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Awakening 4: The Skyward Castle - Passo a passo completo com dicas e quebra-cabeças

Despertar 4. Castelo do céu. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Vila da Canção da Terra
  3. Tribunal de Nuvem
  4. Castelo do Céu
  5. Ascensão
  6. conquistas


Dicas gerais

Leia seu Diário para suas tarefas atuais (A) e pistas importantes que você encontrou (B).
Use o Pocket Dragon quando precisar de fogo (C).
Seu inventário (D) está na barra inferior - selecione um item para usá-lo.
Use seu mapa para viajar para locais visitados anteriormente (E).
As gorjetas são ilimitadas, mas você deve aguardar o reabastecimento do medidor (F).
Cenas de objetos escondidos e minijogos geralmente são aleatórios - sua decisão pode variar.
As cenas de objetos ocultos serão chamadas de HOS neste passo a passo. Os itens destacados em amarelo na Área de Objetos Ocultos estão ocultos ou requerem ação adicional.

Você pode usar seu mapa para viajar para locais visitados anteriormente (G) Os locais disponíveis serão coloridos e exibirão o nome ao passar o mouse.
Os lugares que você não visitou ficarão acinzentados e exibidos como uma área desconhecida (H).
Nem todos os lugares são inicialmente visíveis.

Capítulo 1: Vila da Canção da Terra

Você terá a oportunidade de ter uma pequena aula.
Leve ATUALIZAÇÕES e FLOR DE SOL (A).
Examine a pilha de madeira e pegue o POCKET DRAGON (B).
Pegue o POCKET DRAGON de seu poleiro e use-o na pilha de lenha para acender o fogo (C).
Examine o unicórnio ferido para um HOP (D).

Encontre todos os itens da lista. Os itens destacados em amarelo estão ocultos ou requerem ação adicional.
Fale com o unicórnio (E).
Encontre as 5 gemas (rosa) e coloque-as no cetro para fazer o cetro brilhante (F).
Remova as folhas danificadas (G).
Abra a aba, pegue a faca e corte os cadarços (H).
Encontre 5 itens de primeiros socorros (aqua) e coloque-os na caixa para fazer um kit de primeiros socorros (I).
Pegue o verme escondido sob o kit de primeiros socorros.
Os itens que você ganhar serão combinados com BANDAGES para criar a ESPECIALIDADE UNICÓRNIO.
Coloque o SINGLE SPIN no unicórnio.
Caminhe em frente para a Folha Dourada Antiga.

Após a cena, olhe para a estátua e pegue o COLOR SUN em suas mãos. (J).
Pegue o GALHO DE FOLHA DE OURO (K).
Olhe para o cache raiz e pegue os JEWELERY EMBLEMS (L).
Vá em frente para os cruzamentos da ponte.

Examine a cavidade e use o POCKET DRAGON nas vinhas (M).
Pegue CORKSCREW e leia a mensagem (N).
Olhe para a folha de ouro para um mini-jogo (O).

Coloque os JEWELERY EMBLEMS no mecanismo para acionar um mini-jogo.
Mova os pentes ao longo dos caminhos para encontrar uma pista (P).
Arraste o pente para uma posição vazia adjacente para mover.
Este mini-jogo é aleatório e será reiniciado na saída; Sua solução pode ser diferente.
Nossa solução foi mover os cumes na seguinte ordem: U, V, T, S, R, Q, T, W, S, R e T.
Vá para a esquerda.

Aproxime-se da pilha de pedras e pegue as LUVAS DE COURO (X).
Examine o pilar, retire o cartaz e pegue as PORTCULLIS FITTINGS (Y).
Olhe para o cano de esgoto, use o GOLDEN BRANCH para abrir a grelha, então pegue o KEY RING (Z).
Desça, depois suba as escadas.

Olhe para o refletor esquerdo e pegue a LATA DE ÓLEO VAZIA (A).
Olhe para o portão para um mini-jogo (B).

Coloque os ACESSÓRIOS PORTCULLIS no mecanismo para acionar um mini-jogo.
Use as setas para mover as peças para completar o corte.
Este mini-jogo é gerado aleatoriamente; Sua solução pode ser diferente.
Toda vez que você sair do jogo, ela vai subir.
Nossa solução foi: D, E, F, G, F e H.
Siga em frente.

Fale com a garotinha (eu).
Olhe para a estátua; pegue 1/6 e 2/6 ILHA (J).
Selecione a entrada para uma Cena de Objeto Oculto (K).

Encontre 12 interruptores.
Use o pé de cabra para remover a prancha da parede (L).
Pegue a prancha do chão e coloque-a nas escadas (M).
Abra a caixa de ferramentas, pegue o martelo e os pregos e use-os nas escadas (N).
Pegue o martelo do chão e use-o na parede (O).
Pegue a chave e use-a na fechadura, deslize o painel para cima e pressione o botão (P).
Agora você pode encontrar todos os 12 interruptores (rosa).
Você recebe o CROWBAR.

Examine o tambor de óleo e use o CORKSCREW para remover o bujão (Q).
Coloque o EMPTY OIL CAN no barril e clique na bomba para obter um FILLED OIL CAN (R).
Pegue a PÁ (S).

Olhe para o peito e mova a engrenagem central para baixo (T).
Use a CHAVE na fechadura; rode a chave e abra a tampa (U).
Selecione o baú para um HOS (V).

Encontre 12 pares de itens que funcionam juntos.
Os primeiros 6 pares são mostrados aqui (1).
Abra a tampa para encontrar as setas (A).

Os segundos 6 pares são mostrados aqui (2).
Remova a tampa da lanterna (B).
Use seu mapa para viajar para Ancient Goldleaf.

Olhe para o cache raiz e use a PÁ para remover a sujeira (C).
Use as LUVAS DE COURO para remover as amoras (D).
Use o CROWBAR para remover a grade de metal (E).
Use o POCKET DRAGON nas raízes secas (F).
Use o CORKSCREW para remover a tampa (G).
Pegue 3/6 ROUPAS ESTILO (H).
Pegue as PEÇAS DA MÁQUINA (I).
Olhe para o papel rasgado sob as peças da máquina para um mini-jogo.

Restaure o diagrama colocando as peças na posição correta (J).
Arraste as formas para a posição; selecione uma vez para girar no lugar.
As peças travarão na posição correta.
Você recebe uma PÁGINA DE ESQUEMA.
Use o mapa para viajar para Wingferry.

Olhe para as correntes enferrujadas e use nelas a LATA DE ÓLEO CHEIO (K).
Pegue CORRENTES.
Passe em frente.

Examine o baú e, em seguida, consulte o manual de reparo (L).
Coloque a PÁGINA DO ESQUEMA no manual para receber um MANUAL DE REPARO (M).
Examine o painel de controle inferior e remova o painel danificado (N).
Coloque o REPARO MANUAL (O) e PEÇAS DA MÁQUINA (P) no painel para acionar um minijogo.

Repare o console seguindo as instruções do manual (A).
Quando você completa uma página do manual, um X preto aparecerá nessa página.
Coloque o par de botões à direita (B); pressione o botão inferior até ver vermelho e azul verticalmente no círculo ao lado dele e, em seguida, pressione o botão superior.
Coloque o disco azul no círculo (C). Coloque a tampa nos fios e empurre a alavanca para a direita (D).
Coloque a placa no orifício (E). Coloque os cristais azuis no centro (F).
Gire o disco grande para que o orifício fique voltado para baixo e insira o disco no orifício (G).

