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Black Mirror 2 - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Black Mirror 2. O personagem principal da segunda parte do jogo é o estudante Darren Michaels, funcionário de uma loja de fotografia em uma cidade do interior americano. A rotina de vida de Darren muda após um acidente com sua mãe e o encontro com a linda Angelina. Enquanto arruma suas coisas, Darren descobre documentos sobre transferências de dinheiro e uma fotografia de sua mãe tirada tendo como pano de fundo os portões de um antigo castelo sombrio. Ao mesmo tempo, o jovem começa a sofrer pesadelos incompreensíveis, e sua namorada Angelina parte para a Inglaterra e se mete em sérios problemas.

Índice

  1. dicas gerais
  2. Capítulo 1
  3. Capítulo 2
  4. Capítulo 3
  5. Capítulo 4
  6. Capítulo 5
  7. Capítulo 6

Black Mirror 2: dicas gerais

Controles do jogo. Você joga como Darren Michaels e controla suas ações com o mouse. Os locais do jogo contêm objetos interativos e itens que podem ser usados ​​ou levados para o inventário. Ao clicar em um objeto/item pela primeira vez, você poderá examiná-lo e obter informações sobre ele. Se depois disso o cursor permanecer vermelho, o objeto deverá ser examinado várias vezes ou usado no futuro. Se o cursor mudar para uma mão, você poderá pegar esse item.

Pressione "Espaço" para destacar todos os objetos interativos no local. Clicar duas vezes em um objeto interativo aplica imediatamente a ação correspondente.

Modos de dificuldade. O jogo tem dois modos de dificuldade:

Inventário. O inventário está localizado na parte inferior da tela e abre quando você passa o cursor sobre ele. Clique com o botão direito em um item do seu inventário para obter mais informações sobre ele (por exemplo, ler um documento). Você também pode combinar itens em seu inventário.

Diário. O diário reflete todas as ações significativas que Darren realiza. Quando uma nova entrada aparece no diário, um símbolo piscando aparece no canto superior esquerdo da tela. O diário pode ser aberto usando o botão no canto superior direito ou pressionando a tecla D.

Para pular vídeos, pressione a tecla Tab.

Mapa. Nos dois primeiros capítulos haverá um cartão postal no inventário, que posteriormente será substituído por um cartão. Clique com o botão direito em um cartão postal/mapa ou pressione M para abrir um mapa da área circundante. Ele permite que você se mova rapidamente entre locais. Alguns locais só se tornam acessíveis após a realização de determinadas ações.

Preservação. O salvamento automático é fornecido, mas você pode salvar o jogo manualmente. Para fazer isso, clique no ícone do disquete na parte superior da tela, digite um nome para salvar e clique na marca de seleção verde. No menu "Carregar" você pode carregar o jogo salvo que você precisa.

Espelho Negro 2: Capítulo 1

  1. Pegue a caixa de fusíveis (A).
  2. Clique na caixa do seu inventário com o botão direito do mouse e pegue o fusível.
  3. Clique no escudo (B).

  1. Remova a tampa e substitua o fusível queimado.
  2. Clique no interruptor principal.

  1. Remova as prateleiras de madeira.
  2. Pegue o revelador (C).
  3. Confira o cenário fotográfico, a mangueira de rega, a caixa de cerveja, o manequim e a janela do porão.
  4. Suba as escadas.

  1. Depois de falar com Fuller, pegue o outdoor (D).
  2. Vá para fora.

  1. Depois de conhecer Angelina e conversar com Fuller, você automaticamente se encontra na rua. Vá em frente (para o calçadão).
  2. Fale com a garota no cais.
  3. Vá para a loja de presentes.
  4. Tente conversar com a vendedora Rosie - ela está muito entusiasmada com a conversa.
  5. Saia da loja.
  6. Clique no conversível fora da loja para fazer Darren chutar o volante. O alarme soará.
  7. Volte rapidamente para a loja.
  8. Um cliente falante sai correndo da loja e você tem a chance de falar com Rosie.

  1. Fale com Rosie.
  2. Examine os formulários em branco no balcão (E). Precisamos conseguir um deles de alguma forma.
  3. Fale com Rosie novamente e pergunte sobre o pacote em seu nome. Quando ela se virar, pegue o formulário em branco.
  4. Saia da loja.
  5. Pegue a barra de ferro do cais (F).
  6. Vire a direita.
  7. Da loja Fuller, vá para a esquerda (até a praça).
  8. Vá para a direita e entre no café Baiba.

  1. Pegue o pão (G).
  2. Quando a Dona Baiba se afastar, pegue o vinagre (H).
  3. Fale com a Sra. Baiba e entregue a carta a ela.
  4. Vá para a porta.
  5. O médico vai te parar, fale com ele.
  6. Volte para a loja de Fuller.

  1. Depois de conversar com Angelina e Fuller, vá para a esquerda e entre na sala dos fundos.
  2. Examine o relógio cuco. Vá para o mapa mundial e leia a nota à direita.
  3. Clique no telefone (I) e ligue para a mãe.

  1. Verifique o pulso da mãe.
  2. Chame uma ambulância por telefone.
  3. Após conversar com o médico, retire o dispensador de remédios da mesa (J).
  4. Zoom na mesa e bolsa (K). Tire a apólice de seguro da sua bolsa.
  5. Pegue uma chaleira vazia e despeje água da pia nela.
  6. Coloque uma chaleira cheia no fogão.
  7. Examine os armários embaixo da pia (L) e pegue a TAÇA.
  8. Vá ao banheiro.

  1. Zoom na pintura na parede e no armário (M). Tome o seu medicamento.
  2. Vá para o quarto.

  1. Zoom na cômoda (N). Olhe na gaveta de baixo da cômoda e pegue o caderno.
  2. Examine a flor no vaso (O) e coloque-a de lado. Pegue uma pequena chave.
  3. Use a chave pequena no notebook.
  4. Clique com o botão direito no caderno e descubra o número do médico assistente de sua mãe.
  5. Vá para a sala.
  6. Vá até o telefone à esquerda da mesa e ligue para o médico.
  7. Vá para fora e vá para o hospital.

  1. Fale com a enfermeira. Ela informa que o último prêmio do seguro não foi pago. Você recebe seu seguro de volta.
  2. Depois que o médico ligar, entre na sala.
  3. Fale com o médico. Quando ele sair, pegue o estetoscópio (P).
  4. Examine a mesa de cabeceira (Q) e tome o laxante.
  5. Examine a mala.
  6. Saia para a sala de espera.

  1. Converse com a enfermeira sobre todos os assuntos.
  2. Pegue a revista (R).
  3. Saia do hospital, vá até a loja do Fuller.
  4. Um homem desconhecido, que Darren encontrou várias vezes durante o dia, conversa com Fuller. Vá para o quintal.

