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Knights Chronicle WiKi: Dicas e truques para passar no jogo

KNIGHTS CHRONICLE é um jogo Android com lançamento em 13/06/2018 pela Netmarble. Gênero do jogo: RPG. No artigo, resumimos dicas para subir de nível de jogadores TOP, respostas de desenvolvedores às perguntas dos jogadores, guias para iniciantes do site oficial e nossos segredos para passar no jogo. Atenção, o site Wise Geek é constantemente atualizado, visite-nos com mais frequência.

Índice

  1. Passo a passo da história
  2. amigos
  3. Guia da Guilda
  4. Masmorras Especiais
  5. Boss Dungeon Walkthrough
  6. Guia da Arena
  7. Calabouço da Guilda
  8. Clash of guilds
  9. Hero Rarity
  10. Nivelando heróis
  11. Desenvolvimento
  12. Atualização de herói
  13. Habilidades
  14. Efeito de habilidade
  15. Melhorando habilidades
  16. Exaltado
  17. Talento de herói
  18. Bônus do conjunto de runas
  19. Fãs de runas
  20. Desmontando as runas
  21. Transformação de runas
  22. Força elemental
  23. Edifícios da cidade
  24. Cachoeiras da deusa

Knights Chronicle: Passo a passo da história

Cada zona de aventura tem um enredo único. Os eventos da história são acionados automaticamente e uma recompensa é concedida ao completar cada história. No final de cada enredo, você pode revisitar todos os eventos associados no menu "Histórico".

O enredo é de um nível de dificuldade fácil. A história do personagem principal é um ex-pacificador chamado Theo.

O enredo é de dificuldade média. A história de uma personagem secundária Mina, uma jovem raposa lobisomem que sonha em conseguir nove caudas.

O enredo é de alto nível de complexidade. Enredos exclusivos associados a cada área da aventura.

Knights Chronicle: amigos

Informações sobre amigos podem ser encontradas no menu "Comunicação".

Amigos do jogo. Os amigos do jogador são exibidos aqui. Os amigos podem enviar Pontos de Amizade ou aceitar Pontos de Amizade enviados por eles.

Encontrar amigos. Aqui você pode pesquisar jogadores pelo nome e enviar propostas de amizade. Os jogadores que aceitarem a oferta serão adicionados como amigos.

Pedidos recebidos. É aqui que outros jogadores enviam amizades. Para adicionar um jogador como amigo, você precisa aceitar sua oferta.

Para convidar um amigo. Aqui você pode convidar amigos por e-mail. e-mail e das redes sociais. redes. Para acessar e-mail ou social. as redes podem precisar inserir as contas apropriadas. registros.

Knights Chronicle: Guia da Guilda

Junte-se a uma guilda para interagir com outros jogadores. O acesso à guilda é aberto quando a prefeitura é atualizada para o nível 2.

Juntando-se a uma guilda. Você só pode estar em uma guilda por vez. Você pode pesquisar uma guilda sozinho ou enviar uma solicitação a uma das guildas recomendadas. Assim que o chefe da guilda confirmar o pedido, o jogador é aceito na guilda. Você só pode enviar uma solicitação para ingressar em uma guilda uma vez por dia. Se a guilda estiver aberta, a confirmação do pedido pelo mestre da guilda não é necessária.

Saindo da guilda. Depois de deixar uma guilda, um jogador fica temporariamente impossibilitado de entrar em outra.

Criação de guilda. Apenas um jogador que não é da guilda pode criar uma guilda. Para criar uma guilda, você precisa de ouro.

Desenvolvimento de guilda. Você pode desenvolver uma guilda com a ajuda do ouro da guilda. Com o desenvolvimento da guilda, o máximo, o nível de suas habilidades, bem como o número de vagas disponíveis nela, aumentam. O ouro da guilda é reabastecido por meio de doações de seus membros.

Habilidades da guilda. As habilidades da guilda se aplicam a todos os membros. O nível das habilidades da guilda pode ser aumentado usando ouro ou cristais da guilda.

Habilidades de guilda não funcionam na arena.

Missões da Guilda. Complete as missões da guilda para obter pontos de missão. Quanto mais pontos, melhores serão as recompensas.

