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Punch Club WiKi: Dicas e Truques Tutorial do jogo

Punch Club é uma estratégia do famoso estúdio tinyBuild. Este jogo irá mergulhar você rapidamente na atmosfera dos filmes de ação de computador dos anos 90 e permitirá que você se torne um lutador de rua. Você tem que escolher uma escola de luta, atualizar suas habilidades, completar missões, encontrar vários personagens e determinar seu caminho de vida. Você ainda vai participar das filmagens e desenvolver uma linha romântica! O jogo é portado do PC, tem pixel art, inclui muitas referências à cultura do século passado e está repleto de personagens facilmente reconhecíveis, incluindo Chuck Norris, Don Corleone, Teenage Mutant Ninja Turtles e muitos outros!

Índice

  1. Características da Escola Básica de Habilidades de Combate
  2. Características da escola "Way of the Bear"
  3. características da escola "Tiger’s Way"
  4. Características da Escola do Caminho da Tartaruga
  5. oponentes heróis e outros personagens
  6. luta contra criminosos
  7. Filmagem
  8. Guia de localização
  9. conduza batalhas
  10. completando missões

Punch Club: Características da Escola Básica de Habilidades de Combate

Escola básica de habilidades de combate. A escola básica de habilidades de luta do personagem está disponível desde o início do jogo. Nele, o jogador faz a escolha de desenvolver ainda mais seu personagem. A escolha é entre as escolas de urso (força), tigre (agilidade) e tartaruga (resistência).

Também é possível combinar diferentes ramos e escolas, mas é melhor bombear primeiro em um.

Cada habilidade desperdiçada se transformará em você no final do jogo, na falta de 25 pontos extras por desenvolver habilidades extremamente necessárias. Se você é um tigre, você precisa se esquivar, se um urso ou tartaruga for um bloco.

Capacidades. Todas as 29 habilidades desta escola podem ser divididas em categorias:

Parâmetros menores. Esses incluem:

Habilidades básicas - táticas. Esses incluem:

Habilidades básicas - golpes

Soco. Um golpe simples que não consome muita energia. Procurando por: pontos de habilidade.

Chute. Um golpe poderoso que gasta muita energia. A chance de acerto depende diretamente do parâmetro de agilidade. Procurando por: pontos de habilidade.

Chute alto. Um golpe que causa grande dano. Gasta mais energia do que um chute normal. O que você precisa: pontos de habilidade, força - 1, destreza - 2, resistência - 1.

Soco alto. Um golpe que causa um grande dano. Gasta mais energia do que um soco normal. O que você precisa: pontos de habilidade, força - 1, destreza - 1, resistência - 2.

Chute baixo. Uma técnica que causa dano moderado, enquanto reduz temporariamente a agilidade e resistência do inimigo. Procurando por: pontos de habilidade.

Gancho. Um golpe que inflige danos severos. A chance de acertar um pouco depende da destreza do personagem. O que você precisa: pontos de habilidade, força - 3, destreza - 1, resistência - 2.

Golpe alto certo. Um golpe efetivo, entretanto, depende muito do nível de destreza do personagem. O que você precisa: pontos de habilidade, força - 1, destreza - 4, resistência - 2.

Chute certo. Um golpe que gasta mais energia e inflige mais danos. O que você precisa: pontos de habilidade, força - 2, destreza - 1, resistência - 4.

Cruzar. Um soco poderoso com poucos requisitos para a destreza do personagem. O que você precisa: pontos de habilidade, força - 4, destreza - 1, resistência - 2.

Habilidades básicas - habilidades

Bloquear. Uma habilidade que oferece uma chance de bloquear o ataque de um inimigo, reduzindo significativamente o dano recebido.

Desviar. Uma habilidade que oferece uma chance de escapar de ataques inimigos sem sofrer danos.

Pulando o ataque. Uma habilidade que aumenta a chance de um personagem passar a próxima fase de um ataque para regenerar parte da energia.

Habilidade ativa I e II. Uma habilidade que fornece um slot adicional para habilidades em combate.

Habilidades básicas - vantagens

Tático. Você pode ver mais informações sobre técnicas de combate. Isso é, pelo menos, curioso. Requisitos: pontos de habilidade.

Você não vai cair! O parâmetro de destreza não pode ser inferior a 4. Requisitos: pontos de habilidade, força - 1, destreza - 4, resistência - 1.

Meat Runner. O parâmetro de resistência não pode ser inferior a 4. Requisitos: pontos de habilidade, força - 1, destreza - 1, resistência - 4.

Memória muscular. O parâmetro de força não pode ser inferior a 4. Requisitos: pontos de habilidade, força - 4, destreza - 1, resistência - 1.

Comedor de arroz. Quem disse que as varas são fáceis? Todo treinamento de agilidade é 10% mais eficaz. Requisitos: pontos de habilidade, força - 1, destreza - 3, resistência - 1.

Tênis vermelhos. É definitivamente melhor andar de tênis do que sem eles. A movimentação pela cidade é 30% mais rápida. Requisitos: pontos de habilidade.

Tênis de corrida. Esses tênis são ótimos para correr! Todo treinamento de resistência é 15% mais eficaz. Requisitos: pontos de habilidade, força - 1, destreza - 1, resistência - 3.

Um pouco de motivação. Este pôster definitivamente não se acalmará até que você faça mais uma abordagem! Todo treinamento de força é 10% mais eficaz. Requisitos: pontos de habilidade, força - 3, destreza - 1, resistência - 1.

Boa reação. A chance de uma evasão bem-sucedida aumenta. O consumo de energia para evasão aumenta. Requisitos: pontos de habilidade, força - 1, destreza - 3, resistência - 1.

Bom bloqueio. A chance de um bloqueio bem-sucedido aumenta. O consumo de energia para bloqueio aumenta. Requisitos: pontos de habilidade, força - 1, destreza - 1, resistência - 3.

Longo jogo. Todos os efeitos positivos duram mais. Todos os efeitos negativos impostos ao inimigo também duram mais. Requisitos: pontos de habilidade.

