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Awakening 7: The Golden Age - Passo a passo completo com dicas e quebra-cabeças

Despertar 7: Era de Ouro. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Vila
  3. Através do Lago de Gelo
  4. Preso
  5. A Cabana do Chefe
  6. Árvore
  7. Entrando no Castelo

Dicas gerais

Este é o guia oficial de Awakening: The Golden Age.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Este guia não mostrará capturas de tela do HOP, mas informará quando o HOP estiver disponível e o item de inventário que você receberá dele.
Este guia não mencionará todas as vezes que você precisar se aproximar de um local específico; as capturas de tela mostrarão cada cena ampliada.
Use o mapa para chegar ao local.

Capítulo 1: Vila

Fale com Kaichi (A).
Mover espelho; pegue a PEÇA DO DRAGÃO (B).
Coloque PEÇA DE DRAGÃO (C).
Jogue o mini-jogo.
Solução: 1-5.
Pegue o SEMPRE PENDENTE (D).
Siga em frente.

Pegue a nota (E) e a MAÇÃ (F).
Use o TOTAL VISION PENDANT (G) para jogar um HOP.
Pegue o Ranger Crest (H).
Siga em frente.

Pegue o BALDE DE FERTILIZANTE (I).
Abaixe-se.
Colocar BALDE DE FERTILIZANTE (J); pegue o MARTELO (K).
Siga em frente.

Use o MARTELO (L); pegue a placa (M).
Use a PLACA (N).
Tire uma foto (O); puxe a panela (P).
Pegue as PEÇAS DO ROWER RANGER (Q) e ENERGIA MÁGICA (R).

Recolher PEÇAS DE RANGER (S); pegue o brasão do RANGER.
Use SEMPRE PENDENTE (T).
Coloque 2 RANGER CRESTS (roxo); abra a porta (U).
Siga em frente.

Fale com Cedrico (V).
Pegue a INCUBADORA DE TORTURA (W).
Entregue a TORTURA INCUBATOR a Cedric (X) para receber o INCUBATOR AQUECIDO.
Dê a MAÇÃ para o cavalo (Y).

Abra a bolsa; pegue o pergaminho (Z) e MAGIC GOO (A).
Zoom na área (B).
Pegue o PÁSSARO (C).

Abra a INCUBADORA AQUECIDA e use o BIRD (D); pegue o pássaro (E) e LINHA DE ENERGIA MÁGICA (F).
Coloque 2 LINHA DE ENERGIA MÁGICA (verde); leve INSTRUÇÕES (G), GARRAFA DE OURO PARA FUMAÇA (H) e TINTA MÁGICA (I).
Abaixe-se.

Coloque a TINTA MÁGICA (J) e a PRIMEIRA PENA MÁGICA (K).
Jogue o mini-jogo.
Solução: L. M.
Pegue o mapa (N).

Jogue a GARRAFA DE OURO PARA FUMAR (O).
Fale com o General Claudius (P); leve o PACOTE (Q).
Abra o PACOTE; pegue o LUF (R).

Fale com Cedrico (S).
Fale com Cedrico (T); pegue o ESPÍRITO DE GELO (U).
Vire a tampa quatro vezes (V); pegue a CENOURA (azul).

Mover ponteiro; pegue a RUNA (W).
Siga em frente.
Pegue o ANÚNCIO (X); mover a nota (verde).
Pegue a RUNA (Y).

Dê a CENOURA ao coelho (Z); pegue a RUNA (roxa), CARTAZ DE PÓ (A) e ESCOVA (B).
Abaixe-se.

Use ESCOVA e SEMPRE PENDENTE (C).
Pressione o botão (D); coloque 3 RUNAS (E) e ESPÍRITO DE GELO (F).

Jogue o mini-jogo.
Solução: (G).
Pegue a RECEITA MÁGICA (H).

Jogue o HOP (I); mova a camada de água (J) para a água (K) para obter a WATER SKIN.
Mover para a esquerda.
Use WATER SKIN (L).

Fale com Cedrico (M).
Leve a BOLSA DE ENCOMENDA (N).
Abra a BOLSA MENSAGEIRO; pegue TORN POSTER (O) e CRYSTAL TUNER (P).
Combine 2 pôsteres rasgados (Q).

Use AFINADOR DE CRISTAL (R).
Colete 12 cristais (roxo).

Coloque a RECEITA MÁGICA (S); leve a RECEITA COMPLETA (T).
Abaixe-se.
Coloque a RECEITA COMPLETA (U).
Siga em frente.