Mudança automática do chefe da guilda. Em caso de longa ausência do chefe da guilda, outro membro da guilda pode ser nomeado para o seu lugar. A mudança automática do chefe da guilda não é possível mais do que uma vez por dia. Nesse caso, a prioridade é dada ao seu substituto.

Conquistas. As conquistas são divididas em tarefas e desafios. Completar conquistas traz várias recompensas.

Knights Chronicle: Masmorras Especiais

Nessas masmorras, você pode obter os materiais necessários para melhorar os heróis. As masmorras disponíveis mudam dependendo da programação. Masmorras especiais são compostas por várias masmorras.

Calabouço da essência. Essências podem ser obtidas nesta masmorra. Mesmo as essências do arco-íris podem ser obtidas aqui.

Masmorra de experiência. Aqui você pode obter experiência para aumentar os níveis de heróis. A qualidade dos experimentadores depende do nível de dificuldade da masmorra.

Calabouço de ouro. Aqui você pode obter moedas de ouro que custam muito ouro.

Calabouço de desenvolvimento. Uma masmorra com saque na forma de heróis e materiais de atualização. Aqui você pode obter um herói de 4 estrelas ou mais.

Calabouço do despertar. Uma masmorra com saque na forma de heróis únicos. A chance de obter um herói depende do nível de dificuldade da masmorra.

Cupom do calabouço. Com este cupom, você pode atualizar suas tentativas de concluir a masmorra.

Knights Chronicle: Boss Dungeon Walkthrough

Lute contra o chefe na masmorra do chefe e ganhe o máximo de pontos possível.

Requisitos para os elementos. O chefe e os requisitos elementares mudam todos os dias.

Reinicialização do resfriamento da habilidade! Use as habilidades para preencher a barra e redefinir o tempo de espera dos heróis sobreviventes.

Abismo atemporal. Uma masmorra onde os heróis viajam pelo espaço e pelo tempo. Para passar ao próximo nível, você deve passar pelo anterior. Após completar o nível, o jogador recebe uma recompensa. Há também uma recompensa especial por completar a masmorra completamente. Os níveis só podem ser concluídos uma vez.

Knights Chronicle: Guia da Arena

As lutas entre jogadores acontecem na arena. Os pontos na arena são atribuídos a uma vitória, mas a uma derrota, eles são retirados. Para obter mais pontos de arena, use os heróis recomendados, ganhe várias vezes seguidas ou salve a vida de todos os seus heróis na batalha. O bônus consecutivo não aumenta após 10 vitórias consecutivas.

Grupo e classificação da arena. O grupo e a classificação do jogador são determinados pelo número de pontos de sua arena. O tamanho da recompensa depende do grupo em que o jogador está. Os prêmios podem ser visualizados na aba de mesmo nome.

Você pode obter uma recompensa por uma classificação ou por um grupo - o que for mais alto.

Reinicie os resultados da arena. Os resultados da arena são zerados uma vez por semana. O jogador é então colocado no subgrupo mais baixo de seu grupo atual. Exemplo: após uma reinicialização, um jogador do subgrupo Platinum I passa para o subgrupo Platinum III. Os jogadores do grupo Expert ou superior são colocados no subgrupo Expert. Um jogador que não participa de pelo menos 1 batalha dentro de uma semana após a reinicialização é transferido para o grupo inferior. Exemplo: do subgrupo Platinum III para o subgrupo Diamond III.

Calabouço da Guilda

Junte-se a outros membros da guilda e derrote os monstros que ameaçam a região da sua guilda para ganhar recompensas semanais.

Programação da temporada. A temporada é atualizada uma vez por semana. Após a atualização, as recompensas semanais são distribuídas de acordo com o número de missões regionais concluídas.

Atribuições regionais. Você pode ver missões regionais na lista de recompensas de missões. Ajude seus companheiros de guilda a completar tarefas e obtenha recompensas para eles.

Para se qualificar para a recompensa, você deve gastar pelo menos 1 unidade. energia da guilda.

Energia da Guilda. A energia da guilda é usada para entrar nas masmorras da guilda. A energia da guilda é reabastecida diariamente.

Masmorras com um chefe. Ajude seus companheiros de guilda a derrotar monstros de incrível força e resistência. Quanto mais jogadores participarem, mais rápido o chefe será derrotado.

