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Agatha Christie 6: Dead Man’s Folly - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Agatha Christie: A estupidez do homem morto. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. CAPÍTULO 1
  2. CAPÍTULO 2
  3. CAPÍTULO 3
  4. CAPÍTULO 4
  5. CAPÍTULO 5
  6. CAPÍTULO 6
  7. CAPÍTULO 7
  8. Capítulo 8
  9. Capítulo 9
  10. CAPÍTULO 10
  11. Capítulo 11

CAPÍTULO 1

HISTÓRIAS EM QUADRINHOS

Quando o jogo começar, você entrará em uma sequência de quadrinhos.
Mova o mouse para abrir os botões de diálogo na parte inferior da tela.
Os botões de diálogo na primeira página são diferentes dos botões de qualquer outra página.
A primeira página contém um botão de pular e um botão de seta para a direita. O botão pular permitirá que você pule toda a sequência de diálogo, enquanto a seta para a direita o levará para a próxima cena do diálogo.
Qualquer outra página terá um botão de seta para a esquerda e um botão continuar. Use o botão de seta para a esquerda para retornar à página anterior na caixa de diálogo e clique no botão continuar para navegar até a caixa de diálogo.
Após o diálogo de quadrinhos, você será levado para a tela do mapa. Aqui você pode escolher qual etapa visitar.
O gramado é a única cena disponível no momento, então clique na única área destacada do mapa para avançar.

GRAMA

Colete o feixe de fios para revelar sua primeira carta de pista. Ele está localizado perto do centro do lado esquerdo desta cena. Esses itens de dica são destacados em verde.
Depois de coletar todos os itens da lista de itens, você receberá a primeira pista. Notas de dicas ajudarão você a encontrar pistas escondidas na cena.
As sugestões aparecem abaixo da sua lista de produtos. Esta pista diz "encontre as instruções para matar".
Colete as instruções no canto inferior direito desta cena.
Depois de coletar o item de pista, colete a foto cintilante escondida embaixo.

CANTINA

De volta à tela do mapa, clique no local da sala de jantar para visitar esta cena.
Colete a maleta localizada no canto inferior esquerdo desta cena. Este item em particular revelará um cartão de dica.
Colete os itens restantes para prosseguir para o quebra-cabeça bônus.

BÔNUS QUEBRA-CABEÇA

Restaure o texto desta mensagem para ir para o próximo capítulo.
Coloque as palavras na metade inferior da tela nos espaços do texto da mensagem.
Quando a palavra que você usa para preencher a lacuna estiver correta, ela se encaixará como uma peça de quebra-cabeça.
Se a palavra que você está usando estiver incorreta, ela será devolvida à pilha de palavras.
A mensagem recuperada diz:
Para: Sr. Hercule Poirot
De: Arquivos do Departamento de Polícia de Nessecombe.
A informação que você pediu:
o marido de Amy Folliat não deixou nenhuma fortuna significativa para ela. Ele se importava muito com cavalos e bebida. Amy Folliat teve que vender a propriedade para Sir George Stubbs para pagar uma dívida de morte depois que seu marido partiu.
Atenciosamente, Inspetor Bland.

CAPÍTULO 2

GRAMA

Recolha a faca acima do canto inferior direito desta cena. Este item tem um item de carta de pista.

CANTINA

Clique na dica abaixo da lista de itens.
Se o texto do cartão de pista estiver vermelho, significa que você precisa descriptografar a chave. Depois de clicar no cartão de pista, você entrará na sala de descriptografia.

SALA DE DESCRIÇÃO

Decifre a pista para encontrar o assassinato colocando as letras nas células corretas.
Clique na letra na parte inferior da tela para pegá-la; clique novamente para colocá-lo na célula.
Quando você usar a letra correta, ela ficará verde; caso contrário, a letra ficará vermelha.
Cada célula vazia é numerada e, às vezes, várias células têm o mesmo número. Nesse caso, usar uma letra em uma dessas células fará com que outras células herdem a mesma letra.
Esta transcrição para esta pista é "Sweet GIFT".

CANTINA

Recolha o chapéu de coolie chinês no centro desta cena. Este item tem um cartão de dica.
Colete o item de pista no canto inferior direito desta cena. Esta pista parece um pequeno recipiente de doces. Por trás da dica há sempre uma imagem trêmula.
Recolha a pintura que estava atrás do recipiente de doces.

BARRACA DE TITULAR

Colete a pulseira dourada à direita do centro desta cena. Este item revelará um cartão de dica.

