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Broken Sword 1: Shadow of the Templars - Director’s Cut - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Espada Quebrada: Sombra dos Templários - Versão do Diretor. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Capítulo 1 - Palácio Real
  3. Capítulo 2 - Aterro
  4. Capítulo 3 - Café Paris
  5. Capítulo 4 - Niko
  6. Capítulo 5 - Perseguição do Palhaço
  7. Capítulo 6 - Irlanda
  8. Capítulo 7 - Mercado
  9. Capítulo 8 - Tripé
  10. Capítulo 9 - Síria
  11. Capítulo 10 - Colina Cabeça de Touro
  12. Capítulo 11 - Villa de Vasconcello
  13. Capítulo 12
  14. Capítulo 13 - Baphomet
  15. Capítulo 14 - Crianças
  16. Capítulo 15 - Escócia

Dicas gerais

Este é um jogo de aventura de apontar e clicar.
Clique em "Opções" e depois na guia "Áudio" para ajustar os efeitos sonoros, a música e o volume da fala.
Clique em "Opções" e na guia "Resolução de tela" para escolher entre resolução de tela cheia, nativa ou aumentada.
Clique na bandeira em Créditos para selecionar um idioma de legenda.
Um círculo azul piscando indica a região de interesse.
Existem muitos pontos de acesso que não são necessários para progredir e não estão incluídos no passo a passo, mas fornecem humor e pano de fundo, e aprender todos eles permite uma experiência mais completa.
Passar o mouse sobre o círculo azul piscante exibirá vários ícones de ação.
Um ícone de olho indica que você pode inspecionar um item.
O ícone de boca significa que você pode falar com outro personagem.
Clique nas opções de conversa que deseja ter, é sempre uma boa ideia esgotar todas as conversas para obter o maior número de pistas possível.
Além de escolher as opções de conversa, você também pode clicar nos itens do inventário enquanto interage com outro personagem para discuti-los.
Se houver mais de um ícone de ação no mesmo elemento, você pode clicar com o botão esquerdo para obter a ação principal e verificá-la clicando com o botão direito.
Para andar, basta clicar no chão para onde você deseja se mover, ou clicar em um ponto de acesso e seu personagem se moverá em direção a ele.
Você pode clicar com o botão esquerdo para pular as caixas de diálogo.
Para sair do close-up ou encerrar a conversa, toque na seta azul no canto inferior direito da tela.
Se não houver flecha e você não puder sair, você não fez tudo o que precisa fazer.
Você não pode perder nenhum dos quebra-cabeças, mas nenhum deles é aleatório, então todas as soluções estão no passo a passo.
Clique no ícone da maleta para acessar seu inventário.
Você pode combinar itens de inventário segurando um dos itens e arrastando-o para o item com o qual deseja combiná-lo. Quando ambos os elementos estiverem destacados em dourado, você pode soltar o botão do mouse.
Para usar um item de inventário em um ponto de acesso ou pessoa, pressione e segure e arraste o item para o ponto de acesso ou pessoa e solte quando estiver destacado em dourado.
Clique no ícone do diário na barra de tarefas para acessar o diário.
O diário contém pistas e um resumo do que você fez, por isso faz sentido verificar com frequência.
Clique no ponto de interrogação na barra de tarefas para obter dicas.
Existem dois níveis de dicas, o primeiro será sutil e o segundo será um spoiler.
Clique na chave inglesa no canto inferior esquerdo da barra de tarefas para salvar ou carregar o jogo e ajustar as configurações.
Seu cursor mudará para uma mão apontando se você puder ir para outra área.
Clique na chave inglesa no canto inferior esquerdo da barra de tarefas para sair do jogo.

Capítulo 1 - Palácio Real

Clique no painel da cortina direita (A) para abrir um buraco no vidro.
Clique na maçaneta da porta de vidro para verificar a borda.
Clique no corpo de Pierre Carchon.

Pegue o grampo de cabelo ao lado do corpo de Pierre.
Você pode clicar nos olhos de Pierre para abri-los e fechá-los.
Clique na jaqueta de Pierre para revelar a ferida.
Clique na ferida.
Pegue o BILHETE DE BARCO da jaqueta.
Saia da sala.

Clique na tabela para um close-up.
Pegue o PANO DE LACE.
Clique no buraco na mesa.
Pressione e segure e arraste o grampo de cabelo sobre o buraco.
Pegue a CHAVE DE SEGURANÇA do compartimento.
Pegue o PIPE OF PAINT do cavalete.
Fale com Imelda na área de estar à esquerda do cavalete e esgote toda a conversa e você receberá uma CHAVE DO QUARTO.
Use a CHAVE DE BEARING ROOM na porta no final do corredor à direita.

