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Amaranthine Voyage 8: The Burning Sky Passo a passo completo com dicas e quebra-cabeças

Viagem eterna 8. Céu ardente. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. A Caverna
  3. Monumento
  4. Base do Penhasco
  5. Templo
  6. Celeiro
  7. Abrigo

Dicas gerais

Este é o guia oficial para Amaranthine Voyage: The Burning!

Este guia não lhe dirá quando aumentar o zoom; as capturas de tela mostram cada cena de zoom.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Apenas os locais HOP serão mostrados.
Use o mapa para chegar rapidamente ao local.

Capítulo 1: A Caverna

Selecione o rádio (A).
Pasta aberta; selecione 2x; pegue o REGISTRO DE DESCRIÇÃO (B).
Saco aberto; veja a nota; pegue as CHAVES DO CARRO, GARRAFA VAZIA e PEÇAS DE REPOSIÇÃO (C).

Pegue a PÁ PADRÃO e a LANTERNA (D).
Selecione os dois parafusos nas chaves do carro; mover teclas; receber a CHAVE.
Use a TECLA (E); Selecione; receber CHAVE QUEBRADA.
Coloque PEÇAS DE REPOSIÇÃO (F).
Clique no gancho e prenda-o (G).
Puxe a alavanca de mudança (H).
Vá (eu).

Use GARRAFA VAZIA (J); receba GARRAFA DE ÁGUA.
Vire a direita.
Use a lanterna no palco.
Selecione barricada; use AMOSTRA (K); receber AMOSTRA DE SOLO.
Coloque o REGISTRO DE DESCRIÇÃO (L).

Solução (1-5).

Pegue o EMBLEMA ESTRANHO (M).
Abaixe-se.
Coloque AMOSTRA DE SOLO; Selecione. Use GARRAFA DE ÁGUA; pegue a estatueta da mãe e a foice (N).
Use a foice 3x (O). play-hop; PEGUE O EQUIPAMENTO.
Vá para a caverna; Vire à direita.

Coloque a CAIXA DE HARDWARE e abra-a (P).
Use HOE (Q) 4x (Q1).
Use espátula (R) 5x (R1).
Arraste o pincel (S) por todo o solo (S1); pegue a CAIXA DE MADEIRA (S2).

EMBLEMA ESTRANHO na CAIXA DE MADEIRA. Olhe para a nota; tome ARTE DESCONHECIDA.
Deixou.
Coloque ARTE DESCONHECIDA (T).

Selecione vaga-lume (T).
Escolha 1-4; pegue a TOCHA, o mapa e a CABEÇA DA ESTÁTUA.
Coloque a CABEÇA DA ESTÁTUA (U).
Vá (V).

Obtenha um farol cinético.
Pegue LENTE DE CRISTAL e ENGRENAGEM DE MADEIRA (W).
Use TECLA QUEBRADA (X); receba a PRIMAVERA.
Vá (Y).

Remova vinhas na cena 3x.
Pegue o cabo do machado e o cabo forte (A).
compartimento aberto; coloque a PRIMAVERA. Olhe para a nota; pegue INSIGNIA LOCK e COLHER (B).
Coloque ENGRENAGEM DE MADEIRA; pegue a REDE DE PESCA (C).
Use LENTE DE CRISTAL e TOCHA (D); receber LIT TORCH.
Abaixe-se.

Use a TOCHA (E).
Use COLHER (F); obter mel.

Use o cabo do machado (G); receber AX.
Vá (H).

Use AX (I). play-hop; obter MADINHAS.
Use CORTE (J); vá (K).

Pegue a ESTRUTURA DE METAL (L).
Coloque TRAVA INSIGNIC (M); olhe para a nota e pegue a FIGURINA DO CAMPEÃO (N).
Olhe para a nota (O).
Vai p).

Capítulo 2: Monumento

Selecione o bloco (Q); use REDE DE PESCA (R); receba SANTUTORY 1/3.
Pegue o GANCHO (S).
Vá para ver.
Coloque MATRIX FIGURINE e MAIN CHARACTER FIGURINE (T).

