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Bridge to Another World 7: Secrets of The Nutcracker - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Ponte para outro mundo 7: Segredos do Quebra-Nozes. Quando criança, Marie muitas vezes celebrava o Natal com seu padrinho e seu aluno Fritz. Tendo amadurecido, a menina decide passar novamente as noites de Natal com pessoas próximas, mas suas férias são ofuscadas pelo súbito desaparecimento de um amigo de infância. Após coletar informações, Marie entende que Fritz foi para a terra dos brinquedos quebrados governada pelo Quebra-Nozes, o que significa que sua amiga precisa de ajuda... Este artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. dicas gerais
  2. Capítulo 1 Igrandia
  3. Capítulo 2 Castelo
  4. Capítulo 3 Parque
  5. Capítulo 4 Drosselmeyer
  6. Capítulo 5 Mouse King
  7. Capítulo 6 Fritz
  8. Capítulo Extra
  9. Colecionáveis

Ponte para outro mundo 7: dicas gerais

Marie sempre encontrava as férias de Natal com seu padrinho Drosselmeyer e seu aluno Fritz. Um dia, o menino contou a ela um segredo sobre um castelo mágico que contém um país inteiro de brinquedos quebrados e esquecidos. Juntos, eles prometeram um ao outro manter esse segredo. Anos se passaram, e Marie volta para seu padrinho para celebrar o Natal novamente com ele e Fritz. Então ela descobre que Fritz desapareceu sem deixar vestígios 2 semanas atrás.

A menina imediatamente começa a procurar um amigo e chega à conclusão de que Fritz foi parar na própria terra dos brinquedos esquecidos de que falavam na infância. Se isso for verdade e os milagres realmente existirem, então ele está em apuros, porque o reino dos brinquedos é governado pelo Quebra-Nozes, que é hostil às pessoas! Marie precisa ir lá o mais rápido possível e resgatar Fritz. E para fazer isso, ela terá que descobrir o principal segredo de um governante de conto de fadas hostil.

Ao longo do jogo, você coletará itens, concluirá quebra-cabeças e jogará minijogos. Assim, você pode lidar com as tarefas atuais e encontrar as soluções certas para situações emergentes. Se precisar de ajuda, consulte a dica. O jogo tem vários tipos de dificuldade, você pode escolher qualquer um para uma passagem confortável. Este passo a passo não mencionará a necessidade de aumentar o zoom em uma determinada área. As capturas de tela mostram uma imagem já ampliada.

Cenas de objetos ocultos são abreviadas como "HOP". No passo a passo, apenas a localização dos próprios HOPs será anotada e o item que você receberá como recompensa por passar será indicado. Use o mapa para chegar rapidamente ao lugar certo. Você será revelado soluções para quebra-cabeças que não são gerados aleatoriamente. Por favor, leia as descrições no jogo para cada quebra-cabeça. Às vezes, neste jogo, antes de interagir com uma cena, você precisará clicar em uma nova cena para acionar um diálogo, cena ou missão.

Ponte para outro mundo 7: Capítulo 1 Igrandia

Pegue a Dica de Relógio (A); olhe para a foto. Pegue a FIGURINA DO RATO (1/2) e a letra. Confira a localização. Fale com Drosselmeyer; pegue a TRAVA DANIFICADA (B).

Examine o TRAVADO DANIFICADO; substitua as torres (C). Pegue o CILINDRO MUSICAL.

Coloque o CILINDRO DE MÚSICA (D). Complete o HOP; pegue o homem-biscoito e as FIGURAS DE RATOS (2/2). Coloque a CHAVE DE CORRIDA (E) no slot do mouse (F); coloque as FIGURINAS DE RATOS (2/2).

Solução (GH).

Vire a página. Examine a nota; pegue a CHAVE MINÚSCULA. Clique aqui (1-3). Examinar (I); use a CHAVE MINÚSCULA. Use o fósforo na vela; amplie o M (J). Pegue o Mapa (K); examine a boneca e F. Pegue a MARY DOLL (1/2) e as INSTRUÇÕES.

Dê a Drosselmeyer as INSTRUÇÕES (L). Complete o HOP; você recebe as BONECAS DO CASTELO (2/2) (M). Conecte os BONECOS DO CASTELO (2/2) e o CASTELO DANIFICADO. Fale com Drosselmeyer (N).