Clique na mesa para obter um close-up e pegue o ELEFANTE.
Empurre para baixo a bandeja de entrada e o painel do mata-borrão.
Clique na pintura na parede do outro lado da sala para um close-up.
Pressione o botão (B) no lado esquerdo do quadro.
Clique na imagem novamente para abrir o cofre.
Use a CHAVE SAFE no buraco da fechadura.
Clique no CILINDRO DE PEDRA no cofre e observe o lacre que precisa ser feito.
Você receberá automaticamente um CILINDRO DE PEDRA no inventário.
Existem duas maneiras de obter um CÓDIGO de um cilindro de pedra.
Opção 1; combine o PAINT COATED CLOTH no inventário para obter o PAINT COATED CLOTH e, em seguida, combine o PAINT COATED CLOTH com o CILINDRO DE PEDRA para obter o PAINT COATED PAINT.
Opção 2; coloque a TINTA na bandeja de entrada e coloque o CILINDRO DE PEDRA na bandeja para obter o CILINDRO DE PEDRA.
Para qualquer uma das opções, enrole o CILINDRO PINTADO no papel mata-borrão sobre a mesa.
Pegue a MENSAGEM GRAVADA do bloco de notas e obtenha automaticamente o CILINDRO DE PEDRA e a MENSAGEM GRAVADA no inventário.
Saia da sala e vá para a sala no lado esquerdo do corredor e fale com Imelda.

Capítulo 2 - Aterro

Caminhe para a direita e clique no grande portão (C) sob as escadas.
Clique no cadeado do quebra-cabeça à esquerda.

O objetivo é mover a trava com a maçaneta para o slot da esquerda deslizando as peças para o lado. Veja a captura de tela para solução.

O objetivo é deslizar a trava para o slot à direita, deslizando as peças para o lado. Veja a captura de tela para solução.
Entre na sala do esquife atrás do portão caído.

Clique no corpo do esquife vertical para derrubá-lo.
Pegue o SHELL MONT da área em que você estava.
Clique na área à direita da porta à esquerda.
Arraste o CILINDRO DE PEDRA do inventário para o centro do buraco. Solte quando estiver dourado.
Após o código na MENSAGEM, gire o dial clicando nos dois botões na parte superior do dial.
O botão esquerdo é S e o botão direito é D, a ordem em que pressionar; S, D, S, S, D, S, S ou esquerda, direita, esquerda, esquerda, direita, esquerda, esquerda.
Antes de entrar na antecâmara, remova o CILINDRO DE PEDRA de volta de seu slot.

Clique na cruz (D) e observe que a porta se fecha e um painel de pedra se abre (E).
Clique na cruz novamente e a porta se abrirá.
Arraste o SHELL MOUNT para a porta aberta e clique na cruz para abaixar a porta.
Clique na cruz para abrir a porta.
Pegue a maleta esmagada da porta.
Clique na cruz e verifique se a porta está abaixada; enquanto Niko ainda está segurando a cruz, abra o inventário e arraste o WOODEN SHELL CASE para a cruz até que ela brilhe em ouro, então solte.
Clique no painel (E) à esquerda da porta fechada à direita.
Coloque o CILINDRO DE PEDRA no orifício do painel. (Se você não o tiver em seu inventário, volte para a sala do esquife e pegue-o no painel ao lado da porta).
Remova a CAIXA DE SUPORTE debaixo da cruz.
Clique na porta presa à esquerda.
Coloque o WOODEN SHELL CASE na porta à esquerda.
Vá para a sala secreta à esquerda.

Você entrará automaticamente no centro da sala escura.
Volte para a entrada e clique no gerador à esquerda da porta para acender a luz.

Entre na sala e vá para a mesa à esquerda.
Clique na área de trabalho e clique nas fotos, artigos e taça de Niko.
Abra a gaveta superior direita na mesa (F) e obtenha automaticamente uma MENSAGEM CÍPTICA no inventário.
Clique na caixa (F) novamente e a caixa cairá no chão.
Clique no local da mesa onde ficava o caixote e tire a FOTO.
Abra seu inventário e clique com o botão direito do mouse na mensagem CRYPTIC.

Decifre a mensagem escolhendo o símbolo correto abaixo e combinando-o com a letra correta do alfabeto.
Depois de tocar em uma letra e um símbolo, o símbolo na nota mudará automaticamente para uma letra.
Você pode alterar sua escolha de letras/símbolos a qualquer momento. Veja a captura de tela (G) para a solução.

Capítulo 3 - Café Paris

Vá até o trabalhador (H) e o Sargento Moue irá até você.
Fale com o Inspetor Rosso. Não importa quais respostas você dê, escolha qualquer resposta.
Você receberá automaticamente o CALLING CARD DO ROSSO no inventário.
Pegue o JORNAL ao lado do poste de luz e observe as histórias e os escritos no papel. Você não poderá sair da tela até clicar em todos.
Fale com Niko e esgote todas as opções. Niko lhe dará seu número de telefone, mas não aparecerá em seu inventário.
Vá para o trabalhador.

Converse com o trabalhador e esgote toda a conversa.
Dê o JORNAL ao trabalhador.
Clique na caixa de ferramentas na barraca depois que o trabalhador sair e pegue automaticamente a CHAVE DO CANAL.
Anote a localização do telefone (I) para mais tarde.
Caminhe para a esquerda para voltar à frente do café e depois vá para a direita para o beco.

Clique na tampa do bueiro.
Use a CHAVE DE CANAL na tampa do bueiro.
Clique no bueiro aberto para entrar no sistema de esgoto.

