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Abandoned 1: Chestnut Lodge Asylum - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Clínica abandonada Abrigo de castanhas. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Entre no Cofre
  3. conserte o elevador
  4. Entre na casa pequena
  5. Sete Portas
  6. Dispersar a Bomba


Dicas gerais

No menu principal, você pode jogar o jogo, ajustar configurações como volume, tamanho da tela, cursor personalizado e dificuldade. Você também pode iniciar um novo perfil e visualizar alguns complementos.
Existem 3 tipos de cursores no jogo: um cursor de cursor que permite mover para um novo local (1), uma lupa que permite olhar em torno de uma área ou falar com um personagem (2) e um cursor de mão é usado para selecionar ou interagir com um objeto (3).
Em cenas de Objetos Ocultos, alguns nomes de objetos serão escritos em azul. Isso significa que alguns objetos devem ser combinados antes de serem coletados.
As pistas que você encontrar durante a viagem serão registradas em seu diário (4). Link para o seu diário para resolver quebra-cabeças.
O botão de dica se recupera lentamente e pode ajudá-lo a encontrar um objeto ou pular um quebra-cabeça. Se não houver nada para fazer em sua área, a dica não será usada.
Durante as cenas cortadas, você pode ignorá-las clicando no canto inferior direito da tela.
Existem vários Objetos Morphing no jogo, eles são marcados com um símbolo de estrela nas capturas de tela.

Capítulo 1: Entre no Cofre

Zoom nos tijolos à esquerda (A).
Entre na cena de objetos escondidos à direita (B).
O objeto morph é marcado com um asterisco.

Encontre todos os itens escondidos.
Use a roda do carro (1) para recolhê-lo.
Use os dentes da maçã (2).
Use a aleta no parafuso (3).
Use o pão no hambúrguer (4).
Você recebe um CUM.

Use o MARTELO na parede (C).
Atravesse a parede.

Fale com o garoto no meio da cena.
Zoom na porta (D) e na placa (E).
Andar direto.

Examine o jornal (F).
Mova-se para a esquerda e entre em uma cena de objeto oculto.

Colete todos os objetos escondidos.
Use o mata-moscas na hora (1).
Use o globo na base (2).
Use o ferro no papel (3).
Você recebe um VIDRO VAZIO.

Colete o objeto morph (estrela).
Volte e depois vá para o esconderijo.

Examine a lanterna (G) e pegue o Morphing Object (estrela).
Caminhe em frente até a saída. Examine a mensagem à esquerda da porta (H).
Tente entrar no esconderijo (I) e depois entre na Cena de Objeto Oculto (J).

Encontre objetos escondidos.
Use a boneca de aninhamento superior na base (1).
Acenda o macaco com a lanterna (2).
Você receberá a CHAVE DE ASILO.

Use a CHAVE na porta (K).

Capítulo 2: conserte o elevador

Fale com o policial (L).
Examine a fechadura na porta gradeada e digite 4 números: 1,2, 6 e 8 (marcados 1-4 na imagem).
Encontre o objeto morph (estrela) e vá para a próxima sala.

Encontre o objeto morph (estrela).
Examine a tabela (N) e pegue o PAPEL (O).
Examine a porta enferrujada (M) e vá para a esquerda.

Encontre o objeto morph (estrela).
Examine a trava (Q) e reorganize as peças para conectar os pinos superiores ao pino inferior.
Pegue uma tira e use-a na outra para trocá-las.
Veja a captura de tela para a solução (Q).
Examine os papéis à direita (P) e leve a MÃE.
Entre na Cena de Objeto Oculto (Q).

Encontre todos os objetos escondidos.
Use o chifre no crânio (1).
Use a tampa do bule (2).
Use o batedor na batedeira (3).
Você receberá BAT DE BEISEBOL.
Suba as escadas.

Passe pela porta à direita.
Zoom na estante e pegue o CORKSCREW (S).
Encontre o objeto morfável (estrela) e clique na mesa. Objeto Oculto (R).

Encontre todos os objetos escondidos.
Use o martelo no navio na garrafa (1).
Use a faca no travesseiro para encontrar a válvula (2).
Use a cola na máscara (3).
Você recebe uma VÁLVULA.

Volte duas vezes e desça as escadas.
Encontre o objeto morph (estrela).
Examine a porta e use a TAMPA DE PAPEL para abri-la (T).
Use um clipe de papel para empurrar cada pino. Se o pino estiver na posição errada, todos os pinos serão redefinidos; se o pino estiver na posição correta, você pode passar para o próximo pino.
Empurre os pinos um de cada vez para a posição correta até que todos os pinos estejam no lugar.
Da esquerda para a direita, insira os pinos nas seguintes posições: 4,2,3,1 e 3 (1).