  1. Examine a porta dos fundos da loja - ela está trancada.
  2. Pegue o cabo de reboque (S).
  3. Examine o balde (T) e retire a alça dele.
  4. Examine a gaiola do cachorro (U) e retire a tigela dela.
  5. Examine o celeiro duas vezes (V) e pegue a linha de pesca.
  6. Combine a alça do balde e a linha de pesca. Coloque o anzol na linha.
  7. Use o gancho na linha da janela dobrável (W).
  8. Entre na loja.

  1. Passe pela porta dos fundos novamente.
  2. Pegue a alça (X).
  3. Examine o cofre.
  4. Saia do escritório e vá para o porão.
  5. Clique na porta secreta no porão. Após o escândalo com Fuller, você é expulso para a rua. Darren é demitido.

  1. Use a caneta no formulário em branco no inventário. Receba o formulário preenchido.
  2. Vá até o aterro e vá até a loja de souvenirs.
  3. Fale com a loira e Rosie.
  4. Dê a Rosie o formulário preenchido. Infelizmente, não foi assinado pelo carteiro. Rosie devolve o formulário. Não deixe de perguntar sobre a cliente loira.
  5. Fale com a loira novamente.
  6. Saia da loja e vá para o café.
  7. Fale com a Sra. Baiba.
  8. Ir para casa.

  1. Vá para o quarto.
  2. Examine a secretária.
  3. Amplie o quebra-cabeça.

Colete a imagem conforme mostrado na imagem (para quem está familiarizado com a primeira parte do jogo, você receberá a chegada de Wormhill).

  1. Pegue a caixa e o livro embaixo dela (Y).
  2. Clique com o botão direito no livro-razão em seu inventário e leia a carta.
  3. Vá ao hospital.
  4. Fale com a enfermeira, dê-lhe o seguro.
  5. Entre na sala.

  1. Zoom nas flores e cartas na mesa (Z). Leve um cartão postal assinado pelo carteiro.
  2. Combine o cartão com o formulário preenchido. Receba um formulário assinado.
  3. Saia da sala.
  4. Examine a máquina de refrigerante (A) e pegue o refrigerante.
  5. Saia do hospital e vá até a loja de Fuller.

  1. Vá a uma loja de sucata.
  2. Examine o walkie-talkie e converse com Eddie sobre todos os assuntos.
  3. Compre o alicate (B).
  4. Clique no catálogo de moedas (C) para informar a Eddie o valor da moeda. Depois disso, Eddie pedirá que você pegue a bengala que ele perdeu.
  5. Saia e vá até a loja de presentes.

  1. Fale com Rosie sobre todos os assuntos. Entregue a ela o formulário assinado e receba um pacote com papel fotográfico.
  2. Em seu inventário, clique com o botão direito no pacote com papel fotográfico. Obtenha papel fotográfico.
  3. Examine os guias (D), clique na nota "Nas pegadas de um assassino" e leia as informações sobre Willow Creek.
  4. Fale com a loira e entregue a ela a revista de moda do seu inventário.
  5. Vá para a loja de Fuller.

  1. Vá para o quintal e entre na loja pela porta dos fundos.
  2. Use o estetoscópio no cofre.
  3. Você deve definir o código correto no cofre. Para girar o dial para a esquerda, pressione o botão esquerdo do mouse. Para girar o dial para a direita, pressione o botão direito do mouse.
  4. Defina os valores: 90 (direita) - 50 (esquerda) - 70 (direita) - 20 (esquerda) - 40 (direita).
  5. Abra o cofre e examine-o. Pegue o filme.
  6. Saia para a área de vendas e vá para a câmara escura.

  1. Pegue água destilada (E) e fixador (F).
  2. Coloque o filme do inventário no recipiente revelador (G) e despeje o revelador nele. Clique no contêiner.
  3. Despeje o fixador no recipiente. Retire o filme revelado do recipiente.
  4. Use o filme revelado no ampliador (H) e depois use o papel fotográfico nele.
  5. Despeje água destilada na cubeta de enxágue (I).
  6. Despeje água destilada e revelador na bandeja de revelador (J).

  1. Ligue o ampliador. Há um cronômetro próximo a ele. Quando a contagem regressiva chegar a 4 segundos, pressione novamente o ampliador e desligue-o. Obtenha uma folha de fotos expostas.
  2. Coloque a folha no banho revelador. Clique em "Remover imagem" quando a imagem for revelada. Não deve ser muito claro e muito escuro. Receba uma foto impressa.
  3. Coloque a imagem impressa na cubeta de lavagem. Obtenha uma cópia da primeira foto.
  4. Use papel fotográfico em um ampliador de fotos. Use um padrão semelhante para imprimir a segunda foto.
  5. Após imprimir as fotos, a Sra. Baiba ligará para a loja e entregará uma carta para Fuller. Vá para a sala dos fundos e saia da loja pela porta dos fundos.
  6. Vá para a casa da mãe.

  1. Ligue o fogão.
  2. Segure a carta para Fuller perto do vapor da chaleira. Descubra o conteúdo do envelope.
  3. Volte para a loja de Fuller.
  4. Coloque uma carta para Fuller embaixo da porta de sua loja.
  5. Vá até o aterro e depois vire à esquerda para o Wild Beach Hotel.

  1. Inspecione a margem, varanda, janela e carros.
  2. Venha para o hotel.

  1. Fale com a recepcionista. Certifique-se de falar sobre pôquer até o final do diálogo. Pegue a bengala branca.
  2. Suba as escadas até o quarto de Angelina.
  3. Após o diálogo com Angelina, saia da sala. Darren vê o estranho novamente, mas não é mais possível fotografá-lo. Lembre-se dos sinais comentados por Darren.
  4. Desça e fale com a recepcionista.
  5. Vá ao revendedor de sucata.

  1. Fale com Eddie e dê a ele a bengala branca. Pelos serviços prestados, peça a ele que lhe entregue o projetor de slides.
  2. Vá para o hospital, vá para a enfermaria.
  3. Fale com o médico.
  4. Tente conversar com sua mãe.
  5. Saia do hospital e vá para o café.
  6. Pegue a guirlanda (K).
  7. Vá para a casa da mãe.
  8. Vá até o banheiro e revele as fotos.
  9. Darren sai com Angelina e durante a conversa mostra a ela a caixa que tirou da secretária de sua mãe. Angelina abre a caixa. Dentro há uma foto da mãe de Darren e de um homem com um portão Black Mirror ao fundo.

