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Grepolis WiKi: Dicas e Truques Tutorial do jogo

GREPOLIS é um jogo Android com lançamento em 07/10/2013 da InnoGames. Gênero de jogo: Estratégia. No artigo, resumimos dicas para subir de nível de jogadores TOP, respostas de desenvolvedores às perguntas dos jogadores, guias para iniciantes do site oficial e nossos segredos para passar no jogo. Atenção, o site Wise Geek é constantemente atualizado, visite-nos com mais frequência.

Índice

  1. um guia para iniciantes
  2. Economia
  3. Exército
  4. Pesquisa
  5. Sistema de Combate
  6. Espionagem
  7. se preparando para capturar cidades
  8. Captura no sistema "Bunt"
  9. captura de colonização
  10. vilas de agricultores
  11. Edifícios em Grepolis
  12. Deuses
  13. Heroes
  14. prêmios
  15. Trade
  16. maravilhas do mundo
  17. Cultura
  18. Union
  19. Círculo de Invocação
  20. recursos premium
  21. Como obter moedas de ouro
  22. cidade fantasma
  23. missões da ilha
  24. Perguntas frequentes

Grepolis: um guia para iniciantes

Por onde começar o jogo?

Para começar, você precisa de recursos, é muito importante organizar seu fluxo constante. Para isso, você vai usar as aldeias dos agricultores. É claro que existe uma opção de construir prédios que tragam recursos para a cidade, mas você não deve fazer isso no início - o fato é que o crescimento deles nos níveis iniciais não é muito grande, várias coleções de recursos de assentamentos de fazendeiros facilmente fornecem muito mais recursos do que esses prédios para relógio. Desde o início do jogo, você controla um povoado. Mais aldeias devem ser capturadas, e o número de tropas de defesa nelas está crescendo drasticamente.

Captura da segunda Aldeia de Agricultores. Seus próximos passos são mostrar os talentos do comandante e capturar o segundo assentamento, e escolher não pela distância até a vila, mas pelo que você pode negociar com a vila. É aconselhável que você troque pedra e madeira por prata - quando o mercado aparecer, é claro. O nível do assentamento capturado também é importante. É mais lucrativo capturar um assentamento de nível superior desde o início, aumentando assim o fluxo de recursos para sua cidade. No início, você tem 6 espadachins na guarnição e os usamos para capturar o segundo assentamento:

Observe que espadachins não são a melhor opção de ataque. Seus parâmetros defensivos são mais altos do que os dos atacantes, por isso é muito mais conveniente usá-los para defesa e enviar tropas com os parâmetros de ataque prevalecentes para o ataque - por exemplo, Slingers. Mas no começo, você realmente não precisa escolher.

Captura da terceira aldeia de agricultores. Agora você se depara com uma tarefa mais difícil - como capturar o terceiro assentamento. Não há mais um destacamento inicial, novas tropas são necessárias. Portanto, comece a construir - você precisa construir um Senado de nível 4 e uma fazenda de nível 4. Isso lhe dará a oportunidade de estabelecer o quartel. Quando o Quartel for construído, você descobrirá que pode construir Espadachins. Agora você precisa fazer tropas suficientes para capturar o terceiro assentamento. Chega de 10 espadachins.

Capturado. Um pequeno aspecto geral - se todos os jogadores em sua ilha começaram a jogar não muito depois de você, a maioria dos assentamentos em sua ilha será de primeiro nível. Para que tragam a quantidade normal de recursos, é necessário melhorá-los pelo menos até o nível 4, mas isso leva muito tempo e sozinho no estágio inicial do jogo é quase impossível. Portanto, escreva para todos os vizinhos da ilha para descobri-los online (será útil mais tarde) e descubra quem usa os mesmos assentamentos com você. Se houver algum, então combine com eles a melhoria conjunta das aldeias.

Captura do quarto assentamento de agricultores. Agora sua tarefa é capturar o quarto assentamento. Muitos caem em estupor ao ver 60 atiradores - esta é outra ilusão. Os atiradores são extremamente fracos na defesa e são mortos por oito atiradores no ataque. Mas então surge a pergunta: onde conseguir esses 8 estilingues? Existem 2 maneiras de fazer isso. Vamos considerar os dois casos para entender todos os prós e contras.

Opção 1. Você começa sua jornada para a Academia. Neste prédio, você pode estudar diversos estudos que facilitam a vida do jogador. Incluir um dos estudos permite construir Slingers. Os requisitos para construir uma academia são os seguintes:

Quando você constrói a Academia, dois estudos se tornam imediatamente disponíveis para você: "Slinger" e "Archer". Assim, ao estudar qualquer um deles, você terá a oportunidade de produzir tropas com o mesmo nome. Você precisa de um Slinger - ele o ajudará a capturar o quarto assentamento, ao contrário do Archer - um defensor nato.

Depois disso, você precisa construir pelo menos 8 fundas e completar suas tropas até o limite de população de 40. O fato é que cada assentamento, além da proteção, tem uma condição de limite de tropas na cidade invasora. Observe - isso não significa que você precisa enviar um exército de 40 habitantes. Você pode enviar apenas 8 estilingues - eles vão lidar bem, mas é imperativo ter um exército na cidade ou em reforço de outra cidade, com pelo menos 32 habitantes.

Opção 2. A ideia é a mesma da primeira opção - produza 8 estilingues e outras 32 unidades, envie apenas 8 estilingues para capturar. A diferença está na maneira como você consegue tropas. Se houver vários 3 níveis entre suas aldeias, você pode solicitar guerreiros deles em vez de recursos. Exija 4 estilingues duas vezes. Não use a demanda dos guerreiros se o clima do povoado estiver muito baixo - há uma chance de um tumulto, o que será extremamente desagradável neste ponto do jogo.

Captura da quinta Aldeia de Agricultores. E então - você capturou 4 assentamentos. O próximo passo é a construção do Mercado. Este é um edifício extremamente útil que permite a você trocar recursos com assentamentos agrícolas e outros jogadores. Assim, pode-se trocar os recursos de que não precisa no momento pelos que faltam, sem perder tempo na coleta nos assentamentos. Os requisitos do mercado são os seguintes:

É hora de pensar em capturar o quinto assentamento. Esta tarefa é mais séria que as anteriores. A defesa do quinto assentamento consiste em 60 espadachins. Depois de examinar a defesa dos espadachins contra diferentes tipos de ataques, é óbvio que eles são mais vulneráveis ​​contra tropas com um ataque de empuxo. Veja qual das tropas com o ataque penetrante você consegue obter mais rápido - esses são os Hoplitas. Mas para iniciar a produção de hoplitas, é preciso estudar a pesquisa de mesmo nome na Academia de nível 4, anteriormente não estava disponível.

Aprimore a Academia, estude a pesquisa dos Hoplitas e comece a produzi-los. Para vencer, basta enviar um ataque de 32 hoplitas, mas para capturá-lo é necessário um número de tropas com um limite de 100 unidades. Cumpra esta condição recrutando tropas adicionais e capture o quinto assentamento.

De outros. Total: você tem 5 assentamentos subordinados, uma academia de nível 4 e a capacidade de produzir Slingers (excelentes guerreiros de ataque) e Hoplites (guerreiros universais tanto para defesa quanto para ataque). Agora o principal é não se esquecer de coletar recursos a cada 5 minutos que você gasta no jogo - e você terá um excelente acréscimo de recursos, deve ser suficiente para todas as suas necessidades no estágio atual do jogo.

Além de tudo isso, tente construir a Academia até o nível 7 e estude a pesquisa extremamente útil - Loot. Isso permitirá que você colete recursos dos assentamentos duas vezes menos. Além disso, se não houver espaço livre suficiente no armazém, a pesquisa de cerâmica é útil. Em geral, o estágio inicial do jogo pode ser considerado encerrado, então você precisa se esforçar para construir um Templo com a escolha subsequente de Deus, expandir a Fazenda para contratar mais tropas, construir um Porto e uma frota. E, claro, fazer uma aliança com outros jogadores.

Elementos essenciais

Mapa. O primeiro e mais básico campo gráfico do jogo é o mapa em si, uma visão geral de seus pertences e seus pertences próximos. Mas existem vários níveis de visão - diretamente a visão geral da cidade, onde você pode gerenciar os edifícios e recrutamento de unidades, o mapa da ilha com a imagem das cidades e assentamentos de agricultores e o mapa do mundo, de onde você pode avaliar o escopo do seu estado, aliança, a posição das cidades inimigas.

Visão geral da cidade. Esta é sua tela inicial. Aqui você pode ver sua cidade de perto, bem como entrar em vários painéis para controlá-la. Quando você passa o mouse sobre qualquer edifício, verá seu nome e nível. Para obter informações mais detalhadas sobre o edifício, clique nele. Consulte Edifícios para obter informações completas sobre cada edifício.

Mapa da ilha. Para ver o território que circunda sua cidade, clique na imagem do mapa no canto superior direito da tela. Controlar o mapa é bastante simples - você pode movê-lo pela tela com o mouse. Se você quiser ver muitas das ilhas vizinhas em perspectiva, é melhor usar o mapa-múndi. Nesta exibição, você verá vilas de fazendeiros, cidades de outros jogadores e breves informações sobre qualquer ilha. Clique em uma vila, cidade ou ícone no meio da ilha para visualizar seus menus de contexto.

Além disso, aproximadamente no centro de cada ilha, há um ícone que mostra quais recursos nesta ilha são explorados com maior produtividade e quais - com produtividade reduzida. Esta informação se aplica a edifícios de recursos em sua cidade nesta ilha. Este modificador começa a afetar a partir do nível 20 dos edifícios - antes disso, o crescimento de todos os recursos é o mesmo no mesmo nível de um edifício de recursos.

Mapa mundial. Você gostaria de ver as ilhas ao seu redor? Clique no minimapa no canto superior esquerdo, o que transformará o mapa da ilha em um mapa mundial. Aqui você verá as ilhas vizinhas e poderá traçar uma estratégia de dominação em sua região. Você pode controlar o mapa arrastando-o com o mouse.

Se você quiser ver de perto uma ilha de seu interesse, clique duas vezes nela e o mapa-múndi se transformará em um mapa da ilha de que você precisa. Aqui você pode entrar no menu de contexto da cidade de qualquer jogador ou aldeia camponesa, bem como na sua própria ilha.

A localização dos oceanos. No Grepolis, todo o espaço do jogo é dividido em pequenos setores para facilitar a navegação entre diferentes cidades ou ilhas. Esses setores são chamados de oceanos. Cada mundo do jogo consiste em 100 oceanos dispostos em um quadrado com 10 lados. Todos os oceanos são numerados da seguinte maneira - o primeiro dígito do número indica a posição do oceano ao longo do eixo oeste-leste (da esquerda para a direita) e o segundo, respectivamente, norte-sul (de cima para baixo).

Ao se registrar em um novo mundo de jogo, cada jogador pode escolher a posição aproximada de sua ilha inicial entre 4 opções válidas, neste mapa você pode descobrir em qual grupo de oceanos você pode começar ao escolher uma determinada direção. A primeira etapa é preencher as ilhas localizadas mais próximas do centro do mapa. Conforme o número de jogadores registrados aumenta, a ilha inicial se move mais perto das bordas do mapa do jogo.

Objetos no mapa da ilha. Usando o mapa da ilha, você pode observar cidades (suas e de outros jogadores), assentamentos de fazendeiros (subordinados a você e ainda não) e breves informações sobre a ilha (um ícone na forma de um recurso que você pode minerar com maior produtividade). Você pode realizar certas ações com todos os objetos no mapa. Vamos nos deter na descrição dessas ações em mais detalhes:

População. A população livre é necessária para a construção de edifícios e unidades militares. A população é determinada pelo nível de sua fazenda. Quanto mais alto o nível da fazenda, mais população. A construção da fazenda não utiliza a população. Existem duas maneiras de aumentar o tamanho máximo possível da população:

  1. Conduza pesquisas de arado na Academia, que concederá 200 assentos adicionais.
  2. Construa banhos termais que aumentarão a população máxima em 10%.

Sua população livre é mostrada à direita dos recursos no canto superior direito:

Recursos. Existem três tipos de recursos no Grepolis: Forest, Stone e Silver Coins. Esses recursos são usados ​​para construir sua cidade e criar unidades militares. A prata também é usada para espionagem. Cada ilha possui dois recursos que são melhores do que outros e piores do que outros. Eles são mostrados no canto superior direito dos recursos em sua barra de recursos:

Edifícios de recursos. Cada um dos 3 tipos de recursos pode ser obtido usando um edifício de recursos especial que pode ser construído e melhorado em sua cidade, aumentando assim o crescimento de recursos por hora. A serraria traz madeira, a pedreira traz pedra e a mina de prata traz prata. Quanto mais alto o nível desses edifícios em sua política, maior o aumento de recursos por hora.

Recursos adicionais. Além dos recursos que você obtém da Serraria, Pedreira e Mina de Prata, você pode ganhá-los exigindo-os das Aldeias de Fazendeiros que você controla, saqueando-os ou negociando com eles. Você também pode negociar com outros jogadores, mas em qualquer caso, você precisa de um mercado para negociar. As aldeias de agricultores são uma fonte inicial e fácil de recursos adicionais. Os recursos são totalmente gratuitos o tempo todo, até que você baixe tanto o clima que eles se rebelem contra você. Tente não deixar isso acontecer.

Assentamentos de agricultores. Os assentamentos de agricultores são objetos controlados por computador em sua ilha. Cada ilha tem 8 dessas aldeias. Para exigir recursos de uma aldeia, você precisa colocá-la sob seu controle. Para fazer isso, você precisa destruir a guarnição que defende o assentamento. A cada novo assentamento, o número de soldados na guarnição aumenta e você precisará de mais tropas para conquistar o assentamento.

Para lançar um ataque a um assentamento agrícola, selecione esse assentamento no mapa de visão geral da ilha e clique no botão de ataque. Quanto mais próximo o assentamento estiver de sua cidade, menos tempo levará para as tropas chegarem. Ao selecionar as tropas, o tempo necessário para percorrer um caminho será exibido, bem como o tempo de chegada por servidor.

Você pode exigir recursos de um assentamento capturado. Isso traz uma quantidade insignificante de recursos. Ao roubar, você consegue o dobro de recursos, mas o humor dos moradores do assentamento vai cair. Você também pode solicitar tropas da vila - mas isso irá reduzir o humor dos habitantes. Depois de fazer isso, você precisa esperar um pouco, dependendo da ação que você executou.

Roubo de jogadores. Ao roubar jogadores, você primeiro ataca sua cidade e, se o ataque for bem-sucedido, os soldados restantes após a batalha carregam os recursos do troféu para sua cidade. Para atacar outro jogador, clique na cidade e selecione a opção "Atacar". No menu que aparece, você pode escolher quantos soldados enviar para o ataque. As batalhas são instantâneas, então você receberá um relatório de ataque assim que as tropas chegarem à cidade atacada.

Você pode saquear quantos recursos suas tropas puderem carregar. Observe que cada tipo de soldado pode carregar uma quantidade diferente de recursos. Uma certa quantidade de recursos pode ser escondida no armazém inimigo, eles ficarão inacessíveis para pilhagem. Quanto mais alto o nível do warehouse, mais recursos ele pode ocultar.

Quando as tropas inimigas são destruídas, você pode visitar a cidade para obter recursos. O jogador atacado pode tentar reconstruir as tropas, então você precisa limpar periodicamente a guarnição da cidade das tropas em construção.

Comércio. O comércio ajuda a se livrar dos recursos desnecessários excedentes e a comprar os que faltam. Para negociar, você precisa construir um mercado. Negociar com assentamentos agrícolas pode ser lucrativo, e para negociar com outros jogadores, o mercado deve estar no nível 10, pelo menos. Cada nível de mercado permite que você manipule 500 unidades de recursos adicionais.

Inventário

O inventário é um recurso que permite armazenar vários bônus recebidos como recompensa por completar missões na ilha ou comprados durante um evento de jogo. Você pode abrir seu inventário a qualquer momento e usar o bônus colocado nele antecipadamente a qualquer momento que for conveniente para você.

Usando o inventário. Para ir para a janela de inventário, use o ícone da mochila no menu de gerenciamento da cidade. Se parece com isso:

Ao passar o mouse sobre um item salvo no Inventário, você pode obter informações detalhadas sobre ele. Ao clicar em algo, você pode usá-lo ou excluí-lo permanentemente. A maioria dos itens salvos nos slots será ativada para sua cidade ativa, portanto, certifique-se de selecionar a cidade apropriada antes de usar o bônus.

Você pode armazenar facilmente várias coisas idênticas, não há restrições para isso.

Adicionando bônus ao estoque. Quando você tem bônus, pode usá-los imediatamente clicando no botão com uma marca de verificação verde ou salvá-los em seu inventário clicando no botão Salvar.

Células. Inicialmente, 10 slots são abertos no Inventário, que podem ser usados. Os jogadores têm a oportunidade de comprar células adicionais de 50 moedas de ouro para as 5 primeiras células, bem como 100 moedas de ouro para as 5 células seguintes. Quando você compra uma célula adicional, ela será ativada para sempre.

Ao comprar uma célula adicional, você só pode usá-la no mundo onde a compra foi feita. O resto dos mundos nos quais você joga não são afetados.

Painéis de controle

Painel de controle principal. O menu do lado esquerdo da tela é o painel principal. A partir daqui você pode acessar a visão geral da cidade, mensagens privadas, relatórios, sua página de aliança, perfil, fórum de aliança, classificações, ajuda, o fórum principal do jogo Grepolis, opções premium. Também existe um botão para sair do seu perfil.

Painel de recursos. Este painel está na parte superior da tela do lado direito. Mostra quanta madeira, pedra e prata você tem em estoque. O painel também mostra a população livre, quanto espaço livre resta no armazém, a quantidade de favores, bem como o deus que você escolheu para esta cidade. Se você passar o mouse sobre qualquer recurso, incluindo favor, verá a quantidade de recurso produzida por hora. Quando clicado, você será transportado diretamente para o próprio edifício.

Menu de gestão da cidade

Nome da Cidade. O primeiro item do menu é o nome da cidade atual. Ele é exibido no lado esquerdo do menu, em um pergaminho desdobrado. Você pode fazer o seguinte com este elemento:

Indicador de ataque. O próximo item do menu mostra se alguma de suas cidades está sob ataque. E se sim, então o número de ataques. Com o prêmio "Administrador", você pode obter um relatório detalhado de todos os movimentos dos exércitos inimigos em relação a você, assim como seus movimentos atuais - basta clicar no ícone indicador piscando. Se não houver ataque às suas cidades, o ícone será extinto.

