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Brunhilda and the Dark Crystal - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Brunilda e o Cristal Negro. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. A jornada começa...
  3. Encontro com o Grande Mago
  4. O Esperado O Inesperado
  5. Covil do Dragão
  6. A Terra Perdida pela Magia
  7. Fragmento do Sultão
  8. Universidade de Magia
  9. Porto de Galenburg
  10. Fortaleza de Graystone
  11. Batalha

Dicas gerais

Você pode mudar de jogador clicando no seu nome de usuário no meio da tela.
Na tela Gerenciar perfis, você pode remover a renomeação ou criar novos perfis.
No menu "Configurações", você pode ajustar o volume do som, da música e da voz. Você também pode desabilitar os comentários do daemon, habilitar o cursor personalizado, definir as opções de tela cheia e tela panorâmica.
Na parte inferior da tela há 4 ícones - alquimia, magia, telepatia e telecinese.
Alquimia, feitiçaria e telepatia são minijogos que você joga enquanto joga. O sucesso no minijogo permite que você o jogue no menu principal.
Telekinesis permite que você repita diferentes níveis que você já completou.
Neste jogo, você terá um painel de missões na parte inferior que lhe dirá o que você está procurando ou o que você precisa fazer a seguir.
Se você não puder fazer algo na cena atual, ela lhe dirá lá.
Além disso, se não houver objetos ocultos na cena que você está procurando, ela também lhe falará sobre isso.
À esquerda do painel de missões há uma árvore que informa o progresso do capítulo e do jogo atuais.
Há 10 capítulos e 10 galhos de árvores no total.
Quando o meio estiver preenchido, você terminou o capítulo.
No lado direito do painel de missões há uma bolsa demoníaca.
Há uma lupa embaixo da bolsa. Clique nele para ampliar a área para ajudá-lo a encontrar objetos. Clique com o botão direito para se livrar da lupa.
Possui estampa na bolsa. Quando o selo estiver cheio, você pode obter uma dica. Você não pode usar uma dica quando não houver objetos ocultos na cena.
Ao iniciar o jogo, você pode escolher o modo casual ou aventura.
O modo aleatório usa glitter para mostrar onde estão as coisas importantes e tem mais pistas.
O modo aventura não mostra tanto brilho e tem menos pistas.

Capítulo 1: A jornada começa...

Clique na bolsa (verde) na captura de tela (1).
Na bolsa você encontrará um pequeno demônio e ele lhe dará sua primeira missão para encontrar a varinha de telecinese.
Você pode verificar sua missão ativa na parte inferior da tela (2).
Encontre a varinha de telecinese (3). O personagem pode então mover itens pela sala sem ter que andar para pegá-los.
As etapas a seguir são apenas no caso de você não pular o tutorial.
Encontre uma maçã para o demônio comer (4).
Em seguida, encontre o chapéu (5) e clique no cartão do chapéu na parte inferior e coloque o chapéu no manequim (6). É aqui que o tutorial termina.
Clique no portal mágico no apartamento da tia (7). O portal não funcionará sem a pedra NEXUS, que será sua próxima missão.
Clique no buraco do lado esquerdo da tela, você receberá uma nova missão para fazer uma poção de redução.
Encontre o DIÁRIO DE ALQUIMIA (8).

Encontre 6 poções mágicas, 3 pérolas e 6 teias de aranha destacadas em amarelo na captura de tela.
Depois de encontrar todos os itens nesta sala, você será informado de que, às vezes, todos os itens não estão no mesmo lugar.
Para encontrar a última teia, você precisa ir ao lobby usando a porta à esquerda.
Você pode usar a lupa clicando no ícone de zoom no canto inferior direito. Você também pode alternar clicando com o botão direito do mouse.
Encontre a web no canto superior direito, circulado em amarelo na captura de tela.
Volte para o apartamento pela porta à esquerda.
Conclua a pesquisa de todos os itens seguindo a captura de tela anterior.
Depois de encontrar todos os itens, clique no conjunto de alquimia circulado em azul claro.
Clique no conjunto de alquimia para começar a preparar a poção.