Espelho Negro 2: Capítulo 2

  1. Vá para fora. Darren acaba automaticamente na delegacia.
  2. Faça um kit de identidade de um estranho selecionando características faciais semelhantes em um programa de computador. Você pode refrescar sua memória com os sinais em seu diário (registro "Estranho").
  3. Clique em "Salvar".
  4. Fale com Angelina.
  5. Vá para a loja de Fuller.

  1. Inspecione ambas as portas de entrada (principal e quintal).
  2. Vá até a grade (A) e examine-a.
  3. Use o cabo do inventário na grade da janela (B). Aplique o tubo de ferro ao laço de corda resultante.
  4. Pegue o tubo de ferro de volta.
  5. Desça até o porão e suba as escadas para entrar na casa.

  1. Vá para a sala dos fundos e vá para o mapa.
  2. Anexada à direita do mapa está uma nota com uma lista dos países que Fuller visitou. Clique no mapa e Darren listará esses países. Lembre-se deles.
  3. Volte para o porão.

  1. Inspecione seu histórico de filmagem. À esquerda do fundo estão os cabos. Cada um deles representa um país que Fuller visitou. Clique nas cordas de acordo com a sequência da nota.
  2. Solução: 4 cabos (EUA) - 1 cabo (Havaí) - 5 cabos (Egito) - 3 cabos (China) - 2 cabos (Alemanha).

  1. Examine a porta secreta. Agora você precisa saber o código.
  2. Examine as tábuas na frente da porta. Você também precisará saber o peso de Fuller para entrar.
  3. Saia pela janela do porão e vá até o traficante de lixo.
  4. Fale com Eddie.
  5. Vá para a loja de presentes.

  1. Fale com Rosie.
  2. Pegue o pacote vazio (C). Clique com o botão direito nele em seu inventário e sele-o.
  3. Vá para o café.

  1. Examine a lata de lixo onde a Sra. Baiba jogou alguma coisa. Pegue pedaços de papel.
  2. Clique com o botão direito nos restos do seu inventário.
  3. Recolha a carta. As peças podem ser giradas com o botão direito do mouse.
  4. Leia a carta.
  5. Vá para o café.
  6. Fale urgentemente com a Sra. Baiba sobre todos os assuntos.
  7. Fale com o médico à mesa.
  8. Vá para o Wild Beach Hotel.
  9. Fale com a recepcionista.
  10. Vá ao hospital.

  1. Fale com a enfermeira.
  2. Vá para a sala e tente conversar com a mãe.
  3. Saia da sala e tente ir para a esquerda (para o necrotério) - o guarda não vai deixar você entrar. Ele precisa mostrar a fatura.
  4. Examine a fatura no balcão (D). Não será possível levá-la enquanto a enfermeira estiver por perto.
  5. Volte para a sala.

  1. Pegue a balança (E).
  2. Clique no cabo à esquerda do monitor.
  3. Corra para a sala de espera e pegue a fatura no balcão.
  4. Fale com o guarda, mostre-lhe a fatura e a caixa do correio. Agora ele precisa de um passe para entrar no necrotério.
  5. Fale com a enfermeira.
  6. Vá para o café.

  1. Fale com a Sra. Baiba, peça café para ela.
  2. Fale com o médico à mesa. Use café nele.
  3. Examine o manto branco (F) e pegue o distintivo.
  4. Vá ao hospital.
  5. Fale com o guarda, mostre seu distintivo.
  6. Vá para o necrotério.

  1. Pegue a seringa (G).
  2. Encha a seringa com laxante e aplique no refrigerante.
  3. Amplie os comprimidos.

  1. Clique nos tablets onde estão compiladas as listas dos pertences do falecido. Então você descobre que o tablet Fuller está no canto inferior esquerdo (H1). Clique nele novamente. Agora você sabe que os pertences de Fuller estão guardados na Caixa 448.
  2. Clique na caixa 448 (H2), abra-a e pegue as chaves de Fuller.
  3. Saia do necrotério.

  1. Dê ao guarda o refrigerante laxante.
  2. Entre no necrotério novamente.
  3. Use a balança no cadáver de Fuller (I), depois na maca (J). Calcule o peso Fuller.
  4. Darren é detido e levado para a delegacia. Depois de conversar com o inspetor, fale com o policial.
  5. Vá até a loja de Fuller e desça até o porão.

  1. Vá para a sala dos fundos.
  2. Aumente o zoom no relógio cuco à esquerda.
  3. Clique com o botão direito nas Chaves de Fuller em seu inventário. Em seguida, use-os no orifício hexagonal do relógio.
  4. Havia uma caixa escondida dentro do relógio. Clique com o botão direito na caixa do seu inventário e clique nos negativos.
  5. Vá para o pregão.

  1. Examine a mesa iluminada.
  2. Use negativos nele.

  1. Vire e empilhe negativos para coletar os números de código.
  2. Primeiro, organize-os conforme mostrado na imagem. Em seguida, empilhe-os um em cima do outro. Como resultado, você obterá 2.482.
  3. Desça para o porão.

  1. Clique nas placas. Darren colocará coisas neles para obter o peso necessário.
  2. Clique na porta secreta.
  3. Digite o código 2482 no painel e clique no botão de seta inferior direito.
  4. Entre na sala secreta de Fuller.

  1. Examine as pílulas para dormir na mesinha de cabeceira (K).
  2. Retire a cortina da direita (L), observe a placa de metal na parede.
  3. Pegue a BOLA DE LATÃO da cama (M).
  4. Clique na bola de latão em seu inventário com o botão direito do mouse. Em seguida, use a bola na placa de metal à direita.
  5. Examine e abra o gabinete à esquerda (N).
  6. Tire as fotos da Sra. Baiba do armário.
  7. Vá para a polícia.

  1. Após a cena com a polícia, vá para o Wild Beach Hotel.
  2. Clique com o botão direito no pão em seu inventário e obtenha migalhas de pão.
  3. Use migalhas de pão na varanda do hotel.
  4. A recepcionista corre para a varanda e começa a espantar as gaivotas. Neste momento, vá rapidamente para o hotel.
  5. Pegue a chave (O).
  6. Suba para o quarto de Angelina.

  1. Examine a lâmpada (P) e retire o dispositivo de escuta dela.
  2. Examine a ventilação (Q) e remova a grade. Pegue o rádio.
  3. Clique com o botão direito no dispositivo de escuta e no walkie-talkie em seu inventário.
  4. Saia para o lobby e fale com a recepcionista.
  5. Vá até a loja do traficante de lixo.
  6. Fale com Eddie.
  7. Ir para casa.

  1. Pegue os fones de ouvido (R).
  2. Examine o telescópio (S) e pegue a bússola.
  3. Vá para o café.

  1. Use os cortadores da guirlanda (T) para pegar o cabo.
  2. Combine os cortadores de cabo e fio em seu inventário. Pegue fio de cobre.
  3. Vá para a polícia.
  4. Fale com o policial e o inspetor.
  5. Vá até o traficante de lixo e fale com ele.

