Sky Children of the Light WiKi: Dicas e Truques Tutorial do jogo
SKY CHILDREN OF THE LIGHT é um jogo Android com lançamento em 6 de abril de 2020 da thatgamecompany inc. Gênero do jogo: RPG. No artigo, resumimos dicas para subir de nível de jogadores TOP, respostas de desenvolvedores às perguntas dos jogadores, guias para iniciantes do site oficial e nossos segredos para passar no jogo. Atenção, o site Wise Geek é constantemente atualizado, visite-nos com mais frequência.
Índice
- Nivelando a luz alada
- onde encontrar a luz alada?
- funções básicas da casa
- passo a passo completo de todos os locais do mundo
- Como passar pelo Coração do Éden?
- Your Office
- um guia para iniciantes
- Opções Essenciais de Amizade do Jogador
- Um Guia para Espíritos e Anciões
- Creature Guide
- tudo sobre expressões
- guia de bênçãos
- Como atualizar o guarda-roupa de um personagem?
- Visão geral dos eventos do jogo
- completando missões diárias
Sky Children of the Light: Nivelando a luz alada
Luz alada. A luz alada é usada para aumentar o nível de sua capa e aumentar a duração de seu vôo. A luz alada pode ser obtida de filhos da luz que permanecem imóveis em diferentes partes do mundo celeste. Filhos da luz, de quem vocês ainda não receberam a luz alada, parecem figuras douradas brilhantes com um halo brilhante ao redor. A luz não será visível se a criança estiver escondida atrás de um obstáculo. Ao se aproximar, um ícone aparecerá, clicando no qual você aceitará a luz alada. A criança desaparecerá, mas um rastro cintilante quase invisível permanecerá dela.
O nível de sua capa é mostrado no topo da tela como um ícone de leque (o mesmo ícone abre o menu de expressão). O número de seções individuais no ícone é o mesmo que o número de oscilações que você pode fazer. Além disso, o nível é exibido na própria capa - na parte de trás você pode ver os losangos, cada losango é um nível. A partir do sexto nível, em vez de um novo diamante, um traço ao redor dos anteriores é adicionado.
Suba de nível (1-8). Encontrar a primeira criança em sua primeira jogada lhe dará uma carga de manto - para um bater de suas asas. Quanto mais luz alada você coletar, mais alto será o nível de sua capa. Para descobrir quantos filhos da luz você precisa encontrar para subir de nível - clique no canto superior esquerdo da tela. Além disso, na forma de um diagrama semicircular, quando você clica no ícone, a proporção da luz coletada para a luz não coletada é mostrada visualmente para obter o próximo nível. Quando luz alada suficiente for coletada, um ponto vermelho aparecerá no ícone. Clicar no ícone aumentará o nível da capa. Abaixo está uma lista de quanta luz alada você precisa coletar para elevar o nível da capa.
- 1º nível = 1 filho da luz;
- 2º nível = 2 filhos da luz;
- 3º nível = 5 filhos da luz;
- 4º nível = 10 filhos da luz;
- 5º nível = 20 filhos da luz;
- 6º nível = 35 filhos da luz;
- 7º nível = 55 filhos da luz;
- 8º nível = 75 filhos da luz.
Subir de nível (9-12). Um nível mais alto pode ser obtido apenas passando pelo Coração do Éden várias vezes e comprando "castelos" dos espíritos dos errantes.
- 9º nível = 100 filhos da luz;
- 10º nível = 120 filhos da luz;
- 11º nível = 150 filhos da luz;
- 12º nível = 200 filhos da luz.
Depois de passar pelo Coração do Éden pela primeira vez no renascimento, você receberá várias velas ascendidas e (se você caminhar pelo portão do renascimento a pé e assistir a cena por alguns segundos) uma luz alada que lhe dará uma capa desde o início. Para as velas de ascensão, você pode desbloquear os ramos de expressões e coisas oferecidas pelos espíritos das constelações. Cada abertura dessa "fechadura" para os espíritos das constelações durante o próximo renascimento dará a você uma luz alada adicional para a capa, que permanecerá com você para sempre. A Luz Alada adicional também pode ser adquirida de Espíritos Errantes (Espíritos de Eventos Sazonais anteriores).
Recarga de capa
Cada golpe durante o vôo consome uma carga de sua capa. Após cada golpe, uma seção no ícone e um diamante na capa irão desaparecer. Existem outras maneiras de perder a carga: estar na chuva na Floresta Secreta, entrar em água suja na Terra Deserta Dourada, ser atacado por caranguejos ou acertar um obstáculo com força enquanto voa. Existem várias maneiras de restaurar a carga da capa:
- Colete luz alada (carga total);
- Voe através de nuvens, estrelas (na Loja de Conhecimento) ou aproxime-se de um fogo forte (por exemplo, uma fogueira) (carga rápida);
- Decole em um gêiser (em Shelter Islands) (carga rápida para vários bares);
- Dá cá mais cinco, abraçar ou dar as mãos a um amigo pela primeira vez (carga rápida);
- Trocar luz com outro jogador (acender uma vela) (carga média);
- Encontre-se dentro do raio da chamada de outro jogador (você pode cobrar outros desta forma; às vezes não funciona se estiver perto daquele cujo manto você deseja carregar, e também não carrega o manto do líder ao segurar as mãos em vôo ) (carga média);
- Continue de mãos dadas com um amigo (médio)
- Aproxime-se, convoque ou monte criaturas leves (carga média);
- Fique perto do espírito da constelação (carga média);
- Fique sobre os cogumelos na Floresta Secreta (carga média);
- Fique próximo a velas, lanternas, colete faíscas de velas ou queime plantas escuras (carga lenta);
- Fique na trilha cintilante deixada pela criança da luz (carga lenta).
Se todas as cargas da capa forem completamente gastas, existe o risco de perder a luz alada. Quando o jogador perde a luz alada, ele voa uma curta distância para o lado na forma de um pequeno ícone com asas laranja e uma faísca brilhante. Se você não pegá-la em alguns segundos, a luz alada perdida "se dividirá" e desaparecerá. Este não é um grande problema, já que a luz alada perdida irá reaparecer como uma criança da luz em um local aleatório e você pode remontá-la.
Maneiras de perder luz alada:
- Estar na chuva ou em água suja até que a capa de chuva esteja completamente descarregada;
- Ser atacado por caranguejos até que o manto seja completamente descarregado;
- Sendo atacado por um dragão das trevas (você pode perder várias unidades de luz alada) - captura de tela;
- Ser derrubado por pedras voadoras (no Coração do Éden);
- Dê a sua luz às estátuas petrificadas de crianças na última parte do Coração do Éden (esta é a única maneira de você voluntariamente sacrificar a luz).
Crianças do céu da luz: onde encontrar a luz alada?
A luz alada pode ser encontrada em todos os locais no mundo do céu, exceto em casa. Ele pode estar em lugares óbvios e escondido atrás de obstáculos ou em áreas secretas. No total, 92 filhos da luz podem ser encontrados no mundo do Céu, que dão sua luz alada a você. Atenção! Nos títulos das seções, entre parênteses, é indicado o número de filhos de luz que podem ser coletados no local como um todo ou em uma área específica.
Ilha Dawn (5)
- Ilha COP 1: Depois de entrar no local e passar pela caverna, você se encontrará em uma pequena saliência, voe dela até o barco quebrado. Ande até a criança brilhante e clique na mão com o ícone de estrela para obter uma luz alada.
- Ilha COP 2: Volte do barco para o morro, do seu lado direito estará um filho da luz, invisível do solo. Contorne a colina do lado esquerdo - é a altura mais baixa e a forma mais fácil de subir.
- Ilha COP 3: A terceira criança está no topo do penhasco da escada. A passagem para ela está bloqueada pela barreira da constelação e é necessário ajudar um espírito a passar por ela.
- Ilha CO 4: Há um morro do lado direito da planície e uma caverna no morro onde a criança está parada. A passagem está bloqueada por uma barreira de constelação e um espírito deve ser ajudado a passar por ela.
- Ilha COP 5: Suba da escada do penhasco nas nuvens até o templo, sem entrar no templo, contorne-o à direita. Voe através do túnel de nuvem e você chegará a uma saliência com uma porta fechada. Dois jogadores são necessários para abrir a porta. Após entrar na caverna, passe por parte do túnel - o filho da luz estará no galho lateral à direita.
- Ilha COP 6 (4): No lado direito da planície, após um morro com uma caverna, caminhando para frente, é possível ver um túnel de nuvens. Depois de passar por ele, você chegará ao espírito, que precisa passar por 4 testes. Cada tentativa tem 1 luz alada.
Pradaria do meio-dia (21)
1. Campos borboleta (3):
- Prairie COP 1: A Criança está na primeira caverna à esquerda. A entrada está bloqueada pelos portões da constelação e para entrar você deve encontrar pelo menos 1 espírito da Pradaria do Meio-dia.
- Prairie COP 2: A Criança está em uma rocha contendo o espírito do Butterfly Charger. Use a chamada (toque longo em você mesmo) dentro da rocha para lançar as borboletas no buraco no teto.
- Prairie COP 3: The Child está perto da transição para a próxima zona, as Torres do Sino.
2. Ninhos de pássaros (2):
- Prairie CS 4: The Child está em uma pequena ilha próxima à primeira ilha em ruínas e logo abaixo de seu nível.
- Pradaria COP 5: A criança está em outra ilha, que está localizada um pouco mais longe do que a ilhota com a primeira criança do mesmo lado.
3. Ilhas de abrigo (8):
- Pradaria COP 6: A Criança está em uma ilha flutuante com um lago próximo à entrada da zona.
- Pradaria COP 7: Na ilha principal, encontre o lago e a cachoeira e desça até o fundo deles.
- Pradaria CD 8: A criança está em uma ilha flutuante no final da zona (atrás da ilha principal, se estiver voando da entrada). Você pode escalar a ilha usando um gêiser.
- Pradaria COP 9: Na parte de trás da ilha, atrás das torres de sino e esculturas, há um gêiser e uma criança está de pé em uma rocha perto desse gêiser.
- Prairie COP 10: Quase no topo da ilha principal.
- Pradaria COP 11: Em uma caverna com caranguejos e uma flor gigante das trevas, escale o túnel / caminho ao redor da flor - a criança está bem no final do túnel.
- Prairie COP 12: A criança está na caverna de águas-vivas na parte de trás da ilha (à esquerda do gêiser e Prairie COP 9 quando vista da Prairie COP 8).
- Prairie COP 13: Na parte inferior da cachoeira, próximo a Prairie COP 7, há uma passagem para o interior da falésia. A criança está parada na escada sob o teto da caverna.
4. Torres sineiras (5):
- Pradaria COP 14: A criança está em uma pequena ilha em frente à entrada da zona.
- Prairie CD 15: Voe para a ilha à esquerda, há uma porta na parte inferior da ilha que só pode ser aberta por dois jogadores. Vá fundo na caverna, a criança estará à direita, na curva (invisível da entrada).
- Prairie COP 16: Voe para a ilha do meio com a torre do sino, a criança estará na parte inferior do morro na parte de trás da entrada da zona.
- Prairie COP 17: Conforme você decola para o templo principal nas nuvens (na grande arraia manta), você verá a criança na parede à esquerda.
- Prairie COP 18: Ande ao redor do templo principal do lado direito até as nuvens e, usando-as, voe até o topo do templo, a criança ficará perto da cúpula.
5. Caverna (2). Para entrar na caverna, você precisa encontrar um espírito de cada na Island of Dawn e na Midday Prairie.
- Prairie COP 19: Uma vez na caverna, caminhe até o lago. Suba as escadas altas com grama até chegar a uma sala com potes de pedra. De um buraco na parede, no lado oposto da caverna, você verá uma criança da luz em um pequeno nicho bem acima do solo.
- Prairie CD 20: Na passagem que vai da entrada do Campanário até o lago, há uma caverna no lado esquerdo acima (logo além das velas), saia para entrar nela. A criança não é visível de fora. A caverna é atravessada - você também pode entrar nela pelo lado do lago.
6. Quebra-cabeça para 8 jogadores (1). Apenas 8 jogadores podem entrar nesta zona da caverna na ilha mais à esquerda da zona da torre do sino.
- Pradaria COP 21: A criança está em um nicho no alto do tronco de uma das árvores. Pode ser visto da falésia, onde começa o evento secreto para 8 jogadores.
Floresta Secreta (2)
1. Área de entrada (2):
- Floresta COP 1: O primeiro farol alado pode ser encontrado na área inicial da Floresta, logo após descer da Área de Repouso. A criança está de pé em uma plataforma bem acima do solo em uma das árvores do lado direito. Pode ser difícil pousar lá devido aos ventos fortes.
- Floresta COP 2: Passe pelo portão e a pequena área de floresta atrás dele - a criança estará parada na frente da passagem para a próxima área. Você não vai passar.
2. Rio (4):
- Floresta COP 3: Siga a estrada para a primeira árvore alta (à esquerda dela há um templo de pedra com uma lanterna). Escale os cogumelos que crescem na árvore o mais alto possível e voe - a criança ficará em pé na plataforma da árvore.
- Floresta COP 4: A partir da plataforma com a criança # 3, voe para a esquerda ao longo do rio, na margem esquerda, no alto de uma árvore, estará um filho da luz. Também pode ser alcançado escalando os cogumelos brilhantes em uma árvore próxima.
- Forest COP 5: Volte ao longo do rio até o templo com o Blushing Prospector. De lá você pode ver uma saliência com uma lanterna em uma rocha próxima - voe até ela, há uma caverna coberta com plantas escuras, uma criança está parada na caverna.
- Floresta COP 6: Siga o rio de volta até o fim. A última criança nesta zona fica oposta à transição para a próxima zona.
3. Floresta ensolarada. A entrada para a Floresta Sunshine fica ao lado da árvore onde está localizado o COP da Floresta 3. A entrada é bloqueada por um portão de constelação que requer 8 Espíritos da Floresta.
- Floresta CD 7: Ande até a árvore oca com uma mesa dentro. Use a chamada (toque longo em você mesmo) para lançar as borboletas até a plataforma que sai da árvore. Siga o caminho para a próxima árvore - haverá um filho da luz.
- Floresta COP 8: Avance mais ao longo da área em direção à ponte - a criança estará em um local visível na colina do lado direito, logo além da árvore oca.
4. Caverna subterrânea (4). Para entrar na caverna subterrânea, voe para a esquerda da ponte na Sunshine Forest até uma grande árvore. Na caverna embaixo da árvore haverá um buraco coberto com uma laje. São necessárias 2 pessoas e a expressão "Zangado" para quebrá-lo. Passe pela primeira parte da zona para chegar à parte principal da caverna. Para fazer isso, vá até a clareira com borboletas e use o Chamado para as borboletas para vomitar você. Suba mais alto sobre os cogumelos e atravesse o túnel.
- Floresta COP 9: No canto inferior direito, você verá uma plataforma, desça até ela o portão fechado esconde o filho da luz.
- Floresta COP 10: Volte para a grande rocha com os cogumelos brilhantes. Suba até o topo e de lá você verá mais na caverna bem acima da passagem - voe até lá. Dentro desta caverna, use o Call para que as borboletas o joguem na alcova com a criança da luz.
- Floresta COP 11: Observe os pássaros voando pela caverna - observe - de onde o riacho está vindo e voe para lá. Fique com o fluxo de pássaros para que eles carreguem sua capa. Você se encontrará em uma plataforma com um portão, em um dos pilares estará um filho da luz.
- Floresta COP 12: Vá para a saída da caverna: siga os pássaros até a maior rocha, encontre a caverna e use o Call para escalar, saia e suba ainda mais alto sobre os cogumelos, voe sobre a abertura para o portão. O filho da luz ficará à esquerda da saída.
5. Ponte e templo quebrados (4):
- Floresta COP 13: Após entrar na área, escale o tronco da árvore caída, que é oco por dentro, e alcance o meio do primeiro trecho. Olhe para a direita - entre árvores comuns você pode ver uma árvore com uma caverna, dentro há uma criança da luz.
- Floresta COP 14: Volte para a árvore caída e olhe para o céu - haverá dois riachos de pássaros, siga o riacho da esquerda, ele levará a uma clareira com árvores cobertas de cogumelos. Escale a árvore mais alta com cogumelos e veja uma plataforma com um filho da luz entre as árvores. Para a passagem para a criança, você precisa encontrar os quatro espíritos da Floresta Secreta.
- Floresta COP 15: Siga o riacho de pássaros até chegar às torres e a uma ponte quebrada. Vá para a torre extrema, haverá um filho da luz.
- Floresta COP 16: Vá para o templo principal do local e observe a cena do Ancião, após a qual uma passagem se abrirá em um trecho seco e ensolarado de floresta. Vire à esquerda na entrada e veja um filho da luz em um grande toco.
Vale do Triunfo (14)
Para coletar toda a luz alada no Vale do Triunfo, você precisará passar pelo local duas vezes, já que existem dois caminhos independentes para o templo principal. Além disso, neste local, parte da luz alada é coletada automaticamente ao se aproximar dele a uma curta distância, uma vez que parte do movimento em torno do local ocorre em alta velocidade ou em vôo.
1. Primeira descida (1):
- Vale COP 1: Assim que você começar a descer da área de recreação, vá para o lado esquerdo da garganta. A criança da luz estará no início da "varanda".
2. Rinque de patinação (2):
- Valley COP 2: A Child of Light está em uma plataforma no centro da pista de gelo.
- Valley COP 3: deslize para um dos buracos na pista de gelo e encontre-se embaixo dele. A criança da luz fica mais perto do centro em um pequeno estrado.
3. Pista deslizante (2). A entrada para a corrida de deslizamento fica atrás da ponte quebrada no Rinque de Patinação.
- Vale COP 4: Uma criança da luz está no caminho de sua descida. Você pode diminuir a velocidade do slide para não perdê-lo.
- Vale COP 5: No final da corrida, uma criança da luz ficará em frente à entrada do estádio. Você pode desacelerar o slide para não perdê-lo. Como os caminhos da Corrida Deslizante e da Corrida Voadora se encontram neste local, você pode coletar essa luz alada enquanto passa por outra rota.