Encontre o objeto morph (estrela).
Entre na Cena de Objeto Oculto (U).

Use a costela no peito (1).
Use o isqueiro no tubo (2).
Você receberá uma AMOSTRA.

Saia da casa e vá para a direita.
Aproxime-se da casinha do cachorro (V) e da porta (W).
Vá para esquerda.

Entre em uma Cena de Objeto Oculto.
Use o guarda-chuva na bebida (1).
Use o martelo no cofrinho (2).
Use a vela no candelabro (3).
Você receberá um centavo.

Volte para a casa. Examine a máquina de venda automática.
Use o LIMIT no slot (A) e coloque o EMPTY GLASS nele (B).
Pressione o botão (C) e pegue o COPO DE ÁGUA.
Examine o policial e dê a ele o GLASS OF WATER.
Você recebe a CORRENTE DA LÂMPADA.

Desça as escadas para a piscina e passe pela porta na parte de trás.
Examine a luz no topo da cena (E) e use a LAMP CHAIN ​​​​(F).

Use a VÁLVULA no local vazio (1) e gire-a para liberar a pressão no mostrador próximo.
Em seguida, gire as outras duas válvulas nesta ordem: 2 e depois 3 para completar o quebra-cabeça.
Na solução final, toda a pressão é equalizada e não na zona vermelha.
Volte para cima e entre na porta à direita, no escritório.

Use o SCALPEL para abrir a porta (G) e pegue a GAS MASK (H).
Volte três cenas.

Olhe pela janela à direita (I).
Use o BASEBALL BAT para quebrar o vidro (J).
Use a GAS MASK na cena (L).
Pressione o botão (L) e depois abra a geladeira (M).
Entre em uma Cena de Objeto Oculto.

Use o abridor de latas na lata (1).
Use a asa no avião (2).
Use a faca nas batatas (3).
Você recebe um ÓLEO.

Olhe para a máquina de lavar e pressione o botão (N).
Abra a porta e tome a POSIÇÃO (O).
Olhe para o pote (P) e pegue o OSSO (Q).

Saia da sala e dê zoom na porta (R).
Use o ÓLEO nas dobradiças (S).
Abra e passe pela porta.

Pegue a bola de basquete e use-a no aro (T).
Examine os itens caindo; pegue a PIANO KEY (U).
Clique nos arbustos à esquerda. Remova as folhas para encontrar um buraco (V).
Agite a máscara até o olho cair e pegue (W).

Volte para a pequena casa à direita do esconderijo.
Dê o OSSO para o cachorro (X).
Mover para a direita.

Entre em uma Cena de Objeto Oculto.
Use o facão na melancia (1).
Use o dardo no dardo para obter o alvo (2).
Use o pão na torradeira (3).
Você recebe o CROWBAR.

Aproxime-se da lápide (A) e da sepultura (B).

Volte para a pequena casa e use o CROWBAR para remover as tábuas da porta (C).
Retorne ao esconderijo.

Clique no porta-malas do carro.
Use o CROWBAR para abrir o baú (D).
Pegue o RECIPIENTE VAZIO (E) e leia a nota (F).
Retorne ao caminho de entrada.

Entre na Cena de Objeto Oculto (H).

Encontre objetos escondidos e obtenha NAILCLIPPERS.

Volte para o esconderijo e suba as escadas.
Olhe para a janela (I) e use a TONGS (J) para abri-la.
Depois disso, use a TOALHA na corda para passar para a próxima área (K).

Zoom na parte superior do telhado (L).
Use o CROWBAR na madeira e pegue a SPIDER.
Use o CROWBAR no telhado (M) e você receberá uma PLACA DE METAL.

Fale com o menino (N).
Examine a bomba de ar de trabalho (P), agora há uma saída à esquerda que vai para um beco.
Entre na Cena de Objeto Oculto (O).

Use a faca no abacate (1).
Use o papel no calendário (2).
Use o papagaio na gaiola (3).
Você recebe uma MAÇANETA.

Entre na cena de objetos escondidos na lixeira.
Encontre todos os objetos escondidos e então você receberá uma BOMBA DE GÁS.

Encontre o objeto morph (estrela).
Olhe para a moto (Q) e use o TONGS para obter o SPOKE (R).
Volte uma cena para a pequena casa.

Capítulo 3: Entre na casa pequena

Use a MAÇANETA na porta (S), então entre na casa.

