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Artefatos do Passado 1: Mistérios Antigos - Passo a passo completo com dicas e quebra-cabeças

Artefatos do passado. Mistérios da história. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Conselhos e informações gerais
  2. A Chave para a Cidade Esquecida
  3. Fantasma de Artefatos Passados
  4. Artefatos de longe




Conselhos e informações gerais

Na tela principal, você pode gerenciar os perfis dos jogadores (A).
O menu de opções permite ajustar o volume da música e do som (B).
Você pode jogar este jogo no modo de janela ou tela cheia.
O cursor personalizado pode ser desativado.

Clique na primeira garrafa para iniciar o jogo (A).
As outras duas garrafas ficam trancadas até você completar a história anterior (B).
Selecione o nível de dificuldade do jogo.
O Modo Fácil oferece mais dicas para objetos ocultos e tempos de espera mais curtos para botões de dicas e pular.
No modo normal, não há dicas explícitas para objetos ocultos e tempos de espera mais longos para botões de dica e pular.
Você tem a opção de um breve tutorial assim que iniciar o jogo.
Você pode pular minijogos assim que o medidor de pulo estiver cheio.
Depois de concluir o jogo, você pode voltar e jogar qualquer cena do jogo.

Clique no ponto de interrogação para uma dica (A).
Clique na lupa para usar a ferramenta (B).
Clique na lupa novamente para removê-la.
Clique nas setas para embaralhar os objetos ocultos em sua lista (C).
Clique no símbolo do livro para visualizar o diário (D).
As pistas que você coleta são marcadas automaticamente em seu diário.

História 1: A Chave para a Cidade Esquecida

Encontre todos os objetos ocultos na lista.
As listas de objetos ocultos ao longo do jogo são aleatórias. Suas listas podem não corresponder às listas deste guia!

Uma vez no laboratório, selecione o projetor (A).
Você usará equipamentos diferentes mais tarde no jogo.

Use o controle na parte inferior para girar a sobreposição vermelha para a esquerda e para a direita (A).
Clique com o botão esquerdo, segure e arraste a sobreposição para corresponder à foto (B).

Encontre a ALAVANCA e use-a no pedregulho para encontrar a PEÇA DO ESCARAVELHO (A).
Encontre o AX e use-o na corrente para pegar a CHAVE (B).
A chave irá automaticamente para o seu inventário.
Use a CHAVE no baú e pegue a PYRAMID PIECE (C).
Pegue a CHAIN ​​PIECE que caiu no chão quando você usou o machado.
Encontre as outras 3 PEÇAS DA CORRENTE.
CHAIN ​​PARTS será anexado automaticamente à corrente acima da estátua.
Quando encontrar todas as CHAIN ​​PARTS, clique na roda para levantar a estátua (D).
Pegue a SPHINX PIECE que se abre quando a estátua cai.

Encontre as peças restantes da Esfinge, Pirâmide e ESCARAVELHO.
Coloque a ESFINGE, PIRÂMIDE e ESCARAVELHO nos nichos do sarcófago (A).
Use a ALAVANCA para abrir a tampa (B).
Pegue o ANKH do sarcófago e coloque-o na mão do faraó (C).

Encontre todas as PARTES CHAVE (A).
Pegue as peças-chave do inventário e use-as no nicho na parede (B).

Restaure a imagem neste mini-jogo estilo quebra-cabeça (A).
Clique com o botão esquerdo para pegar ou colocar uma peça.
Clique com o botão direito para girar uma peça.
As peças se encaixarão quando estiverem corretas.
Depois de resolver o quebra-cabeça, você retornará à sala.
Retire o DISCO DE PEDRA do nicho (B).

Clique no abridor para completar o teste (A).

Clique em um dos frascos de corante, depois clique nas linhas do pergaminho sem cor (A).
Você só pode colorir as linhas que são para a cor que você está usando.
Clique em outros frascos para alterar a cor.