Pegue o NARIZ DE PALHAÇO no chão e clique com o botão direito no inventário para ver de onde ele é.
Vá mais longe no sistema de esgoto e pegue o PANO.
Pegue o PANO preso nos espinhos.
Suba as escadas pelos espinhos para seguir o caminho do palhaço.
Fale com Albert e mostre-lhe o CALLING CARD DO ROSSO quando ele duvidar de quem você é.
Fale com Albert depois de mostrar o mapa e esgote todas as opções de tema.
Certifique-se de mostrar a Albert os itens do inventário, especialmente o PANO.
Clique no telefone no chão à esquerda da barraca e ligue para Niko.

Capítulo 4 - Niko

Saia do apartamento de Niko e fale com a mulher na barraca de flores.
Caminhe para a esquerda e o mapa será aberto.
Clique na localização do Café de la Chandelle Verte no mapa.
Vá para a esquerda para o café e fale com o trabalhador sentado na frente.
Esgote toda a conversa com o trabalhador até que ele se transforme em espantalho; então vá para o café em ruínas.

Clique no espelho duas vezes para um close-up.
Clique no reflexo da PRAGA (J) no espelho.
Saia do close-up e clique na mesa virada à direita do espelho.
Remova o saco preso nos tubos.
Abra seu inventário e clique com o botão direito em CHUK.
Clique com o botão direito do mouse em METAL ART.
Clique com o botão direito em MENSAGEM.

Decifre a mensagem escolhendo o símbolo correto abaixo e combinando-o com a letra correta do alfabeto.
Depois de clicar em uma letra e símbolo, esse símbolo na nota mudará automaticamente para uma letra.
Você pode alterar sua escolha de letras/símbolos a qualquer momento. Veja a captura de tela (K) para a solução.
Saia do café e desça a rua até a barraca duas vezes, e você se encontrará no aterro.
Entre na sala do esquife e vá para a anti-câmara.
Clique na cruz para pegá-la enquanto ainda a segura; abra o inventário e arraste a WOODEN SHELL BOX para a cruz.

Use o CILINDRO DE PEDRA no orifício do painel à direita.

Use o METAL ART na ranhura redonda (L) ao lado do cofre na parede.
Clique no cofre aberto para um close-up.
Tire FRAGMENTOS DE FOTOS.

Organize os PHOTO SHADES para completar a foto.
Você pode clicar e arrastar as peças para o lugar.
Use o fragmento no canto superior direito que já está no local correto para construir ao redor. Veja a captura de tela (M) para a solução.
Se você recuar antes de completar a foto, poderá encontrá-la em uma mesa embaixo do cofre.

Capítulo 5 - Perseguição do Palhaço

Fale com a florista em frente ao apartamento de Niko e esgote todas as opções.
Clique na porta do prédio de Niko para entrar.
Fale com Niko e esgote toda a conversa.
Mostre o NARIZ DE PALHAÇO para pegar Niko e obter uma nova localização no mapa.
Mostre o PANO para Niko e tire a FOTO.
Clique na seta azul na barra de tarefas inferior para sair do apartamento.
Caminhe para a esquerda para obter um mapa.
Clique na localização de La Risee du Monde no mapa.

Converse com o cliente e esgote toda a conversa.
Mostre à cômoda o TECIDO e a FOTO.
O figurinista lhe dará um SOM DE MÃO quando você terminar a conversa.
Saia da loja e clique na localização do Café de la Chandelle Verte no mapa.
Clique no telefone ao lado da barraca e ligue para Todrik, o alfaiate, e encontre um novo local no mapa.
Caminhe para a direita para acessar o mapa e clique em Hotel Ubu.

Vá até o hotel Ubu e preste atenção nos bandidos pendurados na entrada.
Entre no hotel e vá para a esquerda até a recepção e fale com o administrador do hotel na íntegra.
Clique na FOTO no inventário enquanto ainda fala com o balconista.
Tente pegar a chave de parede (N) atrás do balcão.
Converse com a pessoa que está lendo o jornal inteiro, mostre-lhe a FOTOGRAFIA e esgote toda a conversa novamente.
Fale com Lady Piermont ao piano na íntegra e mostre a ela o FOTÓGRAFO e esgote todas as conversas novamente.
Olhe para a revista de hóspedes (O) no balcão em frente ao funcionário do hotel.
Fale novamente com o gerente do hotel e esgote toda a conversa.
Fale com Lady Pyrmont sobre a chave.
Pegue a CHAVE DO QUARTO assim que o funcionário do hotel sair do quarto.

Clique na escada verde e suba as escadas.
Use a CHAVE DO QUARTO na primeira porta à direita.
Clique na janela para abri-la.
Clique na janela que se abre para subir na borda.
Mova-se pela borda para a direita e clique na janela aberta de Khan para entrar.

