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Aspectus 1: Rinascimento Chronicles - Passo a passo completo com dicas e quebra-cabeças

Aspecto: Crônicas do Rinascimento. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Mini-jogo de pintura
  3. Minijogo Gears
  4. Mini-jogo do castelo
  5. Capítulo 1
  6. Capítulo 2
  7. Capítulo 3
  8. Capítulo 4
  9. capítulo 5
  10. Capítulo 6

Dicas gerais

Clique no painel de perfil na tela principal para adicionar ou remover perfis de jogadores (A).
Selecione "Jogar" para iniciar ou continuar o jogo (B).
Você pode jogar este jogo em tela cheia ou em modo de janela alterando as configurações no menu de opções (C).
Você pode ajustar o volume dos efeitos e da música no menu Opções.
Você também pode alterar a resolução no menu Opções.
O menu de configurações é acessível tanto na tela principal quanto no menu do jogo.
A melhor maneira de usar este passo a passo é pressionar as teclas "CTRL" e "F" no teclado para abrir a caixa de pesquisa ao mesmo tempo.
Digite uma palavra-chave no campo de pesquisa na parte inferior da tela e clique em "PRÓXIMO" para encontrar a seção para a qual você precisa de ajuda. Pressionar o botão "NEXT" novamente trará todos os casos em que essa palavra-chave foi mencionada no manual.

Clique no diário (D) para ver seu progresso geral (E).
Acima da barra de progresso está um resumo da última conversa (F).
Abaixo da barra de progresso está o botão de menu (G).
No lado direito da revista estão as instruções para os minijogos (H).
Clique com o botão direito para acessar seu inventário (I).
Combine 2-5 itens no centro da tela de inventário para criar novos itens (J).
Colocar um item no primeiro slot de um combinador geralmente indica se é uma peça que precisa ser combinada.
Alguns itens não indicam se devem ser combinados, então tente todas as combinações se você ficar preso.
Experimente todos os itens do seu inventário nos itens da área de jogo. A flor-de-lis indica que este é o item correto a ser usado.
Use o "X" no canto inferior direito para sair do close-up (K).

Mini-jogo de pintura

Itens com um minijogo de pintura terão um ícone de garrafa colorida (L).
Clique para iniciar um mini-jogo.
Os mini-jogos são gerados aleatoriamente e variam entre 2-5 garrafas.
As instruções para este minijogo aparecem em seu diário (M).
Para entrar no diário, clique no ícone do diário no canto superior direito durante o jogo normal - você não poderá acessar o diário dentro do minijogo.

O objetivo deste minijogo é preencher qualquer uma das garrafas na parte inferior da matriz com tinta da mesma cor.
Se você colocar tinta da cor errada dentro ou fora da garrafa inferior antes de completar o minijogo, você deve jogar o jogo com uma configuração diferente.
Existem muitas soluções para algumas configurações, aqui está uma.
Escolha azul para misturar com verde para fazer vermelho (1).
Em seguida, escolha a direção em que deseja que a tinta flua - escolhemos a seta para a esquerda (2).
Misture verde com vermelho para fazer azul (3).

Observe que os tubos coloridos também mudarão a cor da sua tinta (4).
Selecione a seta para a esquerda para misturar o tubo azul com o verde para fazer o vermelho (5).
Assim que a garrafa no nível inferior estiver cheia de tinta da mesma cor, você completou o minijogo (6).

Minijogo Gears

Itens com um minijogo de engrenagem terão um ícone de engrenagem em movimento (N).
Clique para iniciar um mini-jogo.
Os mini-jogos são gerados aleatoriamente e variam com 2-3 engrenagens e 1-3 buracos por engrenagem.
As instruções para este minijogo aparecem em seu diário (O).
Para entrar no diário, clique no ícone do diário no canto superior direito durante o jogo normal - você não poderá acessar o diário dentro do minijogo.