Mova o cursor para a direita e para a esquerda para pegar gotas azuis para fazer uma poção azul.
As gotas vermelhas contarão contra você e diminuirão sua barra de progresso.
A poção se move um pouco mais devagar que o mouse, então você terá que se mover cedo para chegar à posição correta.
Qualquer parte da garrafa de poção pode aceitar gotas. Você pode usar os lados ou o fundo para levantá-los.
Você também pode mover para cima e para baixo tentando contornar as bolhas vermelhas e coletar as azuis antes que elas desapareçam da parte inferior da tela.

Quando o mini-jogo estiver completo, coloque a POÇÃO do inventário no buraco do rato (1).
Entre e fale com o primeiro rato que você vê no canto inferior esquerdo da tela. Ele pedirá que você colete algumas coisas.
Volte para a sala anterior e pegue a fita adesiva e o alicate destacados em amarelo (2).
Clique no buraco do rato para voltar para dentro.
Clique e arraste DUCT TAPE para o cabo de ignição na parte superior da tela.

Fale com o motorista do riquixá na parte inferior da tela para obter outra missão (3).
Você pode usar a dica clicando no selo demoníaco no canto inferior direito para encontrar os itens.
Encontre 11 partidas destacadas em vermelho.
Fale com o motorista do riquixá novamente para completar esta missão.
Clique na Nexus Stone destacada em roxo para obter a próxima missão (4).
Fale com o outro rato no canto inferior direito verde para pegar seu queijo para a missão Nexus Stone. Ele pedirá que você comece fogos de artifício para ele (5).
Encontre 7 fogos de artifício destacados em verde e clique neles para desativá-los.
Fale com o rato bêbado, destacado em roxo novamente. Em seguida, colete o queijo que estava atrás do rato destacado em roxo.
Volte para o apartamento e encontre 2 armadilhas e 4 pedaços de queijo circulados em roxo na imagem anterior (6).
Retorne ao saguão.

Encontre 3 armadilhas e 4 queijos no corredor.
Atravesse o apartamento e volte para o buraco do rato.

Fale com o guarda circulado em vermelho à direita da porta (1).
Isto irá completar sua missão, mas você precisará completar outra missão para o guarda à esquerda (2).
Encontre 8 baratas circuladas em amarelo e clique nos guardas para entrar na próxima sala.

Fale com o Mestre Tofu no trono à direita (1).
O místico à sua direita pedirá que você encontre 8 cartas de tarô destacadas em verde (2).
Fale com o rato místico novamente e eles concordarão em lhe dar a pedra do sino que Pierre tem.
Atravesse o buraco de rato e o apartamento e retorne ao lobby.

Tente coletar o sino de Pierre destacado em amarelo (1).
Ele ligará para você se você pegar 5 lagartixas e 6 cigarras que escaparam de seu terrário.
Fale com Pierre destacado em vermelho para receber uma ligação (2) e clique na ligação.
Atravesse o apartamento e o buraco do rato e volte para a sala do trono dos ratos.
Fale com o rato místico.
Vá para o buraco do rato e coloque o sino na torre do sino.

Fale com o Mestre Tofu (1) para completar a missão.
Em seguida, você receberá uma missão do engenheiro para encontrar 6 projetos destacados em amarelo.
Fale com o engenheiro de ratos depois de completar esta missão (2).
Ele vai pedir para você ir buscar algumas coisas ao redor do prédio.
Volte para a cidade do buraco do rato.

Encontre o prego na parede esquerda (1) e entre no apartamento.
Encontre o prego na parede direita e o MP3 player na mesa no meio (2). Vá para o saguão.
Tente pegar a vassoura ao lado da porta do elevador, Pierre lhe dará uma nova tarefa (3).

Limpe todos os itens restantes da festa - 7 fitas, 4 copos e 3 balões - e clique em Pierre (4).
Ele então deixará você pegar a vassoura (5) e devolver os suprimentos ao engenheiro do mouse.
Volte para a sala do trono do mouse.