Encontre todos os itens na lista de objetos ocultos.
Clique nas folhas em sequência (1-9).

Clique nos pares de borboletas para removê-los da cena.
Pegue a God Head que aparece à esquerda quando todas as borboletas desaparecerem.

Encontre as 4 CARAS para um mini-jogo (A).
Após resolver o minijogo, tire a cola do estojo (B).
Encontre a VASSOURA e o PINO DE CABELO: combine-os em seu inventário.
Use a VASSOURA/LANÇA no armário de vidro para desativar os lasers (C).
Encontre todas as PEÇAS DA ESTÁTUA.
Use a COLA em cada conjunto de PEÇAS DE ESTÁTUA em seu inventário.
Coloque as estátuas reparadas na frente da plataforma central (D).

Clique em cada tubo para girá-lo na posição.
Complete o caminho para ligar a caixa de iluminação.

Encontre todos os objetos ocultos na lista.
Clique no baú que estava coberto de folhas (A).

Remova todos os selos e travas do baú.
Pegue a cabeça do deus do baú.
Selecione o projetor no lado direito do laboratório.

Use o controle para girar a sobreposição (A).
Clique com o botão esquerdo e arraste-o para o lugar.

Encontre todos os objetos ocultos na lista.

Uma vez no laboratório, selecione a relha (segunda máquina à esquerda).
Mova a barra (A) e duas marchas (B) para acender todas as pedras do painel.

Encontre todos os objetos ocultos na lista.
Clique na vitrine que estava oculta pelo tablet.

Encontre todas as estátuas.
Pegue o capacete que aparece na parte de trás.

Encontre todos os objetos ocultos na lista.

Colete três ferramentas e STONE DISC.
Use a PICARETA na superfície da pedra (A).
Use os CLIPPERS nas videiras suspensas (B).
Use a PÁ na rocha (C).

Recolha todas as peças do azulejo.
Combine a CABEÇA ANUBIS com o DISCO DE PEDRA.
Coloque o EAGLE TILE, BOOLE TILE, STONE DISC, MARK TILE e ANKH da esquerda para a direita acima da porta.

Colete todos os fragmentos.
Use os fragmentos na trava hexagonal (A).

Restaure a imagem neste minijogo estilo quebra-cabeça.
Clique com o botão esquerdo para pegar ou colocar uma peça.
Clique com o botão direito para girar uma peça.
As peças se encaixarão quando estiverem corretas.

História 2: Fantasma de Artefatos Passados

Encontre 19 de 20 fotos.
Clique na caçamba do caminhão para uma cena adicional (A).

Encontre todo o desperdício de papel para obter a foto final.
Uma vez no laboratório, selecione a máquina mais à esquerda - o Integrador.

Restaure a imagem neste minijogo estilo quebra-cabeça.
Clique com o botão esquerdo para pegar ou colocar uma peça.
Clique com o botão direito para girar uma peça.
As peças se encaixarão quando estiverem corretas.

Encontre todos os objetos ocultos na lista.

Selecione o projetor que é a máquina mais à direita.
Use o controle para girar a sobreposição (A).
Clique com o botão esquerdo e arraste para o lugar.

Encontre o HAMMER e o CROWBAR.
Use o HAMMER no canto inferior direito da lápide.
Use o CROWBAR na lateral do carrinho de mão.
Monte todas as partes da placa.
Coloque a PLACA na lápide (C).

Olhe para os 3 ramos para um HOS (A).
Encontre todas as peças da CHAVE e do ANEL.
Use a CHAVE na porta (B).
Use o sino na torre do sino (C).
Use a PÁ no local marcado (D).

Encontre todos os pássaros.
Pegue o sino.

Encontre todas as partes do castelo.
Coloque o LOCK no peito (A).

Mova a barra (A) e 3 marchas (B) para acender todas as pedras do painel.
Pegue o NEBRAY DISC do baú.