  1. Darren muda-se para o hotel. Use o mouse para girar a bússola. Defina a posição onde a seta mostra 75 graus.
  2. Clique no botão vermelho.
  3. Vá automaticamente até Eddie e fale com ele. Calcule as coordenadas de Borris.

  1. Darren no iate de Borris. Examine a barra transversal, o remo e a caixa.
  2. Vá para baixo do convés.

  1. Zoom na pasta (U). Pegue um filme de transparência e uma pasta.
  2. Olhe as fotos na parede (V) e tire-as.
  3. Clique no laptop. Darren encontra uma foto de Willow Creek nele.
  4. Examine e remova a pintura (W). Atrás dele há um cofre.
  5. Zoom no mapa (X). Use filme transparente por cima.

  1. Clique duas vezes no filme e alinhe-o com o cartão. O final da linha deve estar conectado ao asterisco. Você receberá um código para o cofre: sudoeste, sul, sudeste, leste, nordeste, noroeste.
  2. Amplie o cofre.
  3. Clique alternadamente nas células com os botões esquerdo e direito do mouse e insira o código correto.
  4. Digite (da esquerda para a direita): SW-S-SE-E-NE-NW (versão em inglês). SW-S-SE-E-NE-NW (versão russa).
  5. Pegue o anel e o disquete do cofre.

  1. Use um disquete em seu laptop. Infelizmente, a bateria acabou.
  2. Zoom na gaveta (Y). Abra-o e pegue a chave. Feche a caixa.
  3. Zoom no assento do sofá (Z).
  4. Use a chave encontrada na fechadura.

  1. Examine e clique no gerador.
  2. Suba ao convés.
  3. Retire a lata de gasolina da caixa.
  4. Vá para baixo do convés. Salve seu jogo.
  5. Use o recipiente no gerador.
  6. Clique no gerador e vá para o laptop. Ligue-o e visualize as informações do disquete.
  7. Borris aparece na cabana e começa uma briga. Você se encontra automaticamente no convés. Pressione rapidamente a barra (@) para empurrar Borris ao mar.
Recomenda-se salvar o jogo antes de carregar o gerador e visualizar as informações do disquete. Uma briga com Borris espera por você. Se você perder, o jogo terminará prematuramente.

  1. Darren fala com Angelina - a garota está partindo para a Inglaterra. Poucos dias depois, ele recebe notícias perturbadoras do hospital. Vá ao hospital e converse com o médico.
  2. Uma mensagem de Angelina chega na secretária eletrônica de Darren. Parece que a garota está em perigo. Vá para a Inglaterra, para Willow Creek.

Espelho Negro 2: Capítulo 3

  1. Vá para o hotel e converse com Murray sobre todos os assuntos. Pegue a chave do seu quarto com ele.
  2. Examine os pratos na mesa de centro (A). Pegue uma faca e uma garrafa.
  3. Examine os cartões postais (B) e pegue o cartão postal da área (este será o seu mapa).
  4. Vá para os números.

  1. Examine o cinzeiro (C) e pegue a caixa de fósforos.
  2. Pegue o jornal (D).
  3. Zoom no relógio (E). Use a faca neles e pegue as baterias.
  4. Vá para o corredor e saia do hotel.

  1. Da entrada vá para a esquerda.
  2. Examine a pilha de folhas (F) duas vezes. Use jornal sobre eles e acenda-os com fósforos.
  3. Vá para o hotel e fale com Murray.
  4. Quando Murray fugir para apagar o fogo, remova a chave do quarto de Angelina do teclado (G).
  5. Vá para os quartos e use a chave na porta do quarto de Angelina.

  1. Examine a mesa de cabeceira (H) e tome os comprimidos para dormir.
  2. Examine a manta (I) e retire os fios de lã dela.
  3. Examine a foto na parede (J), retire-a e pegue uma nota.
  4. Clique com o botão direito na nota em seu inventário. Não há nada escrito no bilhete, a folha está em branco.
  5. Combine a nota e as correspondências. Acontece que há texto na nota, mas precisa ser desenvolvido.
  6. Use a garrafa no copo da mesa (K). Mergulhe um fio de lã em um copo de álcool e use fósforos nele.
  7. Leve o bilhete de Angelina para o fogo e leia-o em seu inventário.
  8. Saia do hotel e siga em frente (para Willow Creek).

  1. Fale com a garota da biblioteca, Miss Valley.
  2. Entre no museu e vá para a direita.
  3. Examine a vitrine com o livro. Clique na vitrine e leia o livro.
  4. Examine o castelo na vitrine.
  5. Fale com o casal de turistas.
  6. Examine o pergaminho na secretária à direita.
  7. Vá para a "Exposição de Sensações".
  8. Inspecione o helicóptero e a janela. Clique nos botões nas vitrines para ver as façanhas de Sam Gordon em ação.
  9. Volte e vá até a entrada.

  1. Examine a vitrine quebrada.
  2. Fale com o guarda Bobby sobre todos os assuntos.
  3. Examine o frasco com bolhas de sabão e clique duas vezes neles. Bobby deveria dizer que são as bolhas dele. Darren prometerá trazer comida para ele.
  4. Saia do museu, atravesse a ponte e vá até a feira.

  1. Confira o cardápio.
  2. Fale com Tom, irmão de Bobby. Compre uma porção de chili do Tom.
  3. Retorne ao museu.
  4. Dê a Bobby a tigela de chili e pegue um diamante dele.
  5. Fale com Bobby novamente. Pegue a garrafa de bolha do balcão.
  6. Saia do museu e vá até a ponte.

  1. Examine a corda (L) duas vezes e retire o balde da água.
  2. Retire água de um balde para uma garrafa com bolhas de sabão.
  3. Vá ao museu.

  1. Examine o gabinete (M) e abra as portas. Darren encontrará sabonete líquido aqui e colocará em uma garrafa com bolhas de sabão.
  2. Dê a garrafa para Bobby.
  3. Quando Bobby se virar, olhe para sua jaqueta (N) e leve as chaves da vitrine.
  4. Examine a vitrine com o livro e tente abrir a fechadura. Infelizmente, Darren não compareceu porque o museu estava fechando.
  5. Vá para fora e atravesse a ponte até o pub.

  1. Fale com o vagabundo perto da entrada do pub.
  2. Vá para o bar.
  3. Examine a máquina de pinball duas vezes, verifique a "tabela de pontuações".
  4. Converse com turistas.
  5. Usando o mapa do seu inventário, dirija-se ao hotel (está marcado como "Palácio Dourado").
  6. Depois de conversar com Miss Valley fora do hotel, entre.
  7. Fale com Murray. Ele relata que chegou uma carta endereçada a Angelina, mas não a entregará a Darren.
  8. Volte para Willow Creek e entre no pub.
  9. Fale com Tom. Ofereça-lhe cerveja até que ele fique bêbado e lhe dê a chave mestra.
  10. Retorne ao hotel.