O objetivo deste mini-jogo é aumentar o nível das engrenagens.
Comece clicando com o botão esquerdo no centro (1) de cada marcha para diminuir a velocidade I (2).
Clique em qualquer lugar na tela para ver como as engrenagens estão organizadas.
A linha verde indica o alinhamento correto (3).
A linha vermelha indica que as 2 marchas não estão alinhadas (4).
Clique com o botão direito no centro da engrenagem inferior para acelerá-la, clique com o botão esquerdo para diminuir a velocidade novamente.
Quando todas as linhas ficarem verdes quando você clicar na tela, você completou o minijogo (5).

Mini-jogo do castelo

Itens com um minijogo de cadeado terão um ícone de cadeado (P).
Clique para iniciar um mini-jogo.
Os minijogos são gerados aleatoriamente e variam com base em 3-5 interruptores e molas que variam em densidade.
As instruções para este minijogo aparecerão em seu diário (Q).
Para entrar no diário, clique no ícone do diário no canto superior direito durante o jogo normal - você não poderá acessar o diário dentro do minijogo.

O objetivo deste minijogo é mover os tumblers para que o laser verde possa se mover pelo castelo.
A barra prateada em cada copo deve se mover em direção à linha central ao mesmo tempo (1).
Clique nas molas superiores para mover as hastes para baixo (2).
Clique nas molas inferiores para mover as hastes para cima (3).
Uma vez que o laser verde passou por todos os interruptores (4), pressione o botão de bloqueio à direita (5).

Capítulo 1

Fale com Juice para saber mais sobre o Aspecto (A).
Pegue o COURO DE PERA (B).
Pegue a FACA (C).
Observe a área de close-up na cesta (D).
Observe o close-up da pintura (E).

Pegue a TINTA A ÓLEO (F).
Selecione o cavalete quebrado para um mini-jogo de engrenagem (G).
Você receberá EASEL em seu inventário assim que resolver o minijogo.
Clique nas flores para um mini-jogo de mistura de tintas (H).
Você obterá a tonalidade crepuscular em seu inventário assim que resolver o mini-jogo.
Saia da pintura em close selecionando o "X" no canto inferior direito (I).

Olhe para o close-up da área da cesta.
Retire a ESCOVA DESTRUÍDA do cesto (J).
Observe os símbolos na parede (K).
Olhe para o cadeado no baú para um mini-jogo de cadeado (L).
Depois de resolver o mini-jogo, o baú será aberto.
Pegue a PALETA do baú (M).
Saída de close-up.
Desça para sair da Art Shop.

Pegue o MARTELO (N).
Lembre-se também que é aqui que fica a loja Joos Art.
Tente descer até a catedral, mas o cachorro vai bloquear seu caminho (O).
Observe a área ao lado da van (P).
Observe o caminho para a prefeitura (Q).
Clique na área de close-up à direita do cachorro (R).

Pegue a vassoura e a colher (S).
Examine as polias acima do poço para um mini-jogo de engrenagem (T).
Olhe para a tampa do poço e jogue o mini-jogo da fechadura para abrir o poço (U).
Examine o estanho e complete o mini-jogo de pintura (V).
Você vai ganhar um polonês.
Saia do close-up e selecione o close-up do carro.

Pegue a CORDA (W).
Pegue os PREGOS (X).
Use o SCOOP na grade para encontrar os cubos sujos (Y).
No inventário, combine o POLISH com o Dirty Dice para obter o LOOKING BONE (Z).
Saída de close-up.
Caminhe em frente à prefeitura.

Observe o cavalo e a carruagem (A).
Observe a direção para o rio (B).
Olhe para o portão para um mini-jogo de bloqueio (C).
Depois de resolver o mini-jogo, entre no close-up.

Pegue o GARRAFA (D).
Pegue o TIJOLO (E).
Olhe para a pilha de tijolos para um mini-jogo de pintura (F).
Você vai ganhar pó de tijolo.
Clique no braço mecânico para um mini-jogo de engrenagem para desbloquear o braço (G).
Combine o TIJOLO e a CORDA em seu inventário para criar um GANCHO IMPROVISADO (H).
Saia do close-up e vá direto para o rio.

