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Avenue Flo 2: Special Delivery - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Avenida Flo. Entregas Exclusivas (2010). O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. guardanapos
  3. Toalha de mesa
  4. mini sobremesas
  5. Metrô 1
  6. comida de bebê
  7. biscoitos a favor
  8. Metrô 2
  9. Carrinho Turbo
  10. Terno Quinn
  11. Surpresa

Dicas gerais

Não há temporizador.
O mapa (A) mostra locais na área atual e que tipo de pessoas estão lá. Também ajuda a acompanhar seu progresso.
Verifique o Flo Notebook (B) para ver as tarefas nas quais você está trabalhando.
Há 33 bolas e 20 garrafas recicláveis ​​em cenas ao ar livre em cada distrito. Você deve coletar tudo isso para progredir. Nas imagens, as bolas estão marcadas em azul e as garrafas recicladas estão marcadas em verde.
O ícone de balão (C) mostra quantos você encontrou na área atual.
Use o sinal de parada (D) no canto inferior direito para sair para o menu principal.
O jogo é salvo automaticamente quando você sai do local. Se você sair do jogo no meio de um local, terá que refazer esse local.
Para salvar seu progresso, saia do local por qualquer porta antes de sair do jogo. Quando você voltar, você pode voltar pela porta e continuar de onde parou.
Para saber o que fazer a seguir, converse com todas as pessoas. Você também pode clicar em Flo e às vezes ela lhe dará uma dica. Não há botão de dica para a aventura principal.
Você também pode verificar o mapa para locais com tarefas inacabadas.
Se o cursor for uma pequena bolha, você precisa conversar com as pessoas antes de continuar.
Você obtém todos os troféus, exceto um, automaticamente à medida que avança em cada aventura. Para obter o troféu Recycle All Bottles, você deve colocar 20 garrafas do Distrito 3 na máquina de reciclagem na entrada do metrô em frente à entrada do hotel.
Quando você pressiona o botão HINT para os minijogos, Flo lhe dará uma dica textual.
Cada mini-jogo tem vários níveis. Cada nível é mais difícil do que o anterior.
O botão SKIP salta apenas um nível. Você tem que esperar que ele recarregue antes de pular outro nível.
O botão VOLTAR sai do minijogo. Você terá que voltar e terminar o mini-jogo mais tarde.
Depois de jogar o minijogo do modo história, ele será desbloqueado no MODO DE ATIVIDADE no menu principal.

guardanapos

Clique nos diálogos até parar o Purê. Desconecte o cabo (A).
Use a TESOURA (B) para cortar o fio onde o suéter está preso na máquina.
Complete o diálogo e saia pela porta (C).
Fale com o Tony. Então vá para a esquerda.

Pegue o FLYER (D) e volte para a direita. Dê o FLYER para Tony.

O tutorial lhe dará o primeiro balão. Recolha os BALBOS restantes (azul) e RAISE BOTTLES (verde).
Vá para a esquerda para a loja Baby Chic.

Colete as GARRAFAS E LEVANTE BALÕES, depois entre na Baby Chic Shop (E).

Fale com Chloe e tia Ethel.
Colete 9 ROUPAS.
Fale com Chloe novamente. Você precisa de uma CHAVE para encontrar o tecido do 10º arroto.
Pegue a CHAVE (F) do relógio cuco.
Use a CHAVE na Gaveta (G) e pegue o 10º PANO.
Dê a ROUPA para CHLOE.
Isso inicia o mini-jogo Photo Studio.

Você deve vestir cada criança usando as instruções que o adulto lhe der. Existem várias soluções possíveis.
Clique em CHECK OUTFIT no canto superior esquerdo quando estiver pronto. Um adulto lhe dirá se você precisa fazer alterações.
O número de tentativas não é limitado.
Depois de ter uma roupa aceitável, clique em "Próximo" no canto inferior direito para o próximo cliente.
A captura de tela mostra a roupa aceitável para cada criança.
Fale com Chloé. Ela lhe dará uma cesta com fiapos dobrados.
Saia da loja.

2: Toalha de mesa

Vá para a lavanderia na rua Readmore.

