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Amaranthine Voyage 6: Winter Neverending - Passo a passo completo com dicas e quebra-cabeças

Jornada eterna 6. Inverno sem fim. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Ruínas do Velho Mundo
  3. Jardins de Gelo
  4. Pátio da Cidade
  5. Refúgio
  6. Templo do Mestre dos Magos
  7. Complexo Subterrâneo

Dicas gerais

Este é o guia oficial de Amaranthine Voyage: Winter Neverending.
Este guia não informa quando você precisa ampliar um local; as capturas de tela mostrarão cada cena ampliada.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Este guia não mostrará capturas de tela do HOP, mas informará quando o HOP estiver disponível e o item de inventário que você receberá dele.
Use o mapa para chegar rapidamente ao local.

Capítulo 1: Ruínas do Velho Mundo

Abra a bolsa; selecione dois itens (A). Puxe o zíper; selecione dois itens (B).
Pegue o SINAL DE CONTÊINER (C) e selecione-o.
Coloque o SINAL DE RECIPIENTE (D); toque o HOP (E) para receber o LIGHT REFRACTOR.

Selecione a cena 3x.
Pegue o JACK (G) e o mapa (H).
Use JACK; selecione 2x; pegue a PLACA ESCULPADA (I).
Olhar para baixo; pegue a PEDRA RUNA (J).
Olhe para a nota; pegue a CORREIA Dentado (K); remova a capa.
Remova o disco quebrado; coloque o REFRATOR DE LUZ (L) e PEDRA RUNA (M) para um quebra-cabeça.

Solução: selecione os quadrados vermelhos marcados (N).
Andar direto.

Pegue o ARCO E SETA (O) e FROST JEWEL (P).
Pegue ESQUI 1/5 (Q), ESQUI 2/5 (R) e ESQUI 3/5 (S).
Selecione a pele duas vezes (T).
Andar direto.

Role para a direita. Remova a parte superior (U); jogue HOP para obter a Pedra de Amolar.
Remova o pelo; pegue o SELO MASCULINO (V).
Deixou.

Pegue ESQUI 4/5 (W) e ESQUI 5/5 (X).
Clique no volante (Y).
Abaixe-se.

Coloque PEDRA DE VENTO; puxe a alavanca; use PLACA ESCULTURADA EM ÁRVORE; pegue a PLACA Esculpida 1/2 (Z).
Clique no arco e flechas (A); coloque o círculo sobre o alvo (B) e deslize a seta para cima (C) conforme mostrado para obter o PUNHO CURVADO.
Abaixe-se.

Coloque CABO Esculpido; pegue os CRISTAIS BRILHANTES (D).
Veja; coloque o FREEZING GEM (E) para um quebra-cabeça.

Solução um (F).
Solução dois (G).
Solução três (H).
Pegue MORPHING ARTIFACT 1/4 e corte o comprimido 2/2.
Andar direto.

Use CRISTAIS BRILHANTES; pegue a CORDA MALHA (I). Selecione itens 3x; pegue a CAIXA SELADA (J).
Coloque o SKIS 5/5 na CORDA KNIT; receber ESCADA DE CORDA.
Andar direto.

Use ESCADA DE CORDA; pegue o VOLANTE (K).
Coloque COMPRIMIDO CARVED 2/2 (L) e CAIXA SELADA (M). Olhe para o disco (N); pegue o CONTROLADOR DE VENTO e o PIPE MAP.
Coloque o SELO SCAVENGER no PIPE MAP; pegue ANÉIS DE METAL e MAPA DE MONTANHA.
Abaixe-se.
Coloque o VOLANTE e o MAPA DE MONTANHA (O) para um quebra-cabeça.

Solução: PQPPQPQ.

Capítulo 2: Jardins de Gelo

Remova duas tampas (R).
Remova o pôster (S).
Pegue o FILTRO DE ÍRIS DE CRISTAL (T); coloque CONTROLADOR DE VENTO. Pegue a Corrente Jagged e ICE FLOWER 1/2 (U).
Coloque os ANÉIS DE METAL na Corrente Engrenada; receber SERRA IMPROVISADA.
Andar direto.

