AGON 1: The Lost Sword of Toledo - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças
AGON: Espada perdida. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.
Índice
- Dicas gerais
- Encontre Candela
- Caixa de música
- Francisco
- A Mensagem de Isabelle
- Espada de Toledo
- Caixa de Música Parte 2
- Desenvolvimento de fotos
- A Caixa de Música Parte 3
- Sala secreta
- Desenvolvimento de Fotos Parte 2
- Porta de ferro
- Rota de Fuga
- Criando uma chave
- Fuga
- Jogo de tabuleiro Alquerque
Dicas gerais
Este é um jogo de aventura.
Clique em "Opções" para ajustar o nível de áudio, nível de vídeo, velocidade de panorâmica, legendas e nível de dificuldade.
Você avança clicando com o botão esquerdo do mouse quando o cursor se transforma em uma seta grande.
Você gira mantendo o botão esquerdo do mouse pressionado e movendo para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita.
A seção "Recursos adicionais" tem material de leitura de episódios anteriores e melhorias gerais na história para proporcionar uma experiência de jogo mais profunda.
Existem 8 slots de salvamento que você pode salvar em qualquer lugar.
Todas as conversas são salvas em arquivos ou no botão F no canto superior direito.
O inventário pode ser acessado clicando em "Inventário" ou no botão "I" no canto superior direito.
O jogo não é linear e você pode fazer as coisas em uma ordem diferente do que neste passo a passo.
O cursor mudará para engrenagem quando você puder usar o item de inventário.
O jogo é baseado na história e é importante ouvir pistas em suas conversas.
As conversas também acionarão novas áreas, por isso é importante esgotar todas as árvores de conversa.
Você pode encerrar uma conversa pressionando a tecla Esc.
Use as setas na barra de inventário para percorrer seu inventário.
Se houver um ícone de engrenagem ao lado de um item de inventário, você pode clicar com o botão direito do mouse para obter um close-up ou desmontá-lo.
Pressione o menu ou o botão M no canto superior direito para sair, salvar, carregar o jogo anterior ou sair.
O jogo salvará automaticamente ao sair, além de salvar.
Parte 1: Encontre Candela
Pressione e segure, vire à direita e vá em direção ao homem tocando guitarra.
Fale com o guitarrista e esgote toda a conversa. Esta e todas as conversas subsequentes serão armazenadas em arquivos no canto superior direito da tela.
Vire-se e siga em frente uma vez e depois à direita.
Vá direto para o arco.
Clique na localização de Diez Palencia no mapa.
Fale com Carmen e pegue a CHAVE DA PORTA DO ARTISTA.
Cansa toda a conversa com Carmen.
Vire à direita e vá até a porta.
Use a chave da porta do artista na porta.
Clique na porta para abrir depois de usar a chave da porta do mestre.
Clique nas estantes à esquerda da cama e observe os livros.
Vá para a esquerda, vá em frente e marque os livros de música na estante.
Vire à esquerda, vá em frente e clique em cada uma das pinturas no chão ao lado do cavalete.
Vire à esquerda, vá em frente e clique na caixa de charutos no buraco acima da mesa e leia a carta.
Olhe para a revista estudantil sobre a mesa.
Abra a gaveta no canto superior esquerdo da mesa e pegue a CHAVE DE VENTO.
Parte 2: Caixa de música
Caminhe para o lado esquerdo da cama e clique na caixa de música.
Use a TECLA (A) no slot no canto inferior esquerdo da caixa de música.
Clique na CHAVE DE CORRIDA para fazer a bailarina dançar.
Clique na bailarina enquanto ela dança e pegue a LETRA PEQUENA (B) que caiu.
Saia da sala e clique uma vez para seguir em frente e vire à direita para ver Carmen. Se você for direto para Carmen enquanto ela estiver sentada, ela não falará com você.
Esgote toda a conversa com Carmen e dê a ela a CARtinha quando terminar.
Tente sair pelas portas duplas atrás de você clicando à esquerda das portas duplas.
Pegue o biscoito da borda do poço.
Saia pelas portas duplas.
Clique na Plaza de la Mancha no mapa.
Vire à esquerda, fale com o guitarrista e dê a ele um biscoito para tocar 3 músicas para você.
Nenhum deles é a música na caixa de música, então você precisa voltar para o poço através do arco e pegar outro BISCOITO.
Clique em Domingo, o guitarrista, e dê a ele o segundo biscoito.
Nenhum deles é uma música na caixa de música, então você precisa pegar outro BISKUT.
Clique em Domingo, o guitarrista, e dê a ele o terceiro biscoito.
A primeira música que ele toca depois de lhe dar o terceiro BISCUIT é a música na caixa de música. Olhe em seus arquivos e veja o nome El Nenufar.
Volte para Diez Palencia e entre na sala do artista.
Vá para o final da sala e clique na estante ao lado da porta.
Retire o livro de música no canto superior esquerdo.
Encontre a página de El Nenufar e você verá que foi escrito por A. Lozano e foi seu OP. 28.
Vá até a mesa e clique no diário do aluno.