Fale com o engenheiro novamente e ele o enviará para encontrar os parafusos.
Encontre todos os 10 parafusos na sala do trono circulados em verde na captura de tela.
Ele lhe dirá para voltar ao saguão e destruir todos os móveis marcados com um "x".

Volte ao lobby e clique nos 4 espaços marcados com um "x".
Pierre vai chutar o gato para fora do saguão.
Retorne ao engenheiro e os ratos colocarão a NEXUS STONE atrás do buraco para você.
Saia da sala do trono e clique no buraco para retornar ao apartamento.

O Rat Ninja exigirá que você o ajude a encontrar 4 Nunchaku e 10 Throwing Stars (1).
Encontre os objetos circulados em vermelho e então você pode sair do buraco do rato.
Pegue a NEXUS STONE do chão e use-a no portão à esquerda novamente para entrar no portal e terminar o capítulo.

Capítulo 2: Encontro com o Grande Mago

Clique no leitor de livros e encontre 4 runas (1).
Fale com o leitor de livros novamente para completar sua missão.
Clique nos livros no topo da estante para passar para a próxima cena e uma aranha aparecerá no seu caminho.
Encontre 8 bolas de naftalina circuladas em azul claro para a aranha (3).
Então fale com o papagaio e ajude-o a encontrar 10 crianças e 7 círculos de milho (4).
Fale com o papagaio novamente para completar a missão e fale com a aranha novamente e ele o deixará passar.
Clique no local anterior para passar para a próxima cena.

Clique na grande flor rosa no meio da tela (1).
A lagarta abaixo lhe dirá para encontrar 7 plugues circulados em roxo na captura de tela.
Depois de encontrar as rolhas, clique e arraste a rolha do inventário para a garrafa verde envenenando a flor no canto superior direito (2).
A lagarta então pedirá que você encontre os 9 meses circulados em azul claro (3).
Fale com a lagarta depois de pegar todas as mariposas. Ele lhe dará outra missão.
Encontre o anel no canto inferior esquerdo e coloque-o (4) para abrir a flor e espalhar as sementes.

Encontre 1 pilha de fragmentos de mármore (1) em roxo.
Encontre 7 rubis em verde (2) e 4 sementes em vermelho (3) nesta cena.
Você precisará voltar para a última cena para encontrar o resto das sementes.

Entre na sala e encontre as 5 sementes restantes (1).
Fale com o leitor de livros no meio (2).
Ele lhe dirá para encontrar 4 morteiros circulados em amarelo na imagem.
Fale com o leitor de livros novamente para completar a missão e preparar a poção.
Clique no armário para começar a fazer a poção e jogue o mesmo mini-jogo de antes, tentando colocar apenas as gotas azuis na poção azul.
Você então falará com o mago e ele pedirá que você traga ervas para o chá dele.
Clique no tapete no canto inferior esquerdo para ir para o outro lado da cabine.
Clique na porta à direita para entrar no jardim.

Encontre 2 balas e 4 margaridas circuladas em vermelho.
Quando você clicar na margarida no cabelo de Verena no meio, você receberá uma missão dela que você deve completar primeiro (1).
Encontre 2 molas, 1 barril quebrado e 1 pote destacado em azul claro.
Fale com Verena novamente e ela lhe dará a segunda missão (2).
Encontre 2 luvas e 2 partes alvo. Eles estão circulados em verde.
Fale com Verena novamente.
Depois de encontrar todos os itens, você poderá coletar a camomila no cabelo dela (3).

