Wise GeekRevisões do jogo → Sniper Arena: visão geral dos guias e segredos do jogo

Sniper Arena WiKi: Dicas e Truques Tutorial do jogo

SNIPER ARENA é um jogo para android com data de lançamento 11/10/2016 da Nordcurrent. Gênero do jogo: ação. No artigo, resumimos dicas para subir de nível de jogadores TOP, respostas de desenvolvedores às perguntas dos jogadores, guias para iniciantes do site oficial e nossos segredos para passar no jogo. Atenção, o site Wise Geek é constantemente atualizado, visite-nos com mais frequência.

Índice

  1. guia de personagens
  2. Como jogar?
  3. guia para os modos de jogo principais
  4. seu inventário
  5. controle de território
  6. recursos do esquadrão
  7. Guia da Aliança
  8. Sobre a Mercenary Guild
  9. importância da missão
  10. tudo sobre bônus
  11. avaliações
  12. todos os tipos de prêmios

Sniper Arena: guia de personagens

Por padrão, cada jogador tem apenas o primeiro personagem aberto, no qual todos os seus itens de inventário são salvos. No total, um jogador pode ter até 9 personagens de vários níveis e propósitos.

Soldado. O soldado é um excelente jogador de equipe, sua missão é destruir adversários. Soldado bem equipado:

O adversário tem vantagem estratégica em um torneio ou na captura de território? O soldado irá facilmente igualar as chances de sua equipe devido aos bônus adicionais.

Sabotador. A habilidade do sabotador de se tornar invisível para os drones inimigos, maior perfurações de blindagem e danos o ajudam a organizar a sabotagem atrás das linhas inimigas. O sabotador derrota facilmente seus rivais devido aos bônus em batalhas contra todos, batalhas em equipe e no modo de controle de territórios. Você tem uma vantagem estratégica em um torneio ou conquista de território? O Sabotador terá o prazer de multiplicar as chances de sua equipe ganhar com bônus adicionais. O Sabotador é um excelente mercenário devido ao bônus de pontos de classificação ganhos ao completar um contrato, bem como em certos modos de batalha.

Engenheiro. Seus drones causam medo em qualquer oponente. Com armadura aumentada e permanecendo invisível para drones inimigos, drones Engineer podem facilmente destruir oponentes devido aos danos e bônus de perfuração de armadura. Azul é a cor do céu em que voam seus adorados drones. Portanto, o Engineer é especialmente bom em jogar no lado azul em torneios e territórios. Um engenheiro bem equipado recebe bônus em invasões, torneios e territórios tanto durante a batalha quanto após seu término.

Os bônus de cada personagem dependem de sua classificação e equipamento.

Inventário dos personagens. O inventário de cada personagem é comprado e bombeado separadamente, incluindo rifles, capacetes e drones. Stocks de tuning e boosters podem ser instalados no inventário de qualquer personagem.

Descarregamento, óculos, luvas, caneleiras e botas. Cada um dos itens possui um conjunto de características padrão:

Essas características são aumentadas com a instalação de uma nova classe de melhorias. Cada um dos itens tem Mod. e Mk. Cada nível definido de bombeamento de equipamento aumenta o contador de Mod. por uma unidade. A cada 5 mod. dê 1 Mk. Após aumentar o contador Mk., O contador Mod. é redefinido para 0. Além disso, cada item tem um contador adicional Sp. Sp. aumenta somente quando você recebe o item da caixa surpresa novamente. Sp. afeta o tamanho do bônus que o inventário traz. O descarregamento, dependendo de seu tipo e caráter, traz:

  1. Bônus de armadura de drone;
  2. Bônus para classificar os pontos ganhos em certos modos de batalha (após a batalha);
  3. Bônus para classificar pontos em batalha em certos modos de batalha.

Os pontos, dependendo do tipo e caráter, trazem:

Luvas, dependendo de seu tipo e caráter, trazem:

Os escudos, dependendo de seu tipo e caráter, trazem:

As botas, dependendo do tipo e caráter, trazem:

Quanto mais elite o inventário e quanto mais alta a classificação do personagem, maior o bônus. Personagens e inventário podem ser comprados na interface do jogo para diamantes se as recompensas necessárias estiverem disponíveis, depois eles serão adicionados às caixas surpresa. Acompanhe as novidades do grupo.

Sniper Arena: Como jogar?

Seleção de oponentes nos modos "contra todos", "batalha em equipe", "batalha em equipe". Os oponentes reais são selecionados levando em consideração o dano máximo disponível para o jogador. Essa. não importa com qual rifle o jogador vai para a batalha, a seleção levará em consideração o dano do rifle mais forte do arsenal do jogador. Os bots são selecionados de acordo com o jogador que apareceu pela primeira vez no mapa. A armadura dos bots depende do dano máximo disponível para o jogador. O dano dos bots depende da armadura máxima disponível do jogador (ou seja, não importa em qual capacete o jogador vai para a batalha, a seleção levará em consideração o capacete mais blindado do arsenal do jogador) - quanto mais armadura, mais fortes são os bots.

Ao repetir uma batalha através do botão "de novo", os bots são selecionados de acordo com o jogador menos bombado. O dano máximo disponível e os valores de blindagem não podem ser reduzidos pela instalação de módulos de nível inferior no equipamento. Ao selecionar um inimigo, apenas valores puros de dano e armadura são levados em consideração, ou seja, sem afinar. Bombear drones não afeta a seleção do inimigo. Ao atingir o nível de Phantom I, o jogador cai em um grupo de dano ilimitado.

Erros frequentes de iniciante: bombeamento de dano, o que leva a batalhas com oponentes muito fortes, bombeamento de armadura, o que leva a bots muito fortes que matam uns aos outros mais rápido do que o jogador pode fazer. Jogadores experientes recomendam manter a proporção de dano à armadura de 1: 3, 1: 6 ou 1:10.

Seleção de adversários reais nos modos "Duelo", "Pelotão", "Torneio", "Controle de territórios". É realizado com base na posição do jogador / pelotão / esquadrão / aliança na classificação correspondente.

Movendo-se pelo mapa. O ponto a partir do qual o jogador luta é o ponto de controle, para todos os jogadores este ponto é o mesmo. O próprio lutador se move pelo mapa da mesma forma que os outros jogadores. A posição do jogador, na qual outros jogadores o veem no mapa, é determinada automaticamente ao entrar no mapa e muda somente após a morte do jogador. Não há possibilidade de alterar manualmente a posição no jogo. Um jogador - uma posição, ou seja, para todos os jogadores, um determinado jogador aparecerá no mapa no mesmo lugar.

Relocação. Reimplantação é a capacidade de mover-se para outro ponto no esquema de batalha em caso de necessidade tática. A função pode ser usada em torneios e durante a captura de território. Para que a função funcione, você deve habilitá-la nas configurações do jogo. Quando a função está habilitada, o botão de redistribuição aparece na interface para combate em torneios e batalhas por território (captura apenas).

Pressionar o botão - abre o esquema geral da batalha. Clicar em qualquer um dos pontos de batalha, neste caso, levará à saída da batalha em que o jogador se encontrava e entrar na batalha no ponto pressionado (mesmo que o jogador tenha clicado no mesmo ponto em que estava). Para retornar à batalha, pressione o botão "voltar". Em caso de redistribuição de uma batalha inacabada:

Pontos de classificação. Os pontos de classificação (OZ) são uma recompensa, expressa em forma numérica, recebida por um jogador pela conclusão com sucesso de certas ações. O número total de pontos de classificação recebidos por um jogador durante todo o jogo determina a classificação do jogador. O resultado da batalha (vitória ou derrota) depende do número de pontos de classificação marcados pelo jogador (equipe). Pontos de classificação ganhos em batalhas vão para as estatísticas do jogador, contra contratos, atribuições e classificações.

