ataque e defesa, mas velocidade média. A habilidade desse personagem permite que você invoque um dragão, que causa dano a todas as unidades inimigas e as incendeia por um turno. Observe que o uso da habilidade é baseado no acaso.
Minotauros pertencem à raça das Bestas, então essas unidades são caracterizadas pelo Sentido da Fera, que permite que eles causem 20% a mais de dano a um personagem previamente atacado ou a uma unidade que já atacou a fera. Ao mesmo tempo, o Minotauro está sujeito a todas as habilidades e habilidades que têm um impacto negativo nesta corrida. Propriedades: O personagem recebe todos os bônus da habilidade do Goblin.
Características do minotauro:
- Classe: Lutador.
- Peso: 10.
- Raça: Besta.
- Hora: 28800.
- Ouro: 8400.
- Madeira: 1400.
- Stone: 1400.
- Poeira: 1400.
- Tipo de ataque: físico.
Habilidades do Minotauro:
- Nível 0 - com 31% de chance, invoca um dragão, que causa 50% do dano a todos os personagens inimigos e os incendeia por 1 turno. Ignite causa 20% do dano básico.
- Nível 1 - com 33% de chance, invoca um dragão que causa 52% do dano a todos os personagens inimigos e os incendeia por 1 turno. Ignite causa 20% do dano básico.
- Nível 2 - com 35% de chance, invoca um dragão, que causa 54% do dano a todos os personagens inimigos e os incendeia por 1 turno. Ignite causa 20% do dano básico.
- Nível 3 - com 37% de chance, invoca um dragão, que causa 56% do dano a todos os personagens inimigos e os incendeia por 1 turno. Ignite causa 20% do dano básico.
- 4 níveis - com 39% de chance, invoca um dragão, que causa 58% do dano a todos os personagens inimigos e os incendeia por 1 turno. Ignite causa 20% do dano básico.
- Nível 5 - com 41% de chance, invoca um dragão, que causa 60% do dano a todos os personagens inimigos e os incendeia por 1 turno. Ignite causa 20% do dano básico.
- Nível 6 - com 43% de chance, invoca um dragão, que causa 62% do dano a todos os personagens inimigos e os incendeia por 1 turno. Ignite causa 20% do dano básico.
- 7 níveis - com 45% de chance, invoca um dragão, que causa 64% de dano a todos os personagens inimigos e os incendeia por 1 turno. Ignite causa 20% do dano básico.
- Nível 8 - com 47% de chance, invoca um dragão, que causa 66% do dano a todos os personagens inimigos e os incendeia por 1 turno. Ignite causa 20% do dano básico.
- Nível 9 - com 49% de chance, invoca um dragão, que causa 68% do dano a todos os personagens inimigos e os incendeia por 1 turno. Ignite causa 20% do dano básico.
- Nível 10 - com 51% de chance, invoca um dragão, que causa 70% do dano a todos os personagens inimigos e os incendeia por 1 turno. Ignite causa 20% do dano básico.
Deuses e Glória: Unidades de Proteu, Deus da Água
Proteu, o deus da Água, é uma divindade do mais alto panteão. Para invocar esse deus, uma aliança (quem o estudou) e um Altar de invocação de nível 2 são necessários. Orações a Proteu aumentam a produção de ouro e poeira estelar.
Pirata (unidade padrão)
O Pirata é uma unidade de classe guerreira com defesa e velocidade médias, mas ataque fraco. Este personagem possui uma habilidade especial que permite que você ataque não apenas o alvo, mas também a unidade inimiga vizinha. Observe que o uso dessa habilidade é baseado no acaso. A habilidade dá ao Pirata uma boa vantagem sobre o resto dos lutadores, já que a maioria deles só é capaz de acertar o alvo diretamente.
Além disso, um esquadrão de piratas pode reabastecer sua saúde de um esquadrão inimigo morto enquanto canta a sereia, então usar essas unidades juntas trará um bom resultado. Piratas, como todas as unidades mortos-vivos, são imunes a envenenamento (por exemplo, a habilidade do Javali) e a feitiços de ressurreição normais. Inimigos com vampirismo não são curados ao atacar esta unidade. Mortos-vivos causam 15% a mais de dano a unidades humanas.
Características do pirata:
- Classe: Lutador.
- Peso: 3.
- Race: Undead.
- Tempo: 570.
- Ouro: 500.
Habilidades de pirata:
- Nível 0 - com 32% de chance de atacar não só o alvo, mas também seus vizinhos.
- Nível 1 - com 34% de chance de atacar não só o alvo, mas também seus vizinhos.
- Nível 2 - com 36% de chance de atacar não só o alvo, mas também seus vizinhos.
- Nível 3 - com 38% de chance de atacar não só o alvo, mas também seus vizinhos.
- Nível 4 - com 40% de chance de atacar não apenas o alvo, mas também seus vizinhos.
- Nível 5 - com 42% de chance, ele ataca não apenas o alvo, mas também seus vizinhos.
- Nível 6 - com 44% de chance de atacar não apenas o alvo, mas também seus vizinhos.
- Nível 7 - com 46% de chance de atacar não só o alvo, mas também seus vizinhos.
- Nível 8 - com 48% de chance, ele ataca não apenas o alvo, mas também seus vizinhos.
- Nível 9 - com 50% de chance de atacar não apenas o alvo, mas também seus vizinhos.
- Nível 10 - com 52% de chance de atacar não só o alvo, mas também seus vizinhos.
Anfíbio (unidade padrão)
O Amphibian é uma unidade da classe Shooter que possui bom ataque e velocidade, mas baixa defesa. O anfíbio é a unidade mais leve do Deus da Água (Proteu). Este personagem possui uma habilidade única que se permite ser envolvido por uma bolha d’água, aumentando sua velocidade e defesa em dois turnos. Observe que o uso dessa habilidade é baseado no acaso.
O anfíbio pertence à raça da fera, portanto, as unidades são caracterizadas por um instinto animal, que lhes permite causar 20% a mais de dano a um personagem previamente atacado ou a um personagem que já tenha atacado a fera. Ao mesmo tempo, a unidade está sujeita a todas as habilidades e habilidades que têm um impacto negativo nesta corrida.
Características dos anfíbios:
- Classe: atirador.
- Peso: 1.
- Raça: Besta.
- Tempo: 360.
- Ouro: 270.
Habilidades de anfíbios:
- Nível 0 - com 42% de chance, ele se envolve com uma bolha d’água, aumentando a velocidade e a defesa em 20%, por 2 turnos.
- 1º nível - com 44% de chance de se envolver com uma bolha d’água, aumentando a velocidade em 20% e a defesa em 25% por 2 turnos.
- Nível 2 - com 46% de chance, envolve-se com uma bolha d’água, aumentando a velocidade em 25% e a defesa em 30%, por 2 turnos.
- Nível 3 - com 48% de chance, envolve-se com uma bolha d’água, aumentando a velocidade em 25% e a defesa em 30% por 2 turnos.
- 4º nível - com 50% de chance de se envolver com uma bolha d’água, aumentando a velocidade em 30% e a defesa em 35% por 2 turnos.
- 5º nível - com 52% de chance, envolve-se com uma bolha d’água, aumentando a velocidade em 30% e a defesa em 35%, por 2 turnos.
- Nível 6 - com 54% de chance, envolve-se com uma bolha d’água, aumentando a velocidade em 35% e a defesa em 40% por 2 turnos.
- Nível 7 - com 56% de chance de se envolver com uma bolha d’água, aumentando a velocidade em 35% e a defesa em 40% por 2 turnos.
- Nível 8 - com 58% de chance de se envolver com uma bolha d’água, aumentando a velocidade em 35% e a defesa em 45% por 2 turnos.
- Nível 9 - com 60% de chance, envolve-se com uma bolha d’água, aumentando a velocidade em 35% e a defesa em 45% por 2 turnos.
- Nível 10 - com 62% de chance, envolve-se com uma bolha d’água, aumentando a velocidade em 40% e a defesa em 50% por 2 turnos.
- Nível 11 - com 64% de chance, envolve-se com uma bolha d’água, aumentando a velocidade em 40% e a defesa em 50% por 2 turnos.
- 12º nível - com 66% de chance, envolve-se com uma bolha d’água, aumentando a velocidade em 40% e a defesa em 50% por 2 turnos.
Sirene (unidade padrão)
A Siren é uma unidade feiticeira que possui velocidade média e altas taxas de dano mágico, mas ao mesmo tempo, a Siren tem uma velocidade baixa. Este personagem possui uma habilidade especial que permite cantar por 2 turnos, ganhando imunidade e reduzindo a velocidade das unidades e seu ataque. Durante o canto da sereia, 30% das unidades do esquadrão falecido reabastecem os Piratas aliados.
Observe que durante o canto, as sereias são invulneráveis e não podem ser atacadas (exceto para ataques em massa) se houver outros alvos no campo. As sereias, como todas as unidades da classe Mortos-Vivos, são imunes a envenenamento (por exemplo, à habilidade da unidade Javali) e a feitiços de ressurreição normais. Inimigos com vampirismo não são curados ao atacar esta unidade. Mortos-vivos causam 15% a mais de dano a unidades humanas.