Punch Club: Características da escola "Way of the Bear"

O Caminho do Urso. O Caminho do Urso (também conhecido como Deboshir) é uma escola de luta corpo a corpo. Testemunhe o poder feroz de um urso siberiano rasgando o corpo do inimigo em pedaços com golpes pesados ​​e mortais de suas garras. Ninguém pode superar o poder e a força do urso. Mesmo a armadura mais resistente se quebra sob os golpes do urso. A única fraqueza da técnica é sua baixa precisão, que é parcialmente compensada por técnicas para reduzir a agilidade do inimigo.

As principais características são força e resistência. Destreza para precisão. A proteção é fornecida pelo bloco. Faz sentido combinar o caminho do urso com o caminho da tartaruga.

Capacidades. Todas as 28 habilidades desta escola podem ser divididas em categorias:

Path of the Bear - Strikes

Soco de boxe. Causa dano dependendo do parâmetro de força do personagem.

Chute no joelho. Causa mais dano, consome mais energia. Diminui a resistência e agilidade do inimigo.

Uppercut poderoso. Causa ainda mais danos enquanto consome mais energia. Diminui o parâmetro de resistência do inimigo.

Gancho de boxe. Causa um dano extremamente alto, mas tem uma precisão limitada.

Closline. Causa alto dano, dependendo do parâmetro de força.

Dissecção da sobrancelha. Um golpe que desorienta o inimigo. O parâmetro de agilidade do oponente diminui.

Uma série de jabs. Uma série de golpes que causam bons danos. Quanto mais esses golpes já foram infligidos, maior a chance de sua aplicação repetida.

Bola de iluminação. Um golpe que destrói 30% da energia disponível do oponente.

Caminho do Urso - Habilidades

Osso largo. Se a habilidade estiver ativa, qualquer bloqueio pelo personagem do golpe leva a uma diminuição na agilidade do oponente em 20%.

Martelo de carne. Modificador de acertos. Se a habilidade estiver ativa, cada golpe bem-sucedido tem uma chance de reduzir a resistência do oponente.

Golpe triplo. Modificador de acertos. Se a habilidade estiver ativa, o personagem irá infligir mais freqüentemente "socos de boxe". Seu consumo de energia é reduzido.

Cruz de boxe. Contra ataque. Pode ser executado a partir de uma postura defensiva e, se tiver sucesso, danificará a energia do oponente.

Bloco de energia. Se qualquer ataque do inimigo for bloqueado por esta habilidade, a força do personagem é temporariamente aumentada.

Tortura. Modificador de acertos. Se a habilidade estiver ativa, cada acerto com sucesso tem uma chance de diminuir a agilidade do oponente.

Tirer. Modificador de acertos. Se a habilidade estiver ativa, cada golpe bem sucedido inflige dano adicional ao nível de energia do oponente.

Etapa. Se o personagem se esquivar de ataques usando as "Trips", o oponente gasta energia adicional.

Ironface. Se a habilidade estiver ativa, qualquer bloqueio de um golpe reduz a agilidade do oponente em 30%.

Poder de foco. Uma habilidade que fornece um slot adicional para habilidades em combate.

Mancha-os. Modificador de acertos. Se a habilidade estiver ativa, todos os golpes que não atingem o alvo devido a sua evasão economizam metade da energia que deveriam ter gasto.

Caminho do Urso - Vantagens

Memória muscular II. O parâmetro de força não pode ser inferior a 8. Requisitos: pontos de habilidade, força - 8, destreza - 1, resistência - 1.

Toughie. Se o personagem for derrubado, há uma chance de que, ao sair, ele restaure 30% de sua reserva de energia. Requisitos: pontos de habilidade.

Um pouco de motivação II. Este pôster definitivamente não vai descansar até que você faça mais uma abordagem! Todo treinamento de força é 15% mais eficaz. Requisitos: pontos de habilidade.

Boxer. Aumenta a chance de todas as habilidades de boxe atingirem um alvo. Afeta as habilidades: Boxe Hit, Boxing Hook, Boxing Cross e Boxing Jab Series. Requisitos: pontos de habilidade.

Memória muscular III. O parâmetro de força não pode ser inferior a 13. Requisitos: pontos de habilidade, força - 13, destreza - 1, resistência - 1.

Um pouco de motivação III. Este pôster definitivamente não vai descansar até que você faça mais uma abordagem! Todo treinamento de força é 15% mais eficaz. Requisitos: pontos de habilidade.

Berserker. Se o personagem tiver 30% ou menos de saúde, ele causa 30% a mais de dano. Requisitos: pontos de habilidade.

Impiedoso. O personagem não pode usar habilidades defensivas, incluindo bloqueios, esquivas e contra-ataques. O personagem causa 20% a mais de dano. Requisitos: pontos de habilidade.

Punch Club: características da escola "Tiger’s Way"

O Caminho do Tigre. Path of the Tiger (também conhecido como Hasty) é uma escola de chutes. Sinta a fúria do tigre de Amur, rápido como o vento. A velocidade de sua reação surpreenderá ninguém, ninguém se compara a tal velocidade. Como se uma sombra fosse persegui-lo, atacá-lo com golpes sem fim. Ele vai atormentar sua vítima até que ela caia de impotência. Você tentará pegá-lo, mas não será capaz de tocá-lo.

A principal característica é a agilidade. A proteção é fornecida por esquiva.

Capacidades. Todas as 28 habilidades desta escola podem ser divididas em categorias:

Caminho do Tigre - Ataques

Mahe Gehry. Causa mais dano com menos energia.

Yoko Geri. Causa mais dano.

Haito. Causa mais dano com menos energia.

Um golpe no pomo de Adão. Aumenta o custo de energia de seu oponente para todas as habilidades que ele usa.

Toby Mae Gehry. Causa ainda mais danos, mantendo os mesmos custos de energia.

Ushiro Geri. Causa alto dano, reduzindo ainda mais a chance de bloqueio por um oponente em 30%.

Chute da cobra. Um golpe venenoso que priva gradualmente a saúde do inimigo durante a batalha.

Caminho do Tigre - Habilidades

Pano de fundo. Contra ataque. Se a habilidade estiver ativa, qualquer evasão de um ataque carrega 25% de seu dano potencial para o oponente.