Colete balões e recicle garrafas.
Fale com os gêmeos, então pegue o Dirty Board (A).
Entre na lavanderia (B).
Fale com Hal. Ele precisa de discos para consertar seu carro. Volte para a rua.
Do lado de fora, em frente à lavanderia, dê um zoom na CAIXA DE FERRAMENTAS (C). Está preso debaixo do carro (D).
Clique no Carro (D) algumas vezes até tirar uma FOTO.
Volte para a lavanderia. Mostre a FOTO para as pessoas lá (eles não vão reconhecer).
Como não há mais nada para fazer aqui, vá direto para o Darla’s Cafe.

Colete balões e recicle garrafas.
Mostre a FOTO para Darla. Ela sugere que o carro pode pertencer a alguém famoso.
Vá para a esquerda até a entrada do metrô.

Colete balões e recicle garrafas.
Fale com o Derek. Mostre-lhe a FOTO; ele diz que o carro pertence a Simon.
Volte para a lavanderia e entre.

Converse com os turistas. Encontre suas MEIAS.

Vá para a biblioteca. Colete balões e recicle garrafas.
Fale com a Empresária e leve um dos folhetos no telemóvel (E).
Entre na biblioteca (F).

Vá até a biblioteca e pegue a caixa de CLIPS (G). Saia pelas portas de vidro.
Retorne à entrada do metrô.

Dê os CLAMPS OF THE BINDER para Derek e você encontrará o LUCK HAT (H).

Vá para a lanchonete. Dê a FOTO para Simon. Ele vai concordar em mover o carro.
Volte para a lavanderia. Pegue a FERRAMENTA.
Entre na lavanderia.

Dê a Tipper seu SUCO DA SORTE.
Dê a FERRAMENTA para Hal. Ele vai consertar o disco.
Verifique sua carteira para notas de 6 dólares.
Coloque as notas de dólar na máquina de fichas (I). Eles ficarão muito enrugados.
Vá para o café de Darla.
Dê a Darla as notas de dólar. Isso acionará um mini-jogo.

Sirva a cada cliente o pedido solicitado. Itens como mostrado.
1 = sanduíche, 2 = cachorro-quente, 3 = salada, 4 = sopa, 5 = muffin, 6 = sundae, 7 = refrigerante, 8 = suco, 9 = água.
Cada cliente encomendará apenas 1 artigo. Você pode carregar 2 ao mesmo tempo.
Se você entregar o produto errado a um cliente, terá que iniciar esse nível novamente.
Nível 1: Capacete: Sanduíche; Menino: sanduíche; Garota: refrigerante.
Nível 2: pontos: suco; Capacete: cachorro-quente; Corredor: Muffin; Sênior: suco.
Nível 3: Capacete: Refrigerante; Menina: salada; Florista: Picolés; Ancião: Água.
Nível 4: copos: cachorro-quente; capacete de segurança: sopa; Corredor: picolés; Sênior: sopa; Florista: Sundae.
Nível 5: Pontos: Salada; Capacete de segurança: Água; Menino: sanduíche; Corredor: Água; Florista: Muffin, Sênior: Sanduíche.
Nível 6: Pontos: Muffin; capacete de segurança: refrigerante Menino: sopa; Corredor: suco; Sênior: alface; Florista: Muffin; Sênior: suco.
Dê a Darla as notas de dólar e ela vai acariciá-las.
Volte para a lavanderia.

Coloque as notas de dólar na máquina de token (I) e obtenha 12 TOKENS.
Coloque os TOKENS na Máquina de Vendas (J). O detergente ficará preso.
Pegue o cabide (K). Use-o na máquina de venda automática (J) para obter o detergente.
Coloque o DETERGENTE, QUADRO DE PONTUAÇÃO SUJO e TOKENS na lavadora (L).
Recolha os placares molhados.
Coloque as tábuas molhadas na secadora (M).
Se os turistas não deixarem você usar a secadora, você precisa pegar as meias e depois encontrar a sacola da sorte do caminhão basculante. Consulte as instruções anteriores neste capítulo.
Coloque as fichas na secadora.
Recolha as ESCOLAS LIMPAS.