Observe que na página 3 há uma entrada para El Nenufar e no canto superior direito da página há um VI.
Vá para a mesa de cabeceira à esquerda da cama e clique na caixa de música.
Começando no canto superior esquerdo e movendo no sentido horário, gire os mostradores para que representem LOZANOVI.
Pressione o botão (C) na borda inferior da caixa para abri-la.
Clique duas vezes no pano azul na caixa de música aberta para encontrar o MEDALHÃO e a CARTA.
Clique na CARTA ou MEDALHÃO e Carmen o pegará.
Saia pelas portas duplas e clique na residência Candela no mapa.
Parte 3: Francisco
Fale com Isabelle e esgote toda a conversa.
Vire-se e saia de casa.
Clique em Policia Local no mapa.
Fale com o oficial Reoyos e esgote toda a conversa.
Retorno à Plaza de la Mancha.
Vá até o Palácio (D) à direita da praça e veja que ninguém está em casa.
Vire à direita e caminhe para a frente uma vez.
Vá para o portão e toque a campainha à esquerda do homem no banco lendo o jornal.
Toque a campainha do lado esquerdo do portão e fale com Hugo.
Se você não pode tocar a campainha, é porque você não foi ao palácio primeiro.
Esgote todas as conversas e obtenha o SELO VALIOSO.
Clique em Hugo novamente e esgote toda a conversa.
Vá para o arco para acessar o mapa e clique no novo local Arriaga.
Vá até a loja do Arriaga e clique em Arriaga.
Esgote toda a conversa e mostre a ele o SELO VALIOSO.
Ofereça a ele 1900 ou 1700 e você pechinchará até 1600.
Clique em Arriaga novamente e esgote toda a conversa.
Retorne à Plaza de la Mancha e entre no jardim do palácio.
Entre no mirante e fale com Hugo na íntegra.
Dê a Hugo 1600 PESETS e você terá 100 PESETS restantes em seu inventário.
Hugo lhe dará a PERMISSÃO e o LIVRO.
Saia do jardim e vá para o arco.
Clique em Polícia Local.
Dê PERMISSÃO ao Oficial Reoyos.
Caminhe pelo corredor até a cela da prisão de Francisco e esgote toda a conversa com Francisco.
Saia da área da cela e peça ao Oficial Reyoyo papel e lápis.
Esgote toda a conversa com o oficial.
Volte para Diez Palencia e entre na sala dos artistas.
Parte 4: A Mensagem de Isabelle
Salve seu jogo aqui antes de personalizar os mostradores do relógio.
Clique na caixa de charutos no buraco na mesa.
O objetivo é girar todos os 8 interruptores para a direita. Girando um irá girar os outros.
A solução é clicar no botão no canto inferior direito (1) e depois no botão acima (2). Veja a captura de tela para solução.
Clique na tampa e pegue o charuto da caixa aberta.
Como alternativa ao enigma, você também pode ir ver Hugo no jardim e conversar com ele sobre o CHARUTO.
Leia a carta enquanto ela estiver fora, e então pegue a estrada.
Ele retornará com um CHARUTO quando você tentar sair pelo portão.
Quando você pegar o CHARUTO, volte para a Policia local e fale com o funcionário.
Dê o CHARUTO ao oficial Reoyos.
Vá até a mesa e pegue o PAPEL E LÁPIS.
Clique nas fotos e marque os azulejos.
Vá para a prisão e dê o PAPEL E LÁPIS para Francisco.
Se Francisco não pegar o jornal, certifique-se de clicar em "Sair" nas opções de conversa se você não tiver esgotado todas as conversas com ele na primeira vez que se encontrar.
Receba a CARTA DE FRANCISCO automaticamente.
Saia da prisão e vá para a área de Candelas no mapa.
Dê a CARTA DE FRANCISCO para Isabelle.
Suba e entre na sala à sua esquerda.
Você pode pegar itens, mas eles desaparecerão do seu inventário quando você sair da sala.
Olhe para o álbum de fotos sobre a mesa e preste atenção nas fotos dos azulejos.
Vire à esquerda e olhe para o livro na mesa de cabeceira.
Olhe pela janela aberta e veja a loja Arriaga.
Saia da casa e clique em Diez Palencia no mapa.
Parte 5: Espada de Toledo
Fale com a Carmen sentada no banco e esgote toda a conversa.
Você recebe um MEDALHÃO e uma CARTA LONGA.
Leia a CARTA LONGA e depois fale com Carmen novamente e esgote toda a conversa.
Carmen lhe dará a CHAVE DO QUARTO ESCURO.
Saia do pátio e clique em Iglesia San Pedro.
Fale com o Padre Perez e esgote toda a conversa.
Vire à direita e olhe para a grande porta de ferro à direita.
Vá para a loja de Arriaga e fale com Arriaga.
Mostre o MEDALLION para Arriaga e siga-o escada acima.
Se você o perder de vista, vire à esquerda 1 vez, vire à direita e 3 vezes para frente, vire à direita e suba as escadas, vire à direita novamente e suba as escadas, à direita uma vez e entre na porta aberta na sala à esquerda.
