Aveyond 4: The Darkthrop Prophecy - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças
Aveyond: A Profecia de Dark Throp. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.
Índice
- 1. Jornada para a Academia Shedwood
- 2. Vida na Academia Shedwood
- 3. Deixe a ilha oriental
- 4. Convencer Teijal e Galahad a ajudar
- 5. Jornada ao Underfall
- 6. Economize Giz
- 7. Sobreviva ao reino demoníaco
- 8. Viagem ao Monte Orion
- 9. Pegue Aya Stone
- 10. Finais
1. Jornada para a Academia Shedwood
Mel acorda no chalé que divide com Yvette em Harakaun. Yvette pede que ela encontre moscas para uma receita de aniversário. (Hoje é aniversário do prefeito novamente.)
Viaje para o oeste até a Floresta Blueleaf e colete moscas.
Reúna tesouros e lute pelo saque antes de pegar uma mosca na clareira sudoeste.
Recolha a última mosca. Dois homens escuros aparecem, chamando Mel de Senhora das Trevas. Ofendido por sua recusa em ir com eles, eles a prenderam. É quando Edward e dois estranhos vêm em socorro e destroem os negros. Os Estranhos são professores de magia na Academia Shedwood no Império Veldar. Instados por Edward, eles admitem que Mel tem um dom para a magia e insistem que ela estude na escola deles. Mel se recusa a ir sem Edward. Porque a Imperatriz prometeu ajudar Eduardo a recuperar seu trono para entregar um manejador mágico de grande poder para servir ao império; ele deve ir também.
2. Vida na Academia Shedwood
Mel, Edward e os professores chegam a Veldara. Os professores dão fichas a Mel e Edward e ordenam que os dois jovens entrem na Academia Shedwood.
Passe por Veldara e vá para o noroeste até a Shedwood Academy.
Fale com o Mestre-Chefe. Edward sai para encontrar um quarto para os lutadores e o capataz-chefe diz a Mel para verificar.
Professor Yawara.
Viaje para o leste até os aposentos dos Wizards e fale com o Professor Yawara.
Vá para o norte para o quarto 231, abra o baú do tesouro no quarto de Mel e vista o traje de estudante. Então reporte ao Professor Yawara.
Vá para os professores no Hall of Magic. Inscreva-se em duas classes mais Introdução à Magia. As opções são: Magia de Tempestade, Magia de Cura e Magia Negra. A diversificação é recomendada; uma classe ofensiva e outra defensiva.
Nota: Mais tarde no jogo, Mel quase sempre tem a companhia de um curandeiro.
Depois que Mel se inscreveu para as aulas, volte para o professor Yawara. Ela diz para você ler as regras da casa na sala de jantar.
Vá ao refeitório e leia ou releia as regras da casa.
Retorne à Professora Yawara e deixe-a saber que você entende as regras da casa.
Vá para o seu quarto e descanse.
No dia seguinte, assista às aulas de "Introdução à Magia".
Depois que a aula terminar, vá para o seu quarto para descansar.
A história salta três meses à frente. Mel aprendeu a controlar sua magia e quase tem créditos suficientes para deixar Veldara. Para receber seus créditos finais, ela deve fazer uma boa ação.
Fale com o Professor Yawara e concorde em destruir o ninho de raios mágicos na pousada local.
Vá para a pousada em Veldara e fale com o estalajadeiro. Concorde em ajudá-lo com a infecção do raio.
Suba as escadas até a pousada e lute contra os fragmentos.
Nota: Você deve usar magia para derrotar os farrapos.
Nesta batalha, derrote os dois nômades vagando pelos corredores. Verifique seus cadáveres para saque. Se você encontrar o Covey’s Balm, dê a Mel para reabastecer seu MP para a próxima batalha. Ao lutar contra a colmeia, você pode usar melhor a magia contra os fogos-fátuos e deixar a colmeia pela última vez. Você pode usar a habilidade de roubo de Mel para tentar obter mais bálsamo de Kovey da colméia se o MP dela ficar baixo. Quando todos os feixes forem derrotados, ataque a colmeia.
Quando os farrapos e a colmeia forem derrotados, fale com o estalajadeiro e colete 52 moedas de ouro.
Nota: antes de voltar para a escola, durma na pousada para restaurar a saúde e a mana.
Retorne à Academia Shedwood. A escola está pegando fogo. Edward vai ao encontro de Mel e diz a ela que a escola foi atacada por monstros. Edward se junta a Mel e eles entram na escola para ajudar na luta.
Lute contra o monstro solitário que vaga pelo átrio da Shedwood Academy.
Lute contra o monstro solitário que guarda a entrada dos aposentos do Mago. Quando esta luta terminar, todos os monstros serão derrotados. Os professores mandam os alunos irem para seus quartos.
Vá para o quarto de Mel. Ao longo do caminho, Mel descobre que alguém rabiscou "Profecia das Trevas" na parede do lado de fora de seu quarto.
Volte para o átrio e avise os professores que os monstros estão atrás de Mel. Os professores se recusam a ouvir.
Vá para a sala do lutador e avise Edward. Edward também se recusa a ouvir.
Volte para o quarto de Mel. Nota na porta. Afirma que um professor da escola acredita que Mel foi o alvo do ataque, e ela deve falar com o guarda na entrada de Veldara pela manhã para obter mais instruções.
Ir para a cama. No dia seguinte a escola foi limpa e tudo é relativo.
ao normal.
Saia da escola e vá para a entrada de Veldara. Fale com o guarda. Ele lhe dá uma nota e permissão para sair. A nota diz que você deve ir para a pousada a oeste da Almirk Jungle.
Viaje para o oeste pela selva e traga de volta o chá do pântano - as cobras aqui são venenosas. Saia da selva, entre no mapa do mundo e siga para o norte até a cabana do caçador.