Abra a tampa deslizante e coloque o componente dentro (H). Coloque a pega no suporte (I). Puxe a corrente (J).
Coloque a pedra no suporte (K). Pressione o botão esquerdo uma vez, pressione o botão central 3 vezes e pressione o botão direito 5 vezes (L).
Suas configurações podem variar; você precisa girar os anéis para que todos os 3 fiquem abertos na parte inferior.
Coloque a alça na base dos anéis (M).
Mova o compartimento e coloque o chip dentro (N). Coloque os botões no interruptor (O).
Selecione a grade ao lado do guia do minijogo.

A partir de qualquer quadrado, preencha a grade.
Selecione o quadrado e, em seguida, a seta que indica a direção que você deseja mover.
Os quadrados serão preenchidos até que o obstáculo seja superado.
Existem 3 grades diferentes para preencher (PR).
Puxe a alavanca (S).
Abaixe-se.
Depois que a ilha se mover, use o mapa para chegar à entrada do Faireground.

Olhe para o guincho e pegue a ROUPA ESTILO 4/6 (T).
Prenda as CORRENTES ao gancho (U).
Observe a alavanca do guincho (V).
Olhe para as travas de segurança para um mini-jogo (W).

Mova o bloco vermelho (X) à esquerda para o quadrado vermelho à direita (Y).
Arraste os blocos na direção mostrada em ordem numérica (1-12).
Gire a alavanca do guincho.

Pegue a ALAVANCA (A).
Observe o covil do squabit (B).
Ande para a frente (C).

Observe a entrada da cabana do Weaver (D).
Selecione o andaime para um HOS (E).

Encontre todos os itens da lista.
Puxe a corda duas vezes para levantar a plataforma (F).
Pegue os 3 pesos (rosa) e pendure-os na caixa (G).
Pegue a semente de pássaro da caixa e use-a na casa de passarinho (H).
Quando você encontrar todos os itens brancos, olhe para a caixa de ferramentas (I).

A barra de ferramentas possui 3 níveis, acessados ​​através dos botões coloridos (J).
Você recebe os CLIPPERS.
Use os CLIPPERS no andaime de bambu para obter o BAMBU.
Entre na cabana do Weaver.

Use o POCKET DRAGON para acender a VELA, depois pegue-a (K).
Observe a manta mágica (L).
Olhe para a cesta de vime e use os CLIPPERS para cortá-la para um mini-jogo (M).

Encontre duas extremidades conectadas por uma cadeia contínua.
Você precisará resolver 3 casos (1-3).
Você vai ganhar RATAN STICKS.

Olhe na cesta; pegue o PANO (N) e PAPEL E VASSOURA (O).
Desça, depois caminhe para a estátua enorme.

Pegue 5/6 ILHA (P).
Use os CLIPPERS para cortar a CORDA (Q).
Desça duas vezes.

Observe a janela aberta (R).
Olhe para o covil do squebite e use a MÁQUINA E VASSOURA na sala de jantar para um HOS (S).

Encontre 12 cenouras.
Use o martelo na lata (A).
Use o mata-moscas quando ele pousar (B).
Coloque o DEAD FLY na rede (C).
Use a escova macia no monte lamacento (D) e no cristal (E).
Coloque o cristal no soquete (F).
Use o CHISEL no tijolo macio (G).
Use o stick para ativar a ratoeira (H).
Você recebe um GRUPO DE FANTOCHES; dê-lhes QUADRADO.
Passe em frente.

Observe a bancada infantil (I).
Olhe para a estátua e dê a ele o SQUOBIT (J).
Fale com o garoto e ele lhe dará um patch acolchoado 6/6.
Entre no tecelão e olhe para o cobertor mágico.

Coloque o QUADRADO 6 COLOCADOS no cobertor para um mini-jogo.
Clique nos quadrados para que os números em cima e à esquerda sejam representados (K).
Clique em um quadrado para selecioná-lo; clique novamente para girá-lo.
Pegue o RELÓGIO DE BOLSO (L).
Use o mapa para retornar a Wingferry.

Olhe para a estátua do operador Wingferry e coloque o RELÓGIO DE BOLSO em sua mão (M).
Fale com o operador Wingferry e ele lhe dará uma CHAVE DE FENDA.
Use o mapa para chegar ao Faire of Stars, então vá em frente até a enorme estátua.

Olhe para a placa; use a CHAVE DE FENDA nos 4 parafusos para obter o DIAGRAMA DA LANTERNA (N).
Use os trapos nas teias de aranha (O); os trapos se tornarão trapos pegajosos em uma vara.
Olhe para o mecanismo de estátua para um mini-jogo (P).

Arraste os plugues para o local correto.
Puxe o plugue para fora do caminho para ver o símbolo abaixo dele.
Por favor, veja a captura de tela para a solução (Q).
Desça duas vezes.

Olhe para a janela e use os trapos pegajosos em uma vara para obter um PAPEL DE ARTESANATO (R).
Passe em frente.
Olhe para a área de trabalho das crianças; coloque o PAPEL DE TRABALHO, DIAGRAMA DE LANTERNA e CHAVES RATHAN na mesa (S).
Escolha qualquer um dos itens para um mini-jogo.

Coloque os pedaços de papel na moldura para montar a lanterna (T).
Pressione o botão esquerdo para girar a peça no lugar e arraste-a para o lugar.
Use os CLIPS na lanterna para um HOS (U).

Encontre todos os itens com base na descrição fornecida.
Coloque a VELA na lanterna para obter a STAR LANTERN (V).
Vá em frente para a enorme estátua.

Coloque a STAR LANTERN na cabeça da estátua (W).
Pegue os CRISTAIS DO CÉU (X).
Use o mapa para chegar ao gerador de cristal, então olhe para o refletor esquerdo.

Coloque o SKY CRYSTAL no suporte (A).
Use a LATA DE ÓLEO CHEIA nos 3 tambores pequenos (B).
Use o BAMBOO STICK no guincho grande (C).
Coloque a CORDA no guincho esquerdo (D).
Pegue a PEMKA que cai no chão (E).
Olhe para o refletor correto.

Coloque o CRISTAL CELESTIAL no suporte (F).
Use o PEMKA no refletor (G).
Arraste a pedra-pomes para frente e para trás até que uma cena de objeto oculto apareça.

Encontre todos os objetos por sua silhueta.
Selecione o cristal para um mini-jogo (H).

Pressione os botões para direcionar o feixe para recriar o padrão (I).
Pressione os botões em ordem numérica (1-6).
Caminhe para a frente duas vezes para o Enginarium.

Examine o painel de controle superior e coloque a ALAVANCA no controle (J).
Puxe a alavanca para iniciar o Wingferry.

Capítulo 2: Tribunal de Nuvem

Observe o Portão Briar (A).
Olhe para o unicórnio para descobrir que você precisa encontrar algo para ajudá-lo a se curar (B).
Suba o caminho para a entrada do quartel (C).

Observe o baú de pedra (D) e o portão do quartel (E).
Vá para a Ponte do Castelo e selecione o portão para um mini-jogo (F).

Empurre a roda externa até que os 2 símbolos externos coincidam com um par de símbolos de cor branca (G).
Altere o símbolo em azul para corresponder ao símbolo na roda interna (H).
Faça isso para todos os 4 conjuntos de caracteres.
Caminhe para a frente, depois tente andar para a frente novamente.

Use o POCKET DRAGON nas vinhas (I).
Pegue a CHAVE ANTIGA (J).
Abaixe-se.