Características da sirene:
- Classe: Sorcerer.
- Peso: 2.
- Race: Undead.
- Tempo: 720.
- Ouro: 550.
Habilidades da sereia:
- Nível 0 - com 35% de chance, canta por 2 turnos, ganhando imunidade e reduzindo a velocidade das unidades inimigas em 30% e o ataque em 30%. 30% das unidades mortas durante o canto do esquadrão inimigo reabastecem os piratas.
- 1º nível - com 37% de chance, canta por 2 turnos, ganhando imunidade e reduzindo a velocidade das unidades inimigas em 30% e o ataque em 30%. 30% das unidades mortas durante o canto do esquadrão inimigo reabastecem os piratas.
- 2º nível - com 39% de chance, canta por 2 turnos, ganhando imunidade e reduzindo a velocidade das unidades inimigas em 30% e o ataque em 30%. 30% das unidades mortas durante o canto do esquadrão inimigo reabastecem os piratas.
- 3º nível - com 41% de chance de cantar por 2 turnos, ganhando imunidade e reduzindo a velocidade das unidades inimigas em 30% e o ataque em 30%. 30% das unidades mortas durante o canto do esquadrão inimigo reabastecem os piratas.
- Nível 4 - com 43% de chance, canta por 2 turnos, ganhando imunidade e reduzindo a velocidade das unidades inimigas em 40% e o ataque em 40%. 30% das unidades mortas durante o canto do esquadrão inimigo reabastecem os piratas.
- Nível 5 - com 45% de chance, canta por 2 turnos, ganhando imunidade e reduzindo a velocidade das unidades inimigas em 40% e o ataque em 40%. 30% das unidades mortas durante o canto do esquadrão inimigo reabastecem os piratas.
- 6 nível - com 47% de chance, canta por 2 turnos, ganhando imunidade e reduzindo a velocidade das unidades inimigas em 40% e o ataque em 40%. 30% das unidades mortas durante o canto do esquadrão inimigo reabastecem os piratas.
- Nível 7 - com 49% de chance, canta por 2 turnos, ganhando imunidade e reduzindo a velocidade das unidades inimigas em 40% e o ataque em 40%. 30% das unidades mortas durante o canto do esquadrão inimigo reabastecem os piratas.
- Nível 8 - com 51% de chance, canta por 2 turnos, ganhando imunidade e reduzindo a velocidade das unidades inimigas em 40% e o ataque em 40%. 30% das unidades mortas durante o canto do esquadrão inimigo reabastecem os piratas.
- 9º nível - com 53% de chance, canta por 2 turnos, ganhando imunidade e reduzindo a velocidade das unidades inimigas em 40% e o ataque em 40%. 30% das unidades mortas durante o canto do esquadrão inimigo reabastecem os piratas.
- Nível 10 - com 55% de chance, canta por 2 turnos, ganhando imunidade e reduzindo a velocidade das unidades inimigas em 40% e o ataque em 40%. 30% das unidades mortas durante o canto do esquadrão inimigo reabastecem os piratas.
Medusa (unidade de elite)
Medusa é um atirador com ataque e velocidade incrivelmente altos, mas baixa defesa. Este personagem é caracterizado por uma habilidade que faz com que o personagem fique petrificado por um turno. Observe que a habilidade é baseada no acaso. A petrificação é uma forma especial de impedir ataques inimigos, mas lembre-se de que é diferente de imobilizar. Se o peso do personagem for maior que 3, ele será causado dano. Trogloditas, gárgulas e golens são imunes à petrificação, enquanto os ogros são imunes à imobilização, mas podem ser afetados pela habilidade especial da Medusa.
Características da Medusa:
- Classe: atirador.
- Peso: 3.
- Raça: sem corrida.
- Hora: 1980.
- Ouro: 1300.
Habilidades da Medusa:
- Nível 0 - com 40% de chance, faz com que o personagem fique petrificado por 1 turno. Se o peso do personagem for maior que 3, o dano é causado a ele.
- 1º nível - com 42% de chance, causa a petrificação de um personagem por 1 turno. Se o peso do personagem for maior que 3, ele será causado dano.
- Nível 2 - com 44% de chance, causa a petrificação de um personagem por 1 turno. Se o peso do personagem for maior que 3, ele será causado dano.
- Nível 3 - com 46% de chance, faz com que o personagem fique petrificado por 1 turno. Se o peso do personagem for maior que 3, ele será causado dano.
- 4º nível - com uma chance de 48%, faz com que o personagem fique petrificado por 1 turno. Se o peso do personagem for maior que 3, ele será causado dano.
- 5º nível - com 50% de chance, faz com que o personagem fique petrificado por 1 turno. Se o peso do personagem for maior que 3, ele será causado dano.
- Nível 6 - com 52% de chance, faz com que o personagem fique petrificado por 1 turno. Se o peso do personagem for maior que 3, ele será causado dano.
- Nível 7 - com 54% de chance, faz com que o personagem fique petrificado por 1 turno. Se o peso do personagem for maior que 3, o dano é causado a ele.
- Nível 8 - com 56% de chance, faz com que o personagem fique petrificado por 1 turno. Se o peso do personagem for maior que 3, o dano é causado a ele.
- Nível 9 - com 58% de chance, faz com que o personagem fique petrificado por 1 turno. Se o peso do personagem for maior que 3, o dano é causado a ele.
- Nível 10 - com 60% de chance, faz com que o personagem fique petrificado por 1 turno. Se o peso do personagem for maior que 3, o dano é causado a ele.
Kraken (unidade de elite)
O Kraken é uma unidade da classe Fighter que possui bom desempenho de ataque e defesa, além de velocidade média. No entanto, deve ser lembrado que os Krakens são vulneráveis a danos mágicos. O Kraken tem uma habilidade única que permite a você levantar piratas de qualquer esquadrão aliado morto. O kraken pertence à raça das Bestas, portanto essas unidades são caracterizadas por um instinto animal, que lhes permite causar 20% a mais de dano a um personagem previamente atacado ou a uma unidade que já tenha atacado a fera. Ao mesmo tempo, o Kraken está sujeito a todas as habilidades e perícias que têm um impacto negativo nesta raça.
Características do Kraken:
- Classe: Defensor.
- Peso: 6.
- Raça: Besta.
- Tempo: 7500.
- Ouro: 3100.
- Stone: 1050.
Habilidades de Kraken:
- Nível 0 - de qualquer esquadrão aliado morto, levanta Piratas em 20% do número inicial de unidades do esquadrão morto. A habilidade não funciona em mortos-vivos, golens e unidades desencarnadas.
- Nível 1 - de qualquer esquadrão aliado morto, levanta Piratas na quantidade de 23% do número inicial de unidades no esquadrão morto. A habilidade não funciona em mortos-vivos, golens e unidades desencarnadas.
- Nível 2 - de qualquer esquadrão aliado morto, levanta Piratas na quantidade de 26% do número inicial de unidades no esquadrão morto. A habilidade não funciona em mortos-vivos, golens e unidades desencarnadas.
- Nível 3 - de qualquer esquadrão aliado morto, levanta Piratas na quantidade de 29% do número inicial de unidades no esquadrão morto. A habilidade não funciona em mortos-vivos, golens e unidades desencarnadas.
- Nível 4 - de qualquer esquadrão aliado morto, levanta Piratas na quantidade de 31% do número inicial de unidades no esquadrão morto. A habilidade não funciona em mortos-vivos, golens e unidades desencarnadas.
- Nível 5 - de qualquer esquadrão aliado morto, aumenta Piratas em 34% do número inicial de unidades do esquadrão morto. A habilidade não funciona em mortos-vivos, golens e unidades desencarnadas.
- Nível 6 - a partir de qualquer esquadrão aliado morto, levanta Piratas em 35% do número inicial de unidades do esquadrão morto. A habilidade não funciona em mortos-vivos, golens e unidades desencarnadas.
- Nível 7 - de qualquer esquadrão aliado morto, levanta Piratas em 38% do número inicial de unidades do esquadrão morto. A habilidade não funciona em mortos-vivos, golens e unidades desencarnadas.
- Nível 8 - de qualquer esquadrão aliado morto, levanta Piratas em 41% do número inicial de unidades do esquadrão morto. A habilidade não funciona em mortos-vivos, golens e unidades desencarnadas.
- Nível 9 - de qualquer esquadrão aliado morto, levanta Piratas em 44% do número inicial de unidades no esquadrão morto. A habilidade não funciona em mortos-vivos, golens e unidades desencarnadas.
- Nível 10 - de qualquer esquadrão aliado morto, levanta Piratas na quantidade de 47% do número inicial de unidades no esquadrão morto. A habilidade não funciona em mortos-vivos, golens e unidades desencarnadas.