Na batalha, os pontos de classificação são atribuídos por: matar um oponente, primeiro sangue, morte rápida, tiro na cabeça, morte com um único tiro, vingança, ajudar aliados e uma sequência contínua de mortes. O número de pontos de classificação depende do rifle e do oponente (mais pontos de classificação são atribuídos a oponentes reais do que a bots). Pontos de classificação adicionais na batalha podem ser obtidos por:

A dependência dos pontos de classificação ganhos no equipamento. Pontos de classificação adicionais no final da batalha podem ser obtidos para:

Pena. Se um jogador tem uma copa que seu time não possui, então os pontos de classificação do time / torneio ganhos pelo jogador no momento de adicioná-los ao time (após a batalha) são reduzidos em uma certa porcentagem (penalidade):

  1. 50% para uma diferença de liga;
  2. 75% pela diferença em duas ligas.

Não importa como o jogador conseguiu a taça (conquistada ou fora da caixa surpresa). A penalidade não se aplica a pontos de classificação ganhos por meio de contratos.

Sobre o perfil do jogador. O ID do jogador é um número único que é atribuído ao progresso do jogador e serve para identificá-lo. Salve a captura de tela com a imagem de ID, você precisará dela ao entrar em contato com o suporte. O código secreto é um número único que serve para confirmar a identidade do jogador ao entrar em contato com o técnico. Apoio, suporte. O código secreto está localizado nas configurações do jogo na guia "informações". Não forneça seu código secreto a estranhos. Nível do jogador (XP) - cresce com as batalhas, não depende da classificação. Existem 60 níveis no jogo. O nível determina:

Existem dois parâmetros no jogo que avaliam a habilidade de um jogador: precisão e eficiência. Ambos os parâmetros são exibidos no perfil do jogador na guia "Estatísticas". A precisão é a porcentagem de tiros que acertam o alvo. A eficiência é a proporção de mortes para tiros disparados. Quanto mais mortes no primeiro tiro, maior será a eficiência.

Para alterar seu apelido, avatar ou bandeira, clique no ícone de lápis ao lado do seu apelido. Após fazer as alterações, clique no botão "Salvar".

Sniper Arena: guia para os modos de jogo principais

Raids

Raid é um modo especial no qual os lutadores do esquadrão executam tarefas de ataque em conjunto e aumentam o nível do esquadrão. Para completar uma missão de ataque, o esquadrão inteiro precisa ganhar um certo número de pontos de classificação em um determinado mapa dentro do tempo alocado. As informações sobre a missão estão localizadas na guia "Unidade de Raid". Você pode completar a tarefa apenas em batalhas iniciadas pelo botão "Battle-Raid". Mercenários com um contrato de esquadrão ativo não podem completar missões de ataque. Um jogador pode participar de uma batalha raid uma vez por hora. Batalhas de raid repetidas antes do fim da hora exigirão pagamento.

Se um esquadrão completar uma missão de ataque dentro do tempo alocado ou antes, receberá um aumento no nível do esquadrão no início do próximo dia de jogo. Se o time não conseguiu completar a tarefa dentro do tempo estipulado, todos os pontos ganhos durante a tarefa serão perdidos. O nível do plantel não diminui, mas a tarefa terá que ser concluída desde o início. Se o jogador tiver deixado o time, os pontos marcados por ele são deduzidos do total.

Nível da unidade. O nível do esquadrão aumenta o número de pontos de classificação por matar durante a batalha. Quanto mais alto o nível da equipe, mais significativo é o bônus. O bônus é válido em qualquer modo de jogo. O bônus se aplica a todos os lutadores da equipe que ganharam o número necessário de pontos de classificação como parte da equipe. Quanto mais alto o nível da unidade, maior o requisito. Os pontos marcados durante as missões de ataque vão para os pontos de classificação do esquadrão geral e são levados em consideração na classificação do esquadrão, bem como aumentam o nível de atirador pessoal e são levados em consideração na classificação do Raider.

Torneios

Um torneio é uma competição de times. O torneio é realizado 5 vezes ao dia. A programação do torneio pode ser encontrada no jogo na descrição do torneio. Para participar, você precisa de um registro preliminar. O líder do time ou seus auxiliares podem registrar um time para um torneio. Duração de um torneio: até a vitória, mas não mais que 45 minutos. Jogadores com uma posição igual ou superior à posição especificada no nível de acesso nas configurações do time podem participar do torneio. Um jogador que possui uma taça de torneio conquistada, que o time não possui, não pode participar do torneio.

Quanto menor for o tempo até o final da inscrição para o torneio, maiores serão as chances de sua inscrição se atrasar (devido à velocidade de conexão dos diferentes jogadores, etc.). Recomendamos fortemente que você registre sua equipe para o torneio com antecedência.

Um jogador que possui uma taça de torneio recebida de uma caixa surpresa, mas que o time não possui, poderá participar de torneios. No entanto, ao mesmo tempo, os pontos de classificação do torneio ganhos pelo jogador no momento de adicioná-los ao time (após a batalha) diminuirão em uma certa porcentagem (penalidade):

O adversário no torneio é selecionado aleatoriamente entre os times da mesma liga do torneio. O torneio é realizado em um esquema de torneio aleatório. A cor da equipe depende da posição no ranking do torneio em relação ao adversário. A equipe abaixo será azul e terá uma leve vantagem estratégica.

Cada ponto no diagrama é uma batalha de 3 minutos em um mapa aleatório (Quadrado, Centro, Embankment, Crossroads) no formato 6x6 (número de jogadores). As equipes capturam pontos no caminho para a bandeira do adversário. A unidade que primeiro capturar pelo menos uma bandeira do oponente se torna a vencedora. Se o elenco nunca conseguiu conquistar pelo menos um ponto do adversário, este torneio é contabilizado para o elenco como uma falta de comparecimento. Punição por não comparecimento - restringir o acesso ao torneio até o final da temporada ou pagar multa.

Como resultado da batalha, as unidades recebem pontos de classificação:

Os lugares de prêmio na classificação do torneio são determinados pelo número de pontos de classificação marcados. Se o número de pontos de classificação for o mesmo, o vencedor será determinado pelo número de vitórias. Se o número de vitórias for o mesmo - por pontos do título do torneio. A posição no ranking do torneio afeta a seleção de um oponente no próximo torneio. Pontos de classificação ganhos em batalhas de torneios também contam para a classificação do time. Os diamantes recebidos por um lugar de prêmio na classificação são distribuídos entre os lutadores na proporção dos pontos de classificação do torneio.

Torneio de pelotão

As batalhas para cada tipo de pelotão são realizadas uma vez por dia em um horário especificado. Para participar, é necessária uma inscrição preliminar (o número máximo de participantes é limitado = 256 pelotões). O membro do pelotão que faz a inscrição paga a taxa. O fundo de prêmios da batalha é formado por contribuições. Pelotões que se inscreveram para uma batalha lutam entre si em pares até que um único vencedor seja determinado. O vencedor em cada batalha de pares é determinado pelo número de pontos de classificação marcados na batalha (se o número de HP for igual, o lado azul vence). Após o fim das batalhas diárias, os pelotões recebem diamantes no valor de:

Dentro do pelotão, os diamantes premiados são divididos igualmente entre seus membros. Bem como caixas de prêmios com uma surpresa (apenas soldados de pelotão ativos que coletaram o mínimo exigido de pontos de classificação - a coluna "necessária para a recompensa").