Solução (@ 1): (A-S1) - (G-S4) - (IG) - (S4-S5) - (EI) - (D-S3) - (F-S4) - (G-S2).
(I-F1) - (S2-F3) - (S4-F5) - (S3-F4), - (S1-F2) - (S5-F6).
Pegue a RUNA ANTIGA.
Vá ao monumento.

Coloque RUNA ANTIGA (X); pegue SWEET TILES 2/3 e BROKEN PTERODACTYL (Y).
Mel em um pterodátilo quebrado; receber PTERODACTIL.
Abaixe-se.

Coloque PTERODACTIL (Z). play-hop; receba TELHA SANTA 3/3.
Solução de quebra-cabeça HOP: (FD) - (EF) - (BE) - (AC) - (DA).
Vá (G).

Coloque FAIXA CINÉTICA (H).
Coloque SANTA TELHA 3/3; selecione 1-4.
Abaixe-se.
Selecione o farol cinético (I).

Solução (@2): (BI)-(B)-(Ix3).
(EF) - (Ex2) - (Fx3).
(DJ) - (Dx3) - (Jx2).
(AG) - (Ax3) - (G).
(AF) - (Ax3) - (Fx3).
(CJ) - (Cx2) - (Jx2).
Vá (K).

Selecione cada questão (L).
Pegue o PADRÃO DE BRUTA e a SETA (M).
Coloque a BESTEIRA, ESTRUTURA DE METAL, CORDÃO FORTE e SETA (N).
Gosma).

Pegue o PESO DA ESTRELA (P).
Remova o cristal (Q).
Use o GANCHO (R).
Pegue a CHEST KEY (S).
Abaixe-se.

Use CHEST KEY; pegue a SKELETON KEY e o TRADER AMULET (T).
Vá (U).

Coloque AMULETO DO COMERCIANTE (V); pegue o JARRO VAZIO e o ENERGY CRYSTAL (W).
Coloque CRISTAL DE ENERGIA; selecione Yx3-X.
Tente ir e depois vá (Z).

Capítulo 3: Base do Penhasco

Pegue as PEÇAS DA ESTRUTURA 1/4 (A).
Use a CHAVE DE ESQUELETO; pegue o CISEL e o HEXÁGONO (B).
Vá (C).

Pegue as TELHAS DOCES 1/3, PEÇAS DA ESTRUTURA 2/4 e VIGA DE TRILHO (D).
Use o cinzel (E) e a pedra (F); pegue CADEIA.
Coloque PESO HEX e PESO ESTRELA (G). Pegue HOLY TILE 2/3 (H).
Abaixe-se.

Use CADEIA (I).
Coloque três pedras (J). play-hop; receber o SINAL DO FUNDADOR.
Vá (K).

Coloque o SÍMBOLO DO FUNDADOR (L) e use a BARRA DE FERRO; pegue AZULEJOS DOCES 3/3 (M).
Abaixe-se.
Coloque SANTA TELHA 3/3; selecione o farol cinético (N). Pressione 1-6.
Vá para o portão de entrada (O).
Use farol cinético (P).

Solução (@3): Ax2-JKB-Gx2.
Andar direto.

Pegue as PEÇAS DA ESTRUTURA 3/4 (Q).
Vá (R).
Pegue as PEÇAS DA ESTRUTURA 4/4 (S).
Desça e vá (T).

Pegue TOPAZ e DINO EGG SQUIRREL (U).
Vá para o corredor.
Lugar TOPAZ; pegue o CONTROLE DE JÓIAS 1/3 e MOORE PIECE (V).
Abaixe-se.
Coloque PEÇA DE MOORE (W).
Solução (X).
Abaixe-se.

Pegue PINÇAS ANTIGAS (Y).
Coloque PEÇAS DO QUADRO 4/4; veja a nota; pegue o DISCO DE PAINEL e PEÇA DE MENSAGEM (Y1).
Coloque o KIT DE PAINEL (Z). play-hop; receba REPTILE PROD.
Coloque OVO DINO (Z1).

Solução: E-Bx2-Cx3-A-Ex4-Cx5-Ax3-Ex2-Dx5-E.
Pegue o ACERTO DE RELÓGIO.
Abaixe-se.