Clash of guilds

Durante uma batalha de guilda, o estágio de ataque e o estágio de defesa não ocorrem simultaneamente. O estágio de ataque começa quando você ataca a guilda de um oponente, e a fase de defesa começa quando a guilda do oponente ataca sua guilda.

Aplicativo de batalha. As guildas que enviaram uma inscrição durante o período preparatório podem participar da batalha de guildas. Apenas o chefe da guilda e seus membros, dotados dos direitos apropriados, podem se inscrever. Membros da guilda que ingressaram antes do final do período preparatório podem participar da batalha da guilda. Os jogadores que ingressaram na guilda no final do período preparatório só podem participar da batalha da guilda na próxima temporada.

Preparação para a etapa de proteção. Os jogadores podem formar um esquadrão de defesa e se preparar para um ataque de outras guildas. O time de defesa pode ser alterado a qualquer momento, mas não haverá alteração na fase de defesa. Se a unidade de defesa não for formada, a unidade principal participará da batalha.

Castelo da Guilda. Os jogadores podem aumentar as características do esquadrão de defesa, melhorando o castelo da guilda. Melhorias adicionais nas características são dadas quando você atinge 5 e 10 níveis do castelo da guilda. O ouro da guilda é usado para melhorar o castelo da guilda. Os líderes da guilda, bem como outros membros da guilda, dotados de direitos apropriados, podem melhorar o castelo.

Características da fase de ataque. Os jogadores podem atacar assim que uma guilda rival for encontrada. A seleção dos rivais pode ser realizada pelo chefe da guilda e seus membros, dotados dos direitos devidos. Após a seleção, segue-se um período preparatório, durante o qual você pode estudar as unidades de defesa do oponente.

A fase de ataque começa no final do período preparatório, após o qual os jogadores podem atacar as unidades de defesa do adversário em suas fortificações defensivas. Os membros da guilda que não podem lutar em uma batalha de guilda podem assisti-la como espectadores. Os espectadores não podem atacar, mas podem seguir o progresso de outros membros da guilda.

Fortalecimento da fase de ataque. Assim que uma guilda ocupa um determinado número de cidadelas de três estrelas, todos os seus membros recebem um impulso que aumenta os parâmetros de todos os seus heróis. Os Buffs de Estágio de Ataque duram até o final da batalha em que foram recebidos.

Batalhas de estágio de ataque. Para atacar as unidades de defesa, os jogadores devem usar a chance de ataque. As batalhas de guilda seguem as mesmas regras das batalhas de arena, apenas os heróis não podem ser reutilizados aqui. Depois de derrotar outro jogador, os membros da guilda recebem estrelas dependendo do sucesso da batalha.

Os tokens da guilda serão recebidos pelo jogador independentemente dos resultados da batalha. Se o jogador sair deliberadamente do aplicativo ou o jogo fechar devido a uma desconexão, os resultados da batalha não serão contados, mas a chance de ataque e os heróis serão considerados usados.

Resultados e recompensas da batalha da guilda. A guilda atacante vence, tendo recebido um certo número de estrelas em um determinado tempo, enquanto a guilda defensora é derrotada. Os jogadores recebem recompensas merecidas no final da batalha. Ao mesmo tempo, os jogadores podem receber recompensas pelo estágio de ataque apenas se tiverem usado pelo menos 1 chance de ataque. Você pode receber recompensas 24 horas após o final da batalha.

Conclusão da batalha da guilda. A classificação e a classificação são determinadas pelos resultados das fases de ataque e defesa. As recompensas sazonais são distribuídas com base na classificação no final da temporada. Os jogadores devem usar pelo menos 1 chance de ataque durante uma temporada para receber recompensas sazonais, mesmo se eles apenas implementaram um esquadrão de defesa. As recompensas sazonais podem ser ganhas até o final da próxima temporada. As etapas de ataque não concluídas no final da temporada serão consideradas derrotas.

Hero Rarity

Existem quatro níveis de raridade de heróis: N (normal), R (raro), SR (super-raro) e SSR (super-super-raro). Melhorar um herói não afeta sua raridade de forma alguma.

Veja o nível de raridade. Você pode ver a raridade do herói sob o retrato do herói ou na guia "Sobre o herói".

Nivelando heróis

Para aumentar o nível dos heróis, use outros heróis e ouro.

