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Murder in Alps WiKi: Dicas e Truques Tutorial do jogo

Murder in Alps: Hidden Mystery é um ótimo jogo de aventura da Nordcurrent. A personagem principal da história é a jornalista Anna Myers. Durante as férias no Alpine Hotel, Anna tem que começar a investigar uma série de misteriosos assassinatos de hóspedes. Ajude-a a desvendar os mistérios e encontrar o culpado antes que outras pessoas e a própria Anna estejam em perigo. Muitos quebra-cabeças, minijogos, locais interessantes e personagens originais foram preparados para você. Estude cada um. Mas não se esqueça: um de seus novos conhecidos é um assassino!

Índice

  1. Guia do Iniciante
  2. dicas gerais de jogo
  3. Murder in the Alps Walkthrough Parte 1
  4. Murder in the Alps Walkthrough Parte 2
  5. Passo a passo de Assassinato nos Alpes Parte 3
  6. Assassinato nos Alpes passo a passo 4
  7. Passo a passo de Assassinato nos Alpes Parte 5

Assassinato nos Alpes: Guia do Iniciante

O que é este jogo? Você é Anna Myers, uma jovem jornalista de Zurique. Coisas estranhas e inexplicáveis ​​têm acontecido ao seu redor ultimamente. Use sua mente curiosa para descobrir o que está acontecendo. Você vai procurar pistas, coletar itens úteis e resolver quebra-cabeças.

Menu principal. Números da captura de tela:

  1. O item "Jogo" abre a tela de seleção de capítulo ou subcapítulo.
  2. O item "Conquistas" mostra uma lista de todas as conquistas, incluindo aquelas que você já conseguiu no jogo.
  3. O item "Configurações" abre o menu de configurações, no qual você pode alterar o volume dos sons e outros parâmetros do jogo. Você também pode ir para "Configurações" durante o jogo.
  4. O item "Ajuda" mostra informações sobre o jogo e a jogabilidade.
  5. O item "News" mostra uma lista de notícias recentes sobre o jogo.
  6. O item "Energia" permite reabastecer o suprimento de energia necessário para o jogo. Você recebe 1 unidade. energia a cada 8 minutos, até uma reserva de 200 energia.

Cardápio de histórias. "Murder in the Alps" é uma história de vários capítulos na qual você ajudará Anna a resolver mistérios. Este menu lista capítulos e subcapítulos - histórias secundárias com personagens diferentes. Leia a descrição do capítulo ou subcapítulo.

Comece um capítulo ou subcapítulo desde o início ou de onde parou antes. "Fechado" significa que o capítulo ou subcapítulo não está disponível para você. Para abri-lo, você precisa terminar o capítulo anterior. "Em breve" significa que um novo capítulo ou subcapítulo está chegando!

Itens. Durante o jogo, você encontrará todo tipo de itens que podem ser úteis em vários lugares. Para usar esse item, arraste-o do seu inventário para o local ou objeto com o qual deseja interagir.

Mini jogos. Alguns locais são mais misteriosos do que outros e, para progredir, você precisará concluir um minijogo. Você aprenderá sobre o que precisa fazer para completar o minijogo durante o próprio jogo. Além disso, ao final de um determinado período de tempo, um botão "Pular" aparecerá, clicando no qual você pode se recusar a concluir o minijogo.

Energia. A energia é necessária para realizar várias ações no jogo. A energia é dada para novas conquistas e colecionáveis. Também pode ser comprado na loja do jogo. Para fazer isso, clique no botão "Adicionar energia". Na loja, você pode obter energia de várias maneiras.

Cada conquista rende 10 unidades. energia e cada item colecionável - 5 unidades. energia. Para reabastecer seu suprimento de energia, clique em "Obter". Você recebe 1 unidade. energia a cada 8 minutos, até uma reserva de 200 de energia, então venha jogar todos os dias! Certifique-se de que seu dispositivo esteja conectado à internet.

Obtenha energia grátis para completar tarefas especiais.

Salvando o progresso. Seu progresso atual no jogo é salvo automaticamente, então toda vez que você iniciar o jogo, você pode continuar jogando de onde parou da última vez. No menu "Configurações", você pode sincronizar seu progresso de jogo atual com sua conta do Facebook para continuar jogando em outro dispositivo associado a essa conta. Nesse caso, o indicador de sincronização pode aparecer durante o jogo. Ao ver esse indicador, não desligue o dispositivo para não interromper a sincronização.

