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A Gypsy’s Tale 1: The Tower of Secrets - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Conto de um cigano: A Torre dos Segredos. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. labirinto
  3. Fonte
  4. Jardim
  5. Floresta Negra
  6. Pomar
  7. Torre
  8. Torre II
  9. Mulher jovem
  10. posses
  11. Bruxa

Dicas gerais

Este é um jogo interativo de objetos escondidos.
Pressione o botão OPTIONS para ajustar o volume do áudio e desative o cursor personalizado se não quiser vê-lo.
Pressione o botão MENU para retornar ao título e sair do jogo.
Para navegar para uma nova área, passe o mouse sobre o local para o qual deseja viajar. Quando o mouse se transformar em uma seta, clique para mover para uma nova área.
Se você já esteve em uma área e obteve um pedaço de mapa para essa área, use seu mapa para acessar rapidamente essa área.
Se você ficar preso, use seu diário, o botão HELP ou o botão HINT para encontrar uma solução.
Glitter aparecerá se houver uma cena oculta.
Colete cristais para comprar itens valiosos e obter peças do mapa.

O botão MENU pausa seu jogo e lhe dá a opção de retornar à tela de título onde você pode sair do jogo.
O botão OPÇÕES abre um menu onde você pode configurar música, som, controle do mouse e modo de jogo (janela ou tela cheia).
O número de cristais e tarefas em cada área são mostrados em ambos os lados do nome.
Seu inventário é mostrado no painel esquerdo na parte inferior da tela. Se você tiver mais de quatro itens, setas aparecerão permitindo que você os percorra.
Seu log é exibido no painel direito na parte inferior da tela. Aqui estão as tarefas nas quais você deve se concentrar.
O botão AJUDA fornece ajuda geral - um lembrete do que você precisa fazer em seguida.
O botão HINT fornece ajuda específica - indicando o que você pode fazer na cena atual. Se não houver nada a fazer, ele o direcionará para o botão AJUDA. O botão DICA leva tempo para recarregar entre os usos.
O mapa permite que você se mova rapidamente de uma área para outra.
A bolsa de CRISTAL mostra o valor dos cristais que você coletou.
Cristais permitem que você compre itens da Loja Geral e receba cartões.
Os cristais não valem todos o mesmo. Cores diferentes têm significados diferentes.
Colete todos os cristais assim que entrar em uma nova área. Isso adiciona uma parte do mapa ao seu mapa. Depois de ter um pedaço de mapa para uma área, você pode usar seu mapa para viajar instantaneamente para essa área.
Seu diário lista suas tarefas atuais.
Conforme você avança no jogo, as entradas são adicionadas e removidas do seu diário.
Um objeto-chave é um objeto com o qual você pode interagir ou pegar.
Quando o mouse está sobre um objeto-chave, ele mostra engrenagens ou uma mão.
Para interagir com um objeto-chave, clique nele. Alguns objetos-chave são bloqueados por quebra-cabeças de objetos ocultos. Para interagir com o Key Object bloqueado, você deve primeiro resolver o Hidden Object Puzzle.
O quebra-cabeça de objetos escondidos consiste em um grande círculo cercado por vários pequenos painéis. Cada pequeno painel contém um objeto escondido para você encontrar.
Para abrir um quebra-cabeça de objetos ocultos ativo, clique no objeto-chave que você está tentando obter.
Para fechar uma cena de objeto oculto, clique dentro do círculo grande.
Para colocar um objeto oculto no quebra-cabeça de objetos ocultos, localize o objeto oculto na cena e clique para pegá-lo. Em seguida, mova o objeto oculto no grande círculo no quebra-cabeça de objetos ocultos e clique.
Cena oculta fornece uma visão de perto.
Quando uma cena oculta está disponível, ela brilha de vez em quando.
Quando o mouse está sobre uma cena oculta, ele mostra uma lupa.
Para abrir uma cena oculta, clique nela.
Um mini quebra-cabeça é um pequeno quebra-cabeça que você deve resolver para abrir uma área ou contêiner trancado.
Quando o mouse está sobre um mini-quebra-cabeça, ele revela uma peça do quebra-cabeça.
Para abrir um mini-quebra-cabeça, clique nele.
A maioria dos mini quebra-cabeças permite que você use o botão SKIP para contornar o quebra-cabeça.
Pressione o botão AJUDA no canto superior esquerdo do mini quebra-cabeça para ver as instruções.
As pessoas lhe dão tarefas para concluir, itens para usar, dicas ou apenas conversar com você.
Quando o mouse está sobre uma pessoa, o mouse mostra um rosto.
Para interagir com uma pessoa, clique na pessoa.