Olhe para todos os itens à venda e vá para a janela.
Clique nas cortinas para tentar abri-las.
Afaste-se da janela e clique na espada no centro.
Fale com Arriaga e escolha qualquer resposta.
Saia da sala e retorne à residência de Diez Palencia para a sala do artista.
Use a CHAVE DARKROOM na porta na parte de trás da sala.
Vire à direita e pegue os FÓSFOROS (E) da mesa à direita.
Vire à esquerda e use os fósforos na lâmpada da câmara escura no topo da estante ao lado da porta.
Olhe para as fotos na linha e marque uma das peças.
Olhe para baixo e ligeiramente para a esquerda e clique no tapete para abrir a escotilha.
Clique na escotilha e você verá que ela está bloqueada.
Vire-se e olhe para a mesa, pegue a CÂMERA e o CASSETE DE FOTOS VAZIO.
Obtenha automaticamente uma tampa de lente no inventário.
Olhe para o armário acima da mesa e pegue o PHOTOGAPER e o GLASS NEGATIVE.
Veja as instruções (F) para tirar fotos na parede.
Clique na lâmpada vermelha para fechar a tampa.
Combine o GLASS NEGATIVE no EMPTY PHOTO CASSETTE no inventário para obter o LOADED PHOTO CASSETTE.
Clique na lâmpada vermelha para abrir a tampa e sair da área.
Vá para Candela.
Fale com Isabella e vá para o quarto de Francisco.
Pegue o TOY TRICKE da prateleira à sua direita.
Pegue o ROD no canto da sala.
Coloque a CÂMERA na vitrine voltada para a loja do Arriaga.
Use o ROD na parte inferior das persianas (G) na janela superior de Arriaga.
Examine e pendure o TRICKE DE BRINQUEDO no gancho do meio (H).
Olhe para baixo e clique na ponta da linha de pesca no peitoril da janela e deslize-a para cima para clicar na roda dianteira do TRICKE DE BRINQUEDO.
Clique na frente da câmera.
Clique no anel (I) que está mais distante para desenhar a CÂMERA.
De volta do close-up.
Clique na parte de trás da câmera.
Desça e vire à direita e pegue o MIRROR.
Coloque o ESPELHO no peitoril da janela à direita da CÂMERA.
Clique duas vezes no ESPELHO para que ilumine a janela de Arriaga.
Clique na parte de trás da câmera e o Sr. Hunt afirma que é bom.
Clique na frente da câmera.
Coloque a TAMPA DA LENTE na frente da CÂMERA (J).
Se você não conseguir colocar a tampa da lente, certifique-se de empurrar a parte de trás da câmera para baixo, e o Sr. Hunt afirma que isso é uma coisa boa.
Saia do close-up e clique na linha de pesca no peitoril da janela, depois clique na frente da câmera e depois na LENTE DA CÂMERA novamente.
Saia do CLOSE e coloque o LOADED PHOTO CASSETTE na parte de trás da CAMERA e leve o ICE CREAM GLASS no inventário.
Clique no lado direito da parte traseira da CÂMERA e o quadro irá aparecer (K).
Saia da casa e vá para a loja de Ariaggi.
Fale com o Sr. Ariagga e peça para ver a espada.
Suba e entre na sala à esquerda.
Fale com Arriaga novamente.
Vá para a janela e clique nas cortinas.
Fale com Ariagga e saia da loja.
Retorno à residência Candela.
Fale com Isabella e depois suba para o quarto de Francisco.
Clique no ICE CREAM GLASS na parte de trás da CAMERA para obter o OPEN NEGATIVE IN CASSETTE.
Saia da área e siga para Diez Palencia.
Parte 6: Caixa de Música Parte 2
Para abrir a segunda parte da caixa de música, você precisa de uma data importante na vida do artista.
Fale com Carmen no pátio de Diez Palencia e esgote toda a conversa.
Saia da área e siga para a Policia Local.
Você precisa encontrar a data em que a sociedade secreta "Miscellaneous Sun" foi criada.
Com base em sua conversa com o padre Perez, abra seu WIENER BOOK no inventário e verifique a página 12 e você verá que o equinócio da primavera foi 21 de março.
Clique no calendário na parede acima do banco verde e vá até março.
Observe que a data da lua cheia após o equinócio vernal é 23 de março.
A Páscoa cai no domingo após a lua cheia, que é 30 de março de 1903.
O ano de fundação da sociedade foi há 14 anos, portanto, 30 de março de 1889.
Ainda precisamos descobrir em que dia da semana ele cai.
Saia da Policia Local e vá para a Candela’s.
Suba até o quarto de Francisco e clique no livro na mesa de cabeceira.
Clique na página do calendário perpétuo e leia as instruções.
A sociedade secreta "Miscellaneous Sun" foi formada no sábado, 30 de março de 1889.
Vá para Diez Palencia e a sala do artista.
Clique na caixa de música para um close-up.
Começando no canto superior esquerdo e movendo-se no sentido horário, ajuste os mostradores para 1-8-8-9-Mar-3-0-Sat. Olhe para a captura de tela (L) para a solução.
