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3 Cards to Dead Time - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

3 Cartas para Dead Time. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Capítulo 1
  3. Capítulo 2
  4. Capítulo 3
  5. Capítulo 4
  6. capítulo 5
  7. Capítulo 6
  8. Capítulo 7
  9. O final

Dicas gerais

O jogo tem 7 capítulos, com uma introdução e um final.
Cada capítulo contém um ou dois minijogos que podem ser jogados no início ou no final da missão.
Você pode escolher qual nível de dificuldade você gostaria de jogar no início do jogo.
Fácil - selecione esta opção se não quiser que a jogabilidade diminua a velocidade da história.
Desafio - selecione esta opção para um equilíbrio igual entre história e jogabilidade; esta jogada segue o modo de desafio.
O ícone do livro no canto inferior esquerdo pode ajudá-lo a acessar o menu do jogo.
Você pode clicar no botão grande no canto inferior direito se quiser usar uma dica. O número de dicas que você deixou será exibido no centro deste botão.
O número em vermelho representa o número de erros permitidos antes de você ser penalizado.
Você acumulará uma dica adicional a cada 100 pontos que coletar no jogo. Cada item encontrado lhe dá 10 pontos.
O botão roxo mostra quantos itens você clicou com sucesso.
Os quebra-cabeças aparecem no canto inferior direito da cena se um quebra-cabeça estiver disponível. Você pode jogar o quebra-cabeça quando estiver pronto. Os enigmas podem ser ignorados a qualquer momento.

conexões

A linha inferior de slots é conectada por 3 caixas roxas. Para completar a conexão, encontre os 2 objetos que a acompanham.
Todos os slots da mesma cor estão conectados. Apenas as caixas de cores precisam ser preenchidas.

Resumo do capítulo

Um resumo do capítulo aparece no final de cada capítulo. As três cartas de tarô que você acabou de jogar estarão disponíveis nesta tela.
Você pode repetir qualquer uma das cenas para aumentar sua pontuação. Você pode ganhar um total de 4 estrelas em cada cena.
Mini-jogos também podem ser jogados nesta página.
Você também pode ver as histórias clicando em "Resumo da história" para ver a história desse capítulo específico.

Fobias

Todos os itens de fobia estão marcados em verde na captura de tela.
Procure itens que as pessoas temem ou consideram supersticiosos: uma aranha, uma cobra, uma agulha hipodérmica e o número 13.

conexões

Todas as unidades do Rei estão marcadas em roxo e verde, incluindo a Dama, Valete, Bispo, Torre e Peão.
Para uma conexão de dança, clique na nota musical no chão.
Para Adão, clique na imagem de Adão e Eva no canto superior direito.
No início do próximo capítulo, você será presenteado com 3 cartas, clicar em cada carta o levará a um local diferente.

Capítulo 1

Seis de Espadas

Existem 3 categorias nesta cena: coisas que flutuam, têm cordas ou têm pistas.
Os itens flutuantes são marcados em verde. Alguns dos itens flutuantes incluem: colete salva-vidas, avião de papel, balão de ar quente, gelo, pipa, folha, dedo de espuma e remo.
Os elementos das cordas estão marcados em vermelho, entre eles: pipas, bonecas, biquínis, cortinas, harpas, piano, violino, pérolas, ioiô, balão e balão de ar quente.
Alguns itens se enquadram em mais de uma categoria. Balões se encaixam na categoria flutuante e de cordas.
Os itens de dica estão marcados em azul na captura de tela, eles incluem: fósforos, marcador de apagar a seco, varinha mágica e flecha.

Eremita

As categorias nesta seção são Cartas de Tarô, Conexões e Signos Astrológicos.
As cartas de tarô estão marcadas em verde. Procure os seguintes itens nesta seção: Lua, Terra, Sol, Varinha, Pentáculo, Espada, Taça, Estrela e Leão.
As conexões estão marcadas em vermelho e incluem: Papel e caneta
Leão - Homem de Lata - Corvo Espantalho
Terra - Vento - Fogo - Água
Noiva e Noivo.

Os símbolos do zodíaco são marcados em roxo e incluem: Leão, Boi, Arqueiro, Gêmeos e Caranguejo.