labirinto

Recolha o mapa e o saco de cristal no chão.

Abra a cena escondida e pegue a nota do monge. Leia a nota e clique no botão FECHAR na parte inferior.
Clique na tesoura e complete a cena de objetos escondidos.

Pegue a tesoura do seu inventário e corte as vinhas na porta.
Clique no Raven Medallion na porta e complete a cena de objetos escondidos.

Clique na chave pendurada acima da porta.
Mova o mouse para o lado direito da tela até que ele se transforme em uma seta. Clique para ir para a cabana da floresta.
Pegue o Raven Medallion do seu inventário e coloque-o sobre o buraco redondo no pedestal.

Clique na bengala e complete a cena de objetos escondidos.

Volte para a entrada do labirinto da torre.
Pegue o Reed do seu inventário e coloque-o sobre a chave pendurada acima da porta para fazer a chave cair.
Clique na chave e complete a cena de objetos escondidos.

Pegue a chave do seu inventário e coloque-a acima da fechadura da porta.
Conecte as peças do quebra-cabeça dentro do contorno para completar o mini quebra-cabeça do Sol.

Passe pela porta aberta.

Fonte

Pegue a tesoura do seu inventário e use-a para cortar as vinhas que cobrem a parede e a fonte.
Clique no tablet na porta aberta. Ele mostra como consertar a fonte.
Aproxime-se da fonte e complete a cena de objetos escondidos.

Retorne ao Forest Cottage (use seu Map se você coletou todos os cristais lá antes), clique no Rag perto da janela e complete a Hidden Object Scene.

No pátio, pegue o pano do inventário e use-o na fonte para limpá-lo.
Clique nos símbolos na parte inferior da fonte para abrir um mini quebra-cabeça. Use as setas para combinar os símbolos do mini quebra-cabeça com os símbolos na parede do pátio.

Passe pelo buraco na parede do pátio.
Clique no Balde e complete a Cena de Objeto Oculto.

Pegue o Balde do seu inventário e coloque-o no lago para enchê-lo com água.
Retorne ao pátio.
Pegue o Balde de Água do seu inventário e coloque-o sobre a fonte para encher a fonte com água.
Clique em Crank e complete a cena de objetos escondidos.

Clique na manivela para fazer a água fluir na fonte.
Clique no tablet na porta.
Complete o mini quebra-cabeça Ladybug - encontre e clique em pares idênticos de joaninhas até que todas sejam removidas.

Passe pela porta aberta.

Jardim

Pegue a tesoura do seu inventário e use-a para cortar todas as trepadeiras na parede.
Clique no tablet no portão para ver as etapas necessárias para restaurar o jardim.
Clique em todos os vegetais secos para retirá-los.

Colete todas as sementes. Quando terminar, você deve ter sementes de tomate, sementes de abobrinha, sementes de abóbora, sementes de alface, sementes de milho e sementes de ervilha em seu inventário.

Pegue cada grupo de sementes do seu inventário e coloque-os nos canteiros para plantá-los. Se você não sabe onde colocá-los, clique no diagrama na parede esquerda para ver o posicionamento correto.