Volte para a cabine clicando na porta externa.
Fale com Filmon no meio.
Ele lhe dará muitas missões para encontrar coisas ao redor da cabine e do lado de fora.
Consulte as capturas de tela para obter a localização de todos os itens.
Para a primeira missão, os itens estão circulados em vermelho, pegue o livro vermelho e vá ao laboratório para ganhar pontos (1).
Então fale com Filemon novamente e pegue a bússola do dragão circulada em roxo (2).
Fale com ele novamente e encontre a vassoura, a sela e o cabo destacados em verde na mesma sala (3).
Ele então pedirá que você encontre 10 páginas e 1 capa de livro verde na cabine e no laboratório. Esses itens estão circulados em amarelo (4).
Em seguida, você precisará obter 6 cachos de ervas e 7 cogumelos.
6 cachos de ervas estão no salão e no laboratório, destacados em azul (5).

7 cogumelos do lado de fora, também circulados em azul.
Volte para a cabine e fale com ele uma última vez, ele lhe dirá para lançar um feitiço em sua vassoura do lado de fora.
Vá para fora e clique na caixa Filemon configurada para trabalhar com a vassoura.

Este é um mini-jogo que usa feitiços mágicos.
Clique nas runas do livro que correspondem às runas que estão se movendo na janela na parte inferior da tela.
Você pode clicar em qualquer uma das runas atualmente na janela, não apenas na primeira da linha, mas primeiro você precisará encontrar a mais próxima do final.
Se você clicar na runa errada ou a runa passar pelo lado esquerdo antes que você possa encontrá-la, os pontos serão retirados. Se você encontrar runas, pontos são dados.
Quando tiver pontos suficientes, você ganhará um mini-jogo.
Tente procurar várias ruínas ao mesmo tempo para não ficar preso em uma e ficar para trás.
Depois de completar o mini-jogo, arraste o feitiço mágico do seu inventário para a vassoura para ligar o feitiço a ele.

Fale com Filemon novamente e ele pedirá que você colete mais alguns ingredientes de feitiço.
Primeiro, encontre 7 toras no salão e no laboratório, circuladas em vermelho.
Ele então o enviará para fora para encontrar Pug, seu aprendiz, e procurar outros ingredientes.

Clique em Pug à esquerda da cabine e ele encontrará 9 arcos e 2 peças de bola parada circuladas em azul.
Fale com ele novamente e ele o iniciará em uma missão de ingredientes.
Primeiro você precisa encontrar 13 sapos dentro e fora da cabine circulados em roxo (2).
Depois de encontrar os sapos, fale com Filemon novamente. Ele lhe dará uma nova missão para encontrar 6 bonecos Pug.
Bonecos podem ser encontrados na cabine e no laboratório (3).
Em seguida, você precisará encontrar 6 foices e 3 viscos escondidos dentro e fora da cabine (4).
Existem 3 foices no laboratório, o resto está fora do cockpit.
Uma vez que eles são coletados, use o visco no pote grande em frente ao Filemon (5).
Em seguida, você precisa encontrar 8 morcegos e 6 cenouras. Esses itens também estão escondidos em todas as três cenas (6).
Por fim, coloque as cenouras na panela.
Saia da cabine e use a vassoura para voar para longe.

Capítulo 3: O Esperado O Inesperado

Encontre 4 armadilhas e 4 armadilhas destacadas em vermelho para ajudar o goblin.
Fale com o goblin à esquerda.
Siga o caminho à esquerda para ir até a vila e fale com o goblin novamente.
Clique na porta no canto inferior esquerdo para ir à loja do herbalista.
Após a conversa, você iniciará uma missão para encontrar 8 trapos para tapar buracos em sua loja.

Encontre 8 trapos destacados em vermelho.
Retorne à loja do herbalist.

Clique nos 9 buracos destacados em vermelho para cobri-los com trapos.
O herbalista aparecerá e lhe dará a tarefa de encontrar 7 olhos de crocodilo, 6 pés de coelho e 5 lagartos de pelúcia em sua loja.
Todos eles estão destacados em amarelo (1).
Fale com o herborista depois de terminar e ele lhe dará as bolas de cristal que você está procurando.
Encontre as 7 bolas de cristal circuladas em roxo (3).
O herborista lhe dirá que você precisa de um engenheiro goblin para fazer as bolas de cristal funcionarem novamente.
Saia da loja e volte para a vila.