Colete todas as 12 peças do projeto.
Dois estão no canto inferior esquerdo desta cena.
Um deles está no centro do lado esquerdo desta cena.
Dois são deixados do centro desta cena.
Um está no centro inferior desta cena.
Um deles está no topo desta cena.
Dois estão à direita do centro desta cena.
Um está acima do centro da metade direita desta cena.
Um está no canto inferior direito desta cena.
Um está acima do canto inferior direito desta cena.

BÔNUS QUEBRA-CABEÇA

Restaure a imagem conectando corretamente as peças.
Clique com o botão esquerdo no rascunho para pegá-lo e clique com o botão esquerdo novamente para defini-lo em algum lugar.
Clique com o botão direito do mouse em um rascunho quando estiver selecionado para girá-lo.

CAPÍTULO 3

barraca de chá

Clique no Mapa da Caça ao Assassinato para entrar na Sala de Decriptação.
Código de descriptografia: "DIGIT, TARGET..."

A pista está à direita do canto inferior esquerdo desta cena. Esta pista parece um buquê de flores.

TENDA DE CARTOGRAFIA

Colete o romance policial à esquerda do canto inferior direito. Este é o elemento chave do mapa.

CANTINA

Colete o anel de esmeralda à esquerda do canto inferior direito. Este é o elemento chave do mapa.

Coloque 5 cubos de açúcar em uma tigela.
A tigela está acima do canto inferior direito desta cena.
Cubos de açúcar estão espalhados por esta cena.
Um está acima do canto inferior direito desta cena.
Um está à esquerda do centro desta cena.
Um deles está mais próximo do centro desta cena.
Dois estão à direita do centro desta cena.

SALA DE ESTAR

Recolha o envelope no centro desta cena. Este item tem um cartão de dica.

BÔNUS QUEBRA-CABEÇA

A carta recuperada diz:
Para: Hercule Poirot
De: Arquivos do Departamento de Polícia de Nassecombe.
Amy Folliat perdeu seus dois filhos, Henry e James, na guerra. Henry morreu enquanto servia como oficial da marinha. James foi considerado desaparecido por muito tempo, mas agora ele também é considerado morto.
Atenciosamente, Inspetor Bland.

CAPÍTULO 4

GRAMA

Coloque os 4 balões espalhados na pilha de balões acima do centro desta cena.
Um está no canto superior esquerdo desta cena.
Um à esquerda do monte de balões.
Um está à direita do monte de balões.
Um está acima do centro da metade direita desta cena.

SALA DE ESTAR

Recolha o casaco de vison à direita do centro desta cena. Este casaco é a chave do cartão.

DOCAS DE FERRY

Clique na pista para entrar na sala de descriptografia.
Código de dica "FECHADO COM AVISO".

Colete o horário da balsa à direita do centro desta cena. Este item inclui um cartão de dica.
Colete o item de pista acima do centro desta cena. Este item parece um sino dourado.

galpão de barco

Colete o cadeado sob o centro da metade esquerda desta cena. Este é o elemento chave do mapa.

BÔNUS QUEBRA-CABEÇA

Conecte os pares corretos de blocos juntos.
Cada par de cartões é conectado entre si por um fio fino.
Use os fios para encontrar os pares corretos.
Os pares corretos estão marcados na captura de tela com números. Quaisquer 2 blocos com o mesmo número são um par correspondente.

CAPÍTULO 5

barraca de chá

Recolha o relógio à direita do centro desta cena. O relógio contém um cartão de dica.
Coloque as 5 xícaras de chá na bandeja no centro desta cena.
Uma xícara de chá está no centro do lado esquerdo desta cena.
Um está no centro desta cena.
Um está no canto inferior direito desta cena.
Um está acima do canto inferior direito desta cena.
Um está no canto superior direito desta cena.

CANTINA

Colete a flor de magnólia no centro do lado esquerdo desta cena. Esta flor contém uma pista.

SRA. JARDIM DE FOLJAT

Clique no cartão de pista e entre na sala de descriptografia.
Código de dica "Adequado para ser amarrado".

Colete as Chaves do Alojamento acima do canto inferior esquerdo desta cena. Este é o elemento chave do mapa.
Colete o item de pista acima do centro da metade direita desta cena. Este item parece uma corda.

galpão de barco

Recolha a corda abaixo do centro desta cena. Esta corda é o assunto de uma pista.

IATES

Recolha a tampa no centro desta cena. Esta tampa é a chave do mapa.

BÔNUS QUEBRA-CABEÇA

A transcrição diz:
Para: Hercule Poirot
De: Arquivos do Departamento de Polícia de Nassecombe.
Hattie Stubbs perdeu os pais ainda jovem. Durante anos, Amy Folliat foi responsável por Hattie Stubbs depois que esta se tornou órfã. Eles ficaram muito próximos. Amy Folliat afirmou que estava feliz em cuidar de Hattie depois de perder todos os seus filhos.
Atenciosamente, Inspetor Bland.