Torneio de pelotão. O Torneio de Pelotão é uma competição de pelotão que dura durante a semana do jogo, após a qual os melhores pelotões recebem uma recompensa (chevron). As classificações e prêmios são apresentados separadamente para cada tipo de pelotão. As classificações são baseadas nos pontos que os pelotões recebem por participar de batalhas diárias de pelotão:

Se o número de pontos de classificação for o mesmo, a posição na classificação é determinada pelo número de vitórias nas batalhas. Se o número de vitórias for o mesmo, então pela soma dos pontos de classificação do pelotão. Todos os membros do pelotão vencedor que coletaram o número necessário de pontos de patente indicados na guia do pelotão (exigido para a copa) recebem divisas.

Duelo

Os duelos são competições individuais entre lutadores. O lutador pertencer a um esquadrão ou aliança não importa. A competição é dividida em cinco ligas, dependendo do rifle utilizado. Você pode participar de batalhas de todas as ligas ao mesmo tempo. Todos os lutadores, independentemente de seu uniforme, podem se inscrever em um duelo, desde que tenham o rifle necessário para participar das batalhas. Para entrar na batalha diretamente - um lutador deve estar equipado com um rifle e um capacete correspondente à liga. O pertencimento do rifle / capacete a uma ou outra liga de duelos pode ser visto no arsenal na descrição do equipamento.

Regras gerais. A competição dura 1 semana de jogo e após a conclusão os melhores jogadores recebem uma recompensa (chevron) dependendo da sua posição na classificação. Classificações e prêmios são apresentados separadamente para cada liga. As classificações são baseadas em pontos de classificação que os jogadores recebem por participarem de duelos diários:

Se o número de pontos de classificação for o mesmo, então a posição do jogador na classificação é determinada pelo número de vitórias em estágios de duelo na arena correspondente. Se o número de vitórias for o mesmo, então pela soma dos pontos de classificação ganhos em duelos na arena correspondente.

Lutas. As batalhas para cada liga são realizadas várias vezes ao dia no horário especificado. Para participar, você deve se inscrever fazendo uma contribuição. O número máximo de participantes é limitado a 256 por liga. Os jogadores que se inscreveram para uma luta lutam em pares até que um único vencedor seja determinado. No final de cada competição (quando é determinado o único vencedor), além dos pontos de classificação, os jogadores também receberão diamantes no valor de:

Sniper Arena: seu inventário

Drones

Cada drone possui um conjunto de recursos padrão:

Essas características são aumentadas com a instalação de uma nova classe de melhorias. Bombear drones não afeta a seleção do inimigo de forma alguma. Quando o drone está disponível, o botão de lançamento do drone fica ativo na batalha. Quando você pressiona o botão, o drone é iniciado e começa a pesquisar e atingir alvos inimigos no modo autônomo. O botão de início se transforma em um cronômetro que conta o tempo até que o drone seja descarregado. Abaixo do botão de lançamento do drone está o número de drones prontos para lançamento.

Se vários drones estiverem disponíveis para um lutador, ele pode lançá-los alternadamente na mesma batalha. Apenas um drone de caça pode estar no ar. Os drones voam em uma ordem estritamente definida, do mais poderoso ao mais leve: Caçador - Urso - Tigre - Porco - Águia - Raposa - Pardal. É impossível mudar esta ordem. O atirador recebe pontos de classificação para alvos eliminados pelo drone. Os lutadores podem ver os movimentos dos drones inimigos e atirar neles (seus drones e drones aliados não são visíveis na batalha). Para abater um drone inimigo, pontos de classificação adicionais são concedidos para matar um oponente.

Para abater um drone, um rifle deve ter pelo menos alguma capacidade de perfuração de armadura. Após uma missão de combate, o drone é enviado para recarregar. O tempo de recarga depende da capacidade da bateria do drone. Se o dispositivo foi abatido em batalha: ele também é enviado para recarregar. O próximo lançamento do drone só é possível quando ele está totalmente carregado. Drone Auto Charge permite que você carregue automaticamente seu drone com um desconto de 50% ao sair de uma batalha na qual ele foi usado. A função é habilitada nas configurações do jogo na guia "controle". A função não funciona se a batalha for encerrada incorretamente e for transferida de uma batalha inacabada.

Estojos de armas

Estojos de armas permitem que você leve rifles adicionais para a batalha. Existem dois tipos de estojos para armas: um estojo pequeno para um rifle e um estojo grande para três rifles. Se ambas as caixas forem compradas, você pode levar quatro rifles adicionais para a batalha. Na batalha, você pode alternar entre rifles e obter o efeito de seus bônus. Quando você muda pela primeira vez um rifle para um rifle de um estojo, a camuflagem e a manutenção são eliminadas do rifle selecionado.

Os bônus no início e no final da batalha (bônus para o termovisor, bônus para dinheiro) são determinados pelo rifle principal instalado no arsenal do jogador. Estatísticas sobre mortes, tiros na cabeça e pontaria, assim como conquistas, também contam para o rifle principal, que está instalado no arsenal. Os bônus durante o combate (bônus de morte, etc.) são determinados pelo rifle atualmente selecionado.

Como colocar um rifle em uma caixa? Ao escolher um rifle no arsenal - se houver espaço no estojo, o ícone do estojo aparecerá no canto superior esquerdo. Quando pressionado, o rifle vai para a caixa. Para colocar o rifle no estojo, ele não precisa ser instalado como o rifle principal.

Módulos de atualização

1. Smart Rifle 1.0. Tiro automático (um tiro ocorre quando a mira aberta é direcionada ao inimigo, não funciona para drones e bônus). Para mudar o rifle para o modo de disparo automático, durante a batalha, clique no ícone de mira na parte superior da tela (ao lado dos boosters).

2. Kit de atualização preto. Kit de atualização de rifle: Ddrs 50, T-5000, Trivia II Ultima e L85 A1 Raid Sp. Ao instalar o kit (para cada um dos rifles, o kit é adquirido separadamente):

3. Rifle inteligente 2.0. O módulo está disponível nos rifles: Tpar.300, Ddrs 50 BLK, T-5000 M, Trivia II Smart Ultima, L85 A1 Raid Ultima Sp., Tpar ​​Elite, L81 A1 Raid U. Gold. Uma visão sem moldura é instalada automaticamente com o módulo. Dependendo da classe, o módulo fornece acesso a configurações adicionais:

4. Kit de atualização vermelho. Kit de atualização para capacetes Mirage-4 e Nighthawk. Ao instalar o kit (para cada um dos capacetes, o kit é adquirido separadamente):

5. Capacete inteligente. O módulo está disponível nos capacetes Phantom St. Patrick’s day Sp., Phantom-5, Avenger e Veloceraptor. Dependendo da classe, o módulo fornece acesso a configurações adicionais:

Boosters

Boosters são ajuda de emergência em combate. Tipos de boosters:

  1. Adrenalina - restaura e dobra a saúde. Se você ligar o modo automático, o inimigo receberá pontos apenas para o primeiro HeadShot em uma série de headshots, tal série é interrompida pela morte.
  2. Explosive Bullet - Carrega um cartucho que mata qualquer inimigo no primeiro golpe. Não penetra na armadura do drone.
  3. Artilheiro - ilumina os inimigos em batalha por 10 segundos. Para usá-lo, você precisa clicar no ícone de reforço na batalha (três ícones no canto superior direito). Quando o booster é pressionado novamente, ele muda para o modo automático e o ícone fica vermelho.
  4. Míssil teleguiado (mini-pico) - atira no último jogador que o matou. O uso do foguete só é possível no momento da morte e somente por acionamento manual.