Esquiva suave. Requer menos energia, mas altamente dependente do nível de destreza.

Chuva forte. Modificador de acertos. Se a habilidade estiver ativa, a eficácia de todos os blocos inimigos é reduzida em 25%.

Golpe penetrante. Modificador de acertos. Se a habilidade estiver ativa, todos os golpes do personagem são capazes de ignorar até 40% da defesa baseada em resistência do oponente.

Encruzilhada. Contra ataque. Causa dano puro se lançado com sucesso.

Indomável. Contra ataque. Se a habilidade estiver ativa, qualquer evasão de um ataque acarreta no oponente 40% de seu dano potencial.

Picada de escorpião. Modificador de acertos. Se a habilidade estiver ativa, a eficácia de todos os blocos inimigos é reduzida em 40%.

Agilidade de foco. Uma habilidade que fornece um slot adicional para habilidades em combate.

Técnica de mímica. O personagem acumula dano infligido pelo inimigo e o causa no início de sua fase de ataque.

Caminho do Tigre - Vantagens

Técnico. As chances de se esquivar com sucesso de um personagem são agora maiores e mais dependentes de seu nível de agilidade. Requisito: pontos de habilidade.

Você não vai cair! II. O parâmetro de destreza não pode ser inferior a 8. Requisito: pontos de habilidade, força - 1, destreza - 8, resistência - 1.

Gesto desmoralizante. Todo dano causado pelo inimigo é reduzido em 20%. Requisito: pontos de habilidade.

Comedor de arroz II. Quem disse que as varas são fáceis? Todo treinamento de agilidade é 15% mais eficaz. Requisito: pontos de habilidade.

A sangue frio. Se qualquer golpe do personagem for bloqueado pelo inimigo, o custo de energia de todos os golpes subsequentes é reduzido em 25%. Requisito: pontos de habilidade.

Ótimo alongamento. Todos os danos causados ​​com chutes foram aumentados. Requisito: pontos de habilidade.

Escravo dos ventos. O personagem perde a habilidade de desenvolver força ou resistência acima de 9. Requisito: pontos de habilidade.

Você não vai cair! III. O parâmetro de destreza não pode ser inferior a 13. Requisito: pontos de habilidade, força - 1, destreza - 13, resistência - 1.

Fã de Ninjutsu. Cada vez que um personagem se esquiva de um ataque, ele tem uma chance de aumentar sua agilidade em 10%. Requisito: pontos de habilidade.

Comedor de arroz III. Quem disse que as varas são fáceis? Todo treinamento de agilidade é 15% mais eficaz. Requisito: pontos de habilidade.

Raiva controlada. Se a saúde de um personagem estiver abaixo de 30%, seu nível de agilidade aumenta em 30%. Requisito: pontos de habilidade.

Punch Club: Características da Escola do Caminho da Tartaruga

O Caminho da Tartaruga. O Caminho da Tartaruga (também conhecido como Meat Shield) é uma escola de defesa corpo a corpo. A tartaruga majestosa e gigantesca lutará contra qualquer um que se atreva a desafiá-la. Ela não tem medo dos golpes mais destrutivos, dos quais qualquer outro seria dobrado. Como uma carapaça resistente protege todo o corpo da tartaruga caminhando ao longo do caminho. Técnicas excelentes para proteger e restaurar energia, de fato, tornando-a infinita.

As principais características são resistência e força. Destreza para precisão. A proteção é fornecida por um bloqueio e técnicas defensivas poderosas. O caminho da tartaruga deve ser combinado com o caminho do urso. Desde o início, é recomendado aprender a habilidade: Pular ataque na Árvore de habilidades básicas.

Capacidades. Todas as 28 habilidades desta escola podem ser divididas em categorias:

Caminho da Tartaruga - Golpes

Duro golpe. Causa mais dano, gastando mais energia.

Cabeçada. Causa dano moderado e reduz a chance de bloquear ou esquivar em 25%.

Backbreaker. Causa mais dano. Se aplicado com sucesso, há uma chance de que o inimigo perca a próxima fase de ataque.

Um golpe na testa. Causa mais dano enquanto consome mais energia.

Chute no tornozelo. Se aplicado com sucesso, todos os movimentos do inimigo consumirão 30% a mais de energia.

Barril. Se o inimigo se esquivar desse golpe, a chance de retransmissão aumenta significativamente.

Uma lança. Se o personagem tiver 25% de energia ou menos, ele não gastará energia usando esta habilidade.

Caminho da Tartaruga - Habilidades

Ataque suicida. As chances do personagem de bloquear ou desviar com sucesso são reduzidas e ele gasta 30% menos energia em qualquer habilidade ofensiva.

Gancho de açougue. Modificador de acertos. Se a habilidade estiver ativa, o oponente tem a chance de pular a fase de ataque se receber qualquer golpe do personagem.

Energético. Modificador de acertos. Se a habilidade estiver ativa, ela reduz as chances do personagem de transferir a fase de ataque para o inimigo.

Bloco sólido. Bloqueando recepção. Se o golpe do oponente foi bloqueado com sucesso, o oponente receberá 30% de seu próprio dano potencial.

Cortina de Ferro. Consome mais energia, mas bloqueia mais danos recebidos.

Pega de urso. Modificador de bloqueio. Se a habilidade estiver ativa, o bloqueio permitirá menos dano recebido, mas consumirá mais energia.

Brawler. Modificador de defesa. Se a habilidade estiver ativa, ela dá ao personagem uma chance adicional de completar a fase de ataque do oponente e iniciar a sua própria.

Mãos livres. Modificador de defesa. Se a habilidade estiver ativa, quaisquer socos recebidos causarão 30% a menos de dano. Ao mesmo tempo, qualquer dano recebido pelos pés causará um dano adicional de 20%.

Não chute com os pés! Modificador de defesa. Se a habilidade estiver ativa, qualquer chute recebido causará 30% a menos de dano. Ao mesmo tempo, qualquer coisa recebida pelas mãos infligirá um dano adicional de 20%.

Resistência de foco. Uma habilidade que fornece um slot adicional para habilidades em combate.