Ponte para outro mundo 7: Capítulo 2 Castelo

Solução (O).

Pegue PEÇA DE BRINQUEDO (P). Examinar Drosselmeyer; use a bandeira (Q) na ferida (R). Use a neve no rosto; leve MAIS LEVE. Pegue o GANCHO (S). Role para a esquerda. Pegue a CORDA (T). Conecte a CORDA e o GANCHO.

Fale com o Soldado de Lata (U); use o GANCHO. Examine a bolsa; abra. Leia a nota; pegue as BOLOTAS e a CHAVE DE CORRIDA. Role para a direita. Leia a nota (V). Colete todas as peças (W); pegue o COELHO DE BRINQUEDO.

Examine o COELHO DE BRINQUEDO. Solução (X): (B-Ax3-G)-(C-Ax2-H)-(D-Ax5-I)-(E-Ax2-J)-(FAK). Use PEÇA DE BRINQUEDO e CHAVE DE VOLTA; pegue COELHO COM PÁ. Role para a esquerda.

Use COELHO COM PÁ (Y); retire o pano. Abra o caixão; pegue o TEATRO DE BRINQUEDOS. Examine o TEATRO DE BRINQUEDOS; fale com Klaus. Dê o homem de gengibre para Klaus; completar o HOP. Pegue a FIGURINA DO RATO. Role para a direita. Examinar (Z). Coloque a FIGURINA DO RATO; use MAIS LEVE. Clique aqui 3x (A); pegue o EMBLEMA DE BLOQUEIO.

Coloque o EMBLEMA DE BLOQUEIO (B).

Solução (C). Vá em frente.

Examinar (D). Tome nota (E); coloque a gema (F) no slot. Pegue a MOEDA (1/3). Examinar (H). Vá para a direita.

Pegue a BORRACHA e as MOEDAS (2/3) (I); pegue o EMBLEMA DO RATO (1/2). Pegue o estilingue (J). Conecte a BORRACHA, BOLOTAS e ESTILINGA. Use ESTILINGO (K).

Solução (L): clique na tela quando os círculos se cruzarem. Fale com a boneca (M); leia a nota. Pegue o EMBLEMA DO MOUSE (2/2) e as INSTRUÇÕES.

Pegue a TESOURA (N). Aberto (O); pegue a ALÇA DA LANTERNA. Examinar 2x (P). Coloque o EMBLEMA DO RATO (2/2) (Q). Coloque as peças; pegue ÓLEO. Use o PUNHO DA LANTERNA (R); pegue ÓLEO (S). Examinar (T).

Solução (U).

Pegue DOCES (1/2); use TESOURAS. Examine a nota 2x (V); usar ÓLEO. Pegue o TOY HEDGEON. Coloque TOY HEDGEON (W).

Use INSTRUÇÕES (X). Solução (Y): Ax2-Bx2-Cx2-Dx2-Ex2-Fx2.

Complete o HOP; Você recebe o QUEBRA-NOZES (Z). Solução para mini-jogos em HBS (A-B).

Fale com os fantoches; pegue a FIGURINA FRITZ (C) e OMBRO. Volte. Coloque as peças da armadura (D) e o OMBRO nos ratos (E). Fale com a fechadura da porta (F); escolha as opções "Nutcracker", "Nut Krakatuk" e "Fritz". Pegue MOEDAS (3/3).

Pegue PEÇAS DE TRAVA (1/4) (G); coloque ÓLEO. Use MOEDAS (3/3); leve o CARTÃO KRAKATUK. Coloque o QUEBRA-NOZES, FIGURINA FRITZ e CARTÃO KRAKATUK (H). Vá em frente. Pegue AMULETO DE PROTEÇÃO QUEBRADO (Q); examinar (eu).

Leia as notas (JL); pegue METAL CHIPS (1/3)-(3/3). Pegue o PIN (M); coloque FITAS DE METAL (3/3). Solução (N).

Remova a neve e os galhos; pegue as SAPATAS DE PONTA (O). Usar PIN; pegue PEÇAS DE TRAVA (2/4). Entregue os POINTE SHOES para a bailarina (P); pegue a LETTER N. Role para a direita.

Pegue o CRISTAL AZUL (R). Coloque a LETRA N (S); tome TIARA. Examinar; pegue PEÇAS DE TRAVA (3/4) (T). Coloque TIARA (U); pegue a FACA.