3: mini sobremesas

Continue à esquerda para a Padaria Oasis.

Colete balões e recicle garrafas.
Entre na Padaria (A).

Fale com as meninas.
Está faltando o MINI DESSERT COOKBOOK.
Clique na máquina de bilhetes (B). As garotas lhe dirão para encontrar o BILHETE 33.
Vá até Bernie na Biblioteca.

Fale com Lani, a bibliotecária. Ele informa que o COOKBOOK está no sistema de classificação. Passe pela porta (C).

Complete o mini-jogo para encontrar o LIVRO.

Existem vários caminhos para algumas cores. Clique uma vez na correia transportadora para mudar sua direção. Este guia apresenta uma solução possível.
Dê LIVRO PARA FAZER. Ela quer o seu CARTÃO DA BIBLIOTECA.

Mova os itens na bolsa para encontrar o MAPA DA BIBLIOTECA (D).
Dê o CARTÃO DA BIBLIOTECA para Lani. Está expirado!

Fale com Bernie e Lani. Bernie vai deixar você usar o cartão dele, mas você tem que forçar todo mundo a ficar calmo.
Você também pode precisar falar com Lani algumas vezes.
Dê o BINKY (E) à criança.
Dê o VIDEO GAME BOOK (F) para o menino.
Dê o MEMORANDO DE TELEFONE CELULAR (G) que você recebeu da mulher de negócios para o viciado em celular.
Bernie terminará de ler. Olhe para o livro de receitas com Lani.
Vá para o Oásis de Sobremesa. Dê aos brotos um livro de receitas. Eles não vão te atender porque você não tem o TICKET 33. Continue falando com eles e eventualmente eles vão se lembrar que as pessoas que tinham #33 eram "um cara com uma garota".

Vá para o café de Darla. O BILHETE 33 está na mesa! Fale com a garota lá.
Clique no TICKET 33 e ela lhe dará.
Retorno ao Oásis de Sobremesa.
Dê o BILHETE para 33 Brotos. Eles precisam de uma inserção. Está sob a vitrine no canto inferior esquerdo.
Coloque a inserção no bolo O Matic. Agora você precisa de um SINAL.
Volte para a entrada do metrô.
Desça até a estação.

Pegue o SINAL (H).
Retorno ao Oásis de Sobremesa.
Dê o SINAL para as meninas.

Disponha as tortas. Diagonal não conta como toque.
Creampuffs têm um recheio branco.
Um cupcake com uma cereja no topo é considerado um produto de frutas.
Você pode usar um item mais de uma vez, a menos que as instruções do nível o digam.
Você não precisa usar todos os itens, a menos que seja instruído a fazê-lo pelo nível.

Existem muitas soluções possíveis.
Alguns exemplos de sobremesas são: Cheesecake de Chocolate (I), Bolo de Chocolate (J), Torta de Creme de Chocolate (K), Torta de Creme de Polvilho (L), Sundae (M), 3 Tortas (N).
A cobertura de chocolate, como no Cheesecake (L), não conta como polvilho.

4: Metrô 1

Se você ainda não tiver 20 GARRAFAS DE CORRIDA, volte para cada cena ao ar livre e colete-as. Eles estão circulados em verde.

Vá até a entrada do metrô. Clique na máquina de reciclagem (O).
Coloque os FRASCOS DE RECEITA no triturador.
Colete o TOKEN.
Desça para o metrô.
Coloque o SÍMBOLO na catraca à direita.
Pegue o metrô para a próxima área.

5: comida de bebê

Fale com o Tony.

Colete balões e recicle garrafas.
Ande à esquerda na Wilson’s Day Care para pegar um CAR.

Fale com a mãe de Bobby.
Colete balões e recicle garrafas.
Digite Creche (A).

Fale com o Wilson.
Saia pela porta (B).
Vá ao mercado.

Fale com a vovó e o policial.
Colete balões e recicle garrafas.
Entre no mercado (C).