Dê um zoom no gabinete e use a CHAVE ANTIGA na fechadura (K).
Abra o gabinete e pegue o OAK RING (L).
Use o mapa para retornar ao Castle Landing, então olhe para Briar’s Gate para um mini-jogo.

Coloque o OAK RING no círculo superior para acionar um minijogo.
Gire os anéis para restaurar 3 retratos (M).
Entre no portão para entrar no High Gardens.

Observe a Grade Cristalina (N) e a estufa (O).
Caminhe em frente ao longo do caminho central para o Giant Goldenleaf Oak (P).
Olhe para o fauno petrificado (Q).

Abra a bolsa; pegue 1/4 ILHA e CHAVE DE CARRINHO (R).
Pegue 1/3 GEMAS (S).
Tome 1/4 PÍLULA DE PEDRA (T).
Saia do close-up, então desça.
Olhe para a estufa para um mini-jogo.

Coloque a CHAVE DO CARRINHO no centro do relógio para acionar um mini-jogo.
Gire a chave até que o ponteiro dourado esteja no símbolo que está no centro de uma das 4 travas (U).
Olhe para o símbolo na mão prateada e mude o cadeado para este símbolo (V).
Faça isso para todos os 4 bloqueios.
Suba o caminho para a estufa e olhe para o galpão do jardim para uma cena de objeto escondido.

Encontre todas as flores mostradas no painel inferior (W).
Clique nos interruptores para mostrar ou ocultar as flores (rosa).
Algumas flores precisam de 2 interruptores para aparecer.
Você recebe a TESOURA DE JARDIM.

Olhe no celeiro novamente e use a TESOURA DE JARDIM três vezes para remover as vinhas (X).
Pegue 2/3 gema (Y).
Saia do celeiro, desça as escadas e olhe para a treliça de cristal.

Tome 2/4 PÍLULA DE PEDRA (A).
Pegue 3/3 GEMAS (B).
Coloque as 3 GEMS no painel para um mini-jogo (C).

Arraste as alças para a posição correta (D).
Este mini-jogo é aleatório; suas posições iniciais serão diferentes.
As alças podem estar na posição central (E).
Algumas posições têm símbolos como pistas.

Tome 3/4 e 4/4 PÍLULAS DE PEDRA (F).
Use o mapa para chegar ao quartel.
Olhe para o baú de pedra; coloque as 4 PILHAS DE PEDRA na tampa para um mini-jogo (G).

Altere os ladrilhos para que nenhuma cor se repita em qualquer coluna ou linha (H).
Selecione um ladrilho para mudar de cor; 3 peças com bases escuras não podem ser alteradas.
Pegue o CABO QUEBRADO e o LIVRO RASGADO (I).
Use o mapa para retornar ao Goldenleaf Giant Oak.

Olhe para o fauno petrificado e coloque o livro rasgado em suas mãos (J).
Fale com a fauno e ela lhe dará o SCROLL OF MEDICINAL HERBS (K).
Vá para a estufa e entre no galpão do jardim.

Coloque o ROLO DE ERVAS na mesa (L).
Olhe para a caixa de ovos para um mini-jogo (M).

Clique nos ovos com base nas descrições abaixo (N).
Você recebe um OVO COCKATRICK.
Volte para o Goldenleaf Oak gigante e mostre o Cockatrice Egg ao Faun.
Ela lhe dará uma passagem para o quartel.
Use o mapa para chegar ao quartel.

Olhe para o portão do quartel e coloque a SENHA no quartel (O).
Isso acionará um mini-jogo.

Repare o entalhe colocando o azulejo na posição correta (P).
Gire o centro até que a cabeça do leão fique reta (Q).
Selecione um bloco para girar no lugar; selecione 2 peças para trocar.
Atravesse o portão para o pátio do quartel.

Olhe para a balista; use o BROKEN HILT na lâmina para obter a Rusty Sword (R).
Clique na alavanca de disparo para se certificar de que está presa (S).
Olhe para a entrada do arsenal e leia a nota (T).
Use a Espada Enferrujada na fechadura (U).
Entre no arsenal e selecione a forja à esquerda.

Coloque a alça na bomba e bombeie a alça (A).
Coloque a garrafa na prateleira (B). Coloque a ponta na lança (C).
Coloque os lingotes na cuba (D). Coloque a lenha sob a cuba (E).
Use o Pocket Dragon na floresta. Selecione uma cuba de fundição e ela será despejada no molde.
Abra o armário e coloque a ferradura dentro (F). Coloque as espadas cruzadas no escudo (G).
Coloque a colheita superior com o chicote (H).
Use as pinças no molde (I). Use o martelo na bigorna (J).
Use as luvas na bigorna. Use os pregos na estrutura da incubadora (K).
Você ganhará 1/3 DE PEÇAS DE INCUBADORA e GRAXA.
Caminhe de volta para o pátio.

Olhe para a balista e use a GRAXA nas engrenagens (L).
Selecione a alavanca para um mini-jogo (M).

Pressione o botão vermelho (N) quando as duas setas vermelhas estiverem na mesma posição no centro (O).
Pressione o botão azul quando as duas setas azuis no centro estiverem na mesma posição (P).
Entre no moinho.

Examine o pilar danificado e use o RUSTY SWORD 4 vezes para remover as tábuas (Q).
Use o POCKET DRAGON na corrente (R).
Observe a tabela de alquimia (S).
Entre no buraco no chão (T).

Pegue 1/3 DE CONDICIONADOR DE SOLO (U) e SACO DE AREIA (V).
Observe a entrada (W).
Desça duas vezes, entre no arsenal e olhe para a porta levadiça.

Coloque o SANDBAG no gancho (X).
Quando o caminho estiver livre, vá para o quartel (Y).

Abra a porta gradeada (A).
Olhe para o capitão da guarda petrificado e pegue sua CORRENTE DE CRISTAL (B).
Pegue 2/4 ILHA (C).
Olhe para o balde de areia; pegue o CONDICIONADOR DE SOLO 2/3 e pegue o BALDE DE AREIA (D).
Selecione a pilha de sucata para um HOS (E).

Encontre todos os itens da lista.
Use a chave para abrir o baú (F).
Clique no baú para encontrar o capacete (G).
Olhe para a armadura; pegue o capacete e a espada sob o capacete (H).
Remova a cobertura de tecido (I).
Você ganhará um REDONDO AMARELO.
Vá para o arsenal.

Examine o suporte e coloque nele a FAIA REDONDA (J).
Coloque a Rusty Sword no rebolo (K).
Selecione o rebolo e solte; mova o mouse em um movimento circular para afiar a espada.
Agora você terá uma ESPADA AFIADA.
Retorne ao deck de observação do moinho de vento e entre no buraco no chão.

Olhe para o monte de areia e use o BALDE DE AREIA para desenterrá-lo (L).
Coloque a CORRENTE CRISPY no balde (M).
Selecione o balde e solte, depois mova o mouse para frente e para trás para sacudir o balde até obter um CHAIN ​​MAIL (N).
Retorne ao quartel.

Olhe para o petrificado capitão da guarda; coloque a CORRENTE e a ESPADA AFIADA nela (O).
Fale com o capitão da guarda.
Depois que ele sair, selecione o armário para um mini-jogo (P).