Visão geral da cidade. O ícone que representa o edifício e a lupa - "Visão geral da cidade". Quando usado, permite que você entre na visão geral da cidade, de onde você pode gerenciar a fila de construção, recrutamento de unidades militares e outras coisas.

Elementos para alternar entre cidades. O próximo item do menu são as setas para alternar entre as cidades. Usando-os, você pode mover-se de uma cidade para outra no grupo atual de cidades. Se você não usar grupos de cidades, a troca ocorrerá entre todas as suas cidades.

Caderno. O bloco de notas é o seu espaço pessoal. O fato de você escrever em um caderno, ninguém exceto você verá, pode ser usado para quaisquer notas e lembretes. O bloco de notas aceita todos os códigos BB do jogo.

Serviços premium. Este elemento dá aos proprietários dos prêmios "Administrador" e "Capitão" acesso a recursos especiais que podem facilitar o gerenciamento de suas cidades e tropas. Eles incluem 11 visões gerais e listas diferentes, permitindo que você gerencie literalmente tudo em seu estado - construir edifícios, recrutar tropas, ataques, comércio e outras oportunidades. Essas visualizações ficam disponíveis quando você se conecta ao serviço "Administrador". Ao conectar o prêmio "Capitão", você obterá mais dois serviços - um planejador de ataque e coleta de recursos de todas as aldeias de agricultores de uma vez.

Fila de recrutamento. Este item de menu, ao passar o mouse, chama um menu pop-up, onde são indicadas as unidades que são treinadas na cidade atual. São fornecidas informações sobre unidades em treinamento nos quartéis e navios em construção no porto. Próximo a cada plantel é indicado o número de unidades ainda não treinadas e o tempo até o final do treinamento. Também a partir daqui você pode cancelar o último esquadrão da fila - mas você não recuperará totalmente os recursos gastos, alguns deles serão perdidos. E a última - a partir deste menu, você pode reduzir o tempo de treinamento de um esquadrão pela metade por 20 moedas de ouro.

Movimento de tropas. Todos os tipos de movimento podem ser divididos em 2 tipos - indo para sua cidade e saindo da cidade. Aqui está uma descrição dos possíveis ícones de movimento e ataque em ambos os casos. Da cidade:

Na cidade:

Ofertas comerciais. Nos itens deste menu você pode obter informações sobre as operações comerciais atuais, a saber:

Grepolis: Economia

Tipos de recursos. Toda a economia é baseada na quantidade de recursos e na velocidade de sua recuperação. Que recursos existem no Grepolis? Eles podem ser pré-divididos em 2 categorias:

  1. Renovável: Esses recursos incluem madeira, pedra, prata e favores.
  2. Limite: esta classe inclui a população de sua cidade.

Recursos renováveis ​​podem ser acumulados, reclamados de aldeias, saqueados, doados, trocados usando o mercado. O favor dos Deuses se destaca dessa lista, ele só pode ser acumulado com o tempo e não pode ser trocado ou presenteado. Mas em termos gerais - todos esses recursos se acumulam até certo limite - para o favor são 500 unidades, e o limite de outros recursos depende do nível de seu armazém.

Com a população, a situação é diferente - na verdade, não é um recurso, mas um limite para outros objetos do jogo, sejam edifícios ou unidades. Sem uma população suficiente, você simplesmente não pode construir nenhuma unidade ou edifício quando atingir o limite.

O início do desenvolvimento

Inicialmente, apenas começando a jogar no novo Mundo, você tem 1 cidade com um número mínimo de edifícios, a saber:

O Senado permite construir edifícios, o armazém é responsável pelo limite de recursos e a fazenda é para a população disponível. Além dos edifícios, você tem uma aldeia subordinada de agricultores. Você terá que reconstruir o resto dos prédios sozinho, bem como capturar as aldeias subsequentes. Na primeira fase do jogo, o tempo que o jogador passa no jogo é extremamente importante.

Isso se deve ao pequeno limite de recursos acumulados - o warehouse inicialmente contém uma quantidade muito pequena, e todos os recursos obtidos após o enchimento do warehouse simplesmente desaparecem. Além disso, o tempo de construção de edifícios no início é muito curto em comparação com as fases posteriores, e apenas 2 edifícios podem ser mantidos na fila de construção do Senado (ou 7 - com o serviço Premium "Administrador" ativo). A ordem recomendada de ações para o jogador no início é a seguinte:

  1. Capturamos a segunda aldeia de agricultores. Ao mesmo tempo, não se esqueça de exigir recursos das aldeias, de preferência a cada 5 minutos - isso requer muito estar online, mas traz a maior quantidade de recursos.
  2. Desenvolvemos edifícios de extração de recursos (serraria, pedreira e mina de prata) até o nível 5 (crescimento - 30 unidades por hora a uma velocidade mundial de 1) e a fazenda até o nível 4-5.
  3. Construímos o Quartel - as condições para sua construção foram atendidas na etapa anterior.
  4. Capturamos a terceira aldeia.
  5. Desenvolvemos o Senado para o nível 8, a Fazenda para o nível 6, o Quartel para o nível 5. Se precisar de mais capacidade de armazenamento, nós também desenvolvemos.
  6. Estamos a construir a Academia - as condições para a sua construção encontram-se satisfeitas no passo anterior.
  7. Capturamos a quarta aldeia.
  8. Desenvolvemos a Academia até o nível 4, realizamos pesquisas "Hoplite".
  9. Capturamos a quinta aldeia.
  10. Desenvolvemos estruturas de extração de recursos até o nível 10 (crescimento - 66 unidades por hora com uma velocidade mundial de 1).
  11. Estamos desenvolvendo a Academia para o nível 7, realizando pesquisas "Cerâmicas".
  12. Desenvolvemos a Academia até o nível 10, realizamos a pesquisa "Cavaleiro".
  13. Capturamos a sexta aldeia.
  14. Estamos fazendo a pesquisa "Arquitetura".
  15. Estamos desenvolvendo a Academia até o nível 13, realizando a pesquisa "Guindaste".
  16. Nesse momento - dê dois passos ou dê dois passos - você deve sair correndo da defesa do iniciante e sua cidade ficará vulnerável aos ataques inimigos. Conduzimos a pesquisa "Arqueiro" e começamos a construir trens para sua cidade - Espadachins, Arqueiros e Hoplitas.
  17. Construímos a muralha da cidade e a desenvolvemos até o nível 10.
  18. Construímos um templo, escolhemos a Deusa Hera para adoração - ela é mais adequada para um jogador iniciante.
  19. Construímos uma caverna e a desenvolvemos até o nível 5.
  20. Construindo o Mercado.
  21. Construindo o Porto.

Cálculo de População

Com uma Fazenda totalmente reconstruída, nossa população chegará a 3.000. Pode ser aumentado ainda mais, para isso é necessário:

Um total de 3500 pessoas para todos os edifícios e o exército. Agora podemos avaliar que tipo de edifícios precisamos em que nível, para não enfraquecer demais as tropas. As tabelas abaixo contêm informações sobre várias opções para o desenvolvimento final da cidade.

Deixar o Templo no nível 10 e a Serraria, Pedreira e Mina de Prata no nível 20 salvará 257 unidades populacionais acima dos níveis máximos. E em unidades de combate são cerca de 25 incendiários, 32 birremes, 85 cavaleiros ou 257 hoplitas! Um bônus muito impressionante para o exército principal. Além disso, as cidades podem ser divididas de acordo com várias especializações - apenas unidades navais e apenas unidades terrestres. Conseqüentemente, você pode beneficiar ainda mais população com o quartel, o porto e a academia. O caminho a seguir depende de você.

Grepolis: Exército

Todas as suas tropas são divididas em dois grandes tipos de unidades terrestres e embarcações marítimas. De acordo com os objetivos da operação, todas as tropas podem ser divididas em 4 tipos:

  1. Tropas de ataque;
  2. Tropas de proteção;
  3. Navios de transporte;
  4. Colonizador.

Tropas terrestres

As Forças Terrestres são unidades que podem se mover livremente dentro da ilha, mas para se moverem para outras ilhas elas precisam de navios de transporte ou navios de transporte rápido, capazes de transportar uma certa quantidade de população. Cada esquadrão possui um tipo específico de ataque e três tipos de defesa - contra cada um dos tipos de ataques:

Se as propriedades de ataque de um determinado destacamento são maiores do que as defensivas, então é mais conveniente usá-lo no ataque, e vice-versa - se as propriedades defensivas são maiores, então é melhor usá-lo para defesa. Um momento polêmico é causado por unidades com características semelhantes - elas podem ser usadas tanto para ataque quanto para defesa. Com base nas características dos tipos de tropas, pode-se elaborar a seguinte tabela:

Naturalmente - esses dados são fornecidos com base apenas nos números médios de ataque e defesa. Na verdade, pode haver casos em que tudo tenha de ser feito de acordo com a situação. Por exemplo: você observou um ataque que se aproximava e viu nele o número esmagador de tropas com um ataque penetrante. Nesse caso, o Ciclope dificilmente será capaz de ajudá-lo na defesa - ele tem defesa zero contra um ataque perfurante, e provavelmente você não deve deixar sua escolha sobre ele.

Como tomar posse de certas tropas? A maior parte das unidades é treinada em seu quartel, mas inicialmente você só pode treinar um espadachim. Para treinar todas as outras unidades, você precisa estudar os estudos de mesmo nome na academia (para os padrões) ou escolher o Deus apropriado no templo para adoração (para os míticos). A única unidade que você não pode contratar assim é a Milícia. As tropas da milícia são convocadas do menu da sua fazenda e só podem ser usadas para defesa. Existem também várias maneiras alternativas de obter tropas:

  1. Solicitar tropas do assentamento de fazendeiros sob seu controle estragará muito o humor dos habitantes, use esta oportunidade com cuidado.
  2. Use o poder divino na cidade, que invoca certas unidades.
  3. Compre um exército de um comerciante fenício por moedas de prata.

Embarcações de mar

Todos os navios são construídos no porto de sua cidade após estudar a pesquisa de mesmo nome na academia - com exceção do navio de transporte (pode ser construído sem pesquisar imediatamente) e a Hydra (pode ser treinada após escolher Poseidon como o Deus adorado na cidade). Basicamente, as embarcações navais possuem um parâmetro de ataque ou defensivo e, dependendo de sua proporção, podem ser diferenciadas as embarcações destinadas ao ataque e à defesa.

Transportes. Existem 2 tipos de navios capazes de transportar tropas terrestres entre as ilhas. A diferença entre eles está na diferença entre a população disponível para transporte e a velocidade dos navios.

Você pode expandir a funcionalidade de suas naves de transporte pesquisando "Bunks" - quando você estudá-lo, a capacidade de suas naves de transporte aumentará em 6 unidades.

O navio dos inquisidores. O navio mais caro é o Navio Colonial. Ele é projetado para capturar ou colonizar cidades, sem este navio, você não pode expandir seu império ao tamanho adequado. Para colonizar uma nova cidade, basta encontrar um espaço livre em qualquer uma das ilhas, representado por um ícone com uma bandeira preta e uma picareta.

Uma nova cidade pode ser fundada aqui. Ao clicar neste ícone, você será solicitado a fundar uma nova cidade, para a qual precisará de um navio colonial e qualquer unidade terrestre com um navio de transporte. A colonização levará 24 horas - não incluindo o tempo de viagem. O Navio Colonial também pode ser usado para capturar cidades.

Grepolis: Pesquisa

Na academia, você pode estudar novas tecnologias e unidades militares. As tecnologias pesquisadas podem ser aplicadas apenas na cidade em que a pesquisa foi realizada. Cada cidade pode conduzir pesquisas diferentes, dependendo de sua posição estratégica. Cada pesquisa custa uma certa quantidade de recursos e pontos de pesquisa.

Pontos de pesquisa. Os pontos de pesquisa são um tipo de recurso que permite dominar novas tecnologias. Quanto maior o nível de desenvolvimento de sua academia, mais pontos de pesquisa estarão disponíveis. A academia mais avançada vale 144 pontos de pesquisa. No entanto, você pode obter 12 pontos extras construindo uma biblioteca. Tenha cuidado ao pesquisar esta ou aquela tecnologia, pois todas as tecnologias em uma cidade não podem ser pesquisadas e você terá que escolher o que realmente precisa e o que pode ser negligenciado. Na academia, você pode ver a quantidade atual de pontos de pesquisa, bem como quais tecnologias você já pesquisou.

Pesquisa de tecnologia. Para pesquisar tecnologia, você precisa:

Se todas as condições para pesquisa forem atendidas, selecione a tecnologia de seu interesse e seus pontos e recursos de pesquisa serão deduzidos automaticamente. A escala de pesquisa é projetada para a conveniência de gerenciamento de pesquisa. A ordem das tecnologias é organizada em uma seqüência lógica. Acima da tabela de tecnologia, você pode ver a seguinte escala:

Indica o nível atual de desenvolvimento da academia. Além disso, você pode ver quais tecnologias estão disponíveis atualmente. Em nosso exemplo, todas as tecnologias das duas primeiras colunas estão disponíveis. Assim que o indicador de escala estiver acima da terceira coluna, essas tecnologias estarão disponíveis para pesquisa e assim por diante.

Cancelamento de estudos. Ao gastar um ponto de cultura, você pode cancelar a tecnologia pesquisada. A quantidade de pontos de cultura pode ser conferida na ágora, na opção de cultura.

Grepolis: Sistema de Combate

O básico. Quando duas unidades estão em combate, os valores de "ataque" para o atacante e "defesa" para o defensor são levados em consideração de acordo com o tipo de arma (arma de impulso, arma de ataque e arma de longo alcance). Além disso, o resultado da batalha é influenciado por outros fatores, como: Sorte (calculada aleatoriamente para cada batalha), o nível das muralhas da cidade e o poder divino.

Agora. A Ágora é o ponto central de comando de suas tropas. Lá você vê as tropas que estão em sua cidade. Eles fornecem proteção à cidade contra possíveis ataques. Ao escolher a opção fora da cidade, você verá suas tropas que estão fora de sua cidade, isso implica em tropas que são enviadas para atacar o inimigo ou prestar assistência militar em apoio a um aliado.

O simulador de batalha permite que você teste como a mecânica de batalha funciona. Esta é uma ferramenta muito útil, pois fornece uma oportunidade para avaliar a força do ataque e da defesa. No entanto, o simulador está longe de ser preciso, apenas oferece o resultado mais provável da batalha. Ignora o fator de acaso (sorte ou fracasso), que sempre faz parte de qualquer batalha e com o qual você sempre terá que lidar ao lançar um ataque. Cultura indica o nível atual de cultura em sua cidade. Cidades com baixo nível de cultura não podem conquistar outras cidades e não podem estabelecer colônias.

Ataque e reforço

Ataque. Se você já construiu várias unidades de combate e deseja atacar seu oponente, então você precisa indicar no mapa a cidade ou vila dos fazendeiros que você decidiu atacar, e então clicar no botão "atacar". Deve-se ter em mente que essas aldeias e cidades podem ter suas próprias defesas. Nas aldeias dos fazendeiros, sua guarnição é mostrada imediatamente, nas cidades dos jogadores é útil para realizar a espionagem preliminarmente. Um ataque mal pensado pode levar a grandes perdas.

Nenhum jogador pode ser atacado durante a ação de Defesa do Iniciante. Começa a partir do momento do registro e dura cinco / sete dias (verifique nas configurações do servidor).

Todos os tipos de tropas têm características diferentes. Alguns deles são adaptados para ataques, enquanto outros são mais adequados para defesa. Durante os ataques, as tropas usam armas perfurantes e de ataque, bem como armas de longo alcance. Na defesa, cada ramo das Forças Armadas possui seus próprios parâmetros de proteção contra esses tipos de armas. A proporção desses parâmetros para as tropas de ataque e defesa determina o resultado da batalha. Ao construir tropas no quartel, essas características podem ser visualizadas selecionando o tipo de tropa a construir e clicando no ícone + à direita do preço de contratação.

Reforço. Muitas vezes acontece que seu amigo ou companheiro de tribo precisa de ajuda. Você pode enviar recursos para ele, mas também pode enviar tropas para reforçar. Para fazer isso, clique na cidade para onde deseja enviar tropas, clique em "reforços". Indique o número de tropas que deseja enviar e clique novamente em "reforços".

Se suas tropas, que são reforçadas por outro jogador, forem atacadas, você receberá um relatório sobre quantas unidades você perdeu. Assim que suas tropas não forem necessárias para outro jogador, você pode devolvê-las. Para fazer isso, vá para a ágora, selecione "fora da cidade" e chame as tropas de volta à sua cidade.

Existe um pequeno recurso com reforços que não é especificado no jogo. Se você enviou criaturas míticas para reforçar, então os reforços defenderão a cidade apenas no caso do mesmo Deus em ambas as cidades (na cidade de onde o reforço foi enviado e na cidade reforçada). Se os Deuses se revelarem diferentes e os reforços já tiverem partido, eles não irão para a guarnição da cidade e, ao chegar ao alvo, irão imediatamente virar na direção oposta e chegar à sua cidade natal. Não apenas as criaturas míticas retornarão, mas todo o esquadrão enviado. Seja cuidadoso!

Catapultas. A muralha da cidade de seus inimigos se tornou um obstáculo intransponível? Catapultas capazes de destruir paredes inimigas irão ajudá-lo. Alexandre, o Grande, usou-os com grande sucesso no cerco de cidades inimigas. As catapultas atiram pedras enormes na cidade sitiada, reduzindo a eficácia da defesa. É parte integrante de qualquer campanha de conquista.

Eles são eficazes não apenas contra paredes inimigas, mas também infligem enormes danos à população que está dentro de seu alcance. A desvantagem das catapultas é a sua velocidade, movem-se muito lentamente, embora possam transportar uma grande quantidade de recursos.

Cancelamento de um ataque ou reforço. Um ataque ou reforço pode ser interrompido em 5 minutos a partir do momento do envio. Mais tarde, isso não pode ser feito, suas tropas estarão tão distantes que nenhum arauto vai gritar para elas.

Proteção

Se você está sendo atacado constantemente, significa que alguém precisa de seus recursos ou deseja conquistar sua cidade. Se você for atacado sem navios coloniais, provavelmente alguém precisará de seus recursos. O que você deve fazer para prevenir ou interromper os ataques:

Além disso, depois de construir um templo e escolher uma divindade, você pode usar suas habilidades para reduzir a força dos ataques inimigos, recrutar tropas adicionais ou realizar contra-ataques. O uso de milícias é extremamente importante para defender uma cidade de ataques. A milícia é convocada na fazenda da cidade. O número de milícias convocadas depende apenas do nível de desenvolvimento da fazenda e não leva em consideração se há moradores desempregados na cidade ou não.