Retorne ao Refúgio do Anão e encha seu balde com água.
Na horta, pegue o balde de água do seu inventário e coloque-o no regador pendurado na parede, depois complete o quebra-cabeça de objetos escondidos.

Clique no regador e depois clique em cada grupo de sementes para regá-las. Porque você não pode ver o solo para as sementes de tomate, você só precisa regar cinco canteiros.
Clique nas luvas e complete a cena de objetos escondidos.

Vá para o Dwarven Hideout, clique no Axe e complete a Hidden Object Scene.

Volte para a entrada do labirinto da torre, pegue o machado do inventário e use-o na cerca de madeira na parte inferior da tela.

Saia pela cerca para a casa da árvore, depois vá para a esquerda na floresta.
Pegue o Reed do seu inventário e use-o na Colméia na árvore, então complete a Cena de Objeto Oculto.

Pegue as Luvas do seu inventário e use-as na Colmeia.
Retorne ao jardim.
Pegue a Colmeia do inventário e coloque-a no galho da árvore no ponto onde o pequeno galho se projeta.

Recolha um vegetal do jardim. Quando terminar, você deve ter tomates, abobrinhas, abóboras, alface, milho e ervilhas em seu inventário.
Clique na Harvest Statue e complete a cena de objetos escondidos.

Pegue um vegetal do seu inventário e coloque-o na Estátua da Colheita.
Quando todos os vegetais forem colocados, clique no sinal brilhante no portão.
Complete o quebra-cabeça Sun Sliding fazendo o seguinte:

Insira as três primeiras peças na linha superior no lugar.
Se a quarta peça não estiver na posição correta, deslize-a para que fique abaixo de sua posição correta com uma folga embaixo.

Trabalhando com um grupo de 6 peças, mova as peças no sentido horário para preencher a lacuna 4 vezes.

Mova a peça indesejada para a nova lacuna.

Mova todas as peças do grupo no sentido anti-horário para preencher a lacuna.

Mova o ladrilho correto para o canto superior direito.

Repita os mesmos passos para a segunda linha (as peças da primeira linha não precisam mais ser tocadas).

Quando restarem duas fileiras, deslize o ladrilho correto para o canto inferior esquerdo e, se o ladrilho que deveria estar acima dele não estiver na posição correta, mova-o para a direita da posição correta com um espaço para a direita.

Trabalhando com um grupo de 6 peças, mova as peças no sentido horário para preencher a lacuna 4 vezes (esta é a mesma técnica, mas o grupo de 6 peças agora é horizontal em vez de vertical).

Mova a peça indesejada para a nova lacuna.

Mova todas as peças do grupo no sentido anti-horário para preencher a lacuna.

Mova o ladrilho correto para a lacuna acima do canto inferior esquerdo.

Mova as próximas 2 peças usando o mesmo método.

Por fim, deslize as 3 peças restantes até que estejam no lugar correto.

Passe pelo portão aberto.

Floresta Negra

Clique com o botão direito na porta no topo da escada.
Clique na parte inferior da tela para ir para a Casa Assombrada.

Clique na porta e complete a cena de objetos escondidos.

Entre na casa assombrada.
Clique no Fantasma e receba seu pedido para ajudar a salvar sua casa.
Volte para a Floresta onde você conseguiu a Colmeia e clique no topo da tela para visitar a vila vizinha de Brenn.

Fale com os aldeões em Brenn e entre na imobiliária.
Clique no corretor de imóveis e complete a cena de objetos escondidos.

Vá para o Forest Cottage e clique na porta. Trancado. Mantenha o nome na fechadura.
Clique no X no canto superior direito para fechar o quebra-cabeça.
Volte ao departamento imobiliário e clique no corretor de imóveis para obter uma combinação de fechaduras.
Retorne ao Forest Cottage, clique na porta e use os botões de seta para inserir o código recebido do corretor de imóveis. O código muda toda vez que você joga o jogo.