4. Cidadela (2). A entrada da Cidadela fica atrás de uma ponte inteira no Rinque de Patinação, a passagem é bloqueada por um portão de constelação que requer dois espíritos do Vale do Triunfo.
- Vale COP 6: Voe até o topo da Cidadela, para as duas torres no topo. O filho da luz está à esquerda, visto da entrada.
- Vale COP 7: Cruze a ponte para a torre adjacente e pule do lado de fora da Cidadela - há nichos na caixa da torre, um dos quais é uma criança.
5. Corrida de vôo (2). Entre na corrida voadora após deixar a Cidadela.
- Valley COP 8: Depois de voar pelo primeiro túnel de nuvem, você verá dois edifícios conectados por uma ponte. O filho da luz está no prédio certo. Se você também quiser coletar o espírito do Medalhista de Curva no prédio à esquerda, pode deslizar suavemente pela ponte, mas cuidado com o vento forte.
- Vale COP 9: Avançando na corrida, você se encontrará em uma área com muitas rochas flutuantes. Mantenha-se à direita e alto. A criança está na ponta do telhado de um pequeno edifício.
- Vale COP 5: No final da corrida, uma criança da luz ficará em frente à entrada do estádio. Você pode desacelerar o slide para não perdê-lo. Como os caminhos da Corrida Deslizante e da Corrida Voadora se encontram neste local, você pode coletar essa luz alada enquanto passa por outra rota.
6. Estádio e Templo (2):
- Vale CD 10: Um Filho da Luz está em uma estátua com uma espada à esquerda da entrada do Templo. É bastante difícil ver de lado, porque a criança está atrás da estátua.
- Vale COP 11: Vá para dentro do Templo. Na parede esquerda há uma passagem para um corredor escuro que leva a um labirinto escuro com uma criança da luz dentro. Você também pode encontrá-lo entrando no labirinto pela saída, ele está localizado na parede do Templo mais acima do solo entre a primeira e a segunda bandeiras. A criança estará perto da entrada.
7. Aldeia dos sonhos (3):
- Vale COP 12: Role até a pista de patinação no gelo principal da vila e escale a montanha do lado direito da pista de patinação. Há um filho da luz na caverna.
- Vale COP 13: O Filho da Luz está na caverna da montanha esquerda do lado da pista de gelo.
- Valley COP 14: Pegue o teleférico. A criança fica na parte de trás do telhado da torre.
Wasteland of Gold (16)
Tenha cuidado nesta área, pois existem Dark Dragons em muitas áreas.
1. Em frente ao templo destruído (2):
- Wasteland CD 1: Um filho da luz está em um banco de areia perto da água. Será claramente visível quando você subir a colina após a queda.
- Wasteland CS 2: Existem estruturas de pedra na colina onde você cai ao entrar na zona, uma das quais parece um arco. O filho da luz fica do lado esquerdo (visto da entrada). A construção é bastante alta - um nível alto da capa pode ser necessário (do chão ao topo - cerca de 6 golpes). Você pode reduzir o número de varreduras usando os morros do relevo ou a ajuda de amigos.
2. Templo em ruínas (2). É aqui que o dragão das trevas aparece pela primeira vez. Tenha cuidado, tente não cair no círculo azul - esta é a área de sua visão. Se o dragão notou você - o círculo ficará vermelho e você terá cerca de 5 segundos para encontrar cobertura, caso contrário - o dragão irá atacar.
- Wasteland CD 3: The Child of Light fica em uma pequena ilha no lago no lado direito (mais perto da saída).
- Wasteland CS 4: Depois de atravessar o lago e passar a galeria, você pode ver o filho da luz no nicho da parede à direita.
3. Cemitério (4). Existem 4 dragões patrulhando a área nesta área.
- Wasteland CT 5: The First Child pode ser encontrado aqui em uma colina à direita da entrada. Desça até os primeiros resquícios da estrutura e vá até o morro da direita, passe mais longe pela catapulta e veja a criança. Você também pode, ao sair do templo destruído, mover-se em direção à passagem para a área do naufrágio, mas não entre na passagem, mas voe sobre ela - você se encontrará na plataforma logo acima da criança.
- Wasteland CD 6: Siga o lado esquerdo da área em direção à grande estrutura rochosa. No "cano quebrado" no lago à esquerda desta rocha, haverá um filho da luz. Um dos dragões negros está patrulhando esta área.
- Wasteland CD 7: O terceiro filho da luz está em uma saliência nesta grande estrutura de rocha no lado do lago. Um dos dragões negros está patrulhando esta área.
- Wasteland CD 8: The Last Child fica na saída da zona em direção ao Campo de Batalha (onde muitos pássaros brancos voam). Um dos dragões negros está patrulhando esta área.
4. Naufrágio (3). Existem várias opções para entrar nesta área. Dependendo da opção, escolha a sequência de coleta de luz alada.
- Wasteland CD 9: Entre no navio na parte de trás do casco para o nível mais baixo (onde há água e muitos caranguejos). Encontre um conjunto de potes de ouro - um filho da luz estará sobre eles.
- Wasteland CT 10: Há um nicho na parede na entrada do Templo Arruinado onde está um filho da luz. Se você entrar nesta área do Templo em ruínas (entradas B e C no mapa), você precisará mover-se ao longo da parede para a direita. O nicho é muito alto e pode ser de difícil acesso.
- Wasteland CD 11: Vá para a parede de pedra oposta à entrada do Templo em Ruínas, ou à esquerda da entrada do lado do Cemitério. Mova-se ao longo da parede, passe a saída para a zona do campo de batalha e vá até o mar. A criança da luz fica atrás do tubo, quase invisível de outros pontos da área.
5. Campo de batalha e templo (3):
- Wasteland CD 12: O Filho da Luz fica na torre central da estrutura em ruínas no centro. Com o manto de nível suficiente, você pode se levantar do chão, senão entrar na estrutura, encontrar o espírito do Observador próximo ao lago e subir dele o mais alto possível, usando as ruínas como degraus.
- Wasteland COP 13: Mova-se em direção ao Templo principal, mas não se aproxime do portão (ou melhor, o botão no centro da plataforma de pedra em frente ao portão) - quando você se aproxima, uma cena começará com o aparecimento de três dragões negros. Mova-se em direção à coluna alta à direita da saída - a criança está no chão atrás da coluna.
- Wasteland CT 14: The Child of Light fica dentro do templo principal, quase em frente à entrada.
6. Arca Esquecida (2):
- Wasteland CD 15: O Filho da Luz fica na proa da arca à direita da entrada da zona.
- Wasteland CD 16: Ande ao redor da arca e alcance a clareira com "camas". À direita no morro haverá uma entrada de caverna, escondida por plantas escuras. A criança está dentro de uma caverna, no segundo "compartimento" à direita.
Loja de conhecimento (8)
1. Primeiro andar (1):
- Vault COP 1: Assim que você entrar no Vault, suba as escadas, a criança da luz estará à esquerda na parede acima.
2. Arquivo (2). A entrada para o labirinto fica no piso térreo, à direita da entrada. A porta pode ser aberta por 2 jogadores, há também uma barreira de constelação dentro, exigindo um espírito do Vault.
- Vault COP 2: Entre no labirinto e desça até o terceiro andar. Vire à esquerda na primeira bifurcação. O filho da luz está escondido atrás de grandes jarros. Cuidado com os caranguejos.
- Vault COP 3: No mesmo andar, vá para uma sala com uma escada. Há um buraco no teto. Suba as escadas para encontrar o filho da luz.
3. Terceiro andar (1):
- Vault COP 4: Olhe para cima e encontre uma plataforma de templo no topo. O filho da luz está aí. Pode ser necessário um grande nível de capa para alcançá-lo. O "piso" da estrela dourada do nível pode carregar sua capa.
4. Quarto andar (2):
- Vault COP 5: Uma criança da luz está em uma plataforma com um templo, aproximadamente no nível de vôo dos mantas cósmicos.
- Vault CD 6: A segunda criança está de pé em uma plataforma muito acima, acima da plataforma com os ossos de manta. Ele também pode ser visto subindo para o próximo andar.
5. Quinto e sexto andar (2):
- Vault CD 7: Uma criança da luz está no topo de um esqueleto gigante.
- Vault COP 8: Monte a manta espacial até a ilha mais alta. Filho da Luz entre as ascensões em frente ao Templo do Ancião.
Coração do Éden (10)
- Éden CD 1: O primeiro filho da luz no Éden está no prédio após o primeiro desabamento de pedras na frente da zona do dragão.
- Eden DC 2-10: O resto dos filhos da luz fica bem no final da área, após a zona com dois dragões e a segunda grande queda de pedras. Uma criança está na frente da entrada do túnel (cuidado com o dragão que patrulha esta área), o resto está no próprio túnel em frente ao ponto sem volta. Essas crianças vão compensar você pela luz alada perdida durante a passagem do Éden.
Ascensão (1). Após ascender às estrelas, atravesse o portão (não voe). Você ouvirá a melodia de receber luz alada. Ouça na íntegra antes de pular os créditos. Esta luz é a primeira que pode ser coletada no jogo após o reaparecimento.
Sky Children of the Light: funções básicas da casa
Características. Home é a localização inicial e básica do mundo Sky. É aqui que começa a trama do jogo e, futuramente, é aqui que o jogador aparecerá ao entrar no jogo. Este é um local especial, diferente de todos os outros. Há:
- Plataforma da constelação, incluindo a constelação de amigos, entre outras;
- Portais de transição para cada um dos locais do jogo;
- Altar de Retorno;
- Guarda roupa;
- Várias velas das quais você pode coletar faíscas para velas brancas;
- Um lugar para o espírito errante aparecer.
A iluminação neste local muda dependendo da hora do dia. Você pode ver o nascer do sol, o dia, o pôr do sol e a noite aqui. Como em todos os locais, pode haver até 8 jogadores ao mesmo tempo.
Área da constelação. O bloco de constelação é o lugar onde você aparece quando entra no jogo - uma pequena pedra redonda com uma constelação de manto pintada nela. Depois de passar pela Ilha de Dawn, aqui você pode ver as constelações de espíritos, adquirir coisas e expressões deles. O playground também permite que você realize algumas interações com amigos.
Portais. A ilha tem portais - enormes arcos de pedra que levam a cada um dos locais que você abriu no jogo. Durante a primeira passagem, apenas os portais dos locais passados estarão ativos, o resto serão arcos vazios, embora você possa ver como jogadores mais experientes desaparecem nos portões "vazios".
Depois de entrar no portal, você será levado ao início do mapa de localização - a área de lazer, onde estão as lápides dos espíritos deste local, guarda-roupas, bancos para conversas e o altar de retorno. O sétimo portão, o maior, leva ao Coração do Éden - a parte mais perigosa do mundo. Para chegar lá, você precisa ter pelo menos 20 luzes aladas.
Altar de Retorno. No meio do caminho entre os seis portais principais e diretamente oposto ao local da constelação está o Altar do Retorno. O altar o levará de volta para onde você voltou para casa por meio da interação ou para onde parou o jogo. No entanto, você não se moverá para o mesmo ponto, mas para o início da zona da qual se moveu. Para retornar, você precisa se aproximar do altar e selecionar a interação "sentar", após alguns segundos o movimento ocorrerá. Altares como este podem ser encontrados nas áreas de lazer de cada local. Sentar ao lado deles trará você para casa.
Constelações de espíritos . Depois de passar por cada local do local, você pode abrir a constelação correspondente e interagir com cada espírito (que você já encontrou) da mesma forma que nas áreas de lazer no final de cada local. Ao invocar o espírito da constelação, você pode:
- Adquira expressões e aprimore-as;
- Comprar coisas (calças, máscaras, penteados, capas de chuva, instrumentos musicais e acessórios);
- Adquira corações e buffs.
Constelações de amigos. Todos os jogadores com quem você fez amizade no jogo são exibidos como estrelas na parte do "céu" remanescente das constelações de espíritos no local da constelação. Há um limite para o número de estrelas exibidas (cerca de 80), mas não há limite para o número de amigos no jogo. Os amigos selecionados serão adicionados à constelação de amizade na forma de uma coroa, o resto será espalhado aleatoriamente pelo céu (se você tiver mais amigos do que o céu pode exibir, amigos aleatórios serão mostrados).
Tipos de estrelas. A estrela do seu amigo pode ser diferente:
- Dim star - você não deu luz ao seu amigo (Dijoxud na foto acima);
- Uma estrela branca e brilhante - você deu luz a um amigo, mas ele não mandou luz para você (Erafi);
- Estrela amarela brilhante - você trocou luz com um amigo (Worihap);
- O círculo ao redor da estrela é um amigo na rede (Zazuro);
- Faíscas ao redor da estrela - um amigo lhe enviou luz de presente (Exuju);
- Um coração em vez de uma estrela e uma centelha ao redor - um amigo lhe enviou um coração de presente (Exuju);
- Estrelas pequenas ao lado de uma estrela - o número de interações abertas adicionais com um amigo (duas interações com Ruko, uma com Worihap).
Operações com uma estrela. Ao clicar em uma estrela, você pode convocar a projeção de um amigo e interagir com ela. Se você não enviou luz, quando a projeção aparecer, um ícone com duas velas aparecerá - você pode enviar luz uma vez por dia. Esta é uma ação básica que dá ao jogador um pedaço do coração, fica ao alcance de todos os amigos, independente do nível de amizade e não requer nenhum investimento. Se você estiver no jogo quando receber uma partícula de luz, um ponto vermelho aparecerá no ícone de voltar para casa no menu de expressões - volte para casa para receber luz. O ponto também será exibido no ícone da constelação do amigo e nas setas de navegação da constelação para ajudá-lo a encontrar a estrela do amigo que enviou o presente. Para fazer um coração com essas partículas de luz, você precisará de 60 fragmentos.
Menu de amigos. Após convocar a projeção de um amigo, um menu aparece no lado direito da tela:
- Remover dos amigos;
- Adicionar amigo aos favoritos - Coloca a estrela do amigo dentro ou perto da constelação de amizade;
- O envio de coração não está disponível até que você abra um relacionamento de high-five com este amigo. Para enviar um coração, são necessárias três velas brancas, mas ao mesmo tempo um amigo receberá um coração cheio. Você pode enviar um coração a um amigo apenas uma vez por dia. Quando um amigo lhe envia um coração de presente, você precisa ir ao local da constelação, invocar uma projeção e pegar um presente do cardápio de um amigo;
- Teleporte-se para um amigo;
- Renomeie um amigo.
Teletransporte. Um teletransporte pode levá-lo ao mesmo local que seu amigo, mas ao mesmo tempo você não saberá exatamente onde. Nesse caso, você não aparecerá ao lado de um amigo e terá que encontrá-lo por conta própria (clicar em você mesmo mostrará em que direção o amigo). Existem restrições ao teletransporte quando você não pode se teletransportar para um amigo, mesmo se ele estiver online:
- É impossível ser transportado para um local que você ainda não visitou;
- É impossível transferir se já houver 8 jogadores no local onde está o seu amigo;
- É impossível transferir para um amigo se ele estiver em uma área secreta;
- É impossível transferir para um amigo se ele estiver no Coração do Éden (o que é bom, pois é um lugar muito perigoso para se mudar repentinamente).
Nestes casos, estará escrito que seu amigo está em algum lugar onde você não pode chegar agora. Se o amigo estiver offline, o ícone de teletransporte no menu ficará esmaecido.
Sky Children of the Light: passo a passo completo de todos os locais do mundo
Ilha Dawn
Isle of Dawn é o primeiro local que você entra quando inicia o jogo. Neste local, você conhecerá os fundamentos do jogo, gestão, coleta de espíritos, luz alada, adquirindo novas expressões e coisas. Na primeira jogada, só depois de estar aqui você receberá sua capa que permite voar quando encontrar o primeiro filho da luz. Para passar pelo local, você precisará desbloquear uma barreira chamada Portão da Constelação.
O portão só pode ser aberto encontrando o espírito da constelação e experimentando suas memórias. Encontrar e liberar espíritos é uma parte central da jogabilidade do jogo, dando a você acesso a uma variedade de expressões e roupas. Encontrar os Filhos da Luz e coletar a luz alada melhora sua capa e sua habilidade de voar, permitindo que você explore o mundo do Céu com grande sucesso. Isle of Dawn Spirits:
- Peregrino Apontando (Especifique). Depois de completar o treinamento inicial e encontrar-se em uma planície espaçosa, você precisa encontrar uma pedra com uma escada. Em frente a ela na colina estão as entradas para as cavernas, em uma das passagens há um espírito. O Espírito abre o cabelo e as calças.
- Chamando nômade (ligue para você). O segundo espírito está na parte de trás da escada de pedra. O Espírito abre o cabelo e as calças.
- Drifter de recusa (negar). O terceiro espírito pode ser encontrado após voar para o templo. Do lado de fora, à esquerda da entrada do templo. O espírito abre o penteado e, após a ascensão, a máscara.
Existem 5 Filhos da Luz na Ilha do Amanhecer.
Pradaria do meio-dia
Midday Prairie é o segundo local no jogo onde você aprende a interagir com as criaturas do mundo celeste. Durante a primeira passagem, apenas duas das cinco zonas estarão disponíveis para você, o acesso ao resto será possível se você encontrar a quantidade certa de espíritos. Neste local, você saberá mais sobre a essência das Trevas - plantas escuras nos sinos nas Torres do Sino e nas Ilhas Abrigo e caranguejos nas Ilhas. Para percorrer o local, você precisa invocar mantas (raias) gigantes na área das torres do sino e montá-las até o templo.
1. Área de recreação. Esta é a primeira área da pradaria do meio-dia em que você entra pela Ilha de Amanhecer ou por um portal na casa. Agora é um espaço com velas, bancos para 2 pessoas conversarem, um guarda-roupa e um altar para voltar para casa. Além disso, existem pedras espirituais do local onde você veio (neste caso, Prairie). De cada um deles você pode comprar novas expressões, acessórios, penteados e muito mais para velas brancas, corações ou velas ascendidas (Eden).