Fale com Norberto.
Colete 10 Kiwis e entregue-os a Norbert.
Isso irá desencadear um jogo de confusão de palavras. Quando as letras são colocadas corretamente, as peças ficam verdes.
Se você tiver a palavra escrita corretamente, mas as letras não ficarem verdes, retire-as e coloque-as de volta e deve funcionar.
Nível 1: peras, bananas, maçãs.
Nível 2: Ervilhas, Cenouras, Espinafre.
Nível 3: Milho, Salada de Berinjela.
Nível 4: Laranja, Toranja, Abacaxi.
Nível 5: brócolis, mirtilos, pêssegos.
Fale com Norbert e ele lhe dará VEGETAIS ORGÂNICOS.
Saia do mercado.
Continue pela Veggie Lane até a Galeria de Arte.

Colete balões e recicle garrafas.
Entre na Galeria de Arte (D).

Fale com a Harmonia.
Clique na LÂMPADA VERMELHA (E) na escultura. Harmony não vai te dar isso.
Pegue a LÂMPADA VERDE (F) do chão. Tente dar a Harmony, mas ela não aguenta.
Pegue a ART MAGAZINE (G) e olhe para a capa. Então dê o DIÁRIO para Harmony.
Ela agora vai deixar você pegar a LÂMPADA VERMELHA.
Saia da Galeria de Arte e vá direto para o Mercado.

Coloque a LÂMPADA VERMELHA na lanterna traseira quebrada e o oficial Otto lhe dará as chaves do carro da vovó.
Coloque as CHAVES no baú e ele se abrirá, revelando a MÁQUINA PURIE.
Pegue a PIE MACHINE e vá direto para a Wilson’s House.
Dê a MÁQUINA PYREVIA para Wilson.
Ele precisa de uma engrenagem.
Sair do jardim de infância.
Vá direto para a padaria YUM YUM.
Antes de chegar lá, você verá turistas parados em frente à loja de bicicletas.

Colete balões e recicle garrafas.
Atrás dos turistas está uma ENGRENAGEM (H).
Fale com eles e eles vão deixar você levar o equipamento.
Vá para a esquerda para o jardim de infância.

Entre e dê o GEAR para Wilson.
Wilson pede que você entregue a ele os VEGETAIS, mas o que você realmente precisa fazer é colocá-los na MÁQUINA PURA (J). Isso acionará um mini-jogo.

Você deve limpar grupos que tenham um e apenas um de cada um dos 3 tipos de alimentos.
Os produtos devem estar próximos uns dos outros na vertical ou na horizontal.

Limpe um grupo de 3 clicando em um quadrado de cada vez. Se o quadrado for aceitável, ele ficará verde.

Quando você clica em 3 quadrados em um grupo, esse grupo será removido do tabuleiro.

Existem muitas soluções possíveis. Este guia oferece uma solução possível para cada nível.
Depois de completar o mini-jogo, fale com Wilson e ele lhe dará uma NUTRIÇÃO REFINADA.

6: biscoitos a favor

Vá para a padaria Yum Yum e fale com Stella. Ela precisa de COOKER CTTERS de Joe Jogger.

Vá para a esquerda até encontrar Joe no parque de cães. Fale com ela. Você precisa encontrar a linha.
Colete balões e recicle garrafas.

Caminhe até a Galeria de Arte na Rua Vegetal.
Converse com uma pessoa usando suprimentos odontológicos. Clique na cesta vazia (A) e ele lhe dirá que "algum pateta de óculos" pegou o último pacote de ARQUIVO DENTAL.
Caminhe para a direita e entre na creche.
Clique no fio dental (B) à esquerda da pia e Wilson deixará você pegá-lo.

Retorne ao parque de cães e dê o fio dental para Kiteflyer.
Encontre a TESOURA e use-a na pipa para libertar Joe.
Fale com o Jo. Ela vai concordar em comprar COOKET CTTERS. Isso acionará um mini-jogo.