Water Elemental (unidade de elite)
Water Elemental é um mago de batalha com bom ataque mágico, defesas e velocidade médias. A unidade tem a capacidade de infligir dano em uma zona a 2-4 inimigos e às vezes pode destruir exércitos inteiros quando a habilidade é ativada. Water Elementals recebem metade do dano físico, mas o dano de ataques mágicos é 50% maior - portanto, eles são vulneráveis a unidades mágicas inimigas, mas fortes contra ataques de atiradores, lutadores e defensores. Efreet e Demons of Wrath também causam 50% a mais de dano aos Elementais com seus ataques e habilidades. Neptune usa sua habilidade para reviver 20% do esquadrão Elemental original.
Características do Elemental Água:
- Classe: Battle Mage.
- Peso: 6.
- Raça: não.
- Tempo: 6300.
- Ouro: 2600.
- Madeira: 860.
- Tipo de ataque: magia.
Habilidades elementares da água:
- Nível 0 - com 36% de chance, lança um redemoinho de água que causa 50% do dano base, atingindo 2 a 4 inimigos.
- Nível 1 - com 38% de chance, lança um redemoinho de água, que causa 53% do dano base, atingindo 2 a 4 inimigos.
- Nível 2 - com 40% de chance, lança um redemoinho de água, que causa 56% do dano base, atingindo 2 a 4 inimigos.
- Nível 3 - com 42% de chance, lança um redemoinho de água, que causa 60% do dano base, atingindo 2 a 4 inimigos.
- Nível 4 - com 44% de chance, lança um redemoinho de água que causa 63% do dano base, atingindo 2 a 4 inimigos.
- Nível 5 - com 46% de chance, lança um redemoinho de água, que causa 66% do dano básico, atingindo 2 a 4 inimigos.
- Nível 6 - com 48% de chance, lança um redemoinho de água, que causa 69% do dano básico, atingindo 2 a 4 inimigos.
- Nível 7 - com 50% de chance, lança um redemoinho de água, que causa 72% do dano base, atingindo 2 a 4 inimigos.
- Nível 8 - com 52% de chance, lança um redemoinho de água, que causa 75% do dano base, atingindo 2 a 4 oponentes.
- Nível 9 - com 54% de chance, lança um redemoinho de água, que causa 78% do dano base, atingindo 2 a 4 oponentes.
- Nível 10 - com 56% de chance, lança um redemoinho de água, que causa 80% do dano básico, atingindo 2 a 4 inimigos.
Netuno (unidade épica)
Netuno é uma unidade de classe Warmage épica com defesa e velocidade médias, bem como excelentes taxas de ataque. Netuno tem uma habilidade única que permite a você lançar um tsunami que causa danos a todos os inimigos e dá aos aliados um bônus de velocidade. Gostaríamos de observar que ao usar sua habilidade, Netuno pode reviver uma unidade de Elementais da Água (20% da saúde total da unidade no início da batalha). Unidades da raça humana recebem 15% a mais de dano de mortos-vivos.
Características de Netuno:
- Classe: Battle Mage.
- Peso: 10.
- Raça: Humana.
- Hora: 28800.
- Ouro: 8400.
- Madeira: 1400.
- Stone: 1400.
- Poeira: 1400.
Habilidades de Netuno:
- Nível 0 - com 32% de chance, lança um tsunami que causa 62% do dano básico a todos os inimigos e dá aos aliados um bônus de velocidade de 20%.
- Nível 1 - lança um tsunami com 34% de chance, que causa 64% do dano básico a todos os inimigos e dá aos aliados um bônus de velocidade de 20%.
- Nível 2 - com 36% de chance, lança um tsunami que causa 66% do dano básico a todos os inimigos e dá aos aliados um bônus de velocidade de 20%.
- Nível 3 - com 38% de chance, lança um tsunami que causa 68% do dano básico a todos os inimigos e dá aos aliados um bônus de velocidade de 20%.
- Nível 4 - com 40% de chance, lança um tsunami, que causa 70% do dano básico a todos os inimigos e dá aos aliados um bônus de velocidade de 20%.
- Nível 5 - com 42% de chance, lança um tsunami, que causa 72% do dano básico a todos os inimigos e dá aos aliados um bônus de velocidade de 20%.
- Nível 6 - com 44% de chance, lança um tsunami, que causa 74% do dano básico a todos os inimigos e dá aos aliados um bônus de velocidade de 20%.
- Nível 7 - com 46% de chance, lança um tsunami, que causa 76% do dano básico a todos os inimigos e dá aos aliados um bônus de velocidade de 20%.
- Nível 8 - com 48% de chance, lança um tsunami que causa 78% do dano básico a todos os inimigos e dá aos aliados um bônus de velocidade de 20%.
- Nível 9 - inicia um tsunami com 50% de chance, que causa 80% do dano básico a todos os inimigos e dá aos aliados um bônus de velocidade de 20%.
- Nível 10 - com 52% de chance, lança um tsunami que causa 82% do dano básico a todos os inimigos e dá aos aliados um bônus de velocidade de 20%.
Deuses e Glória: Unidades de Farios, Deus da Natureza
Farios, Deus da Natureza, é uma divindade do mais alto panteão. Ele pode ser convocado por um membro da aliança que estudou este deus através do Altar de Convocação Nível 2. Orações a Farios aumentam a produção de pedra e madeira.
Guardião da floresta (unidade padrão)
O Guardião da Floresta é uma unidade da classe Lutador, que se caracteriza por baixas taxas de ataque, indicadores de velocidade média, mas ao mesmo tempo bons indicadores de defesa. Este personagem possui uma habilidade especial que permite a você lançar uma lança no alvo com a maior velocidade, devido à qual a velocidade do inimigo é reduzida em 40% e o provoca por 1 turno. Se uma unidade morrer neste turno, os Guardiões restauram a saúde em 25% do seu número.
A raça Dendroid é imune ao vampirismo, então a reposição de saúde devido a esse personagem é impossível. As unidades com a capacidade de restaurar a saúde também não são restauradas às custas do Dendroid. No entanto, deve-se lembrar que os dendroides são imunes aos feitiços de ressurreição normais, e o dano de queima desta raça é aumentado em 50%.
Características do dendroide:
- Classe: Lutador.
- Peso: 3.
- Raça: Dendroid.
- Tempo: 570.
- Ouro: 500.
Habilidades dendroides:
- Nível 0 - com chance de 30% de seu número, reduz a velocidade do inimigo em 40% de seu número e o provoca por 1 turno. Se uma unidade for morta neste turno, os Guardiões são repostos em 25% de seu número.
- 1º nível - com chance de 32% do seu número, reduz a velocidade do inimigo em 40% do seu número e o provoca por 1 turno. Se uma unidade for morta neste turno, os Guardiões são repostos em 25% de seu número.
- Nível 2 - com 34% de chance de seu número, reduz a velocidade do inimigo em 40% de seu número e o provoca por 1 turno. Se uma unidade for morta neste turno, os Guardiões são repostos em 25% de seu número.
- Nível 3 - com 36% de chance de seu número, reduz a velocidade do inimigo em 40% de seu número e o provoca por 1 turno. Se uma unidade for morta neste turno, os Guardiões são repostos em 25% de seu número.
- 4º nível - com 38% de chance de seu número, reduz a velocidade do inimigo em 40% de seu número e o provoca por 1 turno. Se uma unidade for morta neste turno, os Guardiões são repostos em 25% de seu número.
- 5º nível - com 40% de chance de seu número, reduz a velocidade do inimigo em 40% de seu número e o provoca por 1 turno. Se uma unidade for morta neste turno, os Guardiões são repostos em 25% do seu número.
- 6 nível - com 42% de chance de seu número, reduz a velocidade do inimigo em 40% de seu número e o provoca por 1 turno. Se uma unidade for morta neste turno, os Guardiões são repostos em 25% do seu número.
- Nível 7 - com 44% de chance de seu número, reduz a velocidade do inimigo em 40% de seu número e o provoca por 1 turno. Se uma unidade for morta neste turno, os Guardiões são repostos em 25% do seu número.
- Nível 8 - com chance de 46% do seu número, reduz a velocidade do inimigo em 40% do seu número e o provoca por 1 turno. Se uma unidade for morta neste turno, os Guardiões são repostos em 25% do seu número.
- Nível 9 - com chance de 48% de seu número, reduz a velocidade do inimigo em 40% de seu número e o provoca por 1 turno. Se uma unidade for morta neste turno, os Guardiões são repostos em 25% de seu número.
- Nível 10 - com 50% de chance de seu número, reduz a velocidade do inimigo em 40% de seu número e o provoca por 1 turno. Se uma unidade for morta neste turno, os Guardiões são repostos em 25% de seu número.
Gárgula (unidade padrão)
O Gargoyle é uma unidade da classe Defender com ataque médio, velocidade e boa defesa. Este personagem tem uma habilidade que permite que você se cubra com asas e não receba dano se a velocidade da unidade atacante for menor que a velocidade do Gárgula. Observe que o uso da habilidade é baseado no acaso. Golens são imunes à ressurreição, petrificação e envenenamento. A raça é imune ao "vampirismo", o que torna impossível repor a saúde do inimigo às custas deste personagem.