Você pode aumentar o número de milícias convocadas desenvolvendo a fazenda até o nível 25 ou estudando na academia da guarnição. A milícia fica ativa por 3 horas, após as quais se dispersa para suas casas. Se você for atacado continuamente, poderá convocar uma milícia a cada 3 horas. Com uma fazenda de nível 25 e uma guarnição estudada, o número de milícias chega a 375 pessoas. Com ataques constantes, a questão da concentração do exército é importante.

Se seu exército for pequeno, é mais fácil cortá-lo em pequenos lotes. Portanto, faz sentido retirar do ataque seu tipo de tropa de ataque com reforços para seus aliados ou vizinhos, deixando apenas tropas defensivas na cidade e convocando a milícia. Às vezes, faz sentido retirar as tropas defensivas do ataque, ganhando tempo para reabastecê-las. Todos os tipos de tropas têm características diferentes, algumas são melhores no ataque, outras na defensiva.

Parede da cidade. A muralha da cidade aumenta significativamente as defesas da cidade. Afeta tanto a defesa básica quanto a defesa de suas tropas. Construir a muralha da cidade é especialmente importante nos estágios iniciais do jogo, para que você possa se defender dos ataques de outros jogadores. Na fase posterior do jogo, uma muralha totalmente construída é a base para a defesa eficaz de sua cidade.

Conquista e fundação de cidades

Fundação de um império. Somente a exploração de outras cidades pode garantir o sucesso neste jogo. Uma cidade nunca se tornará uma grande potência. Você deve conquistar cidades estrangeiras - possivelmente em outras ilhas - no vasto império dos Helenos.

O nível cultural. Para conquistar ou fundar outras cidades, sua cidade deve ter um determinado nível cultural que permita que os habitantes da cidade estrangeira se submetam ao novo dono. Talvez seja por isso que Esparta não atingiu um tamanho e poder atraente como Atenas. Você pode ver o nível cultural da sua cidade abrindo o menu de contexto da ágora. O nível de cultura mostra quantas cidades você pode conquistar ou fundar.

Para aumentar o nível cultural da sua cidade, você pode organizar vários eventos festivos. Eles irão aumentar o nível cultural de sua cidade e torná-la famosa e atraente muito além de suas paredes.

Fundação da cidade. Se você não tem força suficiente para capturar uma cidade estrangeira, você tem a oportunidade de fundar uma nova cidade. Mas na nova cidade você terá que construir todos os prédios do zero, ao contrário das cidades conquistadas, em que todos os prédios permanecem do dono anterior.

Capturando cidades. Para capturar cidades estrangeiras, você precisa construir um navio colonial. A nau colonial transporta colonos e todos os recursos necessários para a fundação da cidade. Você não deve enviar um navio colonial para uma cidade capturada sem uma escolta confiável que possa protegê-lo da frota inimiga e das tropas a pé.

A população da cidade inimiga não será disposta em sua direção, mesmo que você elimine todo o seu exército, e possa destruir seu navio colonial. Leva tempo para suas tropas coloniais levarem a população da cidade ao poder. Se suas tropas coloniais resistirem por este tempo sem ataque inimigo, a cidade se tornará sua. Depois disso, você pode administrar esta cidade e também a sua.

Sua cidade foi tomada. Perder a cidade é, claro, desagradável, mas não é razão para sair do jogo. Você pode recomeçar e contabilizar todos os seus erros no futuro. Receberá uma nova cidade, que estará rodeada de outros jogadores que acabaram de começar a jogar ou perderam a sua cidade, como você. Se você fez parte de alguma aliança, peça-lhes ajuda com recursos para que possa se recuperar rapidamente.

Feitiços

Usando feitiços. Ao atacar e defender, os feitiços de suas divindades escolhidas podem ser de grande ajuda. Não importa em qual cidade o templo de uma divindade em particular é construído - os feitiços militares não se limitam a uma cidade específica. Para lançar feitiços em suas tropas que avançam ou nas tropas inimigas que estão atacando você, você precisa abrir o painel de movimento dessas tropas.

Para fazer isso, na parte superior esquerda da tela, no painel à direita do nome da cidade, você precisa mover o cursor sobre o slot quadrado para movimentos de tropas. Na lista suspensa de movimentos, você precisa clicar no quadrado de suas tropas de ataque ou do inimigo. Como resultado, um painel separado aparecerá indicando as cidades de partida e chegada, bem como o horário de chegada das tropas. Este painel possui uma guia Feitiços. Você vai lá. Para usar o feitiço de uma divindade em particular, você deve:

Tipos de feitiços. As divindades que existem no Grepolis oferecem os seguintes feitiços militares:

Indicadores

Proteção básica. Cada cidade tem uma defesa básica. A Defesa Básica indica a eficácia com que a população de sua cidade está se defendendo sem um exército. Se você enviar um espadachim para uma cidade sem exército, ele morrerá. A defesa principal aumenta com o aumento da muralha da cidade.

Rapidez. Tempo é dinheiro - este ditado também se aplica a este jogo. A velocidade de sua frota e unidades a pé é crítica se você for atacado repentinamente e precisar levar suas tropas para casa rapidamente. Ao cultivar, unidades mais rápidas proporcionam maiores lucros com a matéria-prima. Você pode ver a velocidade da unidade na visão geral da unidade. Se você enviar várias unidades juntas, a velocidade de suas tropas será igual à velocidade da unidade mais lenta. Além disso, a velocidade das unidades terrestres e marítimas pode ser aumentada em 10% por meio de pesquisas apropriadas na Academia.

Sorte. A sorte influencia o resultado de uma batalha; é um fator integrante da aleatoriedade de qualquer batalha. Pode variar entre -30 e +30. A sorte afeta apenas o atacante. Se a sorte do agressor for + 30%, então a eficiência de combate de seu exército no ataque será 30% maior.

Moralidade. O moral é um indicador, assim como a sorte, que afeta diretamente as propriedades de ataque das tropas. Inicialmente é igual a 100%, mas se o jogador que você está atacando tem 4 vezes menos pontos, então sua moral começa a cair. O moral afeta apenas as tropas de ataque. O que essa porcentagem significa? As propriedades de ataque de todas as unidades de ataque tornam-se iguais a esta porcentagem de moral do padrão.

Com a moral de 75%, o hoplita causa apenas 12 de dano (75% do padrão de 16). Você pode descobrir seu moral ao atacar um jogador específico clicando no ícone de moral no simulador de batalha e inserindo o nome do jogador de interesse. você pode alterá-lo apenas alterando a proporção de pontos entre você e seu oponente. Exemplo:

Grepolis: Espionagem

Conhecimento é poder. Neste jogo, é muito importante saber o número e o posicionamento das tropas inimigas. Se você subestimar a eficácia da defesa do inimigo, poderá perder todo o seu exército. Superestimar o inimigo é menos trágico, mas também não é aconselhável. Você pode não perder tempo construindo um exército que não é necessário no estágio atual do jogo. Para enviar espiões às cidades inimigas, você precisa construir uma caverna. Depois de construí-lo, você pode contratar e despachar espiões.

Para enviar um espião, você precisa trazer uma certa quantidade de moedas de prata para a caverna. Para obter informações sobre uma cidade inimiga, o trabalho de um espião deve ser pago em prata. A espionagem nem sempre é bem-sucedida. Se houver mais moedas de prata em uma caverna de uma cidade estrangeira do que você, sua espionagem falhará. Neste caso, você não receberá nenhuma informação sobre a cidade inimiga, e seu oponente receberá um relatório de que um espião foi enviado a ele. Se houver mais moedas de prata em sua caverna do que no inimigo, você poderá obter todas as informações sobre a composição das tropas inimigas e o nível de desenvolvimento de seus edifícios.

Independentemente de qual lado vença, se a espionagem for bem-sucedida ou não, quem enviou o espião está fadado a perder a prata investida na espionagem. Se o jogador a quem o espião foi enviado tiver menos prata em sua caverna do que foi pago ao espião, ele não aprenderá nada sobre espionagem e não perderá prata em sua caverna.

Caverna. O edifício necessário para a realização de atos de espionagem é uma caverna. É aqui que você pode armazenar a prata usada para contratar um espião. Quanto mais alto for o nível, mais prata você pode armazenar nele. No nível 10 (o máximo para uma caverna), você pode armazenar uma quantidade ilimitada de prata.

Você pode transferir prata para a caverna diretamente no menu da caverna. Observe que a prata que você doou para a caverna não pode ser devolvida. Porém, quanto mais ele for armazenado na caverna, mais chances de um espião enviado à sua cidade pelo inimigo não conseguir transmitir nenhuma informação sobre sua cidade. Também no menu da caverna, você pode ver uma lista dos 10 últimos relatórios de espionagem de todas as suas cidades.

Enviando um espião. Para dar a ordem de espionagem, você precisa ter 1.000 moedas de prata em sua caverna - este é o pagamento mínimo para um espião. Encontre no mapa a cidade para onde deseja mandar um espião, clique sobre ela e selecione a aba "Espionagem". Uma janela aparecerá na tela pedindo o preço da espionagem. Aqui você também pode ver quanto tempo o espião seguirá até o alvo selecionado. Para completar com sucesso a missão de espionagem, você deve pagar mais prata do que a que está armazenada na caverna inimiga.

É o suficiente para exceder a quantidade de capital inimigo em apenas 1 unidade de prata. Ao enviar um espião para uma cidade inimiga pela primeira vez, não economize em pagar pelo espião e pague o máximo possível. Então, a chance de espionagem bem-sucedida é maior. No relatório recebido, você verá o nível da caverna do inimigo e depois disso poderá enviar um espião para ele já levando em consideração este nível ao pagar pela missão. Se a espionagem for bem-sucedida, você receberá um relatório indicando todas as tropas inimigas na cidade, os níveis de todos os edifícios e a quantidade de recursos no depósito. Ao mesmo tempo, o inimigo não sabe que alguém o estava espionando.

Se a missão de espionagem falhar, você e seu oponente receberão relatórios da falha, enquanto a caverna inimiga perderá uma parte da prata igual ao valor do pagamento que você fez antes da operação. Portanto, se você precisar obter um relatório sobre a cidade, independentemente de o inimigo saber de sua atividade, você pode enviar espiões um após o outro. Mais cedo ou mais tarde, o inimigo ficará sem prata e você receberá um relatório tão esperado.

Você não pode reabastecer a caverna enquanto a operação de espionagem estiver em andamento.

Proteção contra espionagem. Para se defender contra tentativas de espionagem, você deve simplesmente manter prata suficiente em sua caverna. O espião inimigo precisa exceder a quantidade de prata em sua caverna, portanto, no nível 10 da caverna, é muito importante que você aumente constantemente o nível de prata.

Se um espião inimigo falhar em sua cidade, você receberá um relatório de falha e perderá um pouco de prata na caverna, semelhante ao preço de um espião capturado que o inimigo pagou. Se não, você não saberá sobre o espião. Isso dá ao inimigo o elemento surpresa ao atacar. Se você construir uma estrutura Oracle especial, você sempre saberá que um espião foi enviado a você, mesmo se sua operação for bem-sucedida. Mas, ao mesmo tempo, o inimigo verá o Oráculo na lista de edifícios e entenderá o que você sabe sobre sua atividade.

Relatórios de espionagem. Os relatórios vêm em uma pasta especial, mas você também pode ver os últimos 10 relatórios no menu de qualquer uma de sua caverna. Com uma espionagem bem-sucedida, você receberá um relatório indicando o número de tropas, o nível de edifícios e a quantidade de recursos livres. Existem também dois botões no relatório: Simulador e Publicar. Pressionar o primeiro botão abrirá o menu do simulador com os dados já inseridos sobre o inimigo. No entanto, nem informações sobre pesquisa, nem dados sobre a ativação do Comandante, Capitão ou Alta Sacerdotisa que você conhece dos relatórios.

O botão publicar permite que você publique os dados do relatório. Nesse caso, você pode escolher exatamente o que deseja publicar e o que não deseja. Você pode inserir o link proposto na mensagem do jogo ou no fórum do sindicato. Os relatórios publicados sobre espionagem não duram para sempre e desaparecem com o tempo (após alguns dias). Relatórios ao vivo mais longos sobre espionagem de suas cidades aliadas, bem como aqueles enviados por correio.

Grepolis: se preparando para capturar cidades

Além da fundação pacífica de cidades, o Grepolis possui dois sistemas de captura de cidades - "Riot" e "Colonização". Qual sistema é usado em seu mundo de jogo - você pode ver na descrição de todos os servidores de jogo. A conquista da cidade é considerada a mais efetiva em comparação com a fundação da cidade. No entanto, isso não é tão fácil sem uma preparação prévia e completa de sua parte.

Pontos gerais. Antes de capturar uma cidade, você deve se preparar cuidadosamente. Primeiro, decida sobre a cidade que deseja capturar - ela deve atender a várias condições para a captura menos custosa. Observe que essas não são condições obrigatórias, mas apenas recomendações, você não pode segui-las - tudo depende da sua situação pessoal. Então, a própria lista:

Requisitos gerais para edifícios. Antes de começar a capturar uma cidade, você deve cumprir os requisitos básicos para edifícios:

Unidades de combate. Para conquistar uma cidade, você precisa de um Navio Colonial (CC), um CC é construído no porto (fica disponível para construção após uma pesquisa correspondente na academia).

Você também deve ter um número suficiente de unidades para acompanhar seu RC, a fim de garantir sua vitória em terra e no mar.

Cultura. O requisito final é que você tenha cultura suficiente para conquistar a cidade. Ao iniciar o jogo, você tem 1 cidade e um segundo nível de cultura, então você tem a oportunidade de fundar / capturar uma segunda cidade. Para capturar a terceira cidade, você precisa obter o terceiro nível de cultura.

Grepolis: Captura no sistema "Bunt"

Esse tipo de conquista se aplica a mundos com o sistema Riot. Em todos os outros mundos, a conquista é realizada de acordo com o sistema de "Colonização". Neste sistema de conquista, existem duas etapas: primeiro, você deve convencer o povo de que seu governante atual não está fazendo seu trabalho (e, portanto, atacar a cidade marcada como "motim"), então você deve atracar seu navio colonial para mostrar que você está um governante mais digno (isto é, durante uma rebelião para atracar o navio dos colonialistas).

Observe que este é um empreendimento muito caro e, se você ainda estiver no estágio intermediário (ou geralmente inicial) de desenvolvimento da cidade, demorará muito. Primeiro, você precisa cumprir todos os requisitos: construir uma Academia nível 28, estudar as pesquisas "Nave colonial" e "Conquista", construir a própria Nave colonial.

Inteligência, vigilância

Depois de atender a esses requisitos, você pode finalmente começar a agir. Primeiro, você precisa encontrar uma cidade adequada, de preferência satisfazendo as recomendações acima. Se você quiser evitar grandes vítimas e aumentar suas chances, tente encontrar uma cidade que seja 1,5-2 vezes inferior à cidade de ataque em pontos e localizada a uma distância relativa de seus aliados. Isso, embora apenas ligeiramente, reduzirá a resistência da aliança inimiga.

Também seria bom coordenar suas ações com seus camaradas - a ajuda deles às vezes é extremamente importante. Então, você encontrou uma cidade adequada, agora depende da inteligência. Não economize em um espião, invista nele uma quantia impressionante - afinal, no caso de um espião falhar, o inimigo pode ficar alerta e coletar uma proteção poderosa com antecedência. Nós exploramos a cidade, aprendemos a força do inimigo. Infelizmente, as informações sobre Serviços Premium e estudos pesquisados ​​permanecem desconhecidas. Em seguida, reúna um exército que destrua sem questionar o inimigo, informamos todos os aliados sobre o ataque iminente - para que também preparem uma certa quantidade da frota de ataque.

Se você tiver a oportunidade de descobrir quando o inimigo está offline, certifique-se de fazê-lo. A surpresa do ataque é provavelmente o fator mais importante, e quanto menos tempo o inimigo tiver para repelir o ataque, melhores serão suas chances.

Espionando o inimigo. Como você pode descobrir - quando seu oponente está offline:

Primeiro ataque e tumulto

É hora do ataque. Você precisa enviar um ataque consistindo de uma frota de ataque e uma força de assalto em navios de transporte marcados como "Riot". Riot só começará a explodir se o ataque Start Riot for bem-sucedido, por isso é importante vencer a batalha. Se você não está confiante o suficiente em seus pontos fortes, coordene o ataque com seus aliados de modo que todos os ataques enviados por seus aliados venham um pouco antes do seu, que virá por último. Isso aumentará suas chances de um ataque Start Riot bem-sucedido.

Então, o ataque foi bem sucedido, o inimigo não teve tempo de reunir um exército suficiente para defesa, e você lançou um motim na cidade. Após a vitória, suas tropas não permanecem na cidade capturada - elas começam o caminho de volta para sua cidade natal. Nas primeiras 12 horas após um ataque bem-sucedido "Start Riot" na cidade atacada, apenas a preparação para o Riot ocorre, que também durará 12 horas após esta preparação. Para a captura da cidade, permanece o momento crucial - entregar o navio dos colonialistas à cidade durante o motim, ou seja, dentro de um período de 12 a 24 horas após a conclusão do ataque bem-sucedido Start Riot.

A velocidade do Navio Colonial é extremamente baixa, calcule o tempo aproximado de chegada com antecedência para não perder o momento certo.

Capturar

O navio dos colonizadores deve ser enviado sem as marcas "Breakthrough" ou "Start Riot", acompanhado tanto da frota de ataque quanto do desembarque em navios de transporte. Afinal, em 12 horas de preparação do motim, o jogador cuja cidade você está tentando tirar quase certamente descobrirá sobre o perigo de captura e começará a reunir imediatamente a frota de proteção e as tropas. E para efetivar a captura, é necessário trazer a Nave dos colonialistas para a cidade devastada pelas tropas inimigas.

Não hesite em pedir mais uma vez a ajuda de seus aliados para a limpeza secundária da cidade - desta vez o número de defensores na cidade certamente será maior. Também é melhor coordenar os ataques quase ao mesmo tempo, mas o seu deve ser o final - assim você reduzirá a chance de reforços chegarem à cidade exatamente antes do seu ataque, contra os quais só você terá que lutar. Depois de um ataque e captura bem-sucedidos, todas as suas tropas restantes permanecem automaticamente nos reforços da cidade, você pode chamá-las a qualquer momento usando a Ágora para isso.