Gire as rodas para nivelar os padrões de liga.
Gire a roda central (Q) para que as cores das rodas externas correspondam à guia no canto superior esquerdo (R).
Gire as três rodas externas para posicionar os símbolos de forma que coincidam com os símbolos na guia (S).
Gire a roda esquerda até travar e resolver (T).
Pegue PEÇAS DA INCUBADORA 2/3 e CONDICIONADOR DE SOLO 3/3 (U).
Passe em frente.
Fale com o fauno e ela lhe dará SEMENTE DE ERVA e NOTAS MÉDICAS.
Volte para a estufa e entre no galpão do jardim.

Coloque os 3 CONDICIONADORES DE SOLO sobre a mesa (V).
Coloque as SEMENTES DE ERVA nos potes para um mini-jogo (W).

Olhe para o rótulo do primeiro pote (A), depois encontre 3 sacos com os mesmos símbolos (rosa); coloque esses itens na caixa (B).
Clique na caixa para confirmar sua mistura.
Olhe para o rótulo do segundo pote (C), depois encontre 3 sacos com os mesmos símbolos (aqua); coloque esses itens na caixa. Clique na caixa para confirmar sua mistura.
Olhe para a etiqueta do terceiro pote (D), depois encontre 3 sacos com os mesmos símbolos (verde); coloque esses itens na caixa. Clique na caixa para confirmar sua mistura.
Olhe para a etiqueta do quarto pote (E), depois encontre 3 sacos com os mesmos símbolos (amarelo); coloque esses itens na caixa. Clique na caixa para confirmar sua mistura.
Você recebe os HERB SABLETS.

Aproxime-se da incubadora e coloque os HERB SABLETS dentro (F) para acionar um mini-jogo (G).
A partir de qualquer quadrado, preencha a grade.
Selecione o quadrado e, em seguida, a seta que indica a direção que você deseja mover.
Os quadrados serão preenchidos até que o obstáculo seja superado.

Preencha as próximas duas grades da mesma forma (HI).
Você receberá o DESENHO, SAFIRA, RIQUEZA e DIREITO SOLAR.
Vá para o moinho de vento e olhe para a estação de trabalho de alquimia.

Use o POCKET DRAGON para acender o queimador (J).
Coloque o ROSE DEW, SAPPHIRBAD, LIGHTER e SUN no prato (K).
Coloque as NOTAS MÉDICAS no quadro de avisos para um mini-jogo (L).

Use a tabela para misturar as ervas (M).
Coloque as ervas na panela e pressione a panela para mexer.
Três combinações corretas (N, O, P) são mostradas aqui.
Você receberá SAÚDE.
Use o mapa para chegar ao patamar do castelo.

Use a MÚSICA DE CURA no unicórnio para um mini-jogo.
Use o cataplasma vermelho nas feridas vermelhas (Q).
Use o cataplasma roxo nas feridas roxas (R).
Selecione o unicórnio e, em seguida, selecione o aviário no canto superior direito ou no mapa.
Olhe para o aviário para um mini-jogo.

Use os botões para girar as peças do quebra-cabeça e restaurar a crista do falcão (S).
Existem 6 conjuntos de botões (1-6).
Caminhe em frente ao aviário.

Pegue 3 alimentadores de pássaros (T).
Procure na despensa um HOS (U).

Encontre todos os itens da lista.
Mova as buchas (V).
Use o JAR OF WATER na planta (W).
Dê a fruta à mão para encontrar o macaco (X).
Você recebe as PEÇAS DA INCUBADORA 3/3 e o PUNHO.
Olhe para o mapa e selecione a Windmill Forge.

Pegue o GANCHO (A).
Olhe para o cristal da forja e pegue as 3/4 CLOTHES OF CLOTHES (B).
Clique na área de transferência e leia as informações (C).
Vá direto para a Gear Room para uma Cena de Objeto Oculto (D).

Encontre 12 moinhos de vento.
Remova o pano verde (E). Abra o gabinete (F).
Puxe a alavanca (G). Puxe a placa (H).
Use a serra no poste (I).
Coloque o peso na corrente esquerda (J). Puxe a corrente direita (K).
Você receberá as ZONAS DE VENTO.
Vá direto para a sala mecânica.

Olhe para a caixa de velocidades e leia a letra (L).
Use a ALÇA no trinco para abrir a caixa (M).
Use as esporas do moinho de vento nas engrenagens para um mini-jogo (N).

Use todos os links para conectar as engrenagens superior (O) e inferior (P).
Arraste o link para a posição; clique para girar no lugar.
Pegue o arco quebrado que cai.
Use o mapa para chegar aos jardins altos e olhe para a grade de cristal.

Use o GANCHO para pegar as UVAS BRONZE (Q).
Vá para o gigante Goldenleaf Oak.
Examine o portão e use as BRONZE GRAPES no prato para um mini-jogo (R).

Siga a videira entre as 2 fadas (S); colher apenas uvas nesta videira (amarela).
Caminhe em frente para entrar na vinha.

Olhe para os controles de injeção de água e use o POCKET DRAGON na porta 3 vezes (T).
Olhe para os controles de um mini-jogo (U).

Gire os tubos para conectar o tubo azul (V) ao tubo verde (W).
Selecione um tubo para girá-lo no lugar.

Olhe para as vinhas e use o GAFF HOOK na tecla azul (X).
Isso abrirá o HOS.

Encontre todos os itens da lista.
Você recebe a CHAVE DO ARMÁRIO DA ARMA (Y).
Retorne ao pátio do quartel; entre no arsenal, então olhe para o armário de armas à direita.

Use o CABINET GUN KEY na fechadura e você receberá o 1/8 DRAGON TOOTH (A).
Abra o armário.
Coloque o GOLDEN LEAF Twig no suporte (B).
Coloque o ARCO QUEBRADO na mesa (C).
Use a serra no galho para um mini-jogo (D).

Posicione o mouse ao longo das linhas de desenho no arco (E).
Tente acertar cada um dos pontos da linha; não precisa ser perfeito.
Pressione o botão de seta para reiniciar (F).

Coloque a alça no arco (G).
Coloque as duas extremidades no arco (HI).
Coloque a corda no arco (J).
Pegue o ARCO DOURADO.
Use o mapa para chegar às Cliffside Caverns.

Clique no POCKET DRAGON e pegue-o (K).
Use o POCKET DRAGON na tapeçaria (L).
Pegue 4/4 ILHA, 2/8, 3/8, 4/8 e 5/8 DENTES DE DRAGÃO e SETAS (M).
As flechas vão combinar com o arco para fazer um arco e flecha.
Examine a entrada e use o arco e flechas na tapeçaria para um mini-jogo (N).

Coloque as 4 ILHAS na grade para acionar um mini-jogo.
Selecione os quadrados para que os números em cima e à esquerda sejam representados (O).
Clique em um quadrado para selecioná-lo; clique novamente para girá-lo.
Pegue o DENTE DE DRAGÃO 6/8 (P).
Passe em frente.

Observe o dragão de bolso petrificado (Q).
Olhe para o braseiro quebrado para um mini-jogo (R).

Restaurar a Essência do Fogo (S).
Arraste as peças no lugar; clique para girar a peça no lugar.
Você não usará todas as peças.

Use o POCKET DRAGON nas espigas de milho (T).
Pegue o PERFECT SABLECORE (U).
Pegue 7/8 e 8/8 DENTES DE DRAGÃO (V).
Olhe para o dragão de bolso petrificado.

Olhe para o dragão de bolso petrificado e use os 8 DENTES DE DRAGÃO em sua boca para um mini-jogo.
Restaure o sorriso do dragão (W).
Arraste os dentes para a posição com base no tamanho e ângulo.