Pegue a TRAVA (V).
Use SERRA MELHORADA; pegue o GANCHO DUPLO (W).
Clique nos logs (X).
Abaixe-se.

Coloque a CORREIA DE DISTRIBUIÇÃO e TRAVA; escolha ABA. Pegue o LÍQUIDO AZUL e o PROJETOR DE MEMÓRIA (C).
Use o GANCHO DUPLO (D); entrar na casa de Kreel (E).

Leve QUADRO DE BATERIA; veja a nota (F).
Selecione o diário 3x; tome ICE FLOR 2/2 (G).
Retorne aos Jardins de Gelo.

Coloque GELO FLOR 2/2 (H); pegue o ANEL DE MEMÓRIA e o SÍMBOLO DE PILÃO INATIVO (I).
Pressione o botão no SÍMBOLO DE PILÃO INATIVO; receba o SÍMBOLO DO PILÃO.
Coloque o MEMORY RING no PROJETOR DE MEMÓRIA; receba ATIVADOR DE CUBO.
Abaixe-se.
Coloque o SÍMBOLO DO PILÃO (J); selecione a alavanca 3 vezes (K). Selecione o sinal 3x; pegue a TERRA (L).
Vá para a casa de Kreel.
Use o CUBE ACTIVATOR para um quebra-cabeça (M).

Solução (1-10) (N).
Pegue PEÇA DE TABLET DE PEDRA e BATERIA.
Abaixe-se.

Coloque BATTERY FRAME e BATTERY (O); remova o globo; pegue o ORNAMENTO DO SOL (P).
Vá para a casa de Kreel.
Coloque ORNAMENTO DO SOL (Q); entrar no Cofre de Artefatos (R).

Coloque PEÇA DE TABLET DE PEDRA (S); Jogue o HOP para obter o GRABER PRECISO.
Coloque o ZEM no PLAKKU; veja a nota; pegue o GRÃO PÉROLA (T).
Coloque o FILTRO DE ÍRIS DE CRISTAL para um quebra-cabeça (U).

Solução (V).
Pegue estatueta de colheitadeira e PEÇA DE MADEIRA 1/2.
Abaixe-se.

Abra a porta; use PRECISION GRABBER; pegue a ESPÁTULA MINIATURA e o ATIVADOR GLOBO (W).
Coloque o LÍQUIDO AZUL e os GRÃOS DE PÉROLA. Observe a nota (X). Coloque FUNEL (YZ). Despeje 1-2 em uma tigela. Selecione os botões roxo, amarelo, azul e verde (A). Clique na tigela (B). Remova o funil; tome SOLVENTE.
Vá para o Cofre de Artefatos.

Use o GLOBE ACTIVATOR (C) para um quebra-cabeça.
Solução: vermelho-verde-amarelo-azul (D). Pegue o VICE MÃO e o ALÍVIO DE MADEIRA (E).
Retorne aos Jardins de Gelo.

Use o SOLVENTE e leia a nota. Pegue o ORNAMENTO do JARRO e a PEÇA DE MADEIRA 2/2 (F).
Coloque PEÇA DE MADEIRA 2/2 no RELIFE DE MADEIRA; Receba TELHA DE MADEIRA.
Coloque a TELHA DE MADEIRA para um quebra-cabeça (G).

Solução: JK-Jx2-K-Hx2-J-Ix3-Jx2-Lx2-I-Hx2-Lx2.
Passe pela porta.

Capítulo 3: Pátio da Cidade

Selecione a cena 3x.
Pegue o ARTEFATO QUEBRADO (M).
Use TIPO DE MÃO (N); obter um fragmento de metal e um token de banner.
Entre na área de preparação (O).

Pegue a GRAVURA DANÇANDO (P). Use ESPÁTULA MINIATURA; pegue o PANO SECO (Q).
Mova 2 camadas; use METAL SHARD; pegue o ANEL ARTICULADO; clique no diário (R).
Use o SIGN TOKEN e a FIGURINE HARVESTER para um quebra-cabeça (S).