Ao calcular o tempo entre os ataques, deixe alguns espaços nos cálculos - por exemplo, um minuto. O fato é que o jogo possui um parâmetro "Diferença de tempo estimada", que é responsável pela propagação do tempo de ataque para cima ou para baixo - este foi introduzido para tornar impossível calcular com precisão o tempo de ataques. O valor deste parâmetro para seu mundo pode ser encontrado na descrição de mundos.

Há uma chance de que o jogador inimigo use algum feitiço negativo dos Deuses no seu ataque, o que não é muito bom para você. Mas há uma pequena nuance na imposição de força em um ataque - o fato é que apenas uma força pode atuar em um ataque por vez, absolutamente não importa qual. As forças instantâneas ("Tempestade", "Sabedoria") podem ser aplicadas uma após a outra até que o ataque não seja afetado por uma força de longo prazo. Ou seja, ao impor qualquer feitiço positivo ao ataque, como "Força Heroica" ou "Vento de cauda", você bloqueia todos os efeitos possíveis de outras forças para o inimigo.

Perguntas sobre "Riot"

Posso conquistar uma cidade que outro jogador iniciou um motim? Não, você pode capturar uma cidade na qual você mesmo iniciou um motim. Mas ninguém te incomoda para enviar o ataque "Start Riot" para a cidade rebelde para iniciar o segundo motim em paralelo, e então tentar capturá-lo. Se a cidade, na qual outro jogador iniciou o motim, não pode ser capturada, isso não significa que você deve enviar o ataque "Iniciar motim" da mesma cidade, e depois o navio dos colonizadores. Você pode enviar um ataque de uma cidade e o navio colonial de outra, isso não é proibido.

É preciso vencer na água e na terra para capturar? Sim, para a captura é necessário que seu ataque com o Colonizador destrua toda a frota defensiva e forças terrestres. Caso contrário, a captura não ocorrerá. Se você for derrotado em uma batalha naval, todas as suas tropas morrerão, incluindo o Colonizador, navios de transporte e as tropas que eles carregam. Se você venceu uma batalha naval, mas perdeu em uma batalha terrestre - os restos da frota, o Colonizador e os navios de transporte vazios retornarão à sua cidade natal, a captura não ocorrerá.

Eu fiz o reconhecimento da cidade atacada e encontrei Brandera nas defesas. Eles podem destruir meu navio da colônia após a captura? Não, os quebra-fogos só podem destruir navios de guerra. Eles também não atacam navios de transporte e Hydras. Em geral, os Firebugs só podem destruir as seguintes naves: Pyro, Birema, Trireme. E se você vir um grande agrupamento de Branders na cidade que deseja capturar?

Em qualquer caso - eles precisam ser destruídos tanto quanto possível antes do ataque com o Colonizador. Embora não possam prejudicá-lo, eles podem destruir todos os navios que os acompanham. E sendo deixado desacompanhado, o Colonizador será simplesmente morto por outra frota protetora. Você pode recorrer à destruição dos Bombeiros por Biremami - mesmo assim, como a frota de ataque, eles não são adequados. Mas em qualquer caso, é melhor fazer isso antes do ataque com o Colonizador.

Grepolis: captura de colonização

Este tipo de captura aplica-se a mundos nos quais o sistema de Colonização está ativado, bem como a cidades fantasmas em mundos pacíficos (mundos onde a captura de cidades de outros jogadores é impossível). Em mundos com o sistema de captura "Riot", a conquista é realizada de acordo com um esquema diferente. A captura de uma cidade pode ser dividida em duas partes. Na primeira parte, você deve atacar a cidade para que o navio colonial atracasse com sucesso em sua costa. Na segunda parte, durante a captura, você deve defender a cidade de outros ataques para garantir sua propriedade.

Processo de captura. A essência da captura com o sistema de "Colonização" é lançar o ataque "Conquista", no qual a Nave dos Colonizadores está necessariamente presente. Se o ataque for bem-sucedido, suas tropas restantes permanecem na cidade capturada como reforços, e o processo de captura de 12 horas começa. Durante esse período, os aliados do jogador têm a chance de ajudá-lo e tentar expulsar suas tropas da cidade sitiada.

Por outro lado, você mesmo e seus aliados podem reabastecer o ataque defensivo com o colonizador com a ajuda de reforços. Observe que se o inimigo destruir toda a frota de defesa - então as forças terrestres não serão capazes de proteger o navio dos colonizadores da destruição - preste atenção aos navios de defesa. Mas mesmo com a destruição completa das tropas terrestres na cidade, a colonização irá falhar. Assim, ao final das 12 horas, um certo número de unidades marítimas e terrestres deverá permanecer na cidade.

Capture nuances. Assim que a captura começa na cidade do jogador, ele perde a capacidade de controlar sua cidade e produzir tropas. Mas isso não o impede de ter acesso ao fórum da aliança - você sempre pode relatar a captura aos seus camaradas e pedir ajuda. Além disso, você não perde o controle sobre as outras cidades. O jogador que iniciou a conquista da cidade inimiga sempre pode recordar seu ataque junto com o colonizador, utilizando a Ágora na cidade invasora.

Observe que no caso de um ataque bem-sucedido com o Navio Colonial, esse ataque permanecerá nos reforços da cidade. Ou seja, qualquer ataque a uma determinada cidade - mesmo a sua - lutará com esta unidade, e não com as tropas inimigas. Se você quiser ajudar nesta onda, então você precisa enviar reforços, não ataques repetidos. Se um ataque com conquista segue sobre você, e você não tem certeza de que será capaz de repeli-lo com tropas defensivas - você pode atacar sua própria cidade com destacamentos ofensivos com a expectativa de chegar um pouco depois do ataque de conquista.

Assim, com seus destacamentos ofensivos, você pode destruir o destacamento de conquista inimigo, que provavelmente contém um mínimo de tropas protetoras. Faz sentido calcular tais ataques o mais rápido possível após o ataque de conquista, para que os reforços inimigos não tenham tempo de chegar à cidade ocupada. Mais uma coisa - se você repelir com sucesso um ataque de conquista, mas não tiver tempo para cancelar o ataque descrito acima em sua própria cidade - não se preocupe, o ataque alcançará a cidade com uma Visita Amigável e voltará sem tocar em ninguém. Mas com o mesmo ataque de um aliado, a batalha acontecerá.

Conclusões. Envie vários ataques, distribuindo a proporção de tropas ofensivas e defensivas de maneiras diferentes. Ao planejar uma apreensão por vários jogadores, especifique exatamente o momento em que o Navio Colonial entrará na cidade. Todos os ataques subsequentes lutarão diretamente com ele. Não importa qual seja a situação diretamente com você - se você o captura, ou se você ajuda um aliado neste ou naquele assunto - sempre tente enviar ataques ou reforços o mais próximo possível a tempo do ataque com o colonizador.

No caso de um ataque de sua aliança, isso aumentará a chance de ocupar a cidade antes que os jogadores inimigos comecem a repeli-la. No caso de um cerco, é mais provável que você tenha tempo de repelir o ataque com o colonizador antes que grandes reforços cheguem à cidade sitiada.

Detalhes de terceiros. Com o sistema de captura de Colonização, a maneira de capturar cidades fantasmas mudou. Para capturá-lo, você precisa estudar a pesquisa "Conquista", e ao mesmo tempo, sua conquista se dará como a captura de uma cidade inimiga - 12 horas. Ao contrário do sistema Riot, você saberá quem está defendendo a cidade que você está tentando capturar. Nesses casos, você receberá Relatórios de Ataque mostrando os jogadores auxiliando o defensor.

Grepolis: vilas de agricultores

Na ilha, além da sua cidade e das cidades de outros jogadores, também existem objetos neutros - as chamadas vilas de fazendeiros. Cada ilha inicial possui 8 aldeias agrícolas. No início do jogo, você tem controle sobre apenas um assentamento, a localização de todos os outros terá que ser conquistada durante o jogo com força bruta. Observe que os assentamentos já subordinados a você são marcados com uma bandeira verde, enquanto os hostis são marcados com uma bandeira vermelha.

Como conquistar um assentamento hostil? Para conquistar uma aldeia hostil, você precisa fazer duas coisas:

  1. Reúna um exército capaz de destruir as defesas do assentamento;
  2. Colete o número necessário de soldados nesta ilha.

Cada aldeia subsequente terá mais tropas na defesa e terá requisitos mais elevados para o número de tropas na ilha. Além disso, esse aumento de requisitos não será inteiramente linear (à direita está uma tabela de requisitos e defensores). Para descobrir quem vai ganhar: seu exército, um exército ou defensores - você pode usar o simulador de batalha de jogo integrado. Para fazer isso, basta clicar no botão do simulador de combate na janela de captura (mostrado na figura). Ao mesmo tempo, informações sobre o inimigo e todo o seu exército na cidade selecionada serão carregadas automaticamente no simulador.

Os primeiros 6 assentamentos são capturados com bastante facilidade e rapidez, enquanto 7 e 8 aumentaram significativamente a defesa. Não se surpreenda se em 2-3 dias de jogo você tomar posse de seis assentamentos, e só será capaz de lidar com o sétimo após 7 a 10 dias (ou mais). Ao invadir a 8ª aldeia da ilha, você terá que lutar contra um inimigo com uma estrutura defensiva - uma parede. Para aumentar suas chances de vitória, tente quebrar a parede com catapultas tanto quanto possível.

Para que servem os assentamentos? Opções disponíveis para interagir com as aldeias de agricultores:

Melhoria de assentamentos. Cada aldeia tem 6 níveis, logo no início do jogo, todos têm respectivamente o primeiro. O custo da próxima atualização aumentará de acordo com o nível:

O nível atual é exibido no menu que se abre quando você clica no assentamento. Você pode atualizar a aldeia que controla diretamente com seus próprios recursos. Para isso, clique na seção "Melhorar", depois adicione a quantidade desejada de qualquer recurso (para melhoria o tipo de recurso é indiferente) e clique no botão para envio de matéria-prima. Também nesta seção, você pode ver quantos recursos são necessários para melhorias e quantos já foram contribuídos para isso:

A melhoria dos povoamentos é uma questão coletiva, realizada de uma só vez por todos os habitantes da ilha. Ou seja, se vários jogadores forem proprietários da mesma aldeia e alguém contribuir com recursos para ela, esses recursos contribuídos serão exibidos para todos. O nível da aldeia pode ser visto mesmo se você ainda não o conquistou, ele é mostrado em uma janela pop-up ao pairar. Os defensores não dependem do nível de forma alguma, portanto, a prioridade é capturar assentamentos de um nível mais alto - você receberá mais bônus e não gastará nada a mais.

Requisito de recursos. Você pode reivindicar recursos da aldeia. E você tem quatro opções de como fazer isso. As opções diferem na quantidade de recursos recebidos e no tempo de espera até a próxima ação com a liquidação. Por que existem tantas opções? O cálculo matemático mais simples mostra que a primeira opção é a mais lucrativa. Mas para que ele traga o máximo de benefícios, você precisa estar constantemente online e coletar recursos a cada 5 minutos.

Escolha a opção desejada com base em quanto tempo você passa no jogo. Você também pode estudar a Pesquisa "Produção" em sua academia. Isso lhe dará mais 4 requisitos adicionais. Dados sobre a quantidade de recursos recebidos e o tempo de espera para liquidações de qualquer nível:

Você pode estudar Diplomacia na academia, o que permitirá que você receba 15% a mais de recursos ao roubar e exigir recursos das aldeias dos fazendeiros.

Roubo. O saque é muito semelhante a uma reivindicação de recurso simples, mas difere em dois aspectos:

  1. Você obtém mais recursos do que necessita;
  2. O humor dos aldeões está caindo.

O humor é uma escala que mostra o quão amigáveis ​​os aldeões são com você. Quanto menor o número, maior a probabilidade de tumulto em qualquer ação para diminuir o humor. Tenha cuidado ao saquear e exigir tropas em um assentamento com menos de 80% de ânimo. O humor dos aldeões aumenta com o tempo e não pode ser melhorado de outra forma.

Ao roubar, você terá 4 opções, bem como recursos exigentes. O tempo de espera permanecerá o mesmo que sob demanda e o crescimento dos recursos dobrará. Pesquisar "Loot" também afeta o roubo. Isso lhe dará mais 4 opções de roubo. Dados sobre a quantidade de recursos recebidos, tempo de espera e diminuição do ânimo para liquidações de qualquer nível:

Você pode estudar Diplomacia na academia, o que permitirá que você receba 15% a mais de recursos ao roubar e exigir recursos das aldeias dos fazendeiros.

Exigência de tropas. Em vez de recursos, você pode solicitar um esquadrão de guerreiros. Mas essa oportunidade está disponível apenas no terceiro nível de assentamentos e em níveis superiores. A demanda por tropas diminui o clima, tome cuidado ao escolher esta ação com um humor não cem por cento. Novamente, você tem 4 opções diferentes:

Comércio. Você pode negociar com qualquer vila sob seu controle. Mas isso requer o cumprimento de duas condições:

  1. Mercado na cidade de onde o comércio é feito;
  2. O humor dos habitantes do assentamento deve ser de pelo menos 80.

Cada aldeia pode negociar apenas um tipo de recurso, trocando-o por outro recurso. O tipo de troca nunca muda, é constante. Pode ser visto na janela pop-up ao pairar sobre a aldeia ou diretamente no menu de comércio da aldeia. A taxa de negociação, ao contrário do tipo de câmbio, muda. A taxa de câmbio básica para todos os assentamentos é de 1: 1,25, ou seja, para 100 dos seus recursos, os habitantes da aldeia fornecem 125 dos seus.

Cada vez que você fizer uma negociação, a taxa de negociação cairá 0,03 unidades para cada 100 recursos trocados. Por exemplo: inicialmente a taxa de negociação é 1:25, você decide negociar 500 recursos. Após a operação, a taxa passará a ser de 1: 1,1, ou seja, cairá 0,15 unidades - de acordo com a quantidade de bens trocados.

O número de mercadorias que você pode trocar em uma transação é limitado. Primeiro, depende diretamente do nível de seu mercado: cada nível aumenta a quantidade máxima de recursos que podem ser negociados de uma vez. Ou seja, se você tiver um mercado de nível 1, seus recursos máximos para comércio são 500 unidades e você pode enviar esses 500 recursos para a liquidação para troca. Mas se você já está negociando por, digamos, 300 recursos, então não pode trocar mais de 200 unidades. E em segundo lugar, a troca com assentamentos de agricultores está limitada a 2.000 recursos. Você não poderá trocar mais em uma transação.

Como aumentar a taxa de negociação após uma negociação? Para fazer isso, você terá que esperar algum tempo - a taxa está crescendo constantemente a uma taxa de 0,04 unidades por hora até atingir seu valor base. Infelizmente, não há outra maneira de aumentá-lo. Ao contrário da exigência de recursos e roubo - o comércio não ocorre instantaneamente, você deve esperar até que os recursos cheguem ao assentamento. Nesse sentido, o comércio com aldeias mais remotas demorará um pouco mais. Você pode ver o tempo necessário para a negociação no menu de negociação; o tempo de conclusão da negociação (por servidor) também é mostrado lá.

Levantamento das aldeias de agricultores. A visão geral da Farmer Village facilita o controle da entrega de matérias-primas e do enchimento dos armazéns de suas cidades na ilha Em um clique, você pode coletar lotes prontos de matérias-primas de todas as aldeias de agricultores ou apenas de alguns para manter o controle. Nesta janela, você também pode saquear aldeias na ilha correspondente. Para usar esta função, você deve ativar o Capitão.

Edifícios em Grepolis

No jogo Grepolis, você deve desenvolver suas cidades construindo vários edifícios nelas. Os dados de tempo e custo para a construção de edifícios são para mundos com velocidade "1" no primeiro nível do seu Senado e sem a pesquisa "Arquitetura" e "Guindaste". Todos os edifícios são divididos em dois grupos - edifícios básicos e edifícios especiais. Não há restrições à construção de edifícios básicos. Mas há uma limitação na construção de edifícios especiais - em qualquer cidade, você pode construir apenas um edifício de cada grupo de edifícios especiais.

A maioria dos edifícios você pode construir e melhorar em qualquer cidade. Nenhuma restrição é imposta a eles, é apenas necessário cumprir os requisitos de construção. As únicas exceções são edifícios especiais - você só pode construir um edifício de cada grupo de edifícios especiais. Escolha edifícios especiais, estudando todas as suas vantagens e decidindo o que é mais necessário para você.

Edifícios principais:

Edifícios militares:

O primeiro grupo de edifícios especiais:

O segundo grupo de edifícios especiais:

Grepolis: Deuses

Existem seis deuses no jogo Grepolis: Zeus, Poseidon, Hera, Athena, Hades e Artemis. Cada deus tem quatro poderes divinos e pode convocar duas criaturas míticas. No Templo, você pode escolher qual Deus adorar. Cidades diferentes podem adorar deuses diferentes, mas cada cidade só pode adorar um Deus. Quanto mais alto for o nível de desenvolvimento do seu Templo, mais favorável será o seu patrono. O favor dos Deuses pode ser usado para invocar poderes divinos ou criaturas míticas.

Favor. Favor dos Deuses dá a você a capacidade de usar poderes divinos e recrutar criaturas míticas em suas cidades. A taxa de aumento no favor de um certo Deus depende diretamente do desenvolvimento de seus templos e da presença de estátuas divinas nas cidades que o adoram.

Quanto mais cidades adoram uma divindade, mais rápido Seu favor cresce. A quantidade máxima de favores é 500 (se você tiver o prêmio de "vencedor mundial", receberá +50 favores adicionais). O cálculo do ganho a favor pode ser encontrado no artigo sobre o Templo.