  1. Espere Murray ler o jornal. Depois disso, use o remédio para dormir do inventário em seu copo (O).
  2. Quando Murray estiver dormindo, examine as caixas de correio (P) e use o Tom’s Lockpick nelas.

  1. É necessário dar à chave mestra um formato que afete simultaneamente todos os quatro pinos da fechadura. Eles devem estar localizados em uma linha. Depois de dobrar a palheta, pressione os cilindros. Uma das soluções é mostrada na imagem.
  2. Pegue a carta para Angelina da cela e leia no inventário.
  3. Vá para os números.

  1. Examine a parede e a estante de livros.
  2. Pegue um livro de contos de fadas dos Irmãos Grimm e veja o conteúdo. Estamos interessados ​​​​nos capítulos: "A Abelha Rainha" (página 62), "A Cobra Branca" (página 17), "O Rei Sapo" (página 1), "Os Sete Corvos" (página 25).
  3. Vá para o quarto de Angelina.

  1. Examine e mova a cama.
  2. Aumente a cobertura debaixo da cama.
  3. A tampa possui quatro discos laterais e um disco central com números. Cada disco lateral possui quatro símbolos: pássaro, abelha, sapo e cobra. Você precisa organizar os discos de forma que ao lado de cada animal haja um número correspondente do conteúdo do livro.
  4. Olhe pelo buraco três vezes. Para descer, Darren precisa de algum tipo de fonte de luz.
  5. Vá para o corredor.

  1. Examine os souvenirs (Q) e pegue o souvenir "Chave das Almas" (é feito no formato da "Chave Sagrada" da primeira parte do jogo).
  2. Use baterias na "Chave das Almas".
  3. Volte para o quarto de Angelina e desça pelo buraco.

Vire a esquina e depois vire à direita.

  1. Pegue a barra de ferro (R).
  2. Vá para a esquerda e mais adiante - mais fundo.

  1. Vá mais fundo para a esquerda.
  2. Olhe para o buraco à direita - um rato sairá correndo de lá.
  3. Avance mais.

  1. Pegue a viga de madeira (S).
  2. Volte duas vezes.

  1. Vá mais fundo para a direita.
  2. Examine a grelha. Use uma barra de ferro e depois uma viga de madeira.
  3. Fique sob as grades.

  1. Vá fundo para a esquerda e para a direita duas vezes.
  2. Examine o cano e pegue o pedaço de pano (T).
  3. Entre no cano.

  1. Darren está em completa escuridão. Use sua câmera para iluminar brevemente a sala com flash.
  2. No escuro você precisa encontrar um trapo, um cano de ferro e um balde de óleo. O pano fica do lado direito da tela, o cano de ferro fica à esquerda e abaixo, o balde de óleo fica um pouco mais alto e um pouco à direita do cano. Encontre os objetos marcados com um ponto de interrogação e clique neles.
  3. Combine um pano e um cano de ferro e use-os no balde de óleo. Use fósforos na tocha caseira.
  4. Examine a porta de ferro, remova a barra de ferro (U).
  5. Zoom na caixa de controle (V).
  6. Clique duas vezes no cabo (W) e, a seguir, clique uma vez na caixa de distribuição.
  7. Passe pela porta aberta.

  1. Darren é capturado. Pegue a chave de fenda (A), a corrente (B), o isqueiro (C) e os lanches de papel alumínio (D).
  2. No inventário, use a faca de almoço e pegue lascas de alumínio.
  3. Use a faca na grelha (E) para obter o fluxo de soldagem.
  4. Use fluxo de soldagem na fechadura (F).
  5. Use o LIGHTER no fogão Primus (G).
  6. Acenda uma faísca no fogão primus.
  7. Use o diamante na fechadura.
  8. Abra a porta da cela e siga em frente.

  1. Clique na alavanca (H) e acenda a luz.
  2. Examine o pacote (I) e pegue o barco inflável.
  3. Pegue a caixa com sinalizadores de magnésio (J).
  4. Abra o armário direito (K), examine o conteúdo e pegue o FOGO.
  5. Abra o gabinete do meio. Uma descoberta desagradável aguarda Darren lá.
  6. Procure o cadáver de Borris duas vezes. Pegue um trecho de um poema e um pouco de fita adesiva.
  7. Abra o armário esquerdo, examine o conteúdo e pegue a dinamite.

  1. Examine o lixo (L) duas vezes. Há uma máquina explosiva lá.
  2. Inspecione o compressor.
  3. Inspecione a escotilha duas vezes, abra-a e desça.
  4. Pegue luvas e CHAVE (M).
  5. Inspecione o suporte de concreto e a escotilha.
  6. Coloque dinamite na escotilha e conecte o cabo de ignição a ela.
  7. Suba as escadas.
  8. Conecte o fusível de ignição à máquina de jateamento (L). Clique duas vezes nele.
  9. Desça e examine a escotilha.
  10. Escalar.
  11. Pegue outra dinamite e um fusível dos armários esquerdo e direito.
  12. Desça as escadas.
  13. Agora use a dinamite no suporte de concreto e prenda o cabo de ignição na dinamite.
  14. Escalar.
  15. Conecte o fusível de ignição à máquina explosiva (L) e clique nele.
  16. Desça as escadas.

  1. A escotilha inferior está aberta, mas agora há um suporte de concreto desabado sobre ela. No inventário, use o barco inflável na corrente.
  2. Coloque o barco inflável no suporte de concreto. Clique duas vezes no barco.
  3. Desça as escadas.

  1. Inspecione a grelha duas vezes.
  2. Combine a fita adesiva e as luvas em seu inventário.
  3. Use luvas no cabo (M).
  4. Suba duas vezes.

  1. Examine as alavancas. Levante a alavanca esquerda.
  2. Pegue a mangueira (N).
  3. Vá para a direita duas telas.
  4. Pegue a mangueira de incêndio (O).
  5. Combine as duas mangueiras em seu inventário. Pegue uma mangueira longa.
  6. Vá para a esquerda e desça a primeira escotilha.

  1. Use a mangueira longa na segunda escotilha.
  2. Suba e vá para a direita duas telas.
  3. Use uma mangueira de drenagem longa.
  4. Clique no ralo.
  5. Desça a primeira escotilha. Salve seu jogo.
  6. Desça a segunda escotilha.
  7. Use rapidamente a chave inglesa na grelha.