Solução: B1-A2-A4-A1-B4-A2-A3-A1-A4-A1.
Selecione três itens (laranja). Pegue STAR PANTS, 1/2 e DANCE ARM (T).
Desça e vá para a direita.

Use ANEL COM LOOP (U); tome AMULETO DE ÁGUA (V).
Volte para a área de preparação.
Coloque ORNAMENTO DE JARRO (W) e AMULETO DE ÁGUA (X); pegue o CHARME DE BEM-ESTAR e a COLA (Y).
Desça, vá para a direita e entre no Ruined Bazaar (Z).

Coloque WEALTH SPELL e gire-o 4x (A); Jogue o HOP (B) para receber a PEÇA DE COURO.
Abra o ESTOQUE DE COURO; tome BOMBA ÚTIL; leia a nota e pegue o PÉ DANÇANTE.
Use a COLA no PANO SECO; pegue o PATCH ADESIVO.
Selecione o fole; use COLA (C); pegue-o e pegue o GARFO ORNAMENTADO (D).
Abaixe-se.

Coloque GRAVURA DANÇA, PERNA DANÇA e BRAÇO DANÇA; selecione cada dançarino 3 vezes; pegue STAR PANTS 2/2 (E) e DIARY KEY (F).
Use GARFO para decorar; pegue SOLDIER HEART e GEAR (G).
Vá para o mercado em ruínas.

Coloque a ENGRENAGEM (H); pegue o TELHA (I).
Coloque CORAÇÃO DO SOLDADO (J); selecione lanças 3x.
Use a BOMBA ÚTIL na cena.

Coloque STAR BADGETS 2/2 (K); receber RODA DE CRISTAL.
Pegue BROOCH QUANDO (L); olha a nota.

Abaixe-se.

Coloque BUSH COG; veja a nota; pegue DECORAÇÃO DE ARMADURA (M).
Vá para Harvester Outpost.
Coloque a DECORAÇÃO DA ARMADURA; pegue o CONDUTOR TRANQUILIZADOR (N).
Retorne ao pátio da cidade.

Use CAIXA DE CRISTAL (O).
Pegue o ORNAMENTO DE CABEÇA (P) e ÓLEO (Q).
Jogue o HOP (R) para receber a NUT.
Volte para a área de preparação.

Coloque CHAVE DO DIÁRIO; pegue o EMBLEMA DE CHIFRE (S).
Desça e vá para a direita.
Coloque o EMBLEMA DO CHIFRE; pegue o HARVESTERS OVAT (T).
Vá para Harvester Outpost.
Coloque a PLACA DE PLACA e PEÇA DE COLHEITA para um quebra-cabeça (U).

Solução (1-8).
Olhe para a nota; pegue a PEÇA DE ARTE e ORNAMENTO DE GRÃO.
Abaixe-se.

Coloque a PEÇA DE ARTE na ARTE QUEBRADA; tome PROGENITOR LEXICON.
Coloque ORNAMENTO DE GRÃOS; veja a nota; tome WINESKIN (V).
Vá para Harvester Outpost.
Use WINSKIN; pegue a ESCOVA DE MADEIRA e o TUBO (W).
Volte para a base da parede.

Remova quatro pregos (X). Use ESCOVA DE MADEIRA; pegue a LENTE DO PROJETOR e as COROAS DE COBRE (X1).
Coloque o TUBO (Y); puxe as alavancas (Y1); pegue SMART GLYPH e FOOTPRINT EMBLEM (Z).
Vá para o mercado em ruínas.

Olha a nota. Coloque o pote de nozes e coloque os pedaços de cobre na argamassa. Clique no pilão e pegue o Beast FOOD (A).
Use o TRANQUILIZADOR nos dardos; tomar pílulas para dormir.
Volte para a base da parede.
Use PÍLULA PARA DORMIR (B). Veja. Vá para a Passagem Oculta (C).