Clique na base da estátua (T).
Arraste os anéis para revelar a grande estrela na parte inferior do quebra-cabeça (U).
Comece no meio e vá para o lado de fora até que corresponda à captura de tela.
Pegue a ESTRELA.

Olhe para a porta à esquerda (V).
Mude as cores nas fotos até que nenhuma das peças toque em outra peça da mesma cor.
Veja a captura de tela para a solução final.
Passe pela porta.

Encontre o objeto morph (estrela).
Olhe através do telescópio (W) e procure os símbolos à esquerda.
Examine a pintura na parede e resolva o quebra-cabeça deslizante (Y).
Clique em qualquer uma das formas para movê-la para um espaço vazio.
Veja a captura de tela para a solução; haverá um espaço vazio no final.
Zoom na bolsa no chão (X).
Saia da sala.

Zoom na porta à direita (Z).
Clique no erro associado a um espaço vazio para movê-lo para esse local.
Mova os insetos para que as joias nas costas combinem com as joias na cabeça.
Clique nos bugs na ordem correta (1-8) para organizá-los como na imagem.

Examine o quebra-cabeça atrás do vidro quebrado (A).
Zoom no urso na cama (B).
Entre na Cena de Objeto Oculto (C).

Use a tampa do bule (1) e o lápis no apontador (2).
Você recebe um PIN DE CABELO.

Saia da sala e passe pelo corredor.
Olhe para a maleta (D) e use o HAIRPIN para abri-la (E).
Pegue o TILE (F) e leia a nota (G).
Examine o mosaico (H) e use o TILE no espaço vazio; pegue o CHIP de trás do quebra-cabeça (I).

Saia do pequeno edifício e vá para fora. Entre no esconderijo e suba as escadas.
Dê um zoom na porta e use o JOELHO para empurrar a chave para fora do buraco (J).

Saia do esconderijo e volte para a fonte à esquerda.
Abra a maleta (K) com a senha 962 e pegue o CONTROLE REMOTO.
Entre na Cena de Objeto Oculto (L).

Encontre todos os objetos escondidos e pegue o ÍMÃ.
Volte uma cena.

Utilize o CONTROLO REMOTO na porta da garagem (M).

Abra a porta da van (N) e dê zoom na van.
Encontre o objeto morph (estrela).
Pegue a PEÇA DE TRAVA (O) e o REGISTRO CANCELADO (P).
Clique na parte de trás da van (Q).
Use o RECIPIENTE VAZIO no chão e, em seguida, abra a tampa do gás.
Use a BOMBA DE GÁS e bombeie-a para encher o recipiente.
Pegue o RECIPIENTE DE GÁS.
Entre na Cena de Objeto Oculto (R).

Use o receptor na base (1).
Use o almofariz no pilão (2).
Use as agulhas no fio (3).
Você recebe uma CHAVE DE FENDA.

Volte para o topo do esconderijo.
Olhe para o elevador e dê zoom no painel de controle (S).
Use a CHAVE DE FENDA (U) no painel (W) e remova-a.
Use o CHIP no painel (V) e pressione o botão quando ele acender (X).

Use a METAL PLATE no elevador e pressione novamente o botão (A).
Pressione os botões na ordem em que foram visíveis através do telescópio (B).

Capítulo 4: Sete Portas

Entre na primeira porta à esquerda (C).

Zoom na pia (D).
Mova a cortina (E) e entre em uma Cena de Objeto Oculto.

Use a pasta de dentes na escova (1).
Use a chave na fechadura (2) e o queijo na ratoeira (3).
Você ganhará a ESTÁTUA DE GÊMEOS.
Volte para o elevador e pressione o botão 1.

Olhe para a porta (F) e use o ÍMÃ para pegar a chave (G).
Use a CHAVE na porta e entre nela.

Encontre o objeto morph (estrela).
Examine a caixa de caveira à direita (I), você ainda não tem a ferramenta certa para coletar o pedaço de âmbar.
Pegue o BRINQUEDO LOCOMOTIVA (H) e entre na Cena de Objeto Oculto (J).

Use o alicate no prego (1).
Use a chupeta na mamadeira (2) e a tinta spray no pato (3).
Você recebe a TESOURA.

Volte para baixo e vá para a direita do necrotério.
Use o ÍMÃ para abrir a porta (K).
Organize os crânios em ordem do mais pesado para o mais leve, da esquerda para a direita.
Coloque os crânios na balança para ver qual é o mais leve.
Veja a captura de tela para a solução final (L).
Depois de resolver o quebra-cabeça, pegue o símbolo TRIÂNGULO (M).
Volte para a pequena casa e vá para a esquerda, uma vez dentro.