Se você ascender o espírito (comprou uma fechadura com asas para as velas do Éden), sua luz será dourada, não azul. O guarda-roupa permite mudar a aparência do herói: penteado, calça, máscara, capa de chuva, colocar ou tirar um acessório ou um instrumento musical. Os bancos permitem que você converse com jogadores de quem você ainda não se tornou amigo ou com amigos que ainda não iniciaram um bate-papo. O altar da volta ao lar simplesmente trará você para casa.
2. Campos de borboletas. Esta é a segunda zona da Pradaria. Você chegará aqui depois de voar através do túnel nas nuvens da área de descanso. Aqui, pela segunda vez, você encontra borboletas - pequenas criaturas que ajudarão a recarregar a capa e subir a lugares altos se você usar o Call. A partir daqui, há transições para três zonas (da direita para a esquerda): Ninhos de Pássaros, Torres do Sino e a Caverna. Esta parte da Pradaria contém 1 espírito e 3 filhos da luz.
3. Torres sineiras. A entrada para o Belfry está localizada ao lado da caverna com o Butterfly Charmer. Nenhuma condição adicional é necessária para a transição. Nesta área existem três grandes ilhas e duas transições para zonas vizinhas: junto à ilha da direita - para os Ninhos de Pássaro, no alto da rocha junto à ilha da esquerda - para a Gruta. Ambas as passagens são fechadas pelos portões da constelação. Para passar a zona e chegar ao Templo, você precisa libertar as torres do sino nas grandes ilhas de plantas escuras e acender velas nelas.
Quando as velas de todas as torres do sino forem acesas, enormes criaturas de Luz - mantas gigantes - voarão ao som dos sinos. Aproximando-se desta criatura, você a "selará" e a manta o levará às nuvens para o Templo do Ancião. Além disso, com um nível alto da capa, você pode voar para o Templo sozinho, sem a ajuda de mantas. Também aqui você aprende a interagir com outros jogadores - nesta área existem três portas que requerem a abertura de duas pessoas. Se não houver novos jogadores na zona e não aparecerem por um longo tempo, saia da zona, espere cerca de um minuto (por exemplo, passe por outras zonas de localização) e entre novamente. Existem 4 espíritos nesta zona:
- Rindo coletor de luz (risos). O espírito está sentado em uma caverna aberta na ilha certa.
- Campainha acenando (mão acenando). O espírito senta-se em uma ilha no meio, no início do caminho que leva ao sino. Este espírito ascende duas vezes, ou seja, sua árvore de atualização requer a abertura da fechadura duas vezes para velas de ascensão.
- Construtor de navios com sono (bocejo). Também na ilha do meio, no lado inferior direito da colina, há uma caverna atrás da porta. Dois jogadores são necessários para abrir a porta.
- Campainha de torcida (aplausos). O espírito está localizado fora da porta para dois jogadores na ilha da esquerda, se você entrar pelo Butterfly Fields.
4. Ninhos de pássaros. A entrada para os Ninhos dos Pássaros está localizada à direita da entrada para os Campos das Borboletas e perto da ilha certa na área da Torre do Sino. A passagem é fechada pelos portões da constelação, exigindo quatro espíritos da Pradaria (um espírito está no Campo das Borboletas, mais quatro nas Torres do Sino). Este local possui duas ilhas grandes e várias pequenas. Você pode precisar de um nível de capa alto o suficiente para se mover entre eles. Fortes correntes de vento complicam as manobras. Existe 1 voz espiritual nos ninhos dos pássaros:
- A voz de um pássaro. O espírito está em uma grande ilha distante com ruínas. Melhorias de expressão não podem ser compradas deste espírito, uma vez que é uma voz do espírito, não uma expressão do espírito. Ele vende partituras que podem ser tocadas em um instrumento musical.
5. Ilhas de abrigo. Esta área foi adicionada no início do evento Temporada de Abrigo. Ela está à margem da rota do enredo. A entrada para as ilhas está localizada na área do Ninho de Pássaro, em frente à entrada dos Campos das Borboletas e à esquerda da entrada da área da Torre do Sino. A passagem não exige quaisquer outras condições além das exigidas para entrar nos Ninhos dos Pássaros. Nesta zona, pela primeira vez, você pode encontrar várias luzes e trevas essenciais, que antes estavam disponíveis apenas em locais posteriores.
Foi assim que as águas-vivas e os caranguejos apareceram aqui, bem como grandes aglomerados de flores das trevas. Os gêiseres são uma inovação aqui - se você ficar no centro de um gêiser, ele o jogará para o alto e carregará a energia do cabo. Também aqui, em vez de bancos para comunicação entre duas pessoas, são utilizadas espreguiçadeiras emparelhadas. Na parte mais distante da ilha, à esquerda da montanha principal da ilha, você pode ver um edifício - um arco com sinos, ao lado dele está o Ancião da Temporada de Abrigo, que emite uma busca sazonal relacionada à busca por "memórias perdidas". Não há espíritos da trama nas ilhas ocultas.
6. A caverna. A entrada da Caverna fica à esquerda nos Campos das Borboletas e na área da Torre do Sino - no alto da rocha próximo à ilha esquerda. A passagem é fechada por um portão de constelação, exigindo dois espíritos da Ilha de Dawn e três espíritos da Pradaria.
No canto da parte principal da caverna, em uma pequena elevação, às vezes pode aparecer um círculo branco e uma mensagem de que você precisa acompanhar o espírito, mas o círculo desaparece se você se afastar não muito longe do local de aparecimento. É uma memória que sobrou de um dos espíritos de eventos sazonais anteriores.
Dentro da caverna existe outra, bloqueada pelos portões da constelação, exigindo um espírito do próximo local - a Floresta Secreta. Uma entrada para esta caverna interna fica no corredor que sai da área do Sino, a segunda é próxima ao lago na caverna principal. Você precisará passar pela pradaria do meio-dia e encontrar o espírito na Floresta Secreta, após o que você pode retornar aqui e coletar o espírito dentro da caverna. Além disso, os portões da constelação podem ser superados por um amigo que já passou pela Floresta Secreta. Existe 1 espírito nesta zona:
- Carregador esgotado (limpe a testa). Entre na caverna interna (atrás do portão da constelação que requer espírito da Floresta Secreta) do lado do corredor para as Torres do Sino. Haverá um espírito dentro ao lado do lago.
7. Quebra-cabeça para 8 jogadores. Este é o último local na pradaria do meio-dia. A entrada fica ao lado do Laughing Light Catcher. Você precisa abrir a porta para dois jogadores usando o emote "Butterfly Charmer". Atrás dele, haverá um portão de constelação, exigindo 6 espíritos da pradaria do meio-dia. Em seguida, vamos direto ao quebra-cabeça. É necessário acender todas as 8 células de ouro ao mesmo tempo, o que requer a presença simultânea de 8 jogadores. A saída da zona leva ao templo principal do local. Existe 1 espírito nesta zona:
- Admirador solene (Levante a vela). Depois de subir na plataforma, você precisa acender todas as velas da arena. Uma cut-scene começará perto de um dos clusters, depois de assisti-la até o final, você terá a última expressão. Não há melhora na expressão, já que se trata de uma ação do espírito (anteriormente, uma vela erguida no alto ficava ao lado da ação "Pegue uma vela").
Fora da arena, onde a plataforma foi elevada, há uma pequena elevação - há velas na plataforma. Se todos os oito jogadores neste local ativarem a expressão Butterfly Whisperer, Oreo the Dog aparecerá. Não há recompensa por isso. É apenas uma pequena surpresa e diversão - os jogadores podem montar o cachorro que voa.
Floresta secreta
A Floresta Secreta é o terceiro local no mundo Sky. Aqui você encontra os primeiros perigos e inimigos, que não podem ser reconhecidos imediatamente. Antes da primeira jogada, é recomendado acumular o nível 3 da capa coletando luz alada na Ilha de Dawn e na pradaria do meio-dia. Neste local, as plantas escuras já podem ser encontradas em grandes quantidades.
1. Área de recreação. Como antes da Pradaria do Meio-dia, há uma área de lazer em frente à Floresta. Ele contém espíritos da Floresta Secreta. Existem bancos ao redor da fogueira para conversar com outros jogadores, há também um guarda-roupa e um altar para voltar para casa.
2. Área de entrada e chuva. A Floresta Secreta começa em uma pequena clareira após a Área de Repouso. Uma das árvores tem uma plataforma sobre a qual fica um filho da luz. Grandes plantas escuras aparecem na floresta, que podem fornecer muita luz para velas. Depois de passar o primeiro portão, vai chover. Isso irá drenar lentamente a energia do manto. Esta é a primeira das 4 coisas no jogo que podem drenar a energia da capa.
Tente não ficar na chuva por muito tempo. Lembre-se de que a água no solo - rios e poças - não esgota energia, mas pode retardá-lo, obrigando-o a ficar mais tempo exposto à chuva. Depois de passar por outro portão, você se encontrará em uma pequena área com árvores. É normal, exceto que a rota do espírito passa aqui, existem várias plantas escuras e um filho da luz. Há um total de 1 espírito nesta parte da Floresta:
- Pathfinder refrigerado (Shiver). Passe pelo primeiro portão e vá para o canto esquerdo. O espírito está aí. Ele dá calças e cabelos.
3. Rios e árvores. O portão após o filho da luz na zona anterior o levará a uma grande área com árvores e um rio. Aqui você verá a nova essência da Luz pela primeira vez - cogumelos que crescem em árvores e pedras. A saída desta zona está diretamente no curso da entrada, o leito do rio leva a ela. Há também uma transição para a Floresta Sunshine, que está localizada nas rochas à direita da entrada e requer todos os 8 espíritos da Floresta. Existem 3 espíritos nesta parte da floresta:
- Prospectora de rubor (Tímido). Após entrar no local, siga pela parede esquerda, vire à esquerda e passe pelo túnel. Após o túnel, você verá um gazebo onde o espírito se senta. Ele dá um corte de cabelo e um acessório.
- Pioneer (esconde-esconde). Mova-se ao longo do leito do rio em direção à saída do local. Há uma caverna em frente à ponte, na margem direita do rio. A entrada pode ser fechada por plantas escuras, um cogumelo cresce logo acima da entrada, que pode servir como ponto de referência. O espírito está dentro da caverna. Você pode comprar um corte de cabelo e uma máscara de chibi desse espírito, que permite que você fique pequeno sem usar poções. Isso funcionará até que a máscara seja removida.
- Porteiro descontente (fique com raiva). Volte para a ponte. Haverá um pequeno túnel na margem esquerda do rio. O espírito se senta ao lado dele. Ele dá um corte de cabelo e uma capa de chuva.
Tenha cuidado ao encontrar caranguejos que tentarão atacá-lo. O caranguejo atacante o derrubará e você perderá um pouco da carga da capa. Tente não ficar parado - para que o caranguejo não consiga acertá-lo ao atacar. Você também pode usar o Deep Call no ar para derrubar caranguejos e imobilizá-los por um tempo.
4. Ponte quebrada. Esta zona tem duas partes distintas - na primeira parte há troncos ocos de árvores, na segunda está a própria ponte quebrada. Na segunda parte da zona, onde tudo é mais importante, pode-se percorrer dois caminhos - em linha reta por um túnel de árvores caídas ou do lado esquerdo por um desfiladeiro (onde há muitas árvores com cogumelos e um riacho de pássaros). Se você consertar toda a ponte quebrada (acenda todas as lanternas em seus pilares e as velas no último pilar), então a chuva nesta área irá parar, o que pode ser útil se você deseja coletar toda a luz da zona ou completar tarefas sem problemas.
Para chegar ao Templo Principal da Floresta Secreta, você precisa acender velas na última parte da ponte - neste caso, uma água-viva gigante aparecerá, que forma uma "ponte" para o Templo Principal. As águas-vivas são como os cogumelos - consistem em luz (carregam a capa), podem ser atravessadas e, estando por cima da água-viva, a personagem congela. Desta forma, você pode chegar ao Templo voando de água-viva em água-viva. Existem 4 espíritos nesta parte da floresta:
- Caçador perturbado (preocupação). Após entrar no local pelo lado do Rio, o espírito se sentará do lado direito sob a rocha. O Espírito dá cabelo e manto.
- O lenhador pede desculpas (Curve-se ao chão). Vá para o início do primeiro tubo grande. À esquerda, você verá um grande toco de árvore com cogumelos não brilhantes. O espírito está à sua esquerda. Ele dá cabelo e touca.
- Tearful Light Collector (Choro). O espírito está na caverna à direita da ponte quebrada. É fácil encontrar se você inserir o local da Sunshine Forest. Este espírito ascende duas vezes, ou seja, sua árvore de atualização requer a abertura da fechadura duas vezes para velas de ascensão.
- A voz da baleia. Encontre os ossos de baleia à esquerda da ponte quebrada (eles estão escondidos atrás de uma grande estrutura, eles também serão claramente visíveis se você se aproximar da ponte quebrada através da garganta, e não através do túnel). Para coletar o espírito, queime as plantas escuras nos ossos. Melhorias de expressão não podem ser compradas deste espírito, visto que é uma voz espiritual. Ele vende partituras que podem ser tocadas em um instrumento musical.
5. Floresta ensolarada. Esta área na Floresta Secreta é fechada por um portão de constelação que requer todos os 8 espíritos da Floresta. A entrada está localizada em dois locais - na área do Rio (nas rochas à direita da entrada) e na área da Ponte Quebrada (nas rochas à direita da própria ponte). Aqui, debaixo de uma das árvores, está uma mesa para 8 pessoas, que fez parte da história da Temporada com envolvimento. Há também uma passagem para a Caverna Subterrânea.
Para chegar lá, vindo da zona do Rio, da ponte, voe para a esquerda até uma grande árvore (ou para a direita se você veio da zona da Ponte Quebrada). Na caverna embaixo da árvore haverá um buraco coberto com uma laje. São necessárias 2 pessoas e a expressão "Irritado" para quebrá-lo. O desgraçado porteiro que dá essa expressão encontra-se na zona do rio. Não há espíritos nesta parte da Floresta.
6. Caverna subterrânea. Uma vez no subsolo, vá para a clareira com as latas - você precisa queimar as plantas escuras e as tampas das latas para libertar as borboletas. Depois - usando o chamado das borboletas pelo Deep Call, escale mais alto e ao longo dos cogumelos - até o topo da saliência. Através do túnel, você entrará na parte principal da masmorra. Neste local é possível avistar uma baleia pela primeira vez. Ele aparece na cut-scene, mas alguns jogadores conseguiram voar até ele por uma curta distância. Causa dano. Não há espíritos nesta parte da Floresta.
7. Templo. Para chegar ao Templo, você precisa chamar as águas-vivas (acenda velas no quarto pilar da ponte quebrada). Existem muitas plantas escuras dentro do Templo, incluindo uma árvore, que requer pelo menos 2 jogadores para queimar, já que os galhos são restaurados se não houver luz por perto. Cuidado com o caranguejo escondido na água.
Após a cena do Ancião, uma passagem se abre para a parte ensolarada da floresta. Não chove mais aqui, está muito claro e há muitos pássaros voando nas nuvens. Existem também bancos para os jogadores se comunicarem, um par de plantas escuras e 1 filho da luz. Para ir mais longe - escale a água-viva e mergulhe no túnel de nuvens.
Vale do triunfo
Valley of Triumph é o quarto local no jogo em que o movimento ocorre em alta velocidade - em vôo ou deslizando no solo. Para coletar todos os espíritos e toda a luz alada no Vale do Triunfo, você precisará passar pelo local duas vezes, já que existem dois caminhos independentes para o Templo principal.
1. Área de recreação e primeira descida. Tal como nas localizações anteriores, no Vale do Triunfo existe uma área de lazer com espíritos deste local, bancos de comunicação, um guarda-roupa e um altar para o regresso a casa. Entre a Área de Recreação e a pista de gelo, você precisa fazer a primeira ladeira. Tenha cuidado, pois bater em obstáculos e bater nas paredes em alta velocidade pode tirar cargas de sua capa. Há velas na descida, bem como 1 filho da luz.
2. Pista de patinação. A primeira descida termina no Rinque de Patinação. É uma área circular coberta por gelo escorregadio com uma colina no centro. Existem aberturas na superfície do gelo pelas quais você pode descer - sob a pista de gelo. Duas saídas conduzem da pista de patinação por um grande portão. O portão para o qual a ponte quebrada leva é desbloqueado e leva a uma curta corrida de "deslizamento". Outro portão, ao qual leva uma ponte inteira, está bloqueado por um portão de constelação que requer dois espíritos do Vale. Este portão leva à Cidadela e à Corrida Voadora. Há 1 espírito nesta parte do Vale:
- Turista confiante (parada de mãos). Da colina no centro do rinque de patinação, vire em direção à entrada. À direita da entrada, as montanhas estarão um pouco mais baixas - há uma plataforma com um espírito. Um alto nível de capa é necessário para chegar ao local. Você também pode chegar lá se no final da Primeira Descida você frear na frente da borda (caminhe até a borda a pé para ver a cena) e ao longo das bordas da parede à direita da saída para chegar a a plataforma com o espírito. O Espírito abre o cabelo e as calças.
3. Corrida de deslizamento. Esta corrida é uma descida no solo - a maior parte do caminho você deslizará ou sobrevoará distâncias curtas. Aqui você pode desacelerar e voltar. O objetivo da corrida é coletar as luzes. Ao final da corrida, você receberá uma vela, independente da quantidade de luz coletada.
O indicador de coleta no lado esquerdo da tela não funciona corretamente, pois não irá preencher completamente, mesmo se toda a luz for coletada na corrida. Para chegar a outras zonas do local após esta corrida - a Cidadela e a Corrida Voadora, você terá que passar pelo local até o fim (para o Templo principal), então retornar para casa e entrar no local novamente.