Pressione o botão na parte inferior da caixa de música para abri-la.
Pegue o PORTÁTIL DO ARTISTA e a CHAVE.
Anote o seguinte código para a caixa de música.
Parte 7: Desenvolvimento de fotos
Clique no ARTIST’S LAPTOP no inventário e veja as instruções para revelar a foto.
Vá para o quarto escuro.
Tome 10 OZ COPO, 1 OZ COPO. E um 1GR COPO da área da pia.
Pegue o livro "Descrições Químicas Fotográficas" para ver os nomes e símbolos químicos.
Os produtos químicos nas prateleiras na parede traseira são rotulados; 5 - solução reveladora, 6 - tiossulfato de sódio e 7 - carbonito de sódio.
A água pode ser encontrada deslizando direto da pia em um grande jarro com torneira.
Se você tiver um produto químico que não precisa no copo, você pode devolver o conteúdo de volta ao recipiente de onde o tirou.
Vá para a pia.
Obtenha 40 onças de água usando CUP 10 OZ na jarra à direita da pia e esvaziando-a na pia esquerda 4 vezes.
Use o CUP 10 oz para obter a solução de diluição de 10 oz (garrafa nº 5 na captura de tela) e coloque na pia esquerda.
Obtenha 40 onças de água usando CUP 10 OZ na jarra à direita das pias e esvaziando-a na pia do meio 4 vezes.
Use o copo de 10 onças para obter 10 onças de tiossulfato de sódio (garrafa nº 6 na imagem) e coloque na pia do meio.
Pegue 50 onças de água usando CUP 10 OZ na jarra à direita das pias e esvaziando-a na pia direita 5 vezes.
Pegue 5 onças de carbonato de sódio (garrafa nº 7 na captura de tela) usando 1 oz COPO, 5 vezes (esvazie na pia, pegue outro copo) e coloque-os na pia certa.
Clique na tampa da lâmpada vermelha para fechá-la.
Clique com o botão direito do mouse em OPEN NEGATIVE IN THE CASSETTE para obter um NEGATIVO DE VIDRO REFLETIDO e um FOTO CASSETTE VAZIO.
Coloque o OPEN GLASS NEGATIVE na pia esquerda por 30 segundos usando o timer da esquerda.
Remova-o da pia esquerda e coloque-o na pia do meio por 30 segundos.
Retire e coloque na pia direita por 60 segundos.
Gire e clique na lâmpada vermelha.
Coloque o NEGATIVE WET GLASS na bandeja de vidro à direita da pia.
Drene todas as 3 pias clicando nas torneiras no canto superior direito de cada pia.
Os produtos químicos nas prateleiras acima da pia estão rotulados; 1 - cloreto de ouro, 2 - nitrato de prata, 3 - tiocianato de amônio e 4 - água destilada.
Obtenha 40 onças de água destilada (garrafa nº 4 na captura de tela) usando CUP 10 OZ no jarro à direita das pias e despejando-o em qualquer pia 4 vezes.
Use o copo de 10 onças para obter 10 onças de nitrato de prata (garrafa nº 2 na imagem) e coloque em uma pia com água destilada.
Coloque o papel fotográfico na pia com a solução por dez segundos.
Pendure papel fotográfico sensível úmido na linha.
Vire e pegue o VIDRO NEGATIVO PROJETADO da bandeja à direita da pia.
Vire e remova o PAPEL FOTOGRÁFICO DRY SENSING da linha de secagem.
Pegue a CÓPIA EM BRANCO da cadeira.
Combine a PÁGINA DE CÓPIA EM BRANCO e o NEGATIVO DE VIDRO DESENHADO para obter o NEGATIVO DE VIDRO DE CÓPIA.
Combine o PAPEL DE FOTO SENSÍVEL A SECO com o PAPEL DE CÓPIA NEGATIVO para obter o PAPEL DE CÓPIA PARA BAIXO.
Saia do quarto do pintor e coloque a CÓPIA CARREGADA no canto do poço para secar.
Parte 8: A Caixa de Música Parte 3
Vire-se e fale com Carmen. Esgote toda a conversa.
Vá para as salas dos artistas e clique nas pinturas (M) no canto da sala perto do cavalete.
Atravesse a sala e olhe para o El Greco Art Book na prateleira superior da estante esquerda.
Role até o final do livro e você verá uma foto com as mãos levantadas, assim como as que o artista fez.
As pinturas são chamadas de quinto selo.
Saia da área e vá para Iglesia San Pedro.
Fale com o Pai e esgote toda a conversa.
Você receberá uma BÍBLIA PEQUENA no inventário.
Retorne ao quarto do artista em Diez Palencia.
Clique com o botão direito do mouse na BÍBLIA PEQUENA e percorra os lugares marcados para encontrar a passagem correspondente.
Esta passagem está na página 712, Apocalipse 6:09.
Digite REV0609 na caixa de música começando no canto superior esquerdo e indo no sentido horário. Olhe para a captura de tela (N) para a solução.
Clique no botão na parte inferior da caixa de música.