  1. Verifique novamente o antigo carrinho de mina e a rachadura no chão. Em seguida, inspecione a grade pesada.
  2. Examine o portão. É improvável que possam ser abertos.
  3. Pegue a CORRENTE PESADA (P).
  4. Clique no botão (Q).
  5. Vá para a sala principal.

  1. Use a CHAVE no compressor e pegue o volante (R).
  2. Volte (pela porta de aço).
  3. Use o volante no carrinho.
  4. Clique no carrinho.
  5. Examine as placas duas vezes.
  6. Olhe dentro do buraco.

  1. Pegue a PLACA GROSSA (S).
  2. Coloque as pedras no minecart.
  3. Anexe uma corrente pesada ao minecart. Prenda a outra extremidade da corrente na grelha pesada (T).
  4. Empurre o carrinho. Em seguida, use uma placa grossa.
  5. Examine e suba pela fenda (T).

  1. Vá até a porta e abra-a.
  2. Sair.

Espelho Negro 2: Capítulo 4

  1. Examine a garrafa (A) e clique nela para empurrá-la contra o feixe de luz.
  2. Pegue os cacos (B) e corte a garrafa. Você vai acabar com uma poça de querosene.
  3. Pegue o pano (C) e a tira de madeira (D).
  4. Use o pano na poça de querosene.
  5. Pegue outro fragmento e use-o para cortar um pano embebido em querosene.
  6. Use uma ripa de madeira no fogo.
  7. No inventário, combine a vara ardente e os grilhões. Darren está livre!

  1. Pegue as cordas e a corda (E).
  2. Examine os itens na prateleira (F) e pegue o suporte para perucas.
  3. Examine o lugar estranho entre os armários (G) e retire o carrinho do esconderijo.
  4. Abra a porta e saia.

  1. Volte para a sala. Pegue o manequim (H).
  2. Remova a folha (I) e examine a árvore genealógica de Gordon. Pegue uma folha.
  3. Coloque o manequim em uma cadeira, prenda nele um suporte para peruca e cubra-o com um lençol.
  4. Examine a viga (J) e use a corda nela.
  5. Amarre uma ponta da corda no pano (K). Clique na outra ponta da corda e use o carrinho para sair.

  1. Bobby é neutralizado. Saia da sala e desça as escadas.
  2. Pegue o carrinho de brinquedo (L).
  3. Zoom no peito (M). Está trancado.
  4. Pegue o PAPEL DE EMBALAGEM (N).
  5. Examine a lareira duas vezes (O) e pegue a Madeira Carbonizada.
  6. Amplie o baú e use o papel de embrulho na tampa esculpida.
  7. Clique com o botão direito nas cópias resultantes do padrão em seu inventário.
  8. Use uma cópia do padrão do piano.

  1. Toque a melodia pressionando as teclas na ordem: BDDCFDCD.
  2. Após pressionar as teclas corretamente, o próprio piano tocará a melodia. Nele, a primeira nota é repetida 3 vezes, a segunda - 2 vezes, a terceira - cinco vezes. Assim, o código da fechadura é 325.
  3. Amplie o baú e sua fechadura. Digite o código 325.
  4. Tire suas coisas do baú.
  5. Saia pela porta.

  1. Fale com o garoto que está escondido no mato. Dê ao menino o carrinho de brinquedo.
  2. Pegue o AX (P).
  3. Siga o caminho pavimentado até o jardim.

  1. Pegue a mangueira de rega (Q).
  2. Vá para a esquerda e suba na árvore.

  1. Entre na cripta.
  2. Examine os sarcófagos.
  3. Pegue as alças (R).
  4. Vá para fora.

  1. Pegue o bloco (S).
  2. Use o machado nas árvores (T).
  3. Use cordas nos troncos cortados. Clique nos troncos conectados.
  4. Darren fará um tripé, que instalará acima do sarcófago direito. Use as alças nele.
  5. Saia da cripta e siga em frente.

  1. Use o machado no gancho (U).
  2. Volte para a cripta.

  1. Use o bloco no tripé.
  2. Clique nas alças e bloqueie.
  3. Entre no sarcófago.

  1. Pegue o tubo (V).
  2. Examine a pasta (W) e leia os recortes de jornais no inventário.
  3. Leia as informações no pôster (X). Aqui falamos sobre grupos sanguíneos e damos suas designações de letras: AB-B-A-O.
  4. Examine o cofre (Y) e amplie-o.

  1. Digite o código de acordo com as letras do pôster.
  2. Examine o conteúdo do cofre.
  3. Vá até a cripta.
  4. Depois de conversar com o menino, vá para o jardim e depois para o castelo.
  5. Volte para o jardim.

  1. No inventário, use o machado na mangueira de rega e pegue uma mangueira cortada.
  2. Tente usar um cano em uma mangueira cortada.
  3. Volte para a cripta e suba no sarcófago.
  4. Examine a máquina de solda (Z) e use o tubo nela.
  5. Use o tubo quente na mangueira cortada.
  6. Sair.

  1. Use a mangueira remendada no pântano.
  2. Vire a direita.
  3. Use a outra extremidade da mangueira na torneira perto da bancada.
  4. Clique na torneira.
  5. Vá para o castelo.
  6. Fale com Tom.

  1. Darren retorna automaticamente ao hotel e recebe uma carta de Angelina. Leia-o.
  2. Use o mapa para viajar até Willow Creek e ir ao museu.
  3. Clique no gabinete (A) e suba nele.
  4. Após o fechamento do museu, saia do armário e clique na vitrine com o livro.
  5. Use a chave da vitrine na fechadura.
  6. Vire a página e leia o livro.

  1. Pegue o painel de madeira (B).
  2. Examine a lata de lixo (C) e pegue a embalagem de chiclete.
  3. Vá para a direita e entre na "Exposição de Sensações".
  4. Coloque o painel de madeira no helicóptero e suba nele.
  5. Examine a janela e use o invólucro de chiclete nela.
  6. Saia e assista ao vídeo.

  1. Darren se encontra automaticamente na sala de reuniões da Ordem. Corra para a direita e esconda-se atrás do elevador para escutar a conversa.
  2. Quando a perseguição começar, corra para a direita, passando pela porta aberta. Feche a porta de aço e use a barra de aço do inventário para bloqueá-la.
  3. Combine com as alavancas. Abaixe a alavanca do meio e da direita.
  4. Corra para a direita.

  1. Clique na central telefônica (D) para fechar a porta.
  2. Pegue a barra de ferro (E) e a mangueira de incêndio (F).
  3. Combine a mangueira e a haste no inventário e use a estrutura no cano de esgoto (G).
  4. Suba a mangueira no tubo.

  1. Corra para a esquerda quatro vezes.
  2. Remova o pino debaixo da grelha.
  3. Corra para a esquerda, depois para a direita e para a esquerda (até a entrada).
  4. Suba as escadas à esquerda para o quarto de Angelina.