Material. Heróis de qualquer elemento e qualidade são usados ​​como material. As experiências dão mais experiência.

Experiência adicional. O herói ganhará mais experiência se você usar heróis ou seu elemento como material. A experiência do arco-íris dá um extra. experiência para qualquer herói, independentemente do elemento deste último.

Boa sorte. Quando o herói sobe de nível, há uma chance de grande sorte. Com muita sorte, o herói ganha um extra. experiência.

Desenvolvimento

Com a ajuda do desenvolvimento, você pode melhorar os heróis em até 6 estrelas. O desenvolvimento também aumenta o máximo. o nível dos heróis, e suas características tornam-se mais altas do que no estágio anterior.

Material de desenvolvimento. Material de desenvolvimento - heróis da mesma qualidade do herói em desenvolvimento. O material pode ser qualquer herói da mesma qualidade. O número de heróis consumidos é determinado pela qualidade do herói que está sendo desenvolvido. Para o desenvolvimento, além de heróis consumíveis, você também precisa de ouro.

Atualização de herói

Atualizar um herói leva a um aumento em seu nível de melhoria. Cada melhoria muda a cor de uma das estrelas do herói e aumenta as características do herói. Cada melhoria melhora uma das características do herói e adiciona um efeito adicional. O efeito depende do tipo de herói.

Material de atualização do herói. Para atualizar os heróis, são usados ​​heróis despertos de 6 estrelas e sinais do mesmo elemento do herói que está sendo atualizado. Cada nível subsequente de melhoria requer mais e mais personagens e materiais de heróis.

Habilidades

Cada herói tem suas próprias habilidades únicas. Seu uso eficaz pode determinar o resultado da batalha.

Habilidades ativas. Habilidades poderosas usadas pelo jogador em batalha. Depois de usar a habilidade, vários turnos ficam indisponíveis.O número desses turnos (tempo de recarga da habilidade) é mostrado pelo número no ícone de habilidade.

Habilidades passivas. Essas habilidades são ativadas na batalha por conta própria. Apenas heróis de 4 estrelas ou mais possuem habilidades passivas.

Habilidade de comandante. Um efeito que atua quando o herói é escolhido pelo comandante. Apenas heróis de 4 estrelas ou mais possuem a habilidade de comandante.

Habilidades de talentos passivos. Heróis de 6 estrelas de nível máximo ganham acesso a Talentos de herói Como habilidades passivas normais, eles agem de forma independente na batalha.

Efeito de habilidade

Efeitos positivos

Aplicação de perfurações. Todos os ataques causam dano penetrante.

Dano de reflexão. Ao receber dano, ele causa dano ao atacante, proporcional ao ATK do herói.

Imunidade à mudança de estado. Ganhe imunidade a mudanças de estado.

Imune a danos contínuos. Ganha imunidade a novos efeitos de danos ao longo do tempo. No entanto, os efeitos já impostos continuam a operar.

Invulnerabilidade de danos. Bloqueia qualquer dano, exceto piercing 1 vez.

Imunidade a qualquer dano. Fica invulnerável a todos os danos, incluindo perfurações.

Furtividade. Não pode ser alvo de ataques inimigos. Mas pode sofrer danos de ataques a vários alvos. Perde o efeito ao receber dano.

Barreira de proteção. Bloqueia alguns dos danos. Danos perfurantes não podem ser bloqueados.

Firmeza. Não morre enquanto o efeito está ativo, mesmo se o HP cair abaixo de 1 (Inclui "Morte Iminente").

Imortalidade. Ressuscita com um número especificado de HP após a morte. A ressurreição é impossível se o personagem foi incendiado no momento da morte.

Proteção. O efeito "Proteção" transfere o dano recebido para aquele que aplicou este efeito (com exceção dos efeitos passivos).

Preparando-se para atacar. O próximo ataque é garantido para infligir crit. danificar.

Berserk. O herói está cheio de fúria berserker, enchendo-o de grande poder, mas ao mesmo tempo perde o controle de si mesmo. O herói pode ser controlado se antes. como se tornar um berserker, ele ganhou imunidade à mudança de estado.

Um véu fantasmagórico. Garantido para evitar ataques. (Não mais do que 1 vez por batalha).