Amuleto de Minijogo

Cada amuleto representa uma característica. Cabe a você descobrir o que é cada característica.
Mova cada um dos 4 amuletos para cada uma das imagens. A luz brilhará quando o amuleto passar sobre uma pintura com um determinado traço.
Depois de passar todos os 4 amuletos para cada imagem, clique na seta na parte inferior da cena para alcançar 4 objetos.
Passe os amuletos sobre cada um dos 4 objetos da cena.
Clique na seta depois de concluir a tarefa anterior. 4 objetos estão agora ao lado das fotos.
Arraste os 4 objetos para as 4 imagens que você acha que eles pertencem e clique no botão amarelo "Concluído" na parte inferior da cena para confirmar sua seleção.
Os objetos e imagens correspondentes brilham com os mesmos amuletos.
A solução é: coloque a caixa de pílulas em Mon Willis
Coloque o anel em Lela Silloway
Coloque a caneta em Devin Tellus
Coloque a espada em Gyre Tyler.

Ás de Copas

Os objetos sempre impressos com números são marcados em vermelho e incluem: termômetro, relógio, laptop, dólar, jornal, cartão de crédito, etiqueta de preço, frasco de remédio e livro.
Os objetos que você coloca na boca estão marcados em azul, eles incluem: chupeta, canudo, garfo, café e pílulas.
Os objetos que vêm em 3 são marcados em verde, eles incluem: urso, leitão, sálvia, mosqueteiros e ratos cegos.

Mini-jogo de telefone

Seu objetivo é tocar a sequência de 5 notas musicais que são tocadas na mensagem de correio de voz.
Para resolver o quebra-cabeça, clique nos números 03851 no telefone.

Capítulo 2

moderação

Os objetos que podem ser encontrados na porta estão marcados em vermelho e incluem: o sinal de chão, o sinal de abertura, a coroa de flores, o martelo, a maçaneta, a cruz e a maçaneta.
Objetos que estão em pares são marcados em azul e incluem: Olho, Luva, Chinelo, Cavaleiro, Anel de Casamento, Obturador e Meia.
As conexões estão marcadas em amarelo e incluem:
Agulha e linha Avião-Trem-Carro
Sapatos e meia
ABC.

Gravando um mini-jogo

Pegue os pedaços do disco quebrado à direita e colete-os em cima do jogador.
As peças não travam no lugar quando estão na posição correta.
Comece com as formas que têm a etiqueta vermelha e coloque-as ao redor do centro.
Em seguida, trabalhe na borda externa, pegando as peças da borda e combinando-as com a curva da borda externa.
Deve ser fácil completar o resto do quebra-cabeça.
Consulte a captura de tela para a gravação concluída.

Nove de Paus

Objetos que podem criar fumaça estão marcados em vermelho e incluem: um cigarro, um vulcão, um trem, um tipi, um carro, um fósforo e uma torradeira.
As conexões estão marcadas em verde e incluem: pão com manteiga
Sex-Drugs-Rock ’n Roll
Bacon-alface-tomate
Faca-garfo-colher.

Objetos criados com um forno ou forno são marcados em amarelo e incluem: pão, cigarro, croutons, torta, vidro, rolo de canela e pretzel.

Rainha de Copas

Objetos associados à Inglaterra estão marcados em vermelho e incluem a Union Jack, Big Ben, Stonehenge, Beefeater e James Bond.
Objetos relacionados ao Halloween são marcados em verde e incluem: Black Cat, Pumpkin, Witch, Skull, Ghost, Bat, Coffin e Web.
Objetos relacionados à cabeça são marcados em amarelo e incluem: Graduation Cap, Sombrero, Ice Pack, Headphones e Halo.

Minijogo de imagem

A solução para esse quebra-cabeça envolve colocar as imagens na parede de forma que todas fiquem dentro das áreas claras e não se sobreponham.
Comece colocando as imagens maiores e depois preencha as menores ao redor delas.
Pode haver mais de uma solução.
Consulte a captura de tela para uma maneira possível de completar o quebra-cabeça.