Use a FACA (V). Complete o HOP; Você recebe as ASAS DE ANJO (W). Coloque ASAS DE ANJO (X); pegue PEÇAS DE TRAVA (4/4).

Coloque PEÇAS DE TRAVA (4/4) (Y). Solução (Z). Tome ÁCIDO.

Despeje o ÁCIDO (A). Vá em frente. Fale com Sebastião; pegue a PORCA DOURADA (1/2) (B). Pegue o VIDRO DE ÁGUA (C).

Despeje o COPO DE ÁGUA (D); pegue NUTS (2/2) e GREEN CRYSTAL. Pegue o RELÓGIO e PEÇA DE LONA (1/2) (E); dê aos ratos as NUTS (2/2). Pegue o CRISTAL AZUL. Examine o AMULETO DE PROTEÇÃO QUEBRADO; leia a nota. Examine os cristais; coloque CRISTAL AZUL, CRISTAL VERDE e CRISTAL AZUL. Pegue AMULETO DE PROTEÇÃO QUEBRADO. Dê ao menino o RELÓGIO; pegue DOCES (2/2) (F). Use a chave de enrolamento (G) no gato (H); pegue CAT. Examinar o Teatro (I); dê a Klaus os DOCES (2/2) (J). Complete o HOP; pegue PEÇAS DE TECIDO (2/2).

Coloque PEÇAS DE TECIDO (2/2) (K). Solução (L).

Use CAT (M).

Solução para Easy e Hard Duty (N). Você recebe uma CHAVE.

Use a TECLA (O). Vá em frente.

Use o AMULETO DE PROTEÇÃO em qualquer lugar. Solução (P).

Pegue KRAKATUK, BOTÃO (1/3) e BAYONETE (Q). Use a BAIONETA (R); pegue a ESCADA DE CORDA e anote.

Leia a nota; pegue a PENA (1/3) (S). Use a ESCADA DE CORDA. Vá em frente. Confira a localização. Pegue a HASTE DOBRADEIRA (T). Examine a HASTE DE DOBRAGEM 3x. Complete o HOP; você recebe uma CABEÇA DE LEÃO (U).

Ponte para outro mundo 7: Capítulo 3 Parque

Pegue os BOTÕES (2/3)-(3/3) (V).

Pegue o ROD e BOX (W). Leia a nota (X); examinar as peças de xadrez. Solução (Y). Pegue as PENAS (2/3).

Examine a CAIXA; solução (Z). Pegue o ANEL. Use ROD (A); você recebe a MÃO DIREITA (1/4) e LOTUS (1/3). Use HASTE DOBRADEIRA (B); você recebe as PEÇAS DO QUEBRA-NOZES (2/4). Volte.

Coloque a CABEÇA DE LEÃO (C); você recebe uma PEÇA DE FUMAR PIPE. Coloque os BOTÕES (3/3) (D).

Solução (E). Pegue PENAS (3/3) e ENGRENAGEM. Vá em frente.

Complete o HOP; você recebe as PEÇAS DO QUEBRA-NOZES (3/4) (F). Coloque ENGRENAGEM (G); você recebe uma FLOR. Coloque PENAS (3/3) (H); pegue as PEÇAS DO QUEBRA-NOZES (4/4). Use as PEÇAS DO QUEBRA-NOZES (I); Dê a Drosselmeyer o KRAKATUK.

Pegue a NOTA DE DROSSELMEYER, ESTRELA (1/2) e ALAVANCA QUEBRADA (J). Leia a NOTA DE DROSSELMEYER; pegue a ESTRELA (2/2). Coloque ESTRELAS (2/2) (K). Vá para esquerda.

Examine o folheto (L). Tome YIN (M). Coloque ANEL (N); examinar 5x. Pegue o FRACO DE VIDRO (1/4).

Coloque YIN (O); pegue o TOKEN DA FASE DA LUA (1/2) e LOTUS (2/3). Coloque FLOR (P); pegue LÓTUS (3/3) e BOLO. Conectar BOLO e Teatro; completar o HOP. Você recebe os MATCHES. Leia a nota (Q); pegue o CAVALO (1/3). Use LÓTUS (3/3).

Ponte para outro mundo 7: Capítulo 4 Drosselmeyer

Solução (R). Pegue o pedaço de cachimbo.