Darkness Warrior. Torna-se um guerreiro das trevas, imune a qualquer mudança de estado.

Abundância graciosa. Ressuscita após a morte com uma certa quantidade de HP. A ressurreição é impossível se o personagem foi incendiado no momento da morte.

Não se aplica quando o efeito Immortal está ativo.

Absorção de danos. Recupera HP absorvendo danos. O dano do veneno não é absorvido.

Concentração de poder. Aumenta o dano da habilidade número 3.

Asa de borboleta. Ganha imunidade para continuar o dano.

Asas de proteção. Recupera HP absorvendo danos. O dano do veneno não é absorvido.

Ressurreição. Ressuscita com um número especificado de HP após a morte.

Concentração de poder. Aumenta o dano de ataques contra um alvo.

Chorando: Phantom Maiden. Concede imunidade a qualquer dano que não seja piercing. Por 2 turnos, mergulha o inimigo no sono, o que remove o efeito "Cry: Phantom Maiden".

O efeito não pode ser aplicado enquanto a invulnerabilidade a danos estiver em vigor.

Reagente de aprimoramento. Restaura HP a cada turno. O inimigo que cancelou o "Boost Reagent" fica cego e recebe "Morte iminente" por 1 turno.

Adrenalina. Aumenta a velocidade ATK. A duração do efeito leva em consideração os movimentos dos aliados e dos oponentes.

Não se acumula com efeitos que aumentam a velocidade ATK.

Barreira EMP. Reduz o dano recebido em uma certa quantidade (exceto para danos perfurantes). Quando removido ou removido no final, remove 1 buff do inimigo.

Recuperação de danos. Ao receber dano, ele causa dano ao atacante, proporcional ao ATK do herói. Receber dano remove esse efeito.

Imunidade ao negativo efeitos. A imunidade a todos é negada. efeitos.

Reflexão rápida. Melhora o UKL. A duração do efeito leva em consideração os movimentos dos aliados e dos oponentes.

Não se acumula com efeitos que aumentam DCL.

Asas de anjo caído. Ganha imunidade para continuar o dano.

Vida melhor. Aumenta significativamente o max. OZ.

Reflexão do estado alterado. Reflete as condições alteradas (exceto quando provocação) e ignora imunidade a buffs e efeitos passivos. O estado alterado espelhado não pode ser espelhado. Não se aplica a chefes.

Efeitos negativos

Alvo! Sofre algum dano quando um aliado sofre dano.

Queimar. Aumenta o dano recebido.

Detectando fraqueza. Creta. danos são garantidos.

Poder elemental aumentado. Aumenta o dano aos elementos fracos.

Chama. Usa Chama e sofre dano adicional proporcional ao ATK do atacante.

Um sinal perigoso. Aumenta o dano recebido de ataques contra cinco alvos.

Luz justa. Quando um herói é atacado sob a influência de Righteous Light, ele ganha um extra. dano proporcional ao ATK do atacante. Ao receber dano, Righteous Light é dissipado.

Descarga. Tornando-se o alvo de um ataque, ganha um extra. dano igual a uma quantidade fixa do ATK do atacante. Choca o alvo quando removido.

Corrosão de armas. Reduz o dano causado. Melhora o UKL. A duração do efeito leva em consideração os movimentos dos aliados e dos oponentes.

Não acumula com efeitos de redução de dano.

Efeitos negativos com estado alterado

Congelar / Atordoar Paralisado.

Dormir. Paralisado. O dano recebido é garantidamente crítico e cancelará o efeito.

Feitiçaria. Não pode usar a habilidade. O efeito desaparece quando você sofre dano.

Provocação. Ataca um herói com um efeito de provocação.

Mudez. A proibição do uso de qualquer habilidade, exceto a habilidade número 1.

Confusão. Sem seleção de alvo ou habilidade. Usa aleatoriamente uma das habilidades contra um inimigo aleatório.

Cegueira. Qualquer ataque tem uma chance de falhar. Exceção: cura e efeitos positivos.

Morte eminente. Quando a condição termina, ela morre. Causa dano igual a 50% do HP atual depois que a metade da condição expira.

Perda. Não pode ser ressuscitado se morrer enquanto esta condição estiver ativa.

Amnésia. O efeito da habilidade passiva não funciona.