Capítulo 2: Através do Lago de Gelo

Pegue a ROUPA (V).
Dê o LOFF ao ranger (W); pegue o COLAR (X).
Fale com a mulher; pegue o PIN (Y).
Siga em frente.

Monte as facas corretamente (Z).
Pegue a FACA (A).

Corte o COLAR com a FACA (B) para obter a METAL BALL.
Abaixe-se.
Leve a mochila (C).
Abra a MOCHILA com o PENDENTE TOTAL VIEW (D); coloque a BUCHA METÁLICA (E).

Jogue o mini-jogo.
Para resolver este quebra-cabeça (verde), pressione os botões FK para coletar a estatueta correta.
A posição inicial é aleatória.
Pegue o ROLO DE MEMÓRIA (L) e POÇÃO DE ÁCIDO (M).

Dê o ROLO DE MEMÓRIA para Longhorn (N).
Longhorn vai falar com você.

Jogue o mini-jogo.
Solução: 1-4.

Fale com Longhorn (O).
Siga em frente.
Use PIN (P); pegue o TRAVESSEIRO (Q).
Use FACA (R) e POÇÃO DE ÁCIDO (S); tome o SINAL DE SONHO (T).

Colocar ROUPA (U) e TRAVESSEIRO (V); pegue o SHIELD (verde).
Abaixe-se.
Coloque o SINAL DE SONHO (W) e o SINAL DE ESCUDO (X).

Colete as 5 BANDEIRAS com a FACA (roxa).
Pegue o bastão (Y); coloque 5 BANDEIRAS (Z).
Pegue a PEDRA DO SOL (A).

Jogue o HOP (B); pegue a LUZ DA LUA (C).
Siga em frente.
Pegue o CAR (D); coloque a LUZ DA LUA (E).

Pegue a CORDA (F); use SEMPRE PENDENTE (G).
Pegue o PIG (H); coloque PEDRA DO SOL (I).
Coloque o BOTÃO (J); puxe-o.
Zoom na parede (K).

Jogue o mini-jogo.
Solução: Lx3-Mx3-ON-Sx7-Rx2-Vx8-Wx5-Vx5-Px2-Qx2-Tx4-Ux4-Rx5.
Siga em frente.

Tome COMBINAÇÃO (X).
Abra o BOLSO; pegue os PREGOS (Y).
Abaixe-se.
Digite o código correto (Z).
Abra o compartimento; pegue o ANEL DE SINAL (A).
Siga em frente.

Coloque o ANEL DE SINAL (B).
Jogue HOP para libertar o dragão.

Dê a CORDA para Longhorn (C).
Use SEMPRE PENDENTE (D).

Capítulo 3: Preso

Acerte os potes (E); pegue a Lâmina (F).
Abra o armário (G), a gaveta (H) e a porta (I).

Jogue HOP.
Solução de mini-jogo HOP: 1-5.
Você recebe as porcas.
Use porcas (J).
Siga em frente.

Pegue a CAMA (K).
Abaixe-se.
Fale com o cozinheiro (L).
Avance duas vezes.

Pegue a RECEITA DE CARVÃO PRETO (M) e POLE (N).
Use o RAZOR (O) para obter o VINE.
Examine o tórax (P).

Jogue o mini-jogo.
Solução: Q-baixo, Q-esquerda, R-esquerda, R-baixo, R-esquerda, R-cima, R-esquerda, Q-direita, S-baixo, S-esquerda, S-cima, S-direita, S para baixo, Q para esquerda, Q para baixo, Q para direita, Q para cima, Q para esquerda, Q para baixo.
Pegue o CARRO (T) e PREGOS (U).
Vire à direita.

Remova o pilar quebrado (V); coloque POST e VINE (W).
Desça, vire à esquerda.
Pegue o PEDAÇO DE LUGAR CLARO (X) e os QUADROS PARTICIONADOS (Y).
Desça duas vezes.

Coloque as MANCHAS (verde); use a serra (roxa) para cortá-los.
Pegue as PLANTAS DE SLOT (Z).
Use o RAZOR duas vezes (azul).
Pegue o MARTELO (A).

Conecte o LEAF BED ao MARTELO (B); dobre-o duas vezes para obter uma FOLHA LONG.
Siga em frente, vire à direita.
Substitua as tábuas antigas por tábuas de corte e pregos (C); bater 4 pranchas com a pedra (D).
Use o CAR (E); pegue o STONE DISC (laranja).
Coloque a FOLHA COMPRIDA (verde).