O restante dos boosters pode ser visto na guia Boosters na loja do jogo. Boosters são vendidos por diamantes (exceto para o foguete) e também podem ser obtidos como bônus ou em caixas surpresa. O foguete só pode ser obtido em caixas surpresa.

Tuning

Tuning - são acessórios adicionais para o rifle e o capacete, que oferecem uma vantagem significativa na batalha. Tipos de ajuste:

  1. Camuflagens para capacete e rifle;
  2. Airbrushing no capacete;
  3. Manutenção de rifle.

A reposição automática de afinações permite renovar as camuflagens instaladas na espingarda e capacete, aerografia, serviço com desconto de 50% (incluindo as que não estão disponíveis para compra da forma habitual) ao sair da batalha, em que terminou a afinação correspondente. Se o kit de carroceria acabado estiver em estoque, o reabastecimento virá do estoque.

O reabastecimento automático não funciona quando a batalha é encerrada incorretamente (relocação de uma batalha inacabada, saída da rede, o telefone é desligado, o jogo é encerrado, trabalho técnico, etc.). A função é habilitada nas configurações do jogo na guia "controle". Antes de ligar o reenchimento automático, verifique o custo de ajuste (alguns kits de carroceria são muito caros).

Se a recarga automática não funcionar: certifique-se de que está habilitado nas configurações do jogo, jogue 1 batalha com um rifle / capacete diferente e reinicie o jogo. Há uma chance de que a afinação seja restaurada (última).

Contadores Mod., Mk. e Gr.

Cada rifle, capacete e drone, bem como o descarregamento, óculos, luvas, escudos e botas têm contadores de nivelamento Mod. e Mk. Cada nível definido de bombeamento de equipamento aumenta o contador de Mod. por uma unidade. A cada 5 mod. dê 1 Mk. Após aumentar o contador Mk., O contador Mod. é redefinido para 0. Todos os rifles têm um contador Gr adicional. Counter Gr. aumenta devido às coleções completas de avatares. Você pode ver suas coleções de avatar nas configurações de perfil do jogador.

Cada coleção coletada aumenta o contador GR. em todos os rifles por uma unidade. Aumentar o contador dá um bônus na batalha aos pontos de classificação recebidos:

Rifles e capacetes

Rifles. Cada rifle possui um conjunto de recursos padrão:

Estas características são aumentadas com a instalação de uma nova classe de melhorias, bem como com o uso de afinação (camuflagem e manutenção).

Capacetes. Cada capacete possui um conjunto de recursos padrão:

Essas características são aumentadas com a instalação de uma nova classe de melhorias, bem como com o uso de afinação (camuflagem e aerografia).

Sniper Arena: controle de território

Existem 12 territórios no jogo, cada um dos quais pode ser controlado por uma aliança. O número de territórios controlados é ilimitado - uma aliança pode controlar todos os 12 territórios. Cada território tem seu próprio indicador de [T1] - o território de maior elite, a [T12].

A captura de um território ocorre a cada 24 horas (o cronômetro de tempo de captura é exibido na guia de cada território). Duas horas antes do ataque ao território, começam as batalhas de qualificação, nas quais as alianças lutam entre si pelo direito de atacar o território. Os jogadores podem participar de batalhas cuja posição corresponda ou seja superior à posição especificada no nível de acesso nas configurações do time.

Lutas de qualificação. Para participar de batalhas de qualificação em cada um dos territórios, você precisa se registrar com antecedência (para cada território você precisa se registrar separadamente, no máximo 256 alianças). Uma aliança pode ser escrita por qualquer membro (jogador) cuja posição corresponda ou seja superior à posição especificada no nível de acesso nas configurações do time.

O estágio de uma batalha de qualificação consiste em 2 a 6 pontos (um mapa separado em cada ponto), o objetivo é marcar um número total de pontos que exceda os pontos do oponente. Se o número de pontos de título for o mesmo, o lado azul é declarado o vencedor. Os vencedores da fase avançam para a próxima fase até que restem dois vencedores para atacar o território.

Capturando território. Duração da captura: até a vitória, mas não mais do que 45 minutos. Os ataques ao território ocorrem em diferentes padrões de batalhas territoriais. Cada ponto no diagrama é uma batalha de 3 minutos em um mapa aleatório no formato 6x6. A cor da equipe depende de sua posição no ranking de alianças (territórios) - uma aliança abaixo do ranking será vermelha e receberá uma leve vantagem estratégica. As equipes capturam pontos no caminho para a bandeira do adversário. A aliança que primeiro capturar pelo menos a bandeira de um oponente se torna a vencedora. Se o vencedor não for determinado em 45 minutos, a vitória é concedida ao lado azul.

Classificação da aliança (território). Com base nos resultados das batalhas de qualificação e na tomada de território, as alianças recebem pontos de classificação:

Propriedade do território e prêmios. O território pertence à aliança. Se uma aliança independente (de um esquadrão) que possui um território se juntar à aliança, o controle sobre o território será transferido para a aliança. Essa. no caso de um destacamento sair / excluir a aliança, este território permanecerá com a aliança.

A recompensa por possuir um território é indicada na guia de território e é um desconto para uma máscara / camuflagem / pode + bônus em dinheiro em todos os tipos de batalhas (bônus em dinheiro de vários territórios não é cumulativo - o bônus máximo disponível para o jogador é aplicado). A recompensa fica disponível imediatamente após a captura do território e é válida até a perda de controle sobre o território. O bônus da recompensa é recebido pelos jogadores que participaram de batalhas de qualificação e conquistaram território com sucesso.

Sniper Arena: recursos do esquadrão

Um esquadrão é um agrupamento de jogadores para atingir objetivos comuns. Os pontos de esquadrão são ganhos em batalhas de esquadrão, incursões, pelotões, torneios e batalhas no modo "controle de territórios". Juntar-se a um esquadrão abre o acesso ao chat do esquadrão e aos seguintes modos de batalha:

Um jogador que não é membro de um time pode entrar em um time existente ou criar o seu próprio.

Criação e configurações de esquadrão. O custo de criação de um novo esquadrão é de 100 diamantes. O jogador que criou o time automaticamente se torna o líder do time. Se o líder do esquadrão não aparecer no jogo por mais de 30 dias, o comando do esquadrão é automaticamente transferido para o próximo lutador do esquadrão. Ao criar um novo elenco, o jogador deve definir um nome para o elenco, determinar o tipo de participação e o nível de acesso. As configurações do destacamento estão disponíveis para visualização - para todos os membros do destacamento, para edição - para o comandante e seus substitutos. O custo de mudar o nome é de 100 diamantes.

Tipos de participação:

  1. Aberto - qualquer jogador pode entrar no time sem confirmação prévia.
  2. Moderado - ingressar em um esquadrão moderado requer confirmação ou convite de oficiais, comandante ou seus representantes.
  3. Fechado - ingressar em destacamento fechado só é possível por meio de convites individuais de dirigentes, deputado. líder de esquadrão e comandante.