Conecte a PEÇA DE CABO, FÓSFOROS e PEÇA DE CABO; pegue FUMAR PIPE. Use TUBULAÇÃO DE FUMAR (S). Vá em frente. Examine a foto (T).

Solução (U). Pegue o FRACO DE VIDRO (2/4). Pegue a COPA (V). Examinar (W); você recebe um CAVALO EM ÂMBAR.

Pegue YANG (X). Use o CAVALO EM ÂMBAR (Y); você recebe um CAVALO (2/3). Volte. Use YANG (Z); pegue o TOKEN DA FASE DA LUA (2/2). Use o COPO. Coloque o TOKEN DA FASE DA LUA (2/2) (A).

Solução (B). Pegue a faca.

Use FACA (C); você recebe um CAVALO (3/3). Vá em frente. Coloque CAVALO (3/3) (D); pegue o CASCO DE VIDRO (3/4).

Use COPO COM ÁGUA (E). Examine o livro; pegue o CASCO DE VIDRO (4/4). Pegue os TUBOS DE ÓRGÃO (1/3). Use CASCO DE VIDRO (4/4) (F).

Solução (G). Leia a nota; pegue FERRAMENTAS.

Use FERRAMENTAS (H); use a chave de fenda (I). Colocar ALAVANCA QUEBRADA; use CHAVE (J). Use martelo; pegue a ALAVANCA. Volte duas vezes. Coloque a ALAVANCA (K). Vá para esquerda. Leia as notas (L); pegue o CÓDIGO DE NOTA. Pegue a ASA DE PÁSSARO (1/2) e o EMBLEMA ENVELOPE (M).

Pegue o PÁSSARO QUEBRADO (N). Tome as NOTAS (1/3) (O). Coloque o EMBLEMA DO ENVELOPE (P); pegue KOTA EMBLEM e PINÇA.

Tome as NOTAS (2/3) (Q); coloque o EMBLEMA DE GATO. Pegue os TUBOS DE ÓRGÃO (2/3). Use PINÇAS (R); você recebe um TOKEN. Zoom na neve (S); pegue ASAS DE PÁSSARO (2/2). Examine a nota; use TOKEN. Complete o HOP; você receberá uma DICA. Conecte as ASAS DE PÁSSARO (2/2) e PÁSSARO QUEBRADO; pegue AVE. Coloque a PISTA (T).

Solução (U). Você recebe um HANDLE.

Coloque ALÇA (V); pegue os BINÓCULOS DE PRATA (1/2). Use AVE (W); você recebe as NOTAS (3/3). Coloque as NOTAS (3/3) e o CÓDIGO DE NOTA (X).

Solução (Y). Vá para esquerda.

Aberto (Z); completar o HOP. Você recebe um VIOLINO. Examine o VIOLINO; pegue as TECLAS DE ÓRGÃO (1/3). Pegue o RATO MECÂNICO (A); use a FACA (B). Pegue as CHAVES DE ÓRGÃO (2/3). Pegue as TECLAS DE ÓRGÃO (3/3) (C). Coloque TECLAS DE ÓRGÃO (3/3) (D); pegue a CHAVE DE CONFIGURAÇÃO.

Use a TECLA DE CONFIGURAÇÃO (E); você recebe as STRINGS. Conecte as CORDAS e o VIOLINO; pegue o VIOLINO (1/2). Volte. Use MOUSE MECÂNICO (F); pegue GREEN CLAY e DRUM STICK (1/2). Vá para esquerda.

Complete o HOP; você recebe os DRUM STICKS (2/2) (G). Use BATATAS DE TAMBOR (2/2) (H); tome TUBOS DE ÓRGÃO (3/3). Colocar TUBOS DE ÓRGÃO (3/3) (I).

Solução (J). Pegue os BINÓCULOS (2/2). Volte.

Coloque BINÓCULOS (2/2) (K); pegue os VIOLINS (2/2). Vá para esquerda. Coloque VIOLINS (2/2) (L); pegue PLACAS. Volte. Use PLACAS (M); pegue o MAPA. Abra o MAPA; pegue WIND ROSE e MAP.

Coloque ROSA DOS VENTOS (N); usar CARTÃO. Solução (O): afaste-se das peças que têm olhos verdes.