Interface do usuário do jogo

Ao pressionar o botão "Menu" (número 1 na captura de tela), o menu do jogo é aberto e o próprio jogo é pausado. Neste menu, você pode acessar as configurações do jogo, conquistas, colecionáveis, materiais de referência e também pode sair do jogo. O jogo salva automaticamente, então você não precisa acompanhar o salvamento.

Ao pressionar o botão "Diário" (número 2), você pode ver as notas operacionais de Anna, dados de evidências e reviravoltas na história à medida que a história se desenvolve. Ao pressionar o botão "Mapa" (número 3), um mapa será aberto onde você poderá ver sua localização e todos os outros locais de interesse.

No "Inventário" (número 4) estão os itens encontrados no capítulo atual que podem ser utilizados.

Ao pressionar o botão "Dica" (número 5), você verá o próximo passo que precisa dar para avançar no jogo. Isso será útil se você ficar preso. Como resultado de pressionar o botão "Dica", a energia é consumida e, para a próxima pressão, você terá que esperar um pouco até que a energia seja restaurada. Ao pressionar o botão "Guia do jogo" (número 6), uma janela é aberta, cujas informações o ajudarão a executar as ações necessárias no jogo.

Se você já possui um guia de jogo, pressionar este botão abrirá o guia de jogo na página correspondente ao seu progresso atual no capítulo. Ao pressionar o botão "Energia" (número 7), o menu do jogo é aberto, de onde você será levado à loja, onde poderá comprar energia de diferentes maneiras.

Cenas de objetos escondidos

Cenas de objetos ocultos são indicadas por brilhos.

Na cena Hidden Object, você precisa encontrar os itens listados na parte superior da tela. Os itens cujos nomes são destacados em branco são visíveis na cena e, para localizar itens cujos nomes são destacados em vermelho, você precisa realizar etapas adicionais.

Se você estiver em um beco sem saída, pode usar o botão "Dica", mas observe que, após pressioná-lo, ele fica inativo por um tempo!

Para encontrar todos os itens e evidências, alguns locais terão que ser visitados várias vezes.

Assassinato nos Alpes: dicas gerais de jogo

Pesquisa correta. Clique em todas as coisas suspeitas durante a pesquisa - de repente, uma delas se torna um valioso item colecionável. Tente clicar neles não mais do que uma vez por segundo enquanto procura por objetos. Se você fizer isso com mais frequência, a cena irá congelar. Mantenha um ritmo constante para obter melhores resultados.

Se o nome do objeto estiver escrito em branco durante a pesquisa de objetos, ele ficará visível na tela. Se vermelho, então não é visível na tela. Os nomes dos objetos que você já encontrou estão riscados. Para encontrar alguns dos itens, você pode ter que se esforçar: por exemplo, acender a lanterna, virar o espelho várias vezes ou abrir o cofre.

Pule diálogos e minijogos. Se você quiser pular o diálogo, basta clicar nas legendas - isso o levará ao próximo diálogo. Se algum dos minijogos parecer muito difícil para você, você pode usar o botão "Pular" localizado na parte superior. Dessa forma, você pode continuar pesquisando e progredindo na história.

Dicas. Se você não sabe o que fazer a seguir - volte para a última sala onde algo aconteceu e fale com os personagens clicando neles. Eles irão compartilhar pistas com você ou apenas lembrá-lo do que precisa ser feito. Você também pode ajudar um diário, dê uma olhada nele. E se você ficar preso, confira o guia do jogo para obter instruções passo a passo.

Conquistas e informações. Algumas das conquistas são muito difíceis de obter: tente fazer algo incomum se quiser obter todas! As informações sobre os objetos encontrados durante a busca de objetos são salvas instantaneamente, para que você possa sair da cena a qualquer momento e retornar a ela mais tarde.

Se você está jogando este jogo pela primeira vez, não pule o tutorial, ele vai te ajudar muito!

Murder in the Alps Walkthrough Parte 1

Examine a caixa de correio (1). Abra-o e pegue o carimbo (2). Vá para o hotel (3). Vá para o corredor (4).