Seu objetivo é jogar o petisco no chão para que o tipo certo de cachorro esbarre nele.
Beagles como Discos Voadores, Bulldogs como Bifes, Poodles como Bonecas, Laboratórios como Ossos, Yorkies como Bolas e Dachshunds como Bastões.
Aponte o canhão para que o alvo fique ligeiramente à frente do cão no mesmo caminho.
Após o mini-jogo, Joe lhe dará COOKET CTTERS.
Leve-os de volta para Stella na Yum Yum Bakery na extrema direita da Sizzle Street.

Isso acionará um mini-jogo. Recorte as formas.

Existem muitas soluções possíveis.

Você pode colocar o cortador de biscoitos onde quer que seu contorno fique branco.

Veja as capturas de tela para um exemplo de solução para cada nível.

Encontre BATERIAS. Entregue-os a Stella.
Você precisa encontrar a COR DOS ALIMENTOS.
Vá ao parque e fale com o vendedor do cone de neve.

Colete balões e recicle garrafas.
Você precisa se livrar de Belka. Recolha as bolotas nesta cena e o cão estacione à esquerda.
Quando você tiver 10 bolotas, dê-as ao Esquilo; ele irá embora revelando a COR DO ALIMENTO.
Clique na FOOD COLOR e o Snow Cone Vendor lhe dará algumas.
Retorne à Padaria Yum Yum caminhando direto pela Sizzle Street.
Dê o corante alimentar para Stella.
Atravesse as portas atrás dela para acionar um mini-jogo.
Para cada cookie, primeiro use a cor de fundo e depois a cor do detalhe. Os clickers lentos devem clicar quando o bico estiver na borda direita do biscoito.
3 hits e você perde um nível e deve jogá-lo novamente.
Se você esguichar muito para a direita, esguiche rapidamente novamente para tentar salvar o biscoito.
Stella lhe dará biscoitos quando terminar.

7: Metrô 2

Vá até a entrada do metrô. Clique na Máquina de Reciclagem.
Coloque os FRASCOS DE RECEITA no triturador.
Colete o TOKEN.
Desça para o metrô.

Coloque o token na catraca à direita.
Pegue o metrô para a próxima área.

8: Carrinho Turbo

Fale com o Tony.
Colete balões e recicle garrafas.
Vá direto para o Supermercado Baby Craze.

Você só pode chegar ao ponto de ônibus.
Colete balões e recicle garrafas.
Fale com o tio Ernie.
Clique na grade (A) para revelar as CHAVES para ver os jacarés.
Vá direto para Fantasy Eyeland.

Converse com os turistas.
Colete balões e recicle garrafas.
Digite Fantasy Eyeland (B).

Fale com Bernie e Starlight.
Clique nas TECLAS DE BRINQUEDO da criança (C).
Starla diz que precisa deles já que não pode sair.
Colete os ÓCULOS DE SOL GRANDES (D). Eles estão quebrados.
Dê os GRANDES ÓCULOS DE SOL para Bernie. Ele não pode consertá-los até que você encontre seus próprios óculos.
Procure na loja por óculos que se pareçam com (E).
Quando você tiver 6, dê-os a Bernie. Um deles é o dele.
Dê a Bernie os óculos de sol GRANDES novamente. Ele vai corrigi-los.
Dê os GRANDES ÓCULOS DE SOL para Starla. Ela precisa de algo para cobrir o cabelo.
Saia da loja.
Caminhe até Champagne Lane.

Fale com os gêmeos.
Colete balões e recicle garrafas.
Continue andando pela rua até o hotel.

Fale com o Karma.
Colete balões e recicle garrafas.
Pergunte ao Karma sobre o BLUE SPIRE (F). Ela vai te dar.
Retorne à Fantasy Eyeland.
Dê o CHAPÉU AZUL para Starla e ela lhe dará as CHAVES DE BRINQUEDO.
Saia da loja e vá para a esquerda até o ponto de ônibus.
Pegue as CHAVES DE BRINQUEDO e clique na Grate.
O jacaré lhe dará as chaves do ônibus.
Dê as chaves do ônibus para o tio Ernie e ele retornará ao ônibus.
Clique no ônibus novamente para ir ao Supermercado Baby Craze.

Colete balões e recicle garrafas.
Entre na loja (G).