CAPÍTULO 6

barraca de chá

Recolha o bloco de notas à esquerda do centro desta cena. Este item contém uma dica.

GRAMA

Recolha os óculos no canto inferior direito desta cena. Este item tem um cartão de dica.

SRA. JARDIM DE FOLJAT

Colete todos os itens da sua lista de itens para obter uma dica.
Colete 12 pedaços de fotos ao redor desta cena.
Um está no canto inferior esquerdo desta cena.
Dois estão acima do canto inferior esquerdo desta cena.
Dois estão à direita do canto inferior esquerdo desta cena.
Um está acima do centro da metade direita desta cena.
Um está no centro da metade direita desta cena.
Um está abaixo do centro da metade direita desta cena.
Dois estão no centro do lado direito desta cena.
Dois estão abaixo do canto superior direito desta cena.

LOUCURA

Clique no cartão de pista para entrar nesta sala de descriptografia.
A chave da pista é "LOCALIZAÇÃO NATURAL".

Colete o amuleto de avião dourado acima do canto inferior direito desta cena. Este item tem um cartão de dica.
Colete o item de pista à esquerda do canto inferior direito desta cena. Este item parece um toco.

IATES

Colete a luneta no centro desta cena. Esta cadeira de espionagem tem um cartão de pista.

BÔNUS QUEBRA-CABEÇA

Restaure esta imagem conectando corretamente as partes da imagem.

CAPÍTULO 7

QUADRA DE TÊNIS

Clique na pista para entrar nesta sala.
A chave da pista é "MESMO O CAMPO DE JOGO".

Colete o colar azul no canto inferior esquerdo desta cena. Este item contém um cartão de dica.
Colete o item de pista no centro da metade esquerda desta cena. Este item parece um cortador de grama.

CANTINA

Colete todos os itens na lista de itens para obter uma dica.

Quarto de Sir George Stubb

Pegue a Boathouse Key à esquerda do canto inferior direito desta cena. Esta chave é a chave do mapa.
Coloque 4 sombras no candelabro no centro superior desta cena.
4 tons estão espalhados por toda esta cena.
Um está no centro desta cena.
Um está abaixo do centro desta cena.
Dois estão à direita do centro desta cena.

DOCAS DE FERRY

Clique no corpo do velho Merdell perto do centro desta cena. Seu corpo tem uma pista.

galpão de barco

Colete a maquiagem acima do canto inferior esquerdo desta cena. Este é o elemento chave do mapa.

BÔNUS QUEBRA-CABEÇA

A transcrição diz:
Para: Hercule Poirot
De: Inspetor Bland.
A polícia considera Etienne de Souza o principal suspeito. Cenário sugerido - ele veio aqui para matar Hattie porque ela provavelmente sabia algo sobre seus atos passados. Marlene Tucker viu o assassinato da janela da casa de barcos. De Souza poderia chamá-la para abrir a porta do cubículo e depois matá-la. Mas ele é estrangeiro, então seria muito difícil processá-lo em Devonshire. Além disso, ele deixa o país em poucos dias.
Atenciosamente, Inspetor Bland.

Capítulo 8

TENDA DE CARTOGRAFIA

Recolha o lenço no centro do lado esquerdo desta cena. Este xale vem com um cartão de dicas.

SALA DE ESTAR

Recolha o prato de bolos abaixo do centro da metade esquerda desta cena. Este item tem um cartão de dica.
Coloque as 4 chaminés no porta-ferramentas à direita do centro desta cena.
As duas ferramentas da lareira estão à esquerda do centro desta cena.
Um está abaixo do centro desta cena.
Um está acima do canto inferior direito desta cena.

FECHADO NO JARDIM

Clique na pista para entrar nesta sala.
Pista pista: "Chuva quando o sol brilha."

Colete o cadeado à esquerda do centro desta cena. Este item tem um cartão de dica.
A pista está abaixo e à direita do centro desta cena. Parece um regador.

LOUCURA

Recolha a bandeja abaixo do centro desta cena. Este item vem com um cartão de dica.

IATES

Colete a tampa do bueiro no centro da metade esquerda desta cena. Este é o elemento chave do mapa.

BÔNUS QUEBRA-CABEÇA

Encontre a correspondência correta para cada um dos blocos.
Os pares corretos estão marcados na captura de tela com números. Quaisquer 2 blocos com o mesmo número são um par correspondente.

Capítulo 9

barraca de chá

Recolha a bebida de framboesa no centro do lado esquerdo desta cena. Este item tem um cartão de dica.