Pegue o POSTE ILUMINADO ILUMINADO (F).
Abaixe-se.
Coloque a LUZ ILUMINADA (G) para obter a LUZ ILUMINADA.
Siga em frente.
Use a HOT LIGHT (H) para iniciar uma Cena de Objeto Oculto.

Examine o escudo (I).
Jogue o mini-jogo.
Pressione os botões JN para resolver o quebra-cabeça (roxo).
Este quebra-cabeça é aleatório.
Pegue a base cifrada (O).
Desça duas vezes.

Coloque o DISCO DE PEDRA (P).
Jogue o mini-jogo.
Solução: (Q).
Pegue o DESENHO (R).

Abra o DESENHO; pegue o VERMELHO (S).
Vire à direita, siga em frente.
Use CARVÃO VERMELHO (T).

Jogue o mini-jogo.
Solução: (U). O quebra-cabeça é aleatório.
Coloque a chave (V) na fechadura (W).

Jogue o HOP (X); pegue o PENDENTE DESCARREGADO (Y).
Desça três vezes.
Coloque PENDENTE DESCARREGADO (Z); leve SEMPRE PENDENTE (A).
Siga em frente.

Jogue o HOP (B); pegue o BASTÃO DE CARVÃO AZUL (C).
Use o TOTAL VISION PENDANT (D) para jogar um HOP; Você recebe um GUERREIRO DE OURO.
Vire a esquerda.
Use SEMPRE PENDENTE (E).
Use a LÂMINA quatro vezes (F); toque o dragão (roxo).
Pegue a LATA DE ÓLEO (G).
Desça três vezes.

Use BASTÃO DE CARVÃO AZUL e SEMPRE PENDENTE (H).
Abra o compartimento; pegue as ZONAS DE MARFIM (I).
Avançar duas vezes, depois para a esquerda.
Coloque o CORVO DOURADO (J) e o MARFIM (K).
Desça, vire à direita, siga em frente.

Use o OIL CAN seis vezes (verde); pegue as PEÇAS CIPHRE (L).
Coloque as PARTES CIpher na BASE CIPHRE (M).
Disponha corretamente as PEÇAS CIPHRE (N) para receber a CUNHA CYPHER.
Desça duas vezes, vire à esquerda.
Posicione o CYPHER DE CUNHA (O).

Jogue o mini-jogo.
Solução: 1-3.
Siga em frente.

Capítulo 4: A Cabana do Chefe

Jogue o HOP (P); pegue a CAIXA MISTERIOSA (Q) e a BOLSA PRETA (R).
Pegue TINTA PRETA (S).
Tente abrir a CAIXA MISTERIOSA (T).
Desça duas vezes.

Coloque TINTA PRETA (U); despeje a água (V) e a tinta preta no bule (W).
Coloque as 2 PEÇAS DE FREQUÊNCIA no bule; retire as 2 peças com a concha (X).
Conecte as duas peças (Y) ao tecido (Z).
Pegue a vareta preta (A).
Avance duas vezes.

Examine a pedra (B).
Use o BOTÃO PRETO (C).

Jogue o mini-jogo.
Solução: 1-4.

Dê a CAIXA MISTERIOSA para Cedric (D).
Pegue a MENSAGEM DA GARRAFA da CAIXA MISTERIOSA (E).
Abra a MENSAGEM NA GARRAFA (F).

Abra a caverna (G).
Use SEMPRE PENDENTE (H); mover quatro propriedades (azul).
Remova o colar (verde).
Siga em frente.

Pegue o SÍMBOLO DO OLHO 3 (I).
Abaixe-se.
Pegue a LANTERNA (J).
Abra a LANTERNA; tome o SÍMBOLO DO OLHO 2 (K).
Coloque os símbolos no local correto (L); tome o SÍMBOLO DO OLHO 1 (M).

Fale com Longhorn; pegue LIST e EMPTY PEG (N).
Abra a bolsa; pegue o FRACO VAZIO (O).
Siga em frente.
Examine a área (1).
Fale com Cedrico (P).

Pegue o cinzel (Q).
Coloque o SÍMBOLO DO OLHO 1, SÍMBOLO DO OLHO 2 e SÍMBOLO DO OLHO 3 (R).
Jogue o mini-jogo.
Solução: 1-6.
Abaixe-se.

Coloque o CISEL (S).
Avance duas vezes, depois desça.
Fale com Cedrico (T).
Jogue o HOP (U).

Pegue o CONFORTO (V) e a CORTIÇA (W).
Pegue a PEDRA (X); livro aberto (Y).