Bridge to Another World 7: Capítulo 5 Mouse King

Fale com o Rei Rato; pegue a CHAVE (P). Pegue a ALÇA (Q). Use ARGILA VERDE (R); pegue o PÓ VERDE. Use ALÇA (S); pegue MANTEIGA e BOLO. Conectar BOLO e Teatro; completar o HOP. Pegue o cinábrio. Use CINEAR (R); tome PÓ VERMELHO.

Use FACA (T); pegue CORTADORES. Pegue os JARS (U). Conecte o PÓ VERMELHO, PÓ VERDE, ÓLEO e JARS; leve TINTAS. Use PINTURAS (U).

Solução (V). Pegue a PLACA DE METAL.

Coloque PLACA DE METAL (W); use a CHAVE. Vá em frente. Use CLIPPERS (X); você recebe um HANDLE. Pegue o RAG (Y).

Pegue o BOTÃO (1/2) (Z). Use RAG (A); digite o código 13905 (B). Pegue o ANEL DE SATURNO (1/3). Examine a nota; tome QUARTZO. Use HANDLE e CADASTRE-SE; pegue o EMBLEMA. Coloque o EMBLEMA (C); pegue a FERRADURA.

Coloque a FERRADURA (D); pegue o EMBLEMA DO SOL (1/6). Vá em frente. Pegue JACK e WREATH (E).

Pegue a CHAVE (F). Complete o HOP; você recebe o LIVRO (G).

Examine o LIVRO; solução (H). Complete o HOP; você recebe as COORDENADAS.

Pegue o ESTETOSCÓPIO (I). Coloque GRINALDA (J); pegue o MOUSE (1/3). Leia a nota (K); pegue os RATOS (2/3) e RELÓGIO (1/2). Use a TECLA (L); pegue SATURNO e CHIFRE DE UNICÓRNIO. Volte.

Coloque o CHIFRE DE UNICÓRNIO (M); pegue o BOTÃO (2/2). Use ESTETOSCÓPIO (N).

Solução (O). Pegue os ANÉIS DE SATURNO (2/3).

Coloque os BOTÕES (2/2) (P); pegue os RATOS (3/3). Use JACK; leia a nota. Pegue o EMBLEMA DO SOL (2/6). Vá em frente. Coloque MICE (3/3) (Q); pegue a PULSEIRA. Coloque PULSEIRA (R); pegue a ALAVANCA. Coloque a ALAVANCA (S). Vá em frente.

Pegue o FANG (1/3) e SWITCH (T). Pegue a BOLA e o MEDALHÃO (U). Coloque o INTERRUPTOR (V); vire-o. Tome CALCITA.

Pegue os ANÉIS DE SATURNO (3/3) (W). Solução (X). Conecte os ANÉIS DE SATURNO (3/3) e SATURNO.

Coloque SATURNO (Y); pegue os PONTOS DO RELÓGIO (2/2). Coloque PONTOS DE RELÓGIO (2/2) (Z); pegue o EMBLEMA DO SOL (3/6) e ENGRENAGEM (1/2). Examinar (@). Volte. Complete o HOP; você recebe um MAPA DE ESTRELAS (A).

Coloque MEDALHÃO (B); leve MATÉRIA. Coloque a BOLA (C); pegue o EMBLEMA DO SOL (4/6). Vá em frente.

Coloque o MATERIAL (D); pegue o EMBLEMA DO SOL (5/6). Use STAR MAP (E).

Solução (F). Tome refrigerante.

Coloque QUARTZO, CALCITA e SODA; coloque todos os ingredientes em uma tigela (G). Gire o interruptor (H); pegue a LENTE. Substitua LENS (I); use COORDENADAS.

Solução (JK). Pegue o EMBLEMA DO SOL (6/6). Volte duas vezes.

Coloque o EMBLEMA DO SOL (6/6) (L); olhar em volta.

Solução para Easy e Hard Duty (M). Vá para esquerda.

Pegue o AVIÃO, FANGS (2/3) e ALGODÃO DOCE (N). Use ALGODÃO DOCE (O); pegue cupins.

Fale com Fritz (P); pegue a CARTA. Pegue a PRESA DE METAL (Q). Use TÉRMITAS (R); tome ELIXIR PARA FRITZ. Vá em frente. Pegue a VÁLVULA (S). Pegue a FIGURINA DE ELEFANTE (T); use a VÁLVULA. Pegue a CABEÇA DE TARTARUGA. Volte.