Encontre o objeto morph (estrela).
Use a TESOURA no urso para obter o CONDI (N).
Ajuste as pernas da aranha (O) para combinar com a cena do papel (P).
Tome BORBOLETA.
Volte para o esconderijo e pegue o elevador até o segundo andar.

Zoom na primeira porta à direita (Q).
Use o CONFECIONER, EYE e SOLDIER nos orifícios corretos da porta (R).
Entre na porta para a próxima sala.

Use a LOCOMOTIVA no trajeto (S).
Examine o brinquedo e pegue a CHAVE DE BRINQUEDO (T).

Saia do esconderijo novamente e volte para onde estava a placa.
Clique na grelha (U).
Use o CROWBAR para quebrar a grade (V) e pegue o PEIXE (W).

Volte para dentro do abrigo e suba as escadas. Entre na sala à esquerda.
Jogue uma Cena de Objeto Oculto (X).

Encontre todos os objetos escondidos e pegue a BATERIA.

Saia do abrigo e dê zoom na lanterna (A).
Use a BATERIA em (B) a lanterna e recoloque a tampa.
Vire a direita.

Examine a casinha (C) e use a chave de brinquedo na fechadura (D).
Use a Lanterna para examinar o interior.

Pegue o osso de fósforo (E), olhe a placa de identificação (F), pegue a pinça (G) e pegue a conta (H).
Volte para a sala anterior dentro do esconderijo.

Olhe para o crânio e use a pinça para tirar o ÂMBAR (I).

Saia do esconderijo e vá para a direita. Desça o beco e entre no celeiro.
Entre na Cena de Objeto Oculto (J).

Encontre todos os objetos escondidos e pegue o CHISEL.

Clique na bomba do pneu (K).
Use a BOLA na bomba e bombeie uma vez (L).
Pegue a bola e volte para o segundo andar do abrigo.

Clique na última porta à direita (M).
Use o BUTTERFLY, AMBER e WEB na porta (N) e passe.

Retire o CORTADOR DE VIDRO da cadeira (O).
Examine o desenho (P) e a aranha (Q).
Saída para o cemitério.

Use a MÃE (S) na aranha e pegue a ESCADA (T).

Use a ESCADA para chegar ao sótão (U).

Use o GLASS CUTTER no espelho (V) para pegar a GLASS KEY.
Leve o manual de instruções da caldeira.
Examine o esqueleto (W) e pegue a LOCK PIECE (X).
Olhe para o teclado e use a TECLA no espaço vazio (Z).
Uma série de notas será tocada no piano. Toque as notas na mesma ordem.
Na primeira vez, haverá 5 notas e, a cada vez, outra nota será adicionada, até um máximo de 8.
Veja a captura de tela para a ordem correta (1-8).

Volte para dentro do abrigo e desça. Entre na sala do gerador na parte de trás.
Clique no gerador e siga as instruções em seu diário.
Abra o tanque de gás e use o GAS RECIPIENTE com ele (A).
Empurre as alavancas vermelhas para cima (B) e as alavancas verdes para baixo (C).
Puxe a alavanca de metal uma vez (D) e gire o interruptor até que a parte mais escura esteja à direita (E).
Por fim, mova o interruptor para a posição para baixo (F) e pressione o botão vermelho (G).

Volte para o segundo andar e vá para a primeira porta à esquerda.
Olhe para a pia e ligue a água quente (A) para encontrar uma chave de quebra-cabeça.
Reorganize as peças do quebra-cabeça (B) para criar a solução na captura de tela.
Clicar em um bloco irá girá-lo e todos os blocos associados a ele; pressioná-lo novamente irá girá-lo de volta na outra direção.
Pegue Yin Yang por trás do quebra-cabeça.
Entre na Cena de Objeto Oculto (C).

Encontre todos os itens e obtenha SEAS.

Saia da sala e olhe para a 2ª porta à direita (D).
Use a GEMINI, YIN-YANG e GLASS KEY na porta para abri-la (E) e passar por ela.

Pegue a MANGUEIRA (F).
Examine o espelho e use o RECORD para lê-lo (G).
Saia do esconderijo e volte para o cemitério.

Use o CHISEL para pegar o DIAMOND da lápide (H).
Olhe para o túmulo (I) e use a MANGUEIRA (J) na torneira.
Abra a torneira e pegue o BARCO.
Entre na Cena de Objeto Oculto (K).