Coloque os símbolos corretamente (Z); pegue o PÓ RAINCOAT (A).
Desça duas vezes.
Coloque a PEDRA (B) para obter a REFEIÇÃO COM MUSGO.
Siga em frente.

Jogue o HOP (C); use a PEÇA VAZIA (D) para obter o BOWL OF MUSHROOMS.
Abaixe-se.
Dê o MUSHROOMS CUP e MOSS CAP para Longhorn (E).
Avance duas vezes.

Coloque o GARRAFA VAZIO (F); use o PÓ da RAINCLOUD e CORK (verde).
Agite o frasco para jogar um mini-jogo.
Solução: 1-12.
Pegue a GARRAFA DE CHUVA (G).
Abaixe-se.

Use o ARCO-ÍRIS ENGARRAFADO (H).
Fale com Cedrico (I); coloque o GARRAFA VAZIO (J) para receber a ÁGUA QUENTE.
Abaixe-se.
Dê a ÁGUA QUENTE para Longhorn (K).

Jogue o mini-jogo.
Solução: (L).

Dê o CONFORTO para Longhorn (M).
Voe com o dragão (N).

Capítulo 5: Árvore

Pegue a PÁ (O).
Use a PÁ (P); pegue 2 PEÇAS ALCOVE (verde).
Examine a caverna (Q).
Fale com Cedrico (R).

Pegue o ARCO E SETA (S).
Coloque as 2 PEÇAS DE ALCOWEEN (T) para uma Cena de Objeto Oculto.

Pressione o botão (Y).
Siga em frente.
Pegue o POTE VAZIO (Z); use SEMPRE PENDENTE (A).

Fale com a máscara (B).
Combine as amostras corretas (C); a colocação é aleatória.
Pegue o LIVRO (D).

Atire o ARCO E SETA (E).
Pegue o BOTÃO (F).
Fale com Cedrico (G).
Siga em frente.

Pegue a VÁLVULA (H); coloque 3 cristais corretamente (I).
Pegue a LENTE (J); coloque o LIVRO (K).

Jogue o mini-jogo.
Solução: (L).
Este quebra-cabeça é aleatório.

Pegue o CARTÃO DO TRAIDOR (M); coloque VÁLVULA (N).
Coloque o BOTÃO (O); pegue o ELEVATOR NOTE (P) e POWER CRYSTAL (Q).

Coloque POWER CRYSTAL (R).
Pegue a GARRA (S).
Abaixe-se.
Coloque a LENTE (T).

Combine a mesma pedrinha (U); as posições são aleatórias.
Pegue a PEÇA DO TRONO (V).
Siga em frente.

Coloque a PEÇA DO TRONO (W).
Jogue o mini-jogo.
Solução: (X).

Pressione o botão (Y).
Siga em frente.
Pegue o MAPA DO RIO (Z) e COMANDOS AUTOMÁTICOS (A).
Siga em frente.

Use SEMPRE PENDENTE (B).
Gire a chave (C).

Toque o HOP (D) para receber a PIANO KEY.
Pegue o PUNHO (E) e o SEGMENTO DE TUBO (verde).
Coloque COMANDOS AUTOMÁTICOS (F).
Abaixe-se.

Coloque MANIVELA (G); pegue o ROLO VAZIO (H).
Siga em frente.
Coloque ROLAGEM VAZIA (I); pressione o botão (J).
Pegue o ROLAGEM DE COMANDO (K).
Examine o botão (roxo); gire a chave (L).

Abra o compartimento e remova o pergaminho; coloque o COMMAND SCROLL (M) e feche o compartimento.
Siga em frente.
Acalme-se (N); fale com a máscara (O).

Pegue o LIVRO DE MAGIA (P); virar três páginas.
Pegue o MAPA NOITE (Q) e a TECLA DE PIANO (R).
Desça duas vezes.

Coloque 2 TECLAS DE PIANO (verde); pegue o KING CARD (roxo).
Abaixe-se.
Coloque MAPA NOITE, MAPA DO RIO, MAPA DO REI e MAPA DO TRAIDOR (S).

Jogue o mini-jogo.
Solução: 1-3.
Pegue a caneta do cavaleiro (T).
Avance três vezes.

Use KNIGHT PEN (U); pegue o CORAÇÃO NEGRO (V).
Remova o coração (W).
Passe pelo buraco.
Jogue o HOP (X) para receber o MOORE PIECE.
Desça três vezes.

Coloque PEÇA DE FORMA (Y); tome ESSÊNCIA DA VIDA (Z).
Avance três vezes.
Coloque o POTE VAZIO (A) para receber um JARRO DE ÁGUA.
Coloque a GARRA (B).