Mudança de Deus. A escolha certa de deus depende da sua posição no jogo. No entanto, provavelmente você terá que mudar de Deus várias vezes ao longo do jogo. Isso pode ser feito no menu do seu Templo. Pese suas escolhas com cuidado, porque uma vez que você muda Deus, as seguintes consequências ocorrerão:

Zeus

Zeus, que reina no céu e na terra, é o mais poderoso de todos os deuses. O início de seu reinado foi sangrento: ele recebeu o trono do Olimpo matando seu pai, Cronos. Hoje, sua raiva reaparece periodicamente - relâmpagos bruxuleantes transformam edifícios de pessoas em cinzas. Poderes divinos:

Seres divinos de Zeus:

Poseidon

Poseidon é o deus do oceano. Ele mora em um palácio de cristal nas profundezas do mar. Quando Poseidon está de bom humor, ele cria novas ilhas e torna os oceanos calmos e navegantes. Quando Deus está com raiva, ele mergulha seu tridente no solo, causando terremotos, inundações e afundando navios. Poderes divinos:

Seres divinos de Poseidon:

Hera

A Deusa Hera apadrinha a família. A esposa de Zeus, a bondosa Hera, dá força e coragem aos habitantes, fortalece o casamento e aquece fazendeiros trêmulos nas noites frias de inverno. Poderes divinos:

Seres divinos de Hera:

Atena

Atena é a deusa da sabedoria e intercessora. Filha invencível de Zeus. Mesmo que um exército seja reunido em frente aos portões da cidade tão grande e poderoso que o chão treme sob os pés de seus soldados, Atena corajosamente fica ombro a ombro com os soldados e os transforma em um pelotão forte e invencível. Poderes divinos:

Seres divinos de Atenas:

Hades

Hades é o senhor do submundo. Ele governa o mundo dos mortos, guarda as riquezas do submundo. Hades aprisiona impiedosamente as almas dos mortos, espalhando doenças e sofrimento por toda parte, portanto, tanto os deuses quanto as pessoas o odeiam. A entrada de seu reino é guardada pelo cão de três cabeças Cerberus. Poderes divinos:

Seres divinos do Hades:

Artemis

Artemis é a deusa da caça. Essa deusa severa e assustadora nutre hostilidade para com os homens. Supervisionando todo o reino animal, ela governa o Calydonian Boar na terra e os Griffins no céu. Com seu poder divino, ela invoca visões de pesadelo dos inimigos. Além disso, ela sabe como aumentar a precisão dos atiradores e remover feitiços inimigos. Poderes divinos:

Seres divinos de Ártemis:

Grepolis: Heroes

Quem são heróis? Os heróis são em muitos aspectos semelhantes às unidades militares regulares, mas existem características que os tornam diferentes:

Visão geral dos heróis. Um novo elemento de interface foi adicionado, você pode encontrá-lo logo abaixo do ícone de Deus no canto superior direito da tela. Se você clicar neste elemento, a Visão geral dos heróis será aberta.

Nesta tela de visão geral do herói, você pode ver algumas informações sobre os heróis que você possui:

Observe que você não possui todos os heróis para começar. Nos estágios iniciais, há apenas uma vaga para recrutar um herói. Para cada novo nível de cultura, você receberá um slot adicional para o herói. Se você não quiser esperar, pode comprar um slot de herói por 250 moedas de ouro.

Heróis especiais. Existem também heróis especiais no jogo que você pode obter durante o jogo ou outros eventos. Os heróis especiais sempre recebem seu próprio slot, mas ao contrário dos outros, eles não podem ser comprados por moedas. No entanto, heróis especiais se tornarão comuns alguns meses depois de serem introduzidos no jogo.

O herói está ferido. Os heróis cujo status é mostrado como ferido precisam de 18 horas de descanso (este número deve ser dividido pela velocidade do seu mundo de jogo) até que sejam totalmente curados. Durante a cura, você ainda pode aumentar o nível do seu herói. Observe que um herói ferido não é capaz de lutar nem na defesa nem no ataque. Além disso, um herói ferido não dá um bônus à cidade em que está localizado.

Moedas. A inovação traz novos recursos para o jogo:

Azuis são Moedas de Sabedoria, vermelhos são Moedas de Guerra. Eles são essenciais para recrutar novos Heróis, bem como para aumentar o nível de Heróis contratados anteriormente. Para obter este recurso precioso, você precisa completar as missões da ilha. O tipo de moedas que você recebe depende de suas decisões!

Observe que cada jogador pode receber a mesma quantidade de moedas por dia que você ao completar todas as missões disponíveis na ilha. Para apoiar contas com pontos baixos, o número de moedas que recebem aumentará! Assim, cada jogador tem a oportunidade de receber no máximo 24 moedas por dia.

Contratando um herói. Ao clicar na guia de recrutamento, você verá uma janela semelhante a esta:

Normalmente, você recebe um Herói de Guerra e um Herói da Sabedoria por dia. À meia-noite, esta oferta será substituída por uma nova. Se você decidir escolher um dos heróis, o outro desaparecerá. Porém, ao pagar 50 moedas, você pode substituir imediatamente a oferta atual por uma nova, sem esperar pela meia-noite. A nova oferta será completamente aleatória, mas você só receberá os heróis que ainda não possui.

Para contratar um Herói de Guerra, você precisa gastar Moedas de Guerra, que podem ser obtidas após completar as Missões da Ilha de forma agressiva (militar). Simplificando, os heróis de guerra são úteis para qualquer tipo de guerra. Alguns dos heróis nesta categoria são excelentes defensivamente, enquanto outros Heróis de Guerra são construídos para liderar seu exército na batalha.

Por outro lado, Heroes of Wisdom são contratados para Coins of Wisdom, que você pode obter completando Island Quests pacificamente. Os Heróis da Sabedoria ajudam a melhorar a economia de suas cidades, por exemplo, eles impõem efeitos positivos na hora de construir edifícios, recursos de mineração e assim por diante.

Troca de moedas. Se você está faltando apenas algumas moedas do mesmo tipo para comprar algo, não se esqueça da possibilidade de trocar moedas. Este recurso permite que você troque Moedas de Guerra por Moedas de Sabedoria a uma taxa de 2 para 1 e vice-versa. Não faz sentido trocar todas as suas moedas por outras, esta função só é útil se você deseja comprar um herói há muito tempo e só faltam algumas moedas para comprá-lo.

Nível de herói. Se você clicar no pequeno botão localizado atrás da balança para ganhar experiência, uma nova janela será aberta, projetada para aumentar o nível do herói selecionado. Nesta janela, você poderá observar todas as mudanças que ocorrerão ao herói após aumentar seu nível com sucesso, bem como o número de moedas (Guerra ou Sabedoria) necessário para atingir este nível. As principais características do herói (ataque, defesa) serão melhoradas juntamente com as habilidades especiais do herói!

A nomeação do herói. Na guia "Visão geral" do Conselho de Heróis, você pode atribuir um herói para cada cidade. Os heróis atribuídos (atribuídos) a uma cidade oferecem duas vantagens:

  1. Se a cidade for atacada, o herói a defenderá como as tropas terrestres regulares.
  2. As habilidades especiais dos heróis só podem ser usadas enquanto estiverem na cidade.

O processo de atribuição de um herói leva até 6 horas (dependendo da velocidade do mundo do jogo), esse é o tempo que leva para o herói "chegar na cidade". Enquanto se move, o herói não pode fornecer nenhum bônus. Além disso, você pode tirar o herói manualmente da cidade a qualquer momento. Se sua cidade for capturada, o herói atribuído será automaticamente cancelado na cidade.

Para sua conveniência, você pode verificar se o herói está atribuído a uma cidade ou não no menu do herói no canto superior direito sob o ícone de Deus. Este menu também lhe dirá o que está acontecendo com seu herói no momento - ferido, se ele foi designado para uma cidade específica ou enviado para um ataque.

Conselho de Heróis. Finalmente, se você clicar na aba "Coleção", poderá ver todos os Heróis que estão no jogo, junto com todas as suas características.

Heróis de guerra

Heróis da Sabedoria

Grepolis: prêmios

Ao atingir certas condições no jogo, você recebe várias recompensas. Este artigo contém uma lista de todos os prêmios e medalhas conhecidos que você pode receber do Grepolis, bem como as condições para obtê-los.

Uma seleção de jogadores que veem suas recompensas. Inicialmente foi estabelecido que somente você verá todos os prêmios que recebe. Para alterar a privacidade do monitor, você deve alterar as configurações apropriadas. Para fazer isso, vá até o menu do seu perfil à esquerda e selecione a guia "Prêmios", conforme mostrado abaixo:

Você pode alterar as configurações padrão para cada servidor no qual você tem uma conta - basta selecionar o mundo desejado na primeira lista e definir a ação necessária para novas recompensas:

Por exemplo, se você selecionar a configuração "Visível para todos", as novas recompensas recebidas durante o jogo serão adicionadas automaticamente à coluna de recompensas visíveis para todos. Os prêmios recebidos anteriormente não serão movidos; você deve movê-los manualmente se quiser alterar as configurações de privacidade deles. Independentemente das configurações, você pode mover os ícones de medalhas entre as três caixas de prêmios com um simples arrastar e soltar. Dependendo de qual campo o prêmio está, outros jogadores poderão vê-lo no painel correspondente na parte inferior de sua página de perfil.

Painel de recompensas. Para ver as recompensas que um jogador recebeu, vá para a página de perfil do usuário e você verá as recompensas no painel na parte inferior da página:

Conforme mostrado acima - a bandeira azul indica em qual mundo o jogador recebeu as recompensas exibidas. Um jogador pode ter contas em vários mundos e todas as recompensas em todos os mundos serão exibidas neste painel. Os jogadores que jogam por muito tempo podem ter muitas recompensas que não cabem no lugar certo - você pode rolar por elas com o mouse.

Ao passar o mouse sobre a medalha, uma breve informação sobre o prêmio será exibida - o nome e a condição de recebimento. Se nenhum prêmio for exibido no perfil do jogador, isso provavelmente significa que o jogador optou por escondê-lo de olhos curiosos.

Por que é possível ocultar prêmios? Algumas recompensas podem dar aos jogadores informações confidenciais sobre sua conta no mundo - por exemplo, o fato de que você costuma usar espionagem ou ter um número impressionante de criaturas míticas. Não se esqueça de que você sempre recebe notificações sobre novos prêmios e pode sempre alterar as configurações de privacidade de determinadas medalhas que, por qualquer motivo, não gostaria de mostrar a todos os jogadores.

Como faço para publicar prêmios? Você pode exibir imagens de seus prêmios em várias mensagens do jogo usando o botão "Prêmio".

Você pode exibir todos os prêmios de uma vez, prêmios de um servidor específico ou uma medalha específica. Usando o código BB, você pode inserir recompensas (e muito mais) em qualquer mensagem de texto no jogo que suporte marcação BB: são mensagens do jogo, fórum do sindicato, perfil do jogador, caderno, etc.

Prêmios educacionais. Isso inclui a régua experiente - fornecida se você tiver concluído um número suficiente de tarefas de treinamento e provado ser um governante digno.

Recompensas diárias. Cada um dos prêmios a seguir é concedido uma vez por dia ao jogador que atende aos requisitos para o prêmio. Por exemplo, o jogador que roubou recursos em um dia a mais do que todos os outros jogadores em seu mundo recebe o prêmio "Day Robber". As recompensas diárias parecem uma lápide com a data em que a recompensa foi recebida e uma imagem que representa a conquista:

Você pode coletar um grande número de recompensas diárias - toda vez que você cumprir a condição necessária de qualquer recompensa - você será recompensado novamente, uma nova lápide com uma nova data aparecerá!

Prêmios multiníveis. As seguintes medalhas são concedidas quando requisitos específicos são atendidos. Ao contrário das recompensas diárias, você receberá essas medalhas de qualquer maneira, mesmo que outros jogadores tenham conquistado mais do que você. Quanto mais altas forem suas realizações em uma determinada área, maior será a classe de recompensa.

Cada classe de prêmio muda a imagem da medalha. Se você for um jogador azarado do Grepolis e falhar ocasionalmente, você receberá recompensas apropriadas que mostram a extensão de seus furos. Todos os prêmios são divididos em 4 classes. Cada classe de todos os prêmios tem semelhanças externas:

Somente uma medalha do nível mais alto será exibida, tudo o que estiver abaixo da classe será retirado da lista de prêmios quando os requisitos de um nível superior forem atingidos. A única exceção é o prêmio Derrota, que tem apenas um nível.

Coleção de recursos. Essas recompensas desafiam você a coletar o máximo de recursos que puder, o que, por sua vez, permitirá que você expanda seu exército e a civilização como um todo. Além de obter recursos de seus edifícios, como a serraria, a pedreira e a mina de prata, você também pode obter recursos de vilas, atacar cidades inimigas e comercializar no mercado.

As dimensões da civilização. Esses prêmios mostram o quão avançada está sua civilização neste mundo. Isso se refere aos seguintes aspectos:

Para fundar uma nova cidade ou conquistar uma estrangeira, você precisa de um número suficiente de pontos de cultura. O objetivo do crescimento da civilização é apoiar um exército grande e forte. Se você construir cidades apenas para aumentar sua classificação, os inimigos podem facilmente dominar suas cidades, pois serão um alvo fácil para exércitos poderosos. Tente não deixar as cidades sem defesa.

Recrutamento. Essas recompensas o incentivam a manter um exército maior para que você possa:

Espionagem. Essas recompensas o incentivam a espionar outros jogadores, obtendo assim informações sobre seus inimigos, como:

Com essas informações, você pode planejar melhor seus ataques e imaginar melhor o que enfrentará se o inimigo atacar primeiro.

Guerra. Essas recompensas exigem uma ação militar, como defender sua aliança ou atacar assentamentos agrícolas hostis.

Sistema Grepolisscore

Este sistema de premiação é denominado "Grepolisscore". Nele, você pode ver quais prêmios já recebeu e quais ainda não. Conforme o jogo fica mais velho e muitos prêmios foram adicionados ao longo de sua existência, foi decidido dividir os prêmios em categorias para maior conveniência. Por exemplo, as categorias disponíveis são: Recompensas Diárias, Recompensas de Batalha, Progresso do Império, etc.

Como obtenho acesso ao Grepolisscore? Para abrir a janela de recompensas, você deve clicar no botão de função, que está localizado no canto superior esquerdo, logo abaixo do horário do servidor.

Qual é a aparência da janela principal? Esta imagem mostra a janela principal do Grepolisscore com o total de pontos no meio. À esquerda, próximo aos seus pontos, é exibida a última recompensa recebida. Várias categorias de recompensas estão disponíveis abaixo, que também exibem o nível da recompensa que você recebeu e seu nome. Clicar em uma categoria abrirá uma janela listando todos os prêmios na categoria selecionada.

O último prêmio. A última recompensa recebida é sempre exibida no canto superior esquerdo:

Ao clicar na imagem do prêmio, será aberta a categoria de prêmios a que pertence o prêmio selecionado. Ao receber um novo prêmio, você receberá uma notificação na forma de um pequeno ícone no canto inferior direito. Clicar na notificação abrirá a janela Grepolisscore, que mostrará o progresso da recompensa e o número de pontos que você ganhou com aquela recompensa.

General Grepolisscore. No meio, seu Grepolisscore geral é exibido: todos os pontos de todos os mundos do jogo. Ao clicar no ícone "i" você pode ver quantos pontos você ganhou e em quais mundos.

Depois dos óculos, você verá um botão: ao clicar nele, o código BB dos seus óculos será copiado, e você poderá compartilhá-los por mensagem privada ou no fórum. No canto superior direito, há uma lista com a qual você pode alternar entre as categorias de prêmios. A janela é aberta na categoria Navegar por padrão.

Ao controle. Existem duas maneiras de alternar entre as categorias de prêmios: na janela de visão geral, você pode clicar na imagem da categoria ou pode selecionar uma categoria por meio do menu no canto superior direito. Em ambos os casos, uma janela será aberta exibindo a categoria selecionada. Quando você seleciona a categoria "Recompensas diárias", a parte inferior da janela muda para ficar assim:

Aqui você pode ver quais prêmios desta categoria você já possui e quais ainda não. À direita de cada prêmio, o número de pontos Grepolisscore que você recebeu pelo prêmio e o número máximo de pontos que podem ser ganhos são exibidos.

Como eu volto para a visão geral? Você sempre pode ir para a visão geral dos prêmios clicando na guia "Visão geral" na janela de prêmios. Existem também duas outras maneiras: você pode clicar na imagem Grepolisscore no centro superior, ou você pode selecionar "revisar" no menu de categorias.

Categorias de prêmios. Os prêmios são divididos nas seguintes categorias:

Cada categoria possui uma imagem com um tema, um nome e uma pontuação Grepolisscore. O número mostra quantos pontos você ganhou nessa categoria específica.

Os prêmios que não podem mais ser obtidos, mas estavam disponíveis anteriormente, são exibidos na categoria "Não disponível". Por exemplo, esta categoria exibirá todas as recompensas dos eventos do jogo.

Cálculo de pontos Grepolisscore. O número total de pontos Grepolisscore é determinado pela soma dos pontos em todos os mundos do jogo.

Prêmios antigos e novos. Todas as recompensas antigas que você recebeu também serão contadas no Grepolisscore. 86 novas recompensas já foram adicionadas ao sistema e também está planejado adicionar mais em breve. Para novas recompensas, você terá que completar uma tarefa específica. As recompensas não serão dadas a você automaticamente se você já tiver cumprido as condições em algum momento no passado. Apenas as novas recompensas associadas a Heroes serão creditadas automaticamente. Obter recompensas diárias não é fácil, então você ganhará pontos Grepolisscore toda vez que receber uma recompensa diária.

Grepolis: Trade

Às vezes no jogo haverá momentos em que você terá criticamente pouco um recurso, e a quantidade de outro tende ao máximo. O que fazer em tal situação? Claro, você pode começar a construir objetos que não são muito básicos com o único propósito de se livrar dos recursos. Mas esta não é a decisão mais agradável.

Para sair dessa situação, é recomendável usar o comércio. O único requisito é um mercado construído na cidade. Existem dois tipos de comércio - comércio com assentamentos agrícolas e comércio com outros jogadores. Você também pode trocar recursos com um comerciante fenício.

Comércio com assentamentos

Para negociar, você precisa de um mercado, pelo menos o primeiro nível. O princípio da negociação é a troca de um tipo de recurso por outro. Cada povoado só pode negociar de uma forma específica - um recurso específico pode ser trocado por outro, também já definido. As informações sobre que tipo de negociação uma determinada liquidação conduz podem ser encontradas no menu que aparece quando você passa o mouse sobre a liquidação. Além disso, informações sobre negociações podem ser encontradas na janela de liquidação, na seção "Negociação". É aqui que o comércio é realmente feito.

Limitações. Uma operação de comércio não é instantânea, ao contrário de outras ações possíveis com assentamentos, como demandar recursos ou saques. Após a conclusão do negócio, um pelotão comercial com recursos trocáveis ​​sairá de sua cidade, que precisa de tempo para viajar de sua cidade até o assentamento. Um destacamento semelhante deixará o assentamento.

Informações sobre esses movimentos podem ser consultadas na seção "Operações de Negociação". A velocidade desses movimentos é constante; portanto, as operações comerciais com aldeias mais remotas demorarão mais do que com as próximas. A quantidade de recursos disponíveis para uma operação comercial também é limitada. Em primeiro lugar, é limitado pelo nível do seu mercado - cada nível permite que você troque mais 500 recursos do que o nível anterior. Em segundo lugar, a quantidade de recursos para uma operação comercial tem um limite - 2.000 unidades de recursos.