Coloque o SEAL EMBLEM e o HEAD ITEM; pegue o artefato 2/4 e o clipe de metal (D).
Use GLIFO INTELIGENTE; pegue o OLHO BRONZE (E).
Coloque a LENTE DO PROJETOR para um quebra-cabeça (F).

Solução: Configure as setas conforme mostrado e pressione o botão (G).
Pegue o STARTER DE CRISTAL.
Vire a direita.

Clique na torre (H). Use BRAÇADEIRA DE METAL (I); pegue a COROA METADE (J).
Use ÓLEO; escolha um mecanismo; pegue a LINHA DE PERFURAÇÃO (K).
Abaixe-se.
Coloque a CROWN HALF (L) e passe pela porta.

Capítulo 4: Refúgio

Remova o pano (M).
Coloque OLHO BRONZE (N); pressione o botão (O). Pegue o ORNAMENTO DE TAMPA e ORNAMENTO DE ROEDOR (P).
Pegue a MOLA (Q).
Coloque o CRYSTAL STARTER (R). Coloque o DRILL LINE e puxe-o 3x (S); pegue a PEÇA DE LÓTUS e PEÇAS DECODER 1/3 (T).
Volte para Hilly Hill.

Use MOLA (U). Abra a bolsa; pegue a PENA (V) e o DISTRIBUIDOR HIDRÁULICO (W).
Use ORNAMENTO QUENTE (X); Jogue o HOP para receber a HEART ARROW.
Coloque TAMPA TAMPA; veja a nota; pegue CARVÃO COM PAPEL (Y).
Vá para o Vault, Reach.

Coloque a SETA DO CORAÇÃO (A). Use arco e flecha (B). Coloque o círculo (C) e a seta (D) conforme mostrado.
Pegue a SETA E A PEÇA DECODIFICADORA 2/3 (E).
Usar DISTRIBUIDOR HIDRÁULICO; leve FRUTAS RUBI e PEÇAS DECODER 3/3 (F).
Abaixe-se.

Coloque PEÇAS DECODER 3/3; selecione três partes; coloque CARVÃO COM PAPEL. Selecione as folhas 3x; pegue o CÓDIGO (G).
Vá para o Cofre.
Coloque o CÓDIGO de um quebra-cabeça (H).

Solução um: IKLJKILJK.
Solução dois: NPMOPN-Ox2-MQ.
Entre na casa de Kreel (R).

Use LEXICON PROGENATOR (S).
Use a PENA para um quebra-cabeça (T).
Solução: (FD) - (AF) - (CI) - (BH) - (FL) - (EK) - (IG) - (DJ) - (GN) - (HM) - (JO).

Pegue a ALÇA DO ELEVADOR (P).
Remova os quatro parafusos e a tampa (Q).
Use a faixa para obter RUSTY BAR; tome ARMADILHA FORTE (R).
Pressione dois botões (S); use o PUNHO DO ELEVADOR (T). Coloque os três fios (U) e puxe a alça do elevador.
Use o bloco enferrujado (V) e vá em frente.

Tome REGISTROS NOTAS 1/3 (W).
Olhe para o pergaminho (X); selecione uma mão duas vezes; pegue a BRAÇADEIRA DE MÃO (Y).
Vá para a sala abandonada (Z).

Pegue o TELHA MOSAICO (A).
Tente pegar um pente. Use o CLIPE DE MÃO para pegar o Crest (B).
Pegue CURTO STAFF (C); selecione duas peças (laranja). Use a LOTUS PIECE (D) para obter o FOGO QUEIMADO.
Abaixe-se.

Coloque TELHA DE MOSAICO; pegue as duas peças e pegue a tigela cantante (E).
Use o FOGO QUEIMADO (F).
Jogue o HOP (G) para receber o MOONLIGHT.
Abaixe-se.

Use LUAR; use o SHORT STAFF para obter o BROWSER FANG (H).
Use COMB (I); pegue BUNDA DE PELE.
Andar direto.