Aumente o zoom na foto para coletar o selo (1). Entre na sala da lareira (2).

Após a conversa, abra a caixa e amplie para pegar o carimbo (1). Volte para o corredor e depois vá para o corredor (2). Do corredor, dirija-se à recepção (3).

Examine a mesa na recepção e pegue o cartão de visita (1). Examine a carta na prateleira e pegue o carimbo (2). Jogue a cena de objetos escondidos (3).

Puxe o armário - haverá um cadeado dentro (1). Abra a caixa - haverá um escorpião dentro (2). Abra a gaveta inferior - ela conterá um isqueiro (3). Examine a carteira - haverá um anel dentro (4).

Depois de completar a cena de objetos escondidos, dê a chave (1) para Otto. Após falar com ele, vá para o corredor e saia do hotel (2). Pegue a cartola e siga o caminho à direita (3).

Pegue o guarda-chuva e volte para a recepção (1). Dê a Otto o guarda-chuva e a cartola (2).

Vá para a sala da lareira e jogue paciência. Como jogar Paciência: Para vencer no Paciência, você precisa colocar todas as cartas nas pilhas no canto superior direito (Casa) na ordem: ás, 2, 3, ... rainha, rei.

Você pode mover qualquer carta do topo para outra pilha se a carta do topo dessa pilha for mais alta e de uma cor diferente.

Se houver uma célula vazia no campo, você só poderá colocar o rei lá.

Você pode mover a carta para a casa se quiser liberar algum espaço na mesa. Para fazer isso, você precisa tocar duas vezes no cartão ou arrastá-lo.

Você também pode deslocar várias cartas de uma pilha para outra de uma só vez, se elas couberem em uma nova pilha de acordo com as regras descritas acima.

Retorne ao salão. Complete a Cena de Objeto Oculto.

Vire o espelho para ver o código do cofre (1). Ligue a lanterna (2). Gire o espelho novamente para ver o álbum de fotos (3). Examine o cofre (4).

Digite o código 5391 e puxe a alça. Pegue uma abotoadura e uma caneta.

Examine o âmbar para obter um inseto (1). Abra a caixa - haverá uma abotoadura (2).

Depois de encontrar o álbum de fotos, volte ao corredor e suba as escadas (1). Depois de subir, vire à esquerda (2). Pegue a moeda, ela está à direita (3). Vá direto para o número cinco (4).

Abra a caixa à direita e amplie para obter o cartão de visita e a moeda (1). Jogue a cena de objetos escondidos (2).

Abra a gaveta inferior. Encontre o anel sob o chapéu. Use a lata de óleo na trava do meio (1). Use a chave na fechadura superior (2). Use a outra chave na trava inferior (3).

Abra a caixa e pegue a moeda (1). Pegue a alça e prenda-a na gaveta superior (2).

Sob as luvas você encontrará um anel (1).

Depois de completar a cena de objetos escondidos, use o chapéu no espelho.

Desça para o corredor (1). Depois de conhecer os convidados, suba ao segundo andar e verifique o quarto número dez (2). Depois de verificar o quarto, desça as escadas para a recepção. Jogue a cena de objetos escondidos (3).

Abra a gaveta inferior para recolher os cigarros (1). Abra a gaveta superior para retirar a porca (2). Abra a mochila e pegue a câmera de lá (3). Examine a carteira - há um lápis (4).

Retorne ao segundo andar (1). Depois de outra conversa, desça as escadas e vá para a cozinha (2). Examine a mesa na cozinha e pegue a moeda (3). Atravesse a porta e jogue uma cena de objeto escondido (4).

Gire o espelho para encontrar o bule e a faca (1). Abra a caixa do pão e veja o queijo (2). Abra o barril de água e você verá uma concha nele (3). Use o Cider Barrel para encher o Cider Glass (4). Examine o relógio (5). Examine as escalas (6).

Ajuste o relógio para mostrar 2 horas (7). Pegue o cuco (8). Coloque os pesos número 1 e 2 na balança. Pegue o número 3 que a balança mostra (9). Pegue a moeda ao lado da janela (10). Abra o moedor de café - haverá café (11).