4. Estádio. Ambas as corridas deslizantes e voadoras terminam no estádio, onde você receberá uma vela, não importa quantas luzes sejam coletadas durante as corridas. Os espíritos que você coletou durante as corridas também aparecerão aqui e você pode acender seu fogo para que eles possam viajar para o Templo principal. A saída do estádio leva ao templo principal. Existem 3 espíritos no estádio:
- Espectador alegre (rejubile). Decole para o nível médio das arquibancadas do lado direito do estádio. Eles estão muito distantes, um alto nível de manto pode ser necessário. Ou você pode usar as "grades" à direita da entrada para caminhar parte do caminho ao longo delas. Além disso, várias cargas da capa podem ser necessárias ao passar pelo espírito, à medida que ele sobe para os níveis superiores. O espírito revela o penteado e o acessório.
- Vencedor orgulhoso (Braços cruzados Stand). O espírito está no topo, bem à esquerda do lado da entrada do local.
- Medalhista de reverência (reverência). O espírito está localizado no canto superior direito do ponto de vista de entrada no local.
5. Cidadela. Esta área está localizada atrás dos portões da constelação no Rinque de Patinação. O portão requer dois espíritos da constelação do Vale, mas só há um na pista, ou seja, na primeira jogada do jogo, em qualquer caso, você terá que passar pela Corrida Deslizante primeiro. Existem 3 espíritos na Cidadela:
- Acrobata de acrobacias (coloque em suas mãos). Este espírito pode ser encontrado no arco oposto à entrada principal da Cidadela. O espírito abre a capa.
- A voz de manta. Voe para a direita da entrada, haverá plataformas perto da torre alta direita abaixo. O espírito está na base das plataformas no local da constelação. Depois de acender o fogo do espírito, partículas azuis de luz começarão a circular ao redor da cidadela, que precisarão ser capturadas em um tempo limitado. A maneira mais fácil de fazer isso é com outros jogadores. Mesmo os jogadores que reuniram esse espírito serão capazes de ver as partículas e capturá-las. Melhorias de expressão não podem ser compradas deste espírito, uma vez que é uma voz do espírito, não uma expressão do espírito. Ele vende partituras que podem ser tocadas em um instrumento musical.
- Campeão da cambalhota (dar cambalhotas). O espírito está em uma das torres do lado esquerdo do ponto de vista da entrada do local.
6. Corrida de vôo. Deixar a Cidadela leva à segunda corrida. Aqui, a maior parte do percurso passa pelas nuvens em vôo e você também precisa coletar as luzes. No entanto, por causa do vento forte, não há como voltar atrás e coletar as luzes perdidas, espíritos e luz alada. No final, a Flying Race se conecta à Sliding Race e leva ao Estádio.
7. Templo. O templo principal está localizado atrás do estádio. Depois de entrar, vire à esquerda e na parede entre as duas primeiras colunas você encontrará uma passagem para um corredor escuro que leva a um labirinto escuro. Há um filho da luz no labirinto.
O labirinto permaneceu após o evento sazonal, na entrada pode aparecer um círculo branco e uma mensagem de que você precisa acompanhar o espírito, mas o círculo desaparece se você se afastar não muito longe do local de aparecimento. É uma memória que sobrou do espírito de um acontecimento sazonal.
Deserto dourado
Golden Wasteland é o quinto local do jogo cheio de perigos. Aqui, pela primeira vez, os jogadores encontram uma criatura capaz de causar danos significativos - um dragão das trevas. O ataque do dragão das trevas pode derrubar de uma a seis unidades de luz alada por vez. Outro perigo aqui é a água poluída parada. Como a chuva na Floresta Secreta, a água suja gradualmente tira a carga da capa. Também aqui pela primeira vez você pode ver sinais de conflito, forçando o jogador a pensar sobre o que poderia ter levado à destruição deste mundo.
1. Área de recreação. Tal como nas locações anteriores, o Golden Wasteland começa com uma área de lazer com espíritos deste local, bancos para comunicação, um guarda-roupa e um altar para o regresso a casa. Ao contrário das localizações anteriores, o jogador não tem que se mover independentemente para a próxima zona - após saltar da área inicial, o personagem do jogador fica à mercê de um furacão, que o carrega para a próxima zona.
2. Em frente ao templo destruído. Esta é a área em que você entra depois de cair da Área de Repouso. Aqui novamente, depois da Floresta Misteriosa, você encontra caranguejos, o que pode criar algumas dificuldades na passagem dos espíritos. Existem também grandes aglomerados de plantas escuras que podem ser queimadas.
Existem duas transições desta zona. O enredo do jogo segue na direção de uma grande estrutura no horizonte - o Templo em ruínas. Você também pode ir para a direita do ponto de partida - para o mar, há um barco no cais, no qual você pode ir até a Arca Esquecida. Existem 2 espíritos nesta parte do Wasteland:
- Fading Warrior (Feign Dead). Subindo a colina, você verá uma coluna assimétrica à esquerda - o espírito está abaixo, na água. O espírito dá o cabelo e a máscara.
- Refugiado com medo (com medo). O espírito está sentado nas ruínas de uma estrutura no centro do lago. Pode ser útil queimar as plantas escuras abaixo antes de passar o espírito, ao redor do qual, aliás, há muitos caranguejos. O Espírito dá cabelo e acessórios.
3. Templo em ruínas. Depois de passar por uma fenda na parede, você se encontra dentro do Templo em ruínas. Aqui você encontra pela primeira vez um dragão escuro, que imediatamente ataca uma pequena arraia que voa perto da entrada. Existe 1 espírito no templo:
- Brave Soldier (Brave Stance). Entre no templo e bem na frente da entrada você verá um espírito entre as colunas. Tenha cuidado - o lugar onde ele se senta e a rota de suas memórias é patrulhada por um dragão das trevas. O Espírito dá cabelo e manto.
4. Cemitério. Depois de passar pelo primeiro dragão, você desce a encosta em uma área repleta de dragões - quatro criaturas estão patrulhando a área ao mesmo tempo. Além disso, os muitos caranguejos e a água suja tornam difícil encontrar abrigo. Os dragões têm boa visão periférica e podem avistá-lo no ar, mesmo se você não estiver no círculo azul.
Existem duas transições desta zona. A trama do jogo leva ao Campo de Batalha - a passagem pode ser invisível devido ao nevoeiro sobre o Cemitério, mas clicando sobre ela mesma aparecerá o ícone de saída. Você também pode chegar à zona do Naufrágio a partir do Cemitério de várias maneiras diferentes. Há 1 espírito nesta parte do Wasteland:
- Sobrevivente Stealth (Postura Agachada). O espírito está em uma grande estrutura rochosa na extremidade esquerda da zona. Para chegar lá, você precisa superar a zona de patrulha do dragão da extrema esquerda. O Espírito dá cabelo e manto.
5. Naufrágio. Existem quatro maneiras de chegar à área do Naufrágio.
- Saindo do Templo em ruínas, você verá um grande cano à direita na descida. Esta é a entrada mais fácil, mas é fechada por um portão de constelação que requer um espírito de Wasteland (passagem B nos mapas).
- Há outro tubo acima do tubo do primeiro método. É mais difícil entrar nele (é preciso decolar), mas a partir dele é mais fácil chegar a um dos filhos da luz localizado na zona do Naufrágio. A passagem não requer nenhuma condição (passagem C nos mapas).
- Depois de descer para a área do cemitério, mova para a direita ao longo das rochas até notar uma elevação de blocos. Nesta elevação, haverá uma trombeta e um portão de constelação que requer um espírito de Wasteland (passagem D nos mapas). É impossível passar por esta entrada no sentido oposto ao da zona dos Naufrágios do Cemitério.
- Se você veio para o campo de batalha pelo cemitério, pulando o naufrágio, mova-se ao longo das rochas / paredes para a direita até chegar aos grandes canos. Esta passagem é fechada por um portão de constelação que requer dois espíritos do Wasteland (passagem E nos mapas).
Um naufrágio é uma área infestada de caranguejos patrulhada por um único dragão. Embora o dragão seja fácil de contornar, um grande número de caranguejos pode ser significativamente mais inconveniente ao tentar alcançar uma luz alada ou reviver memórias espirituais. Há 1 espírito nesta parte do Wasteland:
- Lobo do mar (saudação). O espírito está em uma pilha de pedras e lápides fora do navio do lado da saída do local. Ele mesmo e parte de sua rota passam pela área de patrulha do dragão das trevas. Caranguejos e água suja também são perigosos. O espírito dá um corte de cabelo e um cajado que permite lançar fogos de artifício.
6. O campo de batalha. Este é o último trecho de Golden Wasteland em frente ao Templo Principal. Você pode chegar aqui pelo Cemitério ou pelo Naufrágio. A segunda passagem requer pelo menos dois espíritos de Wasteland. No centro da zona existe uma grande estrutura destruída, em torno da qual existem muitos vestígios de batalhas: escudos e lanças, barricadas. Atrás da estrutura, não muito longe do espírito, está uma grande planta das trevas, que requer pelo menos dois jogadores para queimar.
Bem no final da zona em frente ao portão do Templo Principal, há um botão que deve ser pressionado para abrir o portão. Simultaneamente ao pressionar, uma cut-scene começa com o aparecimento de três dragões negros, que começam a patrulhar a área. Imediatamente depois disso, você pode correr para o Templo e o portão se fechará, protegendo você do perigo. Se você não está sozinho nesta zona, outro jogador pode iniciar a cena do aparecimento dos dragões antes de você. No entanto, você não o verá até chegar perto o suficiente do botão para poder explorar o campo de batalha com segurança sem chegar perto do botão até estar pronto para sair. Há 1 espírito nesta parte do Wasteland:
- Observador (Olhe ao redor). Entre na estrutura destruída no centro da zona. Vá para onde falta parte da parede, o espírito estará na parte inferior do lado esquerdo. O espírito dá um acessório e uma máscara.
Loja de conhecimento
A Loja de Conhecimento é o sexto local do jogo. Depois de um nível crescente de perigo, culminando na devastada e escurecida Golden Wasteland, a Vault of Knowledge é um local calmo, desprovido de escuridão e cheio de paz. O jogador terá que reviver as memórias do caminho percorrido antes de passar para a parte final - o Coração do Éden. O armazenamento é uma torre de vários níveis, cada andar conectado com as constelações dos locais anteriores.
Depois de resolver o quebra-cabeça de nível (acendendo as lanternas que ativam a plataforma para levantamento), cutscenes são mostradas com iluminação sucessiva das constelações anteriores e da constelação da Abóbada no último andar. Este é o primeiro local no jogo que requer quatro jogadores para abrir a porta atrás da qual está o espírito da constelação. É também o único local onde obter um espírito requer a expressão de outro espírito e por isso você precisa passar pelo local duas vezes.
A peculiaridade deste nível é que em muitos lugares, em vez de uma superfície sólida, existe um "chão" estelar - uma barreira de ar que não permite que o personagem caia. O personagem irá pairar no nível das estrelas e carregar a energia da capa ao mesmo tempo. (Mas você ainda pode cair se pressionar o botão "voltar para casa" enquanto paira sobre o chão. Com tal queda, você não pode coletar a luz alada ou a luz das velas).
1. Área de recreação. Ao contrário dos locais anteriores, o Cofre da área de lazer não possui fogueira ou guarda-roupa. Embora aqui, como em outras áreas de recreação, existam bancos para os jogadores se comunicarem, o altar do regresso a casa e as pedras espirituais da cripta. Da área de lazer chega-se ao Primeiro andar do Armazém, indo direto da entrada - o enredo do jogo leva até lá. Se você virar à direita após as escadas, em uma das paredes haverá uma passagem para o Arquivo.
2. Arquivo. Para chegar ao Arquivo, suba as escadas da entrada e vire imediatamente à direita. Em uma das paredes haverá uma passagem para o Arquivo, são necessários dois jogadores para abrir a porta, também atrás da porta do portão da constelação, o que requer pelo menos um espírito do Cofre. A primeira parte do Arquivo é um espaço dentro de uma torre quadrada com plataformas flutuantes. Escalando ao longo deles, em uma das paredes da torre você pode encontrar uma lacuna que leva a um labirinto de três andares. Cuidado com os caranguejos nos níveis intermediário e inferior. Não há espíritos nesta parte do Vault.
3. Escritório. O escritório é uma área secreta com acesso extremamente limitado. Disponível requer uma capa de testador beta (disponível na loja do jogo). O local contém um modelo do escritório do desenvolvedor.
4. Primeiro andar. Tendo passado desde a entrada até ao local em linha recta sem movimentos adicionais (alteração de zona), será conduzido ao primeiro piso da Arrecadação. No centro haverá uma plataforma, para ativar a qual você deve primeiro acender os pilares de pedra, e depois as lanternas que aparecem. Este nível corresponde à Ilha de Dawn, que é uma reminiscência dos montes de areia no chão. Há 1 espírito nesta parte do Vault:
- Atendente de oração (Ore). À direita da entrada do Primeiro Andar na parede da Abóbada há uma porta, que requer 4 jogadores para abrir e a expressão "Telekinesis", que pode ser obtida do Adepto Levitando apenas no Segundo Andar da Abóbada. Porém, você não poderá descer do segundo andar e terá que passar pelo Vault até o final e voltar aqui novamente pela Casa. Além disso, a expressão "Rezar" é necessária para reunir o espírito no quarto andar da Abóbada. Este espírito dá cabelo e manto.
5. Segundo andar. Depois que a plataforma subir, aqui e depois não haverá piso sólido, apenas plataformas e um piso estrelado que não permite descer. Como no primeiro andar, aqui você precisa acender os pilares de pedra nas plataformas perto das paredes, e então - quatro lanternas perto da plataforma. Este nível corresponde à Pradaria do Meio-Dia, após o acendimento dos pilares acendem-se as luzes das paredes, o que é semelhante ao acionamento das torres sineiras. Há 1 espírito nesta parte do Vault:
- Levitando Connoisseur (Telekinesis). Para entrar no espírito, você precisa abrir a porta para quatro jogadores. Isso não requer uma expressão especial, basta acessar um dos botões e a ação estará disponível. Depois de entrar na sala, vá para trás da coluna da esquerda - o espírito estará lá. Esse espírito dá o cabelo e a máscara.
6. Terceiro andar. Este nível corresponde à Floresta Secreta, no caminho do espírito localizado aqui, você pode acender velas ao lado das quais árvores fantasmas crescerão. Para passar este nível, você precisa acender pilares de pedra nas plataformas circulares, após o qual 12 lanternas aparecerão, que circularão ao redor da plataforma principal. Eles também precisam ser acesos. Há 1 espírito nesta parte do Vault:
- Aluno educado (fique de pé com as mãos postas). O espírito está sentado em uma plataforma de pedra aproximadamente no nível da plataforma principal e é claramente visível se você olhar ao redor. Spirit dá calças e nenhum penteado.
Se as memórias do espírito forem totalmente vivenciadas, uma grande árvore crescerá perto do mirante.
7. Quarto andar. Neste nível, você pode encontrar muitas ilhas flutuantes, algumas das quais conectadas por "degraus" de pedras. Várias outras plataformas quadradas levam a uma plataforma muito acima do nível principal. Aqui, ao contrário dos níveis inferiores, não há necessidade de acender a luz dos pilares. As lanternas a serem acesas são carregadas nas costas por mantas espaciais que voam ao redor da plataforma principal. O quarto andar corresponde ao Vale do Triunfo. Os edifícios de pedra e o mini-coliseu lembram os do Vale. Existem 2 espíritos nesta parte do Vault:
- Palestrante com espíritos (Voz da raia manta cósmica). Encontre a ilha mais alta sem edifícios. Na ilha deve haver ossos de manta em um círculo de velas. Acenda as velas e clique no ícone de expressão "Voz de Manta" (você pode obtê-lo na Cidadela no Vale do Triunfo) para ativar este espírito. O espírito dá calças e uma capa.
- Aluno de meditação (Meditar). Encontre um par de ilhas conectadas por etapas. O espírito está na ilha inferior e sua rota leva escada acima. Perto da pedra é necessário usar a expressão "rezar" até que a pedra fique completamente iluminada. Isso pode levar alguns minutos. O Espírito dá cabelo e acessórios.
8. Quinto andar. O quinto andar está tão deserto quanto o Golden Wasteland que representa. Apenas o esqueleto de um gigante desconhecido pode ser encontrado aqui. Para subir mais alto, você precisa acender as lanternas nas costas da baleia espacial. A baleia voa ao redor da plataforma principal. Não há espíritos nesta parte do Vault.
9. Sexto andar (Templo). Subindo até o último andar, você tem que experimentar a "ascensão" - monte a manta espacial, e ela o levará para a ilha superior, onde o Templo Principal da Abóbada está localizado. Além da constelação dos Anciões da Vault, você verá novamente todos os Anciões das outras constelações.
10. Depois do Templo. A cena da constelação dos Anciões da Vault termina não no Templo Principal da Vault, mas em uma zona separada. Aqui você pode ver a constelação dos Vaults. Também daqui existem dois portais - a casa e no Coração do Éden. Para passar o portal para o Coração do Éden, você deve ter pelo menos 20 unidades de Luz Alada (mas é recomendado acumulá-la o máximo possível).
Sky Children of the Light: Como passar pelo Coração do Éden?
O Coração do Éden é o local final e mais difícil do jogo. Muitos perigos estão à espreita no caminho para o final - um vento tempestuoso que impede o vôo, pedras carregadas pelo vento, derrubando e nocauteando a luz alada, vários dragões negros, água suja e pedras vermelhas que absorvem a luz.
É recomendável que você caminhe por esta área com amigos. Além de facilitar a recuperação da energia da capa, os jogadores mais experientes podem guiar os menos experientes, mantendo-lhes a luz alada de que precisarão na última parte do Éden. Uma linha de amizade desenvolvida também tornará mais fácil passar se você usar um salto para um amigo.
Zona de descanso. Em frente ao Éden, como em locais anteriores, existe uma área de lazer onde pode encontrar um guarda-roupa, uma fogueira, um altar para o regresso a casa e vários bancos para a comunicação com os outros jogadores. Ao contrário dos locais anteriores, não há pedras com espíritos aqui. Existe um portal na área de lazer, que requer a iluminação de cinco botões para ser ativado. Além disso, passar por um portão requer pelo menos 20 unidades de luz alada.