Clique na cama, guarda-roupa e mesa de cabeceira.
Tente sair da sala pela porta do corredor e automaticamente se esconda no guarda-roupa enquanto Han se troca.
Examine as calças xadrez verdes na cama e observe o compartimento costurado no canto superior direito das calças.
Clique na área do botão das calças para virá-los.
Pegue os fósforos do bolso traseiro esquerdo.
Clique na aba de metal prateado no canto superior esquerdo do cinto para puxar a linha.
Vire a calça novamente pressionando no meio do cós.
Clique no compartimento secreto agora aberto na frente das calças e pegue automaticamente o cartão de identificação.
Saia da porta para o corredor e desça para o lobby.
Clique na recepcionista do hotel para iniciar uma conversa e clique no cartão de identificação.
Fale com Lady Piermont e mostre-lhe o ID.
Se estiver mostrando Lady Pyrmont, o ID não pede que ela fale com o balconista, volte para o balconista novamente e depois fale com Lady Pyrmont novamente para que ela faça com que o balconista lhe dê o GUIA.
Tente sair pela porta da frente.
Volte para cima e entre na primeira sala à direita.
Saia da janela para a borda.

Jogue o Manuscrito no beco.
Entre na sala pela janela e saia da sala.
Saia do hotel e os bandidos vão acariciá-lo.
Vá para o beco à esquerda da entrada do hotel.
Pegue o manuscrito no chão.
Fale com Niko e esgote toda a conversa.
Clique no MANUAL quando terminar de falar com Niko.
Clique no GUIA novamente e clique em cada uma das 4 cenas manuscritas e no centro para coletar pistas.
Niko lhe dará o nome do manipulador, Lobino, e você obterá um novo local em seu mapa.
Saia da conversa para sair do apartamento e vá para a esquerda para acionar o mapa.
Clique na localização do Musee Crune no mapa.
Entre no museu à direita.

Examine o tripé na vitrine no centro da sala.
Fale com o guardião e esgote todos os tópicos.
Clique no totem ao lado da tapeçaria vermelha na parede para vê-la balançar.
Clique no sarcófago à direita do totem.
Clique no mecanismo de janela à esquerda da janela.
Saia do museu e saia da área à esquerda para acessar o mapa.
Clique na localização da Jarry Street no mapa para retornar ao apartamento de Niko.
Fale com Niko e esgote todas as conversas.
Saia do apartamento e vá para a esquerda para acessar o mapa.
Clique na grande seta vermelha no canto superior direito do mapa para acessar o mapa da Europa.
Clique na localização de Lochmarn no mapa.

Capítulo 6 - Irlanda

Vá para o pub e clique no estalajadeiro, Mick Leary, atrás do bar e esgote todos os tópicos.
Fale com Sean Fitzgerald de jaqueta amarela e esgote todos os tópicos.
Fale com Patrick Doyle na camisa azul clara no banco.
Fale com O’Brien na camisa azul escura no canto do bar.
Fale com Ron no suéter verde à direita do bar.
Depois de falar com Ron, espere ele espirrar e ele largará o FIO e você poderá pegá-lo.
Vá para o canto do bar e pegue a POSIÇÃO verde.
Saia do pub e fale com Maguire, o garoto do lado de fora do pub.
Volte para o pub, fale com Sean Fitzgerald novamente e esgote toda a conversa.
Volte para a rua e fale com Maguire após o acidente.

Clique no interruptor à esquerda da entrada.
Vá para o bar e fale com Leary no bar e esgote toda a conversa.
Mostre ao aluno um cartão de identificação do inventário para provar que você é um eletricista.
Clique na máquina de lavar louça atrás do bar.
Arraste o FIO do inventário para o soquete acima da máquina de lavar louça.
Atravesse a porta ao lado da máquina de lavar louça e vá para a adega.

Clique na alavanca da escotilha na parede.
Volte para cima e saia do pub para a grade à esquerda da porta.
Puxe a grade e volte para o porão depois de falar com Kahn.
Pegue automaticamente o GEM sob a grade.
Saia da adega e pub e siga o caminho para o castelo à direita de Maguire.

Fale com o fazendeiro no vagão de feno e esgote toda a conversa.
Depois que o fazendeiro sair, clique no palheiro para subir até o topo.
Use a CHAVE no esgoto na parede.
Clique na abertura na parede acima de George para escalar a parede.

Tente descer as escadas para o local da escavação, e a cabra irá atropelar você.
Mova o arado (P) e a corda da cabra ficará emaranhada nas lâminas.
Desça as escadas para o local da escavação.

Clique no painel à esquerda da porta selada.
Clique na estátua (Q) no chão para um close-up.
Clique na estátua novamente e ela cairá.
Clique na estátua novamente para colocá-la na posição vertical e observe que as impressões deixadas no chão correspondem aos orifícios do painel.
Pegue o PARIS PLATE do saco sobre a mesa.
Olhe para a estátua e use o PLASTER PARIS na marca deixada pela estátua no chão.
Saia do local de escavação pelas escadas, depois suba as escadas, desça no palheiro e à direita para retornar ao pub.

Desça até a adega do pub.
Abra a torneira e use a TOALHA na torneira para obter uma POSIÇÃO MOLHADA.
Retorne ao local da escavação.

Clique na estátua para um close-up.
Use a POSIÇÃO MOLHADA no PARIS FLEXÍVEL no chão.
Remova o MOLDE curado do solo.
Use o MOLDE no painel (R) à esquerda da porta.
Entre na sala secreta.