Capítulo 3

Poder

Os objetos que compõem o 8 são marcados em vermelho e incluem: tentáculos, peões e pernas de aranha.
Objetos relacionados a bolhas são marcados em azul e incluem: um aquário, uma banheira, sabonete, champanhe e um mergulhador.
Objetos associados a corpos celestes são marcados em roxo e incluem: Terra, Zeus, Vênus, Lua, Sol, Saturno e Estrela.

Planetas do minijogo

Para resolver este quebra-cabeça, é necessário que todos os planetas girem em uma linha na parte inferior dos discos após pressionar o botão.
Você pode mover qualquer um dos planetas clicando no disco e segurando o botão do mouse em uma direção ou outra.
Você pode colocar todos os planetas em uma linha dessa maneira, mas o quebra-cabeça será concluído se eles forem movidos em uma linha depois de pressionar o botão de rotação.
Todos os anéis do planeta giram em velocidades diferentes.
Se você acha que tem a posição correta, clique no botão para conferir.
Uma das soluções possíveis é mostrada na captura de tela. Coloque os planetas nesta posição e pressione o botão.

Morte

Objetos destruídos pela luz do sol são marcados em vermelho e incluem: uma pintura, um filme, um jornal, um disco e um vampiro.
Objetos associados à superstição são marcados em verde e incluem: dedos cruzados, ferradura, gato preto, osso da sorte, estrela cadente, sexta-feira 13, trevo de quatro folhas e espelho quebrado.
As conexões estão marcadas em amarelo e incluem: Pedra-Papel-Tesoura
Parafuso com porca
Norte Sudeste Oeste
Martelo Prego
Crânio Osso.

Dois de Pentáculos

Os itens que você usa ou usa são marcados em vermelho e incluem: colar, mochila, meias, anel de humor, relógio, máscara e chapéu.
Objetos que mudam de cor são marcados em azul e incluem: Polvo, Lagosta, Semáforo, Tomate, Camaleão e Bananas.
Os objetos que detêm o ladrão estão marcados em amarelo e incluem: Senha, Bloqueio, Alarme, Painéis de Janelas, Cachorro e Câmera de Segurança.

Minijogo de Mapa

Este quebra-cabeça não pode ser concluído até que todo o resto do capítulo tenha sido concluído.
Clique em qualquer pedaço do mapa com um quadrado vazio para movê-lo para o quadrado.
Reorganize os quadrados dessa maneira até obter um cartão completo.
Existem três cantos do mapa, use as setas pretas para posicioná-los no lugar certo. Este canto que falta é onde o espaço termina.
Comece no topo e vá descendo. Se você ficar preso, reorganize as peças e tente novamente.
Consulte a captura de tela do mapa completo para ajudá-lo se você ficar preso.
No início do próximo capítulo, você verá uma das duas opções que afetam a história. Este passo a passo pressupõe que você primeiro vá para o mapa Knight of Cups.

Capítulo 4

Cavaleiro de Copas

A primeira lista de objetos consiste em opostos e os objetos são marcados em amarelo na captura de tela. As partes que faltam na lista incluem: Parar, Cima, Direita, Lua e Mouse.
Objetos com antenas estão marcados em verde e incluem: um avião, um caracol, um rádio, um caranguejo, um telefone celular, uma lagosta, uma borboleta e um carro.
Objetos que voam são marcados em roxo e incluem: balão de ar quente, avião de papel, pipa, asa delta, gaivota e morcego.

Minijogo de cartas

Este quebra-cabeça envolve pares de cartas e o objetivo é fazer caminhos entre cartas idênticas sem cruzá-las.
Clique em qualquer um dos cartões coloridos brilhantes e clique nas peças ao lado para desenhar o caminho desejado. Se o seu caminho terminar diferente do mapa correspondente, seu caminho será salvo.
Faça isso para o resto das cartas. Você pode clicar no mapa original novamente para se livrar do caminho selecionado.
Consulte a captura de tela para obter a resposta. Todas as peças do tabuleiro serão totalmente usadas.

Cavaleiro de Varinhas

Objetos que caem em pares são marcados em amarelo e incluem: pauzinhos, esquis, botas, botas, ossos e limpadores de pára-brisa.
Os objetos que são tipos de jogo são marcados em verde e incluem: mármore, futebol, beisebol, basquete, pinball, dardos e pôquer.
Objetos que são projéteis são marcados em azul e incluem: Bullet, Arrow, Rocket e Fireworks.