Coloque FRUTA RUBI e SACO; pegue as BOLAS 1/2 (J).
Use o FANG do navegador; pegue o BUNGY CORD e o SIGILE (K).
Use o BUNGY CORD no STRONGBOX TRAP; pegue SINGING STONE e RECORDE 2/3.
Vire a direita.
Coloque a SINGING BOWL e a SINGING STONE para um quebra-cabeça (L).

Solução: (JU) - (GC) - (AP) - (MI) - (PL) - (IP) - (CO) - (RC) - (OD).
- (LN) - (UM) - (CL) - (VC) - (CK) - (PA) - (DH) - (AI) - (TU) - (UJ).
Selecione (1-7).
Vire a direita.

Capítulo 5: Templo do Mestre dos Magos

Pegue o véu de seda (A) e o FRAGMENTO DA COPO (B).
Tome NOTAS DE MAGIA 3/3 (C); selecione globo 6x.
Abaixe-se.

Use NOTAS 3/3; escolha amarelo-vermelho-verde; pegue a MÁSCARA DE BROWN (C).
Coloque FRAGMENTO DE BORBOLETA; pegue as BOLAS 2/2 (D).
Vire a direita.
Coloque BOLAS 2/2 (E) e selecione-as 4x; Jogue o HOP para receber as SEMENTES ANTI-MAGNETIC.
Abaixe-se.

Utilize GRÃOS ANTI-MAGNÉTICOS; pegue o OVO SORVETE e o COLAR da Zeema (F).
Vá para o Hall of Mirrors (G).
Clique nas duas alavancas (H). Use o pé de cabra (I) 3x e mova os livros; pegue PÓ e SETA PRECIOSA (J).
Abaixe-se.
Coloque a SETA PRECIOSA (K).
Vá para o Salão dos Espelhos.

Clique no arco e flechas (L); coloque o círculo sobre o alvo (M) e mova a seta para cima (N) conforme mostrado.
Andar direto.

Pegue a PASTA DE POLIMENTO (O). Abra a porta (P).
Coloque GELADO OVO (Q); tomar LIVA LIVA (R).
Pegue o PEDAÇO DE ÁGUA (S).
Abaixe-se.

Use FRASCO DE LAVA; selecione a área 4x; pegue o feitiço de levitação (T).
Use a POLISHING PASTE e SILK VEIL para um quebra-cabeça (U).

Solução um (V): coloque todas as peças, exceto as duas marcadas em roxo.
Solução dois: W-Xx4-Yx6-W-Xx4-Yx2-W-Xx4-Yx4.
Pegue o SELO SELO.
Andar direto.

Use o Feitiço de Levitação (A) e jogue o HOP para receber o BLUEPRINT SEAL.
Pegue a PLANTA SUBTERRÂNEA (B).
Coloque o SELO AZUL na PLANTA SUBTERRÂNEA; selecione-o e pegue o TUNNEL PLAN.
Desça duas vezes.
Coloque o TUNNEL PLAN (C) e entre no Sealed Tunnel.

Pegue o GANCHO (D). Remova duas tampas; pegue o EMBLEMA KORD (E).
Coloque o PEDAÇO DE ÁGUA e o EMBLEMA DA GAVETA na PAREDE DE INVERNO; retire a tampa e pegue a GEM CARREGADA.
Use PÓ (F).
Toque na luva; pegue o PUNHO QUEBRADO (G).
Pegue o LUGAR DE MÁRMORE 1/2 (H).
Vá para o Templo dos Magos.

Use o INTERRUPTOR DE IMPRESSÃO; leve MÁSCARA DO SORRISO (I).
Retorne ao Pilar da Ascensão.
Coloque uma máscara carrancuda e uma máscara sorridente. Selecione JKLM. Pegue o QUARTZO RELÓGIO (N).
Vá para o Templo dos Magos.

Use CLOCK QUARTZ (O); selecione duas vezes. Abra a porta; pegue o EMBLEMA PHANTASMA (P).
Coloque o SÍMBOLO e o EMBLEMA PHANTASMA (Q); tome MORPHING ARTIFACT 3/4 e PYROGEN BOMB.
Retorne ao Túnel Selado.
Jogue a PYROGEN BOMB e caminhe para frente (R).