Voltando ao laboratório, selecione o computador mais à esquerda - o integrador.
Gire os anéis para transformar o disco.
Toque, segure e arraste para girar os anéis.
O anel externo não se move; comece com o próximo menor.

Encontre todos os objetos ocultos na lista.

Encontre todos os objetos ocultos na lista.
Clique no vitral que estava atrás das persianas (A).

Restaure a imagem neste minijogo estilo quebra-cabeça.
Clique com o botão esquerdo para pegar ou colocar uma peça.
Clique com o botão direito para girar uma peça.
As peças se encaixarão quando estiverem corretas.
Pegue a escotilha que aparece perto da porta.

Encontre 4 LIVROS, CROWBAR, CANETA, FACA e CHAVE DE ÓRGÃO.
Use o CROWBAR no chão vazio e encontre o SKULL (A).
Use a ALÇA no poço e pegue a CHAVE DE ÓRGÃO (B).
Use o SKULL no suporte e pegue a MANIVELA (C).
Use a FACA para cortar a corda (D).

Pegue a TOCHA e coloque-a no suporte para encontrar a CHAVE (A).
Use a KEY no livro para encontrar a ORGAN KEY (B).
Coloque a CORDA e a ALÇA no mecanismo (C).
Gire a manivela e encontre o último LIVRO.
Use a pilha de livros na estante (D).

Organize os livros na estante em ordem alfabética.
Clique nos livros para escrever F - A - I - T - H (1-5).

Mova a mão com a gema azul para 12 (1).
Mova a mão redstone para 3 (2).
Mova a mão com a pedra verde para 9 (3).

Clique à direita, pia central.
Encontre todas as teclas de órgão.
Clique no teclado do órgão para ver mais de perto.
Coloque a TECLA ORGAN no teclado.

Pressione as teclas para dizer P - R - A - Y - E - R (1-6).

Remova as placas em ordem numérica (1 - 15).

Encontre 2 peças de cobre e 3 objetos redondos.
Coloque os objetos redondos no círculo central em ordem numérica (1 - 3).

Gire 3 peças para restaurar o sol.
Clique com o botão esquerdo, segure e arraste para mover os anéis.

Pegue as 2 CROSS e mova-as para os nichos (A).
Clique no lado inferior esquerdo do altar para abrir um mini-jogo (B).

Clique nos azulejos para girá-los no lugar e restaurar a pintura.
Observe a sequência de cores à esquerda (A).

Pegue a ESTÁTUA e coloque-a no nicho do meio esquerdo.
Clique na estátua para girá-la para a esquerda (A).
Zoom no lado inferior esquerdo do altar (B).

Este quebra-cabeça é aleatório; soluções são variadas.
Clique nos quadrados para completar a grade inteira.
Pegue a ESTÁTUA.

Usando a sequência encontrada no primeiro quebra-cabeça, pressione os botões: vermelho - verde - verde - azul - amarelo (A).
Pegue a AGULHA DA ESTÁTUA e da BÚSSOLA.

Coloque a estátua no nicho esquerdo; clique para torná-lo voltado para (A).
Coloque a agulha da bússola na bússola (B).
Clique nos pontos: N - E - W - S.
Pegue a terceira alça segura.
Coloque as PEGAS DE SEGURANÇA no cofre (C).

Gire o botão para ler: 3 - XI - 1594.
Pegue a página do manuscrito do cofre.

De volta ao laboratório, selecione a Máquina de Revelação, a segunda à direita.
Clique na lata de corante; em seguida, desenhe pontos em branco no pergaminho (A).
Faça isso com todas as 4 cores até que todos os pontos sejam preenchidos.

Coloque a CRUZ na frente do altar (A).
Coloque o DISCO em cima do altar (B).
Encontre a CHAVE e abra o baú (C).
Pegue um pedaço de azulejo e machado.
Use o AX no stick (D).
Use a vara no pedaço solto de grama (E).
Pegue um pedaço de azulejo.
Encontre as peças restantes da telha.