Nível de acesso. Determina o status dos lutadores do time a partir do qual eles podem participar de torneios e batalhas territoriais. Essa. se o jogador que está criando o esquadrão quiser que membros do time com o status de Oficial ou superior participem de torneios e batalhas territoriais, o nível de acesso é definido como Oficial.

Bandeira do esquadrão. O sinalizador "Invisível" é definido por padrão. Um comandante ou deputado que atingiu o nível necessário para comprar esta bandeira pode comprar outra bandeira para um esquadrão. Um lutador pode definir uma bandeira de esquadrão em seu perfil apenas se ele tiver pontos de classificação de esquadrão suficientes. Um time pode receber uma bandeira única se tiver: 15 Copas de time de Elite + 15 Supertaças de torneio + 5 Copas de território.

Juntando-se ao time. Para entrar em um elenco existente, você precisa encontrar um elenco adequado na guia "Unidades". A entrada no plantel aberto ocorrerá imediatamente após o acionamento do botão "entrar", um pedido de entrada será enviado ao plantel moderado, a entrada ocorrerá somente após a confirmação do pedido.

Você só pode entrar em um esquadrão fechado por convite. Para convidar um jogador para um elenco, pressione o botão "Adicional" - "Convidar para o elenco" em seu perfil. Você só pode convidar jogadores sem um elenco. Apenas membros da equipe com uma patente de pelo menos "oficial" podem convidar. Os convites de esquadrão podem ser vistos na guia Esquadrão na seção Eventos da tela principal do jogo.

Saída / exclusão do elenco. O jogador pode deixar o time a qualquer momento. Para fazer isso, vá até a aba "Seleção", clique na sua posição na Seleção e depois no botão "Sair" que aparece. Nesse caso, o time perde todos os seus pontos. O líder do esquadrão, seus deputados e oficiais podem excluir um soldado do esquadrão por rebaixamento até a expulsão. Nesse caso, o time perde todos os seus pontos. Se um jogador saiu ou foi expulso de um time e deseja entrar em outro time, ele precisa esperar até o próximo jogo na semana começar ou pagar uma penalidade por cada solicitação para entrar em um time de qualquer tipo. Os diamantes não são devolvidos se o jogador não for aceite no plantel - o pedido para entrar no plantel moderado foi rejeitado.

Squad League. A liga do esquadrão é determinada pelas taças da tropa. Cada equipe consiste em 2 ligas independentes:

  1. Liga no ranking do plantel. Liga de Elite - há uma copa de elenco de Elite; Liga do Meio - há uma Copa de Seleção; Liga Inferior - sem troféus de seleção.
  2. Liga no ranking do torneio. Elite do torneio - há a Supertaça do torneio; A base do torneio é a Copa do Torneio; Recrutas de torneio - Sem copas de torneio.

Pena. Se um jogador tem uma copa que seu time não possui, então os pontos de classificação do time / torneio ganhos pelo jogador no momento de adicioná-los ao time (após a batalha) são reduzidos em uma certa porcentagem (penalidade):

Não importa como o jogador conseguiu a taça (conquistada ou fora da caixa surpresa).

Restrição de admissão ao torneio. Se um jogador ganhou uma taça de torneio, que sua equipe não possui, ele não poderá participar de torneios. A restrição não se aplica a taças de torneio obtidas em caixas surpresa.

Nível da unidade. O nível do esquadrão aumenta o número de pontos de classificação por matar durante a batalha. Quanto mais alto o nível da equipe, mais significativo é o bônus. O bônus é válido em qualquer modo de jogo. O bônus se aplica a todos os lutadores da equipe que ganharam o número necessário de pontos de classificação como parte da equipe. Quanto mais alto o nível da unidade, maior o requisito.

Como aumentar o nível de um time? O nível do esquadrão é aumentado ao completar uma missão de ataque. Para completar uma missão de ataque, o esquadrão inteiro precisa ganhar um certo número de pontos de classificação em um determinado mapa dentro do tempo alocado. Se um esquadrão completou uma missão de ataque dentro do tempo alocado, receberá um aumento no nível do esquadrão no início do próximo dia de jogo. Se o time não conseguiu completar a tarefa dentro do tempo estipulado, todos os pontos ganhos durante a tarefa serão perdidos. O nível do plantel não diminui, mas a tarefa terá que ser concluída desde o início.

Pelotões. Os pelotões fazem parte dos esquadrões e são formados e administrados pelos líderes dos esquadrões na guia Pelotões. Cada esquadrão pode ter apenas um pelotão de cada tipo. O tipo de pelotão é determinado pelo número de participantes: 2x2; 3x3; 4x4; 5x5; 6x6; 2x2 Elite. Se um pelotão não possui um pelotão de um determinado tipo, o pelotão é criado no momento em que o primeiro soldado é nomeado. Apenas o líder do esquadrão pode indicar soldados para os pelotões, bem como excluí-los de lá.

Um jogador só pode estar em um pelotão de cada tipo. Se um jogador for atribuído a um pelotão, ele não poderá ser atribuído a outro pelotão. Se um jogador deixar o time (sozinho ou à força), ele será removido do time. O nome do pelotão é determinado pelo nome do esquadrão. Recompensas baseadas nos resultados das batalhas de pelotão são distribuídas entre os membros ativos do pelotão (o número mínimo exigido de pontos de classificação é indicado na coluna - exigido para a recompensa).

As recompensas sazonais são distribuídas entre os membros ativos do pelotão (o número mínimo exigido de pontos de classificação é indicado na coluna - exigido para a copa). Os pontos totais de pelotão e a necessidade de copa não são reduzidos quando um lutador deixa / exclui um pelotão. Os pontos de classificação ganhos por jogadores em um pelotão vão para os pontos de esquadrão, que afetam a classificação do time. A gravação na batalha é realizada pelos soldados do pelotão.

Sniper Arena: Guia da Aliança

Aliança - cooperação entre vários esquadrões. Um esquadrão sem aliança é considerado uma aliança independente. Para formar uma aliança de vários times, é necessário que o plantel e seu comandante tenham uma copa de esquadrão. Um comandante de aliança pode convidar qualquer esquadrão que não seja da aliança. Para convidar para a aliança, o comandante precisa ir até a aba de outro plantel e na seção "Aliança" clicar no botão "Convidar para a aliança".

O desprendimento que criou a aliança é considerado o principal. O nome da aliança será igual ao nome da unidade principal. Quando uma aliança é criada, todos os seus membros ficam disponíveis para o chat da aliança, a oportunidade de participar conjuntamente em batalhas por territórios e na classificação de alianças (territórios). Ao receber um prêmio na classificação de territórios:

Se o time entrante controlar o território, este ficará sob o controle da aliança, os participantes continuarão a receber bônus do controle do território. Ao sair / excluir um esquadrão da aliança (imediatamente após pressionar o botão):

  1. A aliança perde todos os pontos da unidade excluída / deixando;
  2. Os pontos de classificação territorial do time excluído / abandonando e todos os seus membros são zerados;
  3. Membros do time excluído / saindo perdem bônus do controle do território.

Sniper Arena: Sobre a Mercenary Guild

A Mercenary Guild tem dois propósitos:

  1. Contratação de jogadores para obter pontos de classificação (empregador);
  2. Execução de contratos de obtenção de lucro em diamantes (mercenário).