Capítulo 7 - Mercado

Clique na secretária eletrônica nas prateleiras e você será automaticamente transportado para o Palais Royal.
Clique na porta e no botão do interfone à esquerda da porta sob a luz e você verá que não pode pegar Imelda.
Clique na janela quebrada colada acima da escultura.
Clique na escultura.
Solte os 2 fios (S) que prendem a escultura.
Clique na escultura desamarrada para fazê-la cair e criar uma escada para a janela.
Clique na escada temporária para subir.
Clique no filme plástico sobre a janela quebrada.
Use a ESCOVA na folha de plástico que cobre a janela.
Clique no buraco aberto para ter acesso.
Saia da biblioteca e vá direto para a sala.

Fale com a Imelda.
Clique no corpo de Imelda para um close-up.
Clique no medalhão no pescoço de Imelda e pegue a CHAVE.

Clique no baú ao lado da cama à direita e encontre o inseto que você encontrou.
Clique na caixa de elefante no peito.
Use a LID KEY do medalhão de Imelda na caixa com o elefante e tire a foto de Imelda.
Leia a carta de Imelda para o pai de Niko.

George sai do apartamento e inicia o mapa.
Clique na localização da polícia no mapa.
Fale com Moe e esgote todas as conversas para adicionar o hospital ao mapa.
Saia da delegacia e clique na localização do hospital no mapa.

Fale com o Dr. Haganmeyer no saguão e esgote todas as conversas.
Fale com o administrador. Você pode dizer "sim" ou "não" à pergunta dela, os resultados são os mesmos.
Clique no cartão de identificação no inventário enquanto fala com o administrador e ele lhe dirá onde fica o Mercado.
Clique no corredor esquerdo ou direito e você verá Sam polindo o chão.

Vá para o corredor à esquerda (T) e fale com a enfermeira Grendel.
Volte para onde Sam está e tente abrir o armário no corredor.
Fale com Sam e esgote toda a conversa.
Puxe o plugue (U) para Mr. Shaney, a máquina de polir o chão.
Quando Sam começar a investigar, abra o armário no corredor, pegue automaticamente o jaleco e coloque-o.
Volte ao saguão e fale com o Dr. Haganmeyer. Diga sim ou não ao seu pedido, os resultados são os mesmos.
Fale com Benoir e esgote toda a conversa.
Volte para o quarto da enfermeira Grendel.

Fale com a enfermeira Grendel e pegue a CANETA DE PRESSÃO ARTERIAL.
Tente ir para a área à direita do quarto de Marquet.
Clique em Eric Sopwat na cama 3 e meça automaticamente sua pressão arterial.
Clique em Benoir e depois clique na BLOOD PRESSURE DOLL no inventário para entregá-la a ele.
Saia da conversa com Benoir e clique nele novamente para que você possa pedir a ele para medir a pressão arterial de Eric.
Enquanto Benoir está levando o paciente, vá para a direita e fale com o guarda.
Entre no quarto de Marke e fale com ele.
Fale com Niko e esgote toda a conversa.
Saia da conversa para abrir o mapa e clique no local do Musee Crune.

Capítulo 8 - Tripé

Fale com Lobino pela vitrine e esgote toda a conversa.
Enquanto o guarda estiver de costas para a janela, clique no controle (V) e abra a janela.
Quando o guarda fechar a janela, suba no sarcófago (W).
Clique no totem depois que os golpistas pararem e assista a cena.
Fale com Niko completamente e saia do apartamento.
Você pegará automaticamente o TRIPÉ na saída.
Vá para Musee Crune e fale com Lobino.
Saia do museu e vá para a esquerda para pegar um mapa.
Clique no novo local de Montfaucon.

Preste atenção na tampa do bueiro onde o palhaço está fazendo malabarismo.
Fale com o malabarista e esgote toda a conversa.
Fale com o oficial sentado no café.
Mostre o NARIZ DE PALHAÇO no inventário para o policial enquanto você fala com ele.
Fale com o malabarista novamente, mas desta vez clique no NARIZ DE PALHAÇO no inventário enquanto fala com ele.
Quando o malabarista sair, você terá automaticamente uma BOLA VERMELHA em seu inventário.
Use a CHAVE DE CANAL na tampa do bueiro.
Entre nos esgotos.

Clique em 3 portas.
Examine o da direita novamente depois de examinar os outros dois até que George perceba que ele é mais fraco que os outros.
Use a CHAVE DE CANAL na porta à direita para fazer um buraco nela.
Clique no buraco na porta para puxar a alavanca.
Clique no guindaste (X) na barcaça e a corrente se desenrolará.
Clique na corrente (Y) no chão e George a conectará automaticamente à porta e a enrolará até que a parede quebre.

Vá para a caverna secreta.
Tente descer as escadas.
Clique no buraco na parede da caverna e ouça a reunião.
Desça as escadas quando a reunião terminar.

Clique no pedestal de pedra no centro do círculo para um close-up.
Coloque o TRIPÉ no pedestal.
Coloque o GEM no TRIPÉ e ele decodificará Marib.
Fale com Niko e ela pegará o GEM e o TRIPOD.
Termine a conversa para sair do apartamento e pegar o cartão.
Clique na seta vermelha no canto superior direito para acessar o mapa da Europa e clique em Marib.