Ponte para outro mundo 7: Capítulo 6 Fritz

Complete o HOP; Você recebe FANGS (3/3) (U). Solução de mini-jogo HOP (V).

Complete o HOP; Você recebe as ENGRENAGENS (2/2) (W). Coloque CABEÇA DE TARTARUGA (X); pegue a FIGURINA (1/5). Coloque a LETRA (Y); pegue o MEDALHÃO KRAKATUK (1/2). Use FANGS (3/3) (Z); pegue o CHOCOLATE SANTA. Conectar CHOCOLATE SANTA e Teatro; completar o HOP. Pegue as FIGURINAS (2/5). Coloque a FIGURINA DE ELEFANTE (A); pegue FIGURINES (3/5) e PLACA. Coloque PRESA DE METAL (B); pegue as FIGURINAS (4/5).

Conecte o PLANO e a PLACA; pegue o BOOMERANG. Use BOOMERANG (C); você recebe as FIGURINAS (5/5). Vá em frente. Leia a nota (D); use FIGURINAS (5/5).

Complete o HOP; você recebe uma PEÇA DE PAINEL DE CONTROLE (E). Coloque as ENGRENAGENS (2/2) (F). Vá em frente. Você recebe uma CHAVE INTELIGENTE. Pegue o TIJOLO (G); coloque PEÇA DO PAINEL DE CONTROLE.

Solução (H). Pegue o MEDALHÃO KRAKATUK (2/2) e a INtrincada KEY PIECE (1/3).

Coloque as peças como mostrado (IK). Volte.

Complete o HOP; você recebe a PEÇA DA COROA (1/2) (L). Use TIJOLO (M); pegue a COROA (2/2). Coloque MEDALHO KRAKATUK (2/2) (N); pegue o ANEL. Coloque COROA (2/2) (O); pegue a porca. Vá em frente.

Coloque NUT; solução (P): (AB)-(CD). Pegue as PARTES DA CHAVE INTEGRAL (2/3).

Coloque o ANEL; solução (Q). Pegue as PARTES DA CHAVE INTELIGENTE (3/3). Utilize as PARTES DA CHAVE ARTICULARES (3/3) e a CHAVE INTELIGENTE.

Use a TECLA ENVOLVIDA (R).

Solução (S).

Dê a Fritz o ELIXIR PARA FRITZ (T).

Bridge to Another World 7: Capítulo Extra

Confira a localização. Pegue a CAIXA (U). Examine a CAIXA; pegue o BOTÃO (1/2). Examine a nota (V); retire a neve. Pegue o ILUMINADO. Remova a neve (W); pegue o BOTÃO (2/2). Use MAIS LEVE (X); pegue o EMBLEMA DOCE. Examine o pôster (Y); pegue CENOURA. Pegue o JACK e o POT (Z); remova a neve (A).

Monte o boneco de neve (B); coloque os BOTÕES (2/2) e a CENOURA. Pegue a CHAVE DA JANELA. Examinar (C). Use o EMBLEMA DOCE (D); pegue DOCE.

Use WINDOW KEY e CANDY (E). Vá para a direita. Confira a localização. Use JACK (F); olhar em volta. Complete o HOP; você recebe um PRESENTE (G).

Pegue a ESTATUTA (H). Pegue a PLACA (I); colocar ESTATUTA. Use o POTE; você recebe um POTE DE ÁGUA. Use POTE DE ÁGUA (J). Amplie a nota e o quadro (K); coloque o QUADRO. Examinar 2x (L).

Solução (M).

Examinar (N). Pegue a FACA (O). Leia a nota (P); tome TRIÂNGULO (1/2). Use FACA e PRESENTE; leia a nota. Pegue o COLAR. Pegue a ESCADA (Q). Use mais leve; tome TRIÂNGULOS (2/2).

Use ESCADA (R). Pegue o feitiço (1/3) (S). Coloque COLAR (T); coloque TRIÂNGULOS (2/2).

Solução (U).

Pegue o KRAKATUK (V). Volte. Dê o KRAKATUK para a boneca (W); pegue PONTOS (2/3). Complete o HOP; você recebe BORBOLETAS (X). Vá em frente.