Entre na cabana do caçador. Infelizmente, Gendal, um bruxo malvado que há muito queria forçar Mel a cumprir a Profecia do Caminho das Trevas e usá-la como peão. Ele pega Mel e diz a ela que ela deveria ir com ele para um lugar chamado Underfall. Ela se recusa a ir, então ele traz Stella, a querida amiga de Mel, para sair. Se Mel não for de boa vontade, ele matará Stella. Mel concorda em ir com Gendal e Stella é liberada. Stella corre do táxi. Gendal teletransporta Mel para a catedral no Subterrâneo. Para sua surpresa, os Discípulos das Trevas anunciam que a garota deve visitar o Reino Demoníaco para experimentar seu renascimento. Mel é enviado para a sala de espera enquanto as criaturas de Gendal estão preparando um portal para o Reino Demoníaco. Enquanto Mel está sozinha em seu quarto, uma escurecedora chamada Yemit aparece e diz que ela é a serva pessoal de Mel.Mel diz a Emita para encontrar Edward e trazê-lo para ela. Yemit se teletransporta para encontrá-lo.
3. Deixe a ilha oriental
A essa altura, a história seguiu Mel - agora muda para Stella, que corre pelos corredores da Shedwood Academy em busca de Edward. Ela o encontra no apartamento do lutador. Eles decidiram que deveriam encontrar duas pessoas que conheciam bem Gendal: sua irmã Teijal e seu marido Galahad. Teijal e Galahad residem em Sedona, uma cidade na West Isle, e apenas um navio pode levar Edward e Stella para a cidade.
Nota: Agora que Mel não está mais na festa, você não pode dormir na cama dela de graça. Você pode, no entanto, dormir em Edward.
Digite o saque em Almirk Jungle. Traga Swamp Tea e evite grandes grupos de cobras até que você tenha encantos de cobras. Quando você tiver ouro suficiente, compre um cajado de mago do revendedor de Veldar.
Nota: Guarde qualquer Mandrake que você comprou por um tempo.
Com este equipamento, lute contra monstros leves até Stella subir de nível na batalha. Ela terá a oportunidade de aprender um dos dois feitiços. Escolha Bênção para destruir rapidamente as cobras.
Nota: Se você esperar, esta habilidade será dada mais tarde no jogo.
Assim que tiver ouro suficiente, volte para Veldara e compre a espada do Corrupted Merchant. Em seguida, volte para Almirk Jungle e use a Sword Service Station para atualizar o ataque de Shard.
Continue coletando ouro e compre uma pá do mercador de sucata em Veldar.
Viaje para o sul pela Almirk Jungle e use a saída para o sudoeste para acessar o mapa do mundo. Siga para o sul para Bluebeard Cove. Ao entrar na baía, você descobrirá que o Capitão Barba Azul está morto. Os marinheiros não podem concordar sobre quem deve receber o navio. O juiz chega para tomar uma decisão, mas diz que não pode tomar uma decisão até que o testamento do Barba Azul seja encontrado.
Entre na casa do Barba Azul e leia o bilhete na cama. Diz: "A chave dos meus segredos está enterrada três passos a leste da palmeira mais ao sul."
Vá para fora e cave três degraus à direita da palmeira mais ao sul em Bluebeard’s Cove. no buraco.
Você abre a chave.
Vá para o galpão trancado e use a chave na porta.
Entre no celeiro e siga estes passos:
o Empurre a jarra para leste da porta duas vezes.
o Vá para o norte o mais longe que puder e empurre a lata.
o Vá para o leste o mais longe que puder e empurre a jarra para o sul.
o Vá para o leste até a parede e empurre o jarro para o norte.
o Vá para o oeste e empurre a lata oito vezes.
o Vá para o norte o mais longe que puder e empurre a lata.
o Vá para oeste o mais longe que puder e empurre a lata para o sul.
o Coloque a jarra virada para oeste na frente da mesa.
Pegue o testamento da mesa e leve-o ao juiz. O Juiz entrega o navio do Barba Azul ao irmão do Barba Azul, Edward, que chega para assumir o navio e se retira para a cabana do Barba Azul. Saiu Juiz e Marinheiros.
Entre na cabana do Barba Azul e pague ao irmão do Barba Azul 150 moedas de ouro pelo navio.
Aproxime-se do mapa do mundo e clique no navio. Navegue para West Island e use o cais para entrar.
4. Convencer Teijal e Galahad a ajudar
Na ilha ocidental, atravesse a Floresta Riven a noroeste e entre em Sedona.
Nota: O Anel de Escorpião escondido no Baú do Tesouro é poderoso, mas quebrará com o tempo, então use-o com sabedoria.
Entre em Sedona e vá para a casa de Teijal e Galahad. Quando Stella e Edward os encontram, Teijal e Galahad ficam felizes em ver seus velhos amigos. Depois de revelar que Mal está com problemas, Galahad quer ajudar, mas Teijal fica desapontado porque eles não são mais vampiros poderosos. Galahad convence Teijal a ajudar Mel e diz a Stella e Edward para ajudar o rei enquanto ele e sua esposa.
junte suas coisas.
Fale com o rei para conseguir um emprego. (O castelo fica a noroeste.) Descubra quem conspirou com os ladrões e por quê.
Leia um dos anúncios distribuídos pela cidade.
Vá para a casa de Lady Arana. Enquanto ela estiver fora, leia a nota sobre a mesa.
Vá para fora e encontre Isabelle. Ela diz que alguém roubou seu anel de casamento élfico.
Vá negociante de gemas. Alguém lhe vendeu o anel de Isabella. Ele vai vendê-lo para você por 210 moedas de ouro.
Vá para Riven Forest e lute contra os monstros até que você possa comprar o anel. Para tornar mais fácil derrotar monstros, atualize o Shard em Sedona.
Compre o anel de noivado de Isabelle do comerciante de gemas e devolva para ela. Ela te dá um lindo leque.
Traga o ventilador para Lillian. Depois que ela correr para se exibir, abra o baú do tesouro em sua casa e colete a pena.
Leve a caneta ao Gregor para que ele termine sua obra-prima literária.
Entre em contato com o negociante de gemas para mais informações e descubra quem lhe vendeu o anel. Ele lhe diz que foi Lady Anara.
Vá até Lady Anara na casa dela. Ela lhe dá um pacote e pede que você o leve para os ladrões nas cavernas a leste de Sedona.
Atualize todos os seus equipamentos e vá para Riven Forest. Vá para o leste até encontrar a caverna dos ladrões.
Nota: Se Stella não aprendeu Bênção, a velha perto da entrada das Cavernas dos Ladrões a ensina como fazê-lo e depois desaparece.
Entre nas Cavernas dos Ladrões e encontre o Senhor dos Ladrões. Você precisa girar os interruptores, resolver o enigma e pressionar os quatro botões coloridos para entrar no covil dos ladrões.