Pegue a carta curta e a chave estranha.
Clique com o botão direito do mouse na LETRA CURTA para lê-la.
Parte 9: Sala secreta
Vá para a sala escura e vá para o canto com a porta da escotilha com chave no chão abaixo da linha de secagem.
Use a CHAVE na fechadura.
Clique no cadeado para abrir a escotilha.
Tente descer pela escotilha, mas está muito escuro lá dentro.
Afaste-se da escotilha e pegue a LÂMPADA DE ÓLEO VAZIO do banco no canto.
Use a LÂMPADA DE ÓLEO VAZIO na cera de parafina na prateleira superior na parede traseira para obter uma LATA DE ÓLEO CHEIA.
Clique na escotilha e desça para os esgotos.
O caminho pelo labirinto é seguir os símbolos que estão na parte inferior do ARTIST’S RECORD.
A ordem dos símbolos que estarão nas paredes são: Espada e Escudo, Cavalo, Sol, Macaco, Anéis da Coroa, Mão, Retrato, Flor.
Para atravessar o labirinto, vire à esquerda depois de descer nos esgotos.
Caminhe para frente 3x, vire à direita e caminhe para frente 3x, vire à direita e caminhe 1x, vire à esquerda e caminhe 1x.
Olhe para a fechadura no portão e você verá que é uma fechadura estranha.
Vire à direita e avance 4x, Vire à esquerda e avance 2x, Vire à esquerda e avance 3x, Vire à esquerda e avance 1x, vire à direita e avance 1x, vire à direita e avance 1x, vire à esquerda e avance 1x, vire direita e avance 1x.
Passe pelo buraco na parede.
Vire para as prateleiras à direita e olhe para a foto.
Caminhe para a frente na sala e vire à direita em direção às estantes.
Clique na mesa à esquerda das estantes.
Clique no livro verde à esquerda e ele se move para revelar uma chave.
Pegue a chave estranha.
Olhe para o livro que foi movido e o pergaminho acima dele.
Olhe para os livros na estante à direita e observe as 2 fotos com azulejos.
Vire à direita e vá até a parede e veja a inscrição na parede; 111412310WK.
Clique no baú no chão.
Saia do baú e vire à esquerda e clique no livro.
Vire à esquerda novamente e clique nas duas fotos de azulejos no altar.
Saia da sala pela parede quebrada e pegue um novo mapa.
Clique em Diez Palência.
Parte 10: Desenvolvimento de Fotos Parte 2
Saia dos aposentos do artista e entre no poço para pegar a CÓPIA CARREGADA.
Clique com o botão direito na CAIXA DE IMAGEM CARREGADA e obtenha o NEGATIVO DE VIDRO PROJETADO, CÓPIA EM BRANCO E COLEÇÃO.
Volte para o quarto escuro.
Esvazie todas as pias pressionando as alças acima delas.
Obtenha 60 onças de água usando CUP 10 OZ na jarra à direita das pias e esvaziando-a na pia esquerda 6 vezes.
Obtenha 40 onças de água usando CUP 10 OZ na jarra à direita das pias e esvaziando-a na pia do meio 4 vezes.
Use o CUP 1 OZ no Golden Chloride (Garrafa #1 na imagem) e coloque na pia do meio.
Use o CUP 1 GR no tiocianato de amônio (garrafa nº 3 na imagem) e coloque-o na pia do meio.
Obtenha 40 onças de água usando CUP 10 OZ na jarra à direita da pia e esvaziando-a na pia direita 4 vezes.
Use o 10 oz CUP em Sodium Carbonate Gold Chloride (garrafa nº 2 na captura de tela, tirada das prateleiras na parede traseira) e coloque na pia direita.
Coloque o SUN-COPY PHOTO na pia esquerda por 20 segundos.
Remova e coloque a foto lavada na pia do meio por 80 segundos.
Retire e coloque a COLOR PHOTO na pia direita por 80 segundos.
Tire uma foto molhada.
Esvazie suas pias.
Obtenha 60 onças de água usando o CUP 10 OZ no jarro à direita das pias e esvaziando-o em qualquer pia 6 vezes.
Coloque sua foto molhada e editada em uma pia com água por 60 segundos.
Dê a última foto molhada.
Pendure a FOTO FINAL MOLHADA em um varal para secar.
Afaste-se da linha de secagem e volte.
Tire a FOTO FINAL.
Saia da sala dos artistas e passe a FOTO FINAL para Carmen no pátio. Esgote toda a conversa.
Parte 11: Porta de ferro
Saia da área e vá para a Iglesia San Pedro.
Vá para a grande porta de ferro à direita do Padre Perez.
Clique com o botão direito em uma das Strange Keys no inventário e, em seguida, clique na outra Strange Key no inventário e combine-a com um close-up.
Clique no botão (O) nas teclas estranhas para obter a CHAVE DUPLA.
Clique na fechadura da porta de ferro para um close-up.
Tente usar a CHAVE DUPLA no buraco da fechadura na porta de ferro.
Vá até a Plaza de la Mancha e fale com Domingo, o guitarrista.