Greve do urso. Modificador de acertos. Se a habilidade estiver ativa, ela pega um pouco da energia do inimigo e a transfere para o personagem.

Caminho da Tartaruga - Vantagens

Carne II. O parâmetro de resistência não pode ser inferior a 8. Requisitos: pontos de habilidade, força - 1, destreza - 1, resistência - 8.

Locomotiva a vapor da malícia. Cada golpe bloqueado pelo personagem aumenta seu dano na próxima fase do ataque. Requisitos: pontos de habilidade.

Forte é bom! O personagem recebe menos dano, mais desenvolvido seu parâmetro de resistência. Requisitos: pontos de habilidade.

Jock. O personagem gasta 15% menos energia ao se exercitar nos simuladores. Requisitos: pontos de habilidade.

Tênis de corrida II. Esses tênis são ótimos para correr! Todo treinamento de resistência é 10% mais eficaz. Requisitos: pontos de habilidade.

Senhor masoquista. Cada golpe perdido acelera a regeneração de energia. Requisitos: pontos de habilidade.

Carne III. O parâmetro de resistência não pode ser inferior a 13. Requisitos: pontos de habilidade, força - 1, destreza - 1, resistência - 13.

Sem descanso. Nem o personagem nem seu oponente podem descansar normalmente durante a batalha. Como consequência, ambos restauram menos energia em combate. Requisitos: pontos de habilidade.

Energia sem fim. Se um personagem tem 25% ou menos energia restante, todas as suas habilidades consomem 70% menos energia. Requisitos: pontos de habilidade.

Punch Club: oponentes heróis e outros personagens

Roy. NPC, lutador, como o protagonista, assim como amigo e vizinho do protagonista. Pela primeira vez ele se encontra após uma das batalhas na liga de iniciantes, onde fica feliz pelo herói e o convida para ir a um bar. Tem uma irmã, Adriana, que é uma referência à série de filmes "Rocky", embora ela própria, como Roy, não se pareça com os personagens desta foto. Em uma das variações da passagem, Roy morre nas mãos de Ivangiev, tentando ajudar o protagonista a derrotar o campeão russo. Com as palavras: Seu medalhão, glória a mim! Em outra jogada, Roy é apenas indiretamente mencionado por Adriana como perdido após outra luta.

As pontuações de Roy variam. Em sparring perto de sua casa e em batalhas clandestinas, as características serão uma, e na liga dos recém-chegados - diferentes. Ele usa habilidades básicas. No entanto, a vantagem do Gesto de Demoralização sugere que Roy sabe algo sobre a Escola do Tigre. Swarm pode ser encontrado em batalhas clandestinas e da Liga de Novatos como um adversário, onde fica sabendo pela descrição que seu sobrenome é Jackson. Se você ajudar Roy com o carro, vencer o motor e também conversar sobre táticas, poderá treinar e lutar com ele.

Prata. Um treinador na academia, um boxeador no passado. Um homem arrogante e moralmente quebrado, um velho amigo de Mika e seu aluno. Ele lhe dará a oportunidade de se exercitar na academia e até com desconto, por apenas $ 10. Conforme aprendemos à medida que a trama avança, durante uma falsa luta de boxe, Silver foi para a cama em uma das rodadas, que encerrou sua carreira. Depois disso, Silver acabou sendo contada e cobrou dívidas de Don. Não havia nada para retornar, e é por isso que Silver penhorou o antigo amuleto de seu pai.

Silver lhe dará a oportunidade de participar de batalhas para iniciantes. A julgar pelas habilidades de Silver, ele usa táticas neutras. Muitos reconhecerão esse personagem como Rocky Balboa. Silver pode treiná-lo nas patas por $ 15, pelos quais você receberá 2 pontos de habilidade, e no sparring por $ 20 - se você perder, obtenha 1 ponto de habilidade, se você ganhar, então 3. No primeiro encontro, oferece um sparring de três rodadas grátis.

Sr. Y. Um jovem mascarado misterioso que parece ter sido desfigurado em um acidente de carro. Ele está encarregado de batalhas clandestinas em um armazém abandonado, trabalha para Don. No primeiro encontro, ele o inscreverá em batalhas clandestinas, que acontecem em uma programação a cada dois dias. Esta programação não pode ser alterada. Portanto, faz mais sentido realizar as lutas da liga novata e as clandestinas no mesmo dia para estar no seu auge.

O Sr. Y tem as vantagens de todas as três escolas, mas só usa as habilidades da escola do urso. Sua saúde melhorou, possivelmente usando uma tática de tartaruga. Para encontrar o Sr. Y, você precisa fazer backup de seus arremessos na academia. O Sr. Y lhe dirá onde procurar seu chefe, Don, se você derrotar todos os lutadores da zona verde em batalhas subterrâneas. O Sr. Y joga a tampa vermelha (provavelmente ele é parente do Punch Club, ou pegou a mesma tampa de um deles).

Apu. NPC, um comerciante em uma mercearia e, como se depreende da descrição do primeiro encontro com ele, seu dono. O personagem principal é apresentado a ele por Mick, mencionando que ele não lhe entregou a carne. Se você proteger o comerciante durante o roubo, Apu cumprimentará periodicamente o herói com elogios e admiração. Se você comprar pizzas de Apu ou se proteger de um assalto, ele lhe dirá onde você pode encontrar seu amigo Casey. É uma referência ao herói de mesmo nome da série animada "Os Simpsons", embora externamente não se pareça com ele em nada.

Mutantes de crocodilo. Quatro irmãos de um crocodilo mutante protegem os esgotos de intrusos. Você só pode conhecê-los depois de entrar no esgoto, para isso você precisa provar Casey’s Space Pizza na pizzaria. Cada irmão é mais forte que o anterior. O segundo irmão Mark estava extremamente orgulhoso do poder do terceiro irmão Gabe. No entanto, devido a circunstâncias desconhecidas, ele não sairá para lutar contra você. Quando você derrotar todos os irmãos, o próprio Mestre virá até você, que lhe ensinará um privilégio extremamente "útil". Ele próprio é uma referência ao Mestre Splinter, um rato mutante das Tartarugas Ninja.