Melancólico. Proibindo efeitos positivos (exceto para efeitos que não podem ser removidos).

Exílio. Banido para outra dimensão. Paralisa e também perde todos os efeitos positivos e negativos.

Tornado de dissuasão. Paralisado.

Selo mental. Ao usar a habilidade, ela sofre danos.

Perseguindo a destruição. Ao usar a habilidade número 3, ele sofre dano.

Loucura. Paralisado. Causa dano quando cancelado.

Reagente de enfraquecimento. Existe uma chance de errar ao atacar. Exceção: cura e efeitos positivos. O inimigo que cancelou o Reagente Enfraquecedor fica cego e recebe Morte Iminente por 1 turno.

Enfraquecendo. Reduz o max. OZ e OZ atual.

A firmeza está desativada. Inabalável não é ativado (a menos que Inabalável não possa ser removido).

Ilusão de óptica. O ataque tem garantia de errar o alvo. (1 vez por batalha.)

Jóia da Aniquilação. Heróis com este efeito não são revividos. Inabalável não é ativado a menos que Inabalável não possa ser removido. Não acumula com aniquilação.

Feitiçaria impiedosa. Não pode usar a habilidade. O efeito desaparece quando você sofre dano. A duração do efeito leva em consideração os movimentos dos aliados e dos oponentes. Não acumula com Conjuração.

Reduzir. O herói reduzido causa muito menos dano.

Extermínio. Heróis com este efeito não são revividos. Sem Ondulação não é ativado, exceto quando Sem Ondulação não pode ser removido. Não se acumula com a Gema da Aniquilação.

Debuffs com dano contínuo

Poção. O dano é levado a cada turno. Os efeitos de restauração de HP causam dano em vez de cura.

Sangrando. O dano é levado a cada turno. O efeito não pode ser neutralizado.

Maldição. O dano é levado a cada turno. Quando a maldição é neutralizada, ela prejudica o personagem que neutralizou o efeito.

Combustão. O dano é levado a cada turno.

Explosão. Danos quando a condição terminar.

Choque. O dano é levado a cada turno. Quando o efeito de choque é neutralizado, atordoa o personagem que neutralizou o efeito por 1 turno.

Voodoo Doll. O dano é levado a cada turno. Os ataques dos oponentes infligem críticos. danificar.

Ferida negra. O dano é levado a cada turno. O efeito não pode ser neutralizado.

Glaciação. O dano é levado a cada turno.

Phantom Raven. Causa dano a cada turno. Se o aliado do herói, ao qual o Corvo Espectral é imposto, o remove, então o herói que o remove sofre um dano significativo, e esse efeito vai para ele.

Derretendo. Causa dano quando o efeito de status termina. A duração do efeito leva em consideração os movimentos dos aliados e dos oponentes.

Ignição. O dano é levado a cada turno. Elemento, PROTEÇÃO aumento de danos e redução de danos não funcionam.

Melhorando habilidades

As habilidades ativas dos heróis podem ser melhoradas.

Seleção de habilidades. Você pode escolher a habilidade para se aprimorar.

Material. O uso de um herói idêntico na forma de material é obrigatório. A categoria de tal herói pode ser qualquer, mas existe a possibilidade de fracasso. Heróis de 6 estrelas são necessários para melhoria de 100%.

Lua. A lua pode melhorar a habilidade de qualquer herói.

Exaltado

Exalted está disponível para heróis de 6 estrelas que alcançaram o nível 50. Por meio de exaltado, você pode elevar o nível dos heróis até 60. Cada exaltado aumenta o máximo. nível de herói em 2.

Requisitos Exaltado está disponível apenas para heróis de nível máximo de 6 *. Cada novo estágio de exaltado exige que o herói alcance o máximo novamente. nível. Por exemplo, após o 1º max. o nível do herói aumenta para 52. Até que o herói atinja o nível 52, o segundo exaltado não estará disponível para ele.

Material. O material exaltado são os heróis de 6 estrelas. Cada estágio requer um número diferente de heróis de 6 estrelas. Exalted Hero e 6-Star Material Hero podem ser heróis diferentes. Experiências e criaturas como ourives não podem ser materiais.

Talento de herói

Os talentos estão disponíveis quando o herói atinge o nível 50. Posteriormente, para cada 2 ur. você pode selecionar e ativar 1 talento.