Estatísticas da gárgula:
- Classe: Defensor.
- Peso: 4.
- Corrida: Golem.
- Hora: 1380.
- Ouro: 100.
Halfling (unidade padrão)
O Halfling é uma unidade da classe Gunslinger com taxas de ataque médias, taxas de defesa baixas, mas velocidade muito alta. Como as Súcubos, os Halflings têm uma habilidade única de se esconder com uma capa de ataques básicos. As unidades inimigas não podem atacar os Halflings enquanto houver outros alvos. Tenha em mente, entretanto, que o Halfling pode ser danificado por um ataque massivo. A alta velocidade em combinação com a habilidade será muito útil em batalhas de masmorras, minas e PvP. O Halfling é uma unidade da raça humana, então recebe 15% a mais de dano de mortos-vivos.
Características do Halfling:
- Classe: atirador.
- Peso: 2.
- Raça: Humana.
- Tempo: 720.
- Ouro: 550.
Elfo da floresta (unidade de elite)
O Wood Elf é uma unidade da classe Rifleman que tem bons indicadores de ataque e velocidade, mas ao mesmo tempo, os indicadores de defesa são significativamente mais baixos. Este personagem possui uma habilidade única que lhe permite desempenhar a função de Lutador e Arqueiro, dependendo de sua colocação. Se o Wood Elf estiver na linha de frente, ele atua como um lutador, aumentando sua defesa.
Se a unidade estiver na linha de trás - ela executa a função de Flecha, enquanto aumenta sua velocidade. Observe que, se não houver unidades restantes na linha de frente, o Elfo da Madeira começará a lutar corpo a corpo (enquanto recebe um bônus de velocidade). O Wood Elf pertence à raça humana, por isso leva 15% a mais de dano de mortos-vivos.
Estatísticas do elfo de madeira:
- Classe: atirador.
- Peso: 3.
- Raça: Humana.
- Hora: 1980.
- Ouro: 1300.
Habilidades do elfo de madeira:
- Nível 0 - combate corpo-a-corpo na linha de frente, aumentando a defesa em 20%, na linha de fundo - na linha longa, aumentando a velocidade em 10%. Se não houver unidades restantes na linha de frente, o elfo começará a lutar em combate corpo a corpo.
- Nível 1 - combate corpo-a-corpo na linha de frente, aumentando a defesa em 25%, na linha de fundo - na linha longa, aumentando a velocidade em 15%. Se não houver unidades restantes na linha de frente, o elfo começará a lutar em combate corpo a corpo.
- Nível 2 - combate corpo-a-corpo na linha de frente, aumentando a defesa em 30%, na linha de trás - na linha longa, aumentando a velocidade em 20%. Se não houver unidades restantes na linha de frente, o elfo começará a lutar em combate corpo a corpo.
- Nível 3 - combates corpo a corpo na linha de frente, aumentando a defesa em 32%, na linha de trás - na linha longa, aumentando a velocidade em 22%. Se não houver unidades restantes na linha de frente, o elfo começará a lutar em combate corpo a corpo.
- Nível 4 - combate corpo-a-corpo na linha de frente, aumentando a defesa em 34%, na linha de trás - na linha longa, aumentando a velocidade em 24%. Se não houver unidades restantes na linha de frente, o elfo começará a lutar em combate corpo a corpo.
- Nível 5 - combate corpo-a-corpo na linha de frente, aumentando a defesa em 36%, na linha de fundo - na linha longa, aumentando a velocidade em 26%. Se não houver unidades restantes na linha de frente, o elfo começará a lutar em combate corpo a corpo.
- Nível 6 - combates corpo a corpo na linha de frente, aumentando a defesa em 38%, na linha de fundo - na linha longa, aumentando a velocidade em 28%. Se não houver unidades restantes na linha de frente, o elfo começará a lutar em combate corpo a corpo.
- Nível 7 - combates corpo a corpo na linha de frente, aumentando a defesa em 39%, na linha de trás - na linha longa, aumentando a velocidade em 30%. Se não houver unidades restantes na linha de frente, o elfo começará a lutar em combate corpo a corpo.
- Nível 8 - combate corpo-a-corpo na linha de frente, aumentando a defesa em 40%, na linha de trás - em longa distância, aumentando a velocidade em 32%. Se não houver unidades restantes na linha de frente, o elfo começará a lutar em combate corpo a corpo.
- Nível 9 - combates corpo a corpo na linha de frente, aumentando a defesa em 42%, na linha de trás - em longa distância, aumentando a velocidade em 34%. Se não houver unidades restantes na linha de frente, o elfo começará a lutar em combate corpo a corpo.
- Nível 10 - luta corpo-a-corpo na linha de frente, aumentando a defesa em 43%, na linha de trás - na linha longa, aumentando a velocidade em 36%. Se não houver unidades restantes na linha de frente, o elfo começará a lutar em combate corpo a corpo.
Gnome Hermit (unidade de elite)
O Gnome Hermit é uma unidade da classe Warmage com excelente defesa, ataque mágico médio e baixa velocidade. Este personagem tem boa saúde e ao mesmo tempo baixo peso, o que lhe dá uma vantagem sobre os adversários. A habilidade única desta unidade permite que você restaure um esquadrão de golens ou dendroides - esta lista inclui os Guardiões da Floresta, Gárgulas, Golens de Ruína e Destruidores. Gnome Hermit pertence à raça humana, então leva 15% a mais de dano de mortos-vivos.
Estatísticas do Gnome Hermit:
- Classe: Battle Mage.
- Peso: 2.
- Raça: Humana.
- Tempo: 2520.
- Ouro: 1050.
- Madeira: 340.
Habilidades de eremita gnomo:
- Nível 0 - com 35% de chance de restaurar uma unidade morta de golens ou dendroides na quantidade de 30% do número inicial ou da quantidade desde a última recuperação.
- 1 nível - com 37% de chance, pode restaurar um destacamento morto de golens ou dendroides na quantidade de 35% do número inicial ou do número desde a última recuperação.
- Nível 2 - com 39% de chance pode restaurar uma unidade morta de golens ou dendroides na quantidade de 40% do número inicial ou do número desde a última recuperação.
- Nível 3 - com 41% de chance, pode restaurar um destacamento morto de golens ou dendroides na quantidade de 45% do número inicial ou do número desde a última recuperação.
- Nível 4 - com 43% de chance, pode restaurar uma unidade morta de golens ou dendroides na quantidade de 47% do número inicial ou do número desde a última recuperação.
- 5º nível - com 45% de chance, pode restaurar um destacamento morto de golens ou dendroides na quantidade de 50% do número inicial ou da quantidade desde a última recuperação.
- Nível 6 - com 47% de chance de restaurar uma unidade morta de golens ou dendroides no valor de 52% do número inicial ou do número desde a última recuperação.
- Nível 7 - com 49% de chance, pode restaurar uma unidade morta de golens ou dendroides no valor de 55% do número inicial ou do número desde a última recuperação.
- Nível 8 - com 51% de chance, pode restaurar uma unidade morta de golens ou dendroides no valor de 58% do número inicial ou do número desde a última recuperação.
- Nível 9 - com 54% de chance, pode restaurar um destacamento morto de golens ou dendroides na quantidade de 62% do número inicial ou do número desde a última recuperação.
- Nível 10 - com 60% de chance pode restaurar uma unidade morta de golens ou dendroides no valor de 70% do número inicial ou do número desde a última recuperação.
Ruin Golem (unidade de elite)
O Ruin Golem é uma unidade da classe Defender com ataque moderado e boa defesa, mas baixa velocidade. Este personagem tem uma habilidade que permite a você aumentar a velocidade toda vez que o Golem da Ruína sofre dano. Golens são imunes à ressurreição, petrificação e envenenamento. A raça é imune ao "vampirismo", o que torna impossível repor a saúde do inimigo às custas deste personagem.
Ruin Golem stats:
- Classe: Defensor.
- Peso: 6.
- Corrida: Golem.
- Tempo: 7500.
- Ouro: 3100.
- Stone: 1050.
Habilidades de Golem de Ruína:
- Nível 0 - ao atacar, causa 4011 de dano ao alvo principal e 1524 às unidades mais próximas a ele.
- Nível 1 - ao atacar, causa 4091 de dano ao alvo principal e 1638 às unidades mais próximas a ele.
- Nível 2 - ao atacar, causa 4173 de dano ao alvo principal e 1794 às unidades mais próximas a ele.
- Nível 3 - ao atacar, causa 4257 de dano ao alvo principal e 1958 às unidades mais próximas a ele.
- Nível 4 - ao atacar, causa 4554 de dano ao alvo principal e 2185 às unidades mais próximas a ele.
- Nível 5 - ao atacar, causa 4.873 de dano ao alvo principal e 2.436 às unidades mais próximas a ele.