Irmão. NPC, um dos três amigos do pai do seu herói. Conforme aprendemos com a história de Ivan, o nome verdadeiro do irmão é John. Naquela noite fatídica em que seu pai foi morto, o irmão se encontrou com ele pouco antes do assassinato. O irmão foi enquadrado, na pistola da qual houve um assassinato completo, eles encontraram suas impressões. Ele foi condenado à prisão perpétua por homicídio, que não cometeu. Prove a ele que você é digno e ele revelará os segredos do medalhão.

Atormentar. NPC, líder da gangue local da cidade. Ele só pode ser encontrado no covil da gangue se você fizer uma escolha sombria. Harry precisa de ajuda para recuperar o território da máfia local. Você o ajudará e ele ajudará você. Ao falar com Harry, você pode escolher entre várias atividades: duelos com os líderes de gangues, guerras de gangues, jogar pôquer e negócios. Aqui você também pode aumentar seus lucros e negócios no pôquer, bem como aumentar seu dinheiro diário e bônus de credibilidade.

Dean Kong. O gerente NPC do seu herói, se você fez uma escolha leve. Bastante ousado na aparência, mas gentil por dentro. Você precisa de popularidade e fama e, neste assunto, Dean não tem igual. Teremos que suportar sua grosseria enquanto durar o contrato. Tem sua própria mansão luxuosa onde você pode se mudar para morar. Depois de conversar com Dean, você poderá escolher entre várias atividades: campeonato, filmagem, festas e publicidade. Aqui você também pode aumentar a receita de festas e propagandas, além de aumentar o bônus diário em dinheiro e fama.

Ivan. NPC narrativo, um dos três amigos do pai do seu personagem. Você só pode encontrar Ivan na Rússia se fizer uma escolha brilhante. Ivanushka mora em uma cabana com um rico interior na taiga nevada. Organiza quatro lutas para você na Mãe Rússia para devolver metade do medalhão misterioso, incluindo aquele com o urso.

Mestre. Um NPC que vive nos esgotos. Ele é guardado por quatro irmãos, para chegar ao Mestre, você deve derrotar a todos. Acontece que o Mestre Raccoon, assim como seus alunos, foram criados por um gênio do mal com a ajuda de um perigoso mutagênico. Ao encontrar um Mestre pela primeira vez, você terá três opções para escolher. O que exatamente são essas opções e o que elas oferecem não é tão importante.

Mick. NPC, ex-boxeador, agora treinador. Você o conhece depois de sua primeira luta de rua contra Boba, quando Mick encontra seu corpo espancado. Tem seu próprio escritório com muitos troféus diferentes. Ele é amigo do treinador Silver, que trabalha na academia local. Se você se tornar o primeiro na liga de novatos, Mick irá inscrevê-lo nos Playoffs, após o qual você receberá um multicard profissional. Fatos interessantes:

Morgan Red. Um prisioneiro NPC de uma prisão local mora em uma cela ao seu lado. De acordo com a conversa, Morgan é um patrono local. Sabe o que há na vizinhança, ele te atualiza na chegada. Mais você não vai ouvir nada dele.

Guarda Paul. NPC que pode ser encontrado no local da prisão. Para chegar a isso, você tem que fazer uma escolha obscura. Paulo organiza batalhas clandestinas na prisão com o apoio do diretor. Segundo ele, o prazo será encerrado para o campeão da luta. Esta é a única maneira de escapar, caso contrário, seu herói terá que apodrecer na prisão por anos.

Vendedor de elixir. Um comerciante NPC vende elixires misteriosos, que o protagonista considera feitiçaria. Mora no porão da mãe. O comerciante aparecerá na loja de artigos esportivos após Silver dar ao personagem principal uma direção para ele após outra derrota na batalha da liga de novatos. Ele é um conhecido do treinador Silver. Foi ele quem criou os "temperos especiais" para a pizza espacial de Casey. Fatos interessantes:

Mestre bêbado. Curandeiro chinês usando a técnica de acupuntura (acupuntura). Vai remover qualquer trauma recebido nas batalhas clandestinas, ele precisa de vodka e R $ 70 para funcionar. Mora em Chinatown. O conhecido mestre bêbado, infelizmente, não vai te ensinar nenhuma técnica secreta. Aparentemente, é uma referência ao filme de mesmo nome "The Drunken Master".

Tyler. Você conhece Tyler fora de um bar depois de beber com Roy. À primeira vista, parece que ele está espiritualmente dolorido. Há mais por trás de seus discursos? Tem um irmão, Mikey, que mora em um acampamento de motoqueiros. Fatos interessantes:

Punch Club: luta contra criminosos

Ao longo do jogo, você encontra criminosos e punks de rua várias vezes.

Primeiro sangue. Dando apenas um passo para fora da casa, você imediatamente topa com uma gopota local - Big Bob e seus seis, que mais tarde têm a chance de ajustar seu rosto. Você tem três opções: fugir ou dar tudo ou lutar até a morte. É lamentável, mas nada salvará seu herói, até gopniks desprezarão roupas.

O herói revida. Mais uma vez, você se depara com o lixo ao ir mais uma vez ao armazém de Apu, que encontra em uma situação ruim. Um certo garoto está tentando roubá-lo. Você tem a opção de salvar o proc antigo ou não.

Pechenegs. No futuro, sob certas circunstâncias, se o personagem tiver mais de US $ 200 em mãos, bandidos vão te atacar na rua, exigindo tributo de você. Você tem a escolha de fugir (se o seu personagem for inteligente o suficiente), ou prestar homenagem voluntariamente, ou dar ao bandido uma última luta. Haverá apenas três oponentes, mas suas características mudarão.

A vingança do Boxer. Quando você derrotar todos os Pechenegs, um deles se dividirá e lhe dirá onde procurar seu chefe - Big Bob (aquele que você conheceu no início, mas suas estatísticas serão ligeiramente diferentes). Se você molhar a gordura na primeira vez, receberá a conquista Triplo B com a imagem de uma peça quebrada de Bob.