Ativação de talentos. Ativar o talento requer essência e ouro, e seu nível é selecionado aleatoriamente.

Mudança de talento. Mudar o talento escolhido também requer Essências e Ouro. Talentos máx. nível só pode ser substituído por outro talento.

Bônus do conjunto de runas

Quando um herói recebe um certo número de runas do mesmo tipo, o bônus do conjunto de runas começa a operar.

Defina o tipo de bônus. Existem dois tipos de bônus de recrutamento. Uma aura que atua imediatamente ao receber um bônus definido e um efeito desencadeado que é ativado quando certas condições são atendidas. Os efeitos de auras, ao contrário dos efeitos desencadeados, podem se acumular.

Fãs de runas

Quando as runas são fortalecidas, suas características aumentam. A quantidade de aumento nas características é determinada pela qualidade das runas. Para fortalecer as runas, você precisa de pedras de realce e ouro.

Melhorando runas. A qualidade de uma runa pode ser melhorada dependendo do número de seus aprimoramentos. A qualidade da runa não será melhorada se for superior à qualidade que pode ser obtida com os buffs:

Características adicionais Runas de 2 ★ e superiores possuem características adicionais . har-ki (até 3). Para cada 3 ganhos, adicione. as características das runas são aumentadas em 1.

Desmontando as runas

Ao desmontar as runas, o jogador recebe pedras de aprimoramento. Quanto maior a qualidade das runas, mais pedras você pode obter. A desmontagem de runas é totalmente gratuita. Runas desmontadas não podem ser restauradas.

Transformação de runas

A runa selecionada será convertida em uma runa aleatória do mesmo conjunto. A qualidade das runas não mudará, mas o nível de melhoria e adicionais. as características da runa serão reiniciadas. Quando transformado, com alguma chance, você pode obter uma runa idêntica à usada como material.

O material para as runas transformadas. Pedras de realce e ouro são usados ​​para transformar a runa. As Pedras de Aprimoramento podem ser obtidas para desmontar runas. Runas de alta qualidade requerem mais pedras de realce e ouro.

Força elemental

O pertencimento dos heróis a este ou aquele elemento tem seus prós e contras.

Aumento de dano

Redução de danos

Os elementos de luz e escuridão causam mais danos apenas em batalhas fora da arena.

Edifícios da cidade

Theo recebeu este pequeno pedaço de terra por seu serviço como pacificador.

Prefeitura. Conforme você sobe de nível na prefeitura, você ganha acesso a novos edifícios. Quando os edifícios são atualizados, suas características também melhoram.

Melhoria dos edifícios da cidade. Os edifícios podem ser melhorados ao atingir o nível exigido da Câmara Municipal. Para isso, são usados ​​cristais ou ouro. Os edifícios são atualizados imediatamente.

Meu. Edifício da cidade para mineração de ouro. A atualização da mina aumenta a quantidade de ouro armazenado e a velocidade de sua extração.

Laboratório. Aqui, as essências obtidas podem ser transformadas em itens e heróis. A quantidade de essências necessárias depende do item ou herói. Além das essências, o ouro é necessário para as transformações.

Roleta. Um prédio na cidade onde você pode ganhar um prêmio aleatório!

Atualização da roleta. Se os prêmios oferecidos não forem do agrado do jogador, você pode atualizar seu sortimento.

O moinho de heróis. Uma construção de cidade que transforma heróis em novos heróis. A quantidade e o tipo de materiais necessários dependem do herói. Ao melhorar o moinho de heróis, você pode obter heróis de uma categoria superior. Alguns heróis não podem ser obtidos por meio da transformação.

Loteria da amizade. O prédio da cidade onde acontece a loteria de pontos de amizade. Existem 6 categorias de prêmios aleatórios no total, numerados de 1 a 6.

Loja secreta. Uma construção da cidade onde você pode comprar itens raros e contratar heróis.

Cachoeiras da deusa

Espíritos errantes de todo o planeta se reúnem nesta fonte misteriosa.

Convocando um herói. Aqui você pode convocar heróis para ganhar ouro. As Cachoeiras da Deusa aprimoradas permitem que você convoque heróis de alta qualidade.

Autor do artigo: Nadezhda D.