Use REPTILE PROD (F).
Andar direto.

Use PINÇAS ANTIGAS; receber END OF SCROLL (G).
Use JARRO VAZIO (H); receber JARRO DE ÁGUA.

Coloque MESSAGE PIECE e selecione 3 travas; tome AVE MECÂNICA (I).
Pegue a CHRONICLE KEY do MECHANICAL BIRD. Coloque o AJUSTE DE RELÓGIO na AVE MECÂNICA; pegue ASA DE DRAGÃO.
Vá (J).

Coloque FIM DE ROLAGEM (K); tome as INSTRUÇÕES DE VOO (L).
Vá para o corredor.
Coloque ASA DE DRAGÃO (M). Jogue HOP: obtenha ETERNAL CLOCK.
Abaixe-se.

Coloque INSTRUÇÕES PARA O VERÃO e RELÓGIO ETERNO. Escolha 1-4.
Obtenha um herbicida antigo.
Vá para o corredor.

Use HERBICIDA ANTIGO (N). play-hop; receba FLINT.
Selecione (O) e coloque (P). Use FLINT (Q).
Vá (R).

Capítulo 4: Templo

Coloque a CHAVE CRÔNICA; pegue a CAIXA (S).
Use JARRO DE ÁGUA (T); pegue o PEIXE (U).
Viaje para os Prados da Tranquilidade.

Use FERAL SPIKE; pegue CONTROLE DE JÓIAS 2/3 e BASE DE FOLES (V).
BOCA DO FOLE NA BASE DO FOLE; receber FOLES.
Coloque FOLES e selecione (W); assuma o CONTROLE DE JÓIAS 3/3 (X).
Selecione o fole novamente (W); pegue o ESTRANHO KOG (Y).
Vá para o Templo.

Coloque GARRA ESTRANHA (Z).
Solução: EBDEBADE-Ax2-DE-Bx2-DEADEB.
Pegue o LOCKPICK.

Selecione a esfera (F); pegue a ALAVANCA DE TRABALHO (G).
Coloque CONTROLE DE JÓIAS 3/3 (H). Pegue o CRISTAL DE MEMÓRIA (I).
Desça duas vezes.

Dê o CRISTAL DE MEMÓRIA (J); OBTENHA O CRISTAL DO PATRIMÔNIO.
Pegue IDOL 1/2 e IDOL 2/2 (K).
Vá para Meadows of Tranquility (L).

Dê o CRISTAL HERITAGE (M).
Coloque ÍDOLOS 2/2 (N).
Vá para a Praça Carnis (O).

Retire o pano (P); pegue EMBLEMA QUEBRADO (Q).
Use LOCKPICK; pegue MEMORIAL LIGHTS 1/3 (R).
Pegue as bolinhas de gude 1/4 (S).
Há).

Pegue MEMORIAL LANTERNS 2/3 (U).
Pegue os MARBLES 2/4 (V) e mova a caixa.
Desça e vá (W).

Pegue o WOODEN RADER e os MARBLES 3/4 (X).
Use a alavanca (Y); pegue CALDEIRÃO (Z).
Abaixe-se.
Coloque CALDÃO (A); receba CALDEIRÃO COM ÁGUA.
Vá para o estábulo.

Escolha uma capa; use CALDEIRÃO COM ÁGUA (B).
Jogue HOP (C); receber POLARM CURVADO.
Abaixe-se.
Olha a nota. Posicione o POSTE CURVADO (D); selecione 1-3; tome o SÍMBOLO DE RESTRIÇÃO.
Vá para a fortaleza.
Coloque o SÍMBOLO DE LIMITE (E).

Solução (FGH).
Vá para o Salão do Chefe (I).

Pegue a CHAVE e os FANGS CRUZADOS (J).
Vá para o terraço (K).

Leve LANTERNAS MEMORIAIS 3/3 (L).
compartimento aberto; pegue o CPV (M).
Abaixe-se.

Coloque LANTERNAS MEMORIAIS 3/3; solução (N).
Pegue o DIÁRIO DO CHEFTEN (O).
Vá para a sala do tesouro (P).