Embora apenas 20 unidades sejam necessárias, é altamente recomendável ter muito mais, pois este é um local muito difícil com um alto nível de risco de perda de luz alada. Além disso, quantas melhorias você obtém no final depende diretamente da quantidade de luz alada. Em sua primeira jogada para o Éden, você pode obter no máximo 77 unidades de luz alada.
Primeira parte: Rockfall. Depois de passar pelo portão, você se encontra em uma área rochosa com vento forte. Não tente decolar aqui sem a devida destreza e experiência, pois o vento, na melhor das hipóteses, o jogará para trás. Escale a montanha até a queda de rochas e aqui seja extremamente cuidadoso - as pedras podem derrubar você e derrubar a carga do manto até a perda da luz alada.
A queda de rochas vem em ondas com alguns intervalos, durante os quais você pode passar de capa a capa. O som pode alertar sobre a aproximação de uma nova onda. Praticamente não há fontes de luz aqui para restaurar a carga, exceto para outros jogadores. Embora voar seja quase impossível aqui, jogadores experientes podem voar com a queda de rochas diretamente para o prédio acima onde está o filho da luz.
Segunda parte: Dragões negros. No início desta parte, você também terá que superar uma queda de rochas. Além disso, pedras vermelhas são perigosas aqui, pois tiram a carga do manto, e pedras grandes também podem empurrá-lo com força e derrubá-lo. Após a queda das rochas, passe pelo cano e entre em uma área patrulhada por dois dragões. Há muito pouca cobertura e pouco tempo para se mover com segurança.
O único abrigo seguro do primeiro dragão é subir as escadas para os canos e cruzar a "ponte" para se esconder sob uma laje de pedra. Depois de passar pelo dragão, siga em frente e se esconda atrás de um grande cano. A visão do dragão superior captura uma parte não muito grande, mas não a mais fácil da rota - ao longo de uma ponte estreita e ao longo das rochas. Esconda-se atrás de pedras ou corra para um cano grande o mais rápido possível.
Como o vento é bastante fraco na área com dragões, você pode tentar voar da entrada diretamente para o cano. Depois de repor a energia da capa das lanternas, passe para a próxima parte.
Terceira parte: Rockfall e dragão. Esta parte é um campo de batalha com soldados congelados, trincheiras e fortificações. Existe um túnel no final do caminho, que é o seu destino final. Uma área significativa da elevação aqui é coberta por uma queda de rochas bastante densa, embora perto dos abrigos você possa recarregar com lanternas. Um dragão negro patrulha o topo da subida bem na frente do túnel. Para vencer o dragão o mais suavemente possível, vale a pena correr para o túnel exatamente quando ele voar para a direita, pois neste caso você terá muito mais tempo para percorrer a distância.
Observe que nesta última parte (a área de patrulha do dragão), do lado esquerdo, há um filho da luz próximo à entrada do túnel. No próprio túnel, você encontrará mais oito filhos da luz. Esta será a última luz alada que pode ser coletada antes da parte final do jogo.
Assim que passar pelo "ponto sem volta" no final do túnel, você se encontrará no centro do Coração do Éden. Isso significa que você tem que ir até o final do local antes de continuar o jogo! Mesmo que a passagem seja interrompida com o fechamento do aplicativo, ao iniciar o jogo você se sentirá em casa, mas todos os portais não funcionarão. A única coisa que resta para você é retornar ao Coração do Éden além do ponto sem retorno usando o portal de retorno. Até o ponto sem retorno, você ainda pode voltar para casa com toda a luz alada do Éden coletada e explorar o mundo do céu.
Quarta parte: Sacrifício. Depois de passar pelo ponto sem volta, você se encontrará em um lugar terrível, onde água suja se derrama em quase todos os lugares, restos jazem, e do céu cai chuva de pedras quase continuamente, que, caindo ao solo, espalha fragmentos de pedras vermelhas. Em todos os lugares deste vale sombrio existem figuras "petrificadas" dos Filhos da Luz. Seu objetivo aqui é dar toda a sua luz alada a essas crianças. Cada estátua receberá uma unidade de luz alada de você, mas este sacrifício será recompensado a você no futuro. Ao contrário das partes anteriores do Éden, a sobrevivência não deveria estar aqui!
Esta zona pode ser condicionalmente dividida em duas partes. Na primeira parte, a queda de rochas ocorre em pequenos intervalos. Há 33 filhos da luz aqui e muitas lâmpadas para acender. Eles não apenas o ajudarão a restaurar a carga da capa que foi perdida durante o movimento, mas também lhe dirão onde você já esteve e onde é seguro. Figuras de crianças geralmente ficam perto das lâmpadas. É importante notar que a queda de rochas nesta parte se move da esquerda para a direita quando se olha para o "cristal" na frente. Ou seja, as pedras estão voando do lado do cristal, mas ele começa na parede esquerda e se move para a direita.
A parte final. A parte final começa aproximadamente após o ponto onde três figuras dos Filhos da Luz estão perto da lâmpada. A queda de rochas não para aqui, não tente esperar ou se esconder, apenas passe de uma criança para outra até que sua luz alada termine. Não tente se mover pulando - as pedras são derrubadas e podem derrubar mais algumas unidades de luz alada conforme você tenta se levantar.
Além disso, se por algum motivo as pedras não puderem alcançar seu personagem na área de chuva constante de pedras, por exemplo, você se escondeu atrás de uma coluna gigante, então ele mudará de direção para começar a tirar sua carga de asa. Uma criança colecionada de perto, uma figura amarela na extrema direita é uma criança colecionada, duas crianças azuis ao longe no centro não são coletadas. Se durante a passagem você se perdeu e esqueceu qual dos Filhos já deu luz e qual não deu, há vários sinais. Acima das crianças iluminadas, um fogo azul queimará nas proximidades. À distância, as crianças iluminadas parecem figuras amareladas, e as que você ainda não iluminou, azuis. Atenção! Mais spoilers!
Ascensão. Quando você entrega toda a luz alada, você se transforma em uma centelha azul. Se neste momento você não estiver sozinho no Éden, então a faísca seguirá os jogadores ainda vivos até que eles também gastem toda a luz. Quando todos os jogadores do Eden estiverem mortos, você se verá em um "nada" preto. A única coisa aqui é uma luz fraca distante. Vá até ele e você encontrará uma criança solitária da luz que lhe dará sua luz. Depois disso, vá até o feixe de luz e decole ao longo dele.
Neste momento, todos os Filhos da Luz, para quem você doou sua luz alada, irão ganhar vida. Você tem que voar com eles através do mundo em ruínas e ascender à Órbita. À medida que você voa pelas estrelas, os espíritos das constelações passam perto de você e, mais tarde - os filhos da luz. Voe até os espíritos e correntes das Crianças, e eles lhe darão partículas de luz (para uma vela branca).
Em órbita. Quando você se encontrar em Órbita, todas as Crianças que você salvou no Éden vão agradecer e se transformar em partículas de luz. Ao coletar essas partículas, você receberá valiosas Velas Ascencionadas. Cada criança é 0,25 de uma vela ascendida. Além disso, você pode obter 0,5 velas adicionais se assistir à cut-scene com as crianças se despedindo até o fim. Para as velas ascendidas, você pode desbloquear os ramos de expressões e coisas oferecidas pelos espíritos das constelações. Para cada abertura dessa "fechadura", os espíritos darão a você uma luz alada a cada vez antes de você deixar Órbita, que permanecerá com você após o seu renascimento.
Se você desbloquear o castelo no local da constelação bem na Órbita, o espírito lhe dará imediatamente uma unidade de luz alada. Se você desbloquear o castelo após o renascimento, você terá que passar pelo Éden e ascender à Órbita novamente para receber luz alada adicional. Observe que à direita da estrada das estrelas e até o "corredor" dos espíritos, haverá outra pequena trilha de estrelas subindo. No final deste caminho está uma pedra, depois de sentar perto da qual por um tempo, você receberá um coração branco inteiro (você pode pegá-lo 1 vez no jogo inteiro). Um caminho mais visível à esquerda da estrada principal leva a um banco de conversação para os dois jogadores.
Depois de descansar depois do Éden e terminar as compras, siga pela estrada das estrelas até o grande portão brilhante. Passe por eles a pé (não voe). Você ouvirá a melodia de receber luz alada. Após o renascimento, isso lhe dará uma luz alada adicional (além da que os espíritos deram).
Reinicialize o Eden. Passar pelo estágio de Sacrifício no Éden é uma parte importante do jogo e a mecânica deste lugar é significativamente diferente de tudo o que você encontrou no início do jogo. No total, são 63 estátuas de filhos da luz no Éden, e para a salvação de cada um pode receber um quarto de uma vela ascendida. Se durante a passagem você não pôde salvar todas as crianças, você pode passar pelo Éden novamente ... e novamente. A cada passagem seguinte, as estátuas das crianças já salvas estarão ausentes e você precisará encontrar apenas aquelas que perdeu.
Uma vez por semana no domingo à meia-noite US PST (ou 11h, horário de Moscou), o Eden é atualizado. Após este momento, todas as estátuas dos Filhos da Luz reaparecem em seus lugares, e você pode passar pelo Éden novamente. Assim, todas as semanas você pode receber até 15,75 velas ascendidas para crianças.
Sky Children of the Light: Your Office
Escritório é um local com acesso limitado. A entrada para ele pode ser encontrada na Loja de Conhecimento. O escritório foi criado como uma espécie de universo paralelo, ou como porta de entrada para um mundo mais parecido com o real, e o bloco de escritórios é baseado nos escritórios dos colaboradores que desenvolvem o "Sky" (thatgamecompany).
Entrada do escritório. A entrada do Escritório localiza-se no primeiro piso da Loja do Conhecimento, que também pode ser identificada como Zona de Repouso. Os jogadores podem encontrar a entrada para o escritório através da parede à esquerda das escadas (ao olhar para a sala de armazenamento principal no primeiro andar). Há uma seção da parede pela qual os jogadores podem caminhar, contendo um pequeno túnel com luzes de parede para iluminar o caminho. Cuidado com os ícones de chamas que aparecem conforme os jogadores passam. Atrás do túnel, há um pequeno prado coberto de flores. Existem velas vermelhas nas paredes. Existe uma barreira, para a qual o jogador precisa:
- Use a capa do Beta Tester ou a capa do Fundador (ambas conhecidas como capas do TGC);
- De mãos dadas com alguém vestindo uma das capas de chuva acima.
Deve-se ter em mente que as capas do beta tester e do fundador são azuis, mas as capas azuis ou turquesa que podem ser obtidas dos espíritos não ajudarão a ultrapassar a barreira.
Atrás da barreira está uma área com muitas velas vermelhas e flores. Há indícios do mundo real por meio de uma cadeira de escritório quebrada e uma mesa de pingue-pongue. Há um arco de pedra no centro de um lago redondo em uma colina. O arco parecerá vazio até que o jogador com a capa do TGC chegue perto o suficiente dele, o que acionará a abertura do portal para o Escritório.
Conteúdo do Office. O edifício de escritórios dispõe de várias divisões, nomeadamente uma sala com secretárias para computadores, uma sala de conferências, uma zona de estar e casas de banho. Há um pequeno corredor no qual há um NPC com uma capa azul, o que indica que o jogador pode conseguir sua própria capa de fundador na loja. Perto da entrada, há uma linha de velas vermelhas e fragmentos de luz que levam a um NPC. No exterior do edifício de escritórios, existe uma escada que sobe pela lateral do edifício para uma pequena área com uma abertura no tecto que conduz à cobertura.
Existem várias janelas inclinadas fora do edifício. Um deles é inacessível para passagem, e o segundo é acessível, e através dele o jogador pode entrar em uma das salas do escritório. Há também um carro de quatro lugares que funciona exatamente como um banco de bate-papo. Os jogadores acendem uma vela e, em seguida, podem sentar-se no carro e conversar com estranhos / amigos até que a vela se apague. Uma estranha e transparente criatura parecida com uma água-viva que parece mais caricaturada do que outras águas-vivas no jogo, assim como vários caranguejos escuros, está flutuando perto da entrada do prédio no lado direito.
No telhado do prédio há um espaço aberto coberto de grama e um canhão, para o qual os jogadores precisam acender uma vela. Colocar uma vela branca normal cria uma nova vela de ignição vermelha que lança as velas do canhão no ar. Nuvens cercam o prédio e uma criatura robótica também pode ser vista andando por aí. Há um barco a remo flutuante nas nuvens, dentro do qual os jogadores podem sentar e conversar - funciona como uma grande mesa de bate-papo sem limite de tempo.
Estação espacial (ISS). Às vezes escurece dentro do escritório e os jogadores veem que a tela da TV da sala de conferência está bem iluminada e piscando. Os jogadores podem se mover pela tela para outra área - a Estação Espacial ou ISS. A única maneira de sair da Estação e retornar ao Escritório é completando a missão do Espírito que pode ser encontrada lá. Porém, ao retornar, o jogador terá que deixar o escritório e retornar novamente para visitar a Estação Espacial.
Sky Children of the Light: um guia para iniciantes
Multijogador. Você encontrará jogadores reais no Sky. Muitos jogadores. O jogo pode lidar com oito jogadores em uma área de cada vez, os jogadores podem entrar e sair de áreas e mover-se livremente entre elas.
Nomes Atualmente, os jogadores não escolhem seus nomes no jogo. Em vez disso, outros jogadores aparecem como silhuetas escuras até que você troque luz com eles. Neste ponto, você pode escolher seus amigos e atribuir-lhes um nome de sua escolha ou deixar o jogo gerar um nome aleatório para eles. Você pode alterar o nome a qualquer momento clicando no ícone de lápis ou no nome de um amigo no menu Amigos.
Bate-papo. Você pode se comunicar em locais específicos ou a partir de um nível específico de amizade. Bancos de bate-papo estão espalhados pelo mundo para sentar com um amigo e bater um papo por um tempo limitado. Um dos jogadores deve acender uma vela para usar os bancos de bate-papo. Se a vela se apagar durante o chat, um dos jogadores terá que oferecer outra vela do inventário do jogador. Alguns participantes ganharam a oportunidade de abrir uma mesa de chat onde os amigos podem conversar livremente por um tempo ilimitado.
Você pode abrir a função de bate-papo através do menu de amigos pelo preço de algumas velas. Isso permitirá que você converse com aquele amigo em particular a qualquer hora, em qualquer lugar do jogo. Se você não tiver um chat aberto com um jogador específico, verá o texto "....." na tela, representando as palavras criptografadas, não as reais do jogador. O chat é aberto em toda a área, portanto você verá o chat de todos os jogadores que estiverem na mesma área que você, mas em vez das palavras dos jogadores com os quais você ainda não abriu o chat, o texto ".. .." é exibido.
Moeda do jogo. O jogo oferece um sistema de compras, graças ao qual o jogador pode obter um visual diferente do padrão, acessórios e buffs adicionais, e a moeda do jogo pode ser usada para interagir com outros jogadores. A moeda é apresentada em 5 tipos (3 permanentes e 2 sazonais).
Velas Existem 3 tipos de velas:
- Velas brancas são a unidade monetária básica prontamente disponível. Usado para interagir com jogadores, comprar bênçãos e aumentar o nível de emoções de espíritos padrão, bem como cosméticos de espíritos errantes. Você pode ganhar uma unidade acumulando gradualmente partes de uma vela coletando-as de velas vermelhas acesas em todos os locais do jogo. Uma vela vermelha pode ser usada para coletar um pedaço de uma vela branca a cada 24 horas. Você também pode ganhar em missões diárias se o evento sazonal não estiver ativo.
- Velas ascendidas são uma unidade monetária disponível depois de passar pelo último local - o Coração do Éden. O número de velas recebidas diretamente depende de quanta luz alada (estrelas) recebida em locais anteriores será usada. É usado para obter luz alada permanente de espíritos e, consequentemente, abrir acesso a novos itens para compra. Também é usado para abrir novas interações com amigos. 1 estátua = 1/4 vela.
- As velas sazonais são uma unidade monetária disponível apenas durante um determinado evento sazonal, que inclui novos perfumes com novos itens para comprar. As velas sazonais podem ser ganhas da mesma forma que as velas brancas: coletando partes de velas especiais em todos os locais do jogo, ou completando tarefas diárias (durante um evento sazonal, recompensas por tarefas como velas brancas são substituídas por outras sazonais). Usado para comprar itens disponíveis apenas em perfumes sazonais.
Velas bônus. Velas bônus (ou velas do tesouro) são grupos adicionais de velas vermelhas dos quais os jogadores podem coletar cera de vela branca. Eles aparecem em grandes grupos de velas vermelhas. Cada dia, um local diferente é selecionado, que contém quatro dessas velas bônus - isso pode ser visto pela presença de velas vermelhas acesas perto do portal de localização nas Casas. Na área de lazer do local selecionado, há sempre um grande grupo de velas bônus e mais três em locais diferentes. Velas bônus não aparecem na Ilha de Amanhecer ou no Coração do Éden. Essas quatro Velas do Tesouro recompensarão os jogadores com um total de 1 + 1/3 velas brancas.
Localização das velas de bônus. Todos os dias o local escolhido é marcado com velas vermelhas na frente dos arcos da casa. Velas circularão em torno dos locais em ordem, começando na pradaria do meio-dia e terminando com o Armazenamento de Conhecimento. No entanto, existem algumas exceções a esta regra - uma vez que a rotação parece estar relacionada a datas e não a um ciclo circular. Existem quatro grandes pacotes todos os dias.
A localização exata dos grupos também muda cada vez que um local contém velas bônus, semelhante a como os locais de uma planta das trevas podem mudar todos os dias. No entanto, existem apenas alguns lugares possíveis pelos quais eles passam. A vela bônus na área de recreação dará o número de rotação para um determinado dia.
Corações. Corações são:
- White Hearts é a principal moeda difícil de encontrar usada para comprar acessórios e itens cosméticos de perfumes convencionais. Você pode ganhar coletando velas acesas por amigos de um amigo uma vez a cada 24 horas, um presente enviado por 3 velas brancas por outro, na forma de uma unidade de coração, recebendo um coração para cada 13 curtidas recebidas em uma mensagem que você enviou por meio de um velas nos altares em algumas partes das localidades e uma única compra de três velas brancas do perfume.