Pegue ROOT KILLER e PICK OF ICE (S).
Abaixe-se.
Use ROOT KILLER; pegue o MARTELO e o TELHA ENIGMA (T).
Use a PICARETA para um quebra-cabeça (U).

Solução (1-6).
Tome METAL LIQUEFEITO (V).
Retorne ao Pilar da Ascensão.

Colocar METAL LÍQUIDO e MARTELO DE FORJA; pegue a PLACA BASAD (W).
Coloque a PLACA COM A LUVA e a GEM CARREGADA no BROKEN FIGHT para receber a MAGIC MAGIC FIGHT.

Retorne ao Complexo do Átrio.

Use CANETA MÁGICA (X); Jogue o HOP para receber a CARTA.
Pegue o ESCUDO (Y).
Use o GANCHO; pegue o SACO DE MÁRMORE 2/2 (Y1).
Pegue o TOKEN RELÓGIO (Z); selecione as mãos.
Retorne ao Salão dos Espelhos.

Coloque os ANÉIS ESCRITOS e METAL DE MÁRMORE 2/2 para receber o SINAL DE ENTRADA (A).
Andar direto.
Coloque o SINAL DE RELÓGIO; levar DISCO DE NAVEGAÇÃO e JÓIAS DE OBSIDIA (B).
Retorne ao Complexo do Átrio.

Coloque o DISCO DE NAVEGAÇÃO; tome SOUND TUNER (C).
Coloque o SINAL DE ENTRADA (D).
Andar direto.

Capítulo 6: Complexo Subterrâneo

Remova os espinhos. Fale com um casal.
Mova a porta (E); coloque o ESCUDO; pegue o CAPACETE DE CARBONO (F).
Selecione 4 itens (laranja). Pressione o botão 8x (G).
Pegue os CINTOS DE COURO (H).
Coloque o ENIGMA TILE para um quebra-cabeça (I).

Solução (1-16).
Andar direto.

Use JÓIA DE OBSIDIA (J).
Use CAPACETE PERFURADO 4x; pegue o AMPLIFICADOR DE SOM (K).
Use CINTOS DE COURO; pegue as RUNE STONES e STANK (L).
Andar direto.

Escolha uma cena. Pegue a CORDA (M).
Caminhe para a direita (N).
Fale com a senhora (O).
Pegue os PLANETAS (P). Use a CORDA (Q) para obter uma flecha.
Retorno ao Complexo Subterrâneo.

Coloque PEDRAS RUNAS; pegue o PILÃO (R).
Use haste; pegue o DISPOSITIVO DE SOM (S).
Coloque o amplificador de som e o sintonizador de som no dispositivo de som; selecione o sintonizador; receber DISPOSITIVO DE SOM.
Andar direto.

Coloque PILOTE DE PILÃO (T); tome RITUAL REFRIGERADOR e SILENT FIGURINE (U).
Use o SONIC SHATTERING DEVICE (V) e jogue HOP para obter o RESONANT STRIP.
Andar direto.

Coloque RESONANT STRIP e RITUAL LOCK Selecione (1-5). Pegue o Blind Figurine e o MAGIC POWDER (W).
Vire a direita.
Coloque FIGURINE SILENCIOSO e FIGURINE CEGO; pegue HEART STONE e METEOR NOTE 1/2 (X).
Abaixe-se.

Coloque PEDRA CRESCENTE e PLANETAS; pegue o PYLON FIGURINE e o POST ACTIVATOR (A).
Vire a direita.
Coloque o PILAR ATIVADOR (B).
Use o PÓ MÁGICO (C) e toque o HOP para receber a PULSEIRA MÁGICA.
Pegue METEOR NOTE 2/2 e PEÇA DE VITRO da PULSEIRA MÁGICA.
Coloque a FIGURINA DE PILÃO; pegue o SÍMBOLO DE CORRAN (D).
Abaixe-se.
Coloque o SÍMBOLO DE CORRAN (E) e vá para o Hall of Wisdom.