Coloque BORBOLETAS (Y); pegue a tecla do MOUSE. Conecte a TECLA DO MOUSE e a CAIXA; pegue PONTOS (3/3). Volte. Remova a cortina (Z); use PONTOS (3/3). Vá para a direita. Use KRAKATUK em qualquer lugar; tome KRAKATUK INATIVO. Examinar (A).

Pegue as ENGRENAGENS (1/4) (B); use neve e fogo. Pegue o CHIP (1/2). Fale com o soldadinho de chumbo (C); pegue o RATO. Leia a nota (D); olhar em volta. Use mais leve; pegue a ASA.

Pegue o MACE (E). Vá para a direita. Pegue a REDE QUEBRADA (F). Use ASA (G); pegue LINHA. Leia a nota (H); pegue o FLOCO DE NEVE (1/2).

Coloque MOUSE (I); pegue as ENGRENAGENS (2/4) e o CONJUNTO DE FERRAMENTAS. Coloque MACE; solução. Pegue o PÊNDULO (J). Volte.

Use PÊNDULO (K); você recebe os FLOCOS DE NEVE (2/2). Vá para a direita. Examinar (L).

Solução (M). Coloque FLOCOS DE NEVE (2/2); pegue TESOURA e AGULHA. Conecte as LINHAS, AGULHA e REDE QUEBRADA; pegue a rede. Conecte a TESOURA e o CONJUNTO DE FERRAMENTAS; pegue CORTADORES.

Use a REDE (N). Complete o HOP; você recebe um CHIP (2/2). Solução para mini-jogos em HBS (O-R). Volte.

Examinar (Q); use CORTADORES. Fale com o soldado de chumbo. Coloque o CHIP (2/2) (R).

Solução (S): EFGIDEFGI. DESCONGELADO. HCBACHDBA. CBDIHJIHD. Vá para esquerda.

Pegue a ALÇA (T). Pegue o FUMANTE (U). Coloque ALÇA (V); tome nota e mais tempo.

Use a Lupa (W). Solução (X).

Pegue o CÓDIGO. Retire o frasco; pegue o FRASCO. Use o FRASCO (Y); você recebe um ÁCIDO. Use ÁCIDO e CÓDIGO (Z).

Solução (A): Bx7-Bx2-B-Bx5-Ax2. Pegue a ALAVANCA e RESERVE.

Use a ALAVANCA (B). Complete o HOP; você recebe o BOOK INSERT (C). Solução para mini-jogos em NGN (DE).

Conecte o BOOK INSERT e o BOOK; solução (F). Pegue a CHAVE. Volte, então à direita.

Complete o HOP; você recebe ENGRENAGENS (3/4) (G). Use FUMANTE (H); pegue as ENGRENAGENS (4/4). Volte. Examinar (I); coloque ENGRENAGENS (4/4).

Solução (J). Use a CHAVE. Vá em frente.

Examinar (K). Examinar (L); pegue COLA. Examinar (M); use COLA. Pegue o EIXO DE ESCOLHA. Pegue a LANTERNA (N). Use EIXO DE ESCOLHA (O); pegue a PICARETA.

Leia a nota (P); pegue o BOWstrING. Use PICARETA e LANTERNA; você recebe uma LANTERNA ARDENTE. Use PICARETA e LANTERNA ARDENTE (Q). Complete o HOP; você recebe a DINAMITE. Use DINAMITE e LEVE (R). Vá em frente.

Pegue a LATA DE ÓLEO (S). Volte. Complete o HOP; você recebe os PARAFUSOS DE CROSSBOW (T). Use LATA DE ÓLEO (U); pegue MANGA. Vá em frente.

Examine o balde (V); use ALÇA (W). Pegue o BALDE. Use BALDE (X); pegue PEÇAS DE BRUTA. Use PEÇAS DE CROSSBOW, BOWSTRING, e PARAFUSOS DE CROSSBOW (Y); pegue a BRUTA.

Use BRUTA (Z). Solução (A): Toque na tela quando os círculos se tocarem.

Solução (B); pegue CRESCENTE. Use CRESCENTE (C). Examine o globo (D); coloque CRACKET INATIVO.

Solução (E). Parabéns! Você completou completamente a Edição de Colecionador do jogo "Bridge to Another World 7. Secrets of the Nutcracker".

Bridge to Another World 7: Colecionáveis

Aqui é mostrada a localização dos colecionáveis. Colecionáveis ​​(AD).

Colecionáveis ​​(E-H).

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