Capítulo 9 - Síria

Converse com comerciantes e turistas e esgote todas as conversas.
Mostre a BOLA VERMELHA para Nejo.
Passe pelo vendedor de churrasco e suba as escadas.
Observe que o padrão no tapete vermelho pendurado corresponde ao padrão no palito de fósforo.
Clique no vendedor de tapetes e depois clique no MATCH para acessar o Alamut Club.

Fale com Ultar, o taxista.
Clique na porta do banheiro para iniciar uma conversa.
Clique no sinal na porta do banheiro.
Tente falar com o gerente atrás do bar e Ultar falará por ele.
Clique em Ultar novamente e esgote toda a conversa.
Mostre a FOTO ULTARA no inventário.
Saia do clube e desça as escadas, clique em Arto, o vendedor de churrasco, e você verá que ele está usando a escova de banheiro na grelha.
Fale com Nejo, o garoto na barraca do mercado à esquerda da praça do mercado, e dê a ele o RED ORB.
Vá para a barraca de Kabob e fale com Arto.
Art segue você escada acima.
Volte ao mercado e fale com Nejo novamente e ele lhe dará a TOILET BRUSH.
Suba as escadas e vá para o tapete vermelho pendurado e o comerciante de tapetes o deixará passar.
Dê a TOILET BRUSH ao gerente e ele lhe dará as CLUB TOILET KEYS.

Use as CLUB TOILET KEYS na porta do banheiro e entre.
Tente dar descarga no vaso sanitário e você receberá uma REDE DE TOILET.
Use as CLUB TOILET KEYS no dispensador de rolos de toalhas (Z) e pegue a PEGA DE LINHO.
Retorne à praça do mercado.

Volte para a barraca de Nejo e acaricie o gato (A) e faça-o pular na prateleira.
Enquanto o gato está sentado na prateleira, bata rapidamente na campainha (B). Se você hesitar em tocar a campainha, talvez seja necessário fazê-lo mais de uma vez.
O gato vai derrubar a estatueta.
Pegue a estatueta do chão e fale com Nejo.
Clique na STATUETTE no inventário enquanto fala com Nejo e ele deixará você ficar com ela.
Saia da conversa e abra o inventário.
Combine o PANO com a ESTATUA para fazer com que pareça um mármore envelhecido.
Fale com Pearl e Dwayne, dois turistas americanos.
Clique na estatueta em seu inventário enquanto fala com Pearl e Dwayne.
Venda a STATUETTE para Duane por $50.
Vá para o Clube Alamut.
Fale com o Ultar e esgote toda a conversa.
Diga "sim" quando Ultar perguntar se você quer ir para Bulls Head Hill. 50 DÓLARES serão retirados automaticamente do inventário.

Desça até a praça do mercado e vá para Ulthar de caminhão.
Fale com Ultar e dê a ele o BOW HANDLE para consertar o caminhão.
Você ainda terá metade do HANDLE em seu inventário.

Capítulo 10 - Colina Cabeça de Touro

Tente descer o caminho do penhasco e observe que não há acesso a ele.
Clique no slot ao lado do penhasco (C).
Remova o galho da árvore para obter uma vara.
Combine o STRIP HANDLE e STICK no inventário para obter uma TOWEL LINKED WITH ADHESIVE.
Coloque a POSIÇÃO LIMITADA A ACEITAR na fresta do lado da falésia.
Desça a fenda para a borda.

Clique no buraco na rocha (D) ao lado do penhasco e observe que há um anel ali.
Clique no buraco novamente para retirar o anel e abrir a porta de pedra.
Entre na caverna.

Clique no corpo de Klausner para um close-up.
Clique em sua jaqueta e pegue a LENS da bolsa.
Clique no desenho (E) à esquerda do corpo e leia a inscrição.
Clique com o botão esquerdo e direito na escultura de pedra (F) à direita do corpo.
Depois de explorar tudo, Kahn deve aparecer e abrir a porta.
Fale com Kahn e escolha qualquer uma das respostas.
Quando Kan pedir para você apertar a mão dele, use a campainha de mão.
Fale com Niko e mostre-lhe a LENS.
Saia do apartamento e clique na seta vermelha para ir para o mapa da Europa.
Clique na localização da Villa de Vasconcellos.

Capítulo 11 - Villa de Vasconcello

Fale com Lopez, o jardineiro, e esgote toda a conversa.
Escolha qualquer resposta à sua pergunta sobre a loteria.
Tente entrar na vila e Lopez o impedirá.
Use o BOTÃO DE PRESSÃO SANGUÍNEA na mangueira (G) onde entra na janela na lateral da casa para cortar a água para a mangueira.

Infiltre-se na casa enquanto Lopez vai examinar a mangueira.
Vire à direita (H) passando pela armadura e os cães começarão a latir.
Clique na armadura para se esconder atrás dela e espere Lopez sair e acalmar os cães.
Suba as escadas para o quarto da Condessa quando Lopez desaparece na sala do cachorro.
Fale com a Condessa e esgote todas as conversas.