Dentro do Forest Cottage, encontre o "Book of Rain" e clique nele.
Feche o livro e colete dois frascos vazios.

Vá para o Dwarven Hideout e pegue outro balde de água.
Na Dark Forest, pegue o Empty Jar do seu inventário e coloque-o nos Fireflies voando ao lado da árvore.
Clique no pote de vaga-lumes e complete a cena de objetos escondidos.

Entre na Haunted House, pegue outro Empty Jug do inventário e coloque-o nas nuvens finas que cercam o Ghost.
Clique no pote de nuvens e complete a cena de objetos escondidos.

Volte para a Floresta Negra e clique no caminho no topo da tela que leva à névoa.
No pedestal, clique no saco Fairy Dust e complete uma cena de objetos escondidos.

Com um balde de água, pó de fada, vaga-lumes e nuvens, volte para a cabana da floresta.
Clique na bancada para um close-up do caldeirão.
Clique no Fairy Dust em seu inventário e depois clique na mesa para colocar o item perto do caldeirão. Repita este passo para Jar of Clouds e Jar of Fireflies.

Clique em Flint (ele está na mesa entre o caldeirão e a cesta da cantina), então clique na lenha abaixo do caldeirão. Isso ilumina a madeira.
Pegue o Balde de Água do seu inventário e clique no caldeirão para derramar água.
Clique na caixa de gemas à esquerda do caldeirão e complete o mini quebra-cabeça para abrir a colher. Para completar o quebra-cabeça, ligue e desligue até que três cores apareçam acima do primeiro cadeado. Quando o primeiro cadeado estiver aberto, deixe esses interruptores ligados e procure os três interruptores de cores para o próximo cadeado. Repita para cada uma das quatro mechas. Cada interruptor terá uma cor diferente cada vez que você jogar.

Clique no Cloud Jar e, em seguida, clique no caldeirão para adicionar nuvens à poção. Faça o mesmo com a lata de vaga-lumes.
Pegue a colher e clique no caldeirão para mexer a poção.
Clique em Fairy Dust e, em seguida, clique no caldeirão para adicionar pó de fada à poção.
Pegue o frasco vazio da cesta de frascos e clique no caldeirão para encher o frasco com a poção de chuva.
Aproxime-se da casa da árvore (localizada entre a entrada do labirinto da torre e a floresta) e clique na porta.
Complete o quebra-cabeça Acorn para abrir a porta e entrar.

Pegue a poção de chuva do seu inventário e coloque-a no funil da máquina de chuva.

Complete a Cena de Objeto Oculto.

Saia da casa da árvore depois que a tempestade acabar, clique no pote de ouro e complete a cena de objetos escondidos.

Volte para a Brenn Realty, pegue o pote de ouro do seu inventário e clique no corretor de imóveis.
Pegue o documento da mesa do corretor de imóveis, volte para a casa mal-assombrada e devolva o fantasma.
Clique na tábua solta à direita do Fantasma (ela diz que seu nome é Isabelle) e pegue a chave.

Volte para a Floresta Negra, pegue a chave do seu inventário e use-a na porta trancada no topo da escada.
Complete o mini quebra-cabeça arrastando os discos para que as linhas não se cruzem.

Passe pela porta aberta.

Pomar

Pegue a tesoura do seu inventário e use-a para cortar as vinhas na porta.
Clique no tablet na porta para ver como limpar o jardim.
Clique em uma das maçãs no chão para pegá-la. Faça o mesmo com uma das nozes.
Volte para a entrada do labirinto da torre. O cervo que costumava estar na rocha está agora no chão.
Clique no cervo. Parece que ele está com a perna quebrada.
Entre no Forest Lodge e encontre o "Book of Healing". Clique nele para lê-lo.
Encha outro balde de água no esconderijo dos anões.
Vá para o jardim e clique na colméia pendurada na árvore para coletar favos de mel.
Vá para a cabana da floresta, clique na planta de babosa e complete a cena de objetos escondidos.