Para resolver o enigma dos nove baús de tesouro, abra-os na seguinte ordem:
1. Canto superior direito 2. Meio centro 3. Meio direito 4. Canto superior esquerdo.
5. Inferior esquerdo 6. Inferior central 7. Superior central 8. Inferior direito 9. Meio esquerdo.
Ao abrir o último baú do tesouro, você receberá a chave necessária para entrar no covil dos ladrões.
Fale com o Senhor dos Ladrões e suborne-o para revelar por que ele está chantageando Lady Anara. Ele lhe diz que Lady Anara vendeu a garota do rei para os traficantes de escravos em Veldar para que seu filho um dia se tornasse rei.
Antes de sair do covil, aumente o fragmento.
Vá para Veldara, fale com a lavadeira Wayona e aceite o trabalho que Retta não conseguiu encontrar.
Reúna a roupa e visite Cathy, a escrava em seu quarto na casa de Gabrielle. Ela olha para o medalhão de ouro. Quando ela te vê, ela esconde debaixo da cama e corre para fora.
Vá para fora e deixe a propriedade. Ao sair, Gabrielle diz a Cathy para entrar na casa. Ela tem grandes problemas. Kathy entra. Para ela.
Dentro, fale com Kathy. Ela lhe diz que Gabrielle encontrou seu medalhão e não o devolverá. Fale com Gabrielle e compre o medalhão por 100 moedas de ouro.
Saia da propriedade e vá para o sul até as crianças brincando na clareira. Fale com uma garotinha chamada Jenna que está sozinha. Ela está chateada que Ingrid deu a todos, menos a ela, uma maçã caramelada.
Suba no saco com Ingrid e pegue a maçã caramelada. Dê a Jenna. Ela agradece e corre para casa.
Devolva a roupa suja para Vayonna e colete 10 moedas de ouro.
Visite Jari na Loja de Taxidermia ao lado da Lavanderia e organize a destruição de Besouros da Tempestade Invasores na Selva de Almirk por 15 de ouro por carcaça.
Visite a casa de Jenna e fale com sua mãe Dana. Você está convidado para a festa de aniversário de Jenna. Vá para a loja do vendedor de presentes para um presente. Você pode obter Jenna Kitten, Candy ou Knife.
Nota: Para receber a recompensa desta missão, você deve dar a Jenna um gatinho ou um doce. Se você tentar dar a ela uma faca, a mãe dela vai te expulsar da casa dela.
Volte para a casa de Jenna e dê a ela um presente de aniversário. Antes de lhe dar uma faca, a mãe dela vai oferecer um cupcake. Pegue-o da mesa.
Volte para Sedona e mostre o medalhão de Cathy ao rei. Você descobrirá que o medalhão pertencia à filha perdida da rainha, Cathy. Você diz ao rei e à rainha que Lady Anara vendeu Cathy como escrava para abrir o trono para seu filho. Os ladrões sabiam disso e chantagearam Lady Anara. Para mantê-los em silêncio, ela teve que roubar as jóias para pagá-los de volta. O rei e a rainha prendem Lady Anara por sua traição e partem para Veldara.
Verifique Gregor para descobrir que ele completou seu manuscrito. Ele lhe dá uma biografia de Hércules e pede que você a entregue à editora em Veldar.
Volte para Veldara e traga o livro de Gregor para os editores. Então vá para o palácio no norte. Katie e seus pais estão lá. Cathy lhe dá uma chave do tesouro que pode abrir baús azuis. Por enquanto, você pode entrar em baús de tesouro no Palácio de Veldarah e no Castelo de Sedona.
De volta a Sedona, diga ao Gregor que você entregou o livro dele. Ele te recompensa com um alaúde.
Dê o alaúde ao mendigo ao sul do castelo e pague a ele algum ouro para tocar uma música para você.
Fale com o chanceler no castelo. Ele lhe dá 500 moedas de ouro para resolver o caso do ladrão de joias.
Vá para Teijal e Galahad. Eles se juntam à sua festa. Teijal diz que a primeira coisa que você deve fazer é voltar ao lugar onde.
Mel foi roubado.
5. Jornada ao Underfall
Retorne ao Hunter’s Hut na East Island. Quando você entra na propriedade, Yemite aparece e diz a Edward para acompanhá-la até Underfall. Edward não vai sem os outros, então Yemit concorda em levá-los através de uma caverna na Ilha do Norte.
Navegue até a Ilha do Norte.
Na entrada de Dire Woods, uma grande pilha de gelo está bloqueando o caminho. Yemit a destrói. Perto está uma velha que novamente compartilha seus poderes com Stella.
Nota: Alguns monstros em Dire Woods curam seus membros do grupo. Derrote aqueles que são os primeiros.
Encontre a entrada da caverna a oeste. Está escuro e uma tocha é necessária antes que você possa passar.
Viaje para o norte até Thornkip na esperança de encontrar uma tocha para iluminar a Caverna do Maroto.
AVISO: Antes de entrar no Thornkeep, salve seu jogo e não o salve neste local. Se sua mochila ainda não estiver cheia de pergaminhos de gelo, comida e remédios, certifique-se de ter algum ouro para gastar na vila.
Entre em Thornkeep. O crepúsculo cai. A intuição de Galahad lhe diz que algo está errado; a noite é perigosa.
Procure o tesouro na cidade e depois vá para a pousada. O estalajadeiro diz que o lugar está cheio. Suba - o hotel está vazio. Confrontar o estalajadeiro por mentir. Ele relutantemente concorda em deixar você ficar. Suba para a cama. Algum tempo depois, um grito à noite. A festa acabou e todos estão correndo para baixo. A porta da frente esta trancada. Galahad o virou. Lá fora, os habitantes estão cercados por fantasmas cruéis.
Lute contra os fantasmas e vença - mas ninguém dá as boas-vindas. Parece que os monstros estarão de volta amanhã à noite e todas as noites depois. Depois de uma segunda olhada, o grupo percebe que os aldeões também são fantasmas. Eles foram mortos centenas de anos atrás, e suas almas ficaram presas na maldição do bruxo das trevas. O mal da maldição está associado a um artefato escondido dos aldeões. Yemit sente que o item amaldiçoado está no fundo do poço da vila.