Capítulo 2

Fale com Elsje para descobrir que ela quer um pouco de vinho (A).
Pegue o VIDRO (B).
Pegue o ROD (C).
Clique no pequeno barco para um mini-jogo de engrenagens para reparar o volante (D).
Marque o caminho para o portão, mas você precisa de uma lanterna (E).
Observe o close-up do barco à esquerda (F).
Clique na caixa (G).

Pegue as botas (H).
Pegue o GANCHO (I).
Olhe para o sapo para um mini-jogo de pintura (J).
Você recebe o GAD (em um frasco).
Dentro de seu inventário, combine o HOOK, ROD e SHIELD para fazer um MUSETROUPE (K).
Saia do close-up e selecione o barco à esquerda.

Olhe para o baú para um mini-jogo de bloqueio (L).
Quando o baú estiver aberto, pegue a LETRA INACABADA (M).
Saia do close-up e desça para retornar à área da Prefeitura.
Caminhe até o cavalo e a carruagem.

Pegue a LUVA (N).
Pegue a FERRADURA CURVADA (O).
Fale com Adeline para descobrir que ela perdeu a letra (P).
Olhe para o grande quintal (Q).

Use o GANCHO MELHORADO no andaime inclinado (R).
Pegue a ROCKER BALL (S).
Pegue o MAP da parede (T).
Saia do close-up e desça duas vezes para retornar à Artisan Street.
Selecione um close-up da área do vagão à esquerda.

Pegue o MUSCLE do seu inventário e use-o na escotilha.
O MOUSE entrará em seu inventário.
Saia da área da van e selecione a área à direita do cachorro.

Coloque a FERRADURA CURVADA na bigorna (U).
Use o HAMMER na bigorna, então pegue a ferradura.
Coloque o MOUSE no orifício da parede (V).
O cão já não o impedirá de ir à catedral.
Saia do close-up e desça para ir para a área da catedral.

Capítulo 3

Observe os edifícios à esquerda (A).
Observe a entrada da catedral (B).
Pegue as PRANCHAS DE MADEIRA (C).
Vire a direita.

Fale com Barthold para descobrir que ele precisa de uma ferradura sobre a porta (D).
Pegue os FRAGMENTOS DE COZINHA (E).
Use o MARTELO nas rodas do carrinho para obter as RODAS DE RODA (F).
Dentro do seu inventário, combine as RODAS, TÁBUAS DE MADEIRA, PREGOS e MARTELO para fazer uma ESCADA (G).
Vá para esquerda.

Clique na porta da catedral para um mini-jogo de bloqueio.
Entre no salão do relógio da catedral.
Pegue a ONDA DE SELO (H).
Olhe para a mesa grande (I).

Pegue BLOTER (J).
Olhe para o limão para um mini-jogo de pintura (K).
Você receberá a tinta invisível.
Selecione o compartimento secreto para um mini-jogo de bloqueio (L).
Quando o compartimento abrir, pegue a PEN e a TINTA (M).
Dentro do seu inventário, combine os FRAGMENTOS DE LUVA, BLOTER e IMAGEM para obter a LUVA GLOVE (N).
Dentro do seu inventário, combine a CARTA INACABADA, IMPRESSÃO ONDA, CANETA e TINTA para obter a CARTA COMPLETA (O).
Saia do close-up e vá para a direita.

Selecione o dispositivo atrás do relógio para um mini-jogo de engrenagem (P).
A parte inferior direita do mostrador do relógio será aberta.
Pegue a Tela Desbotada Amaldiçoada (Q).
Desça duas vezes para retornar à Praça da Catedral.
Selecione os edifícios à esquerda.

Pegue a PÁ (R).
Selecione a hera venenosa para um mini-jogo de pintura (S).
Você receberá ANTÍDOTO.
Observe a entrada de sua casa (T).
Vá para a casa de Barthold (U).

Pegue a ALÇA (V).
Olhe para a porta para um mini-jogo de engrenagem (W).
Coloque a COLHER na porta (X).
Dentro do seu inventário, combine a ALÇA e a COPO para fazer um ESCRITÓRIO (Y).
Saia do close-up e entre em sua casa.