Pegue os BRINCOS (F).
Coloque METEOR LATCH 2/2; selecione a trava duas vezes. Olhe para a nota; pegue MORPHING ARTIGO 4/4 e PENDENTE PENDENTE (G).
Colocar VIDRO VITALIZADO; pegue planetas orbitais e PESO 1/2 (H).

Clique no arco e flechas (I); coloque o círculo sobre o alvo (J) e deslize a seta para cima (K) como mostrado para obter SCALES 2/2.
Voltar para Degraus Crescentes.

Coloque PENDENTE DE LÂMPADA; tome amuleto da sorte (L).
Abaixe-se.
Coloque os PLANETAS ORBITAL para um quebra-cabeça (M).

Solução (N).
Pegue o monóculo.
Vá para Degraus Crescentes.

Coloque BRINCOS e MONOCOL (O); pegue USE ILUSÃO e role (P).
Retorne ao Salão da Sabedoria.
Coloque ILUSÃO INSIGNIA (Q); Jogue o HOP (R) para receber uma BOLA EM EXPANSÃO.
Coloque PLOT e SCROLL (S). Escolha 3 caracteres. Pegue DECORAÇÃO DE COBRA e BRINCOS DE CORAÇÃO (T).
Voltar para Degraus Crescentes.
Use ESFERA DE EXPANSÃO (U); Andar direto.

Pegue o LÍQUIDO DE FERRO (V).
Coloque o CORAÇÃO (V1) para receber o CORAÇÃO.
Coloque DECORAÇÃO DE SERPENTE; pegue o punho da espada (W).
Coloque a ESCALA 2/2 para receber o STAR SPIK (X).
Vá para o Salão da Sabedoria.

Coloque o punho da espada (Y); pegue a TELHA PORTA (Y1).
Vá para o Observador.
Coloque o GATE TILE para um quebra-cabeça (Z).

Solução: IM-Ix3-Mx2-NJ-Nx2-Jx2-OK-Nx2-MJG-Cx2-Gx3-Cx2.
Abra a gaveta; pegue a STAR GRILLE e STAR DOORS (Q).
Desça duas vezes; entre no Portão da Eternidade (R).

Retire o peitoral (S).
Coloque ESTRELAS GÊMEAS e LÍQUIDO DE AQUECIMENTO; pegue a Garra Guardiã e as PEÇAS PILARES 1/2 (T).
Coloque STAR BATTLE e STAR SPIK; pegue PEÇAS PILARES 2/2 (U).
Tente ir em frente e depois vá em frente.

Use a GUARDIAN CLAW (V) e jogue o HOP para receber o BLACK HEART.
Coloque o HEAT HEART PIECE no DETALHE DO CORAÇÃO; leve CORAÇÃO AO VIVO.
Coloque PEÇAS PILARES 2/2; pegue FRAGMENTOS DE IMAGEM SOLAR e ÂMBAR FECHADO (W).
Abaixe-se.

Coloque FRAGMENTOS AO SOL; pegue NOBLE Trinket (X).
Coloque CORAÇÃO VIVO e CONJUNTO ANTIGO (Y); pegue MUSCLE PANT e DESTROYING AMULET.
Andar direto.
Coloque o MINARCH PANT e NOBLE PANT para um quebra-cabeça (Z).

Solução: ACFEBDEBACE.
Pegue o TELHO DE ENGRENAGEM ESQUERDO (G).
Use o AMULETO CORTANTE (H).
Andar direto.

Pegue as LUVAS (I).
Abaixe-se.
Coloque PENA; pegue a TELA DE ENGRENAGEM DIREITA (J).
Andar direto.
Coloque o AZULEJO DE ENGRENAGEM ESQUERDO e o AZULEJO DE ENGRENAGEM DIREITO para um quebra-cabeça; Solução (K).
Use o ARTIGO MORPHING 4/4 para um quebra-cabeça (L).

Solução um (M).
Solução dois (N).
Solução três (O).
Solução quatro (P).
Parabéns, você completou Amaranthine Voyage: Endless Winter!