Pegue o balde de água, favo de mel e folha de babosa em seu inventário, entre na Casa da Floresta e coloque o favo de mel e a folha de babosa na bancada.
Encha o caldeirão com água, adicione o favo de mel e a folha de aloe, mexa a poção, adicione o pó de fada e use o frasco no caldeirão para obter uma poção de cura.
Volte para a entrada do labirinto da torre, pegue a poção de cura do seu inventário e dê ao veado ferido. O cervo está curado.
Pegue a maçã do seu inventário e dê ao veado. O cervo está seguindo você.
Clique na saída na parte inferior da tela para ir para a casa da árvore.
Clique no Gnome atrás da casa da árvore.
Vá para Brenn, entre no armazém geral e clique na Armadilha. Se você não tiver cristais suficientes para comprá-la, revisite as áreas em que já esteve e colete gemas até poder comprar a Armadilha.
Depois de comprar a Armadilha, complete a Cena de Objeto Oculto e volte para a Casa da Árvore.

Pegue a Armadilha do seu inventário e dê ao Anão.
Quando o anão sair, pegue a porca do inventário e coloque-a na armadilha.
Espere o esquilo descer até a porca e clique na armadilha para coletá-la.
Retorne ao jardim. Esquilo e veado comem frutas e nozes no jardim.
Depois que Squirrel e Deer forem soltos, espere que eles removam as nozes e maçãs espalhadas no chão.
Clique no ancinho e complete a cena de objetos escondidos.

Use o ancinho para coletar três pilhas de folhas.
Pegue as folhas do seu inventário e coloque-as na lixeira ao lado da porta.
Clique na porta e complete o Mini Puzzle.

Passe pela porta aberta.

Torre

Clique nas plantas na parede de trás e complete uma cena de objetos escondidos.

Complete o mini-quebra-cabeça Blueprints. Quando terminar, as plantas do jardim aparecerão.

Preste atenção na disposição das cores nos desenhos e clique no X no canto superior direito para fechá-los.
Complete o quebra-cabeça de objetos escondidos no pedestal.

Clique nas plantas na parede do fundo para abri-las novamente e verifique a cor de cada flor. Clique no X para fechá-los.
Há quatro imagens de flores no pedestal, cada uma com sua própria cor. Clique em um deles. A flor está equipada.
Seguindo o diagrama de plantio nos desenhos, plante esta flor nos locais apropriados. Se você esqueceu onde plantar uma flor, clique nas plantas para verificar o layout do seu jardim. Se você colocou uma flor incorretamente, você pode clicar nela novamente para pegá-la e clicar na lixeira no canto superior direito do jardim para reciclá-la.
Repita para cada tipo de flor. Quando terminar, o pedestal desaparecerá.

Clique na pilha de terra onde o pedestal costumava estar.
Volte para a casa assombrada, selecione a pá e complete a cena de objetos escondidos.

No Queen’s Garden, pegue a pá do seu inventário e use-a para desenterrar a pilha de terra onde estava o pedestal.
Clique no baú do tesouro. Trancado.
Aproxime-se do mirante, clique na agulha e complete a cena de objetos escondidos.

Retorne ao jardim da rainha, pegue a agulha do seu inventário e use-a no baú do tesouro.
Pegue o colar e os cristais do baú do tesouro.
Clique no arco na parte inferior da tela para ir para a parte sul do jardim da rainha.
Clique no portão à esquerda. Trancado.
Volte para a Floresta Negra e fale com o Anão.
Vá para o jardim e clique nos talos de milho para obter milho seco.
Volte para a Floresta Negra, clique na grande pedra plana sob o Pássaro e complete a Cena de Objeto Oculto.