Minijogo de pintura

Encontre 11 objetos no retrato que estão "errados".
Isso inclui coisas como um boneco de neve no inverno, antenas de TV ou um avião no passado, um cacto no Maine, etc.
Consulte a captura de tela para quaisquer pontos incorretos.

capítulo 5

duas espadas

As conexões estão marcadas em verde e incluem:

Morcego - Bola
Ouro-Prata-Bronze
Yin Yang
Coração - Alma.

Os objetos que conduzem são marcados em vermelho e incluem: sinal de trilha, lanterna, bússola, mapa, sonar, cachorro e farol.
Objetos com correntes são marcados em amarelo e incluem: Chaves, Medalhão, Gaiola, Motosserra, Âncora e Bicicleta.

Eremita

Os objetos que compõem os cincos são marcados em verde e incluem: dedos, jogadores de basquete, anéis e dedos dos pés.
Os objetos relacionados à comunicação estão marcados em roxo e incluem: telefone, arte rupestre, Pony Express, hieróglifos, braille, lápis, carta e rádio.
Os objetos que aceitam moedas estão marcados em amarelo e incluem: um mendigo, uma máquina de venda automática, uma catraca, um cofrinho e uma fonte.

Mini-jogo de organização

Há seis lugares marcados com datas na prateleira e seis invenções diferentes estão localizadas na parte inferior da tela.
Coloque as invenções na prateleira correta de acordo com a data em que foram inventadas.
Consulte a captura de tela para todos os locais corretos.

Paz

As conexões estão marcadas em vermelho e incluem:

Crânio-Osso
Roseta
Leão-Urso-Tigre
Eurásia-Antártica-Austrália-África-América do Sul-América do Norte.

Os objetos que se movem no campo de jogo são marcados em amarelo e incluem: dados, spinner, rei, cavaleiro, damas, fichas e peças.

Objetos encontrados em bandeiras de países são marcados em azul e incluem: Crescent, Star, Sun, Star of David, Maple Leaf, Eagle e Dragon.

Mini-jogo de lápis

Use um lápis para conectar os pontos e criar uma forma que o ajudará a encontrar algo mais tarde.
Clique com o lápis em qualquer um dos pontos redondos do papel para iniciar uma linha a partir daí. Clique em outro ponto redondo para desenhar uma linha para esse ponto.
Existem três pontos extras que não fazem parte da forma que você precisa fazer.
Pressione o botão de reset se você cometer um erro.
Consulte a captura de tela para obter a resposta correta.
No início do próximo capítulo, as cartas começarão viradas para baixo, comece a coletar cartas à esquerda para seguir as instruções.

Capítulo 6

Três de varinhas

Os objetos que você coloca em cima são marcados em vermelho e incluem: cata-vento, mira, luz de polícia, tiara, coroa, chapéu e estrela do mar.
Os objetos que você escala são marcados em amarelo e incluem: Corda, Escada, Cadeira, Escada, Barras de Macaco e Pé de Feijão.
Os objetos que você está vendo estão marcados em verde e incluem: telescópio, periscópio, luneta, binóculos, óculos de proteção e olho mágico.

Mini-jogo de buraco de fechadura

Resolva este quebra-cabeça reorganizando as caveiras e as peças-chave para que apenas quatro peças-chave fiquem no centro do castelo.
Clicar nos buracos das chaves na parte superior e esquerda do castelo irá virar as peças na linha. Quaisquer caveiras se tornarão chaves, e as chaves se tornarão caveiras.
Siga a captura de tela para a resposta.
Você só precisa clicar em quatro dos orifícios da chave e eles podem ser clicados em qualquer ordem.

Mago

Objetos relacionados à magia são marcados em vermelho e incluem: um tabuleiro ouija, um pentagrama, um gato preto, cartas de tarô, um chapéu de bruxa e uma vassoura.
Os objetos que podem ser protegidos estão marcados em amarelo e incluem: câmera de segurança, capacete, bota, alarme, cachorro, luvas, apicultor, máscara de gás e guarda-chuva.
Objetos com um gancho são marcados em verde e incluem: uma ratoeira, uma vara de pescar e um cabide.