Depois de completar a cena de objetos escondidos, suba ao segundo andar para o quarto número dez. Dê a faca a Walter (1). Entre na sala (2).

Após a conversa dê um zoom na mesa e tire o carimbo (1). Pegue o cartão de visita da parede à direita (2). Volte para a recepção. Use o telefone e passe pelo mini-jogo que aparecerá após a conversa (3).

Pegue os fios e arraste-os para os terminais da mesma cor. Os fios não devem se cruzar.

Murder in the Alps Walkthrough Parte 2

Saia do hotel. Vire à direita no caminho (1).

Abra o portão e passe por ele.

Abra a porta do carro e dê zoom no salão (1). Tire a foto do assento (2). Retorne ao pátio. Após a conversa, dirija-se ao balcão de registo (3).

Após a conversa, use o álbum de fotos (1) e a foto na mesa (2).

Restaure a foto colocando corretamente todos os recortes. Comece pelos cantos - é mais fácil.

Após o quadrinho, volte para o corredor e vá para a sala número dois.

Uma vez dentro, amplie a mesa para obter um cartão de visita (1). Examine os papéis para obter o carimbo (2). Jogue a cena de objetos escondidos (3).

Pegue o isqueiro e acenda o vaporizador para pegar a chave (1). Use a chave na fechadura (2). Examine o estojo e pegue a seringa (3). Abra o globo, pegue a maçaneta e use-a na porta do armário (4). Zoom na área entre as pernas do pássaro para encontrar uma bolota (5).

Examine o aquário (6). Pegue o monóculo, abra a caixa e pegue a papoula.

Suba e vire à direita (1). Examine o chão para pegar uma moeda (2). Em seguida, vá para a esquerda para o quarto número sete (3).

Após o quadrinho, amplie a mesa para encontrar uma moeda e um cartão de visita (1). Abra o armário e jogue a Cena de Objeto Oculto (2).

Abra a gaveta e pegue o isqueiro (1). Conecte as duas partes da matryoshka em uma boneca inteira (2). Use o token para iniciar o carrossel e pegue o hipopótamo (3). Abra o medalhão e pegue o diamante (4).

Após a cena de objetos escondidos e a conversa, desça as escadas para o quarto número dois (1). Após o quadrinho com o Dr. Hartman, vá até a sala da lareira e fale com Otto e Walter (2).

Após o quadrinho, vá para a cozinha (1). Pegue o refrigerante no armário à esquerda (2). Jogue a cena de objetos escondidos à direita (3).

Examine o relógio e pegue o número 9 (IX) e o abridor de latas (1). Aumente o zoom na escala para obter o curry e a bola de chá (2).

Depois de completar a cena de objetos escondidos, suba as escadas para o quarto número sete. Após o diálogo, examine o pescoço de Ulla (1). Use a lupa em seu pescoço e encontre a marca (2). Use o refrigerante no líquido (3).

Após a conversa, vá para a sala número dez (1). Após a conversa, dê um zoom no pescoço do cadáver (2). Remova o colar para encontrar uma marca (3).

Arraste a trava (1) para o lado oposto (2). Mova-o ao longo do caminho especificado.

Depois de abrir a bagagem, jogue a Cena de Objeto Oculto.

Examine o amuleto e encontre uma concha (1). Abra a gaveta para encontrar a tartaruga (2). Abra a pequena gaveta para encontrar um camelo, uma caveira e uma moeda (3). Aumente o zoom no rádio, ligue-o e sintonize-o conforme mostrado para ouvir o código Morse (4). Examine o tablet de pedra na cadeira e use a lupa para encontrar um nenúfar e um chifre (5).

Desça para o corredor na manhã seguinte. Após o quadrinho, inicie uma Cena de Objeto Oculto (1).

Use a cola (1) no copo quebrado (2). Cole o caco (3) no copo. Agora você pode pegá-lo.

Examine o cofre para encontrar um dado e um relógio dentro da caixa (4).

Depois de completar a cena de objetos escondidos e falar, use o álcool na runa (1). E então incendeie a runa com o isqueiro (2). Depois de outra conversa, use a moeda na runa e jogue o mini-jogo (3).

A maneira mais fácil de resolver este quebra-cabeça é de cima para baixo e da esquerda para a direita. Primeiro faça as três primeiras peças, depois as três do meio e depois as duas últimas.