Pegue o milho seco do seu inventário e coloque-o na rocha plana.
Espere até que o pássaro voe para baixo, então pegue a coleira do inventário e coloque-a no pássaro.
Clique no pássaro para capturá-lo. (Se você clicar em um pássaro e ele não estiver usando uma coleira, ele voará de volta para a árvore. Para fazê-lo cair novamente, você precisará sair da área e voltar.)

Vá para o esconderijo dos anões, pegue o pássaro do inventário e dê ao anão. Em troca, você receberá uma flor preciosa.
Retorne ao Jardim da Rainha (Sul).
Aproxime-se do portão e complete a cena de objetos escondidos. A Jewel Flower dada pelo Anão é uma das peças que faltam.

Passe pelo portão.

Torre II

Clique na porta da torre. Trancado.
Retorne ao gazebo para encontrar a chave rosa. Ele não está lá

Vá para a Floresta Negra e clique na estátua Muse of the Letter. Clique novamente para descobrir qual item você deve encontrar.
Vá para Brenn e no armazém geral, clique em Haden para solicitar sua pena.
Vá para o Dwarven Refuge e clique em Iya para falar com ela.
Retorne ao Tower Yard, dê zoom no Cape of Pera e complete a cena de objetos escondidos.

Retorne ao Refúgio dos Anões, pegue a Capa de Pena do seu inventário e dê para Aee.
Quando ela sair, clique na flauta e complete a cena de objetos escondidos.

Clique na Pena de Cisne.
Vá para o General Store em Brenne e dê a Swan Feather para Haden.
Volte para a Floresta Negra, pegue a Pena do seu inventário e coloque-a na estátua Muse of the Letter.
Complete o quebra-cabeça de objetos escondidos na estátua.

Clique na Safira ao lado de Muse.
No Jardim Real (ao sul) clique na Musa da Arte.
Encha seu balde no esconderijo dos anões e vá para a floresta perto de Brenn.
Clique na vara de pescar e complete a cena de objetos escondidos.

Pegue a vara de pescar do inventário e clique na lagoa. Os peixes estão longe demais para serem capturados.
Viaje para Brenn e compre comida de peixe no armazém geral.

Na lagoa, pegue a comida de peixe do seu inventário e coloque-a na água. O peixe nada para o lado raso da lagoa.
Use a vara de pescar na lagoa para pescar.
Retorne ao Royal Garden (ao sul) e use o balde de água para encher a piscina vazia.
Pegue os Peixes do seu inventário e coloque-os na piscina.
Complete o quebra-cabeça de objetos escondidos no Museu de Arte.

Clique no Ruby ao lado de Muse.
Recolha as seguintes garrafas de tinta:

Royal Garden (sul) - tinta azul.

Gazebo - Tinta Vermelha.

Casa Assombrada (Dentro) - Tinta Roxa.

Treehouse (interior) - pintura verde.

General Store em Brenna - tinta amarela.

Entre na Forest House e clique na tela em branco ao lado do forno.

Um por um, clique no frasco de tinta e depois clique na tela até que a pintura esteja completa.
Clique na pintura finalizada para entrar na Pintura Encantada.
Clique na estátua Muse of Music.
Pegue a flauta do seu inventário e coloque-a na estátua, então complete a cena de objetos escondidos.

Pegue o topázio ao lado da musa.
Retorne ao mirante e coloque o topázio, o rubi e a safira na fenda acima da porta.
Clique na alavanca no gazebo. Muito enferrujado para se mover.
Vá ao armazém geral em Brenna e compre óleo.

Retorne ao gazebo, pegue o óleo do seu inventário e coloque-o na alavanca.
Clique na alavanca novamente e complete a cena de objetos escondidos.

Clique na alavanca novamente. Nada aconteceu.
Clique em cada uma das três gemas para coletá-las.
Vá para a Treehouse, coloque o Ruby na Lightning Machine e complete a Hidden Object Scene.