Para chegar ao último estágio, você precisa não avançar na liga de novatos a 5 no ranking, não avançar na liga subterrânea para a zona amarela, e não lutar na barra de Tyler. Para que você seja atacado por gopniks na rua, seu personagem deve ter pelo menos $ 200 no bolso.

Punch Club: Filmagem

Filmando no cinema. Depois de falar com Dean, você pode colocar um pouco de fama e dinheiro em jogo e tentar a sorte em lutas de resistência. Você lutará contra seis oponentes e poderá coletar seus ganhos a qualquer momento. Se você derrotar todos os seis oponentes, da próxima vez os oponentes serão mais fortes, mas a recompensa permanecerá a mesma.

Nível I. O tema do primeiro nível são alienígenas. Seus oponentes serão alienígenas diferentes. A batalha acontecerá tendo como pano de fundo um disco voador.

Nível II. O tópico do segundo nível é piratas. Seus oponentes representarão vários piratas. A batalha acontecerá contra o pano de fundo do navio.

Nível III. O tema do terceiro nível é ninja. Além disso, seus oponentes de terceiro nível nas filmagens de filmes e nos guerreiros das gangues são os mesmos, apenas o cenário difere. Seus oponentes serão ninjas de diferentes clãs. A batalha terá como pano de fundo um palácio chinês.

Punch Club: Guia de localização

Barra. Localização no norte da cidade, pela primeira vez você se encontra aqui após uma farra com Roy. O local parece um bar do filme "Clube da Luta". Aqui você pode conhecer Tyler, que providenciará um ringue para você bem no estacionamento em frente ao bar. Você pode encontrar um hambúrguer extremamente delicioso na lixeira.

Quarto (casa). A casa está dividida em dois sub-locais - uma garagem e um quarto. Na sala, você pode:

Garagem (casa). Aqui você pode fazer exercícios no carpete e nas máquinas que comprou na loja de artigos esportivos. À esquerda da rua, você pode ver uma barra horizontal inacabada, que você pode completar na versão beta. Além disso, ocasionalmente você pode ver um esquilo tentando enfiar uma noz no oco de uma árvore. Muito provavelmente, esta é uma referência ao esquilo da "Idade do Gelo". Fatos interessantes:

Casa de Roy. Casa do seu amigo Roy e da irmã Adriana. A casa ao lado de você. O local será aberto quando você conseguir algum sucesso na liga de novatos. Um lugar pitoresco com churrasqueira permanente. Aqui você pode conhecer o bendito Roy com uma garrafa de cerveja e sua irmã Adriana - uma das três garotas dessa cidade e do universo. A caminhonete desmontada e quebrada de Roy está na garagem. Você pode bater seu motor, se desejar. É muito engraçado que Roy chame isso de conserto. Você também pode relaxar com Roy para recuperar todas as suas necessidades e conversar com sua irmã Adriana.

Armazém abandonado. A localização no sul da cidade nada mais é do que um depósito com vários entulhos, como combustível e várias cargas. Para abrir este local, você deve garantir o lançamento no ginásio. Aqui você pode encontrar o Sr. Y, que conduz batalhas clandestinas a cada dois dias, pelas quais você pode conseguir um bom dinheiro. Mais tarde, caixas de um armazém abandonado podem ser vistas em batalhas de fama com Dean Kong.

Sistema de esgoto. Base de crocodilos Ninja. Um local secreto no leste da cidade, que só será aberto depois de derrotar todos os crocodilos mutantes. Pela primeira vez, você pode se encontrar aqui comendo a pizza espacial de Casey. Aqui você encontrará o chamado Mestre - o professor de crocodilos mutantes ninja. Os crocodilos mutantes devem ser derrotados se você quiser avançar ainda mais na história do Punho Negro.

Café da rua. Rua de lojinhas aconchegantes. Localização localizada na zona norte da cidade. Um dos locais mais pitorescos da cidade. Existem duas maneiras de abrir este lugar: ganhando a liga de novatos ou ganhando a liga subterrânea. Aqui você pode encontrar Don - o líder de uma comunidade criminosa clandestina, sentado em uma mesa em frente ao café. Lojas aconchegantes e lanchonete de donuts estão ao fundo. Infelizmente, nenhum desses edifícios pode ser acessado.

Cobertura. O local está indisponível durante os horários normais. Você pode chegar aqui apenas nas missões do Punho Negro, usando uma mala misteriosa em casa. Após a batalha no acampamento de motoqueiros, você concordou com Tyler que ele convocará Dark Fist com a ajuda de um holofote no telhado do prédio mais alto da cidade. Fatos interessantes:

Acampamento de motociclistas. Estacionamento de trailers. O local do outro lado da rua de sua casa, no oeste da cidade, é uma espécie de estacionamento de trailers. Para abrir este lugar, você precisa vencer os seis de Boba ou vencer lutas contra Tyler. Big Bob e Mikey vivem na pilha de lixo.

O covil da gangue. Esconderijo da máfia. O local está localizado na zona sul da cidade, próximo a um armazém abandonado. Esta é sua casa nos estágios finais do jogo, se você fizer uma escolha sombria. O local consiste em duas partes - uma sala e um porão.

Ponte. Local inacessível em uma situação normal. Você só pode chegar aqui como um Punho Negro, usando uma mala misteriosa em casa. Você também pode estar na própria ponte durante o terceiro estágio da guerra de gangues.

Mansão de Dean Kong. Palácio dos Campeões. O local fica do outro lado da rua de sua casa. A única maneira de abri-lo é fazendo uma escolha leve. O local em si está dividido em dois sublocais: uma sala e um porão.

Ilha. Um local secreto ao qual você simplesmente não consegue chegar. Ele será aberto para você somente depois de ganhar um campeonato ou um campeonato criminal. A cada quatro anos, o Man in Black reúne os melhores lutadores e organiza um campeonato entre eles em sua ilha para trazer o melhor dos melhores. No entanto, até agora ninguém foi capaz de desafiar o campeonato Man in Black. Oponentes: Dependendo de suas escolhas anteriores, seu oponente será o Sr. Y se a escolha for clara, ou Sub273 se a escolha for escura.