Fale com Seymour para descobrir que você precisa pegar o elevador (H) até o 13º andar.
Piso 13 - labirinto.
Siga em frente duas vezes, desça uma vez.

Seymour lhe disse que o Turbo era "azul com duas rodas na frente e uma roda grande atrás".
É o item mais à direita na coluna da esquerda na prateleira inferior.
Aperte aqui. Você não receberá um carrinho de bebê, mas receberá um ingresso.
Descer.
Dê o BILHETE para Seymour. Ele precisa de ajuda para tirar os itens da lista.

Recolha os primeiros 9 itens como mostrado na imagem.
Clique no 10º item, LAPTOP. É muito alto.
Pegue a ESCADA (J) e clique no LAPTOP (10), então pegue o LAPTOP.
Você receberá uma nova lista de pesquisa. Retorne ao elevador.
Os elementos devem corresponder exatamente à lista. Verifique a cor do lado, bem como a frente.

Vá em frente uma vez. Recolha o item na prateleira inferior, coluna central, terceira da esquerda.
Isso acionará um mini-jogo. Existem várias soluções possíveis. Veja a captura de tela para um exemplo.
Continue em frente uma vez. O item que precisamos está atrás das caixas de embalagem. Você terá que voltar a eles mais tarde.
Desça uma vez. Fale com um membro da equipe, mas ele não pode ajudá-lo.
Caminhe para a esquerda uma vez.

Pegue o FORMULÁRIO DE RECUSA (K) e GARRAFA DE SPRAY (L) do Departamento de Atendimento ao Cliente.

Vá direto uma vez para o quiosque de informações. Pegue a LOJA LOJA (M).
Vá direto para os banhos do bebê.

Pegue o ELEVADOR DE PALETES (N).
O spa que você quer está na prateleira de baixo, no centro do pilar, à esquerda.

Complete o mini-jogo.

Vire a direita. Isso o levará de volta à linha superior do lado direito das caixas de embalagem.
O item que você deseja tem uma linha fina passando pelo centro.
Está na coluna central, prateleira central, 4ª a partir da esquerda.
Faça um mini-jogo.
Desça uma vez, duas para a esquerda, uma para cima, uma para a direita. Você está de volta à fileira superior de caixas de embalagem.

Use o PALLET JACK no palete (O). A segurança diz que você precisa de uma RECUSA.
Coloque a RECUSA na câmera (P) para obter permissão para usar o PALLET.
Use o PALLET JACK no palete e você obterá o item certo.
Caminhe à esquerda duas vezes, volte para o elevador.

Desça uma vez para os assentos de carro.
O da lista tem uma alça cinza e uma base rosa. Está na coluna central, na prateleira de baixo, bem à direita.
Clique nele para acionar um mini-jogo.
Caminhe para a esquerda uma vez para a prateleira de Bunny.

O que você quer tem um laço amarelo e orelhas marrons.
Está na coluna da esquerda, prateleira central, 4ª a partir da esquerda.
Clique nele para acionar um mini-jogo.
Siga em frente uma vez, em direção aos monitores das crianças.

O que você precisa está à esquerda, na prateleira de cima, bem à direita. Está quebrado, mas pegue assim mesmo.
Suba uma vez para a seção de cadeira alta. Fale com a Loreta.

Você pode tentar dar a ela um CRY ANALYZER quebrado, mas ela não o substituirá.
A cadeira de bebê é rosa, com encosto quadrado e bandeja azul.
É o segundo item da esquerda, na coluna central da prateleira inferior.
Use o SPRAY DE LIMPEZA que você recebeu do Atendimento ao Cliente na cadeira suja.
Faça um mini-jogo.
Ande uma vez para a esquerda, uma vez para a direita e uma vez para cima.

Dê o ANALISADOR DE CRISTO para Tyler. Ele precisa de ajuda.