Capítulo 4

Olhe para a lanterna para um mini-jogo com engrenagens (A).
Pegue a LANTERNA.
Pegue o TRAVESSEIRO (B).
Observe o close-up do manto (C).
Olhe para a cômoda (D).

Selecione a caixa para um mini-jogo de bloqueio (E).
Pegue o COLAR DE OURO da caixa de joias.
Selecione a garrafa para um mini-jogo de pintura (F).
Você recebe o TÔNICO.
Saia do close-up, então olhe para o close-up do manto.

Pegue a CAIXA DE FERRAMENTAS (G).
Pegue a PLACA (H).
Saída de close-up.
Desça, depois à direita.
Fale com Barthold para saber mais sobre Christoffel.
Caminhe à esquerda, depois desça para retornar à Artisan Street.
Vá em frente para a prefeitura.

Entregue a CARTA COMPLETA para Adeline (H).
Fale com Adeline para saber sobre a destruição do relevo.
Use a ESCADA no ninho para pegar o OVO MAGPI e a JÓIA DE PRATA (I).
Dentro do seu inventário, combine o travesseiro, o ovo muppy e o pano de bola para fazer o ninho ARTIFICIAL (J).
Olhe para o grande quintal (K).

Use o REFRIGERADOR no vinho insaciável para obter o VINTAGE WINE (L).
No inventário, combine o VINTAGE WINE e o BEETLE para obter o WINE VERITAS (M).
Saia do close-up, desça e vire à direita para retornar ao rio.
Dê o WINE VERITAS para Elsha (N).
Fale com Elsje para descobrir que ela foi roubada.
Dê a JÓIA DE PRATA para Elsha.
Fale com Elshe sobre sair.
Dê as LUVAS LUVAS para Elsha.
Você recebe o BLOODY PAPER.
Use a LANTERNA na extremidade direita da ponte para ir até o portão da cidade (O).

Clique com o botão direito para retornar a lanterna ao inventário.
Pegue a ROUPA da estrada (P).
Fale com Pritt (Q).
Dê a Pritt o osso brilhante.
Fale com Priit novamente e ele lhe dará o METAL RING.
Observe a área do celeiro (R).
Olhe para a grande ponte (S).

Pegue as FOLHAS (T).
Pegue a MAÇÃ (U).
Olhe para os lúpulos para um mini-jogo de pintura (V).
Você vai ganhar o SOFT.
Use a PÁ na poça (W).
Coloque o ANEL no orifício e, em seguida, use a PÁ novamente para cobrir o anel.
Use o SHOE no anel no buraco para deixar pegadas que não afetam Priit.
Dentro do seu inventário, combine a ETIQUETA, JOELHO, ROUPA e FOLHAS para fazer uma EXPLOSÃO. (X).
Saia do close-up da ponte.
Fale com Priit novamente até que ele lhe diga sobre a necessidade de um novo esconderijo.

Caminhe até o celeiro.
Pegue o TELHA (A).
Use a FACA na árvore (B).
Use a PLACA na gravura da árvore para coletar a RESINA.
Olhe para a porta do barraco à esquerda para um mini-jogo de fechadura (C).
Pegue o COBRE POT da porta aberta (D).
Dentro do seu inventário, combine a RESINA com o PÓ DE TIJOLO para obter a COLA (E).
Combine também o pote de cobre, tinta a óleo e colar de ouro para fazer o pote de cobre com ouro e óleo (F).
Combine o TELHA com o MARTELO para obter o giz IMPROVISADO (G).
Saída de close-up.
Fale com Priit até ele sair.
Vá para a direita através da ponte.

capítulo 5

Desça para retornar à área da prefeitura.
Caminhe até o cavalo e a carruagem.
Dê a MAÇÃ para o cavalo (A).
Use a FACA no cavalo para pegar a Crina (B).
Dentro do seu inventário, combine a crina, o amaciante e a escova quebrada para obter a GREAT BRUSH (C).
Desça 3 vezes para retornar à área da Catedral.