Taxa de câmbio. Para qualquer operação de negociação, é previamente acordado a que taxa de câmbio será realizada. Essa proporção também pode ser vista no menu pop-up e na seção de negociação com liquidação. Uma proporção de 1: 1,25 significa que para 100 recursos que você fornece aos habitantes da aldeia, você receberá 125 recursos de troca. Esta relação, ao contrário do tipo de recursos para troca, muda.

Cada 100 recursos trocados reduzem a taxa de negociação em 0,03, ou seja, se inicialmente sua taxa for 1: 1,25, você negociou por 500 recursos, então a taxa diminuirá para 1: 1,1, e durante a próxima negociação você receberá menos trocado pela mesma quantidade de recursos fornecidos ... Essa proporção aumenta com o tempo a uma taxa de 0,04 unidades por hora - até atingir um máximo de 1:25.

A única maneira de aumentar a proporção máxima para comércio com assentamentos de agricultores é construir uma loja de comércio. Ao mesmo tempo, aumentará de 1:25 para 1:35. Mas ao construir esta estrutura, não se esqueça - a loja do comerciante é um edifício especial; quando sua construção for concluída, os edifícios da Torre de Vigia, a Estátua da Divindade e o Oráculo ficarão indisponíveis para você. Faça sua escolha com sabedoria.

Negocie com outros jogadores

Se os assentamentos dos camponeses de sua ilha não puderem fornecer os recursos de que você precisa, você pode trocar com as cidades dos jogadores. Novamente, isso requer um mercado. Além disso, para negociar com jogadores, o nível de mercado afeta não apenas a quantidade de recursos disponíveis para negociação: você pode aceitar a oferta de negociação de outra pessoa a partir do primeiro, criar sua própria oferta - começando no dia 5, e enviar recursos para uma cidade em outra ilha - apenas de Nível de mercado 10 (você pode enviar recursos para as cidades de sua ilha a partir do primeiro nível de mercado).

Sugestões de jogadores. No menu de mercado você pode ver as ofertas de troca de outros jogadores, elas consistem em 5 campos:

  1. Oferta - recurso que o jogador oferece para trocar;
  2. A demanda é um recurso que o jogador espera receber em troca do oferecido;
  3. Jogador - o nome do jogador que oferece a troca;
  4. Ratio - a diferença de recursos quando trocados. Se o valor for maior que 1 - a quantidade de recursos necessários é maior do que os oferecidos, se menor - vice-versa. A proporção máxima é 10;
  5. Tempo de entrega - o tempo necessário para uma negociação. Quanto mais longe a cidade do jogador que oferece a oferta, mais tempo leva.

Crie sua proposta. Para criar sua oferta, você deve ter um mercado de nível 5. Para criar um negócio, você deve especificar sua oferta (tipo e valor do recurso) e sua demanda (também tipo e valor) no menu à esquerda. Você também pode definir um tempo máximo de entrega. O menu principal exibirá todas as ofertas que você criou e ainda não encontraram seu proprietário. Se algum jogador aceitar a oferta, ela será removida desta lista e você receberá um relatório do jogo sobre a transação concluída.

No final da negociação, você receberá uma mensagem de jogo neste estilo com uma breve descrição das mercadorias recebidas. Ao clicar nele, um relatório de negociação completo será aberto.

Comerciante fenício

Além de negociar com aldeias e jogadores de fazendeiros, você pode usar um serviço especial - negociar com um comerciante fenício. Mas pode estar disponível ao mesmo tempo apenas em uma de suas cidades - e apenas por 8 horas. Depois de sair de uma cidade e antes de chegar em outra, 24 horas se passam.

Princípio de negociação. A cada 24 horas, um comerciante fenício chega à sua cidade, escolhendo aleatoriamente um de seus portos. Seu nome é Velerios, e ele chega em sua cidade por exatamente 8 horas, após o qual ele navega em uma direção desconhecida por um dia. Quando ele chegar em sua cidade, você receberá um relatório e poderá ver o navio dele no menu de visão geral da cidade.

Ao clicar em seu navio, você pode acessar o menu de mercadorias. Serão oferecidos três tipos diferentes de tropas para você escolher. Os tipos de unidades são escolhidos arbitrariamente e podem até incluir criaturas míticas do Deus que é adorado pela cidade em que o comerciante se encontra no momento.

Além disso, o comerciante fenício oferece a troca de dois recursos aleatórios por um terceiro a uma taxa de 1: 1,5. Você pode tornar a taxa de câmbio ainda mais lucrativa aumentando-a para 1: 2; para isso, você precisa construir uma Loja do Comerciante - um edifício especial. Mas ao mesmo tempo, você perderá a oportunidade de construir a Torre de Vigia, a Estátua da Divindade e o Oráculo.

Tendo resgatado total ou parcialmente um, vários ou todos os "lotes" de mercadorias e não desejar mais negociar com eles, você pode mandá-los embora.

Prêmio. Por 50 moedas de ouro, você pode convocar um comerciante fenício instantaneamente em qualquer uma de suas cidades. Isso pode ser útil durante o período de conquista de cidades, a fim de reabastecer com urgência o exército para proteção.

Grepolis: maravilhas do mundo

Uma vez que o mundo entra na "Era das Maravilhas do Mundo", qualquer união pode construir uma das Sete Maravilhas do Mundo em uma ilha sobre a qual tem controle total. A construção de uma maravilha do mundo ocorre ao coletar a quantidade necessária de recursos. Você tem a oportunidade de aumentar sua velocidade de construção usando 400 pontos de favor de todos os seus deuses.

Era das maravilhas do mundo. Depois que o mundo atual começar a atender a certos requisitos, ele entrará na era das grandes maravilhas do mundo. Assim que isso acontecer, cada sindicato terá a oportunidade de construir na ilha uma das maravilhas do mundo, de que é propriedade total.

Requisitos para o mundo para a transição para a era das maravilhas do mundo. Entre os requisitos:

O cálculo é feito de acordo com a seguinte fórmula: A soma dos pontos das 50 maiores alianças x Multiplicador para a velocidade de finalização do jogo. Se, após o recálculo, a nova meta for superior a 250 milhões, a meta não será alterada. Os exemplos são mostrados na tabela abaixo:

Se a nova meta de pontos não for atingida após 10 meses, o valor diminuirá a cada 30 dias até que seja atingida. A nova meta é calculada reduzindo pela metade a diferença entre a meta atual e a soma das 50 principais alianças.

Nos mundos com Maravilhas do Mundo existe um cronômetro de 72 horas - durante este tempo, os novos jogadores que acabaram de se juntar à aliança não poderão doar recursos para a construção das Maravilhas do Mundo, além de favores. Isso evita uma situação de "carrossel" em que jogadores são adicionados a uma aliança apenas para doar recursos e favores.

Maravilhas do mundo e bônus. Existem 7 diferentes maravilhas do mundo que você pode construir. O canteiro de obras Wonder só ficará visível se o jogador tiver mais de 5000 pontos. Observe que uma aliança não pode construir mais de uma maravilha de cada tipo. Assim que a Maravilha do Mundo for construída, ela dará à União pequenos bônus.

Pirâmides de Gizé. Esta grande pirâmide eleva-se sobre a área circundante, mantendo sua aparência majestosa durante as tempestades de inverno e o calor escaldante do verão. Bônus: aumento do armazém em 1500 unidades.

Jardins Suspensos da Babilônia. Árvores perfumadas e plantas graciosas encantam os pobres e fazem os enlutados sorrir. Bônus: + 3% na produção de recursos.

Estátua de Zeus em Olímpia. É o maior sinal de respeito dos gregos ao rei dos deuses, muitas vezes as pessoas vêm rezar neste monumento sagrado. Bônus: + 5% para a produção do favor de Zeus.

Templo de Artemis. Esta maravilhosa estrutura foi construída em homenagem a Ártemis, a deusa da caça e da fertilidade. Sob os brilhantes raios do sol, o templo aparece em todo o seu esplendor. Bônus: + 5% favorece a produção para todos os deuses.

Tumbas do Rei Mavsol. Uma bela tumba, erguida para permitir que os moradores angustiados mostrassem seu respeito. Criaturas míticas são 5% mais baratas.

O Colosso de Rodes. Esta estátua majestosa, erguida após uma vitória triunfante, é a gratidão do povo de Rodes ao seu patrono Hélios, o deus do sol. Reduz a duração da Procissão Triunfal em 10%.

Farol Alexandrino. Este enorme farol pode mostrar aos marinheiros o caminho, mesmo durante as piores tempestades. Reduz os preços dos comerciantes fenícios em 5%.

Custo e tempo de construção do Wonders of the World. Os dados da tabela são para mundos de jogo com velocidade 1. Para calcular a quantidade necessária de recursos para mundos com uma velocidade diferente, multiplique a quantidade de recursos pela velocidade do mundo de jogo. (Por exemplo: 200.000 * 2 = 400.000 ou 200.000 * 3 = 600.000).

Condições de vitória. Se o sindicato foi o primeiro a construir e controlar totalmente 4 das 7 maravilhas do mundo, então todos os seus membros ganharão a vitória neste mundo.

Grepolis: Cultura

A cultura não é um indicador de uma cidade, mas de todo o seu império. Quanto mais alta a cultura do seu estado, mais cidades adicionais você pode ter. Mas a cultura não é fácil de cultivar. Para isso, você precisa realizar eventos especiais em qualquer uma de suas cidades, que demoram muito e trazem pontos de cultura.

Festival. O festival pode ser realizado em qualquer cidade onde a Level 30 Academy for construída. Dura 24 horas. Apenas um Festival pode ser realizado em cada cidade por vez. No final do evento, 1 ponto de cultura é adicionado a você.

Jogos Olímpicos. Os Jogos Olímpicos podem ser realizados em qualquer cidade onde a Academia Level 30 for construída. Este evento é um serviço Premium. Dura 24 horas. Apenas um Jogos Olímpicos em cada cidade pode ser realizado por vez. No final do evento, 1 ponto de cultura é adicionado a você.

Procissão. A procissão pode ser realizada em qualquer uma de suas cidades. Não possui um recurso ou valor de ouro como outras atividades, mas requer uma boa quantidade de Battle Points. Você pode ganhar pontos de batalha destruindo tropas inimigas, não importa - na defesa ou no ataque. Quanto mais tropas são destruídas, mais pontos você tem.

Assim que você iniciar a Procissão, o número de pontos necessários para a próxima Procissão aumentará em 300. Exemplo: Na imagem acima, o jogador tem pontos suficientes. Mas assim que ele iniciar o evento, a exigência para a próxima Procissão aumentará em 300 unidades. Neste caso - até 3000. A procissão dura 8 horas. Apenas uma procissão pode ser realizada por vez em cada cidade. No final do evento, 1 ponto de cultura é adicionado a você.

Atuação. O show pode ser realizado em qualquer cidade onde a Academia e o Teatro Level 30 forem construídos. O show é análogo ao Festival, apenas uma edificação especial específica é necessária. Nesse sentido, o custo da Apresentação é inferior ao custo do Festival. Duração - 120 horas (5 dias). Apenas uma apresentação pode ser realizada por vez em cada cidade. No final do evento, 1 ponto de cultura é adicionado a você.

O que a cultura influencia e como? Os pontos de cultura são usados ​​em dois casos - o desenvolvimento ou captura de novas cidades e o reinício da pesquisa estudada na Academia. O número de cidades que você pode administrar é igual ao nível de sua cultura. No início do jogo, você tem 2 níveis de cultura e pode ser dono de 2 cidades, uma das quais é sua cidade principal. A terceira cidade fica disponível quando você recebe 3 pontos de cultura. O quarto é quando você recebe 9 pontos (+6 do anterior), e assim por diante.

Para acesso a cada cidade subsequente, o requisito de pontos aumentará em 3 em comparação com o requisito de nível anterior. Além de construir cidades, os pontos de cultura podem ser usados ​​para redefinir qualquer pesquisa que foi anteriormente estudada na Academia. É possível fazer isso com a expectativa de que nas fases posteriores do jogo, a pesquisa realizada anteriormente se torne menos útil para você do que outras pesquisas. Mas como o número de pontos de pesquisa é limitado, você tem que sacrificar algo.

Grepolis: Union

Homer conhecia o valor de uma aliança poderosa. Na Grécia antiga, as alianças entre diferentes cidades-estado sempre foram uma decisão política importante. Esparta só pôde competir com Atenas quando se uniu a Corinto e Argos. Isso também se aplica a você: você decide se vai entrar em uma aliança com outros jogadores ou criar uma aliança sozinho.

Escolha do sindicato. No início, é melhor entrar em um sindicato já existente do que criar o seu próprio. É fácil criar seu próprio sindicato, mas é muito difícil liderá-lo sem experiência. Muitos jogadores inexperientes logo descobrem que lhes falta experiência ou visão de como continuar desenvolvendo o sindicato. Em primeiro lugar, não tente fazer alianças com os jogadores de maior pontuação, pois essas alianças geralmente são negadas aos recém-chegados.

É melhor entrar em uma aliança cujos jogadores sejam próximos a você. É mais provável que eles sejam capazes de enviar reforços no caso de um ataque e ajudá-lo a crescer mais rápido. Alianças com jogadores experientes que alcançaram sucesso em outros mundos são outra alternativa na escolha de uma Aliança.

Criatura. Criar seu próprio sindicato é um grande passo no desenvolvimento como jogador neste jogo. Isso envolve muito trabalho e responsabilidades, por isso você precisa ter certeza de que tem experiência para fazê-lo. Para fundar uma aliança, selecione a opção ’Aliança’ no lado esquerdo da página inicial. Na nova janela que aparece, você pode ver os convites de outros jogadores, bem como criar o seu próprio sindicato. Para fazer isso, digite o nome do seu sindicato. Posteriormente, o nome pode ser alterado pelo fundador.

Liderança sindical. Uma vez estabelecido o sindicato, o fórum deve ser organizado para que novos jogadores possam se apresentar. É no fórum que a estratégia e a tática do seu sindicato serão discutidas. Posteriormente, o fórum exigirá uma organização cuidadosa ao criar novos tópicos e tópicos. Além disso, o perfil do sindicato deverá ser atualizado regularmente, trata-se da pessoa que representa o sindicato perante o público. Convidar novos jogadores é outra parte integrante do seu trabalho como fundador, nos estágios iniciais de um novo sindicato.

Os jogadores próximos são os melhores candidatos para ingressar na sua aliança, são eles com quem você pode contar em caso de perigo. Além disso, ao convidar um jogador para uma aliança, preste atenção à sua atividade e ao número de pontos (devem ser parecidos com os seus). Percebendo que alguns dos jogadores do seu sindicato já têm boa experiência no jogo, sugira que os mais experientes dividam com você as responsabilidades de líder. Uma boa aliança inclui no máximo 30-40 jogadores e sempre há atividades em seu fórum. Experiência, atividade e um pouco de sorte podem transformar seu sindicato em uma força poderosa!

Política de Pessoal

Ao admitir jogadores vizinhos no sindicato, o trabalho com o pessoal não termina. Depois de aceitar um novo aliado, é necessário registrar sua posição e designar seus direitos. Isso é feito nas opções de sindicato na guia Membros. Nesta guia, você verá uma lista completa dos membros de sua aliança, o número total de seus pontos de desenvolvimento, o número de suas cidades, bem como uma lista de seus direitos. O aliado recém-aceito não tem posição nem direitos. Ele vê apenas tópicos de fórum abertos e não pode fazer mais nada.

Para atribuir a ele uma classificação e direitos, na guia Membros, clique no botão "Editar direitos". Depois disso, todos os jogadores da lista, inclusive o novo, terão um campo para escrever sua classificação, e também será possível marcar as caixas de distribuição de direitos. Depois de dar ao novo membro uma classificação de sua escolha e dar a ele os direitos, clique no botão "Salvar".

O número de jogadores no sindicato nada diz sobre a real força do sindicato, pois não é o número de pessoas que importa, mas a sua atividade. Uma aliança de 5 jogadores ativos pode derrotar uma aliança de 80 jogadores se esses 80 jogadores vierem a cada dois dias ou menos e não aprenderem a interagir uns com os outros. Na guia Membros nas opções de união, você pode rastrear a atividade dos membros de sua aliança pela cor dos pequenos quadrados à esquerda dos nomes dos aliados. Cor verde - o jogador entrou no jogo pelo menos uma vez nos últimos dois dias. Amarelo - o jogador não faz login há mais de um dia. Vermelho - O jogador não está em jogo há mais de duas semanas. Azul - o jogador usou a opção "Férias". Bege com cadeado - o reprodutor está trancado.

Acompanhar a atividade dos membros da sua aliança através das opções do sindicato, através da correspondência pessoal e monitorizar a execução das ordens, permite-lhe identificar o bem do seu sindicato e quem praticamente não joga. Jogadores que raramente jogam ou abandonam o jogo são os pontos fracos de sua aliança. Suas cidades podem se tornar presas para inimigos ou o objetivo de capturar uma cabeça de ponte em seu território. Portanto, em várias alianças, é praticado recapturar as cidades cujos proprietários há muito pararam de jogar.

Direitos e obrigações no sindicato. Depende da posição:

Saindo do sindicato. Você está insatisfeito com o sindicato? Neste jogo, nada o amará para sempre. Você sempre pode sair do sindicato selecionando a opção apropriada (menu azul à esquerda - link União - guia Propriedades). Depois, você pode ingressar em outro sindicato ou fundar o seu. Vale ressaltar também que, até que você deixe seu antigo sindicato, os convites de outros sindicatos que você recebeu não estarão visíveis. Pese bem os prós e os contras antes de dar este passo. Você pode perder o respeito dos jogadores de seu sindicato anterior e não ganhar confiança no novo!

Grepolis: Círculo de Invocação

Durante o evento "Círculo de Evocação", você terá a oportunidade de praticar sua magia! Você pode usar 8 ingredientes diferentes para ganhar prêmios que o ajudarão a ganhar uma vantagem sobre seus oponentes. Você pode coletar ingredientes para receitas mágicas todos os dias, completando atividades diárias padrão, como melhorias em edifícios, ataques, pesquisa e outros. Assim que tiver ingredientes suficientes, você pode misturá-los na tela do evento principal para obter uma recompensa específica.

A receita que você abrir será armazenada no livro de receitas para reutilização. Além das recompensas que você receberá ao realizar feitiçaria mágica, você também terá a oportunidade de competir com outros jogadores no ranking diário. O melhor jogador do dia que receber mais pontos de sangue receberá o prêmio "Master of Magic". E não é tudo: os primeiros quatro jogadores (no final do evento) receberão o prestigioso prémio Grande Mestre!