Após o quadrinho, suba as escadas para o quarto número cinco (1). Pegue o lenço da cama do seu quarto (2). Depois de pegá-lo, um mini-jogo aparecerá.

Encontre a mensagem oculta na nota.

Após o mini-jogo, coloque o cachecol (1). Complete a Cena de Objeto Oculto.

Sob a lanterna você encontrará uma rosa (1).

Passo a passo de Assassinato nos Alpes Parte 3

Depois de completar a cena de objetos escondidos, desça as escadas, saia do hotel e vire à direita em direção ao portão (1). Vire à esquerda para o quintal (2).

Após a conversa, vá para a esquerda para o porão (1). Depois de entrar na adega, use a lanterna no gancho (2). Usando uma lanterna, você verá um interruptor. Acenda a luz (3).

Após o quadrinho, amplie as caixas e pegue a moeda (1). Examine o barril e pegue o carimbo (2). Em seguida, amplie a porta do porão (3).

Abra a porta e entre (1). Na próxima sala, amplie o interruptor (2).

Remova a tampa do interruptor (1). Pegue o fio desconectado e puxe-o para conectar (2). Recoloque a tampa (3). Puxe o interruptor para baixo para acender a luz (4).

Depois que a luz acender, dê um zoom no vaso quebrado e pegue a moeda (1). Toque na cômoda duas vezes para abri-la. Aumente o zoom e pegue a moeda (2). Entre na sala à esquerda (3).

Após a conversa, dê os cigarros a Walter (1). Examine as caixas e pegue o cartão de visita (2). Em seguida, entre na porta à direita (3). Jogue a cena de objetos escondidos na última sala do porão (4).

Dê um zoom na lâmpada e acenda-a com um fósforo.

Use o martelo para quebrar o cofrinho (1). Em seguida, amplie e encontre a nota (2). Use a chave para abrir a gaveta (3). Aumente o zoom e procure uma chave de fenda (4).

Depois de completar a cena de objetos escondidos, volte para o hotel. Uma vez no hotel, vá para o hall. Após a história em quadrinhos, vá para a recepção. Jogue a cena de objetos escondidos (1).

Abra o livro e pegue a boneca (1). Pegue a lista de convidados da caixa (2). Sob a lista de convidados, haverá um quebra-cabeça: colete-o e pegue um urso (3).

Retorne ao salão. Dê a Walter a lista de convidados (1). Após a conversa, saia do hotel e vá para o quintal. Jogue a cena de objetos escondidos (2).

Remova a neve com a vassoura (1).

Examine o balde para encontrar uma águia (1). Pegue a pedra, atrás dela você verá uma caixa de fósforos (2). Use a picareta para limpar o gelo da corrente (3). Abra o estojo pequeno para recolher os óculos (4).

Depois de completar a cena de objetos escondidos, dê a Otto os Shell Cases (1).

Após o quadrinho no corredor, suba ao segundo andar e vá para a esquerda (1). Então vá para a sala número 4 (2) Depois de outra história em quadrinhos, jogue uma Cena de Objeto Oculto (3).

Acenda a lâmpada para revelar uma pequena sombra de coração nas páginas do livro (1). Vire a garrafa, você encontrará um polvo lá (2). Use a chave para abrir a porta da cômoda e recolher o cinto (3).

Depois de completar a cena de objetos escondidos, amplie a gaveta para coletar o cartão de visita (1). Examine a cômoda para obter uma moeda (2). Coloque o kit de primeiros socorros na cama (3).

Abra o estojo de primeiros socorros e coloque todos os itens nele contidos em seus devidos lugares (1). Coloque a seringa no estojo de primeiros socorros (2).

Após a conversa, desça até a recepção. Um mini-jogo aparecerá. Mova os dois controles deslizantes para que as setas à direita se alinhem.

Depois de outro quadrinho, vá para o quintal e jogue uma Cena de Objeto Oculto (1).

Use o pé de cabra para abrir a caixa de madeira (1). Dê um zoom no ursinho de pelúcia para encontrar uma foto (2). Examine a bolsa para coletar o espelho e observe (3).