- Seasonal Hearts - só pode ser obtido por meio de um Season Pass (Temporada de Afinidade, Temporada de Ritmo, Temporada de Magia, Temporada de Abrigo) comprando do Seasonal Spirit for Seasonal Candles no final da árvore da amizade. Usado para comprar a recompensa principal da temporada (emitida pelo espírito do quest doador).
Faça backup e habilite o Game Center (iOS). Embora o progresso do jogo seja salvo em seu dispositivo enquanto você joga, é muito importante observar que seu progresso no Sky: Children of the Light só é compatível com um Game Center ativo em seu dispositivo ou backups regulares do iCloud ou iTunes em seu computador. Ligar o Game Center é a maneira mais segura e fácil de obter informações sobre o progresso do jogo quando você precisar desinstalar e reinstalar um aplicativo ou trocar de dispositivo.
Pode haver momentos em que a equipe de suporte do TGC aconselhe o usuário a reinstalar o aplicativo como uma etapa de solução de problemas. É também a capacidade de contar com backups do iOS (via iCloud em seu dispositivo ou iTunes em seu computador) para restaurar os dados do Sky em vez do Game Center. Esses métodos exigem que você restaure completamente o dispositivo de um backup anterior.
Controle em dispositivos com tela de toque. O controle do jogo é realizado por padrão por meio de dois bastões, que são responsáveis pela direção do olhar e a direção do movimento, e ao pressionar a área do bastão de visualização irá ativar a asa. Durante o vôo sobre a superfície, torna-se possível alterar seu modo entre vôo direcional e pairar no ar com um botão separado.
Também existe um esquema de controle com uma mão, permitindo que você controle a direção do percurso. Além disso, pressionar ou segurar o caractere permitirá que você aplique a chamada. O resto do controle é feito por meio de janelas-ponteiras redondas que aparecem ao lado de objetos interativos e espíritos. Expressões e itens podem ser convocados clicando no indicador de carga da asa, recebendo também informações sobre o número de melhorias de asa coletadas.
Se você clicar em no canto superior esquerdo da tela, poderá obter informações sobre a quantidade de moeda do jogo acumulada e o status das tarefas diárias. Quando você clica em qualquer canto, outros controles também aparecem, como o menu principal e a loja de jogos no canto superior direito, fotos e vídeos no canto inferior direito (a gravação de vídeo não está disponível quando você clica em algo diferente do inferior canto direito) e bata papo no canto esquerdo inferior; clicar em alguma moeda (velas ou velas sazonais) também abrirá a loja do jogo.
Funções do menu. No menu principal do jogo é possível entrar na loja do jogo, convidar um amigo para o jogo, vincular uma conta aos serviços, ajustar a qualidade gráfica (a versão IOS oferece uma escolha do modo padrão com 30 quadros por segundo ( fps), modo de fonte de alimentação com resolução reduzida (e valor fps reduzido) e modo de alta definição de 30 fps), ajuste os controles ou inverta-os, obtenha suporte na forma de FAQ (perguntas frequentes) sobre o jogo em inglês e Russo (onde existe uma tradução) ou faça sua pergunta aos desenvolvedores através do formulário.
Controle através do controlador DualShock 4. O suporte para controladores de jogos, que apareceu imediatamente após a introdução de seu suporte no IOS 13, merece atenção especial. Alguns dos controles no controlador não são intuitivos, mas o controle sobre os movimentos do personagem está em um nível qualitativamente alto. Layout para controlador DualShock 4:
- Varas analógicas são responsáveis pelo controle do movimento e do olhar;
- A cruz permite que você use a energia da asa;
- R1 permite alterar o modo de voo da mesma forma que o botão correspondente L1 é responsável por exibir a moeda do jogo;
- O Triângulo exibe um menu de expressões;
- O círculo é usado como uma chamada ou saída dos menus do jogo, e a cruz e o quadrado são usados como confirmação da ação;
- L1 e R1 são usados para alternar entre as áreas do céu no altar das constelações da casa e para alternar entre as velas nos altares;
- L2 permite que você controle a posição das pernas do personagem;
- O botão de opção abre o menu principal do jogo.
Além disso, quase todos os botões são usados ao usar instrumentos musicais, mas o layout parece não estruturado e alguns dos botões na tela não têm um controlador equivalente.
Sky Children of the Light: Opções Essenciais de Amizade do Jogador
Fazer amigos é um aspecto central da Sky. Os amigos não apenas tornam o Sky mais social, mas também podem ajudar em alguns aspectos do jogo. Eles podem restaurar a força do manto para voar mais e mais alto, coletar velas e queimar plantas mais rápido, abrir portas e ajudar em lugares difíceis. Novos jogadores podem se beneficiar do networking com jogadores mais experientes para ajudá-los durante o jogo. Sky pode ser jogado sozinho, embora possam surgir problemas em alguns lugares.
Jogador desconhecido. Outros jogadores que você encontrar no jogo aparecerão inicialmente como silhuetas escuras. Para ver a verdadeira aparência do jogador, os jogadores devem "trocar" luz entre si. Para fazer desaparecer a silhueta escura, clique sobre ela e depois no ícone da chama da vela que aparece. Se o jogador retribuir, ele realizará as mesmas ações para que os dois jogadores conectem as velas. Esta ação revela a aparência de ambos os jogadores um ao outro.
Assim que a verdadeira aparência de um jogador se torna visível, pode-se fazer amizade oferecendo uma vela branca de seu inventário para outro jogador ou aceitando uma vela sugerida por outro jogador. Você deve fazer amizade com o jogador antes de usar o menu Amigos para interagir com ele. O menu de um amigo tem duas maneiras de abrir:
- Ao clicar na estrela de um amigo na constelação da casa;
- Ao clicar em um amigo que está por perto.
Menu do amigo. Em ambos os menus de amigos (em casa e no jogo), alguns itens podem ser presenteados gastando velas. Esses itens aparecem no menu com pequenas velas abaixo do item para indicar o custo e são marcados abaixo. Quando uma oportunidade se abre, ambos os jogadores verão inicialmente um ponto vermelho piscando no menu de amigos, indicando uma nova habilidade. Clicar em uma nova habilidade no menu executará uma ação ou, no caso de Saltar, fornecerá uma breve descrição da habilidade.
Lápis / Renomear amigo. O botão de lápis permite que você selecione ou altere o nome / apelido do seu amigo no jogo. Quando os jogadores se tornam amigos, cada um deles deve nomear um amigo ou escolher um nome aleatório. Você não saberá o nome que seu amigo lhe deu.
Faça de um amigo seu favorito. Permite adicionar ou remover um amigo de sua lista de favoritos. Os amigos favoritos têm um lugar especial na página inicial da constelação e você também receberá uma notificação quando eles aparecerem online.
Bloqueie um amigo. Um círculo com uma silhueta riscada permite bloquear um amigo, o que remove a estrela dele da sua constelação, impedindo algumas ações com esse amigo. Para desbloquear um amigo, use um botão semelhante acima do menu aberto do amigo (que estará vazio).
Reclame de um jogador. A estrela acima do sinal de bloqueio permite denunciar o jogador se ele estiver se comportando de maneira inadequada. Não se aplica apenas a amigos, mas também a estranhos com quem você entrou em contato com velas. Nesse caso, o botão pode parecer fechado e inativo, mas não está.
Siga um amigo / Segure a mão. Este ícone não aparece mais no menu de amigos. Em vez disso, quando você toca em um amigo, este ícone aparece acima de sua cabeça, para que você possa tocar nele e seguir ou dar as mãos. Dê as mãos pressionando a mão que aparece acima da cabeça do amigo.
Segurar as mãos dessa maneira significa que o outro jogador está liderando você, e isso é útil se você encontrar um jogador que é mais experiente do que você, ou se você apenas quiser que seu amigo mostre o caminho. Você também pode oferecer sua mão a um amigo clicando no botão correspondente no menu do amigo para orientá-lo você mesmo.
Toca aqui. A próxima ação que você pode desbloquear com um amigo é mais cinco. Indo ao menu de amigos e clicando no botão com esta ação, você convidará seu amigo para realizá-la. Um amigo verá um botão aparecer acima de sua cabeça e, ao clicar nele, você executará uma ação. Pode ser usado depois de passar por um local difícil, com o significado de "nós conseguimos". As ações subsequentes podem ser realizadas de acordo com o mesmo princípio.
Presente. Esta ação abre após um high-five e permite que você apresente um coração branco a um amigo usando três velas brancas. Pode ser enviado como forma de agradecimento ou simplesmente "trocar corações" com o jogador. Além disso, um presente pode ser enviado através da estrela de um amigo na constelação de Casa. Com um presente em uma constelação, você só pode enviar um coração por dia. Quando você clica em um amigo próximo a ele e seleciona a ação "Presente" - um número ilimitado.
Abraçar. Um abraço de duas amigas. Pode ser usado como um sinal de saudação, adeus ou conforto. Além disso, o abraço tem a habilidade especial de carregar a capa de ambos os jogadores.
Bate-papo. Abrir esta ação permite que amigos conversem em qualquer lugar e a qualquer hora, não apenas usando uma mesa ou um banco, mas este bate-papo ficará visível para todos perto de você. Se você não tiver um bate-papo aberto com um jogador, verá todas as suas frases como "......". O chat de jogadores que fizeram amigos através do link (função "Convide um amigo") está aberto desde o início.
Silencie o bate-papo. Acima está o ícone para silenciar o bate-papo com este amigo. Silenciar significa que você não poderá ver o bate-papo desse jogador, mas ele verá o seu. O bate-papo é silenciado se o ícone estiver cinza. Isso deve ser verificado se você sentir que seu amigo o está ignorando.
Amizade Ascensionada. Para desbloquear ações subsequentes com um amigo, um de vocês deve doar uma vela ascendida. Essas velas podem ser obtidas após completar o último reino do jogo. Abrir este nó não dará nenhum bônus no final do jogo, ao contrário dos mesmos nós para espíritos.
Cams e mais cinco. Punhos - cumprimentando amigos com um toque de ambos os punhos. Substituindo o aperto de mão usual. Dar cinco permite que amigos dêem dez. Significa o mesmo que dar cinco. O segundo nível desta ação estava disponível em Season of the Seekers of Light, mas aqueles que não tinham um passe para a aventura ou perderam esta temporada podem comprar a atualização do viajante espiritual.
Quicar. Esta ação foi movida e agora pode ser aberta imediatamente após dar dez. É usado quando você precisa ir até um amigo no mesmo local que você, mas a alguma distância, e pegar sua mão. Para usar um salto, clique no ícone de olho no lugar de um amigo e, a seguir, no próprio ícone de salto. Não deve ser confundido com teletransporte através da estrela de um amigo na constelação de Casa.
Para ser usado nas costas. Esta ação foi adicionada em Season of the Seekers of Light e permite que você suba nos ombros de um amigo. Funciona da mesma maneira que dar as mãos. O segundo nível desta ação estava disponível em Season of the Seekers of Light, mas aqueles que não tinham um passe para a aventura ou perderam esta temporada podem comprar a atualização do viajante espiritual.
Despenteie seu cabelo. A ação foi adicionada em novembro de 2019, pouco antes da temporada de envolvimento. O segundo nível de ação estava disponível na mesma Temporada de Complicação, mas aqueles que não tiveram um passe para a aventura ou perderam esta temporada podem comprar uma melhoria do viajante espiritual.
Luta cômica. Esta ação foi adicionada antes da Temporada de Magia. O segundo nível de expressão pode ser adquirido de um espírito da mesma época. Para aqueles que não tinham um Adventure Pass ou perderam esta temporada, eles podem comprar do viajante espiritual após o término da Temporada de Abrigo.
Constelação de amigos. Para ver todos os amigos, você precisa clicar no ícone da constelação de amigos na Casa (sob a constelação de espíritos). A primeira página é sempre escolhida amigos. Nas telas adjacentes estão as estrelas de outros amigos. Ao clicar na estrela de um amigo, você pode ver um menu com ações.
- Envie luz. A ação é diária. Com o tempo, um coração é retirado da luz transmitida. Se você ainda não enviou a luz, a estrela ficará cinza para o seu amigo. A estrela está acesa se a luz já foi enviada hoje ou se o amigo ainda não pegou o último presente;
- Bloqueie um amigo;
- Adicione um amigo aos favoritos;
- Envie um presente;
- Mova-se para um amigo;
- Renomear.
Um convite para serem amigos. Você pode enviar um convite de amigo para seu amigo real. Para fazer isso, você precisa ir até a constelação de amigos da casa e clicar no ícone do código QR, após o qual você pode enviar um convite em forma de link através de qualquer mensageiro. Além disso, após clicar no mesmo ícone, você pode escanear o código QR enviado a você por outra pessoa, para isso você deve permitir que o aplicativo acesse a câmera e / ou galeria. Depois que o link for usado por um amigo, você precisa clicar no ícone do convite que aparece e confirmar a amizade. O jogador convidado aparecerá na tela de seus amigos favoritos.
Sky Children of the Light: Um Guia para Espíritos e Anciões
Básico. Espíritos são personagens não-jogadores encontrados em todos os locais do Céu, exceto em Casa. Encontrar e coletar espíritos é a trama principal do jogo. Além de ser necessário para passar, cada espírito também ensina a expressão, você pode comprar vários itens de guarda-roupa e outras melhorias a partir deles. A passagem de cada local termina no Templo Principal, onde você encontra o Ancião - o guardião da constelação de espíritos deste local. Embora existam apenas 6 locais com constelações, existem 7 Anciões, uma vez que o Vale do Triunfo é representado por dois Anciões.
Perfume. Os espíritos parecem pessoas imóveis, brilhando com uma luz azul, se o espírito ainda não tiver sido coletado. O espírito recolhido parece uma figura cinza. Para coletar um espírito, você precisa acender sua luz (um ícone de fogo dourado aparecerá em um espírito desmontado, um coletado terá um ícone cinza inativo) e reviver sua memória. As memórias são um pequeno episódio na vida de um espírito, que é reproduzido sequencialmente em cenas estáticas separadas.
Você precisa passar de uma cena a outra até o fim - no final, o espírito retratará sua expressão especial, permitindo que você aprenda e use-o posteriormente. Além de coletar espíritos por conta própria, você também pode se juntar a uma memória já lançada por outro jogador se você se aproximar de uma das cenas (você também pode passar por espíritos já coletados novamente).
Perfume do assunto. Espíritos da trama podem ser encontrados em cada um dos locais do mundo do Céu, além do Coração do Éden e da Casa, pelo menos três espíritos podem ser encontrados sem condições adicionais - eles estão localizados em zonas acessíveis e, muitas vezes, em locais óbvios . Freqüentemente, para ter acesso a zonas individuais de um local, fechadas pelos portões da constelação, é necessário encontrar um certo número de espíritos do local atual (menos frequentemente - de outro).
As expressões de quase todos os espíritos estão associadas à sua localização. Então, na pradaria do meio-dia você aprenderá a pegar borboletas e rir, na Loja do Conhecimento você aprenderá meditação e telecinese, e na sombria Golden Wasteland - a se esgueirar, temer e fingir que está morto. Para mais informações sobre o paradeiro dos Espíritos, visite as páginas das respectivas localidades:
- Dawn Island;
- Prairie do meio-dia;
- Floresta Secreta;
- Vale do Triunfo;
- Golden Wasteland;
- Loja de conhecimento.
O que fazer depois de receber o espírito? Depois de coletar o espírito (ou espíritos), você precisa chegar ao Templo Principal no final do local e se encontrar com o Ancião. Depois disso, os espíritos irão subir para a constelação, e você pode interagir com eles de casa a partir do local da constelação, vá para a pedra dos espíritos na Zona de Repouso do local correspondente. Ao invocar espíritos, você pode comprar penteados, máscaras, capas de chuva, calças e acessórios (itens de guarda-roupa) deles para velas e corações brancos, melhorar expressões, comprar bênçãos e corações brancos. Uma parte do ramo de melhorias para cada espírito é bloqueada por uma "fechadura", para abrir a qual você precisa de velas especiais Eden.
Além de abrir a árvore de atualização, abrir o castelo oferece outro bônus. Para cada castelo aberto após a Ascensão no Éden antes do renascimento, você receberá 1 luz alada no início de um novo jogo. Você receberá as velas do Éden imediatamente após a Ascensão e poderá abrir várias fechaduras no local da constelação em frente aos portões do renascimento.
Perfume da temporada. Os perfumes sazonais estão disponíveis apenas durante o evento de longa duração - Temporada, com duração de alguns meses. Em cada estação, seis espíritos e o Ancião vêm, a constelação sazonal aparece na Casa entre as constelações da Floresta Secreta e do Vale do Triunfo (acima do altar do retorno). Os espíritos sazonais não coletados brilham com uma luz laranja de longe, embora de perto sejam tão azuis quanto os da trama.
Cada espírito ensina expressão e vende coisas, assim como os perfumes normais, mas, ao contrário deles, todos são vendidos para velas sazonais. O último nó nos ramos dos espíritos são os corações sazonais, que são necessários para comprar itens exclusivos do Ancião da Temporada. Se você não comprar as recompensas Elder, então, após o final da temporada, elas ficarão indisponíveis. No entanto, alguns nós (incluindo o último) só podem ser desbloqueados com um Passe de Temporada, que pode ser comprado com dinheiro real.
Espíritos errantes. O último tipo de espíritos são espíritos errantes ou errantes. Estes são espíritos de temporadas anteriores voltando para dar aos jogadores a oportunidade de comprar expressões e itens de eventos perdidos. Os Wanderers aparecem uma vez a cada duas semanas e estão presentes por quatro dias. Os Wanderers da temporada anterior não aparecerão até que a temporada atual (ou que acabou) termine. Assim, os espíritos da temporada do ritmo não poderiam aparecer durante a temporada da magia, mas podem vir quando a nova temporada começar.