Retire o rubi brilhante, substitua-o por outra gema e pressione o interruptor na máquina. Quando a gema brilhar, remova-a do carro.
Repita o passo anterior para a última gema.
Retorne ao gazebo, coloque as três pedras brilhantes nas fendas acima da porta e puxe a alavanca.
Complete o mini-quebra-cabeça despejando o líquido de um frasco para outro até que o frasco do meio contenha 6 unidades de líquido. A Rose Key aparece em um pedestal no Gazebo.

Clique na Rose Key e complete a cena de objetos escondidos.

Volte para o pátio da Torre, pegue a Rose Key do seu inventário e use-a na porta da torre. A fera aparece quando a porta se abre e não deixa você passar.
Volte para o Dwarven Refuge, clique no Bird e complete a Hidden Object Scene.

Retorne ao pátio da Torre, pegue o colar do inventário e coloque-o na Besta.
Entre na torre.
Clique na garota dormindo na cama.
Clique na nota sobre a mesa para lê-la.

Mulher jovem

Vá até a pintura encantada e clique em Urisk.
Retorne ao Forest Cottage e encontre o livro Fairy Circle. Clique nele para lê-lo.
Colete nove cogumelos para formar um Círculo de Fadas:

Pintura encantada.

Chalé Floresta.

floresta.

brenna.

Esconderijo de anão.

Casa com os fantasmas.

Pomar.

Jardim Real (Norte)

Jardim Real (sul)

Vá para a Floresta Negra, pegue os nove cogumelos do seu inventário e coloque-os em cima dos três cogumelos na base da árvore para formar um Círculo de Fadas.

Viaje pelo Círculo das Fadas até o Reino Eldritch.
Clique no caminho à direita (um pouco atrás do cavalo) para ir até o Goblin Smith.
Clique no duende.
Retorne ao Refúgio do Anão e encha seu Balde com água.
Vá para a Casa da Árvore, pegue o Balde de Água do seu inventário, use-o na Máquina de Gelo e complete a Cena de Objeto Oculto.

Pegue o gelo da máquina de gelo.
Retorne ao Goblin Smith, pegue o gelo do inventário e coloque-o na bancada.
Uma vez que o coração é criado, clique nele e complete a Cena de Objeto Oculto.

Volte para a Torre dos Segredos, pegue o Coração de Gelo do seu inventário e coloque-o na garota adormecida.

posses

Clique na chave atrás da garota e complete a cena de objetos escondidos.

Pegue a chave do seu inventário e use-a para abrir o armário.
Recolha o Circlet e Dynamite do guarda-roupa.
Pegue o Circlet do seu inventário e dê para a garota.
Retorne ao Pátio da Torre, clique no colar "Chave do Anão" (ele fica pendurado no pescoço da estátua) e complete a Cena de Objeto Oculto.

Pegue a pá do seu inventário e desenterre a pilha de terra ao lado da fera. Pegue o saco de cristais do buraco.
Vá para o pátio, pegue a dinamite do seu inventário e coloque-a sobre a rachadura na parede.
Clique na dinamite e complete a cena de objetos escondidos. A rachadura na parede explode.

Clique no buraco na parede. Pegue o Pouch of Gems e o pequeno Pouch of Crystals.
Vá para o Gnome Lodge, pegue a Gnome Key do seu inventário e use-a para abrir o Gnome Chest.
Pegue a faca do peito do gnomo.
Vá para o Reino Eldritch e clique no cavalo.
Vá para a General Store, compre um aparelho de respiração e complete a Cena de Objeto Oculto.

Vá para a igreja em Brenna (ao lado do escritório do corretor de imóveis) e clique no Monk.
Clique no armário e pegue o vestido preto.
Retorne ao Reino Eldritch e clique no cavalo novamente. Ele te arrasta para o covil do cavalo d’água.
No Water Horse Lair, pegue a faca do seu inventário e clique no cavalo para assustá-lo.
Clique no Cetro de Cardo e complete a Cena de Objeto Oculto.