Dê ao Domingo 100 PESETAS para ligar.
Volte para Iglesia San Pedro e fale com o Padre Perez.
Assim que ele sair, use a CHAVE DUPLA na porta de ferro e clique nela para girá-la.
Clique na porta para abri-la.
Suba até a torre da igreja.
Clique nas escadas.
Passe pelas escadas e olhe no canto da mesa.
Pegue a TOWER KEY e a CARTA DE CARLOS.
Leia a CARTA DE CARLOS.
Vá em frente e clique no caleidoscópio para um close-up.
Olhe pela ocular e observe os padrões.
Estes são os mesmos padrões vistos em ladrilhos ao longo do jogo em edifícios ou fotografias.
O caleidoscópio tem 6 tubos e 8 desenhos em cada um.
O objetivo do quebra-cabeça é definir o padrão de caleidoscópio correto com o número correto usando a chave indicada na parede da sala secreta.
O número na parede era 111412310, que pode ser dividido nesses 6 números, 1-11-4-12-3-10.
Estes azulejos numerados podem ser combinados com os azulejos da Plaza de la Mancha, o quarto de Francisco, o quarto secreto dos esgotos, o palácio e o quarto do artista.
A captura de tela mostra a localização do mostrador do relógio (P) e as 6 posições que você precisará para movê-lo. Veja que 1 tem uma linha, 2 tem 2 linhas, etc.
Veja a captura de tela para o primeiro conjunto de 3 soluções.
Defina o mostrador do relógio para que ele aponte para a linha de direção 1 na parte inferior do mostrador do relógio.
Olhe no visualizador e coloque o cursor no lado direito ou esquerdo da tela para alternar entre os modelos. Pare ao clicar no padrão nº 1 na captura de tela e saia do visualizador.
Ajuste o mostrador de forma que aponte para a seção de duas linhas na parte inferior do mostrador.
Olhe no visualizador e coloque o cursor no lado direito ou esquerdo da tela para alternar entre os modelos. Pare quando você clicar no padrão nº 2 na captura de tela e saia do visualizador.
Ajuste o mostrador para que aponte para a seção de três linhas na parte inferior do mostrador.
Olhe no visualizador e coloque o cursor no lado direito ou esquerdo da tela para alternar entre os modelos. Pare ao clicar no padrão #3 na captura de tela e saia do visualizador.
Veja a captura de tela para o segundo conjunto de 3 soluções.
Ajuste o mostrador de forma que aponte para a seção de quatro linhas na parte inferior do mostrador.
Olhe no visualizador e coloque o cursor no lado direito ou esquerdo da tela para alternar entre os modelos. Pare ao clicar no padrão nº 4 na captura de tela e saia do visualizador.
Defina o mostrador do relógio para que ele aponte na direção das 5 linhas na parte inferior do mostrador do relógio.
Olhe no visualizador e coloque o cursor no lado direito ou esquerdo da tela para alternar entre os modelos. Pare ao clicar no modelo nº 5 na captura de tela e saia do visualizador.
Ajuste o mostrador de forma que aponte para a seção de 6 linhas na parte inferior do mostrador.
Olhe no visualizador e coloque o cursor no lado direito ou esquerdo da tela para alternar entre os modelos. Pare quando você clicar no modelo nº 6 na captura de tela e saia do visualizador.
Quando você configurar os modelos corretamente, o caleidoscópio será aberto.
Pegue a CODE PAGE de dentro do caleidoscópio.
Saia da área e volte para Diez Palencia.
Passe pela sala dos artistas e desça pelo bueiro até os esgotos.
Avance um passo para obter o mapa e clique na adega secreta.
Vá para o canto e olhe para o baú trancado sob a escrita na parede.
Use a TOWER KEY na fechadura e clique para abrir o baú.
Pegue a ESPADA ORIGINAL do baú.
Clique com o botão direito na ESPADA ORIGINAL no inventário e marque as iniciais JC.
Saia da área e volte para Diez Palencia.
Saia da área e dirija-se à residência de Candelas.
Parte 12: Rota de Fuga
Fale com Isabelle e esgote toda a conversa.
Receba a CHAVE DE ISABELLE.
Saia da área e vá para Candelas II em azul no mapa sob Candelas.
Pegue o CROWBAR da prateleira ao longo da parede, à esquerda do forno.
Saia da área e vá para Diez Palencia.
Vá para a sala do artista e desça a escotilha na sala escura para os esgotos.
Mova para obter o mapa e clique no local chamado Sair no mapa.
Olhe para o anel de rubi do outro lado do portão trancado.
Use o CROWBAR no ringue para pegar o RUBY RING.
Vire à esquerda e tire a FOTO no chão.
Suba a escada até a parede e use o CROWBAR na grade.
Olha o papagaio Ricardo.
Entre na casa e vá direto 3 vezes para a loja à frente.
Clique no grão de pássaro no balcão e pegue um dos 3 PÁSSAROS.
Vire à esquerda e caminhe para a frente uma vez.
Vire-se e clique no xadrez no chão 2 vezes ou até ouvir que todos os cavalos se foram.