Escritório de Mik. A localização da localização predominante de Mika abre no início do jogo. Como decorre da descrição, não é apenas um local de trabalho, mas também sua casa. Apesar de seu pequeno tamanho, ele acomoda muitas coisas aparentemente completamente inesperadas, muitas das quais, se não todas, são ovos de Páscoa. Infelizmente, não há itens ativos no escritório. Além de vários simuladores e muitas bolas, você encontra por lá:

Pizzaria. Local localizado perto de sua casa. A pizzaria só abrirá para você depois que você comprar muitas pizzas de Apu ou salvá-lo do ladrão. Casey mora aqui, onde você pode comprar deliciosas pizzas, provar a misteriosa pizza espacial. Você também pode trabalhar nisso. A pizzaria é um dos três empregos possíveis no jogo. Você receberá US $ 30 por turno, além da oportunidade de degustar o espaço pizza. Trabalhar como entregador de pizza reduz as necessidades de seu personagem muito mais lentamente do que no mesmo canteiro de obras.

Base subaquática. O local, disponível na expansão Dark Fist, é a base de um misterioso gênio do mal. Você terá acesso a ele apenas quando derrotar todos os crocodilos ninja e também conseguir algum sucesso nos assuntos do Punho Negro. Para chegar ao gênio do mal, você precisa derrotar os guardas blindados. Esta armadura aumenta as capacidades humanas, você terá que obter sua própria armadura. Embora esses guardas possam ser derrotados sem a armadura apropriada, se você tentar muito.

Bomboneria. Um local localizado na parte central da cidade, onde você pode comprar comida para o herói por uma taxa razoável. Apu é dono da loja, ele também é o vendedor de lá. A partir do diálogo com o proprietário, você pode acessar o sortimento da loja. Além disso, pode ocorrer um roubo na loja. Mick conta ao protagonista sobre este lugar no primeiro encontro, dizendo que seu dono não entregou a carne para o treinador. Fatos interessantes:

Construção. O local, localizado na periferia da zona nordeste da cidade, é um dos três possíveis empregos no jogo. Você terá acesso a ele logo no início do jogo no jornal. Aqui, você receberá US $ 50 por um turno em um canteiro de obras, mas terá que gastar mais tempo para chegar aqui. Além disso, em um canteiro de obras, as necessidades do seu personagem diminuem mais rapidamente do que em outros trabalhos. No entanto, enquanto trabalha, você vai bombear um pouco de força e resistência.

Rancho do Mac. A localização no sudoeste da cidade está localizada ao lado da casa de Roy e de sua casa. Você terá acesso a ele somente depois que os lutadores na armadura de força o registrarem na base subaquática. Neste lugar pitoresco, longe da agitação, vive um certo Mac que, aparentemente, se dedica à mecânica e cria garanhões.

Artigos esportivos. Um local localizado na parte oriental da cidade, onde você pode comprar simuladores para o herói por uma boa quantia de dinheiro, que ele colocará na garagem de sua casa, bem como elixires mágicos que aumentam temporariamente as características do herói. . Este local abre após um telefonema de seu padrasto, o policial Frank. A loja é propriedade de Proper, e você pode comprar equipamentos de ginástica com ele. O vendedor de Elixir também mora na loja.

Rússia. Você só pode chegar aqui fazendo uma escolha brilhante. O local em si consiste em dois sublocais: um teremok e uma rua com neve no inverno.

SSBD. Base Super Secreta de Don. O local será aberto para você somente depois de provar sua força para Mak. Ele contém os últimos desenvolvimentos militares e os segredos do líder do mundo do crime - Don. Para obter peças de Power Armor, você precisa esmagar os robôs de Don. Há seis deles no total. Quanto mais robôs você retroceder, maior a chance de sucesso na obtenção de uma peça de armadura.

Retroceda dois robôs, obtenha 20% de chance e 5 pontos de habilidade, quatro - 50% e 10 pontos, seis - 100% e 15 pontos de habilidade. Se você perder, você retornará ao Mac sem nada. Depois de coletar todas as peças para a armadura de poder, você precisará de um núcleo, que só pode ser obtido com Don. Você terá que lutar contra o líder do submundo cara a cara. Felizmente, ninguém irá reconhecê-lo, já que você está na máscara do Punho Negro.

Academia. Ginásio local e escola de luta. O local é no centro da cidade, sempre tem muita gente, tanto lutadores quanto atletas, tem até duas meninas. O local em si está dividido em duas partes: o ringue e o ginásio.

Prisão. Pela primeira e última vez, você irá para a prisão se fizer uma escolha difícil. O local está dividido em dois sublocais: o pátio da prisão e as próprias celas.

Chinatown. Chinatown. Localização localizada na zona norte da cidade. Chinatown só abrirá para você depois que Casey ou Don lhe derem instruções. Um dos lugares mais bonitos da cidade. O Mestre Bêbado mora aqui, e pode lhe fornecer certos serviços.

Punch Club: conduza batalhas

Liga para iniciantes. Seus primeiros passos no ringue. Agora, graças a Silver, você pode se testar na liga. O principal aqui é a classificação, é ele quem determina a sua posição na lista de participantes. É baseado no número de pontos ganhos nas batalhas. Seja o primeiro do ranking com mais pontos.

Clube de luta. Tyler organiza algumas lutas para você bem na frente do bar para aprender a filosofia da autodestruição. Haverá apenas três de seus oponentes, as batalhas são um contra um. Todos os três lutadores não estão longe de Tyler. Você pode ver suas silhuetas no estacionamento.

Campeonato do crime. Para chegar à ilha e encontrar o assassino de seu pai, você terá que ganhar autoridade suficiente e derrotar todos os ladrões da lei na cidade. Neste caminho, 5 oponentes estarão esperando por você, cada um seguirá após você derrotar o anterior.

Campeonato da prisão. Para sair da prisão, você terá que derrotar 3 oponentes e o campeão da zona.

Campeonato. Para chegar à ilha e encontrar o assassino de seu pai, você terá que ganhar fama suficiente e vencer o campeonato. Neste caminho, 5 oponentes estarão esperando por você, cada um seguirá após você derrotar o anterior.