Entre na sala do relógio.
Caminhe para a direita (D).
Use o NINHO ARTIFICIAL na gaiola (E).
Isso vai distrair o gato.
Desça e pegue a MÃO DE PEDRA (F).
Dentro do seu inventário, combine a STONE CROWN e a GLUE para obter a PASTE (AR).
Desça para sair da sala do relógio.

Selecione o edifício à esquerda.
Use o DOWNLOAD na janela inferior esquerda (D).
Use a SETA no relevo (E).
Entre na sua casa (F).
Utilize as TÁBUAS DE MADEIRA na lareira (G).
Use a caixa TINDER na lareira.
Use o pote de cobre com ouro e óleo na lareira acesa para obter tinta dourada.
Dentro do seu inventário, combine a GOLDEN PAINT, BLOODY PAPER, EVENING TEEN e a paleta para obter a DARKNESS AND LIGHT PALETTE (H).
Combine o HEAVY AND LIGHT PALETTE, FUCKING PICTURED CANVAS e o GREAT BRUSH para obter o MARAVILHOSO CANVAS (I).
Em seguida, combine a FABULOSA LONA, MARTELO, PREGOS E TÁBUAS DE MADEIRA para obter uma ENORME PINTURA (J).
Desça duas vezes para retornar à área da Catedral.
Vire a direita.
Fale com Barthold até que ele fale sobre a água envenenada.
Caminhe à esquerda, depois desça para retornar à Artisan Street.

Clique na área de close-up à direita (K).
Use o ANTÍDOTO no poço (L).
Saída de close-up.
Desça, depois à direita.
Fale com Barthold até que ele lhe diga sobre como criar uma moldura valiosa.
Caminhe à esquerda, depois desça para retornar à Artisan Street.
Caminhe até a prefeitura e selecione o cavalo e a carruagem.

Capítulo 6

Fale com Adeline para obter ajuda (A).
Fale com ela novamente para descobrir que ela precisa de um tônico.
Dê o TÔNICO para Adeline.
Fale com ela novamente e ela lhe dirá para evacuar a rota do contratorpedeiro.
Desça, depois à direita para voltar ao rio.
Fale com Elsje até ela sair (B).
Pegue o cinzel (C).
Dentro de seu inventário, combine o cinzel, as tábuas de madeira e o martelo para fazer uma moldura áspera (D).
Desça 3 vezes para retornar à área da Catedral.
Vire a direita.

Dê a Barthold a ESTRUTURA ROUGH (E).
Ele lhe dará um quadro caro.
Dentro do seu inventário, combine o ROAD FRAME, MAGNIFYING PAINTING e VINE para obter o CHEAP ASPECT (F).
Caminhe para a esquerda, depois desça para retornar à Artisan Street.

Entre na Oficina de Arte Joos (G).
Observe Juice em sua mesa (H).
Olhe para a grande área da cesta (I).

Use o MAP nos SÍMBOLOS em RELIEF (J).
Use o GIZ MELHORADO no mapa na parede (K).
Pegue o mapa da parede para obter a TRIANGULAÇÃO (L).
Saída de close-up.
Dê o TRIÂNGULO para Joos.
Fale com Juice novamente para descobrir que ele precisa de uma escova.
Dê a Joos a GRANDE ESCOVA.
Fale com Juice novamente para descobrir que ele precisa de uma paleta.
Dê a Joos a BARRACA LEVE E ESCURA.
Desça para sair da loja.
Vá em frente para a prefeitura.

Clique no cavalo e carruagem (M).
Fale com Adeline até ela sair (N).
Desça duas vezes para retornar à Artisan Street.
Entre na Joos Art Shop à direita.
Fale com Juice para aprender o feitiço latino (O).
Combine a laranja espalhafatosa, a pena e a tinta invisível para criar o ASPECTUS (P).
Desça para sair da loja.
Caminhe em frente para retornar à área da prefeitura.

Clique na área protegida à direita do cavalo e carruagem (Q).
Use o ASPECT no braço mecânico (R).
Parabéns! Você completou Aspectus: Rinacrimento Chronicles!