Dê um zoom no tabuleiro de xadrez na prateleira acima do que está no chão e pegue o BLOCO DA NOITE.
Passe pelas cortinas e saia pela porta dos fundos.
Vá até o papagaio Ricardo e dê a ele 3 PÁSSAROS diferentes.
Alimentar Ricardo o PÁSSARO da tigela derramada lhe dará uma pista.
Observe os passos da valsa vienense que Ricardo recita; Frente, esquerda, frente, direita, direita, esquerda, frente, frente, direita, direita, frente, esquerda, esquerda, direita, esquerda.
Desça a escotilha com a tampa removida da qual você saiu.
Clique no portão trancado para obter um close-up do buraco da fechadura.
Use o cavaleiro de marfim no buraco da fechadura para o portão trancado.
Vá em qualquer direção nos esgotos para abrir o mapa e clique em Diez Palencia.
Saia da área e vá para a forja, Candelas II.
Parte 13: Criando uma chave
Clique na forja na mesa e observe que você precisa de argila, metal e a temperatura certa.
Saia da área e siga em direção à Plaza de la Mancha.
Fale com o homem no suporte de cerâmica em frente ao arco.
Dê ao homem o RUBY RING e pegue o CLAY da bandeja à esquerda.
Regresso a Candelas II.
Clique na bancada e veja de perto as peças fundidas.
Pegue a FACA sobre a mesa.
Use a FACA no inventário no barro e pegue os tijolos de barro.
Coloque os tijolos de barro nas molduras de fundição.
Coloque o cavaleiro de marfim na moldura de barro à esquerda.
Clique no quadro direito para colocá-lo no canto superior esquerdo.
Clique no quadro de fundição para separá-los e pegue o BLOCO DA NOITE do quadro esquerdo.
Use a FACA no quadro esquerdo para cortar o caminho para o metal a ser derramado.
Saia da mesa e vá para a direita, pegue a CHAVE INACABADA do gancho na parede acima da prateleira.
Clique nos moldes para um close-up.
Coloque a CHAVE INACABADA na forma esquerda.
Clique na forma certa para fechá-la e pegue o QUADRO.
Entre no forno e pegue a lenha (Q) à esquerda e coloque-a no forno.
Vá até a Plaza de la Mancha e pegue o JORNAL do banco onde o homem estava lendo antes e volte para Candelas II.
Coloque o JORNAL no fogão.
Use os fósforos no forno.
Use a alça do fole (R) à esquerda 3 vezes para iniciar o fogo.
Coloque o CASTING CASTING no forno.
Caminhe para a esquerda e pegue as LUVAS da prateleira abaixo de onde você pegou o CROWBAR.
Volte para o fogão e pegue o POT no toco do lado direito do chão ao lado do fogão.
Use as LUVAS no CASTING para movê-lo para a esquerda.
Se ele não deixar você movê-lo, você precisa iniciar o fogo com o mech algumas vezes ou sair e voltar.
Coloque a panela no forno e reacenda o fogo mais 3 vezes com o fole.
Saia do forno e volte.
Use as LUVAS no pote e despeje o metal no CASTELO DE FUNDIÇÃO.
Retire o PRONTO FUNDIÇÃO NA CÂMARA do forno, desnudando as mãos.
Coloque a FORMA DE PESSOAS COMPLETA EM PEDRA na moldura ao lado da bancada.
Use a FACA no FUNDAMENTO COMPLETO NA CÂMARA.
Pegue a CHAVE DE SHESMEN MOLDADA do molde aberto.
Viaje para Diez Palencia, passe pela sala do artista e desça para os esgotos.
Mova-se em qualquer direção dos esgotos para chamar o mapa.
Clique na área de saída do mapa.
Clique no buraco da fechadura do portão para um close-up.
Use a CHAVE CHASSMAN MOLDADA na fechadura.
Clique para abrir o portão.
Use as instruções de Ricardo, o papagaio, para atravessar o labirinto.
Existe uma solução; (Para a frente - não há necessidade de fazer isso, você fez isso quando você entrou pelo portão) esquerda, frente, direita, direita, esquerda, frente, frente, direita, direita, frente, esquerda, esquerda, direita, esquerda.
Certifique-se de pressionar após cada movimento.
Parte 14: Fuga
Vire à direita e pegue a TABELA ALQUER da bolsa no armário.
Olhe para cima e veja uma corrente com um gancho pendurado no teto.
Vire à direita e olhe para cima para ver um buraco no teto no canto.
O objetivo é mover os barris, a cadeira e o caixote para o armário aberto para que você possa subir e pegar a corrente.
Pegue o barril do canto e vire-se.
Você verá marcas no chão (S) onde você pode colocar o barril para baixo.
Coloque o barril na área mais próxima do gabinete aberto.
Pegue outro barril e coloque-o ao lado do outro.
Repita esse processo até que estejam alinhados na frente do armário.
Coloque uma cadeira ou caixa em um dos barris e a cadeira ou caixa restante na frente dos barris. Veja a captura de tela para uma solução.
Suba os degraus clicando no alto e você receberá uma seta.