Se você ainda não tem uma LOJA, vá para a esquerda uma vez e depois para a direita uma vez.
Você estará no quiosque de informações.
Pegue a LOJA LOJA.
Volte para Tyler indo para a esquerda uma e outra vez.
Dê a Tyler a LOJA DE LOJAS.
Dê a Tyler o CRUE ANALYZER. Ele irá encontrá-lo no corredor de gadgets.
Caminhe para a esquerda duas vezes. Tyler estará lá.
Fale com Tyler e ele lhe dará um CRY ANALYZER.
Caminhe para a esquerda, para cima e para a direita para retornar ao elevador.
Desça as escadas e entregue os itens de registro para Seymour. Ele lhe dará um TURBO STROLLER.
Clique no ônibus para retornar ao ponto de ônibus.

9: Terno Quinn

Do ponto de ônibus, vá o mais longe que puder na Pancake Road para chegar ao apartamento de Flo.
Não clique no ônibus ou você será devolvido ao Baby Craze. Em vez disso, encontre o ponto acima do ônibus onde a seta laranja aparece e clique lá.

Colete balões e recicle garrafas.
Clique na porta laranja.
Pegue as CHAVES da carteira de Flo. Você entrará automaticamente no apartamento.

A frigideira tem sapatas (A). Você os receberá dele mais tarde.
Entre no quarto de Quinn (B).

Abra a caixa de sapatos ao lado da cama (C) para revelar o DOG DOG.
Abra a gaveta (D) para revelar o manual de segurança. Clique nele para obter a senha.
Clique no alarme (E) e Flo lhe dará um código de acesso.

Isso acionará o minijogo Spot the Difference. Tem 3 níveis de 4 rodadas cada.

As diferenças são mostradas na captura de tela.

Depois de completar a última rodada, você receberá um BILHETE DE LAVANDERIA.
Pegue o SECADOR DE CABELO (F).
Volte para a sala de estar.

Dê a Pan o BONE e ele derrubará o SHOE.
Use o secador de cabelo nos sapatos para secá-los.
Saia do apartamento.
Vire à esquerda para o cruzamento, depois desça a Champagne Lane.
DÊ O BILHETE DE LAVANDERIA às Gêmeas. Eles vão te dizer que o Dump Truck Tourist tem uma SAIA.
Caminhe para a esquerda, volte para a encruzilhada.

Fale com o Dump Truck e dê zoom no carro (J). Você não pode entrar.
Vá para a esquerda até a entrada do metrô.
Recolha o GRABBER G).
Recicle 20 garrafas na máquina de reciclagem (H).
Vá para a direita para a encruzilhada.
Use o GRABBER no carro (J) para pegar a SAIA.

10: Surpresa

Se você quiser reivindicar todas as medalhas, você deve descartar 20 garrafas da área antes de entrar no hotel, então faça-o se ainda não o fez.
Caminhe até Champagne Lane, entre no hotel e entre.

Pilha de presentes.

A torre não precisa ser estável para vencer o nível; ele só tem que ficar por um segundo ou dois para que o Dom superior fique verde.

A maneira mais fácil de empilhar presentes é deixar um no chão ao lado da torre que você está construindo e depois deslizar os presentes na torre para que ela se incline levemente nessa direção. Um Dom adicional impedirá sua queda. Você pode movê-lo para o topo no final se precisar de altura extra.
Às vezes, a maneira mais fácil de virar um Dom é jogá-lo no ar e pegá-lo enquanto ele gira.

Existem muitas soluções possíveis. As capturas de tela mostram um exemplo para cada nível.

O estacionamento é um labirinto. A ambulância está localizada na praça superior direita do estacionamento.
Você precisa ir até a borda inferior, depois ir para o canto inferior direito e voltar.
Baixo 1, Direita 1, Cima 1, Direita 4.
Baixo 1, Esquerda 1, Baixo 2, Esquerda 2.
Baixo 1, Direita 3, Baixo 1, Esquerda 1.
Baixo 1, Esquerda 1, Baixo 2 (Você chegou ao fundo borda).
Direita 4 (Você alcançou o canto inferior direito).
Cima 1, Esquerda 1, Cima 1, Direita 1.
Cima 2, Esquerda 1, Cima 1, Esquerda 1.
Cima 1, Direita 1, Cima 1 (Você pode ver a Ambulância).
Esquerda 1, Cima 1, Direita 1.
Coloque Vicky na Ambulância para completar o jogo!

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