Aumente o zoom no queimador e remova a tampa (1). Use o funil no queimador (2). Encha-o com gasolina (3). Acenda-o com o isqueiro da gaveta (4). Derreta o gelo com o queimador para recolher a garrafa e a água (5).

Depois de completar a Cena de Objetos Ocultos no quintal, vá para a adega mais distante e jogue outra Cena de Objetos Ocultos (1).

Use a faca no saquinho para tomar o chá (1). Examine o cofrinho quebrado e desparafuse a engrenagem com a chave (2). Examine a caixa para coletar a porca e o cinzel (3).

Após a cena de objetos escondidos e a conversa, um mini-jogo aparecerá. Posicione as engrenagens pequenas e gire a engrenagem principal (1) para abrir o mecanismo de trava. Depois de completar o mini-jogo, vá para o quintal.

Assassinato nos Alpes passo a passo 4

Desça para o corredor pela manhã. Após o quadrinho, suba as escadas para o quarto número seis, está à esquerda (1).

Examine a mesa e pegue o cartão de visita (1). Examine a bagagem, retire o adesivo e tire o carimbo (2). Então vá para a sala dez e jogue uma Cena de Objeto Oculto (3).

Examine a pequena caixa para coletar uma água-viva e um sapo (1). Examine a tábua de pedra para coletar o símbolo yin e yang, coroa e leão (2).

Após a cena de objetos escondidos, saia do quarto número dez e vire à direita para o quarto de Ulla (quarto número sete). Um mini-jogo aparecerá. Você precisa encontrar 5 diferenças entre as fotos.

Após o mini-jogo, dê um zoom no quadro do relógio (1). Insira o mostrador na moldura (2).

Depois de ajustar o mostrador, saia do hotel e vá para o quintal. Depois de falar com o Padre Lenz, vá para a direita, pelo portão (1). Após o quadrinho, volte para o quintal e jogue uma Cena de Objeto Oculto (2).

Use o LIGHTER no queimador (1). Use o queimador nas áreas geladas para derreter o gelo (2). Pegue a tigela e a pedra (3). Examine a bolsa e pegue o batom e o guindaste de papel (4).

Após a cena de objetos escondidos e o quadrinho, volte para o hotel e entre no corredor (1). Depois de mais um quadrinho, volte para a rua e vá para o quintal (2). Após a conversa, vá para a adega mais distante e jogue uma Cena de Objeto Oculto (3).

Use o pano para limpar a pintura e pegue os óculos (1). Olhe dentro da gaveta e pegue o prego e o compasso (2).

Após a cena de objetos escondidos, retorne ao hotel. Suba e vire à direita para o quarto número nove (1). Entre na sala e depois de falar dê um zoom na mesa e pegue a moeda (2). Examine o colete e pegue o cartão de visita (3).

Então saia da sala e vá para o primeiro andar para a sala número um (1). Após o quadrinho, dê um zoom na mesa e pegue o cartão de visita (2).

Vá para o quarto número oito no andar de cima (1). Entre na sala e depois de falar dê um zoom na mesa e pegue o cartão de visita e carimbo (2). Jogue a cena de objetos escondidos (3).

Abra todas as portas. Examine a caixa e pegue todos os itens de lá (1).

Após a Cena de Objeto Oculto, coloque o RECORD e RECORD SHARDS no gramofone. Um mini-jogo aparecerá.

Mova as peças do disco para que fiquem próximas umas das outras. Tendo dobrado corretamente todos os fragmentos, prenda a placa com cola (1).

Após colar o disco, gire a alça para ligar o gramofone (2). Ligue-o (3).

Após a conversa, saia do hotel e vá para o quintal. Após a conversa, vá para a adega (1). Após a história em quadrinhos, vá para a adega mais distante e jogue uma Cena de Objeto Oculto (2).

Examine a gaveta para recolher o lápis (1). Examine o cofrinho quebrado; haverá um botão (2).

Após a cena de objetos escondidos, volte para o hotel e vá para o corredor. Após a conversa, dê a Giovanni sua borboleta (1). Após o quadrinho, suba as escadas para o quarto número oito e jogue uma Cena de Objeto Oculto (2).

Abra todas as portas. Examine a caixa e pegue todos os itens de lá (1).