Minijogo do botão liga / desliga

Este mini-jogo tem duas partes.
Na primeira parte, você precisa remover todas as vinhas para poder chegar à caixa de energia.
Clique nas videiras para removê-las, mas não clique nas linhas de energia que se parecem com elas ou você terá que começar de novo.
As vinhas corretas para cortar são mostradas na captura de tela.
Depois que todas as vinhas forem limpas, você pode resolver o quebra-cabeça na caixa de energia.
Gire todas as balanças até dizer a palavra "RESPOSTA".
Consulte a captura de tela para ver como é.

imperatriz

Objetos que requerem corte especial são marcados em vermelho e incluem: madeira, palha, vidro e flores.
Os objetos relacionados à punição estão marcados em amarelo e incluem: coleira, laço, chicote, camisa de força, algemas, cadeira elétrica e cadeira de pato.
As conexões estão marcadas em verde e incluem: Mão-Pé
1- 2- 3
Tijolos - Palha - Paus
Fechadura da porta.

mini-jogo de abelha

Mova a abelha do meio do tabuleiro para o alvo em 23 movimentos para vencer este minijogo.
Quando o jogo começa, a abelha só pode passar pelas barreiras roxas.
Clique na caixa acima da abelha para movê-la para lá. Então a abelha só pode passar pelas barreiras vermelhas.
Em seguida, clique na caixa à direita, a abelha passará e só poderá passar pelas barreiras verdes.
Clique na caixa abaixo da abelha e a abelha passará por ela e novamente só poderá passar pelas barreiras roxas.
As barreiras pelas quais a abelha pode passar continuam ciclando da seguinte forma: roxo, vermelho, verde, roxo, vermelho, verde, etc.
Consulte a captura de tela para um caminho possível até o final, que levará menos de 23 movimentos.

Capítulo 7

Quatro de Espadas

Objetos subterrâneos são marcados em vermelho e incluem: um osso, uma caixa, uma beterraba, uma toupeira, um baú do tesouro, uma cenoura e um diamante.
Objetos que formam quatros são marcados em amarelo e incluem: pilotos, pneus, ases e quartos.
As conexões estão marcadas em verde e incluem: Diamond-Space-Clover-Heart
Cup - Wand - Pentacle - Sword.

Idiota

A princípio, apenas um grupo de objetos estará disponível. Os objetos de corte são marcados em amarelo e incluem: faca, espada, tesoura, machado e guilhotina.
A sala se transformará e mais dois grupos aparecerão.
Os objetos encontrados no circo são marcados em verde e incluem: um palhaço, um elefante, um trapézio, pipoca, um malabarista e um leão.
Os objetos associados à França estão marcados em azul e incluem: Torre Eiffel, Flor de Lis, Baguete, Croissant, Bandeira Francesa, Boina e Vinho.

justiça

A princípio, apenas um grupo de objetos estará disponível. Os objetos usados ​​pelo assistente são marcados em vermelho e incluem: varinha, pomba, venda, serra, carta de baralho, cartola e coelho.
A sala se transformará e mais dois grupos aparecerão.
Os objetos incluídos nos setes são marcados em amarelo e incluem: Cavaleiros, Samurais e Anões.
Objetos que são opostos são marcados em vermelho e incluem: Gato e Demônio.

O final

Para começar, você precisa responder corretamente a três perguntas.
Clique nas respostas que correspondem à história: o que é hoje à noite? - Véspera de Todos os Santos
Onde estamos? - Starfall
Quantos de nós aqui já tentaram o Ritual antes? - 2.
Em seguida serão apresentadas três opções, pressione a última opção: ESCOLHA CINCO CARTÕES DIFERENTES.

Minijogo de 5 cartas de tarô

Clique nestas cinco cartas nesta ordem: Tolo, Imperatriz, Força, Hierofante e Mago.
Os cartões têm os seguintes números acima deles: 0, 3, 5, 8, 1.
Consulte a captura de tela para a localização dos cartões e sua ordem correta.
Parabéns! Você terminou o jogo!

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