O objetivo de qualquer contrato é ganhar 1.000.000 de pontos de título (pode variar durante uma maratona). O contrato celebrado não pode ser cancelado. As informações sobre o contrato atual são exibidas na janela principal do jogo (veja a imagem).

Tipos de contratos. Um contrato pode ser feito para pontos de classificação pessoal ou de unidade. O contrato para pontos de classificação pessoal pode ser concluído em batalhas contra todos e em batalhas de equipe. O contrato de Squad Rank Points só pode ser concluído em batalhas de esquadrão.

Pena de aluguer. Se o empregador estiver em um time mais fraco do que ele, uma penalidade será imposta aos contratos de seu time. Penalidade de 50% dos pontos de classificação se o jogador tiver a Copa Seleção de Elite e o time não tiver a Copa Seleção. Penalidade de 75% na classificação:

O valor do contrato não é reduzido. A exigência de uma copa de seleção é aumentada pela quantidade de HP recebida por um contrato concluído. Um mercenário para tal contrato recebe o valor total da proteção de saúde em suas fileiras pessoais.

Como se tornar um mercenário? Condições para ingressar no Mercenary Guild:

  1. A presença da Copa do Mundo;
  2. Falta de contratos válidos com outros mercenários;
  3. Nenhuma marca negra por falha de contrato.

Ao ingressar no Mercenary Guild, o jogador se compromete a cumprir todos os contratos. O contrato pode ser concluído imediatamente assim que o jogador clicar no botão "Aderir", sem o seu consentimento ou confirmação adicional. Em caso de falha (não cumprimento do prazo) o contrato com o início de uma nova semana de jogo, o jogador é rebaixado na liga dos mercenários ou recebe uma "Marca Negra".

O jogador pode deixar a Guilda dos Mercenários a qualquer momento e ingressar nela um número ilimitado de vezes. Se o jogador tiver um contrato válido no momento de deixar a Guilda, as obrigações de cumpri-lo permanecem. Limitação no número de contratos para um mercenário: não mais do que 1 contrato ativo por vez e não mais do que 50 contratos por semana de jogo (para EE - não mais do que 30 contratos por semana de jogo).

Ligas mercenárias. Todos os mercenários são divididos em 4 ligas dependendo do tempo médio de conclusão do contrato (M1 é a liga mais alta, M4 é a mais baixa). A transferência por liga é realizada com o início de uma nova semana de jogo por, no máximo, uma liga para cima / para baixo. Se um jogador não recebeu nenhum contrato durante a semana de jogo anterior, ele mantém sua liga. O jogador que se junta à Guilda pela primeira vez é promovido à liga M4.

Como contratar? Um empregador pode ser qualquer jogador que:

  1. Não é membro da Mercenary Guild;
  2. Não tem obrigação de cumprir o contrato atual com outro jogador (empregador).

Você pode contratar a qualquer momento quando a janela de contratação estiver aberta. A janela de contratação está aberta o tempo todo, exceto nos primeiros 5 minutos de cada hora e nas últimas 3 horas da semana de jogo.

Métodos de contratação:

Informações sobre seus mercenários podem ser vistas no menu "Mercenários" na guia "Meus mercenários". Limite do número de contratos para um empregador: não mais do que 100 contratos válidos de cada vez.

Termos de emprego. O valor do contrato (preço do contrato + comissão) é debitado do saldo do empregador no momento da conclusão do contrato. O mercenário recebe o pagamento imediatamente após sair da batalha em que o contrato foi concluído. O empregador recebe pontos de classificação nos termos do contrato imediatamente após o final da batalha em que o mercenário concluiu o contrato (se o empregador estiver online) ou ao entrar no jogo / alterando o dia do jogo (se o empregador não estava online no momento do contrato). O mercenário ganha pontos de classificação de contrato contra sua classificação no decorrer do contrato.

Falha do contrato e marca negra. O contrato é considerado falido se o mercenário não conseguiu concluí-lo no prazo especificado. O empregador recebe pontos de classificação que o mercenário conseguiu ganhar. O mercenário é pago na proporção da quantidade de pontos de classificação que conseguiu ganhar com o contrato. O restante do pagamento (excluindo comissão) é devolvido ao empregador. O mercenário é rebaixado na liga. Se o mercenário estava em uma liga secundária e quebrou o contrato, ele recebe uma "marca negra". Um mercenário com uma "marca negra" é excluído da guilda de mercenários; você pode remover uma "marca negra" por 1000 diamantes. O número de contratos e o tempo médio são considerados no torneio mercenário.

Sniper Arena: importância da missão

Tarefas diárias. Todos os dias em cada mapa (modos contra todos / batalha em equipe), você pode realizar 3 tarefas e obter recompensas por elas. Depois de completar todas as tarefas, uma tarefa de elite é aberta e pode ser concluída em qualquer mapa (modos contra batalha de todos / equipe). A recompensa para a missão de elite são diamantes e uma caixa com uma surpresa. A dificuldade da tarefa e o tamanho da recompensa depende do nível do jogador (XP). As tarefas são atualizadas diariamente no início de um novo dia de jogo (um dia de jogo começa às 9h, horário de Moscou).

Existem vários tipos de tarefas. Na maioria das vezes, os iniciantes têm problemas para entender e realizar os seguintes tipos de tarefas:

  1. Execute x número de mortes rápidas. Kills rápidos - uma série de mortes, com um intervalo entre as mortes não superior a 4 segundos. As mortes rápidas começam com a terceira morte da série.
  2. Elimine o inimigo primeiro. Para completar a tarefa, você precisa ser o primeiro a matar em uma nova batalha. Se a batalha não começou do início, no final da batalha você pode apertar o botão "novamente" para estar na próxima batalha a partir do primeiro segundo. Você também pode retocar Bane ou Joker para garantir que a luta comece desde o início.
  3. Elimine x número de oponentes atirando em você. Considera-se que um inimigo está atirando em você se atingir o jogador pelo menos uma vez durante a batalha.
  4. Elimine x número de inimigos com um tiro. Se o inimigo foi ferido por outra pessoa ou por um jogador, seu assassinato não contará para a tarefa.

Para acelerar a passagem de qualquer tarefa vai ajudar: aerografar Critter ou Joker (acelerado em 3 vezes), assinatura do Daily Pass (acelerado em 2 vezes, em combinação com Critter / Joker em 6 vezes). Além disso, ele dobra a recompensa.

Raça de heróis. Hero Race é uma competição individual disponível para todos os jogadores. A Hero Race dura 12 semanas de jogo. Cada semana, todos os lutadores recebem um conjunto de missões de combate pessoal. A lista de missões de combate ativas e seu progresso pode ser encontrada no menu: Principal-Corrida de heróis-Missões de combate. As missões de combate duram uma semana e devem ser concluídas antes de seu término. Caso contrário, o progresso neles será perdido. Se você não conseguiu completar uma missão de combate em uma semana, você pode completá-la na próxima comprando por diamantes.

Além disso, para os diamantes, as missões de combate podem ser alteradas se parecerem muito difíceis ou não se adequarem ao estilo de jogo. A conclusão da tarefa pode ser acelerada usando aerógrafo "Nibbler" / "Joker". A assinatura do Passe Diário não afeta o progresso da missão. Nas configurações do jogo na guia "controle", você pode habilitar a função "mostrar o progresso da raça de heróis durante a batalha". Para completar missões de combate, pontos especiais são concedidos, que formam a classificação Hero Race. Quanto mais difícil a missão de combate, mais pontos eles dão por ela.