  1. Depois de conversar com Murray, Darren se encontra no antigo farol.
  2. Clique na grama alta duas vezes. Darren encontra o cadáver de Angelina.

Espelho Negro 2: Capítulo 5

  1. Examine a lápide à direita, a árvore e a entrada. Fantasmas aguardam Darren em todos os lugares.
  2. Darren acorda na antiga academia. Fale com Ralph, que está escondido sob o toldo à esquerda.
  3. Vá para o farol.

  1. Pegue a faca (A).
  2. Zoom na lacuna à esquerda (B) e pegue a peça de xadrez do rei.
  3. Examine a grama queimada três vezes.
  4. Pegue e leia a nota (C).
  5. Use o mapa para ir para a academia.

  1. Vá para a direita (em direção às ruínas).
  2. Examine o portão e o pedestal de pedra.
  3. Examine as pedras à direita (D), retire-as e pegue o peão.
  4. Examine a grama perto do pedestal (E) e pegue a rainha.
  5. Volte.

  1. Fale com Ralph, pergunte sobre as peças de xadrez.
  2. Examine a bucha (F), use a faca nela. Pegue o tópico.
  3. Use a faca no galho. Pegue um cachimbo.
  4. Fale com Ralph novamente e dê-lhe o cachimbo. Pegue a peça de xadrez do cavaleiro.
  5. Volte para as ruínas.
  6. Coloque as peças de xadrez nos buracos do tabuleiro: o rei está em cima, o peão está em baixo, a rainha está à esquerda e o cavalo está à direita.
  7. Entre no portão aberto.

  1. Zoom na mochila (G). Contém um diário e um bilhete de Angelina. Leia-os.
  2. Examine a mochila novamente, depois examine o saco de dormir (H), o portão e o pedestal de pedra.
  3. Vá para fora.

  1. Darren se encontra automaticamente nos portões do Black Mirror. Toque a campainha (I).
  2. Examine os portões grandes e pequenos, tente abrir os portões pequenos.
  3. Pegue o galho (J).
  4. Use o galho no pequeno portão.
  5. Vá para o jardim.

  1. Fale com Bates. Vá para o castelo.
  2. Fale com Victoria e Eleanor.
  3. Examine a cesta de tricô (K), clique nela. Pegue os fios.
  4. Vá para o corredor.

  1. Examine as pinturas e o globo.
  2. Amplie o globo. Examine a inscrição na laje de pedra duas vezes.
  3. Examine a cerca.
  4. Do corredor vá para a direita (para a cozinha).

  1. Pegue a colher de chá (L).
  2. Combine uma colher de chá e linha. Pegue uma colher em um barbante.
  3. Pegue as botas de borracha (M).
  4. Fale com Sally.
  5. Saia pela porta da cozinha e vá para os estábulos.

  1. Pegue a escada (N).
  2. Examine a caixa de ferramentas (O) e pegue o martelo.
  3. Zoom no poço e no ninho de corvo (P).
  4. Use a escada no poço.
  5. Use a colher no barbante da escada de madeira em frente ao ninho (Q).
  6. Quando o corvo fugir, suba a escada até o ninho e inspecione-o. Pegue a primeira peça do quebra-cabeça.
  7. Use as botas de borracha na lama (R).
  8. Fale com Luís (@).
  9. Vá para a direita (até a entrada principal) e entre no castelo.

  1. Vá para a biblioteca e ouça parte da conversa.
  2. Vá para a direita (para a cozinha).
  3. Examine o bule (S) duas vezes e tente pegá-lo. Infelizmente, Sally não permite isso.
  4. Volte para o corredor e fale com Victoria sobre Sally.
  5. Suba as escadas à direita para o segundo andar.
  6. Vá para o banheiro.
  7. Use as botas sujas do chão do banheiro e volte para a cozinha.
  8. Fale com Sally.
  9. Quando Sally fugir, pegue o bule (S).
  10. Volte para o corredor e tente entrar pela porta à esquerda (T). Victoria proíbe fazer isso.
  11. Vá para a biblioteca.

  1. Coloque o bule sobre a mesa de chá (U).
  2. Vá até o telefone (V) e ligue para o hotel.
  3. Saia do castelo e vá para a esquerda (para os estábulos).
  4. Fale com Luís.
  5. Use o mapa para ir para Willow Creek.

  1. Vá ao pub e escute a conversa entre Bates e Tom.
  2. Use a chave mestra na porta do pub.
  3. Dobre a escolha para que ela afete simultaneamente todos os quatro pinos da fechadura. As linhas em todos os pinos devem estar em uma linha reta. Quando o quebra-cabeça for resolvido, a chave mestra quebrará.
  4. Vá para o bar.

  1. Pegue o chá (W).
  2. Saia do pub.
  3. Entre no castelo e vá para a biblioteca.
  4. Coloque o chá na mesa de chá.
  5. Vá para a cozinha e fale com Sally.
  6. Saia para o corredor e suba para o segundo andar.
  7. Entre no banho.

  1. Examine o balde (X) e pegue o pano de chão.
  2. Examine o espelho à esquerda. Darren vê o fantasma de Sam apontando para o ladrilho oposto. Isto dificilmente é um acidente.
  3. Examine o espelho novamente e depois o ladrilho na parede oposta (Y).
  4. Use um martelo no ladrilho.
  5. Pegue a página do diário da câmera e clique com o botão direito nela em seu inventário. Existem algumas figuras desenhadas na página. Cifra?
  6. Saia para o corredor e aproxime-se do globo.

  1. Examine a cerca. Acontece que as pirâmides podem ser movidas.
  2. Seguindo a dica da página do diário, clique nas pirâmides 2, 4 e 5 (ver imagem).
  3. Clique na laje de pedra e remova-a. Pegue a segunda peça do mosaico.
  4. Suba as escadas.

  1. Bata no quarto de Bates e fale com ele.
  2. Vá ao banheiro.
  3. Coloque a toalha na banheira. Abra a torneira.
  4. Vá para o quarto de Bates e conte a ele sobre a enchente.
  5. Vá para a cozinha e conte a Sally sobre a enchente.
  6. Vá para o quarto de Bates novamente.

  1. Examine os pilares da cama (A) e pegue a chave de latão.
  2. Use a chave de latão na gaveta da mesa de canto (B). Tire a foto e os documentos da caixa. Retire também a caixa.
  3. Examine a caixa duas vezes (ela estará sobre a mesa).
  4. Saia da sala.
  5. Clique com o botão direito nos documentos do seu inventário e examine-os. Estude também a nota que estava nos documentos.
  6. Vá para a biblioteca.