Jogue o mini-jogo.
Solução: 1-6.
Pegue a NOTA PHOENIX (C) e a TECLA (D).

Pegue o HAIRPIN (E) e a PÁGINA FINAL (F).
Abra o LIVRO MÁGICO e vire três páginas; coloque a última página (G).
Desça três vezes.
Use a TECLA (H) para iniciar uma Cena de Objeto Oculto; Você recebe as TRILHAS CAKATRICE.
Siga em frente.

Use CAKATRICE TRILHAS (I); pegue a PENA DE FÊNIX (J).
Avance duas vezes.
Adicione JARRO DE ÁGUA e CORAÇÃO NEGRO (K); coloque o SEGMENTO DE TUBO (L) e gire a válvula (M).
Adicione PENA DE FÊNIX (N); gire a válvula (O).
Adicionar ESSÊNCIA DA VIDA (P); pegue o CORAÇÃO VERDE DA VIDA (Q).
Abaixe-se.

Capítulo 6: Entrando no Castelo

Coloque CORAÇÃO VERDE DA VIDA (R).
Use SPYGLASS (S); pegue a PELE VERDE (T).
Remova as folhas duas vezes; pegue o FRAGMENTO DE ESCUDO (U).

Pegue a GAME PIECE (verde) e a BANDEIRA RASGADA (V).
Remova as folhas três vezes; pegue a CUNHA (W).
Siga em frente.

Coloque FRAGMENTO DE ESCUDO (X); pegue a BOLA 1/3 (Y).
Use CUNHA (Z); pegue o PEDAÇO DE PÁSSARO (roxo).
Pegue as FOLHAS DE CHÁ (A); coloque PEÇA DE JOGO (B).

Jogue o mini-jogo.
Solução: C1-C2-D3-D4-E5-E6-E7-E8-E9-F10-F11-F12-F6-F13-F14-G15-G16-G6-G13-G17.
Pegue a BOLA 2/3 (H).

Examine o arbusto (I).
Jogue o mini-jogo.
Combine pares com um número igual de bagas (J); posição é aleatória.
Pegue as BAGAS (K).
Abaixe-se.

Dê a BAGA à marta (L); use a bandeira irregular (M).
Pegue a ALÇA (N).
Coloque a PEÇA DE PÁSSARO (O) para uma Cena de Objeto Oculto; pegue a BOLA 3/3 (P).
Siga em frente.

Coloque 3 ORBES (Q).
Coloque a ALÇA (R).
Vire a esquerda.

Abra as portas).
Remova 7 itens; pegue a SERRA BLUNT (T).
Jogue o HOP (U); tomar SOL DECORATIVO (V).
Abra a escotilha (W).
Pegue o GANCHO CURVADO (X).
Siga em frente.

Use SEMPRE PENDENTE (Y); pegue o MARTELO (Z).
Pegue a FICHA TRIANGULAR (A) e a caneca (B).
Abra a gaveta (roxa); pegue o GANCHO 1/2 (C).
Abaixe-se.

Tente conversar com o menino (D).
Adicione FOLHAS DE CHÁ (E).
Fale com Cedrico (F).
Coloque CANECA (G); coloque a peneira (H) na caneca.
Despeje o bule (verde) na caneca; tome CHÁ QUENTE.
Dê o CHÁ QUENTE para o menino jogar HOP.
Pegue a COMBINAÇÃO DE DISPLAY DE ARMADURA (I).
Siga em frente.

Use o ARQUIVO TRIANGULAR na SERRA (J); pegue serra.
Use SERRA (K); jogar HOP (roxo).
Use SEMPRE PENDENTE (L); pegue a ESPADA DECORATIVA (M).
Abaixe-se.

Use SERRA (N); pegue o SOL DECORATIVO (O).
Siga em frente.
Coloque o SOL DECORATIVO (P), o SOL DECORATIVO (azul) e a ESPADA DECORATIVO (Q).

Jogue o mini-jogo.
Solução: (R).
Suba.

Pegue a CORDA (S).
Acerte o gancho curvo com o MARTELO (T); conecte a CORDA ao GANCHO (U) e pegue o GANCHO 2/2.
Dê 2 GANCHOS para Cedric (V). Dê o GREEN PARK para General Black Tail.

Jogue o mini-jogo.
Solução: 1-5-3-8-8-2-6-1-9-9-4-7-5-6-2-3.
Parabéns, você completou Awakening: The Golden Age.