Examine o braseiro e use o POCKET DRAGON na lâmpada (X).
Use as 3 PEÇAS DA INCUBADORA na lâmpada acesa para um mini-jogo (Y).

Coloque as 8 peças da incubadora no dispositivo (A).
Arraste as formas para o lugar; clique em uma peça para girar no lugar.
Use as setas na base do dispositivo para girar a incubadora (B).

Coloque o OVO CAKATRICE na incubadora (C).
Você recebe a ESSÊNCIA DO FOGO e a COR COCKATRICE.
Olhe para o ponto de vista e pegue o HAIRPIN (D).
Volte para o moinho e olhe para a mesa de alquimia.
Procure no quadro de avisos por uma cena de objeto escondido.

Encontre todos os itens na lista.
Você precisará tirar 4 papéis do caminho (E).
Olhe para o livro de fórmulas sobre a mesa para um mini-jogo.

Usando o livro de receitas (F) como guia, misture os ingredientes da poção.
Coloque os itens em uma bandeja e selecione uma bandeja para misturá-los.
Vire a página do livro para ver a próxima receita.
Existem 6 misturas para fazer (1-6).

Use o CORAÇÃO DE RESISTÊNCIA na poção (G).
Coloque as CORES COUTER na tigela de milho do exército (H).
Desça duas vezes.

Pendure o alimentador no galho (I).
Coloque um pouco do SABLEL CRIADO no alimentador (J).
Vá em frente para a Ponte do Castelo.
Pendure o BIRD GIFT no gancho (K).
Coloque um pouco do SABLEL CRIADO no alimentador (L).
Passe em frente.

Pendure o PRESENTE DE PÁSSARO no poste (M).
Coloque um pouco do CRAFTED SABLEL no alimentador (N).
Depois que o basilisco for derrotado, use o mapa para viajar até a forja do moinho de vento.
Examine o cristal da forja e use a ESSÊNCIA DO FOGO no cristal para um mini-jogo (O).

Arraste sobre os pontos na área central (P) para recriar o diagrama (Q).
Você terá duas formas adicionais para duplicar (RS).
Você recebe a CABEÇA DE PARAFUSO DE BALISTA.
Desça duas vezes até o pátio do quartel.

Coloque a CABEÇA DA BALISTA e o PINO DE CABELO na balista (T).
Isso acionará um mini-jogo.

Use o visor (U) para encontrar 12 alvos.
Os alvos são visíveis apenas por alguns segundos; mova o visor ao redor da área e espere o alvo aparecer, então selecione o alvo.

Capítulo 3: Castelo do Céu

Pegue a FRENTE (A).
Observe o Star Gate trancado (B).
Observe o portão do sol trancado (C).
Caminhe em frente ao Grande Arco (D).

Examine a empregada petrificada e pegue a FACA DE COZINHA (E).
Use a FRENTE na empregada (F).
Olhe para a arandela de parede, use o POCKET DRAGON para acendê-la, então pegue a TORCH (G).
Caminhe de volta e selecione os pilares à direita para um HOS.

Antes que você possa encontrar todos os personagens na lista, você tem muito o que fazer.
Abra a mochila do artista (H).
Pegue o papel (I), coloque-o no entalhe (J), depois use o carvão (K) no papel.
Repita este processo com mais 2 threads (LM).
Use o Pocket Dragon no tabuleiro (N).
Use o bastão na fuligem para um mini-jogo (O).
Arraste o mouse para preencher o contorno (P).
Use o CHISEL na rosca parcial (Q).
Puxe a corda esquerda 4 vezes, puxe a corda central uma vez e puxe a corda direita duas vezes (R).
Olhe para a tábua de madeira; arraste os palitos para o contorno e clique para girar no lugar (S).

Encontre todos os itens da lista.
Você recebe um FRAGMENTO DE CHAVE DE 1/4 KIP (T).

Use o ARCO E SETAS no banner (U).
Pegue 2/4 de FRAGMENTO DE CHAVE KIP (V).
Olhe para a cadeira; use a TOCHA na cadeira (W).
Use a FACA DE COZINHA no rasgo, depois pegue o FRAGMENTO DE CHAVE 3/4 (X).
Pegue a PERNA DA CADEIRA QUEBRADA (Y).
Vá para SOL DE ONDA (Z).

Pegue o FRAGMENTO DE GUARDA 4/4 (A).
Use os 4 FRAGMENTOS DE CHAVE CYPHER no controle do portão para um mini-jogo (B).
Troque as peças inferiores (C) por um item semelhante aos das peças superiores (D).
Puxe a alavanca (E).

Olhe para a foto do Sol e pegue o EMBLEMA DO SOL (F).
Observe que a porta no final do corredor precisa de uma maçaneta (G).
Olhe para a porta à esquerda para um mini-jogo (H).

Coloque as gemas na ordem cromática correta (I).
Use o tomate e o limão no fundo para pedir (J).
Selecione 2 gemas para trocar de posição.
Vá para a esquerda para o quarto de Sofia.

Observe a colcha na cama (K).
Examine o espelho e pegue a 1/5 ISLE (L).
Pegue o 1/5 RUNE que estava sob o remendo da colcha (M).
Examine a varanda e pegue a 2/5 RUNE (N).
Preste atenção à chave desgastada que estava sob as runas.
Observe o gabinete travado (O).
Examine os ursos de pelúcia para um mini-jogo (P).

Usando a foto (Q) como referência, vista os ursos corretamente (R).
Você precisará trocar sua coroa, roupas, sapatos e itens de mão.
Pegue a MAÇANETA DA PORTA e 3/5 RUNA (S).
Caminhe para trás, olhe para a porta no final do corredor e use a MAÇANETA na trava.
Gire a maçaneta e vá para a sala do cartógrafo.

Observe a escotilha inservível (T).
Observe o mini-jogo no mapa estelar (U).
Observe a estante trancada (V).
Olhe para a mesa para um mini-jogo (W).

Organize os cartões para formar um diagrama (X).
Arraste a peça no lugar; clique para girar no lugar.
Nem todos os cartões são usados ​​na solução.
Observe o diagrama e faça o LOOP (Y).
Olhe para o mapa estelar para um mini-jogo.

Desembaraçar as constelações para que as linhas não fiquem vermelhas.
Arraste os corpos astrais para mover as linhas.
Você precisará resolver 3 casos (1-3).
Pegue 4/5 RUNA (Z).
Olhe para a estante trancada para um mini-jogo.

Clique nos botões para desenhar uma linha contínua.
Pressione os botões na seguinte ordem: A, B, F, C, E, B, C, D, E, F e A.
A figura deve corresponder à figura no diagrama (G).
Mova a imagem recortada para cima (H).
Pegue 5/5 RUNA e BÚSSOLA METADE (I).
Volte para o quarto.

Examine o espelho e coloque as 5 RUNAS na moldura (J).
Use o LOOP no símbolo para um mini-jogo (K).

Gire os anéis para alterar a imagem.
A rotação de um anel pode fazer com que o outro se mova.
Este mini-jogo é aleatório; Sua solução pode ser diferente.
Nossa solução foi: Lx1, Nx1, Ox1 e Mx1.
Pegue a ESTRELA DE PRATA (P).
Desça duas vezes e olhe para o Star Gate no canto superior esquerdo.
Coloque a SILVER STAR na fechadura e gire a chave.