Nota: antes de descer o poço, faça um estoque das mercadorias que são vendidas pelo comerciante ao sul da vila. Ele.
de pé junto ao fogo.
Desça o poço.
Nota: Apenas magia funciona na maioria das criaturas aqui. É uma boa ideia lutar contra Yemit, assim como usar pergaminhos e anéis para jogadores não-mágicos. Você pode precisar usar alguns de seus itens mais valiosos para sobreviver, mas depois de encontrar o objeto amaldiçoado, o caminho para casa é bastante simples.
Reforçando o fragmento no posto de serviço de espadas. Enquanto isso acontece, Stella observa a mágica fluir entre Edward e sua espada. Ele não nasceu com magia, mas ainda assim, se ele conseguir mana, ele pode usar a magia de Shard.
Nota: Peça a Edward para consumir Mandrake para aumentar sua habilidade mágica.
Encontre equipamentos e armas no poço, depois vá para o nível mais baixo, onde o objeto amaldiçoado está localizado. Quando você encontra o item amaldiçoado, Yemit pergunta se ela pode comê-lo. Segundo ela, maldições são deliciosas. E quando a maldição for dela, ela será retirada dos aldeões. Bom apetite, Yemita!
Uma vez que Yemit acabe com a maldição, use a estrela de teletransporte na sala para retornar ao início do poço. De volta à vila, as pessoas fantasmas percebem que algo mudou. Eles se sentem diferentes. Dawn retorna e eles vão embora, exceto Varra - ela não consegue encontrar sua filha.
Fale com Varra, a mulher translúcida ao sul do poço.
Procure na casa a oeste do poço. Uma garotinha fantasma assustada se esconde no canto inferior esquerdo da casa. Você diz a ela que os monstros se foram e ela corre para a mãe. Sarah lhe dá uma boneca fantasma antes de sair com Varra.
Pegue a tocha do poço e deixe Thornkip. Siga para o sul para Dire Woods para uma caverna que estava muito escura para navegar. Agora que você tem a tocha, você pode ir para a Caverna do Maroto.
Lute contra os monstros na Caverna do Saqueador até obter 2 opalas e 2 topázios.
Encontre o anão que vende o picador de gelo na mina e compre-o. Compre também alguns potes de creme para a pele.
Procure na mina por um grande pedaço de gelo azul. Use o Ice Pick para obter o gelo. Volte para a Floresta Assustadora e encontre o Templo da Estrela. Do lado de fora há uma estação de serviço de espadas que não funciona.
Vá para o nordeste na Floresta Assustadora até a casa do ferreiro. Conte a ele sobre a estação de serviço de espada quebrada. O ferreiro diz que precisará do feitiço de gelo para consertar a estação. Dê a ele o gelo gravado. Ele está indo embora. Retorne à Estação de Serviço de Espadas quebrada. Isso agora está corrigido. Use-o para atualizar o Shard.
Volte para a Caverna do Maroto e encontre o Túmulo de Ashera.
Passe pelo Tomb of Ashera e saia em Underfall.
6. Economize Giz
Corra para a cidade, passando pelos inimigos o máximo que puder até obter Witcheye Root e Toxic Sludge.
Siga para o noroeste até a Catedral de Underwater Falls, onde Mal está sendo mantido. O guarda Skelton não vai deixar você entrar. Teijal percebe que seu osso do braço direito é curto e seu esqueleto está confuso; ele perdeu seu osso na tumba de Asherah e instalou um osso élfico. Ele daria qualquer coisa para ter seu próprio osso de volta. Os socorristas têm uma vantagem.
Entre na casa onde moram mãe e filha. A infeliz menina comeu todos os seus carrinhos. Dê sua boneca fantasma para uma criança. Ela não pode comer. Ghouls satisfeitos vão embora. Quando a casa estiver vazia, pegue a Tomb Key da mesa de cabeceira.
Compre o melhor equipamento que puder antes de ir para a Tumba de Ashera. Então vá para sudeste e desta vez entre na tumba pela porta trancada a leste da abertura da caverna pela qual você saiu em Underfall.
Pegue o osso do braço e antes de sair, certifique-se de encontrar armas e armaduras na tumba. Mais importante ainda, encontre uma espada chamada Justice for Galahad, uma Sword Maintenance Station para Shard e qualquer equipamento que sirva para Yemit.
Volte para Underfall e vá para a catedral, dando uma mão ao esqueleto. No interior, o portal está finalmente aberto. Gendal traz Mel e a empurra para o portal, transportando-a para o Reino Demoníaco. Yemite corre para acompanhá-la e desaparece. Edward corre para segui-lo, mas Te’ijal o impede. Apenas alguém com um leve mal pode ir e deixar o reino demoníaco imaculado. A esperança de ajuda está desaparecendo, mas Teijal admite que há uma saída. O vampiro pode entrar ileso. Ela revela que a vampira, Beatrice, lhe deve um favor. Ela diz ao grupo que eles devem viajar para Ged’ahra para que Beatrice possa transformá-la de volta em vampira. Edward pergunta por que ela não fez isso antes. Teijal diz que não queria enfrentar humilhações e não escolheria Beatrice para sua criadora. Galahad está chocadoque ela realmente queria ser uma criatura das trevas novamente.
Saia da catedral e fale com o Skeleton Guardian na saída. Ele não vai deixar você voltar a menos que você traga de volta a cara coxa de prata que foi roubada dele.
Vá para o Reaper Express que tem preço no cemitério. Vire o interruptor e pague ao ceifador para transportá-lo.
em Gued’ahra.
Explore Ghed’ahre e a Floresta da Serpente antes de resgatar um favor de Beatrice.
Compre uma Máscara Assustadora da Herb’s Trick or Treat.
Não jogue a menos que você tenha uma rodada Witcheye Root.
Finalmente, vá para a casa de Beatrice e fale com ela. Endividada ou não, Beatrice não quer morder Teijal - vê-la como comida é muito engraçado. Quando Edward ameaça colocá-la em risco, ela obedece... mordendo Galahad! Depois de declarar a dívida paga, ela se transforma em morcego e voa para longe. Teijal tenta convencer Galahad a mordê-la, mas o nobre cavaleiro não lança a maldição do vampiro, um destino pior que a morte. Ele entrará no reino demoníaco e salvará Mel. O ponto de vista muda de volta para Mel, que agora está preso no Reino Demoníaco.