Veja a nota (Q).
Selecione ambas as peças (R); receber BLOQUEIO.

Coloque CPV (S). Jogue HOP (T); receber uma ESTRELA DE JOGO.
Pegue o SÍMBOLO DO OSSO (U).
Vá para a fortaleza.

Use JOGAR ESTRELA; pegue a DINO PAW (V).
Coloque BLOQUEIO (W).
Vá (X).

Capítulo 5: Celeiro

Pegue o TRIÂNGULO (A).
Coloque DINO PAW; selecione cada pata (laranja); pegue o CRISTAL AFIADO (B).
Vá para o Tesouro.

Insira TRIÂNGULO (C); pegue o PUNHO DO CARRETEL (D).
Use SHARP CRYSTAL e selecione; olhe a nota e pegue o MAPA CRISTAL (E).
Abaixe-se.

Use MAP CRISTAL (F).
Selecione o quebra-cabeça duas vezes (G).
Solução (1-6).

Jogar HOP (H); receber METAL RADER.
Pegue a BANDEIRA DE CARNICA (I).
WOODEN RADER e METAL RADER em EMBLEM quebrado pegam RAIDER EMBLEM.
Vá (J).

Coloque HANDLE (K) e selecione; pegue a CHAVE INCOMPLETA (L).
Coloque CARNIS BARNER (M).
Remova a tampa; pegue a CABEÇA DE ERVA (N).
Vá para o estábulo.

Use CHAVE (O). Remova a tampa; pegue CALÇA 1/2 (P).
Coloque o EMBLEMA do RAIDER; pegue CALÇAS 2/2 (Q).
Vá para a fortaleza.
Coloque CALÇA 2/2 (R); pegue LIVRO DE VENTO e ASAS (S).

RESERVE O VENTO NO DIÁRIO DO CHEFTA.
Solução (@ 4): (GR) - (KG) - (RU) - (OT) - (PO) - (AP) - (BA) - (CB) - (DS) - (BR).
(AD) - (PC) - (OB) - (SA) - (NP) - (TN) - (JO) - (IQ) - (LS) - (MT) - (HL) - (TJ) - (GI ) - (UH).
(FG) - (EF) - (SU) - (RK) - (CT) - (DR), - (BE) - (RD) - (NM) - (QB) - (OS) - (TN) - ( RO) - (AP) - (BA) - (CB) - (UC).
Selecione o livro 3x; pegue as bolinhas de gude 4/4.
Vá para o Salão do Líder.

Coloque MÁRMORES 4/4 (V); pegue o VENTO (V1).
ASAS NA CHAVE INCOMPLETA; selecione ambas as asas. Insira WINDER e selecione 4x; receber CHAVE WINGS.
Vá para o celeiro.

Coloque a CHAVE DE ASAS (W); pegue a CABEÇA DO CARNÍVORO (X).
Levantar.
Coloque TRAVIVOR HEAD e SQUARE HEAD (Y). play-hop; PEGUE A CHAVE DE ARMAZENAMENTO.
Vá para o estábulo.

Use a TECLA DE EMPILHAMENTO; pegue o ARNÊS (Z).
Vá para o terraço.
Coloque o ARCOTE (Z1).
Vá (Z2).

Capítulo 6: Abrigo

Fale (A). Pegue o AMULETO DE BORDAN (B).
Pegue o GANCHO LONGO, ALAVANCA DE ESCOTILHA e PIRÂMIDE (C).
Coloque TANQUES TRANSVERSAIS; pegue PEDRAS FOCADAS 1/2 e PUNHO DE ESPADA (D).
Abaixe-se.

Use PYRAMIC CRANK e selecione (E). play-hop; receber LUA E ESTRELA.
Vá (F).
Coloque a LUA e a ESTRELA (G).
Vá (H).

Pegue o PENDENTE DE CRISTAL e PEÇAS DE CORDA 1/2 (I).
Use ALAVANCA DE ESCOTILHA; pegue o pilar miniatura (J) e puxe a alavanca (K).
Coloque o MINI PILAR e o AMULETO BORDAN (L). Pegue FOCUS STONES 2/2 (M).
Jogar quebra-cabeça (N).