  1. Fale com Victoria e Eleanor.
  2. Examine a árvore genealógica de Gordon (C).

  1. Encontre o fundador do castelo e descubra o nome de sua irmã - Rose.
  2. Vá para a cozinha.
  3. Fale com Sally.
  4. Saia do castelo e vá até o portão do castelo.

  1. Examine a caixa de correio (D) duas vezes e receba uma carta.
  2. Clique com o botão direito na carta em seu inventário.
  3. Examine as estátuas de três ninfas.
  4. Volte para o castelo.
  5. Fale com Bates, que está sentado sozinho no corredor.
  6. Vá para a biblioteca.
  7. Fale com Vitória. Darren aprende sobre o símbolo do nome de Bates.
  8. Suba para o segundo andar.

  1. Zoom na pintura (E). Darren aprende sobre o símbolo das ninfas.
  2. Use o telefone (F) e ligue para o irmão de Sally.
  3. Volte para a cozinha e fale com Sally. Pegue uma caixa de aveia dela.
  4. Examine a caixa em seu inventário. Darren aprende sobre o símbolo de Sir Egmont.
  5. Vá para o quarto de Bates.

  1. Clique na caixa.
  2. Pressione os botões da caixa e defina os símbolos desejados, conforme mostrado na imagem.
  3. Tire da caixa uma chave grande e um medalhão com a foto de um menino... Darren. É verdade que na foto o nome dele é "Adrian".
  4. Desça para o corredor.
  5. Use a chave grande na porta trancada no lado esquerdo do corredor.
  6. Entre.

  1. Pegue a placa de madeira (G).
  2. Examine o espelho de parede duas vezes.
  3. Use o mapa para navegar até a academia.
  4. Fale com Ralf. Pegue um quebra-cabeça dele.
  5. Combine o quebra-cabeça e a placa de madeira.

  1. Coloque os sinais na ordem correta. É necessário que o número de peças da mesma cor em uma linha corresponda ao número na borda.
  2. Pegue a bola.
  3. Siga o mapa para retornar ao castelo e entrar na sala proibida.
  4. Use a bola no espelho de parede.
  5. Clique no espelho para ativar um quebra-cabeça.

  1. Lance a bola usando o botão redondo à esquerda.
  2. Pressione os botões laterais para ajustar o movimento das divisórias e colocar a bola no centro. Solução: pressione alternadamente os botões 1, 2 e 3. Quando a bola estiver no círculo interno, pressione o botão 4.
  3. Depois de resolver o quebra-cabeça, entre na passagem atrás do espelho.

  1. Darren se encontra em uma sala que parece um quarto de criança. Abra a gaveta da cômoda (H). Pegue o terceiro fragmento do mosaico e o relógio com música.
  2. Clique no relógio.

Espelho Negro 2: Capítulo 6

  1. Fale com sua mãe e depois com Bates.
  2. Saia do castelo e vá para os estábulos.
  3. Fale com Luís.
  4. Volte ao castelo e suba as escadas até o banheiro.
  5. Examine o cadáver de Sally. A mão da garota aponta para algo no ladrilho.
  6. Clique duas vezes na janela e feche-a. Abra a torneira do banheiro.
  7. Examine o cadáver de Sally novamente.
  8. Inspecione os ladrilhos embaçados.
  9. Tente sair do banho. Há um incêndio no castelo!
  10. Abra o armário à esquerda e retire uma toalha.
  11. Use uma toalha sobre a água do banho.
  12. Use uma toalha úmida ao sair e corra para o corredor.
  13. Assista ao comovente vídeo com Bates e outro vídeo revelador.
  14. Fale com Angelina.

  1. Pegue a vela (A) e a lamparina de querosene (B).
  2. Combine a vela e a lâmpada no inventário.
  3. Coloque todas as peças do mosaico no pedestal de pedra (C). Em seguida, leve uma lamparina de querosene acesa até ele.
  4. Pressione a mão ensanguentada no portão e entre no corredor.

  1. Pegue e leia a nota (D).
  2. Fale com Angelina.
  3. Tente ficar na placa 7 e um peso vindo de cima quase cairá sobre Darren.
  4. Pise na laje 2 e a porta de pedra à esquerda se abrirá.
  5. Pise na laje 6 e a porta de pedra à direita se abrirá.
  6. Fale com Angelina novamente sobre como abrir a porta esquerda para que Katherine possa subir na segunda laje.
  7. Passe pela porta de pedra esquerda.

  1. Examine as tábuas de pedra com enigmas. Respostas aos enigmas (da esquerda para a direita): flocos de neve, fogo, moinho, floco de neve.
  2. Examine o mecanismo, clique nele.

  1. Clique nos botões redondos e coloque as fotos desejadas. Primeiro, defina a imagem de baixo (inverno - floco de neve), depois a da direita (outono - moinho) e depois a de cima (verão - fogo).
  2. Exponha novamente as imagens inferior e direita. Em seguida, coloque a imagem da esquerda (primavera - floco de neve). Exponha novamente as imagens inferior e direita.
  3. Examine os nichos abertos, retire deles três varinhas decoradas.
  4. Volte.

  1. Fale com Angelina sobre como abrir a porta certa para que Katherine possa subir na sexta laje.
  2. Use a haste decorada amarela na laje 1, verde na laje 4, azul na laje 8.
  3. Fique no fogão 3.
  4. Pegue a lâmina (E).
  5. Passe pela porta de pedra da direita.

  1. Examine todas as cordas no corredor e os símbolos representados ao lado delas.
  2. Verifique o conteúdo da nota em seu inventário novamente. Estamos interessados ​​na quinta corda e nos seus símbolos. É essa corda a responsável pela placa com a armadilha.
  3. Lembre-se dos símbolos da quinta corda e de suas cores - laranja, amarelo, laranja, laranja e vermelho.
  4. Amplie as instruções à esquerda.

  1. Você precisa organizar os símbolos nas colunas na mesma ordem da quinta corda. Use as alavancas para trocar as travas.
  2. Após definir os símbolos, clique no botão redondo abaixo.
  3. Use a faca na quinta corda.
  4. Vá para o corredor.

  1. Fale com Angelina.
  2. Quando a grelha subir, pressione duas vezes o suporte.
  3. Vá para o portão do demônio.
  4. Quando Angelina atirar em Katherine, saia correndo da sala e siga em direção à saída. Os membros da ordem estão esperando por Darren lá, então ele terá que correr de volta para os portões do demônio.
  5. Katherine e Angelina estão na sala ritual. Ela corta a mão de Darren para forçá-lo a realizar o ritual. Nesse momento, Katherine agarra a filha e cai com ela no abismo. O sangue de Darren acaba nas páginas do livro amaldiçoado. Parabéns! Você completou com sucesso o jogo "Black Mirror 2".

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