7. Sobreviva ao reino demoníaco
Mel está assustada e sozinha nas Planícies Demoníacas. Knox aparece, encorajando-a a pensar positivamente sobre seu destino. Um momento depois, Uma aparece e diz que não vai ficar parada enquanto Knox continua a enganar Mel. Ambos quebram as regras ao entrar em contato com Mel e Mel afirma que não precisam dela, mas um som assustador a convence a deixá-los ficar.
Siga para o leste e depois para o sul. Examine o sinal que indica que Aveyond está próximo. Um monstro assustador aparece, perseguindo o grupo na Sombra de Aveond e dos Demônios. Quando você entra em Shadow Aveyond, o monstro recua.
Caminhe até a vila. Ao longo do caminho, um estranho vestido de escuro convida você a segui-lo ao sul da vila. Vá para o sul, mas o homem se foi. Mais adiante você encontra uma velha esperando pela ponte. Ela aumenta a festa inteira em sete níveis e avisa que nada neste lugar é o que parece. Então ela desaparece.
Vá para o norte até o templo e fale com o oráculo. Ela diz que o portal em Aveyond pode levá-la de volta ao Reino Mortal, mas o portal está quebrado. Enquanto o Staff of Destiny poderia fazer as pazes, o objeto está na posse do demônio. O Oráculo convence Mel a procurar o Cajado do Destino e dá a Mel o Orbe uma Esfera. O Oráculo ordena que Mel ative o poder da varinha mergulhando-a em três chamas wyvern. Quando a varinha tiver todas as chamas, será forte o suficiente para derrotar o demônio e pegar o cajado.
Antes de ir para as Planícies Demoníacas em busca da chama wyvern, compre e equipe seu personagem com amuletos mágicos, um para cada um de vocês, mais um extra. Também leve bastante Covey Balm com você.
Entre nas Planícies Demoníacas, lutando com cuidado.
Nota: Recomenda-se não lutar contra Hellhounds até que você se torne mais poderoso. Quando em combate, os Wraiths são o primeiro alvo, pois podem curar e levantar Hellhounds caídos.
Vá para sudeste até uma escada que desce em um buraco no chão. Entre em Sheian Lyr e compre as melhores armas e armaduras.
Obs: dessa vez ao invés de doar para a deusa: roube.
Deixe Shayan Lear. Viaje para o noroeste e lute contra o grande grupo de monstros que guardam a primeira Wyvern Flame. Assim que os monstros forem derrotados, aproxime-se da chama e clique nela. A chama se apaga, e a magia e o poder da chama enchem o cajado de Mel.
Volte para Sheian Lear e vá para a casa de Gabrel. Ele está morrendo e precisa de remédios.
Visite o farmacêutico e pergunte sobre o tratamento de Gabrel. Para o tratamento, é necessário um vegetal virda.
Saia de Sheian Lyr e siga para o norte até a entrada da caverna ao lado das piscinas de lava. Quando você tenta entrar na caverna, Yemit encontra Mel e se junta ao esquadrão para protegê-la. Com o feitiço "Destruir" de Yemit, o grupo se torna mais bem-sucedido na luta contra os monstros aqui.
Entre na caverna e siga para o norte. Você verá o mesmo estranho vestido de escuro visto em Shadow Aveyond. Ele abre uma saída da caverna que leva ao norte e depois desaparece por essa saída. Siga-o.
Nota: ao longo do caminho, você passará por uma porta trancada nas cavernas demoníacas. Lembre-se deste lugar.
Quando você sai, o estranho se foi. Siga para o norte pela ponte e depois para o oeste até a horta wyrd. Recolha um e devolva ao boticário. O boticário cria um veneno para Gabrel.
Volte para a casa de Gabrel e dê a ele o veneno. Sua saúde é restaurada e ele te recompensa com a chave da caverna.
Vá para fora e fale com Helga. Ela diz que alguém roubou a casa dela. Vá para a casa de Gretta e pegue a casa encolhida de Helga no canto. Traga a casa de Helga. Ela tenta restaurá-lo, mas a contra-maldição de Gretta se transforma em um pedaço de gel vermelho. Colete o gel.
Vá até Morbert’s Slime Farm e fale com Morbert. O dragão destruiu todo o seu lodo vermelho e precisará de gel vermelho para crescer. Dê-lhe o seu. Depois que ele plantar, pegue sua pá.
Nota: Slimes coletados aqui podem ser usados em combate. Gosmas vermelhas amaldiçoam o inimigo, gosmas azuis fazem o inimigo dormir e gosmas amarelas tornam o inimigo desajeitado.
Fale com a Rainha Vermelha e sua irmã, a Rainha Branca. Ambos querem que o Circlet of Modran governe toda Sheian Lir, não apenas o leste ou oeste. A rainha com quem você está falando lhe dá uma corda.
Volte para as Cavernas Demoníacas e use a chave da caverna para abrir a porta trancada.
Nota: De agora em diante, as Cavernas Demoníacas são vastas e entrelaçadas com as saídas para as Planícies Demoníacas. Algumas portas nas Cavernas Demoníacas estão escondidas até que você resolva os quebra-cabeças. Veja os mapas para navegar nessas áreas.
Faça o seu caminho através das Cavernas Demoníacas até a saída que o levará para a Planície Demoníaca. A nordeste você verá o Circlet de Modran em uma ilha. Use sua corda para chegar até ela.
Ao sul do diadema há uma segunda chama wyvern.
Volte para Sheian Lear e dê o Circlet of Modran para a rainha de sua escolha. A rainha que você escolher pega o diadema e a coroa. Ela então transforma sua irmã em lama.
Nota: se você ajudou a Rainha Branca, sua recompensa é a tintura de Miriki; se você ajudou a Rainha Vermelha, sua recompensa é um ovo de nível.
Pegue a pilha de terra do trono e abra o baú do tesouro ao lado dele.
Volte para a fazenda de lodo e colete os lodos. Além disso, antes de sair, carregue os amuletos.
Nota: Se 15 minutos se passaram desde que você deu a Morbert o gel vermelho, slimes vermelhos estão disponíveis. Não use seu último lodo vermelho até completar o desafio de pastoreio de lodo.