O andarilho estará em uma pequena área na frente do guarda-roupa no local de residência. Para acessar suas expressões e coisas, você precisa encontrá-lo no lugar onde ele estava durante sua temporada e reviver sua memória. Além disso, ramos de perfume errantes são diferentes do que eles ofereciam durante a temporada e são mais como ramos de perfume da trama - bênçãos e a oportunidade de comprar corações brancos aparecem neles, e expressões e cosméticos são comprados para velas e corações brancos comuns, em vez de sazonal ...
Assim como os espíritos da trama, para os Wanderers, parte do galho é bloqueada por um "cadeado" que se abre atrás das velas do Éden, o que significa que, após passar pelo Éden, cada andarilho ascendido dará uma unidade adicional de luz alada antes do renascimento.
Anciões - Conclusão da Constelação. Os mais velhos são os espíritos principais da constelação de cada local. Você pode encontrá-los chegando ao Templo do local, onde você precisa acender velas no altar e sentar no círculo que aparece no chão. Praticamente não há interação com os mais velhos, eles apenas mostram suas cut-scenes, após as quais você pode ver sua constelação e convocar espíritos comuns. Cada constelação tem uma estrela com um ponto de interrogação, quando você clica nela, uma mensagem aparece informando que você deve primeiro "completar a constelação" - isso significa que você precisa comprar todas as expressões, coisas, bênçãos e assim por diante dos espíritos desta constelação.
Quando você olha para a constelação acima dela, está escrito em porcentagem quantos presentes de espíritos foram coletados. Depois de comprar tudo o que puder dos espíritos, a mensagem no ponto de interrogação solicitará que você "vá para a luz" - isso significa que você precisa ir ao Coração do Éden e ascender à Órbita. Uma vez em órbita, abra a constelação completa e clique no ponto de interrogação novamente - o Ancião aparecerá e poderá receber uma recompensa especial - o penteado do Ancião para 6 velas edênicas (12 velas serão necessárias para a conclusão da constelação do Vale do Triunfo, uma vez que existem dois Anciões).
Ao completar a Constelação Sazonal, você receberá recompensas únicas especiais que não podem ser obtidas de outra forma após o final da temporada. No entanto, para receber a recompensa do Ancião, você precisará comprar um Adventure Pass.
Prêmios. Os prêmios das temporadas anteriores foram os seguintes:
Um lugar | Espírito |
A temporada de gratidão | mascarar |
Temporada dos Buscadores da Luz | Guarda chuva |
Época de envolvimento | Fogueira |
Temporada do Ritmo | mascarar |
Temporada do Ritmo | Penteado |
Temporada de Magia | Penteado |
Temporada de abrigo | Instrumento musical |
Temporada de abrigo | capa |
Época da Profecia | Instrumento musical |
Época da Profecia | mascarar |
Sky Children of the Light: Creature Guide
No Céu, existem vários tipos de seres vivos e entidades que pertencem à Luz ou às Trevas. Criaturas de Luz podem ajudar o jogador, principalmente carregando uma capa. As criaturas das trevas, ao contrário, podem tirar a carga do manto e da luz alada.
Borboletas. Pequenas borboletas de cor amarela, vistas pela primeira vez na Ilha Dawn. Há ainda mais deles no Noon Prairie, onde nos Butterfly Fields pode-se até encontrar um espírito com a expressão "Butterfly Catcher". Se você estiver perto de borboletas com uma capa descarregada, as borboletas voarão e atacarão. Usar uma chamada profunda (toque longo em você mesmo) invoca borboletas e elas levantam o jogador (a altura da subida pode ser diferente dependendo do local da chamada).
Você pode pegar uma borboleta usando a expressão "Apanhador de borboletas" nas proximidades. A borboleta capturada fica roxa e rapidamente reabastece a carga da capa. No estádio, você pode encontrar borboletas azuis voando por toda a área deste local e deixando uma longa trilha azul atrás delas. Também pode ser capturado usando a expressão "Butterfly Catcher". Eles vivem em todos os locais, exceto na Loja de Conhecimento.
Pássaros. Indivíduos predominantemente cinza claro, menos comuns são pássaros brancos maiores com marcas douradas como raias manta. Eles são encontrados em quase todos os lugares. Ao voar perto deles, a carga da capa do jogador é restaurada. No jogo existe uma expressão "Voz de pássaro", que pode ser encontrada nos ninhos de pássaro na pradaria do meio-dia, mas não abre nenhuma possibilidade adicional. Eles vivem em todos os locais, exceto na Loja de Conhecimento.
Manty. Mantas aparece pela primeira vez no Midday Prairie. Essas criaturas são muito semelhantes em aparência às arraias e raias manta. Seu corpo inteiro é branco, com exceção das pontas de suas asas largas e da cabeça - eles são de cor dourada. Eles têm uma cauda muito longa e fina. Manty pode ter tamanhos diferentes. Ao voar próximo a eles durante a chamada, o jogador pode reabastecer sua energia. Voando perto da manta gigante, você pode "selá-la" - o personagem do jogador voará ao lado da manta para onde ela voa. No Vale do Triunfo na Cidadela, os jogadores podem encontrar a expressão "Voz da Manta". Embora, como a Voz do Pássaro, não forneça recursos especiais. Eles são encontrados em todos os locais, exceto na Ilha de Dawn e no Armazenamento de Conhecimento.
Cogumelos de árvore. Os cogumelos são encontrados exclusivamente na Floresta Secreta. Eles se parecem com crescimentos translúcidos com faíscas verde-amareladas, estando perto deles energiza o manto. Além disso, o personagem do jogador pode se mover através do cogumelo e ao mesmo tempo, estando acima do cogumelo, pairar, segurando a altura. Desta forma, os cogumelos podem ajudar a alcançar lugares altos.
Medusa. As medusas no jogo vêm em diferentes tipos e tamanhos. Externamente, todos se parecem com cogumelos - translúcidos, com faíscas luminosas dentro do corpo e são permeáveis por completo. As menores águas-vivas são criaturas terríveis que se afastam do jogador quando ele se aproxima. Águas-vivas grandes já podem ajudar - elas restauram a energia e permitem que o jogador se acomode em seu guarda-chuva.
Se você se encontrar sob a água-viva perto de seus tentáculos, ela pegará o jogador e o colocará no guarda-chuva. Água-viva gigante só é encontrada depois de passar pelo Coração do Éden - ela tem uma coroa em um guarda-chuva. Se você decolar enquanto estiver em uma água-viva, ela também empurrará, dando aceleração. Eles habitam todos os locais, exceto a Ilha de Dawn, o Golden Wasteland e o Armazém do Conhecimento.
Baleias. A baleia é uma enorme criatura semelhante a um peixe, sem barbatanas. Ao longo do jogo, eles se encontram quatro vezes - em uma caverna subterrânea na Floresta Secreta, nas nuvens entre o Vale do Triunfo e o Deserto Dourado, nas Ilhas do Abrigo (se você terminar a missão com o espírito do ancestral remanescente após o temporada de abrigo) e no final do jogo, após passar pelo Éden em processo de Ascensão ... A baleia na frente de Golden Wasteland é às vezes chamada de Baleia das Trevas porque está muito longe e parece escura.
Os jogadores não têm contato direto com as baleias, pois geralmente elas parecem muito distantes. Alguns jogadores conseguiram alcançar a baleia no Éden e notaram que o dano é causado ao se aproximar (embora isso possa ser devido a pedras voando ao redor). E se você tentar nadar até o lugar onde a baleia deveria emergir nas Ilhas Shelter, ela desovará ainda mais, mas a textura de sua barbatana aparecerá debaixo d’água.
Os restos da baleia podem ser encontrados na Floresta Secreta na área da ponte quebrada. São cobertos por plantas escuras, após o que fica disponível a expressão "Voz da Baleia".
Espaço manty e baleia. Os mantas cósmicos (também chamados de fantasmas) são seres de Luz que vivem exclusivamente no Repositório de Conhecimento. Eles diferem dos mantas comuns por terem um corpo transparente com faíscas douradas que se parecem com estrelas. As pontas das asas e a cabeça também são douradas.
Os mantas espaciais podem renovar a energia do jogador se ele (o jogador) subir em um deles. Assim como em mantas comuns, você pode montá-los. A baleia espacial é uma criatura enorme que se parece mais com uma raia manta com vários pares de asas do que com uma baleia comum. Tem as mesmas propriedades e aparência dos raios manta espaciais. Encontrado apenas no quinto andar da Loja do Conhecimento.
Chuva. Este fenômeno natural exclusivamente na Floresta Secreta pode prejudicar o jogador. Enquanto o jogador está na chuva, ele vai lentamente tirando a energia da capa. Se você se encontrar na chuva sem carga e com a luz apagada, pode perder a luz alada.
Lembre-se de que a água no solo da Floresta Secreta - rios e poças, não consome energia, mas pode atrasá-lo, obrigando-o a ficar exposto à chuva por mais tempo.
Água suja. A água suja encontrada na Terra Deserta Dourada e no Éden, como a chuva, pode tirar a energia da capa enquanto você estiver nela. Se você estiver na água sem carga e com a luz apagada, você pode perder a luz alada.
Caranguejos. Pequenas criaturas com olhos brancos brilhantes. Existem três tipos diferentes: cinza escuro, vermelho no Vale do Triunfo e grande na Arca Esquecida. Encontrado em toda parte, exceto na Ilha da Aurora. Ao ver um jogador, eles começam a emitir sons agressivos, piscam com uma luz vermelha opaca e, em seguida, atacam o jogador. Se o jogador não conseguiu se esquivar, o ataque de um caranguejo tirará uma unidade de carga. Se não houver carga de camuflagem, os caranguejos irão apagar a luz alada. Usando um Call profundo no ar, o jogador pode atordoar os caranguejos. Se você usar um Call profundo no solo, eles atacam o jogador com a velocidade da luz. Em um estado de choque, caranguejos comuns podem ser apanhados e carregados.
Dark Dragons / Krill
Os dragões negros são criaturas de cor preta cuja aparência se assemelha a crustáceos como o krill, razão pela qual são freqüentemente chamados de "camarão" ou "krill". Eles são encontrados em Golden Wasteland, Forgotten Ark e Heart of Eden. Estas são as criaturas mais perigosas do mundo Sky. Os dragões voam pela área em busca de criaturas de luz. Tenha cuidado, tente não cair no círculo azul - esta é a área de visão dele. Os dragões voam ao longo da mesma rota, então você pode perceber um padrão e escolher o momento mais oportuno para se mover de uma capa a outra.
Se o dragão notou você - o círculo ficará vermelho e você terá cerca de 5 segundos para se esconder, caso contrário - o dragão irá atacar. O ataque do dragão das trevas pode derrubar de uma a seis unidades de luz alada por vez. Além disso, você perderá toda a carga da capa (o personagem ficará sem cor). Se você conseguiu encontrar abrigo - o dragão irá inspecionar o local onde o notou por algum tempo, você não deve deixar o abrigo imediatamente após o olhar do dragão ficar azul.
Você terá alguns segundos para tentar pegar a luz alada lançada - ela voa uma curta distância para o lado na forma de um pequeno ícone com asas laranja e uma faísca brilhante. Se você não pegá-la em alguns segundos, a luz alada perdida "se dividirá" e desaparecerá. No entanto, a luz pode se espalhar em diferentes direções e pode não ser possível coletá-la toda, mas quaisquer outros jogadores que também possam devolver sua luz alada podem ajudar com isso. Este não é um grande problema, pois a luz alada perdida irá reaparecer como uma criança da luz em um local aleatório e você pode remontá-la.
O dragão pode ser enganado fingindo estar morto (a expressão "Fingir estar morto", que é dada pelo espírito escondido atrás das ruínas do lado esquerdo da área em frente ao Templo em Ruínas no Deserto Dourado). No entanto, isso não funcionará se você estiver de mãos dadas com outro jogador ou jogadores. Além disso, se você estiver de mãos dadas com outro jogador durante o ataque, cada um dos jogadores perderá sua luz alada.
Sombras
As sombras são criaturas negras com 2 olhos vermelhos redondos, encontradas apenas na segunda e terceira partes da Prova de Fogo na Caverna da Profecia. Quando uma sombra se aproxima, um terremoto ocorre e um som alto é ouvido. Se uma sombra voar sobre você, o fogo se apagará e você será teletransportado para o braseiro mais próximo, que você conseguiu acender. Eles geralmente voam ao longo de uma rota específica, cobrindo quase todas as velas brancas que você deve acender para passar no teste. É impossível se esconder das sombras, exceto em alguns casos:
- Na segunda parte do teste, existem velas "seguras". Estes são grupos de 3 velas brancas. Você vai iluminá-los na estrada, como se fossem solteiros, mas comparados com os únicos, esses aglomerados se curvam nas sombras, dando a você um pouco de descanso.
- Na terceira parte do teste também existem velas "seguras", mas não são indicadas pelo acúmulo, como na segunda parte do teste. Eles precisarão ser encontrados empiricamente.
Criaturas neutras
1. Peixe. Pequenos peixes de cor laranja brilhante nadam em cardumes em vários corpos d’água - por exemplo, em uma pequena piscina sob a ponte perto do templo principal da pradaria do meio-dia e em um lago redondo na casa. Se o jogador nada perto demais dos peixes, eles correrão em direções diferentes e, depois de um tempo, voltarão a se reunir e continuarão a nadar.
2. Oreo. O Oreo é um animal que só pode ser encontrado em certas condições, nomeadamente se oito jogadores usarem simultaneamente a expressão "apanhador de borboletas" numa área que só pode ser alcançada por 8 jogadores na pradaria do meio-dia. Oreo parece um cachorrinho preto e branco. Os jogadores podem cavalgá-lo pela clareira. Oreo é um cão da vida real de um dos desenvolvedores do jogo.
3. Criaturas no escritório. No escritório, você pode encontrar várias criaturas únicas que não são encontradas em nenhum outro lugar do jogo. Eles não pertencem aos jogos da Laura e são criados como ovos de Páscoa ou para diversão.
- O cachorro ruivo é apenas um cachorro no escritório;
- Oreo em uma vassoura - uma vez por semana, os jogadores no Escritório ganham acesso a uma memória de um certo espírito, tendo sobrevivido ao qual, você pode andar com Oreo em uma vassoura. Embora a criatura se pareça mais com um gato, os desenvolvedores confirmaram que é Oreo "
- Polvo fantasmagórico - localizado próximo à entrada. não faz nada, apenas paira no ar e pisca;
- O robô gigante é uma enorme criatura cinza que anda pelo escritório e às vezes passa direto por ele.
Sky Children of the Light: tudo sobre expressões
O que são expressões? Expressões, também são ações ou emoções, são formas de expressar seu humor ou se comunicar com outros jogadores sem usar palavras. Você pode aprender as expressões dos espíritos, encontrando-os e revivendo suas memórias. Após o aprendizado, a maioria das expressões pode ser melhorada ou atualizada.
Como faço para usar expressões? O Menu Expressão pode ser acessado clicando no ícone do ventilador no topo da tela (que também serve como um indicador de nível e carga para sua capa). O menu pode ser dividido em várias partes:
- Expressões usadas recentemente (6 primeiros ícones com um ícone de relógio, expressões que você usou recentemente são mostradas);
- Ações básicas;
- Expressões básicas;
- Racks;
- Voto;
- Bênçãos.
Expressões sazonais. As Expressões Sazonais mudam a cada temporada e, na maioria das vezes, não podem ser obtidas após o final da temporada, exceto para a possibilidade de um espírito da temporada anterior emergir como Wanderer.
Racks. Posturas são as posturas em que seu personagem está quando ele apenas fica parado e não faz nada. Além disso, as posturas afetam a postura do personagem quando ele se agacha, senta ou deita.
Voto. As vozes são os sons emitidos pelos personagens quando eles chamam (pressionam-se). Não afeta nada, exceto como você e os outros se ouvem.
Ações com um amigo. Espíritos de ação com um amigo só concedem aprimoramentos de expressão até o nível 2. Ações com um amigo só dão espíritos sazonais das estações dos buscadores de luz, comunhão e magia. As bebidas alcoólicas coletadas não aparecem no menu de expressões! Comprar um segundo nível de expressão abre a oportunidade de melhorar a ação.
Bênçãos. Bem no final do menu Expressão estão as bênçãos - esses são encantamentos consumíveis que podem ser obtidos abrindo nós da árvore da Amizade Espiritual ou comprando-os nas lojas da Arca Esquecida.
Melhorias nas expressões. A maioria das expressões (exceto para posturas e vozes) pode ser melhorada. Isso é feito adquirindo um novo nível de expressão na árvore da amizade espiritual. Quase todas as expressões têm quatro níveis.
- O primeiro nível é o principal, a expressão na forma que é obtida após você ter experimentado a memória do espírito.
- O segundo nível é um ramo do primeiro: faíscas ou outros efeitos brilhantes são adicionados à expressão principal.
- O terceiro nível - pode ser estudado depois que a fechadura for aberta para as velas do Éden. A animação da expressão muda.
- O quarto nível é um desdobramento do terceiro: faíscas ou outros efeitos brilhantes são adicionados à expressão atualizada.
Algumas expressões podem se desenvolver de maneira diferente. Por exemplo, os espíritos Flapping Bell ringer e Tearful Collector of Light sobem duas vezes, ou seja, suas árvores de melhoria requerem a abertura da fechadura duas vezes para velas Eden, suas expressões, respectivamente, têm um número diferente de níveis. As expressões que esses espíritos dão melhoram até o nível 6. Ações com um amigo (aplica-se apenas a espíritos sazonais) só são atualizadas para o nível 2.
Além disso, as expressões de ação ("Jogo de esconde-esconde" e "Vela levantada"), posturas e vozes não têm nenhum aprimoramento. Pontos e estrelas aparecem acima dos ícones para expressões aprimoradas no menu. Os pontos correspondem a animações de expressão simples e as estrelas correspondem a animações de luz. Pressione e segure o dedo no ícone da expressão até que o segundo, terceiro, etc. rótulo seja destacado para selecionar a animação de expressão correspondente.