Clique no púlpito (I) e George revelará um tabuleiro de xadrez escondido sob a Bíblia.
Clique no tabuleiro de xadrez e depois fale com a Condessa e esgote toda a conversa.

Clique nas peças de xadrez para lançá-las por um segundo e verifique os padrões de cores na base (J) de cada peça.
Em seguida, clique nos círculos pretos no tabuleiro de xadrez para ver os padrões de cores que estão lá.
Quando você encontrar o desenho correspondente, clique na peça de xadrez, mova o cursor levemente até obter o ícone de mão e arraste-o para o slot preto no tabuleiro.
Quando as peças forem colocadas, você receberá 3 peças brancas adicionais para colocar no tabuleiro.
Na coluna vertical central, coloque o bispo na primeira casa, o cavalo na 3ª casa e o rei na 4ª.
Veja a captura de tela para solução.
Você receberá um SHALY em seu inventário quando terminar.
Fale com Niko e termine a conversa para acessar o mapa.
Clique na localização de Montfaucan.

Capítulo 12

Fale com o policial sentado no café.
Suba as escadas para entrar na igreja.

Fale com o padre e esgote toda a conversa.
Clique no SHALY no inventário enquanto fala com o padre.
Deixe o padre polir o SHALY.
Examine a estátua à direita do padre clicando nos botões esquerdo e direito do mouse.
Use a LENS no scroll (K).
Clique no pergaminho depois de colocar a LENS para visualizá-lo.

Alinhe as três lentes deslizando as abas (L) para completar a imagem. Veja a captura de tela para solução.
Fale com o padre e esgote toda a conversa.
Você terá o SHALY de volta em seu inventário.

Vá para o túmulo no canto direito das janelas e clique nele.
Encontre 4 referências bíblicas no close da inscrição da lápide.
Você deve clicar e arrastar o cursor para destacar os versículos. Veja a captura de tela para solução.
Saia da igreja e vá para a esquerda do oficial no café para acessar o mapa.
Clique no local do Musee Crune e entre no Museu.
Fale com Lobino e encontre um novo local no mapa.
Saia do museu e vá para a esquerda para pegar um mapa.
Clique na localização do site de Baphomet.

Capítulo 13 - Baphomet

Fale com o artista e esgote toda a conversa.
Clique com o botão esquerdo e direito na lata de tinta (M).
Entre no prédio pelo portão aberto à direita.

Tente entrar no banheiro (N) à direita.
Fale com o guarda e esgote toda a conversa.
O guarda lhe dá um conjunto de chaves.
Use o CONJUNTO DE CHAVES na porta do banheiro e entre na sala.

Clique na pia para obter um close-up e segurar automaticamente o sabonete.
Use o conjunto de chaves na caixa de sabão enquanto a segura.
Use o PARIS PLATE na marca KEY no sabonete.
Clique na torneira esquerda na pia para mergulhar o GESSO no sabão.
Você não verá George molhar o sabão; clique na barra de sabão para certificar-se de que a barra de sabão está agora cheia de gesso molhado.
Clique no secador de mãos (O) para secar o gesso e leve a CHAVE DE FLEXIBILIDADE no inventário.
Tentando sair, mas o guarda quer seu conjunto de chaves.
Fale com o guarda e clique no conjunto de chaves no inventário para devolvê-las.

Vá para fora e tente usar a CHAVE DE PLACA no balde de tinta pendurado à direita do pintor.
Volte para o prédio e ligue para Niko no telefone (P) ao lado do guarda e peça para ela falar com o artista.
Retorne ao artista e informe-o de que ele tem um telefonema.
Quando o artista estiver fora de vista, mergulhe a CHAVE FLEXÍVEL no balde de tinta.
Entre no prédio novamente e clique com o botão direito no termostato (Q).
Fale com o guarda sobre o termostato e peça para usar o banheiro novamente.
Vá até o termostato, abaixe a temperatura e observe o guarda calçar as luvas.
Use o CONJUNTO DE CHAVES na porta do banheiro e entre.
Arraste a CHAVE DE FLEXIBILIDADE para o CONJUNTO DE CHAVES no inventário para receber a CHAVE.
Saia do banheiro e fale com o guarda.
Clique no conjunto de chaves no inventário enquanto fala com o guarda.
Ligue para Niko do telefone ao lado do guarda e peça para ela ligar para o guarda.
Enquanto o confronto continua entre o artista e o guarda, entre no prédio.
Use a CHAVE na porta que o guarda estava guardando anteriormente.

Entre na área de escavação e desça as escadas (R).
Clique no ídolo (S) abaixo da plataforma.
Clique na imagem distorcida (T) no chão.
Coloque o CHALLIS na base do ídolo para obter a imagem finalizada.
Fale com Niko e saia da conversa para pegar o cartão.
Clique na seta vermelha para obter um mapa da Europa.
Clique na localização da Villa de Vasconcellos no mapa.