Olhe para a pintura da lua; observe as constelações (Q).
Observe a porta do sol (R).
Examine a porta do esconderijo do Wizard e coloque o SUN EMBLEM no círculo central para um mini-game (S).

Gire os discos para mover os pássaros para o lugar certo.
Consulte o seu diário para as posições corretas (T).
Este mini-jogo é aleatório; Sua solução pode ser diferente.
Gire os discos: Ux3, Vx1, Wx3 e Xx1.
Caminhe para a direita para entrar no esconderijo do Wizard.

Observe a porta da sala de pesquisa (A).
Olhe para o cofre de amostra e pegue o 2/5 CLOTHING CLOTH (B).
Olhe para o cartógrafo e pegue a pastilha de cera (C).
Olhe para a mesa de trabalho (D).

Coloque a pastilha de cera no molde (E).
Use o dragão de bolso no molde, depois pegue a CERA (M).
Use o mapa para retornar ao quarto de Sofia.
Examine a varanda e use o WAX MOLD na chave (G).
Use o POCKET DRAGON no molde, depois pegue a CHAVE (H).
Retorne ao retiro do Mago.

Olhe para a mesa de trabalho e use a tecla Frostbite Pressione a tecla (I).
Você recebe uma CHAVE LÍQUIDA.
Examine a caixa de amostra e coloque a LIQUID KEY no molde (J).
Assim que a porta se abrir novamente, pegue a ICE LIFE KEY.
Volte para o quarto de Sofia.

Olhe para o guarda-roupa e use a CHAVE FROSTERS na fechadura; vire a chave e entre no guarda-roupa.
Selecione o suporte do mestre de marionetes para uma cena de objeto oculto.
Antes de encontrar todos os itens da lista, você tem muito o que fazer.
Use a tecelagem de palha (K) no chapéu (L) e depois os pinos do chapéu (M). Use a FITA MESTRADORA (N) no chapéu, depois a tesoura (O).
Use a tesoura nos planos da boneca de pelúcia (P) e no saco de enchimento (Q). Use o enchimento de algodão na boneca macia. Use o KIT DE COSTURA (R) na boneca de pelúcia.
Use o giz triangular (S) nos planos inacabados (T). Trace as linhas (U).
Coloque o tecido (V) nos planos, depois a tesoura.

Encontre todos os itens da lista.
A boneca de pelúcia se tornará um mini-jogo (W).

Coloque todas as peças de volta no urso (X).
Pegue o patch acolchoado 3/5 e a 2ª metade da bússola (Y).
As 2 BÚSSOLAS CRAFTS se combinarão para fazer a BÚSSOLA DO CARTOGRAFO.
Retorne ao retiro do Mago.

Olhe para o cartógrafo e dê-lhe a BÚSSOLA DO CARTOGRAFO (A).
Fale com o cartógrafo e ele lhe dará a SUN KEY.
Desça, então olhe para a porta do sol e no final do corredor.
Use a SUN KEY na fechadura (B).
Gire a chave e gire o centro até que a porta se abra.
Passe em frente.

Olhe para a cena do fantoche e fale com Xim (C).
Olhe para Jyx (D).
Saia da cena e olhe para o estande do músico para uma Cena de Objeto Oculto (E).

Encontre todos os itens da lista.
Você recebe as FOLHAS DE MÚSICA (F).
Volte para o vestiário.

Examine a prateleira e observe a caixa de música (G).
Coloque as FOLHAS DE MÚSICA no livro para um mini-jogo (H).

Usando a linha superior como guia (I), posicione as etapas abaixo das notas corretas (J).
Escolha 2 passos para mudar de posição.
Pegue a CAIXA DE MÚSICA.
Retorne ao solário e observe a cena das marionetes.

Use a MUSIC BOX no Xim para um mini-jogo.
Encontre as posições corretas para as notas (K).
Pressione a seta verde (L) e observe as notas.
As notas verdes estão localizadas corretamente, as notas amarelas estão próximas da posição correta e as notas vermelhas estão longe da posição correta.
Arraste as notas erradas para uma posição diferente e tente clicar na seta novamente; continue até que todos estejam verdes.
Fale com os fantoches e eles lhe darão SHIMMERGEMS.
Retorne ao retiro do mago.

Olhe para a porta da sala de pesquisa e use os SHIMMERGEMS na fechadura para um mini-jogo.
Disponha as gemas de forma que nenhuma se repita na mesma linha ou coluna (M).
Selecione uma gema para alterá-la; algumas gemas não podem ser modificadas.
Caminhe em frente para a sala de pesquisa; selecione o braseiro à esquerda para um mini-jogo.

Colete pares de cristais na ordem dos símbolos (N).
Passe o mouse sobre um cristal para ver seu símbolo (O).
Combine os pares nesta ordem: rosa-roxo-azul-verde-amarelo-laranja-vermelho-branco (P).

Zoom na estante esquerda; veja o livro Astrological Events and Phenomena (Q).
Vire as páginas do livro até encontrar a LUA DE PANO (R).
Examine a estante correta; veja o livro Monstros e Criaturas Míticas (S).
Vire as páginas do livro até encontrar o PANO DE SOL (T).
Retorne ao solário.

Olhe para a Bandeira Astral e pegue a 4/5 ILHA DE ROUPAS (U).
Coloque o SUN CLOTH na parte superior do banner (V) e coloque o CRAZY CLOTH na parte inferior do banner (W) para acionar um mini-jogo.

Pressione os botões (A) para mover as estrelas para a posição (B).
Consulte o seu diário para o posicionamento correto (C).
Nossa solução foi pressionar cada botão duas vezes.
Volte para o quarto de Sofia.

Olhe para a varanda; tenta pegar a estrela, mas tá muito calor (D).
Entrar no camarim (E); selecione o gabinete à direita para um HOS (F).

Há muitas etapas a serem seguidas antes que você possa encontrar todas as luvas.
Durante o jogo, pegue todas as luvas que encontrar. Este guia mostrará as etapas em uma captura de tela e a localização das luvas em outra.
Abra a porta esquerda do armário e remova a pilha suja (G). Você também precisará abrir a porta direita do gabinete (H).
Afaste os vestidos (I).
Use a chave (J) para abrir a prateleira de acessórios (K).
Mova os sapatos para o lado (L). Abra a gaveta (M). Desloque as lamelas da porta (N).
Observe a luva na porta.
Use a calçadeira (O) na tampa de madeira (P).
Selecione o lenço para um mini-jogo (Q).

Organize os lenços de forma que nenhuma linha ou coluna tenha a mesma cor ou símbolo (R).
Selecione a prateleira de acessórios para um minijogo.

Use os botões para girar as rodas e coloque os botões coloridos na área desejada.
Este mini-jogo é aleatório, sua decisão pode variar.
Nossa solução foi: Vx1, Sx2, Vx1, Wx1, Vx4, Xx1, Vx3, Xx1, Vx3, Wx2 e Vx2.
Olhe para a prateleira de acessórios novamente para outro mini-jogo.

Pressione os 2 botões até aparecer uma luva em cada orifício (Y).
Pegue as luvas (Z).

Encontre todas as luvas.
Mova a luva do espelho para o parceiro na prateleira direita (A).
Você recebe as LUVAS LUVAS (B).
Abaixe-se.
Após a cena, olhe para a varanda e use as LUVAS para pegar o TSARKA.
Fale com o cartógrafo e volte para a sala de pesquisa.