- 6 níveis - ao atacar, causa 5321 de dano ao alvo principal e 2762 às unidades mais próximas a ele.
- Nível 7 - ao atacar, causa 5790 de dano ao alvo principal e 3068 às unidades mais próximas a ele.
- Nível 8 - ao atacar, causa 6195 de dano ao alvo principal e 3407 unidades mais próximas a ele.
- Nível 9 - ao atacar, causa 6.319 de dano ao alvo principal e 3665 às unidades mais próximas a ele.
- Nível 10 - ao atacar, causa 6446 de dano ao alvo principal e 3867 às unidades mais próximas a ele.
- Nível 11 - ao atacar, causa 6573 de dano ao alvo principal e 4075 às unidades mais próximas a ele.
- Nível 12 - ao atacar, causa 6.700 de dano ao alvo principal e 4.288 às unidades mais próximas a ele.
Destruidor (unidade épica)
O Destruidor é uma unidade épica da classe Arqueiro com bom ataque, defesa e velocidade. Este personagem possui uma habilidade que permite lançar raízes no lado do inimigo, causando danos a todos os personagens e reduzindo sua velocidade. Observe que o Destruidor é a única unidade do Deus da Natureza (Farios) capaz de causar danos massivos.
Devido às suas estatísticas e alta velocidade, o Destroyer tem uma grande chance de ir primeiro. Esta é uma boa vantagem para jogadores que jogam com as unidades Nature God. A raça Dendroid é imune ao vampirismo, então é impossível restaurar a saúde por meio desse personagem. No entanto, deve-se lembrar que os dendroides são imunes aos feitiços de ressurreição normais, e o dano de queimar nesta raça é aumentado em 50%.
Características do destruidor:
- Classe: atirador.
- Peso: 10.
- Raça: Dendroid.
- Hora: 28800.
- Ouro: 8400.
- Madeira: 1400.
- Stone: 1400.
- Poeira: 1400.
Habilidades do destruidor:
- Nível 0 - com 30% de chance, ele libera raízes do lado do inimigo, causando 50% do dano base a todos os personagens e reduzindo sua velocidade em 20%.
- Nível 1 - com 32% de chance, ele libera raízes do lado do inimigo, causando 52% do dano básico a todos os personagens e reduzindo sua velocidade em 20%.
- Nível 2 - com 34% de chance, ele libera raízes do lado do inimigo, causando 54% do dano básico a todos os personagens e reduzindo sua velocidade em 20%.
- Nível 3 - com 36% de chance, ele libera raízes do lado do inimigo, causando 56% do dano base a todos os personagens e reduzindo sua velocidade em 20%.
- 4º nível - com 38% de chance, ele libera raízes do lado do inimigo, causando 58% do dano básico a todos os personagens e reduzindo sua velocidade em 20%.
- 5º nível - com 40% de chance, ele libera raízes do lado do inimigo, causando 60% do dano básico a todos os personagens e reduzindo sua velocidade em 20%.
- 6 níveis - com 42% de chance, ele libera raízes do lado do inimigo, causando 62% do dano básico a todos os personagens e reduzindo sua velocidade em 20%.
- Nível 7 - com 44% de chance de lançar raízes no lado do inimigo, causando 64% do dano básico a todos os personagens e reduzindo sua velocidade em 20%.
- Nível 8 - com 46% de chance, ele libera raízes do lado do inimigo, causando 66% do dano básico a todos os personagens e reduzindo sua velocidade em 20%.
- Nível 9 - com 48% de chance, ele libera raízes do lado do inimigo, causando 68% do dano básico a todos os personagens e reduzindo sua velocidade em 20%.
- Nível 10 - com 50% de chance, ele libera raízes do lado do inimigo, causando 70% do dano básico a todos os personagens e reduzindo sua velocidade em 20%.
Deuses e glória: eventos do jogo
Eventos Diários: Programação Completa
Vários eventos acontecem no jogo todos os dias, participando nos quais você pode ganhar prêmios valiosos. Os eventos são divididos em eventos de aliança e únicos. A programação de eventos é de dois tipos: para a semana que inclui a batalha pela Cidadela Celestial, e para a semana que não inclui a batalha mencionada.
Semana com a Batalha pela Cidadela Celestial:
- Segunda-feira - Monster Hunt (Individual), Common Good (Alliance);
- Terça-feira - Grande Governante (individual), Tempo de Guerra (aliança);
- Quarta-feira - Reunião de recursos (individual), missão comercial (aliança);
- Quinta-feira - War Time (individual), To Arms (aliança);
- Sexta-feira - Ordens Reais (individual), Monster Hunt (aliança), Battle for the Heavenly Citadel (aliança);
- Sábado - To Arms! (individual), Poder de Comando (aliança), Batalha pela Cidadela Celestial (aliança);
- Domingo - Senhor do Mar (individual), Ferraria (aliança).
Semana sem a batalha pela cidadela celestial:
- Segunda-feira - Monster Hunt (Individual), Common Good (Alliance);
- Terça-feira - Grande Governante (individual), Reunindo Recursos (aliança);
- Quarta - Às armas! (individual), Tempo de guerra (aliança);
- Quinta-feira - Ferraria (individual), Missão Comercial (aliança);
- Sexta-feira - War Time (individual), Monster Hunt (aliança);
- Sábado - Reunindo Recursos (individual, Stardust apenas), Poder da Equipe (aliança);
- Domingo - Senhor do Mar (individual), Ferraria (aliança).
Batalha pela Cidadela Celestial
A Batalha pela Cidadela Celestial (Mega-Alvo) entre alianças ocorre nos reinos a cada duas semanas. A Cidadela Celestial está localizada nas coordenadas: x: 500 y: 510. A batalha dura 2 dias. Antes do início da Batalha pela Cidadela Celestial, cada jogador recebe um teletransporte gratuito para a Floresta das Maravilhas (a área próxima ao Mega Alvo). Se a cidade foi derrotada na Floresta das Maravilhas, você retorna a um ponto aleatório no mapa do reino.
O curso da batalha. Qualquer jogador da aliança pode atacar os monstros da Cidadela Celestial e Fortes, que estão localizados nas células do espaço aquático ao redor da Cidadela Celestial, um número ilimitado de vezes. Nas batalhas, você ganha dois tipos de pontos: pessoais e de aliança. Os pontos pessoais são designados por taças e os pontos de aliança são designados por coroas. Os pontos ganhos trazem sua aliança e você pessoalmente para os baús de recompensa:
- Ao atacar a Cidadela Celestial, pontos pessoais e de aliança são atribuídos igualmente.
- Ao atacar Fortes, você aumenta a porcentagem da influência de sua aliança na classificação do Fort, e também obtém pontos pessoais na pontuação geral do evento.
Uma alta porcentagem de influência no forte lhe dará um bônus para os pontos que você ganhar na Batalha pela Cidadela Celestial:
- Uma aliança recebe apenas um bônus. Se você tiver uma alta porcentagem de influência em vários fortes, o bônus máximo disponível será aplicado.
- Mesmo que você não esteja em posições de liderança no forte, você não deve desistir da luta! Lembre-se de que quanto mais influência você tem no forte, menos é com o inimigo. Não deixe seus oponentes ganharem um grande bônus!
- O forte é destruído várias vezes durante a batalha. Quando um forte é destruído, a classificação de influência é reiniciada. O forte destruído não pode ser atacado, então espere até que seja restaurado e comece uma nova luta por influência.
- A porcentagem de influência é calculada a partir da quantidade de danos causados no forte. Quanto mais sua aliança causar danos aos exércitos do forte em comparação com outras alianças, maior será sua porcentagem de influência.
Tente atacar o forte o mais rápido possível para ficar no topo da classificação. O bônus do Fort afeta apenas os pontos da aliança. Importante: os pontos de bônus são concedidos apenas quando o forte é destruído. Isso significa que os pontos de aliança recebidos durante todo o tempo antes da destruição do Forte são recalculados levando em consideração sua influência apenas no momento da destruição do Forte. Ao atacar a Cidadela e os Fortes, o dano causado aos monstros é preservado. Essa. se o jogador nº 1 matou metade do esquadrão de monstros, o jogador nº 2 lutará apenas com a metade restante do esquadrão.
Os pontos são concedidos para cada monstro morto no lado inimigo, mais pontos adicionais são concedidos ao jogador que terminar o esquadrão de monstros. O reconhecimento não tem efeito no Mega Alvo. Os pontos entre os membros da aliança são somados. O vencedor é a aliança que obtiver mais pontos e, ao mesmo tempo, superar o limite mínimo de pontos.
O que ganha a aliança vencedora? Há presentes garantidos em baús pelo número de pontos acumulados pela aliança na batalha. Ao mesmo tempo, para cada estágio do progresso da aliança, o número necessário de pontos individuais foi adicionado, que o jogador deve ganhar independentemente. Portanto, os jogadores que não ajudarem ativamente a vencer sua aliança não receberão presentes garantidos.