Feitiçaria. Para criar recompensas, você precisará colocar exatamente 3 ingredientes na mesa. A ordem dos ingredientes não importa. Depois de selecionar os ingredientes necessários, o botão "Convocar" aparecerá. Ao clicar nele, os ingredientes serão gastos e, em troca, você receberá uma recompensa. Se esta for a primeira vez que usa uma combinação de ingredientes, ela será adicionada ao seu livro de receitas.

Você pode salvar a recompensa em seu inventário ou usá-la instantaneamente na cidade selecionada. Você também pode jogá-lo fora. Caso receba uma recompensa que gere tropas por um determinado tempo, verifique se você tem população livre suficiente na cidade selecionada, caso contrário poderá perder todos os soldados.

Como faço para coletar os ingredientes? Você pode encontrar ingredientes aleatoriamente enquanto joga Grepolis após fazer um dos seguintes:

Cada jogador pode receber até 10 ingredientes por dia. Você também pode comprar ingredientes adicionais com moedas de ouro. Mas lembre-se de que o preço de cada tipo de ingrediente individual aumentará em relação ao custo inicial a cada compra. Os preços serão zerados todos os dias, exatamente à meia-noite.

Livro de receitas. No livro de receitas você pode encontrar todas as receitas que você descobriu. O livro também tem dois filtros úteis:

No lado esquerdo do livro de receitas, você encontrará um painel com o qual você pode selecionar certos ingredientes para filtrar receitas. Assim, permanecerão apenas as receitas para as quais você precisará usar o ingrediente selecionado. Se houver uma recompensa para a qual você deseja saber a receita imediatamente, você pode pagar algumas moedas de ouro para obter a receita necessária que dá essa recompensa. As receitas variam para cada jogador, então tente combinações diferentes para obter as melhores recompensas.

Avaliação. Todos os jogadores podem competir entre si por mais pontos de sangue ganhos diariamente. Cada vez que você completa um feitiço, você ganha até 10 pontos de sangue. A classificação diária é baseada nos pontos de sangue recebidos. Assim que obtiver os primeiros pontos de sangue do dia, você será listado no ranking diário. O jogador classificado em primeiro lugar no final do dia receberá uma recompensa. Todos os dias às 20:00 os resultados do dia de saída serão somados e a classificação também será zerada. Os prêmios serão entregues após a soma dos totais diários.

A classificação geral funcionará da mesma forma que a classificação diária. No entanto, a classificação geral não será zerada diariamente, ela será mantida durante todo o evento. Os 10 melhores jogadores na classificação geral receberão alguns bônus agradáveis ​​assim que o evento terminar. Além disso, os 4 melhores jogadores receberão uma recompensa especial para o perfil do Grande Mestre. Recompensas para os primeiros 4 jogadores na classificação geral:

Prêmios finais. Todos os jogadores que obtiverem certos sucessos em feitiços receberão as recompensas finais:

Grepolis: recursos premium

Existem cinco conselheiros no Grepolis, cada um com uma função diferente. Você pode contratar todos de uma vez ou escolher o que mais precisa nesta fase do jogo. Além disso, para moedas de ouro, você pode usar recursos Premium adicionais, como os Jogos Olímpicos, reduzindo o tempo de recrutamento de tropas, expandindo o inventário e muito mais.

Administrador. O administrador participa ativamente do desenvolvimento e da organização de seu império. Um administrador ativado permitirá que até sete edifícios sejam colocados em fila para construção e também fornecerá os relatórios mais detalhados de vários tipos. Outra vantagem do Administrador é a Barra de Ferramentas de Acesso Rápido. Outra vantagem que o administrador oferece é a capacidade de visualizar todos os seus relatórios antigos relacionados a uma determinada cidade. Isso pode ser feito no menu Informações Gerais de qualquer cidade, o que pode ser útil no planejamento de ataques.

Revendedor. O comerciante melhora o faturamento, o que contribui para a melhoria da extração do recurso em 30%. Além disso, ele ajuda a fechar acordos comerciais mais lucrativos com outras cidades.

Alta sacerdotisa. A alta sacerdotisa tem uma relação enfaticamente favorável com os deuses. Ele aumenta a produção de pontos de favor dos deuses no templo em 50%, e suas criaturas míticas também lutarão 20% mais forte.

Comandante. O Comandante tem grande autoridade em suas tropas. Ele é capaz de elevar o moral do seu exército e suas tropas a pé lutarão 20% mais fortes.

Capitão. O capitão é um comandante naval experiente que afundou mais de uma frota inimiga. Sua experiência aumenta o poder militar de sua frota em 20% e os recursos são entregues a outras ilhas com o dobro da rapidez. Além disso, o Capitão permite que você use o Planejador de Ataque e a Visualização da Vila do Fazendeiro, que permite coletar recursos de todas as aldeias com um clique.

Recursos Premium Adicionais

Além dos 5 Expert Advisors, há vários recursos Premium adicionais que oferecem certos benefícios aos jogadores do Grepolis.

Construção instantânea de edifícios. O Grepolis tem uma função de construção instantânea. O custo dessa aceleração depende do tempo restante até a conclusão da construção, bem como da velocidade do seu mundo de jogo.

Jogos Olímpicos. Você terá a oportunidade de sediar os Jogos Olímpicos. Isso pode ser feito no menu Agora. Hospedar os Jogos Olímpicos custa 50 moedas de ouro, mas isso requer uma academia de nível 30. Os Jogos Olímpicos aumentam os pontos de cultura necessários para capturar e fundar outras cidades.

Reduzindo custos de construção. Você terá a oportunidade de começar a construir um prédio com apenas 75% dos recursos necessários para isso. Esta opção custa 50 moedas de ouro.

Recrutamento instantâneo de unidades de combate. Você pode usar o recrutamento instantâneo de unidades em seu porto e quartel. O custo desse recrutamento depende do tempo restante até a conclusão da construção, bem como da velocidade do seu mundo de jogo.

Pesquisa instantânea. Você pode investir moedas de ouro na ciência. Você pode concluir sua pesquisa instantaneamente na academia. O custo desse recurso premium depende do tempo restante para concluir a construção, bem como da velocidade do seu mundo de jogo.

Maior ação dos poderes divinos. Por 20 moedas de ouro, você pode aumentar a duração dos poderes divinos (mas não mais do que duas vezes para um feitiço). Ao usar esta opção pela primeira vez, a duração dos poderes divinos é aumentada em 50%, com uso repetido em 25% (do tempo original).

Chamada instantânea de um comerciante fenício. Por 50 moedas de ouro, você pode convocar um comerciante fenício instantaneamente em qualquer uma de suas cidades. Isso pode ser útil durante o período de conquista de cidades, a fim de reabastecer com urgência o exército para proteção.

Férias aumentadas. Você pode adquirir dias adicionais de descanso no Modo Férias se 42 dias por ano não for suficiente para você. 1 dia de descanso adicional custa 50 moedas de ouro, mas não mais do que 14 dias de descanso adicionais por ano.

Mudança de missão na ilha. Você pode alterar a missão da ilha proposta por 50 moedas de ouro.

Expansão de estoque. Inicialmente, existem 10 slots no inventário que podem ser usados. Você tem a oportunidade de comprar 5 slots adicionais para 50 moedas de ouro cada, bem como 5 slots adicionais para 100 moedas de ouro. Quando você compra uma célula adicional, ela será ativada para sempre. Ao comprar um celular adicional, você pode usá-lo apenas no mundo onde a compra foi feita. O resto dos mundos nos quais você joga não são afetados.

Substituindo heróis na janela de recrutamento. Por 50 moedas de ouro, você pode substituir as ofertas existentes de Heróis disponíveis para aluguel.

Slot adicional para a contratação de um herói. Por 250 moedas de ouro, você pode abrir um slot adicional para contratar um Herói.

Grepolis: Como obter moedas de ouro

Moedas de ouro. Existem várias maneiras de comprar moedas de ouro. Opções possíveis para reabastecer moedas de ouro em sua conta (conta):

As moedas de ouro não estão vinculadas a um mundo específico. As moedas de ouro que você comprou estarão disponíveis para uso em todos os mundos de sua conta (conta).

Compra de moedas. Depois de abrir a janela "Adicionar moedas de ouro" ou "Premium", você verá três guias - "Consultores", "Compra" e "Benefícios".

Na guia "Comprar", você pode selecionar a quantidade de ouro que deseja comprar. Certifique-se de selecionar seu país para pagar em sua moeda local. Depois, você poderá escolher o método com o qual deseja fazer a compra.

Depois disso, basta realizar algumas ações e, assim que a transação for concluída (geralmente não leva mais do que alguns minutos), você receberá um relatório correspondente. No entanto, às vezes o pagamento pode demorar mais. O tempo para creditar moedas de ouro depende do sistema pelo qual você as compra. Por exemplo:

Convide amigos. Este recurso permite que você convide novos jogadores para o Grepolis. Novos jogadores são aqueles que nunca jogaram Grepolis antes e atualmente não possuem uma conta em nenhum dos mundos do jogo. Se o jogador convidado atingir 3.000 pontos, o jogador que o convidou para o Grepolis receberá 200 moedas de ouro como recompensa (jogadores que possuem uma conexão de Internet compartilhada não poderão receber esta recompensa). Existem três maneiras de convidar um novo jogador para o jogo:

Observe que você pode obter moedas de ouro dessa forma para no máximo 10 pessoas.

E-mail e link direto. Com essas opções, você pode escolher se seus amigos devem iniciar o jogo em um "local específico de sua escolha", ou deixá-los começar "em uma direção específica" ou em uma "direção aleatória". Esses métodos são bastante rápidos e permitem que um novo jogador comece sua jornada para o Grepolis quase de cara.

Banners da web. Os banners da web funcionam de maneira diferente: qualquer jogador pode colocar um banner do jogo em seu site. Este método de convite não permite que novos locais de jogadores sejam selecionados. No entanto, esse método pode permitir que o jogador ganhe mais ouro à medida que mais pessoas possam ver seu link. Observe que você pode obter moedas de ouro dessa forma para no máximo 10 pessoas.

Grepolis: cidade fantasma

No jogo, você pode encontrar as cidades de jogadores que saíram do jogo neste mundo por qualquer motivo - seja o bloqueio de um jogador por quebrar as regras do jogo, a decisão do jogador de começar de novo ou simplesmente encerrar o jogo em um mês.

O que são cidades fantasmas? No mapa, as cidades fantasmas (ou cidades abandonadas) são representadas com uma faixa cinza. O termo "Fantasmas" se refere ao processo pelo qual a cidade de um jogador é transformada em uma Cidade Fantasma. Cidade Fantasma Uma cidade fantasma pode aparecer no mapa mundial em várias ocasiões, mas o principal motivo é que o jogador que era dono da cidade deixou o mundo do jogo. Mais detalhes sobre quem sai do mundo do jogo:

Se você tiver moedas de ouro em sua conta (conta), isso atrasará o processo. No entanto, em última análise, sua conta (conta) ainda se transformará em uma cidade fantasma.

Quando uma cidade se transforma em uma cidade fantasma, por um tempo, todas as tropas e edifícios nela são preservados. Posteriormente, o número de pontos da Cidade Fantasma diminui gradativamente, isso se deve à destruição dos prédios da cidade. Além disso, se houver reforços na cidade, eles morrem sob avalanches e não trazem BP para seu dono (se um ataque for enviado para tal cidade, o atacante recebe BP para as tropas de defesa mortas).

Ataque a cidades fantasmas. Cidades fantasmas podem ser atacadas como qualquer outra cidade. Eles continuam a produzir recursos. Você também pode capturar uma cidade fantasma como qualquer outra cidade. Antes de fazer um ataque, não se esqueça que nessas cidades, muito provavelmente, haverá um exército de defesa que estava lá antes de se transformar em uma cidade fantasma. No entanto, é possível que não haja nenhuma tropa defensiva lá, porque outro jogador já poderia atacar tal cidade e destruir todas as tropas de defesa. Ao atacar um fantasma, o moral é sempre 100%, independentemente das configurações do mundo do jogo.

Deve-se notar que feitiços divinos não podem ser lançados em cidades fantasmas. Em mundos de jogo com o sistema de conquista "Riot", tudo o que é necessário é enviar um navio dos colonialistas (junto com as tropas para protegê-lo). Não é necessário estudar a tecnologia Conquest na academia. Em mundos de jogo com o sistema de conquista "Colonização", a tecnologia "Conquista" deve ser aprendida na academia.

Suporte para Ghost Town. Você é capaz de "apoiar" a cidade fantasma e implantar suas tropas de defesa lá. Mas, tenha em mente que as tropas de reforço localizadas morrerão sob o colapso de edifícios em colapso. Você receberá um relatório no jogo sobre as perdas sofridas por suas tropas. Este relatório aparecerá em sua caixa de entrada com o título: "Algumas de suas tropas da cidade X foram enterradas sob os escombros." Se a cidade se desintegrar completamente, todas as suas unidades estacionadas lá como reforços serão perdidas! Você receberá um relatório com o título: "Suas tropas da cidade X foram enterradas sob os escombros."

As unidades navais são vulneráveis ​​na cidade fantasma em ruínas, assim como as forças terrestres em reforços.

Grepolis: missões da ilha

Além de operações militares com jogadores inimigos e alianças, você também tem acesso a algumas tarefas "neutras" em sua ilha. Que tipo de governante você é - pacífico e manso, ou duro e hostil? Agora você pode descobrir!

Descrição. As missões na ilha são uma espécie de fenômeno aleatório no desenvolvimento de seu estado - com exceção das relações com outros jogadores e o comerciante fenício. É exatamente como você reagirá às atribuições aceitas e o mostrará como um governante. A próxima tarefa aparecerá em função da quantidade de pontos em suas cidades, a saber:

A taxa de spawn da missão não depende da velocidade do mundo. Assim que a próxima tarefa estiver disponível para você, um ícone correspondente aparecerá em algum lugar na imagem de uma das ilhas com suas cidades. Em cada ilha com vilas de agricultores, apenas 2 tarefas não ativadas podem estar disponíveis, enquanto nas ilhas sem vilas - nenhuma. Além disso, no total, você não pode ter mais de 10 tarefas disponíveis em todas as suas ilhas. A imagem mostra uma variante do ícone da tarefa disponível.

Se você tiver um número bastante grande de cidades em ilhas diferentes, não se preocupe, você não precisa passar por cada cidade para ver se há uma missão disponível em sua cidade ou não. Na lista de cidades, que se abre ao clicar no nome da cidade atual, ao lado de cada cidade aparecerá um ícone especial informando que existe uma missão disponível às ilhas desta cidade.

Características das tarefas. Para iniciar uma missão, você deve confirmá-la no menu de missões. Cada tarefa tem um pequeno plano de fundo e duas opções para sua implementação - escolha aquela que melhor se adapta a você. Tanto as condições da tarefa quanto a recompensa recebida dependem disso. Além de dois botões com a escolha de uma ou outra opção, o menu de tarefas possui um botão "Alterar". Ao usá-lo, você terá duas outras opções para completar a tarefa, mas este serviço é pago e custa 50 moedas de ouro. O menu de tarefas é parecido com este:

Se você já escolheu uma das opções para completar a tarefa, não poderá selecionar outra opção, nem usar o botão para alterar as opções da tarefa. Ao mesmo tempo, um ícone da tarefa em execução aparecerá no lado direito da tela, com o qual você poderá mais uma vez ver as condições da tarefa, seu progresso na sua conclusão e realizar as ações necessárias na janela de tarefas, conforme figura abaixo:

Após a conclusão da tarefa, você pode pegar sua recompensa e usá-la imediatamente na cidade atual ou deixar a recompensa em seu inventário - para usar em um momento mais apropriado.

Níveis de missão. Muitas opções de missões têm níveis diferentes, que podem ser vistos diretamente no ícone de seleção como um algarismo romano. O nível da tarefa afeta as condições e a recompensa - a duração do efeito ou o valor do bônus recebido. E o nível de suas opções, por sua vez, depende da pontuação média de suas cidades na ilha com a tarefa recebida.

A duração dos efeitos e o crescimento dos requisitos são lineares - isto é, se no primeiro nível da tarefa 100 árvores são exigidas de você e como recompensa elas são oferecidas para fortalecer o ataque da cidade selecionada por uma hora, então no 5º nível da mesma tarefa você precisará de 500 árvores, e o efeito será agir por 5 horas - com raras exceções, que são descritas no artigo com dados sobre todas as variantes de missões na ilha.

Requisitos do trabalho. Cada missão na ilha requer que certas condições sejam cumpridas. Ao realizar uma tarefa de ilha, você sempre terá duas opções de escolha - vamos chamá-las condicionalmente de "vermelho" e "azul" - de acordo com o design gráfico das molduras. Azul está à esquerda, vermelho está à direita. Abaixo está uma lista de todos os tipos possíveis de requisitos.

  1. Você deve fornecer a quantidade especificada de recursos. Quando você seleciona este teste, a quantidade especificada de recursos desaparece de seu warehouse, a tarefa é concluída instantaneamente.
  2. É necessário enviar reforços, consistindo no número especificado de tropas. A missão é considerada concluída depois que seus reforços chegam ao local da missão da ilha. Depois de receber a recompensa, seu time voltará automaticamente.
  3. Você precisa enviar tropas para destruir o esquadrão inimigo especificado. A tarefa é cumprida no momento da derrota das tropas inimigas, enquanto a captura dos recursos não ocorre.
  4. É necessário resistir a um ataque das tropas indicadas na cidade selecionada.
  5. Você deve esperar pelo tempo especificado.
  6. Um feitiço negativo está sendo lançado em sua cidade atual. A missão é considerada concluída quando esse efeito termina.

Recompensas de conclusão. Ao completar uma missão na ilha, você recebe uma recompensa na forma de algum tipo de efeito positivo para suas cidades, que você pode usar imediatamente na cidade atual ou adiar a recompensa em seu inventário pessoal. Abaixo está uma lista completa das recompensas disponíveis. Observe que a imagem de alguns dos prêmios mostra um algarismo romano - significa o nível da tarefa concluída e afeta diretamente a duração do impacto de tal prêmio.

Grepolis: Perguntas frequentes

Quando o novo mundo aparecerá? O início de um novo mundo será planejado quando todos os outros mundos estiverem próximos do enchimento completo. Detalhes do novo mundo aparecerão no fórum antes do início do novo servidor, aguarde.

O que significam as configurações do mundo? Diferentes configurações para cada mundo são projetadas para trazer diferentes estratégias para jogar.