DOCAS DE FERRY

Recolha o chapéu de coolie molhado no centro desta cena. Este item vem com um cartão de dica.

LOUCURA

Recolha a camisa da tartaruga no centro da metade esquerda desta cena. Este item tem um cartão de dica.

galpão de barco

Colete o quadrinho sob o centro desta cena. Este quadrinho tem uma pista.

IATES

Clique em uma pista para decifrá-la.
Chave de pista: "Ai, pobre Yorick..."

Colete o bilhete do barco a vapor sob o centro desta cena. Este bilhete vem com uma dica.
Colete o item de pista no centro da metade direita desta cena. Este item parece um crânio.
Use 5 letras para escrever "ESPE’RANCE". Use as letras na área à esquerda do centro desta cena.
Uma letra está à direita do canto superior esquerdo desta cena.
Duas letras estão abaixo do centro desta cena.
Uma letra está no canto inferior direito desta cena.
Uma letra está no canto superior direito desta cena.

BÔNUS QUEBRA-CABEÇA

A transcrição desta carta diz:
Para: Inspetor Bland.
De: Hercule Poirot
Caro Inspetor, Vi a conclusão do legista de que o velho Merdell estava moderadamente bêbado no momento de sua morte. Ele morreu afogado e não havia sinais de violência. No entanto, acho que essa pessoa foi afogada por alguém. É assassinato, e está ligado ao assassinato de Marlene Tucker e ao desaparecimento de Hattie Stubb.
Adeus, Mon Ami.

CAPÍTULO 10

CASA DOS TUKERS

Clique na pista para iniciar a descriptografia.
A chave da pista é "BESTA CONFORTÁVEL".

Recolha a garrafa marrom no centro do lado direito desta cena. Este é o elemento chave do mapa.
Colete o item de pista no centro desta cena. O item parece um ursinho de pelúcia.

QUADRA DE TÊNIS

Colete as pinças abaixo do centro desta cena. Estas pinças vêm com uma ponta.

Quarto de Sir George Stubb

Colete a foto do caroneiro no canto superior direito desta cena. Esta foto é a chave para o mapa.

boa sorte tenda

Recolha a tinta à esquerda do centro desta cena. Este item inclui um cartão de dica.

FECHADO NO JARDIM

Clique na trilha da mochila abaixo do centro desta cena. A trilha da mochila vem com um cartão de dicas.
Colete 12 pedaços de fotos.
Um está acima do canto inferior esquerdo desta cena.
Um está abaixo do canto superior esquerdo desta cena.
Três estão acima do centro da metade esquerda desta cena.
Três estão abaixo do centro desta cena.
Um está à direita do centro desta cena.
Um está no canto superior direito desta cena.
Um está à esquerda do canto superior direito desta cena.
Um está abaixo do canto superior direito desta cena.

BÔNUS QUEBRA-CABEÇA

Use partes da foto para restaurar esta pintura.

Capítulo 11

CASA DOS TUKERS

Colete o batom à esquerda do centro desta cena. Este item vem com uma dica.
Coloque 4 blocos em ordem alfabética. Coloque 4 blocos na área acima do canto inferior direito desta cena.
Os dois blocos estão acima do canto inferior esquerdo desta cena.
Um está no centro desta cena.
Um está no canto superior direito desta cena.
Os blocos devem ser rotulados como "CEKRTU".

Quarto de Sir George Stubb

Recolha o anel de casamento acima do canto inferior esquerdo desta cena. Este anel contém um cartão de pista.

SRA. SALA DE ESTAÇÃO FOLLIAT

Clique em uma pista para começar a decifrar essa pista.
Chave de pista - "SALA DE REFRIGERAÇÃO"

Recolha a foto do jovem à direita do centro desta cena. Esta foto contém uma dica.
Colete o item de pista à direita do centro desta cena. Este item parece uma pilha de lenços dobrados.

FECHADO NO JARDIM

Recolha o carro abaixo do centro desta cena. Este item vem com um cartão de dica.

SRA. SALA DE ESTAÇÃO FOLLIAT

Colete todos os itens na lista de itens para obter uma dica.

BÔNUS QUEBRA-CABEÇA

Alinhe os pares corretos de blocos seguindo o caminho dos fios de conexão.
Os blocos foram rotulados com números nesta captura de tela. Combine os números nas cartas para encontrar os pares corretos.

galpão de barco

Clique na pista para entrar na sala de descriptografia.
Dica chave: "DEVE SUA BRADE".

Colete o item de pista no centro desta cena. Este item parece uma mochila.
Pegue o frasco cintilante que estava sob o item de pista.
Esta é a última cena do jogo. Aproveite para descobrir quem é.

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