O governante do estado. O participante com o número máximo de pontos dentro da aliança vencedora torna-se o governante do reino. Nesse caso, o título do governante pode ser transferido. O rei escolhe o estilo de governo para a duração de seu poder e distribui títulos. Se todos os títulos forem distribuídos, o governante receberá um bônus de 50% para a produção de poeira estelar.
Estilo de governo. O estilo de governo determina os coeficientes de produção de recursos. O estilo do governo se aplica a todos os jogadores do estado com nível de Cidadela 11 e acima:
- Idade da Ciência: + 25% na Velocidade de Pesquisa da Universidade. A velocidade de recrutamento da unidade é reduzida em 25%
- Mobilização: a quantidade de experiência ganha em batalha é reduzida em 25%. A taxa de recrutamento de unidades é aumentada em 25%.
- Age of Heroes: velocidade de março aumentada em 25%. A produção de poeira estelar é reduzida em 40%.
Títulos. O governante pode nomear títulos durante seu reinado. O título pode ser atribuído a qualquer jogador do estado. Lista de títulos:
- Líder - todos os generais e o herói do líder recebem um bônus de experiência.
- Consultor - Aumento da produção de madeira, pedra e ouro.
- Tesoureiro - Aumento da produção de poeira estelar.
- Cônsul - Maior velocidade de marcha.
- Cientista - Maior velocidade de aprendizado.
- Portador padrão - o jogador recebe um bônus de ataque físico de todas as unidades.
- Joalheiro - permite que você crie itens na forja mais rápido.
- Covarde - o ataque físico de todo o exército é reduzido.
- Swineherd - Reduced Stardust Production.
- Houndmaster - redução da produção de madeira, pedra e ouro.
- Camponês - taxa de recrutamento de unidades reduzida.
- Shepherd - o aluguel de unidades é mais caro.
- Jester - diminuiu a velocidade de pesquisa.
- Desertor - marchas lentas.
- Blunders - produção lenta de coisas.
Se o governante não distribuiu todos os títulos, ele não recebe um bônus de 50% para a produção de poeira estelar. Cada jogador pode ter apenas um título.
Sindicatos. Durante a Batalha pela Cidadela Celestial, você pode convidar jogadores e alianças para se juntarem à união para unir forças durante a Batalha. Assim, qualquer aliança pode ter uma chance maior de vencer: você só precisa conseguir o apoio de amigos!
- O número de aliados é limitado. Uma aliança pode fazer 5 jogadores e outra aliança aliada. Cada aliado ocupa um espaço no menu de criação de aliança. Todos os slots abertos, mesmo que não tenham sido usados, são fechados após o final da Batalha pela Cidadela Celestial.
- Todos os pontos marcados na batalha por jogadores convidados ou alianças serão adicionados à classificação da aliança que iniciou a aliança. Os pontos são levados em consideração tanto na classificação geral quanto na classificação de pontos para prêmios em baús.
- Uma aliança que se tornou aliada de outra aliança não reivindica vitória. No entanto, os membros da aliança receberão prêmios pelos pontos que marcarem em conjunto no evento.
- Um jogador que se tornou um aliado não traz pontos para sua aliança e não recebe prêmios de sua aliança pelos pontos marcados. No entanto, ele receberá o Prêmio Alliance de acordo com os pontos ganhos!
- Você pode enviar convites para a aliança dentro de 2 semanas antes do início da batalha. Construa relacionamentos com outras alianças antecipadamente, caso contrário, seus oponentes podem tirar vantagem disso. Prove que você é um líder sábio, capaz de reunir o melhor ao seu redor e derrotar até mesmo o adversário mais formidável do reino.
Tipos de eventos diários
Evento Monster Hunt (individual e aliança). Destrua monstros no mapa do reino e obtenha ferramentas para ganhar pontos no evento. Quanto mais alto o nível de monstros ou ferramentas, mais pontos eles trazem. Monstros:
- Monstro de nível I - 800 pontos;
- Monstro de nível II - 1000 pontos;
- Nível Monster III - 1200 pontos;
- Monstro de nível IV - 3000 pontos;
- Monstro de nível V - 4000 pontos;
- Monstro nível VI - 7500 pontos;
- Monstro Nível VII - 8500 pontos;
- Monstro de nível VIII - 10.000 pontos.
Ferramentas de evento:
- Nível I - 1 ponto;
- Nível II - 2 pontos;
- Nível III - 4 pontos;
- Nível VI - 20 pontos;
- Nível V - 25 pontos;
- Nível VI - 45 pontos;
- Nível VII - 65 pontos;
- Nível VIII - 85 pontos.
Síntese de eventos:
- Ferramentas de nível V - 20 pontos;
- Ferramentas de nível VI - 30 pontos;
- Ferramentas de nível VII - 60 pontos;
- Ferramentas de nível VIII - 120 pontos.
Baús de prêmios (evento único):
- Primeiro baú: 5.000;
- Segundo baú: 25.000;
- Terceiro baú: 70.000.
Baús de prêmios (evento de aliança):
- Primeiro baú - 180.000 pontos de aliança (2.500 pontos individuais);
- Segundo baú - 750.000 pontos de aliança (11.000 pontos individuais);
- Terceiro baú - 1.500.000 pontos de aliança (21.500 pontos individuais)
Evento individual "Grande Régua". Construa sua cidade e desenvolva ciência para provar sua superioridade sobre seus oponentes. Para cada unidade de energia recebida durante a construção, você receberá 1 ponto, e para cada unidade de energia recebida para pesquisa, você receberá 2 pontos. O primeiro estágio de progresso é de dois tipos e se alterna todas as semanas. Baús de prêmios:
- Primeiro baú: 100.000 pontos;
- Segundo baú: 1.300.000 pontos;
- Terceiro baú: 2.000.000 de pontos.
Evento da aliança "Command Power". Construa sua cidade e desenvolva ciência para provar sua superioridade sobre outras alianças. Para cada unidade de energia obtida durante a construção, você receberá 1 ponto, e para cada unidade de energia recebida para pesquisa, você receberá 2 pontos. Baús de prêmios:
- Primeiro baú - 3.000.000 de pontos de aliança (45.000 pontos pessoais);
- Segundo baú - 25.000.000 de pontos de aliança (360.000 pontos pessoais);
- Terceiro baú - 70.000.000 de pontos de aliança (1.000.000 de pontos pessoais).
Evento de coleta de recursos (individual e aliança). É hora de mostrar quem é o verdadeiro mineiro de recursos para o reino! Ganhe pontos pelos recursos obtidos nos postos avançados e obtidos na loja: Ouro / Pedra / Madeira - 1 ponto; Poeira estelar - 4 pontos. Recompensas de evento único:
- Primeiro tórax - 600.000 pontos;
- Segundo baú - 5.000.000 pontos;
- O terceiro baú - 40 milhões de pontos.
Recompensas do evento da aliança:
- O primeiro baú - 12.000.000 de pontos de aliança (175.000 pontos pessoais para receber o prêmio da aliança);
- O segundo baú - 150.000.000 de pontos de aliança (2.200.000 pontos pessoais para receber o prêmio da aliança);
- O terceiro baú - 850.000.000 de pontos de aliança (12.200.000 pontos pessoais para o prêmio da aliança).
Evento "To Arms!" (individual e aliança). Coleção geral! Chegou a hora de todos pegarem em armas, uma mobilização geral foi declarada no reino. Ganhe pontos por unidades de recrutamento:
- Destruidor, Minotauro, Netuno - 18720 pontos;
- Gigante - 5000 pontos;
- Ruin Golem, Kraken - 4300 pontos;
- Water Elemental, Ogre - 3600 pontos;
- Ciclope - 1680 pontos;
- Gnome Hermit - 1400 pontos;
- Elfo da floresta, Medusa - 1000 pontos;
- Gargoyle - 600 pontos;
- Contemplador - 460 pontos;
- Demônio da Ira, Rhino, Halfling, Goblin, Siren - 300 pontos;
- Colecionador de sonhos, Mago do Silêncio, Fakir - 215 pontos;
- Colecionador de Pecados, Súcubo, Xamã, Guardião da Floresta, Pirata, Anfíbio - 150 pontos;
- Lycan, troglodita - 100 pontos;
- Dendroid, Strangler, Demon of Wrath - 85 pontos;
- Ninfa, Fada dos Sonhos - 40 pontos;
- Imp - 25 pontos;
- Javali, Dançarino, Ifrit - 12 pontos;
- Guerreiro com um martelo - 4 pontos;
- Clérigo - 2 pontos;
- Archer, Sorceress, Swordsman - 1 ponto.
Recompensas de eventos personalizados:
- Primeiro tórax - 20.000 pontos;
- Segundo tórax - 180.000 pontos;
- O terceiro baú tem 400.000 pontos.
Recompensas do evento da aliança:
- Primeiro tórax - 1.000.000 de pontos (15.000 pontos individuais);
- Segundo tórax - 6.000.000 de pontos (90.000 pontos individuais);
- Terceiro tórax - 15.000.000 de pontos (215.000 pontos individuais).