Solução (@ 5): (CQ) - (AJ) - (JM) - (MN) - (NC) - (GO) - (OM) - (ML) - (HR) - (RG).
(GO) - (SMO) - (SR) - (RH) - (OB) - (CMO) - (SR) - (BN) - (H3) - (DQ) - (CMO) - (OB) - (OM ) ) - (MJ).
(JA) - (LK) - (KJ) - (JB) - (Flórida) - (LK) - (KJ) - (EL) - (LK) - (RP) - (RO) - (OG) - (SR ) - (QP), - (PO) - (OF).
(JM) - (MN) - (NC) - (OV) - (CT) - (KJ) - (JM) - (MN) - (NC) - (RP) - (RO) - (FL) - (LE ) - (DE).
Pegue a GARRAFA DE SEMENTES e o CRISTAL VERDE.

Pegue PEDRA PEDRA (T).
Use o SÍMBOLO DO OSSO (U); pegue o punhal cerimonial (V).
Abaixe-se.
Use punhal cerimonial (W).
Coloque PEDRAS DE FOCO 2/2; selecione 1-4.
Vá (X).

Coloque o CRISTAL VERDE (Y).
Vá (Z).

Olhe para a nota (A); pegue o GOLD SLIDER (B).
Coloque GARRAFA DE SEMENTES; decisão(ões).
Pegue as SEMENTES DE EXTENSÃO, ALMOFARIZ e PILÃO (D).
Pegue RAPTOR SKULL e CORDAS 2/2 (E).
Use o GANCHO LONGO (F).
Pegue a BASE SOL (G).
Jogar HOP (H); receba PEÇA DE PLACA QUEBRADA.

Sementes de Plantas Extintas (I); coloque PEDRA PEDRA (J).
Pegue a PLANTA DE RESGATE (I) e a PEDRA LUZ (J).
PLANTA DE RESGATE em almofariz e pilão; tome CURA.
CURE é usado automaticamente.
PEDAÇO QUEBRADO DE PLACA em PINGENTE DE CRISTAL; Remova a tampa e selecione todos os parafusos (laranja). Pegue o CRISTAL AZUL (K).
Abaixe-se.

Coloque CRISTAL AZUL (L).
Vá (M).
Use o ROPE PARTS 2/2 na campânula (N); selecione ambas as peças (laranja).
Coloque OURO SLIDER; selecione O-Px2.
Pegue a GOLDEN Claw e SUN RING (Q).
Abaixe-se.

Use GARRA irregular (R).
Jogar HOP (S); obter CHAVE DO PAINEL.
Coloque a CHAVE DO PAINEL (T).
Solução: gire em ordem (UWVX).
Vá (Y).

Fale (A).
Coloque o CRÂNIO DE RAPTOR; pegue SWORD BLADE e RONA’S Crest (B).
Lâmina da espada no punho da espada; tome LÂMINAS DE ADAMANTINA.
Abaixe-se.
Coloque RON CROSS; tome BELL (C).
Deus).

Use LÂMINA DE ADAMANTINA (E); receber Vinha Emaranhada.
Pegue o MOON RING e o STRANGE VINE da COLHER.
Vá para a torre do sino.

Use o BELL HAMMER (F); puxar a corda (G).
Jogar HOP (H); receber ANEL EXTERNO.
Vá para a Sala Memorial.

ANEL DA LUA, ANEL EXTERIOR e ANEL DO SOL na BASE DO RELÓGIO DE SOL; pegue o relógio de sol.
Coloque RELÓGIO DE SOL; pegue o CRISTAL VERMELHO (I).
Abaixe-se.

Coloque CRISTAL VERMELHO (J).
Olhe para a base de carregamento (K). Selecione o farol cinético (L).
Vá (M).

Use a VIDEIRA e PEDRA DE FERRO (N).
Selecione o farol cinético (O).
Pegue o AMULETO DE GERBÂNIO (P).
Abaixe-se.
Coloque o AMULETO GERBANE (Q).
Parabéns, você completou Amaranthine Voyage: The Burning Sky!