Coloque o AZULEJO nos nichos de pedra superiores na ordem do pergaminho (A).
Pressione os botões de pedra em ordem numérica (1 - 5).
Encontre a ESPADA e o ESCUDO.
Coloque o ESCUDO na frente do altar (B).
Coloque a ESPADA em cima do altar (C).
Clique no centro do monólito (D).

Use o HAMMER para encontrar os pontos fracos.
Ouça um som mais profundo e muita sujeira decola.
Você precisará encontrar 5 locais.

História 3: Artefatos de longe

Encontre todos os objetos ocultos na lista.
Clique na carta que estava atrás da foto do touro (A).

Gire o mostrador para que os símbolos correspondam à sua revista.
Pegue o pergaminho.

De volta ao laboratório, selecione a Máquina de Revelação, a segunda à direita.
Clique no frasco de corante e desenhe os espaços vazios no pergaminho (A).
Faça isso com todas as 4 cores até que todos os pontos sejam preenchidos.

Encontre todos os objetos ocultos na lista.

Uma vez no laboratório, selecione o abridor de latas que é a segunda máquina da esquerda.
Mova a barra (A) e as 4 marchas (B) para acender todas as pedras do painel.

Encontre todos os detalhes do mecanismo.

De volta ao laboratório, selecione o Integrator, a máquina mais à esquerda.
Conserte as engrenagens neste minijogo estilo quebra-cabeça.
Clique com o botão esquerdo para pegar ou colocar uma peça.
Clique com o botão direito para girar uma peça.
As peças se encaixarão quando estiverem corretas.

Coloque as ENGRENAGENS no cofre (A).
Encontre a CHAVE e abra o baú (B).
Encontre o RAG e limpe o espelho (C).
Encontre o CROWBAR e use-o no tabuleiro (D).
Encontre todas as peças da engrenagem.
Coloque o segundo conjunto de PEÇAS SOBRESSALENTES no cofre (E).

Pegue a CHAVE e use-a na gaveta direita para pegar a FACA (A).
Use o CROWBAR no canto do tapete (B).
Use a FACA na gaveta esquerda (C).
Use a FACA para cortar o assento da cadeira (D).
Encontre todos os fusíveis.

Clique em cada tubo para girá-lo na posição.
Complete o caminho para abrir a fechadura elétrica.
Pegue a página do cofre.

Pegue a CHAVE e abra a caixa de ferramentas (A).
Pegue o cabo de madeira e a pá.
Encontre a FACA e corte a lona na doca (B).
Tome ÂNCHOR e PASSO DE MADEIRA.
Abra a caixa sob o porta-ferramentas.
Use a PÁ na caixa de areia para encontrar o HARPOON BARREL (C).
Recolha todos os PASSOS DE MADEIRA e coloque-os no tabuleiro.
Pegue a GANGPLANK e use-a no barco da esquerda (D).

Pegue a CORDA e a CORDA DE PAPEL do barco da esquerda.
Combine o rifle e o cano do arpão (1-2).
Use o TAMBOR DE CORDA NO ARPOÃO DESBLOQUEADO (3).
Combine a CORDA e a ÂNCORA e use-as no UNLOADING GUF FISH AND DRUM (4-5).
Use o LOADED GUFON RIFL no barco (A).
Clique quando vir o alvo e, em seguida, clique no barco para puxá-lo.

Encontre a MAÇA GRANDE e coloque-a no guincho (A).
Pegue a CORRENTE e coloque-a no carretel do guincho (B).
Encontre 2 ganchos e coloque-os nas correntes suspensas (C).
Clique na alça grande para levantar o barco.
Pegue o baú do barco (D).
Clique no baú para descobrir que você precisa de uma chave.
Selecione o barco para uma cena de objeto oculto.

Encontre todas as chaves.
Use a CHAVE no peito.
Pegue a peça do periscópio.