Pegue a CORDA da gaveta.
Pegue a GAVETA aberta que continha a CORDA, desça e coloque-a no chão.
Volte para os passos de tempo.
Pegue a pá para pegar uma espátula e um cabo quebrado.
Olhe para cima e para a esquerda um pouco ainda de pé sobre os barris e use o CROWBAR na corrente enganchada para obter uma CHAIN.
Entre no elevador e coloque a ALÇA QUEBRADA na ranhura (T) próxima às engrenagens.
Clique no freio (U) para soltá-lo e, em seguida, clique na alça.
Saia do elevador no piso inferior e vá para a esquina com os barris.
Clique e pegue o LONG POLE atrás dos barris.
Mova o barril para o canto superior à esquerda do barril aberto.
Pegue o barril sem a tampa e coloque-o onde estava o barril.
Mova o barril com a tampa para onde estava o barril aberto.
Os dois barris agora devem ser trocados e você pode se mover ao virar da esquina.
Avance para o elevador e coloque o barril coberto no elevador.
Pise no freio e depois na maçaneta.
Saia do elevador, mas deixe o porta-malas por enquanto.
Mova os dois barris originais para a estante do outro lado da sala.
Coloque a prancha que se inclina no lado direito da estante acima dos dois barris.
Coloque o novo barril do elevador em cima da placa.
Coloque a caixa coberta na frente do novo barril.
Coloque uma cadeira à direita da estrutura. Veja a captura de tela (V) para uma solução.
Suba na estrutura que você construiu e vá até o buraco no teto.
Examine o buraco no teto e use a CORRENTE na grade e desça.
Entre no elevador, solte o freio e aperte a maçaneta.
Preste atenção na placa de capacidade do elevador e preste atenção nas fotos.
No inventário, combine o LONG POLE com a SHOVEL HEAD para obter a SHOVEL.
De frente para a parede entre um baú e um monte de terra.
Use a PÁ e cave a terra no barril 4 vezes para igualar o peso de um adulto.
SPADE acenderá quando você estiver em um local onde estiver recebendo sujeira.
Mova o barril com 4 colheres de terra para o elevador.
Entre no elevador, solte o freio e aperte a maçaneta.
Remova o barril de sujeira do elevador.
Pegue a caixa aberta que você tirou do topo do armário aberto e coloque-a no elevador.
Entre no elevador, solte o freio e aperte a maçaneta.
Coloque a caixa do elevador e saia do elevador.
Use a PÁ na sujeira e coloque na gaveta 2 vezes.
Pegue a caixa de sujeira e entre no elevador.
Coloque a caixa no elevador, solte o freio e pressione a maçaneta.
Suba e despeje a sujeira da caixa no barril meio cheio.
Volte para o elevador e pegue outro caixote cheio de 2 colheres de terra.
Volte e esvazie a caixa no barril de terra.
Pegue a caixa vazia e desça o elevador pela terceira e última vez.
Encha a caixa com 2 colheres de terra e pegue-a no elevador.
Remova a caixa cheia de sujeira do elevador.
Vá para o canto pela corrente sob o buraco.
Clique na CORRENTE acima do barril.
Se você pressionar muito baixo, você moverá o cano em vez de agarrar a corrente.
Prenda a CORRENTE na parte inferior do elevador.
Coloque o barril cheio de lama no elevador.
Eu tive que pegar um elevador para mover o barril e o próximo caixote lá.
Coloque a caixa cheia de lama em cima do cilindro cheio de lama no elevador.
Saia do elevador.
Use a PÁ para liberar o freio do elevador enquanto estiver do lado de fora.
Vire-se e pegue o GANCHO no chão.
Combine o GANCHO com a CORDA no inventário para obter a CORDA COM GANCHO.
Suba as escadas temporárias.
Use a CORDA COM GANCHO na abertura.
Clique na CORDA COM GANCHO anexada e suba na forja.
Fale com Isabel.
Saia da forja e fale com Francisco.
Parte 15: Jogo de tabuleiro Alquerque
As regras do jogo agora foram adicionadas às suas ferramentas no canto superior direito onde estava o inventário.
O jogo de tabuleiro Alquerque é completamente aleatório.
Se você jogou o jogo no modo normal, pode retornar ao menu principal e alterá-lo para o modo fácil.
O objetivo é capturar todas as peças do oponente ou torná-las incapazes de se mover.
A estratégia é semelhante ao jogo de damas.
Você receberá uma laje de granito quando vencer o jogo.
Parabéns! Você completou AGON - A Espada Perdida de Toledo!
Autor do artigo:
Yaroslav I. - fundador e editor-in -chefe do site Wise Geek, autor dos primeiros artigos. Eles estabeleceram os princípios básicos para o desenvolvimento do projeto. Tem uma enorme experiência de jogo. Eles completaram mais de 200 jogos em um computador pessoal, Sony PlayStation, Android e outros gadgets. Atualmente, Yaroslav lidera o desenvolvimento do projeto e seleciona temas para novos artigos. Mais informações sobre Yaroslav estão disponíveis neste link.