Após a Cena de Objeto Oculto, dê a Otto a Caixa da Pistola e a Pistola (1). Após a conversa, desça para a sala número dois e jogue uma Cena de Objeto Oculto (2).

Examine o caso e encontre as pinças (1). Examine o microscópio e pegue o canguru (2).

Após a cena de objetos escondidos, saia do hotel e vá para o quintal. Após a conversa, use a bota nas pistas (1). Um mini-jogo aparecerá.

Procure por elementos do padrão da sola no gelo (1).

Depois de completar o mini-jogo, volte para o hotel e vá para o hall (2).

Passo a passo de Assassinato nos Alpes Parte 5

Desça pela manhã para o corredor (1). Após o quadrinho, vá para a cozinha (2). Depois de falar com Otto, volte para a recepção. Dê uma olhada na tabela. As chaves estão em uma poça de ácido sobre a mesa (3).

Use as luvas da chave e pegue as chaves de ácido (1).

Volte para a cozinha e dê zoom na porta (1). Use a chave no buraco da fechadura (2). Em seguida, jogue a Cena de Objeto Oculto.

Vire o espelho para cima para revelar uma ampulheta (1). Pegue a panela de cobre, atrás dela você encontrará uma faca (2). Use a faca na abóbora (3). Dentro da abóbora você encontrará sementes e atrás dela há um machado. Examine a balança; pegue a moeda (4). Dê um zoom no relógio, pegue o cavalo e o rei (5).

Após a cena de objetos escondidos, saia do hotel e vá para o quintal. Pegue a pá de neve (1). Retorne ao quintal e vire à esquerda para a casa nas montanhas (2). Aumente o zoom no portão para abri-lo (3).

Tendo se aproximado do portão, abra-o e depois passe por ele.

Use a pá de neve no monte de neve (1). Limpe o caminho jogando neve com a pá para a direita (2). Use o machado na porta da casa (3). Depois de entrar na cabine, jogue uma Cena de Objeto Oculto (4).

Abra a janela com um martelo.

Arraste o tapete e abra a aba (1).

Depois de abrir a porta articulada, dê um zoom nela e pegue a estrela (2). Abra a gaveta e use o alicate para cortar a fechadura das portas (3).

Abra as portas da cômoda. Coloque o mapa para encontrar a América (4). Abra a caixa e pegue o telescópio (5). Abra o cofre, amplie e pegue a lâmina e a bala (6).

Após a cena de objetos escondidos, você precisa consertar a escada para chegar ao sótão. Use as pranchas nas escadas (1). Use os pregos nas escadas (2). Use o martelo na escada para fixá-la (3). Suba até o sótão (4).

Examine a mesa e pegue o carimbo (1). Examine a janela e o tripé (2). Com a janela e o tripé fechados, coloque o telescópio no tripé (3).

Use os panos para limpar a janela (1). Coloque o espelho no livro (2).

Ajuste o telescópio para que a imagem fique em foco (1). Pisque o espelho três vezes para obter a resposta (2).

Depois de ver o sinal dos flashes através do telescópio, volte para o hotel e vá para o hall (1). Depois de falar com Otto, vá para a sala número quatro e jogue uma Cena de Objeto Oculto (2).

Use a pinça para remover a pérola do olho da estatueta de pássaro (1). Examine a estante e procure por todos os sobrenomes (2).

Então vá para a sala número dois e complete a cena de objetos escondidos.

Examine o aquário quebrado; pegue o lápis e a orelha (1). Examine o tubo para encontrar as bandeiras (2).

Após a Cena de Objeto Oculto, retorne ao salão (1). Após o quadrinho, vá para a sala da lareira e jogue um tronco no fogo (2). Volte para o corredor e continue a conversa. Após a conversa, entregue a carta ao Padre Lenz (3).

Continue a conversa. Após a conversa, entregue a Claudia o cartão postal (1). Após a história em quadrinhos, vá para a recepção. Atenda a chamada (2). Depois de falar ao telefone, volte para o corredor. Continue a conversa. Após a conversa, entregue seu passaporte ao Professor Clark (3).

Na manhã seguinte à prisão de Claudia, desça as escadas, saia para o pátio e fale com Otto. Após a conversa, entre no seu carro e saia do hotel (1).

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