Volte para a Torre dos Segredos, pegue o Pouch of Gems do seu inventário e coloque-o no Circlet (agora está na mesa ao lado da nota).
Complete o mini quebra-cabeça Diadema.

Clique no Diadema preenchido.
Pegue a Tiara, Black Dress e Thistle Scepter do seu inventário e entregue-os à garota.

Bruxa

Vá para Forest Cottage e clique em "Book of the Beast".
Encha seu balde com água no Santuário dos Anões.
Retorne ao pátio da Torre e clique na Besta para obter o Beast Fur.
Vá para Brenn, clique na planta Birdhouse e complete a cena de objetos escondidos.

Retorne à Casa da Floresta. Pegue o Fur e o Abutre do seu inventário e coloque-os na mesa.
Encha o caldeirão com água, adicione Beast Fur e Ragwort, misture com uma colher e adicione Fairy Dust.
Pegue o frasco e encha-o com a poção de conversão da besta.
Volte para o pátio da Torre, pegue a Poção de Conversão da Besta do inventário e coloque-a na besta. A besta se transforma em homem.
Vá para a Casa Assombrada e fale com Isabelle.
Fora da casa assombrada, pegue a pá do seu inventário e clique na base da lápide para cavar uma cova.
Clique no buraco na base da lápide.
Clique no Broche e complete a Cena de Objeto Oculto.

Retorne ao pátio da Torre, pegue o Broche do inventário e dê a William.
Leve William para a Casa Assombrada e fale com Isabelle.
Vá até a pintura encantada e clique em Urisk.
Clique no toco.
Vá para a Treehouse e clique na porta do Molten Furnace. Complete a Cena de Objeto Oculto.

Clique na porta do forno para abri-la, pegue o carvão do inventário e coloque-o no forno. Clique na porta novamente para fechá-la.
Abra a porta do forno e pegue o diamante.
Aproxime-se do mirante e coloque o diamante no pedestal. O diamante se transforma em uma corda.
Clique na Corda e complete a Cena de Objeto Oculto.

Volte para a pintura encantada, pegue a Corda do seu inventário e coloque-a no tronco da árvore.
Clique na Corda que cai no Abismo para chegar lá.
Clique na flor Buttercup e complete a cena de objetos escondidos.

Pegue o Buttercup do seu inventário e coloque-o na água (Elixir of Life) no Abyss.
Volte para a Casa Assombrada, pegue o Elixir da Vida do seu inventário e dê para Isabelle. A vida de Isabelle é restaurada e ela se junta a você.
Retorne ao Reino Eldritch e clique no caminho à esquerda. Isto irá levá-lo para Seeley Court.
Clique em Tatiana, Queen of the Eldritch e complete o Wand Mini Puzzle colocando as esferas escuras nas posições corretas ao redor do círculo.

Clique na varinha na mão de Tatiana e complete a cena de objetos escondidos.

Retorne ao pátio da Torre e entre para enfrentar a Gemportula.
Depois que Hemportula lança magia em Isabelle, a varinha cai no chão. Clique na varinha para pegá-la.
Pegue a varinha do seu inventário e clique na Hepmortula.
Complete o mini-quebra-cabeça final.

Hepmortula usa sua magia para atacá-lo. Cada vez que você bloqueia com sucesso o ataque dela, ela sofre dano; toda vez que você falha, você sofre dano. Você deve vencer a batalha reduzindo a saúde de Hepmortula para 0.
A carta no meio mostra o tipo de feitiços mágicos de Hepmortula. A fileira de círculos na parte inferior são os tipos de magia que você pode usar para bloquear um ataque: A madeira vence a água.
Fogo derrota Wood.
As nuvens derrotam o Sol.
O sol vence a neve.
A flecha derrota o pássaro.
A água vence o fogo.
O vento vence as nuvens.
Derrota da neve (cegas) Arrow.
O pássaro conquista o vento.
cristais.

Use as seguintes capturas de tela para descobrir a localização dos cristais!

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