Olhe para o mural brilhante na parede de trás para um mini-jogo.
Use a ESTRELA para ativar o afresco.
Quando as runas na área central acenderem (C), pressione o botão com o símbolo correspondente (D) para bloqueá-las no lugar.
Vá em frente para a sala secreta.

Pegue o prisma prêmio (E).
Pegue o STEPLADDER (F).
Selecione a lareira para uma Cena de Objeto Oculto (G).

Encontre todos os itens da lista.
Use a VASSOURA DE MÃO (H) nas cinzas (I).
Remova a bandeja esquerda (J).
Remova o tijolo solto (K).
Use o atiçador (L) nas brasas (M).
Puxe a corrente (N).
Você receberá um pacote retardador de chama.
Desça uma vez.

Zoom na incubadora e use as LUVAS para abrir a porta (O).
Use a PRAGA À PROVA DE FOGO para tirar o FOGO (P).
Vá em frente para a sala secreta.

Use a ORDEM DE FOGO no cano de água (Q).
Use o POCKET DRAGON no HOUSING (R).
Pegue o caldeirão e use-o no furo do cano para obter o WATER CHÁ (S).
Desça duas vezes até o retiro do Mago.

Olhe para o cofre de amostras e coloque o FIRE no gelo (T).
Use a PERNA DA CADEIRA QUEBRADA para cavar o FROST FROST (U).
O FIRE FIRE retornará ao inventário automaticamente.
Movendo-se para o quarto do cartógrafo.

Fale com o cartógrafo (V).
Use o STEPLADDER na escotilha (W).
Olhe para a escotilha para um mini-jogo (X).

Mova as caixas para obter a caixa vermelha (Y) em direção à saída (Z).
Mova os retângulos na direção indicada em ordem numérica (1-11).
Aproxime-se das vigas.

Coloque a FACA DE CADEIRA QUEBRADA nas vigas (A).
Sirva o CHÁ DE ÁGUA da perna da cadeira (B).
Use o FOGO no caldeirão (C), então use o POCKET DRAGON no feitiço (D).
Use o mapa para retornar ao Grande Arco.

Use congelamento na gárgula (E).
Use o ARCO E SETAS no peso (F).
Fale com a empregada e ela lhe dará o 5/5 STYLE CLOTHING (G).
Olhe para as Heaven’s Doors para descobrir que você precisa de um artefato para abri-las (H).
Volte para o quarto de Sofia e olhe para a colcha na cama para um mini-jogo.

Coloque o 5 STYLISH SQUARE no quadro para acionar um mini-jogo.
Selecione os quadrados para que os números em cima e à esquerda sejam representados (I).
Clique em um quadrado para selecioná-lo; clique novamente para girá-lo.
Pegue o PINGENTE PARAÍSO (J).
Volte para o Great Arch, olhe para as portas do Paradise e coloque o PARADISE PENDANT no slot para um mini-jogo.

Coloque o storyboard em ordem (K).
Selecione 2 peças para trocar: clique em uma peça para girar no lugar.
Entre na Sala do Trono.

Capítulo 4: Ascensão

Aproxime-se do galho da árvore de cristal e use o ARCO E AS SETAS para atirar no APPLE RUBY (A).
Caminhe à esquerda para o corredor (B).

Fale com Skullface (C).
Examine o pedestal e coloque a RUBY APPLE em cima para um mini-jogo (D).

Mova as runas nas 2 trilhas internas para combinar com as runas externas, da maior para a menor (E).
Selecione as linhas entre as runas para trocar de posição.
Pegue 5 PEDRAS DE SINAL (F).
Desça e vá direto para o Conduit.

Olhe para os controles e coloque as 5 PEDRAS DE SINAL nos círculos com os mesmos símbolos (G).
Isso acionará um mini-jogo.
Selecione pares de constelações correspondentes à medida que giram ao redor da sala (H).
Há 12 pares para combinar.
Pressione a seta para cima nos controles para navegar até a base do navegador.

Olhe para o console e pegue o TUNING (I).
Saia do console e use o diapasão no cristal (J).
Volte para a Árvore de Cristal.

Use o diapasão nos 2 cristais escuros (K).
Vá para esquerda.
Use o TUNING no cristal escuro para obter o TUNING (L).
Retorne ao Berço do Navegador.

Use o TUNED FORK no cristal escuro para um mini-jogo.
Mova as notas para as posições corretas (M).
As notas tocadas em verde estão corretas, as notas tocadas em amarelo estão próximas e as notas tocadas em vermelho estão longe de ser corretas.
Pressione o botão verde para ver as cores das notas (N).
Clique no navegador na rede para uma cena de objeto oculto.

Encontre todos os itens da lista.
Retire a tampa da urna (O).
Desamarre o sapato (P) e amarre-o no talismã (Q).
Use o pé de cabra (R) para abrir a gaveta (S).
Mova 4 projéteis (T).
Use a faca (U) na boneca ritual (V).
Use o giz (W) no navegador (X).
Você receberá PEG LEG.
Volte para o corredor.

Use a perna na cadeira (Y).
Olhe para o crânio e tente encontrá-lo para uma Cena de Objeto Oculto (Z).

Encontre todos os itens mencionados nas pistas (A).
Você ganhará o TALISMAN SKULL.
Retorne ao Berço do Navegador.
Olhe para o navegador e dê a ele o TALISMAN SKULL.
Fale com o Capitão Jack, o navegador, e ele lhe dará a PULSEIRA DO CAPITÃO.
Volte para a Crystal Tree e examine a Guardian Stone na base da árvore.

Coloque a PULSEIRA DO CAPITÃO em cima da pedra para um mini-jogo (B).
Adivinhe as 2 runas corretas com base na mudança de cor no centro (C).
Este mini-jogo é aleatório; Sua solução pode ser diferente.
Passe o mouse sobre as gemas disponíveis para ver para qual cor a gema central muda e selecione 2 com a mesma cor.
Nossos casais eram todos azuis.
Pegue o remendo (D).
Saia do close-up, então vá para a esquerda.

Olhe para a tapeçaria na parede direita e coloque o remendo no buraco para um mini-jogo.
Clique nos quadrados para que os números em cima e à esquerda sejam representados (E).
Clique em um quadrado para selecioná-lo; clique novamente para girá-lo.
Pegue o PUNHO DA RODA (F).
Retorne ao Berço do Navegador.

Examine a porta da cabine e coloque o PUNHO DA RODA na porta (G).
Gire a maçaneta da roda até que a porta se abra.
Tente entrar na cabine, mas o capitão o impede com um minijogo.

Desvendar as cordas mudando os botões.
Os fios vermelhos estão emaranhados, mas os brancos não.
Faça as seguintes permutações: OK, IM, ON e JI.
Você receberá GEM GIANTS.
Vá para a esquerda para a cabine.

Olhe para o baú e use o GEM na fechadura (P).
Isso acionará um mini-jogo de memória.
Clique nas duas esferas flutuantes para revelar os símbolos na parte inferior (Q).
Se os caracteres não corresponderem, escolha os outros dois.
Você deve combinar pares de personagens até que todas as bolas desapareçam.

Use o POCKET DRAGON na partida (R).
Pegue o BOTÃO DE AÇO (S).
Mova a safira para a direita (T).
Examine o fecho da moeda e use o BOTÃO DE AÇO (U).
Use o POCKET DRAGON no fecho, depois o STEEL BUTTON (V).
Procure na carteira por um HOS.

Encontre todos os itens da lista.
Abra o grampo para fazer um V (W).
Mova algumas moedas para encontrar ’V’ (X).
Você receberá um PIN DE SEGURANÇA.