Capítulo 14 - Crianças

Fale com Lopez molhando a grama.
Clique em SHALY no inventário enquanto fala com Lopez.
Vá até a entrada da casa e vá direto para a despensa onde a mangueira está conectada.
Pegue o ESPELHO (U) da parede.
Suba as escadas e fale com a Condessa.
Durante a conversa, você dará automaticamente à Condessa CHALY.
Saia da vila e vá para o Mausoléu.
Clique no hotspot à direita da palmeira para acessar a área do Mausoléu.
Se você clicar diretamente no Mausoléu, George não irá até lá.
Entre no Mausoléu.

Pegue a BÍBLIA do púlpito.
Clique na vela (V) pendurada no teto no centro da sala.
Use o PANO no poste (W) e George acenderá automaticamente a vela grande.
A chama se apaga.
Clique na janela aberta (X) e George a cobrirá automaticamente com um poste.
Use o PANO no poste uma segunda vez e George acenderá a vela automaticamente novamente.
A vela queima rapidamente e você receberá a CHAVE DE PEDRA da vela queimada.
Saia do Mausoléu e caminhe para a esquerda para que o hotspot retorne à frente da vila.
Entre na vila e suba as escadas e fale com a condessa.
Clique na Bíblia enquanto fala com a Condessa e obtenha pistas dos versículos da Bíblia.
Clique na CHAVE DE PEDRA enquanto fala com a Condessa.
Vá para o playground e fale com Lopez sobre o poço.

Lopez mostra uma nogueira para pegar um Y-stick; clique no hotspot (Y), mas não há ramificação útil.
Vá para a esquerda da casa ao lado da janela da despensa e clique na nogueira para pegar a COLHER.
Fale com Lopez e mostre a ele a VARINHA DIVINA e George procurará o terreno para o poço.

Clique na cabeça do leão no lado oposto da borda do poço.
Clique na cabeça do leão novamente para retirar a presa.
Clique na parede escura onde estava a cabeça do leão.
Use o MIRROR no hotspot inferior (Z) na parede do poço iluminada.
Clique na parede escura novamente para revelar uma tomada.
Use a CHAVE DE PEDRA na parede escura para colocá-la no ninho.

Você deve girar o mostrador usando as setas em ambos os lados para inserir os algarismos romanos que encontrou no caixão da igreja.
As setas vermelhas (A) giram o anel externo com números vermelhos; ponteiros dourados (B) transformam o mostrador interno em algarismos dourados.
As setas à esquerda giram o anel no sentido anti-horário, as setas à direita giram os anéis no sentido horário.
Pressione o botão de seta para baixo (C) no canto inferior direito após cada conjunto de números.
Pressione o botão grande no centro quando todos os 9 dígitos forem inseridos e definidos.
Existe uma solução; X / IV - XX / VII - / VI - LXXX / I - / III - / I - X / VII - X / II -XX / V. Antes da barra é o anel externo, o anel interno após a barra.
Se você cometer um erro, ele será redefinido automaticamente e você precisará começar de novo. Veja a captura de tela para solução.
Entre na passagem secreta para a sala e assista a cena.

Capítulo 15 - Escócia

Clique na porta para tentar sair do vagão e isso acionará uma cena.
Fale com o homem disfarçado no vagão do trem.
Clique nos itens do seu inventário enquanto fala com o homem disfarçado.
Clique na porta para sair do carro.

Clique no vagão à esquerda (D).
Fale com o homem de camisa listrada.
Tente abrir a janela do meio, mas ele não vai deixar você ir.
Saia da parte inferior da tela e dê zoom no carro vazio à esquerda (E).
Clique na porta aberta atrás de George para sair e, em seguida, clique no carro à esquerda para uma cena.
Saia do carro à direita e clique no carro vazio à direita do homem de camisa listrada que costumava ser Niko e o homem disfarçado.
Saia do carro e vá para o carro com o homem de camisa listrada.
Fale com o homem de camisa listrada e esgote toda a conversa.
Clique na janela do meio 2 vezes para chegar em cima do trem.

Clique na frente do trem à direita.
Clique na escada para entrar no vagão do trem e assistir a uma cena.
Esgote toda a conversa com Khan.

Clique em Nico para desamarrá-la.
Clique na porta à esquerda para sair do vagão de trem.
Entre nas ruínas da igreja.

Clique na pilha de escombros (F) até que George não encontre mais nada.
Você deve ter encontrado um TUBO, MOEDA VERDE, PEÇA E FUSO e uma TAMPA DE PLÁSTICO.
Para se divertir, você pode colocar o PIPE na boca da gárgula ao lado da porta à direita, removê-lo e encaixá-lo no nariz da gárgula.
Clique no guincho à esquerda do demônio e pegue a ALÇA.
Clique no guincho novamente para obter outro COG E SPINDLE.
Examine a gárgula e coloque o COG AND SPINDLE menor na órbita do olho esquerdo e o maior dos dois COG AND SPINDLE no olho direito.
Coloque a ALÇA na boca da gárgula.
Entre na sala recém-inaugurada à direita.

Clique na entrada à direita (G) e assista a uma cena.
Quando Guido parar, clique na tocha (H) na parede.
Parabéns! Você concluiu com sucesso Broken Sword: Shadow of the Templar - Director’s Cut!

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