Guerra de gangues. Dividido em 3 níveis:

Campeonato russo. Ao chegar na Rússia, você deve derrotar quatro lutadores. Você precisa devolver o medalhão e vingar Roy derrotando Ivangiev. Os comissários do Exército Vermelho assistirão ao duelo.

Batalhas subterrâneas. Dividido em 3 etapas:

Jogos decisivos. Você pode participar dos playoffs quando vencer a liga de novatos. Para se inscrever, entre em contato com Miku. Um total de 8 lutadores participam dos playoffs, incluindo seu herói.

Por vencer a primeira fase dos playoffs, você receberá $ 50 e 5 pontos de habilidade. Para ganhar o segundo - $ 100 e 10 pontos de habilidade. Para ganhar o terceiro - $ 200 e 20 pontos de habilidade.

Dark Fist Quests. No sexto dia, uma mala misteriosa aparecerá em sua casa. Depois de examiná-lo, você encontrará uma tela que mostrará os locais onde os crimes estão sendo cometidos atualmente. Todos os dias, a mala vai lançar para você várias tarefas: de sequestrar cachorrinhos a ataques terroristas. Você terá que entender este estranho caso para descobrir a verdade. Você terá três tarefas principais, com oponentes correspondentes. Posteriormente, a mala lançará dois oponentes alternados.

Punch Club: completando missões

Big Bob. NPC, motoqueiro valentão que vive na periferia da cidade em um acampamento de motoqueiros, que é um parque de caravanas. Boba se encontra pela primeira vez no início do jogo, quando o personagem principal sai de casa e pega um nabo dele. No futuro, por acaso, seu personagem terá uma grande chance de dar um favor a Boba e seus seis. O próprio Boba com seus rapazes está envolvido em extorsão e roubos por toda a cidade.

Existem duas maneiras de encontrar o Boba. Derrote todos os lutadores de Tyler no bar ou encha a cara de todos os ladrões da cidade que o atacam na rua. Se você trabalhar o suficiente para Bob, ele abrirá o caminho para você para Don. Boba usa soco alto e bastão, e também possui o privilégio Berserker, que indica indiretamente que Big Boba é um urso. Curiosamente, Boba é surdo. Depois de encontrar um aparelho auditivo para ele, Boba lhe oferecerá um emprego como um bandido com um salário de US $ 100. Boba tem uma arma única do jogo - um bastão, além de um golpe único - um golpe com um bastão.

As missões de Don. NPC, líder do submundo subterrâneo. Don mora em um café na rua, ele organiza batalhas clandestinas em um armazém abandonado fora da cidade. À medida que a trama avança, ele tem conexões com a máfia russa. Don abre o caminho para o último estágio do jogo, o enredo posterior do jogo depende da escolha que você faz.

Concorda se você trabalha para Don ou se opõe a ele? Para começar a trabalhar para Don, você precisa derrotar todos os lutadores da liga underground e, para desafiar Don, você precisa vencer os playoffs e se tornar o campeão. É uma referência ao filme "O Poderoso Chefão", ainda se parece com Don Corleone, um gangster e líder da máfia italiana.

Missões do Mac. À primeira vista, Mac é um fazendeiro comum. Ele mora em um rancho perto de sua casa. De acordo com o Mestre Raccoon, Mac é o primeiro que conseguiu derrotar o gênio do mal, embora isso tenha sido há muito tempo. Mac está aposentado hoje, mas seu conhecimento e experiência serão extremamente úteis para você.

Mac o ajudará somente depois que você provar sua força para ele vencendo o campeonato russo ou o campeonato da prisão. Mac irá ajudá-lo a coletar armadura de energia para derrotar os guardas do gênio do mal na base subaquática. Para fazer isso, ele o enviará ao SSBD para obter os detalhes da armadura. Mac é uma referência óbvia a Chuck Norris.

As missões de Adriana. NPC, irmã de Roy e possível amante do protagonista. Ele é encontrado pela primeira vez no jogo quando seu irmão convida o herói para visitar sua casa, onde vive uma parte significativa do jogo. Para conquistar o coração de Adriana, o personagem principal precisa coletar flores na cidade, que ficam espalhadas pela peça em vários locais. Uma dessas flores está no jardim ao lado da própria Adriana. Localização das flores:

Com a conquista bem-sucedida do coração de Adriana, no futuro, ela poderá ser convidada a morar na mansão de Dean Kong, ou na Guarida da gangue. Adriana pode dar ao herói um bônus "Apaixonado", que tem um efeito benéfico na saciedade e no treinamento. Para fazer isso, você deve interagir periodicamente com ela (falar ou dar presentes) e, em seguida, selecionar a opção de diálogo "Apaixonar-se". Se não houver interação suficiente, Adriana não dará o bônus ao jogador, indicando que ele não está prestando atenção suficiente a ela. Andriana é uma referência à heroína da série de filmes "Rocky", embora exteriormente seja completamente diferente dela. Se você não se apaixonar por Adriana, no final do jogo ela simplesmente deixará a cidade para sempre.

Missões de Casey. O NPC que Apu apresenta a você. Como o próprio Casey diz, no passado ele foi marinheiro até que decidiu se estabelecer. Casey abriu seu próprio pequeno negócio - ele abriu uma pequena pizzaria na cidade. O prato principal de sua pizzaria é Space Pizza. Rumores dizem que contém especiarias incomuns, que permanecem um mistério. No entanto, nem toda a gente tem o direito de provar esta pizza. Para saborear a pizza espacial, é necessário entregar vários lotes de pizzas regulares. Quer saber o que há de tão especial na pizza espacial? Se seu personagem for ferido em batalhas clandestinas, Casey lhe dará o endereço de um curandeiro chinês.

Missões de Mikey. O irmão de Tyler mora em um acampamento de motoqueiros, é vizinho do líder dos motoqueiros Big Boba. Ela está envolvida na criação de cachorrinhos. Mikey está farto da música alta de Boba, se você conseguir resolver esse problema, ele vai te recompensar. Você pode receber o prêmio duas vezes. Na primeira vez - assim que você vencer o Boba, na segunda vez - quando você devolver os fones de ouvido ao Boba.

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