Use o PIN DE SEGURANÇA para abrir a fechadura da penteadeira e você receberá um PIN BIT. (UMA).
Use o PIN DE SEGURANÇA CURVADO no fio para fazer o GANCHO (B).
Examine a bolsa de maquiagem e use o GANCHO no pente (C).
Abra e feche a tesoura para cortar o cabelo e pegue o PENTE (D).
Use o COMB no buraco da fechadura (E), depois use o GANCHO no pente (F).
Olhe para o buraco da fechadura para um mini-jogo.

Ajuste as chaves de alternância para que haja um caminho livre através do buraco da fechadura (G).
Cada chave de alternância faz com que mais de uma cor se mova.
Este mini-jogo é aleatório; Sua solução pode ser diferente.
Nossa solução foi: Hx3, Ix4, Lx3, Ix2, Hx4 e Ix3.

Pegue a CHAVE (M).
Olhe no peito; pegue a POLIA DA CORDA e a COROA DE FERRO (N).
Abaixe-se.

Olhe para o esconderijo do capitão e use a CHAVE na fechadura (O).
Abra o baú e pegue a PICARETA (P).
Dê a CHAVE ao capitão (Q) e ele lhe dará a GARRAFA DO CÍRCULO.
Volte para o corredor e olhe para a estátua derrubada.

Use a corda na estátua (R).
Use a PICARETA na pedra (S).
Despeje a GARRAFA DO CÍRCULO na estátua (T).
Use o POCKET DRAGON na estátua (U).

Coloque a COROA DE FERRO na estátua (V).
Coloque a FLOWER STAR na coroa dourada para obter a PRINCESS CROWN (W).
Pegue os TOKENS DE ESMERALDA (X).
Vá para a Árvore de Cristal.

Examine a Guardian Stone e coloque a PRINCESS CROWN no ​​círculo (Y). Isso acionará um mini-jogo.
Troque as peças para que a runa não se repita em nenhuma linha ou coluna (Z).
Algumas runas estão travadas no lugar; selecione uma runa para alterá-la para outra.

Olhe para o ramo de cristal e coloque as PÉROLAS DE ESMERALDA no ramo (A).
Pegue o ORB SIBERIANO (B).
Vire a direita.

Olhe para os controles do conduíte e coloque a SIGNAL BALL no círculo inferior (C).
Isso acionará um mini-jogo.
Contorne a forma com uma linha contínua (D).
Pressione os botões em ordem numérica (1-16).
Olhe para os controles e clique na seta para baixo.

Olhe para a caixa de joias no final do corredor para iniciar um mini-jogo.
A partir de qualquer quadrado, complete a grade (E).
Selecione o quadrado e, em seguida, a seta que indica a direção que você deseja mover.
Os quadrados serão preenchidos até que o obstáculo seja superado.
Pegue o VOLANTE da caixa e fale com a sombra de Patrick.
Volte para o Navigator’s Cradle e olhe para o Navigator’s Console.

Coloque o VOLANTE na consola (F).
Gire a roda até ver uma cena.
descer; fale com o capitão e o crânio.
Olhe para o Orbe Atemporal (G).
Use o TESSERACT PRISM em Dire Horror (H).

Para percorrer os espelhos, selecione o espelho que é diferente em cada local (1-5).
Se você esperar muito tempo para selecionar um espelho, as imagens serão alteradas.
Selecionar o espelho errado irá redefinir as imagens.
Este labirinto é aleatório; Sua solução pode ser diferente.

conquistas

Observe que algumas das conquistas listadas aqui só podem ser desbloqueadas jogando a Edição de Colecionador.

Boas vindas calorosas. Acenda uma fogueira quente e pique a asa do unicórnio antes de sair da primeira cena.
Valores Familiares: Salve a família Wingferry.
Eagle Eye: Usou o telescópio no pátio do quartel, usou o telescópio na entrada do aviário e usou Spyglass no suporte quebrado do telescópio nas Cliffside Caverns.
Tentativa de Assassinato: Tente atirar no gangul das vigas com um arco e flecha.
Yo Ho Ho: Tente compartilhar uma garrafa de voltas com o Capitão Jackdaw.
Cuidado!: Tente atirar em Skullface com um arco e flecha.
Savage Handling: Tente destruir o Skullface usando fogo.
Não, obrigado: Complete todos os nonogramas de bônus (exceto os clássicos).
Echoes of the Past: Encontrou uma mensagem em uma garrafa nos cruzamentos da ponte, olhou para a estátua da rainha das fadas nos High Gardens, olhou para a lua na parede do Star Corridor, encontrou o diário de Jackdaw nos aposentos do capitão e olhou para todas as estátuas no Mausoléu de Cristal.

Minimecânico: Faça reparos básicos no painel de controle do Wingferry.
Ferreiro: Prove sua coragem na ferraria metalúrgica no Arsenal.
Polegar Verde: Cultive suas ervas com as misturas de envasamento certas.
Encanador e Princesa: Restaure o fluxo de água para o vinhedo em 3 minutos ou menos.
Guarda-roupa do Guerreiro: Complete uma busca por itens de vestuário em oito minutos ou menos.
Picture Puzzlemaster: Complete todo o modo de história Nonograms com quebra-cabeças de imagens em 5 minutos ou menos.
Isso parece familiar?: Descubra seu antigo quarto em um novo local.
Puppet Master: Ressuscite Jyx em cinco tentativas ou menos.
Crown Princess: Resolva o quebra-cabeça Guardian Stone Sodoku em três minutos ou menos.
Little Big Princess: Fuja do baú de alaúde enquanto o tamanho micro!

Hope Village: complete o capítulo 1.
Nobility of the Sky: complete o capítulo 2.
Castle Breaker: complete o capítulo 3.
Rescue Queen: complete o capítulo 4.
Steam One: complete o capítulo 1 em uma hora ou menos.
Dois Temporizadores: Complete o Capítulo 2 em duas horas ou menos.
Triptych of Destiny: Complete o Capítulo 3 em uma hora e meia ou menos.
Entrando no Futuro: Complete o Capítulo 4 em uma hora ou menos.
Bane of Darkness: Complete o jogo em cinco horas e meia ou menos.
Hooked Eye: Complete 5 jogos de objetos escondidos ou objetos escondidos em 6 minutos ou menos.

Sentidos Aguçados: Complete 10 partidas de itens ocultos ou reversos em 6 minutos ou menos.
Consciência Aguçada: Complete 20 jogos de objetos escondidos ou objetos escondidos em 6 minutos ou menos.
Beacon of Brilliance: Complete todos os jogos Hidden Object ou Hidden Object em 6 minutos ou menos.
Force of Will: Completou 20 minijogos sem pistas.
Steel Yourself: Completou 40 minijogos sem pistas.
Objeto Fixo: Completou 60 minijogos sem pistas.
Força Imparável: Completou 80 minijogos sem dicas.
True Grit: Completou todos os minijogos sem dicas.
Puzzle Trickster: Completou 20 Minijogos de Objetos Escondidos sem pular.

Mental Magician: Completou 20 Minijogos de Objetos Escondidos sem pular.
Maestro of the Mind: Completou 20 minijogos de objetos escondidos sem pular.
Conquistador dos Mortos: Complete o jogo na dificuldade Dreadmyre.
Rainha de Copas: Complete o jogo em cinco horas e meia ou menos sem perder uma dica da dificuldade mais difícil.
Imperatriz: Ganhe todas as outras conquistas.