Volte para as Cavernas Demoníacas e procure por uma parede com uma nota. De acordo com a nota, apenas o peso de uma rainha mostrará a entrada. Há uma escala ao lado. Coloque o saco de sujeira na balança. A entrada se abre e o grupo parte para um estranho deserto.
Explore novas áreas abertas para você. Nas Cavernas Demoníacas, encontre uma máscara assustadora no chão. Coloque-o na parede entre duas outras máscaras horríveis e outra entrada é revelada.
Faça o seu caminho através da nova abertura para as Planícies Demoníacas. Destrua o dragão serpente que guarda a terceira chama wyvern e mergulhe o cajado de Mel na chama final. Enquanto você faz isso, a história mostra Edward e Stella dando uma festa em Underfall. Eles insistem em entrar na Catedral, mas a Guarda Esqueleto ainda quer sua cara coxa de prata. Astuciosamente, Teijal finge vê-lo como um espectador inocente. O guarda persegue e o grupo entra. Novamente Teijal diz a Galahad para mordê-la, mas ele não vai. Stella avisa Galahad para não devolver nada do Reino Demoníaco; ele então passa pelos servos das trevas que guardam o portal e atravessa para o outro lado. Gendal prende Edward, Stella e Teijal e depois os joga em uma masmorra.
Volte para as Demon Caverns e encontre uma sala com slimes enjaulados azuis e amarelos.
Certifique-se de ter um lodo vermelho em seu inventário e, em seguida, vá para a gaiola vazia e coloque o lodo vermelho nela. Em seguida, pressione o interruptor na parede. Slimes enchem a sala.
Junte todos os slimes em seus respectivos currais. Clique na entrada da maçaneta para fechar o portão e manter o lodo dentro. Coloque os slimes azuis na alça esquerda, os slimes vermelhos no meio e os slimes amarelos na direita. Quando isso for feito, uma porta se abre no lado norte da sala.
Atravesse a porta para a passagem que o levará ao covil do demônio.
Nota: Certifique-se de ter as melhores armas e equipamentos espalhados pelo Demon Realm.
Mel corajosamente confronta o demônio e exige que ele entregue o Cajado do Destino. Ele ri e a chama de tola. Por um momento, Galahad parece entrar na briga.
Antes da batalha, um menu é aberto para que você possa selecionar seu esquadrão de combate. Galahad é um ativo feroz. O curador também é valioso. Quando a batalha termina, Mel pega o Cajado do Destino.
Viaje para Shadow Aveyond e visite o Oracle. Ela conserta o portal e diz a Mel para deixar o cajado de Destiny para trás. Ela merecia.
Retorne ao Reino Mortal. De volta a Underfall, Gendal fica chocado ao ver Mel. Ele exige que as pessoas de pele escura a mandem de volta, mas ela apagou o fogo com a ajuda de um cajado, e agora eles seguem suas instruções. Eles colocaram Gendal em uma masmorra e libertaram seus amigos. Stella fica surpresa ao ver que Mel trouxe o cajado do reino demoníaco. O poder que emana dele é intenso... e perigoso. Mel, no entanto, garante que ela está segura. Além disso, pode-se imaginar que coisas maravilhosas podem ser feitas usando-o. Edward, Stella e Teijal percebem que algo está errado com Mel e Galahad. Nesse momento, a aparição do oráculo chama os três para Aveond. O ponto de vista muda para Edward, Stella e Teijal.
8. Viagem ao Monte Orion
Fale com Butler no Dark Hall; o dono encontrou a estrela do norte e deu uma festa de esconde-esconde para ela. Como apenas monstros são convidados, engane-o usando a máscara assustadora de Edward comprada na loja de doces ou travessuras em Ged’ahra. Atravesse o labirinto até encontrar a estrela.
Compre um caracol de um comerciante de sucata.
Saia de Underfall e vá para Dire Woods, levando a estrela do norte para o Star Temple. Coloque-a em um suporte para soltá-la.
rédea dourada.
Na Dire Forest, siga para o leste para Aveyond.
Procure o oráculo em Aveyond. Segundo ela, o mundo está em grande perigo. A profecia do Caminho das Trevas está próxima, e Giz está em seu núcleo. O cajado que ela trouxe com ela pertencia a um demônio e ainda mantém sua essência. Enquanto ela segura o cajado, ela a corrompe e eventualmente a transforma em um demônio. Para salvar Mel e Galahad (e todo o mundo), suas almas devem ser limpas com a Pedra Aya. O pessoal deve ser removido de sua propriedade antes que isso possa ser feito. O grupo deve ir a Mysten Far e pedir ajuda à sacerdotisa.
Você vai precisar de um dragão para voar para Mysten Far. Navegue até a ilha tropical onde o rancho do dragão está localizado e compre o seu favorito por 1000 de ouro. Com o Star Temple Golden Dragon Bridle, você pode montá-lo.
Voo para a Ilha Mística entre as Ilhas Oeste e Leste.
Nota: Você pode pousar seu dragão em qualquer lugar na grama.
Na Ilha Mística, entre no Monte Orion. O caminho para as montanhas é bloqueado por uma grande pedra. Há uma estátua de uma mulher segurando um arco apontado para uma pedra. A flecha está faltando no arco.
Volte para West Island, viaje para Sedona e inspecione o mendigo. A essa altura, ele deve ser muito bom com seu alaúde. Dê a ele algumas moedas para jogar para você e vá embora.
Viaje para Riven Forest em busca de esquilos beligerantes empunhando dinamite. Siga pela ponte reparada e vá para o leste até o esconderijo do esquilo. Fale com o General Beal. Ele está chateado porque o esconderijo secreto do esquilo foi hackeado. Stella e companhia devem encontrar um mapa do templo abandonado para o General Beal se quiserem sua ajuda.
Vá para o nordeste para Clearwater.
Fale com Guilherme. Ele precisa de um buquê de lírios para o presente de aniversário de sua esposa. Fale com Gemma na loja de flores. Ela não tem lírios, mas fará um buquê para você.
Vá para o sul até a Floresta Riven e colete lírios no riacho. Leve-os para Gemma e depois entregue o buquê para William. Ele te dá um chapéu.
Vá até Jebb, que está tentando tirar uma soneca na grama na parte sul de Clearwater, e dê a ele um chapéu para que ele possa dormir com o sol nos olhos.
Quando Jebb estiver dormindo, abra o baú ao lado dele e pegue o Mapa do Templo.