Os lutadores no topo da classificação têm maior probabilidade de obter tarefas fáceis (menos pontos). Lutadores atrasados ​​têm uma chance maior de conseguir tarefas difíceis (mais pontos). Além de pontuar para completar uma missão de combate, o jogador recebe uma caixa surpresa como recompensa. No final da temporada, os vencedores que ocupam os primeiros lugares do ranking recebem uma medalha Race of Heroes e uma medalha de prata real.

Medalha Vencedor da Real Hero Race. Cada medalha é certificada e entregue no estojo Arena Sniper. O certificado contém o apelido do jogador e o número de série exclusivo da medalha. O peso da medalha é de 66,72 g. A medalha é feita de prata 925, inclui inserções de esmalte e elementos folheados a ouro. A medalha vem com uma fita moiré genuína. Cada uma das medalhas foi produzida na Casa da Moeda da Lituânia e atende aos mais altos padrões de qualidade.

Sniper Arena: tudo sobre bônus

Bônus diários. Os bônus diários consistem em 3 partes:

  1. Recompensa por entrar no jogo;
  2. Uma recompensa por participar de quaisquer 3 batalhas;
  3. Uma recompensa por vencer 5 batalhas.

O ciclo consiste em 30 recompensas crescentes progressivamente. Para que o contador de bónus diários não seja interrompido, é necessário recolher o bónus de entrada no jogo durante o dia de jogo. O dia do jogo começa às 9:00, horário de Moscou. Se você perder um dia de jogo, o contador será zerado. O resto dos bônus não afetam o contador.

A assinatura do Passe Diário oferece uma linha estendida de bônus diários, incluindo: Copa das Copas em vez de Copa do Mundo no 30º dia do ciclo no bônus diário, uma caixa surpresa para 5 vitórias. Informações sobre bônus diários podem ser encontradas no menu "Recompensas" - "Recompensas Diárias".

Status VIP. VIP é o status de elite de um jogador que faz uma compra na loja de jogos com dinheiro real. O status VIP abre prêmios VIP - conquistas adicionais com recompensas na forma de moeda do jogo e diamantes, devolução de parte dos diamantes gastos, etc. O status VIP depende do número de diamantes comprados. Se o número total de diamantes comprados corresponder à quantidade de diamantes necessários para abrir o status VIP mais alto, o jogador recebe imediatamente o status VIP mais alto. Quanto maior o status VIP, mais recompensas nos prêmios VIP. Status VIP:

Sobre o Rei Diamante. O Diamond King é um dos prêmios VIP mais intrigantes. O Diamond King permite que você obtenha ainda mais diamantes ao comprá-los na loja de jogos.

Assim como o status VIP, o nível de Diamond King sobe na compra de diamantes. Mas, ao contrário do status VIP, o Diamond King só sobe um nível de cada vez. Essa. se o jogador comprar diamantes suficientes para aumentar o Rei Diamante em dois níveis, o Rei Diamante subirá apenas um nível. Para um recebimento mais racional do bônus, recomenda-se receber a recompensa do Rei Diamante assim que estiver disponível. Os diamantes comprados não serão contabilizados no bônus se a recompensa não for retirada.

Sobre bônus em batalha. Os seguintes bônus podem ser disparados em batalha:

Além disso, há bônus adicionais em cartões sazonais (por exemplo, em cartões de inverno - flocos de neve (bônus em dinheiro = $ 1000), em cartões dedicados à celebração do Halloween - abóboras (bônus em dinheiro = $ 1000)).

Prêmio. O Premium oferece os seguintes benefícios:

Se você tiver uma assinatura ativada, nas estatísticas da batalha na coluna "recebido" os pontos de classificação e o dinheiro já são indicados levando em consideração o bônus do Premium.

Passe diário. O Passe Diário oferece os seguintes benefícios:

O Passe Diário não afeta a velocidade de conclusão das tarefas da Race of Heroes e o conteúdo das caixas de prêmios surpresa. Ambas as assinaturas são válidas por exatamente 30 dias de jogo, incluindo o dia da compra. Para um uso mais racional, recomenda-se comprar as assinaturas imediatamente após o jogador ter recebido o bônus de login no dia de jogo atual.

Código promocional. Um código promocional é uma combinação de símbolos que permite que você receba um bônus no jogo. Os códigos promocionais são publicados nas comunidades oficiais do jogo, podendo também ser sorteados em concursos especiais. Acompanhe as novidades do grupo. Você precisa inserir: menu - configurações do jogo - código promocional.

Conquistas. Conquistas são um sistema de tarefas que permite ao jogador receber recompensas por cumprir certas condições. Todas as conquistas podem ser vistas no menu "Recompensas" na tela principal. Na maioria das vezes, os iniciantes têm problemas para concluir as seguintes conquistas:

  1. Diário - para completar esta conquista, você deve completar pelo menos 3 tarefas nos mapas "contra todos" todos os dias. Se faltou pelo menos um dia, o contador do número de dias acumulados é congelado e a contagem dos dias recomeça. Quando o número desses dias ultrapassar o número já indicado no contador de conquistas, o contador se moverá. Exemplo: Demora 10 dias para completar uma conquista, o jogador coletou 5 e perdeu um dia, o contador mostrará 5 até que o jogador colete 6 dias.
  2. Em alerta - para completar esta conquista, você deve jogar pelo menos 3 batalhas todos os dias em qualquer mapa. Se faltou pelo menos um dia, o contador do número de dias acumulados é congelado e a contagem dos dias recomeça. Quando a quantidade ultrapassar o valor já indicado no contador, o contador se moverá. Exemplo: Demora 10 dias para completar uma conquista, o jogador coletou 5 e perdeu um dia, o contador irá mostrar 5 até que o jogador colete 6 dias.
  3. Serial killer - para completar esta conquista, você deve matar o número especificado de oponentes consecutivos sem morrer. Se o jogador morrer, o contador de mortes é congelado e a contagem de mortes recomeça. Quando a quantidade ultrapassar o valor já indicado no contador, o contador se moverá. Exemplo: Para completar uma conquista, você precisa de 20 mortes, o jogador coletou 15 e morreu, o contador mostrará 15 até que o jogador colete 16 mortes.

Caixas de surpresa. Ao abrir a caixa surpresa, o jogador pode receber um dos valiosos prêmios:

A caixa surpresa pode ser obtida para conquistas no jogo (caixas de prêmios) ou comprada na loja do jogo com dinheiro real. O conteúdo das caixas de prêmios é surpreendentemente diferente do conteúdo das caixas da loja de jogos. Uma lista de prêmios possíveis pode ser vista clicando no ícone "i" acima da caixa. Ao comprar um pacote de caixas com uma surpresa - o conteúdo de todas as caixas é imediatamente adicionado ao arsenal do jogador, então o jogador simplesmente olha as mensagens sobre o que estava contido nas caixas. Caixas (caixas de embalagem) podem ser doadas.

Presentes. Você pode dar um presente a outro jogador na forma:

Como doar diamantes ou dinheiro?

  1. Abra o perfil do jogador e pressione o botão "Presente";
  2. Uma caixa de diálogo será aberta mostrando a quantidade de diamantes e dinheiro disponível para doação;
  3. Insira a quantidade necessária e pressione o botão "presente".

Se, em vez do botão "presente", houver um botão "ir à loja", não haverá diamantes e dinheiro disponíveis para um presente. Você pode ir à loja, comprar a moeda do jogo na sua conta do jogo e presentear dentro de 72 horas a partir da data da compra.