Recolha os objetos escondidos e pegue uma serra manual.

Retorne ao 2º andar e dê zoom na 2ª porta à esquerda (D).
Coloque o BOAT, FISH e SEAL HORSE nas ranhuras da porta (E).
Passe pela porta.

Use a ALÇA no poste (F) e pegue a CHAVE.
Volte ao 1º andar e desça até o porão.

Aproxime-se da piscina e use a CHAVE nos parafusos (G).
Pegue os parafusos e coloque-os nos orifícios primeiro, depois use a chave.
Desça até a piscina.

Pegue o CÍRCULO (H) e a TRAVA (I).
Use o saca-rolhas para abrir a garrafa e leia a nota (J).

Volte ao 2º andar e abra a última porta à esquerda (K).
Use o CÍRCULO, TRIÂNGULO e DIAMANTE nos orifícios (L). Entre na porta.

Use a TESOURA na almofada (N) e pegue a CHAVE.
Pegue a VELA (M).
Examine o anel na parede (O).
Neste mini-jogo você precisa mover o anel de cima para baixo da esquerda para a direita ao longo do caminho (1).
Pegue a chave e siga o caminho com o mouse até o final. Se você for muito longe da linha e o anel tocar a borda, você terá que começar de novo.
Use as duas CHAVES DE ESQUELETO nos baús trancados (P).
Clique no quebra-cabeça à direita (Q).

Mova as peças para puxar a chave para fora do espaço do lado direito.
Siga as instruções na captura de tela (1-12) movendo os blocos destacados.
Pegue a CHAVE DE ESQUELETO.

Abra o último baú e pegue a LOCK PIECE (R).

Retorne ao 1º andar no andar de cima e entre na área de trabalho do HOS (S).

Encontre todos os objetos escondidos e pegue a FITA DE ISOLAMENTO.

Olhe para a estante e pegue todos os livros que você encontrou no jogo (T).
Vá até o caso aberto.

Examine a forma do sol no chão (U).
Use a VELA na forma do sol e pegue o SOL que se forma.
Clique na base da cadeira (W). Use a CHAVE para mover a cadeira (X).
Olhe para o raio-x à esquerda (Y) e use a FITA ISOLADA para prender os fios (Z).
Examine o número no raio-x.
Saia da sala e volte novamente.

Olhe para a TV (B) e digite o código do raio-x (A).
Pressione os 3 discos para alinhá-los e pegue a LÂMPADA quando terminar.

Retorne ao 2º andar e amplie a porta na parte de trás (C).

Use o CROWBAR nas placas da janela (E).
Pegue 2 pranchas do chão.
Pegue a LÂMPADA UV (F), leia o cartão (G) e pegue o NÍVEL (H).
Olhe pela janela e depois caminhe para a frente (I).

Capítulo 5: Dispersar a Bomba

Saia do esconderijo e entre na Cena de Objeto Oculto (J).

Encontre todos os itens e pegue os PREGOS.

Vá para a fonte do lado de fora e clique na árvore (K).
Use as PRANCHAS e depois os PREGOS para fazer uma escada (L).

Entre no esconderijo e vá para as escadas. Entre na Cena de Objeto Oculto (M).

Encontre todos os objetos escondidos para receber o HAMMER.

Volte para a árvore (O) e use o MARTELO para acertar os pregos (N).
Digite árvore.

Pegue a CORDA (R) e a TRAVA (Q).

Volte para a sala secreta e use a CORDA para passar pela escotilha no chão (S).

Clique na bomba (T) e pegue o JORNAL (U).
Apague a luz (V) e use a LUZ NEGRA para encontrar a pista da peça de dominó (W).
Remova a MÃO esqueleto e pegue-a do chão (X).

Volte para fora do esconderijo e use o PEDAÇO DE JORNAL com o jornal no chão (A).
Volte uma cena.

Use todas as PEÇAS DE TRAVA e a MÃO DE ESQUELETO na fechadura (B).

Encontre o objeto morph (estrela).
Clique na caixa de fusíveis (C) e posicione-a de forma que o dominó fique alinhado com a luz negra (D).
Retire o MODELO da gaveta (F).
Clique no computador (E).

Digite a senha com o número do crachá: 8497 (G).

Use o PADRÃO na tela (H).
Obtenha o padrão correto para dispersar a bomba (I).

Volte para a sala de bombas e entre na amostra (J).
Afaste-se o mais rápido possível até que esteja fora do abrigo.
Parabéns, você completou Abandoned: Chestnut House!

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