Evento único "Pedidos Reais". É hora de cuidar do bem-estar de seu povo. Emita decretos reais para reabastecer o tesouro com os recursos e bens necessários. O número de pontos para o decreto emitido:
- Decreto I - 1 ponto;
- Decreto II - 2 pontos.
- Decreto III - 4 pontos.
- Decreto IV - 10 pontos.
Prêmios:
- Primeiro tórax: 40 pontos;
- Segundo peito: 200 pontos;
- Terceiro baú: 900 pontos.
Evento da Aliança "Bem Comum". Traga glória para sua aliança! Os participantes do evento "Bem Comum" devem emitir decretos para participar e, assim, ganhar pontos pela aliança.
Prêmios:
- Primeiro baú: 21.000 pontos de aliança (300 pontos individuais por um prêmio);
- Segundo baú: 35.000 pontos de aliança (500 pontos individuais para receber um prêmio);
- Terceiro baú: 70.000 pontos de aliança (1.000 pontos individuais por um prêmio).
Evento de tempo de guerra (individual e aliança). Ataque cidades, capture bastiões, destrua acampamentos para ganhar os pontos necessários. Atenção! Durante o evento, um disfarce é colocado nas cidades dos participantes. Se a parede estiver vazia no momento do ataque, o exército se levantará automaticamente por seleção automática.
A produção e restauração de armadilhas recebem um bônus de velocidade de 50%. Mate as unidades inimigas para ganhar pontos. Atenção: no caso de um ataque ao inimigo mais de 2 níveis abaixo do seu, você ganha 5% menos pontos para cada nível de diferença, mas não menos que 50%. Número de pontos por unidades mortas:
- Destruidor, Minotauro, Netuno - 18 720 pontos;
- Gigante - 5.000 pontos;
- Kraken, Ruin Golem - 4.300 pontos;
- Water Elemental, Ogre - 3600 pontos;
- Ciclope - 1.680 pontos;
- Gnome Hermit - 1.400 pontos;
- Elfo da Madeira, Medusa - 1.000 pontos;
- Gargoyle - 600 pontos;
- Contemplador - 460 pontos;
- Demônio da Ira, Rhino, Halfling, Goblin, Siren - 300 pontos;
- Colecionador de Sonhos, Mago do Silêncio, Fakir - 215 pontos;
- O Coletor de Pecados, Súcubo, Xamã, Guardião da Floresta, Pirata, Anfíbio - 150 pontos;
- Lycan, troglodita - 100 pontos;
- Dendroid, Strangler, Demon of Gluttony - 85 pontos;
- Ninfa, Fada dos Sonhos - 40 pontos;
- Imp - 25 pontos;
- Javali, Dançarino, Ifrit - 12 pontos;
- Guerreiro com um martelo - 4 pontos;
- Clérigo - 2 pontos;
- Arqueiro, Espadachim, Feiticeira - 1 ponto.
Requisitos de recompensa para eventos solo:
- Primeiro tórax: 90.000 pontos;
- Segundo baú: 300.000 pontos;
- Terceiro baú: 800.000 pontos.
Requisitos de recompensa do evento da aliança:
- Primeiro baú: 1.000.000 de pontos de aliança (15.000 pontos individuais para receber um prêmio de aliança);
- Segundo baú: 5.000.000 de pontos de aliança (75.000 pontos individuais para receber um prêmio de aliança);
- Terceiro baú: 15.000.000 de pontos de aliança (225.000 pontos individuais para o prêmio da aliança).
Evento de ferraria (individual e aliança). É hora de criar equipamentos poderosos para heróis e generais! Nesta competição, você ganha pontos por criar itens na Forja. O número de pontos depende do nível da forja nas receitas do item. Os próprios itens são divididos em comuns (capacete, armadura, sapatos, escudo), outros (anéis e amuletos) e asas. Os pontos são atribuídos da seguinte forma:
Recompensas de eventos personalizados:
- Primeiro baú: 800 pontos;
- Segundo baú: 2.600 pontos;
- Terceiro baú: 7.600 pontos.
Recompensas do evento da aliança:
- Primeiro baú: 10.000 pontos de aliança (150 pontos individuais para receber o prêmio da aliança);
- Segundo baú: 60.000 pontos de aliança (900 pontos individuais para o prêmio de aliança);
- Terceiro baú: 120.000 pontos de aliança (1.800 pontos individuais para o prêmio da aliança).
Evento único "Senhor do Mar". Novas rotas marítimas estão abertas! Envie navios para ganhar pontos. Para cada 1 ponto de porta, você receberá 1 ponto de competição. Baús de prêmios:
- Primeiro tórax: 250 pontos;
- Segundo peito: 2.000 pontos;
- Terceiro baú: 11.000 pontos.
Evento da Aliança "Missão Comercial". A Guilda Comercial deve vender algo aos guerreiros - ajude-os a obter mercadorias de terras distantes! Envie navios com mercadorias ao Porto para ganhar pontos nesta competição. Para cada ponto de porto, você receberá 1 ponto de competição. Requisitos para recompensas:
- Primeiro baú: 3.000 pontos de aliança (50 pontos individuais para receber um prêmio de aliança);
- Segundo baú: 30.000 pontos de aliança (450 pontos individuais para receber um prêmio de aliança);
- Terceiro baú: 90.000 pontos de aliança (1.000 pontos individuais para o prêmio da aliança).
Deuses e glória: gerenciamento de contas
Como eu mudo o servidor? O único método disponível para se mover entre os servidores é o teleporte do Reino. Este recurso está presente na Loja do jogo e como um botão separado no menu principal (sob a seta dupla). Você pode mudar o Kingdom / Server seguindo estas etapas:
- Se você estiver na tela da cidade, clique no ícone do mapa no canto esquerdo inferior.
- Clique no botão do minimapa do globo no canto superior esquerdo.
- Clique no botão Map of the Kingdoms Globe no canto superior esquerdo.
- Selecione o Reino para o qual deseja transferir sua conta.
As seguintes restrições são impostas ao teletransporte entre reinos:
- Sua conta não deve ter mais de 7 dias.
- O nível máximo do Herói não deve exceder 15.
- Sua Citadel deve ser de nível 6 ou menos.
- Alguns reinos podem estar superlotados - você não pode se teletransportar para eles.
Todas as restrições impostas pelos desenvolvedores estão em vigor para manter um equilíbrio da população nos servidores a fim de evitar superlotação ou desolação, bem como para manter um equilíbrio entre novos e antigos jogadores.
Como deletar uma conta? Para excluir uma conta, os desenvolvedores precisam ter certeza de que a conta foi registrada por você e não por terceiros. Fornecer o Serviço de Suporte para verificação com informações sobre o primeiro (um dos primeiros) e vários últimos pagamentos feitos na conta na forma de capturas de tela de cheques / recibos: Para Android:
- Faça login na Central de Pagamentos do Google.
- Clique em "Ver compras".
- Clique no pedido que deseja ver o recibo completo.
Para IOS:
- Vá para o iTunes.
- Na barra de menus na parte superior da janela do iTunes, escolha Conta - Exibir minha conta.
- Em seguida, na tela "Informações da conta", faça o seguinte: role até a seção "Histórico de compras". À direita de Compras mais recentes, clique em Ver tudo.
- Para ver os detalhes da compra, clique na seta à esquerda da data do pedido.
Lembre-se de que, ao excluir uma conta, todos os dados do perfil excluído serão excluídos dos servidores e será impossível restaurá-los no futuro. Os desenvolvedores não transferem a propriedade do jogo para outras contas após a exclusão, bem como reembolsos por compras feitas por você com dinheiro real.
Como posso mudar meu apelido no jogo? Você pode alterar seu nome na janela Configurações. A mudança do primeiro nome é gratuita e as subsequentes requerem Cristais. Para alterar seu apelido, clique na seta dupla no canto inferior direito para abrir o menu principal.
Clique em Configurações para acessar as opções do jogo.
Clique em Alterar nome.
Digite seu novo nome e clique em Alterar nome.
Existem restrições para apelidos, e todas as regras estão indicadas nas Regras oficiais do jogo.
Posso ter várias contas em um dispositivo? Não é proibido, mas o jogo é desenhado com a ideia de que todos terão uma conta. Portanto, não há nenhuma funcionalidade especial no jogo que ajude a jogar em várias contas ao mesmo tempo. Em outras palavras, a maneira mais fácil é jogar em duas contas do Game Center ou Google vinculadas a redes sociais diferentes para evitar a perda de progresso.
Posso transferir o progresso do meu jogo do iOS para o Android ou vice-versa? Se você planeja trocar de dispositivo, pode salvar seu progresso usando uma das redes sociais disponíveis como forma de fazer login em seu dispositivo antigo. Você pode facilmente vincular sua conta do Game Center ou Google Play a uma rede social diretamente no jogo. Sempre vincule sua conta a uma rede social antes de trocar de dispositivo!