Como posso obter recursos? Existem várias maneiras de obter recursos. A primeira forma de construir edifícios de recursos na cidade, como a serraria, a pedreira e a mina de prata - cada nível desses edifícios trará mais recursos do que o anterior. Você também pode exigir recursos das aldeias dos agricultores. Você também pode obter recursos atacando outros jogadores, mas desde que o depósito deles não esteja vazio, e você pode derrotar os defensores. Bem, a última opção para obter o recurso necessário é o comércio, tanto com assentamentos de camponeses quanto com jogadores.

Por que não consigo coletar mais recursos? Você não pode coletar mais recursos se o seu armazém estiver cheio. Atualize-o para obter mais espaço.

O que significa o sinal "+" ou "-" próximo à imagem do recurso? "Mais" e "Menos" significam, respectivamente, um bônus positivo e negativo na extração desse recurso em sua ilha. O bônus se aplica apenas aos seus edifícios de recursos, como a Serraria, Pedreira e Mina de Prata, mas apenas começando nos edifícios de nível 20. Ou seja, a produção de recursos das edificações abaixo do nível 20 não depende de forma alguma dos bônus da ilha.

Ataquei um jogador, mas não recebi nenhum recurso. Por quê? Cada jogador tem a oportunidade de salvar alguns dos recursos de qualquer ataque. O número desses recursos aumenta com cada nível de armazenamento recebido em 100 para cada recurso.

O que é uma vila de agricultores? Cada ilha possui 8 aldeias agrícolas. Com as aldeias que você controla, você pode realizar uma série de ações que lhe trarão recursos ou tropas. Os hostis devem primeiro ser capturados.

Como posso conquistar uma aldeia agrícola hostil? Para isso, basta clicar sobre ele no mapa. Na janela que aparece, você pode descobrir os requisitos para a captura, ver os defensores da aldeia e selecionar um esquadrão de ataque.

Depois de receber homenagem da aldeia, ela se rebelou! Isso aconteceu porque o ânimo dos habitantes do assentamento caiu muito. Quando o ânimo cai abaixo de uma determinada porcentagem (80% ou 70% com diplomacia estudada), os habitantes do assentamento têm a chance de iniciar um motim. Quanto menor a porcentagem, maior é a chance. Motim não significa que o acordo está fora de seu controle - formalmente, é seu. Assim, você não será capaz de se livrar de um povoado e capturar outro - a necessidade de capturar o próximo povoado não diminuirá, mas permanecerá o mesmo.

Como posso melhorar o humor dos residentes? O clima aumenta com o tempo. O valor máximo é 100%. Cada jogador na ilha tem seu próprio humor - você não diminuirá o humor dos outros jogadores com nenhuma ação.

Se eu dominar um povoado, todos os jogadores da ilha poderão usá-lo? Não, o acordo só pode ser usado por jogadores que o subjugaram pessoalmente. Ou seja, outros jogadores serão capazes de usar esta aldeia apenas quando eles próprios a subjugarem.

Eu melhorei o acordo. Melhorou para todos os jogadores da ilha? Sim, melhorar um assentamento é uma questão coletiva. Qualquer jogador pode contribuir para o desenvolvimento. Uma solução melhorada também está disponível para todos os jogadores - não importa quantos recursos ele gastou nela.

Se alguém diminuir o humor da aldeia, isso também diminuirá para mim? Não, o humor dos habitantes é diferente para cada jogador. Não há como controlar o clima dos assentamentos em relação a outros jogadores.

Como construir edifícios? Para construir uma edificação, acesse a visão geral de sua cidade usando o menu principal à esquerda, o ícone à direita do nome da cidade ou simplesmente clicando na imagem da cidade no mapa de sua ilha. A seguir, clique no prédio do seu Senado, no menu que aparece você verá uma árvore de edifícios, ao passar o mouse sobre a qual aparecerá um menu de breves descrições e requisitos necessários. Se o requisito for atendido, você pode começar a construir clicando no botão apropriado.

Por que não consigo construir um determinado edifício? Existem várias condições específicas para a construção de edifícios. Por exemplo, para construir um porto, você precisa ter uma serração de nível 15 e uma mina de prata de nível 10 construídas ou encomendadas na fila. Também é necessário que haja recursos suficientes e população livre que a Fazenda fornece.

O que posso construir? Muitos edifícios.

O que são edifícios especiais? Edifícios especiais são edifícios que trazem certos bônus para suas tropas, expandem a população ou fornecem habilidades especiais. A peculiaridade desses edifícios é que de 8 possíveis edifícios especiais, você pode construir apenas dois em uma cidade. No menu do Senado, esses edifícios estão na parte inferior da tabela e são divididos em 2 grupos. Você pode construir um edifício de um grupo, após a construção do qual os outros 3 edifícios ficarão indisponíveis.

Como construir tropas? Tropas, ou unidades terrestres, podem ser obtidas de várias maneiras. O primeiro, e mais comum, é o treinamento de tropas no Quartel. Acessando o menu de quartéis, você pode selecionar qualquer tipo de tropa disponível - serão mostrados os requisitos necessários para uma unidade desse tipo, como recursos, população livre, bênção dos deuses e tempo de treinamento.

Você só precisa escolher o número necessário de unidades. A segunda maneira é exigir tropas dos Farmer Settlements. Ao contratar tropas desta forma, você praticamente estraga o humor dos habitantes da vila, então tome cuidado. Bem, a terceira maneira é comprar tropas de um comerciante fenício.

Por que não posso mais treinar tropas? As fazendas geram população livre, que você pode gastar na construção de novos prédios na cidade ou no recrutamento de novas tropas. Se a população livre acabar, você não poderá mais recrutar tropas. Expanda sua fazenda para aumentar a população livre. Observe que uma unidade não requer necessariamente 1 unidade de população livre; tipos de tropas mais poderosas requerem mais.

Por que não consigo construir um determinado time? Em primeiro lugar, verifique se você estudou as pesquisas necessárias para abrir um elenco indisponível na Academia. Se este não for o motivo da inacessibilidade - verifique se cumpriu todas as condições para a construção de uma equipa. Por exemplo, o Chariot requer um quartel de nível 15. Se esse não for o motivo, certifique-se de ter população livre suficiente.

Como posso atacar a cidade de outro jogador? Para atacar a cidade de um jogador, mova-se pelo mapa até o alvo de seu ataque planejado. Em seguida, abra o menu radial clicando na cidade do jogador e selecione o menu de ataque (à direita do centro do menu radial). Em seguida, selecione as tropas e o tipo de ataque: ataque, avanço ou revolta. Então você pode atacar.

Por que, após meu ataque, recebi um ponto de interrogação em vez do número de tropas no relatório? Um ponto de interrogação significa que não sobreviveram tropas suficientes para completar o relatório (ou ninguém sobreviveu). Essa pergunta pode aparecer nas informações sobre as forças terrestres se você atacou apenas com unidades navais e não enviou nenhuma tropa terrestre.

Posso cancelar um ataque? O ataque pode ser cancelado. Na velocidade mundial 1, você pode cancelar o ataque enviado em até 10 minutos após o envio. Conseqüentemente, se a velocidade do mundo for maior, o tempo para cancelamento diminui. Para cancelar um ataque, consulte a descrição dos movimentos existentes das unidades de combate. Ao lado dos movimentos que você pode desfazer agora, você verá o botão desfazer. As tropas serão enviadas para a guarnição de onde foram originalmente enviadas em pouco tempo.

O que é uma milícia? Como usá-lo? Se sua cidade estiver sob ataque, você pode chamar a milícia. Nesse caso, você arma os habitantes de sua cidade e os coloca em defesa por 3 horas. A extração de recursos durante a convocação da milícia é reduzida pela metade. Para chamar a milícia, vá até o prédio da fazenda em sua cidade. O número de milícias convocadas depende do nível de sua fazenda. Cada um de seus níveis permite convocar mais 10 milícias (com a pesquisa estudada, a Guarda da Cidade, esse número passa para 15) até o nível 25, com um novo aumento, o número de milícias não aumenta. A milícia convocada máxima é de 375 unidades.

Posso atacar um jogador em outra ilha? Sim, mas para isso você precisa de um Navio de Transporte para levar suas tropas à ilha selecionada. Recomenda-se também o envio de barcos de escolta com o transporte, pois o transporte não é capaz de ataque.

Como enviar reforços para a cidade de outro jogador? Você pode enviar reforços para a cidade de outro jogador com muita facilidade. Como no ataque - selecione a cidade desejada, selecione a seção de reforço no menu radial (canto inferior direito), selecione as tropas para reforço e envie. Os reforços precisam de tempo para chegar à cidade. Você pode retirar reforços a qualquer momento.

Observe que criaturas míticas só podem ser enviadas para reforços se o mesmo Deus estiver em ambas as cidades. Caso contrário, os reforços com criaturas míticas não defenderão, mas retornarão para sua cidade.

Como chamar reforços? A fim de chamar de volta reforços da cidade, vá para a Agora (construção na forma de um obelisco) em sua cidade. Em seguida, selecione a guia Cidade Externa. Todos os reforços enviados desta cidade são exibidos aqui. Ao lado de cada unidade, há uma chave para chamar os reforços.

Enviei reforços para um aliado e eles voltaram imediatamente para casa. Como assim? Isso se deve ao fato de você ter enviado criaturas míticas em reforços. Criaturas míticas só podem ser enviadas como reforços para cidades que adoram o mesmo Deus da primeira cidade. Caso contrário, os reforços não defenderão a cidade, mas retornarão imediatamente.

Posso enviar reforços para um jogador em outra ilha? Sim, mas para isso você precisa de um Navio de Transporte ou de um Navio de Transporte Rápido para transportar suas tropas até a ilha selecionada.

Como posso pesquisar algo? Uma Academia é necessária para conduzir qualquer pesquisa. No menu da academia, você pode escolher qual pesquisa deseja estudar. O estudo selecionado será adicionado à fila de estudos, que você pode ver na parte inferior deste menu. Observe que qualquer pesquisa requer um certo nível de academia.

O que posso aprender? Você pode estudar 32 estudos diferentes. Para obter informações detalhadas sobre cada um deles, visite o artigo correspondente.

O que são pontos de pesquisa? Os pontos de pesquisa são uma espécie de recurso, por meio do qual você pode estudar várias pesquisas. Cada nível da academia traz 4 pontos de pesquisa. Observe que diferentes tecnologias têm diferentes requisitos de pontos de pesquisa. O máximo de pontos que você pode obter construindo uma academia é 120. Mas você pode obter 12 pontos extras de pesquisa construindo uma biblioteca. A biblioteca é um edifício especial, ao construí-la perderá a oportunidade de construir um Teatro, Termas e um Farol.

É possível reiniciar a pesquisa? Sim, existe essa oportunidade. Mas para isso você precisa de um ponto de cultura. Se você tiver um ponto de cultura gratuito, vá para a academia e selecione a guia "Reiniciar". Você pode ver a quantidade atual de pontos de cultura gratuitos no menu Agora em sua cidade.

Como funciona a espionagem? Espionagem é uma ação de um jogador, que visa descobrir o número de tropas e o nível de edifícios na cidade de outro jogador. Espiões podem ser recrutados usando a prata armazenada na caverna de sua cidade. Para contratar um espião, você não precisa de uma população livre e ele age automaticamente. A fórmula para calcular se sua missão de espionagem terá sucesso ou não é simples.

Ao contratar um espião, você gasta a quantidade especificada de prata da caverna, o mínimo dessa quantia é 1000 moedas. Se a quantia que você gastou ultrapassar a quantidade de prata na caverna inimiga, então a espionagem foi bem-sucedida, você obtém dados sobre a cidade inimiga e ele não saberá nada sobre a ação. Basta que a quantidade de prata gasta exceda a do inimigo uma a uma.

Se você gastou uma quantia menor do que o suprimento do inimigo em sua caverna, a espionagem falha, você e o jogador da cidade inimiga recebem um relatório sobre a falha na operação. Mas se você falhar, a quantidade de moedas de prata na caverna inimiga é reduzida pela quantidade que você gastou em espionagem. Quando pesquisado pelo jogador a quem você deseja enviar um espião, pesquisando Criptografia, a chance de um resultado bem-sucedido é reduzida em 20%.

Quais são os requisitos para a realização de espionagem? Para enviar um espião, você precisa de uma caverna de nível 1 e 1000 moedas de prata. Para que a espionagem seja bem-sucedida, você deve gastar mais prata do que na caverna da cidade que está espionando.

Como construir um navio? Você precisa de um porto para construir navios. Vá ao menu do porto, selecione o tipo de navio que deseja e peça a quantidade desejada - tudo por analogia com o quartel.

Por que não consigo mais construir navios? Para construir navios, você precisa de uma população livre, obtida através da construção de fazendas. Se não for o suficiente, você não conseguirá construir um navio. Acompanhe os requisitos dos navios desejados.

Por que não posso enviar tropas terrestres junto com a frota? Para enviar tropas terrestres juntamente com uma frota para atacar outra ilha, você precisa de um número suficiente de navios especiais para o transporte de tropas, como o navio de transporte e o navio de transporte rápido.

Por que não posso enviar recursos para outro jogador? Se a cidade para a qual você está enviando recursos está na mesma ilha da sua cidade, provavelmente você excedeu o máximo de recursos permitidos para comércio. Para aumentar esse máximo, o mercado precisa se expandir. Se a cidade estiver em outra ilha, você precisará ter um mercado de nível 10.

Por que não posso negociar com assentamentos agrícolas? Provavelmente, o humor dos moradores está muito baixo. Para negociar, você precisa de pelo menos 80% do clima (com diplomacia estudada, pelo menos 70%)

Por que não posso produzir criaturas míticas? Todas as criaturas míticas requerem um certo nível do Templo. Verifique as condições de contratação de criaturas míticas antes de construir.

Como posso escolher Deus? A primeira coisa que você precisa fazer é construir o Templo. Depois disso, vá para o menu de seleção de Deus - para fazer isso, você pode clicar no próprio templo na visão geral da cidade ou usar a moldura no canto superior direito da tela projetada para um retrato do Deus que é adorado pela cidade selecionada. Você pode escolher entre 5 deuses: Zeus, Poseidon, Athena, Hera e Hades, bem como bônus de adoração para cada divindade.

Escolhi Deus, mas decidi mudá-lo. Isso pode ser feito? Sim você pode. Mas tenha em mente que quando você muda Deus, você perderá todo o favor acumulado dessa divindade. Além disso, todas as criaturas míticas do antigo Deus desaparecerão, não importa onde estejam - na guarnição da cidade ou em reforços para outro jogador, e reforços com criaturas míticas localizadas na cidade que muda Deus serão chamados de volta às suas cidades natais. A ação das forças divinas impostas antes da mudança de Deus não desaparecerá, mas o tempo concedido para ela atuará.

500 favores é o limite? Não, este não é o limite. Com o prêmio de Vencedor Mundial, o jogador poderá ter +50 favores em todos os mundos.

Não posso usar o poder de Zeus "Lightning" em uma determinada cidade. Existe uma certa limitação imposta a este poder divino - você pode usar "Lightning" na mesma cidade apenas 2 horas após o uso anterior. E não importa quem usou a força antes - você mesmo ou outro jogador. Essa restrição foi introduzida para evitar o uso massivo de força em uma determinada cidade, o que pode levar a uma destruição colossal.

Usei o poder de "Defesa da Cidade" de Atenas, e minha cidade ainda foi atacada. Este poder divino protege apenas contra os poderes divinos usados ​​em sua cidade. Não protege contra ataques normais ou agarramentos.

Usei o poder de "Tempestade" do Poseidon, mas não funcionou. O fato é que essa força atua apenas em navios de guerra - ela não destrói navios de transporte. Se você usou a força para atacar, na qual também havia vários navios de guerra e você não afundou nada, lembre-se de que essa força tem um efeito aleatório: a destruição de 10-30% dos navios de guerra, e o cálculo é arredondado para baixo. Ou seja, teoricamente, um ataque de 9 navios de guerra pode ir até você, e ao usar a força, o valor de 10% será levado em conta do intervalo dado. Assim, você terá que afundar 0,9 navios, o que dá 0 quando arredondado.

O que acontece com o jogador cuja cidade é capturada? A cidade capturada simplesmente ficará fora do controle do jogador. Se o jogador tivesse a única cidade, ele teria que reiniciar o jogo.

O que acontece se 2 navios coloniais forem enviados? Não faz diferença quantos navios coloniais você envia. O segundo navio irá simplesmente parar no porto de destino e voltar para a cidade de onde foi expulso.

O que acontece se uma frota estiver atacando a cidade com a intenção de capturá-la, mas suas tropas não estiverem na guarnição? Se conseguirem retornar antes da chegada da frota inimiga, eles entrarão na batalha. Se eles apoiarem outra cidade no momento da captura, simplesmente desaparecerão. Se eles começarem a retornar dos reforços de outra cidade, mas não o fizerem antes da captura, eles retornarão à cidade e atacarão o invasor.

É possível capturar uma cidade que foi revoltada por outro jogador? Não, você só pode capturar a cidade onde organizou um motim.

É necessário causar um motim e enviar um navio colonial de uma cidade? Não, você pode convocar um ataque Riot de uma cidade e enviar um navio colonial de outra. Mas ambas as cidades devem pertencer ao mesmo jogador.

O que acontece se vários jogadores tentarem dominar uma cidade? Quando uma cidade é capturada, todos os outros distúrbios são cancelados e todas as frotas que avançam sobre a cidade são convidadas a cancelar o ataque.

O que acontecerá com as tropas que envio junto com o navio colonial? Eles ficarão nesta cidade como suporte que você poderá retirar a qualquer momento. O navio colonial é destruído se a captura for bem-sucedida.

Por que é recomendado contar a chegada do navio colonial o mais cedo possível durante o motim? Quanto mais tarde ele vier, mais chances o defensor terá de recrutar um exército significativo e lutar contra seu exército.

Que destruição o motim traz para a cidade? Nenhum. Um motim é um protesto pacífico que não prejudica a cidade e as tropas da guarnição.

Devo enviar um ataque Riot a uma cidade abandonada antes de enviar um colonizador? Não, para capturar as cidades abandonadas, você não precisa fazer um motim.

Se eu enviar um ataque Riot e um colonizador de cidades diferentes, preciso da pesquisa Conquest em ambas as cidades? Não, essa tecnologia só é necessária para iniciar um motim. Claro que você precisa disso em pelo menos uma cidade, de onde virão os ataques "Riot".

Quando estiver pronto para enviar um navio colonial, que ataque devo escolher? Escolha um ataque normal. Se você escolher "Riot", o colonizador não assumirá o controle da cidade. Se você escolher "Breakthrough", terá uma chance muito alta de perder seu colonizador se a cidade tiver a menor frota.

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