Sky Children of the Light: guia de bênçãos
Bênçãos. Bênçãos são itens consumíveis que permitem que você obtenha alguns efeitos quando usados, oferecendo mecânicas exclusivas e repetindo alguns dos efeitos dos itens cosméticos do guarda-roupa. Você pode usá-los por meio do mesmo menu que as expressões. Você pode obter bênçãos comprando-as de espíritos ou na Arca Esquecida; ao comprar uma bênção de um espírito, você recebe uma bênção aleatória.
Bênçãos dos espíritos. Bênçãos de espíritos são divididas em bênçãos para 1 vela e bênçãos para 5 velas. Bênçãos para 5 velas tornam-se disponíveis somente após passar pelo Coração do Éden (não se aplica a espíritos errantes). De todos os espíritos comuns, você pode obter um total de 37 bênçãos ao custo de 1 vela e 37 bênçãos ao custo de 5 velas. Além disso, bebidas espirituosas sazonais oferecem bênçãos para compra de 5 velas.
Bênçãos por 1 vela
Nesta categoria, as bênçãos são representadas por 5 amuletos:
- Glow enchant;
- Encantamento antigravidade;
- Encantamento de recarga rápida;
- Encantamento de fogos de artifício;
- Encante as crianças.
1. O encanto do brilho. Após o uso, o encantamento faz com que o personagem do jogador emita uma luz brilhante, iluminando uma determinada área ao seu redor por 10 minutos. Anteriormente, a luz emitida era muito brilhante, até mesmo ofuscante, o que tornava o uso inconveniente para muitos jogadores.
2. Encantamento de antigravidade. Ao contrário do nome, o encantamento não cancela a gravidade para o personagem, mas reduz significativamente seu efeito. Isso faz com que a taxa de queda diminua em 5 minutos. Além disso, o efeito do encantamento se aplica a todos os jogadores do seu grupo.
3. Encantamento de carregamento rápido. O encantamento aumenta ligeiramente a velocidade de recarga da asa, mas não afeta os custos de voo. Dura 5 minutos e é transferido para outros jogadores do grupo.
4. O encantamento dos fogos de artifício. O encantamento de fogos de artifício é uma contrapartida limitada à equipe de fogos de artifício e permite o uso de 5 fogos de artifício com um pequeno intervalo entre os usos.
5. Bebês encantados. Permite que o jogador diminua para o tamanho de um chibi (pequeno em japonês), sendo o equivalente a uma máscara de chibi. O efeito dura 10 minutos. Este encantamento é a única maneira de atingir o tamanho chibi sem usar uma máscara chibi. Não use quando estiver usando uma máscara chibi.
Bênçãos por 5 velas
Este grupo inclui bênçãos descritas anteriormente e uma série de novas:
- Encanto de mesa de conversação;
- Encantamento de fogueira;
- Poção de recarga instantânea;
- Poção de novo tamanho.
Encanto de mesa de conversa. Eles são análogos da mesa uma vez, permitindo também que você se comunique com estranhos. Os bancos espalhados pelo mundo do jogo têm um efeito semelhante.
Encantamento da fogueira. Isso funciona da mesma forma que o encantamento da mesa de chat, mas causa uma fogueira, que é a principal recompensa da Temporada de Cumplicidade e carrega a asa dos jogadores se acesa.
Uma poção de recarga instantânea. Quando usado, repõe instantaneamente a carga total da asa do jogador.
Poção de novo tamanho. Muda o tamanho do personagem do jogador até o próximo uso desta poção. Nesse caso, a mudança ocorre em uma determinada faixa de alturas, entre as quais há uma seleção aleatória do valor. Além disso, o espectro contém centenas ou mesmo milhares de valores de tamanho. Não use enquanto outra poção estiver em vigor ou usando uma máscara chibi, porque neste caso ela não terá efeito. A poção não pode atingir o tamanho chibi, mas você pode obter seu efeito de corrida.
Loja de Bênção da Arca Esquecida
Após a Temporada da Magia no Desperdício Dourado, uma loja de bênçãos foi adicionada à Arca Esquecida. Está dividido em 3 pequenas baias localizadas na própria Arca. Eles aparecem após a 6ª melhoria da Arca (você precisa dar todas as luzes coloridas encontradas, mais detalhes na página da temporada). Após o final da temporada, o espírito do quest giver foi abandonado para que novos jogadores pudessem fazer melhorias. A gama de bênçãos muda a cada poucos dias - algumas bênçãos são adicionadas todas as sextas-feiras, e na segunda-feira elas desaparecem e reaparecem apenas na sexta-feira. Todas as atualizações de sortimento estão vinculadas ao tempo de atualização da missão.
1. Tenda # 1 (loja de pergaminhos). Ele está localizado sob o segmento esquerdo da nave destruída, quando visto do lado da entrada do local (loja de pergaminhos). Esta loja vende as seguintes bênçãos todos os dias:
- Fireworks Enchant x2 - 10 velas brancas;
- Encantamento de mesa 2 peças - 12 velas brancas;
- Barco de Papel Enchant x3 - 6 velas brancas.
De sexta a domingo inclusive, você também pode comprar as seguintes bênçãos:
- Encantamento da fogueira x2 - 10 velas ascendidas.
- Charm-swing (set swing) 2 unid. - 8 corações.
- Enchant rainbow (define um arco-íris, apareceu após o evento "Rainbow Days") 3 pcs. - 9 velas ascendidas.
2. Tenda # 2 (loja de feitiços). Encontrado sob um dos segmentos centrais da Arca (loja de feitiços). Esta loja vende as seguintes bênçãos todos os dias:
- Glow enchant 2 unid. - 5 velas brancas;
- Enchant Antigravity x2 - 5 velas brancas;
- Encantador de Carga Rápida x2 - 5 velas brancas.
De sexta a domingo inclusive, você pode comprar adicionalmente Summer Light Lantern Charm 2 unid. - 10 velas ascendidas.
3. Tenda # 3 (loja de poções). Encontrado no segmento direito da Arca (loja de poções). Esta loja vende as seguintes bênçãos todos os dias:
- Nova Poção de Crescimento 3 unid. - 10 velas ascendidas;
- Poção de recarga instantânea 2 unid. - 5 velas brancas.
De sexta a domingo inclusive, você também pode comprar as seguintes bênçãos:
- Poção de Recarga Instantânea x1 - 1 vela ascendida;
- Adulto Enchant x2 - 5 velas brancas;
- Enchant kids 2 pcs. - 5 velas brancas;
- Encantamento do Gigante x2 - 10 velas brancas;
- Migalha Enchant 2 unid. - 10 velas brancas.
Sky Children of the Light: Como atualizar o guarda-roupa de um personagem?
Como comprar cosméticos? Cosméticos são itens que você pode usar para criar uma imagem individual de seu personagem. Os cosméticos podem ser encontrados coletando expressões de perfumes. A maioria dos perfumes, além das expressões, vende uma variedade de joias, que incluem calças, máscaras, penteados, capas de chuva e acessórios. Depois de enviar o espírito para a constelação, você pode comprar cosméticos dele. Você pode comprar cosméticos de perfume de 4 maneiras:
- Nas localizações dos Templos após a cena do filme Elder;
- Convocar o espírito por meio de uma plataforma especial de constelações na Casa;
- Nas pedras espirituais em seus locais. Observe que se você tiver uma versão do jogo abaixo de 0.9.5, você precisa procurar as pedras espirituais no próximo local;
- Os Espíritos Errantes.
Todos os cosméticos de perfumes convencionais são comprados para corações. Os cosméticos de perfumes da temporada atual são comprados para velas sazonais. Os cosméticos da Wandering Spirits são comprados para velas brancas.
Guarda roupa. Você pode colocar cosméticos através do guarda-roupa, que fica no início de todos os locais, exceto no Armazém do Conhecimento e na Ilha da Aurora. O guarda-roupa parece 5 pequenas reentrâncias em madeira ou pedra. Perto do compartimento existe um pequeno arco de pedras para a troca do acessório.
Capes. A cor da capa varia ligeiramente dependendo do nível de luz. Todas as cores brilham ligeiramente à luz do dia. As cores também mudam quando a energia da capa se esgota (por exemplo, se você estiver na chuva na floresta).
Capas azuis e turquesas compradas de perfumes não são um passe para o Office. Para chegar lá, você precisa de um testador beta ou capa de fundador.
Penteados de idosos. Depois de completar a constelação, você pode comprar seu penteado com o mais velho. Para fazer isso, você precisará passar completamente pelo Coração do Éden, pois isso só pode ser feito em Órbita.
Acessórios. Os acessórios incluem instrumentos musicais, equipe, fogueira (sazonal), swing (compra no jogo) e mesa.
Cosméticos sazonais. Os cosméticos sazonais só podem ser adquiridos em perfumes durante a temporada com velas e corações sazonais. Após o final da temporada, você pode obter essas coisas apenas quando um espírito errante vier (um espírito vem a cada duas semanas durante 4 dias). De um espírito errante, os cosméticos são comprados para velas brancas. Você não pode comprar as recompensas principais das temporadas após o término da temporada! Eles são comprados para Seasonal Hearts do Seasonal Elder após a conclusão de todos os ramos de atualização de espíritos (o último nó no ramo de espírito é o Seasonal Heart). Além disso, alguns itens são obtidos na compra do "Adventure Pass" e, portanto, também não podem ser obtidos no final da temporada.
Sky Children of the Light: Visão geral dos eventos do jogo
Os eventos do mundo Sky têm como objetivo diversificar o passatempo diário, bem como fornecer a oportunidade de receber recompensas adicionais e itens e expressões exclusivas. Existem vários tipos de eventos no jogo - tarefas diárias, eventos temporários de curto prazo, eventos sazonais de longo prazo.
Tarefas diárias. Perto de um dos portais no espaço da casa está um espírito impessoal ou o Ancião da temporada (durante o evento sazonal), que é o doador da missão. Ele se reveza se movendo de portal em portal, com exceção da rotação da Ilha de Amanhecer e do Coração do Éden - não há tarefas lá. Todos os dias, ao atualizar o dia do jogo (às 10 horas, horário de Moscou), você precisa entrar em contato com o entregador da missão para receber quatro novas tarefas, a maioria das quais estará relacionada ao local no portal em que está. Para completar cada uma das tarefas, você pode obter 1 vela (ou sazonal, ou branca - na baixa temporada).
Eventos sazonais. Um Evento Sazonal é um evento único temporário com duração de até 3 meses, durante o qual um perfume especial aparece, dando ao jogador cosméticos sazonais para a moeda da estação. Todos os jogadores têm acesso à maior parte do conteúdo do Evento Sazonal, mas apenas a compra do "Passe de Aventura" com dinheiro real desbloqueará todas as recompensas dos Espíritos da Temporada, as principais recompensas do Ancião e o pendente (pendente) desta temporada . Durante a temporada, uma constelação sazonal aparece no espaço doméstico entre as constelações da Floresta Secreta e do Vale do Triunfo (acima do altar do retorno). Dependendo da estação, os perfumes sazonais podem aparecer todos de uma vez ou aparecerão um por vez a cada semana.
Cada espírito da estação oferece expressões e cosméticos que só podem ser adquiridos com velas sazonais. Os ramos da amizade dos espíritos da temporada são diferentes dos da trama, eles não sobem, e o último nó nos ramos são os corações sazonais, que são necessários para comprar coisas únicas do Ancião da temporada. Se você não comprar as recompensas Elder, então, após o final da temporada, elas ficarão indisponíveis. Mas alguns nós (incluindo o último) só podem ser abertos com um "passe de aventura". Após o final da temporada, os espíritos dela só podem estar disponíveis como Wanderers. Os Wanderers desovam uma vez a cada duas semanas durante a temporada, ou uma vez por semana durante a baixa temporada e estão presentes por quatro dias.
O ancião dos espíritos da temporada, além das tarefas diárias, emite tarefas temáticas especiais da temporada. Para cumpri-los, você precisa recorrer ao ancião no mundo onde ele está.
Moeda sazonal. As velas sazonais são uma moeda do jogo, disponível apenas durante a temporada, para a compra de cosméticos e expressões de perfumes sazonais. Todos os dias, no local próximo ao portal ao qual está o Ancião da Temporada, você pode encontrar 4 grupos de velas sazonais, cuja luz dá uma vela cheia no total. Além disso, 4 velas podem ser obtidas para completar as tarefas diárias. Mais velas podem ser obtidas durante o evento com velas duplas - então não haverá 4, mas 8 clusters no local (2 velas no total).
Os Seasonal Hearts são usados para comprar as principais recompensas da temporada. Você só pode comprá-los de perfumes sazonais. Eles estão localizados no final da linha do espírito (isso significa que o jogador terá que comprar tudo do espírito para chegar ao coração). Um Coração Sazonal custa 3 Velas Sazonais, mas você só pode aceitá-lo se tiver adquirido um Passe de Aventura. No final da temporada, corações e velas sazonais são convertidos em branco regular 1: 1.
Eventos temporários. Regras especiais aparecem periodicamente no jogo, que são válidas por um período limitado de tempo. Por exemplo, você pode obter o dobro da quantidade de luz das velas ou obter o dobro da quantidade de corações dos presentes recebidos de amigos. Normalmente, as informações sobre eles aparecem no bloco de notícias quando você entra no jogo, mas às vezes pode não ser exibido. Você pode encontrar informações sobre eventos atuais no blog dos desenvolvedores de jogos.
Além disso, eventos temporários incluem eventos com elementos de jogo incomuns, geralmente programados para coincidir com feriados ou eventos mundiais externos - feriados de Ano Novo, dias de namorados, dias de natureza, etc. Durante esses eventos, você pode obter conteúdo exclusivo para jogos e / ou moeda real. Ao contrário das recompensas sazonais, que podem ser obtidas posteriormente de espíritos itinerantes, as compras de eventos temporários não podem ser obtidas de outra forma no futuro.
Sky Children of the Light: completando missões diárias
Básico. Todos os dias no jogo, 4 missões diárias estão disponíveis para serem concluídas. Eles são dados pelos espíritos doadores de missões na Casa. Eles ficam perto de um certo portal para o local e se movem em um círculo da Pradaria do Meio-dia para o Cofre do Conhecimento todos os dias. Para acessar as missões, aproxime-se do doador da missão espiritual e pressione o botão com o ponto de exclamação acima de sua cabeça.
Depois de completar a missão, apertar este botão novamente lhe dará uma recompensa - uma vela branca ou sazonal (velas brancas são distribuídas fora da temporada, e as sazonais - durante a temporada, veja mais detalhes aqui). Todos os dias às 10:00 (ou 11:00 no inverno) horário de Moscou, as missões são atualizadas. Algumas das missões podem ser concluídas apenas em um determinado local, e algumas - em qualquer um.
Missões que não estão vinculadas a um local. Essas missões podem ser concluídas em qualquer local do jogo:
- Bow para o jogador (requer o emote Bow do Valley of Triumph para ser concluído);
- Colete 30 peças de luz;
- Faça uma vela;
- Dê cinco a um amigo;
- Pegue seu amigo pela mão;
- Junte as mãos em um grupo de 4;
- Atordoar 5 caranguejos escuros.
- Acenda 20 velas;
- Faça um novo conhecimento;
- Queime 10 unidades de escuridão (plantas escuras);
- Abra a porta para 2 jogadores;
- Carregue a luz do jogador;
- Envie um presente a um amigo;
- Sente-se em um banco com um estranho;
- Use uma expressão ao lado de um amigo;
- Acene para um amigo (requer o Emote de Campainha do sino acenando da pradaria do meio-dia para ser concluído).
Pradaria do meio-dia. Tarefas:
- Pegue a luz na pradaria do meio-dia;
- Pegue a luz verde;
- Medite no Ninho do Pássaro;
- Medite em uma caverna;
- Reviva Memórias do Espírito (Sussurrador de Borboletas);
- Reviva memórias espirituais (Waving Bell Ringer);
- Dias do arco-íris: Encontre as velas no final do arco-íris na pradaria do meio-dia.
Floresta secreta. Tarefas:
- Pegue a luz na Floresta Secreta;
- Pegue a luz laranja;
- Medite em uma clareira na floresta;
- Medite perto de uma árvore oca;
- Reviva memórias espirituais (Desbravador frio);
- Reviva Memórias do Espírito (Coletor de Luz Tearful);
- Dias do Arco-íris: Encontre as velas no final do arco-íris na Floresta Secreta.
Vale do Triunfo. Tarefas:
- Pegue a luz no Vale do Triunfo;
- Pegue a luz azul;
- Medite bem acima da Cidadela do Vale;
- Medite sobre o Arco da Cidadela do Vale;
- Reviva as memórias do espírito (Turista Confiante);
- Reviva memórias espirituais (Acrobata acrobática);
- Dias do Arco-íris: Encontre as velas no final do arco-íris no Vale do Triunfo.
Terra devastada de ouro. Tarefas:
- Pegue a luz em Golden Wasteland;
- Pegue a luz vermelha (Arca ou Naufrágio);
- Medite nas ruínas do antigo Templo;
- Medite no cemitério;
- Reviver Memórias do Espírito (Refugiado Amedrontado);
- Reviva Memórias do Espírito (Bravo Soldado);
- Dias do Arco-íris: Encontre as velas no final do arco-íris em Golden Wasteland (o arco-íris estava na Arca Esquecida).
Loja de conhecimento. Tarefas:
- Pegue a luz no Knowledge Vault (primeiro andar);
- Pegue a luz roxa (arquivo);
- Medite com perfume mantas (primeiro andar);
- Medite no topo do Vault (sexto andar);
- Reviver Memórias Espirituais (Adepto Levitando);
- Reviva as memórias do espírito (aluno educado);
- Dias do Arco-íris: Encontre as velas no final do arco-íris na Loja de Conhecimento (4º andar).
Autor do artigo:
Nadezhda D. - editor do site e autor de artigos, no projeto desde julho de 2019. Nadezhda está interessada em mangá e anime. Adora MMORPGs, RPG e jogos de aventura. Atualmente jogando Genshin Impact e Honkai: Star Rail. Nadezhda preparou muitos artigos sobre como completar jogos casuais, missões e quebra-cabeças. Suas obras são muito populares entre os leitores. Mais informações sobre Nadezhda estão disponíveis neste link.