Como presentear uma caixa / conjunto / assinatura surpresa?

  1. Abra o perfil do jogador e clique no botão "Presente".
  2. Na caixa de diálogo que se abre, clique no botão "Caixa de presente".
  3. Um menu de presentes disponíveis será aberto - selecione e compre.
Na parte inferior da tela, o apelido do jogador para o qual você está fazendo uma compra é indicado. Se, em vez do botão "Caixa de presente", você pressionar o botão "ir à loja", irá até a loja e fará uma compra na sua conta do jogo.

Sniper Arena: avaliações

Tendo obtido o primeiro lugar na classificação, um jogador / pelotão / esquadrão / aliança pode receber uma recompensa na forma de taças, medalhas, divisas, diamantes de prêmio, caixas surpresa, descontos e bônus. Durante as maratonas, o número de prêmios e a quantidade de prêmios podem ser aumentados, e prêmios especiais também podem ser sorteados (equipamentos, conjuntos de avatares, copas / medalhas / divisas adicionais, etc.).

Copas, medalhas e chevrons são refletidos no perfil do jogador e são necessários para desbloquear o acesso ao equipamento de elite. Além disso, o jogador / elenco / aliança, que conquistou o 1º ao 5º lugar nas ligas de elite de algumas classificações, fica no banner na tela principal do jogo. As avaliações exibem:

Avaliação pessoal. A classificação pessoal é formada pelo número de pontos de classificação ganhos pelo jogador nos modos "Contra todos" e "Batalha em equipe" e recebidos sob contratos pessoais. Todos os recém-chegados entram na Terceira Liga, então a cada semana de jogo, dependendo do número de pontos de classificação acumulados na classificação do jogador, eles podem sair da liga ou aumentar / diminuir em uma liga. Se o jogador marcou 0 pontos de classificação, a liga é salva.

LigaNúmero de HPs para promoção da ligaNúmero de HPs para rebaixamento
O mais alto-<1.100.000
O primeiro> 1.100.000<1.100.000
O segundo> 1.100.000<100.000
Terceiro> 100.000-

Classificação da Copa. É formado pelo número de pontos de classificação ganhos pelo jogador nos modos "Contra Todos" e "Batalha em Equipe" e recebidos sob contratos pessoais. A liga do jogador é determinada pelas taças que ele possui:

Incursão. Raid - a classificação é formada pelo número de pontos de classificação ganhos pelo jogador no modo "Raid".

Raça de heróis. Race of Heroes - a classificação é formada pelo número de pontos de classificação recebidos por completar as tarefas da Race of Heroes.

Crédito geral. Classificação geral - a classificação é formada pelo número total de pontos de título ganhos pelo jogador e recebidos sob contratos durante todo o tempo do jogo.

Classificações do esquadrão. Existem 4 tipos deles:

  1. Semana - a classificação é formada pelo número de pontos de classificação ganhos pelo esquadrão nos modos de batalha "Batalha de esquadrão", "Torneio", "Controle de território", "Raid", "Pelotões" e (ou) recebidos sob contratos do tipo esquadrão. A liga do time é determinada pelas copas das tropas: existe um KEO - uma liga de elite, existe um CO - uma liga média, sem copas - uma liga inferior.
  2. Torneio - a classificação é baseada no número de pontos de classificação ganhos pelo time em torneios durante a semana de jogo. Se o número de pontos de classificação for igual, pelo número de vitórias. Se o número de vitórias for o mesmo, então pela soma dos pontos do título ganhos em torneios durante a semana de jogo. A liga do time é determinada pela presença das copas do time: existe o SKT - a liga de elite, existe o CT - a liga do meio, não há copas - a liga inferior.
  3. Territórios - a classificação é formada pelo número de pontos de classificação ganhos pela aliança no modo "controle de territórios" durante a semana de jogo. Se o número de pontos de classificação for igual, pelo número de vitórias. Se o número de vitórias for o mesmo, então pela soma dos pontos do título ganhos no modo "controle de territórios" durante a semana de jogo.
  4. A classificação geral é formada pelo número de pontos de classificação ganhos por um esquadrão nos modos de batalha "Batalha de esquadrão", "Torneio", "Controle de território", "Raid", "Pelotões" e (ou) recebidos sob contratos do tipo esquadrão.

Avaliação de amigos. A classificação é formada pelo número de pontos do título nas classificações individuais.

Classificação do pelotão. Para cada tipo de pelotão, uma classificação é formada de acordo com o número de pontos de classificação ganhos pelo pelotão no modo "Pelotões" durante a semana de jogo. Se o número de pontos de classificação for igual, pelo número de vitórias. Se o número de vitórias for o mesmo, então pela soma dos pontos de classificação ganhos no modo "Pelotões" durante a semana de jogo neste tipo de pelotão.

Avaliação do duelo. Para cada Arena, uma classificação é formada de acordo com o número de pontos de classificação ganhos por um jogador no modo "Duelo" durante a semana de jogo. Se o número de pontos de classificação for igual, pelo número de vitórias. Se o número de vitórias for o mesmo, então pela soma dos pontos de rank ganhos no modo "Duelo" durante a semana de jogo nesta Arena.

Mercenários:

Sniper Arena: todos os tipos de prêmios

Por conquistas de destaque no jogo, os jogadores recebem prêmios (medalhas, taças e chevrons), que são visíveis no perfil do jogador. Alguns prêmios fornecem acesso a equipamentos de elite. Existem dois tipos de recompensas: individual - ganha por cada jogador separadamente, equipe - ganha pelas forças combinadas do esquadrão / aliança / pelotão. Prêmios individuais:

Prêmios de equipe. Os prêmios de equipe são recebidos apenas por membros "ativos" da equipe. Um lutador "ativo" é considerado como tendo obtido pelo menos 75% dos pontos de classificação da média da equipe na classificação correspondente. O número de pontos necessários é exibido nas guias correspondentes do time sob a inscrição: "Obrigatório para a taça". "Obrigatório para a taça" é calculado excluindo penalidades.

Pena. Se um jogador tem uma copa que seu time não possui, então os pontos de classificação do time / torneio ganhos pelo jogador no momento de adicioná-los ao time (após a batalha) são reduzidos em uma certa porcentagem (penalidade):

Não importa como o jogador conseguiu a taça (conquistada ou fora da caixa surpresa). A penalidade não se aplica a pontos de classificação ganhos por meio de contratos.

O que é a Medalha da Vergonha? A Medalha da Vergonha (popularmente conhecida como o ganso) é uma punição no jogo. A medalha é concedida automaticamente pelo uso de assemblies de jogo não licenciados (mods) e outras tentativas de trapaça, bem como pelo uso de técnicas de jogo desonestas: minimização múltipla do jogo durante as batalhas, batalhas falsas ("gussism"), etc. Limitações da Medalha da Vergonha:

Maneiras de remover a medalha da Vergonha. A Medalha da Vergonha é removida após um certo número de batalhas no Modo Vergonha (com as restrições atuais). O número necessário de batalhas é exibido no perfil do jogador por nível de vergonha. Além disso, a Medalha da Vergonha pode ser removida mediante o pagamento de uma multa (a proposta surge quando você clica na medalha nas estatísticas do jogador), o valor da multa depende do nível de vergonha. Se a violação pela qual o jogador recebeu a Medalha da Vergonha se repetir, a medalha será concedida novamente até que a violação seja corrigida.

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