Perdi todo o progresso da minha conta, o que devo fazer? Se sua conta estiver vinculada a uma rede social, você pode fazer login em sua conta na seção Redes Sociais do menu principal clicando no ícone de sua rede social. Se a sua conta não estiver vinculada a uma rede social e você estiver jogando no iOS, pode reinstalar o jogo, certificando-se de usar a mesma conta do Game Center da conta anterior e fazer login usando o botão Iniciar Jogo no menu principal.
Se a sua conta não estiver vinculada a uma rede social e você estiver jogando no Android, saia da sua conta na seção Redes Sociais do menu principal e feche o aplicativo. Vá para as configurações do seu dispositivo e limpe o cache do jogo e do Google Play Services. Depois disso, inicie o jogo e clique no botão Iniciar jogo.
Gods and Glory: Game Shopping
Para que servem os cristais? Além dos recursos básicos, os jogadores também têm uma moeda valiosa - os cristais. Você pode usar cristais vermelhos para comprar produtos básicos (consumíveis) que podem ser usados para sua conveniência. Os cristais também podem ser gastos na recuperação de tropas e usados para completar instantaneamente a maioria das ações. Os cristais podem ser obtidos:
- Fazendo compras com dinheiro de verdade no Banco.
- Recebendo como recompensa por prêmios em eventos de jogos.
- PvE: atacando postos avançados especiais chamados minas.
- Ganhando conquistas.
- Ao completar certas missões.
- Recebido como um presente quando membros da Players Alliance fazem compras no Banco.
- Completando cadeias de missões.
- Convidando um amigo pelas redes sociais.
- Quando o amigo convidado atinge um certo nível de progresso.
- Para postar em uma rede social com conquistas (como desbloquear uma nova unidade).
- Através de uma recompensa quando a Aliança atinge um novo nível.
Cristais celestiais. Cristais azuis (do céu) são tão valiosos quanto os vermelhos, mas podem ser enviados para outro jogador, ao contrário dos vermelhos. Para transferir Cristais Celestiais, seu herói deve ter pelo menos nível 40. Você pode trocar de três formas: através do perfil do jogador, através do chat e através da lista de membros da aliança. Você só pode gastar Cristais Celestiais depois de esgotar os cristais comuns.
Fiz uma compra aleatória em dinheiro, como obtenho um reembolso? Cada solicitação de reembolso é analisada individualmente pela equipe de suporte. Se o método de pagamento que você usa permitir um reembolso, a principal condição para isso será a presença do valor total do conteúdo não ativado creditado na conta.
Se recursos ou itens foram comprados, eles não devem ser usados. Só então o pedido de reembolso pode ser concedido. Em caso de auto-reembolso nas plataformas de pagamento e posterior utilização do imóvel adquirido, a conta será bloqueada sem aviso prévio. Recomenda-se conduzir o processo de reembolso para conteúdo não ativado apenas por meio do Serviço de Suporte.
Como usar o sistema de referência? Você pode recomendar o jogo para seus amigos para receber bônus no jogo. Para aproveitar esta oportunidade, primeiro você precisa vincular seu perfil a uma das redes sociais. Ao fazer isso, você pode enviar convites para amigos e receber prêmios por isso. A seção correspondente está localizada no menu principal do jogo.
Códigos promocionais: o que são? Como e onde obtê-los? Como ativar um código promocional? Um código promocional é um código de bônus especial, quando ativado, brindes na forma de itens úteis no jogo aparecem no Cofre de Presentes. Você pode obter um código promocional:
- Durante vários eventos, exposições, eventos em que você participa;
- Durante as férias - os desenvolvedores publicam códigos promocionais nas comunidades oficiais de jogos e notícias de jogos;
- Códigos promocionais semanais nas comunidades oficiais de jogos: VKontakte, Facebook, Odnoklassniki e Instagram.
Para ativar um código promocional, siga estas etapas:
- Acesse o menu principal clicando no ícone em forma de duas setas no canto inferior direito.
- Selecione "Códigos promocionais".
- Digite o código e confirme com "OK".
Assinaturas e gerenciamento no jogo
Uma assinatura é um serviço que dá acesso a certos dados e comandos não ativados (conteúdo e bônus) até que a assinatura seja suspensa.
Ao contrário de fazer pagamentos em um banco, as assinaturas iOS serão cobradas mensalmente até serem suspensas. Para Android, você precisa comprar uma assinatura separadamente cada vez no jogo após o vencimento da assinatura anterior. Existem vários tipos de assinaturas em Gods & Glory.
Conquistador (assinatura individual). Você obtém:
- + 50% à experiência adquirida;
- +1 pedido no Porto;
- +1 lockpick extra para entrada diária;
- +1 abertura adicional de Fortune Cards;
- +40 pontos VIP adicionais para entrada diária;
- +1 marcha adicional;
- + 10% na velocidade de recrutamento;
- Aceleração X5 de animação de combate;
- Runas misteriosas comuns x5;
- 5.000 experiência;
- Disfarce por 3 horas x1;
- Aceleração de março + 10% x3;
- Poção de proteção + 10% por 1 hora x2;
- Poção de ataque + 10% por 1 hora x2;
- Adesivos x5.
Primeiro depois de deus (assinatura individual). Você obtém:
- + 100% à experiência adquirida;
- +1 tablet no Porto;
- +2 solicitações ao Porto;
- +2 lockpicks adicionais para entrada diária;
- +1 abertura adicional de Fortune Cards;
- +80 pontos VIP adicionais para entrada diária;
- Os pontos VIP não são descartados se você pular 1 dia de jogo;
- +2 marchas adicionais;
- + 10% na velocidade de recrutamento;
- Aceleração X5 de animação de combate;
- Runas misteriosas raras x3;
- Runas misteriosas comuns x8;
- 25.000 experiência;
- Escudo divino por 8 horas x1;
- Disfarce por 8 horas x1;
- Aceleração da marcha + 50% x1;
- Aceleração de março + 25% x2;
- Aceleração de março + 10% x4;
- Poção de proteção + 30% por 1 hora x3;
- Poção de ataque + 30% por 1 hora x3;
- Decretos x2;
- Produção de valor + 30% por 30 dias x1;
- Adesivos x11.
Semelhante a Deus (assinatura individual). Você obtém:
- Pele permanente da cidade "Cidade dos Reis";
- Montagem permanente "Royal Griffin";
- + 150% à experiência ganha em batalha;
- +1 tablet no Porto;
- +3 solicitações ao Porto;
- +3 chaves extras em masmorras;
- +1 chave mestra adicional;
- +1 abertura adicional de Fortune Cards;
- +120 pontos VIP para entrada diária;
- Os pontos VIP não são descartados se você pular 1 dia de jogo;
- +3 ao número máximo de marchas;
- + 50% na velocidade de recrutamento;
- Aceleração de animação X5;
- Éter celestial x2;
- Runas misteriosas lendárias x3;
- Runas misteriosas raras x8;
- Runas misteriosas comuns x12;
- 100.000 experiência;
- Escudo divino por 1 dia x1;
- Disfarce por 1 dia;
- Aceleração da marcha + 50% x10;
- Aceleração de março + 25% x10;
- Aceleração de março + 10% x10;
- Poção de proteção + 30% por 1 hora x5;
- Poção de ataque + 30% por 1 hora x 5;
- Poção de proteção + 10% por 1 hora x5;
- Poção de ataque + 10% por 1 hora x 5;
- Decretos x10;
- Produção de valor + 30% por 30 dias x1;
- Adesivos x19.
Patrono (assinatura da aliança). Você obtém:
- Itens exclusivos na loja da aliança a cada 7 dias;
- + 3% à velocidade de construção e requalificação de edifícios;
- + 3% à velocidade de pesquisa na Universidade;
- + 10% na velocidade de recrutamento;
- + 10% na velocidade de criação de itens;
- + 50% nos pontos de bônus da aliança para compras, navios enviados e orações;
- -10% ao imposto sobre envio de recursos na Embaixada;
- + 100% para a zona de influência da Torre de Vigia;
- Aceleração: 3 horas x1 para cada aliado;
- Aceleração: 1 minuto x 30 para cada aliado;
- Monte o "Elefante de Batalha" por 2 dias para cada aliado;
- 10.000 experiência;
- 5.000 Valor;
- Adesivos x10.
As assinaturas do Android são consideradas uma compra separada e devem ser adquiridas novamente após a renovação, portanto, nenhum cancelamento é necessário por meio de mecanismos Android padrão.
Autor do artigo:
Nadezhda D. - editor do site e autor de artigos, no projeto desde julho de 2019. Nadezhda está interessada em mangá e anime. Adora MMORPGs, RPG e jogos de aventura. Atualmente jogando Genshin Impact e Honkai: Star Rail. Nadezhda preparou muitos artigos sobre como completar jogos casuais, missões e quebra-cabeças. Suas obras são muito populares entre os leitores. Mais informações sobre Nadezhda estão disponíveis neste link.