Encontre o PUNHO VERMELHO.
Clique na vara de pescar para pegá-la (A).
Pegue o BEAVER do final da linha e use-o no sino.
Toque a campainha e pegue a CHAVE.
Use a CHAVE na lancheira para pegar a FACA e o QUEIJO (B).
Clique no mecanismo de engrenagem; encontre todas as marchas (C).
Coloque as ENGRENAGENS no mecanismo para um mini-jogo.

Coloque as engrenagens nos espaços.
As engrenagens se encaixam quando posicionadas corretamente.

Use o KNIFE na net e clique na lixeira para um HOS.
Encontre todos os peixes.
Pegue a PEÇA DIREITA (A).

Pegue a gaiola e use-a no rato (A).
Coloque o QUEIJO na gaiola.
Pegue a ALÇA ANEL que estava atrás do rato e use-a na escotilha (B).
Pegue o CABO DE ENGRENAGEM e use-o no mecanismo (C).
Coloque a PEGA VERMELHA no gabinete para abri-lo (D).
Use a PEÇA DE ÁREA no pedaço de balsa (E).
Pegue a BOMBA do armário e use-a na borda da balsa.
Pegue a ocular e use-a no periscópio (F).
Use o TOP PIPE na parte superior do gabinete.
Abra a caixa de madeira esquerda para encontrar outro TUBO PERISCOPE; coloque-o em cima de outro tubo.
Olhe pela ocular.

Puxe a alavanca do lado esquerdo da cabana (A).
Encontre o MACHETE e corte o telhado de palha (B).
Encontre o PESTLE e use-o para quebrar o vaso (C).
Selecione a caixa de frutas para uma Cena de Objeto Oculto onde você encontrará a FERRAMENTA ESTRANHA (D).
Use a FERRAMENTA Alienígena no campo de força (E).
Recolha as 6 BATERIAS verdes e coloque-as no carro (F).
Puxe a alça (G).

Encontre todos os garfos.

Encontre a FERRAMENTA Alienígena e use-a na melancia (A).
Pegue a CHAVE DE PETER e use-a na cesta (B).
Colete todas as PEÇAS DO CONSOLE.
Coloque o CONSOLE sob a tela da TV (C).
Pressione o botão vermelho.

Colete todos os PLANETAS.
Use os PLANETAS na caixa dourada (A).

Organize os planetas seguindo as notas no diário.
Pegue o crânio da caixa.

Encontre todos os objetos ocultos na lista.

Selecione a Máquina de Revelação, a segunda à direita.
Clique em um dos frascos de corante, depois clique nas linhas do pergaminho sem cor (A).
Você só pode colorir as linhas que são para a cor que você está usando.
Clique em outros frascos para alterar a cor.

Encontre todos os objetos ocultos na lista.

Encontre todos os objetos ocultos na lista.

Coloque o CALENDÁRIO no centro do círculo do pódio (A).
Pegue o MACHETE e abra a escotilha (B).
Encontre 3 pedaços de CORDA; em seguida, clique na CORDA para usá-la na escotilha (C).
Use o MACHETE para cortar o mato à direita e pegue o STICK (D).
Pegue o feno e combine-o com uma vara.
Coloque a TOCHA no orifício (E).
Pegue os fósforos e acenda a tocha.
Recolha todas as peças do TILE.
Coloque os TILES nas 2 colunas que seguem o seu diário (F).
Coloque o SKULL na coluna da esquerda (G).

Clique no controle que apareceu acima do calendário.
Gire os discos para completar a imagem.
Clique com o botão esquerdo, segure e arraste para mover os discos.

Pegue a ALAVANCA e abra a pedra (A).
Encontre 4 PEÇAS DE TELHA.
Coloque o TILE nas 2 colunas internas seguindo o magazine (B).
Selecione o disco com o calendário (C).

Use o martelo para encontrar pontos fracos.
Ouça um som mais profundo e muita sujeira decola.
Você precisará encontrar 4 locais.
Parabéns! Você completou Artefatos do Passado: Mistérios Antigos!