Volte para os esquilos e dê o mapa ao General Bill. O esquadrão vai embora. Agora que o baú do tesouro está desprotegido, abra-o e colete o cano.
Siga para o norte para ver os Esquilos Guerreiros a caminho do templo abandonado. A pedra está bloqueando o caminho, então eles a explodem. Siga os esquilos, mas o templo está trancado.
À direita do templo, procure uma entrada de caverna escondida por vinhas. Você precisa de algo para derrubá-los.
Antes de sair da clareira, encontre outro pedaço de cano.
Retorne a Clearwater. A senhora que fez o trabalho de jardinagem terminou e sua tesoura está no gramado. Pegue eles.
Vá para a casa de William e Emina. Veja como Emine gosta de suas flores. Infelizmente, ela é alérgica a lírios! Venha e pegue.
eles de volta.
Corte as trepadeiras grossas da entrada da caverna usando a tesoura que você pegou.
Entre na caverna. Ligue a alavanca dentro. A água flui das tubulações. Desligue a água e use os dois canos coletados para consertar o sistema de água.
Pressione o interruptor novamente. Quando você sai, a entrada do Green Rock Temple está aberta.
Entre no Templo Green Rock. Você vê três fendas redondas e uma flecha de pedra em um pedestal.
Vá para fora e pegue os cristais de estrelas vermelhos, azuis e amarelos escondidos na Floresta Riven e guardados por esquilos.
Retorne ao Green Rock Temple e coloque os três cristais de estrela. A flecha de pedra se transforma em ouro.
Pegue a flecha dourada e volte para a montanha. Órion.
Observação. Antes de sair, compre equipamentos Fel Gen da Clearwater.
Coloque a flecha de pedra no arco da estátua. A estátua atira e esmaga a pedra, bloqueando o caminho.
9. Pegue Aya Stone
Vá para o leste para Mysten Far Use creme para a pele se Cockatrice o transformar em pedra. Gryphons estrela são carregados com ouro, então lute contra os solitários, especialmente perto da saída, porque você pode sair e ele voltará. Tente coletar cerca de 9.000 moedas de ouro antes de entrar na comunidade de sacerdotisas.
Em Mysten Far, pegue o melhor equipamento para Stella e abasteça-se de tinturas que reabastecem mana. Espere um pouco na estação de serviço de espadas.
Desative o fragmento e fale com a sacerdotisa principal no templo. Edward afirma que o oráculo os enviou para recuperar a Pedra Aya. A Sacerdotisa então pergunta quem está pronto para participar das Provas de Cithrelium. Somente um coração e mente puros podem passar no teste e receber a pedra. A consequência do fracasso é a morte. Stella diz que vai. Edward tem medo de deixá-la porque parece perigoso, mas Mel deve ser salva e nem Teijal nem Edward podem passar no teste de pureza. Stella aceita o desafio.
Edward e Teijal são deixados para trás, e Stella parte para as montanhas sozinha. Tendo subido um pouco, a velha viu uma estela na frente da abordagem e ensina o capataz.
Procure a Sword Maintenance Station e atualize o Shard para Edward antes de entrar no Mt. Cavernas de Órion.
Salte para o topo da montanha. A entrada está fechada. A placa diz: "Por AMOR eu dei tudo, na esperança de encontrar você, minha ALEGRIA,
meu MUNDO, minha vida."
Para entrar no Monte. Caves of Orion clique no portão trancado acima da entrada.
Riddle: Sem mim, todo o resto está perdido.
Resposta: ESPERANÇA.
Explore as cavernas e colete o máximo de tesouros possível. Essas cavernas contêm muitas armas e armaduras importantes para Edward e Teijal. Certifique-se de fazer isso antes de resolver o último enigma.
Os seguintes quebra-cabeças devem ser resolvidos para prosseguir:
Enigma: Eu sou uma grande felicidade.
Resposta: ALEGRIA.
Enigma: eu sou o oposto do ódio.
Resposta: AMOR.
Charada: eu sou o oposto da guerra.
Resposta: MUNDO.
Quando todos os quatro quebra-cabeças forem resolvidos, o portão que o bloqueia da sala especial desaparece. Entre nesta sala. A Dama da Luz diz a Stella que ela completou as Provas de Citrellium. Stella é considerada pura de coração e pura de mente. Por esta causa, suas asas são restauradas. A Dama da Luz diz a Stella que ela pode encontrar o que procura fora dela. A Senhora da Luz desaparece.
Saia da caverna no lado norte da sala. Stella voa pela encosta da montanha.
Pegue o chifre do caçador da caverna no topo da montanha. Depois de sair, Stella automaticamente desce a montanha.
Retorne ao templo e reúna Stella com seus amigos.
Lá fora, encontre uma escova de cabelo fofa no chão em Misten Far.
Visite a sacerdotisa Dione em sua casa. Ela quebrou outro espelho da verdade. Enquanto Teijal é rápido em apontar que seus sete anos estão sem sorte, Edward quer mais do que tudo encontrar outro espelho para ela.
Deixe Mysten Far e vá para o fundo da montanha. Orion segue para o oeste e depois para o norte em direção ao Templo da Harmonia.
O Templo da Harmonia tem uma bola de pedra presa a um pedestal e uma estátua de um caçador sem chifre.
Devolva o chifre da estátua do caçador. A bola de pedra fica roxa. Colete o que parece ser o Dreamer’s Orb.
Entre na caverna onde as sacerdotisas guardam o portal que corre entre o mundo dos sonhos e o mundo desperto. Devolva o Orbe dos Sonhadores à estátua. Um portal para a Terra dos Sonhos será aberto.
Nota: Antes de entrar na Terra dos Sonhos, faça a manutenção da espada de Edward na estação em Mysten Far.
Acesse o portal restaurado. Você foi teletransportado para a Terra dos Sonhos.
Na Floresta dos Espelhos, pegue aquele que não mente! Você só pode escolher uma vez.
Fale com os três destinos de tecelagem. Seu fio foi roubado e eles precisam dele para sua tapeçaria ou todos estão condenados.
Encontre a Pedra Aya Brilhante.
Colete tesouros e atualize o Shard na Sword Service Station.
Volte para Mysten Far, traga o Espelho da Verdade para a Sacerdotisa Diona. Ela lhe dá o fio mágico. Leve-o para os três destinos em Dreamland. Destinos dão Arco do Pesadelo.
10. Finais
Deixe o Monte Orion e parar em Sedona para visitar um mendigo. Ele não está mais no mesmo lugar. Vá para o castelo. Agora ele é um bardo da corte! Por sua gentileza, ele lhe dá uma canção de amor original.
Viagem ao Submundo. Estoque suprimentos de recuperação, porque assim que você entrar na catedral, a batalha final começará. Certifique-se de que Stella esteja alinhada com seu cajado final para que ela possa obter habilidades de cajado antes da luta.
Entre na catedral. Voltando a Mal, Edward explica que o cajado que ela está segurando foi tocado por um demônio e deve ser destruído, de acordo com o oráculo. Mel retruca que o Oráculo disse a ela para recuperar o cajado. Além disso, ela passou por muita coisa. Ela o convida a sair. Stella diz que eles não podem ir e a convence a perceber que está possuída por um demônio. Mel não entende; afinal, ela matou o demônio que tinha o cajado. Quando ela ordena que Galahad os acompanhe e eles ainda se recusam, uma briga começa.
Lute com Yemit com itens mágicos e mágicos. Use suas armas para minar Galahad. Às vezes, Yemit lançará um feitiço de sono, mas Lucky Charm, Sleep Amulet e Snap Dragon Eggs irão contra-atacar. Mantenha um alto nível de saúde usando Heal Extora com frequência.
Quando o grupo de Edward é vitorioso em combate, Teijal pede que ele recupere o cajado. Ele pega. Mel interfere e protesta, mas Edward se recusa a devolvê-lo. Alguns segundos depois, um estranho com capuzes escuros, que Mel viu no Reino Demoníaco, aparece no portal. O cajado voa das mãos de Edward para os braços do estranho. Ele joga fora sua capa e é revelado ser Mordred Darktrop, o ancestral do mal de Mel que primeiro tentou cumprir a profecia. Segundo ele, seu filho nunca a destruiu. Ele criou um portal para o Demon Realm e ficou preso lá por muito tempo (você não vai morrer lá a menos que algo o mate). Ele tentou várias vezes cumprir a profecia, mas percebeu que não era o escolhido. Então ele esperou que essa pessoa nascesse, ele bateu em Mel porque ela não era mais necessária, e uma batalha começou com Mordred Darkpath e seus asseclas.
Nesta luta, use Stella frequentemente para curar o grupo e proteger de ataques físicos, embora seus golpes sejam fortes quando ela estiver pronta para enviá-los. Já que os Ceifadores curam outros em combate, elimine-os primeiro. Um por um, aponte para os outros de uma vez. Se um feitiço de morte terrível matar um de seus lutadores, reviva imediatamente e restaure a saúde, geralmente mantendo a saúde no nível mais alto possível. Finalmente, aproxime-se de Mordred Darktrop com uma arma para finalmente derrotá-lo.
Depois de destruir Mordred Darktrop e seu exército de Ceifadores, Stella é capaz de usar a Pedra Aya para purificar Mel e Galahad. Quando Mel acorda, ela está desorientada. Galahad ainda acha que deveria ir para o Reino Demoníaco em uma missão de resgate. Possuído pelo mal e agora purificado, ele não consegue se lembrar da experiência. Stella verifica Teijal se ele está liberado. Ela rapidamente exige que ele a morda. Quando ele se recusa, ela o morde! A exposição ao sangue de vampiro restaura seu estado mágico.
Teijal insta Galahad a voltar com ela para Gedar, mas ele não segue mais suas ordens. Embora o contrato de casamento seja inválido agora que ambos estão mortos, é válido apenas enquanto ambos viverem, Galahad é seu criador e assume o direito de dispor dela.
para todo sempre.
Nesse momento, Gendal corre para o salão principal e saca o Cajado do Destino, pronto para chamar os negros ao seu comando. "Não desta vez, irmão." Teijal chama e atira uma flecha. Ele cai no portal pouco antes de piscar.
O mundo está seguro - por enquanto. É hora de Edward retornar ao Thais e finalmente tomar a coroa após a usurpadora Lydia.
Um mês depois, ele e seus amigos voltam para casa. Lydia é jogada na prisão pelos pais de Edward e Edward insiste que está pronto para o trono. Seus pais concordam em lhe dar outra chance com uma condição: ele encontra uma noiva. E não demore. A donzela deve ser escolhida até o final do dia, e eles devem se casar até o final do dia seguinte. Se Eduardo não escolher uma noiva para si, sua mãe escolherá por ele.
Obtenha moedas de ouro de baús de tesouro no castelo.
Pergunte a Lydia, Stella e Mel que tipo de anéis elas gostam. Mel adora anéis roxos. Stella adora anéis verdes e Lydia adora anéis brancos.
Compre um anel de noivado de um joalheiro em Thais.
Wu menina de sua escolha com presentes. Cada garota precisa de uma quantidade diferente de presentes para se casar com Edward. Alguns presentes.
decepcionar.
Mel: São necessários três presentes para fazê-la feliz. Ela aceita um cupcake, uma canção de amor, um lírio e uma escova de cabelo, e adora o caracol.
Stella: São necessários dois presentes para fazê-la feliz. Ela gosta de um cupcake, uma canção de amor, lírios e uma escova de cabelo, mas não um caracol.
Lydia: Você não precisa de presentes para fazê-la feliz. No entanto, se você a deixar infeliz, ela não se casará com Edward. Ela gosta de cupcake, canção de amor, lírios e escova de cabelo, mas odeia caracol.
Proponha assim que a garota que você escolheu para se casar estiver satisfeita. Se ela disser sim, diga à rainha. Se Edward não escolher nenhuma das meninas, sua mãe o casará com a Princesa Orc Serpente.
Autor do artigo:
Yaroslav I. - fundador e editor-in -chefe do site Wise Geek, autor dos primeiros artigos. Eles estabeleceram os princípios básicos para o desenvolvimento do projeto. Tem uma enorme experiência de jogo. Eles completaram mais de 200 jogos em um computador pessoal, Sony PlayStation, Android e outros gadgets. Atualmente, Yaroslav lidera o desenvolvimento do projeto e seleciona temas para novos artigos. Mais informações sobre Yaroslav estão disponíveis neste link.