Fale com o goblin e ele o enviará para encontrar 10 ferraduras e 5 baterias.
A cena da cidade tem 5 ferraduras e 2 baterias destacadas em vermelho.
Depois de encontrar todos os itens, vá para a floresta.

Clique em uma das baterias. A fada sairá e lhe dará uma nova missão para encontrar as 5 lebres desaparecidas.
Encontre 5 lebres destacadas em amarelo (1).
Fale com a fada novamente no meio da tela.
Depois disso, você poderá encontrar 3 baterias destacadas em vermelho (2).
Retorne à cidade e vá até a loja do herbalista.

Encontre 5 ferraduras destacadas em vermelho.
Volte para a vila e fale com o goblin.
Após a conversa, você poderá usar as bolas de cristal.

Você precisará jogar o minijogo Spot the Difference para usar as bolas de cristal.
Encontre 6 diferenças entre as duas figuras nas bolas de cristal.
As imagens são espelhadas umas das outras, mas você pode clicar em qualquer um dos lados quando encontrar a diferença.
As imagens às vezes serão difíceis de ver, mas se você esperar, elas aparecerão claramente novamente.
Depois que o mini-jogo terminar, fale com Vincent à sua direita. Ele parece um homem sentado em uma carruagem preta.
Você receberá uma missão para ver um herbalista para uma cura para a doença de movimento.
Vá para a loja de ervas e fale com ele.

Encontre 9 raízes de mandrágora e 6 ovos de pássaro para fazer uma poção para enjoo.
Os objetos estão na loja, na cidade e na floresta.
A loja tem 3 raízes de mandrágora, 5 ovos na cidade e 4 ovos e 2 raízes de mandrágora na floresta (1).
Depois de encontrar todos os ingredientes, jogue o mini-jogo de fazer poções para completar a poção.
Depois de terminar a poção, fale com Vincent novamente e ele lhe dará a tarefa de encontrar 6 bestas e 9 tubos (2).
Bestas e cachimbos são encontrados na cidade e na loja de ervas.
Depois de encontrar todos esses itens, volte para Vincent e ele encontrará 4 rodas (3) circuladas em azul claro na captura de tela.
Ele então precisará de um herbalista para ajudá-lo a encantar suas rodas.
Vá até a loja e fale com o fitoterapeuta. Ele pedirá para você remover 5 fios de alho da cidade (5).
Depois de encontrar e remover todo o alho, ele lhe dará um encantamento.
Clique na carruagem de Vincent e jogue um minijogo para encantar suas rodas.

Fale com o goblin em seguida para que você possa obter 4 pó de fada para Vincent como combustível.
O goblin precisa de 5 pássaros de fogo e 4 cabaças para fazer explosivos e matar as fadas.
Encontre 2 cabaças circuladas em vermelho na cidade (1).
Encontre mais cabaças e 5 pássaros de fogo na floresta, depois retorne ao goblin.
Em seguida, você precisará encontrar 6 pétalas vermelhas e 6 cogumelos amarelos na floresta (2).

Retorne ao goblin, e ele lhe dará lugares na floresta para plantar explosivos.
Clique nos 5 pontos com "x" neles (1) e então detone a explosão com o gatilho no meio da tela (2).

Depois que os arbustos de fadas explodirem, você poderá encontrar 4 pó de fadas escondidos ao redor da floresta circulados em vermelho.
Volte para Vincent e peça a ele para buscá-lo nesta cidade.

Capítulo 4: Covil do Dragão

Quando você chegar à cidade montanhosa, Verena incendiará os telhados dos prédios.
Você deve apagar o fogo antes de continuar ao longo da passagem.
Primeiro você precisa encontrar 6 ovelhas e 6 sinos aos quais eles estão amarrados (1).
Depois disso, você precisará encontrar 5 galinhas e 5 flautas (2).
Depois de remover todos os animais do perigo, você precisará lançar um feitiço para apagar o fogo.
Reúna os ingredientes para o feitiço - 5 jarros, 5 sacos e 5 baldes (3).
A última coisa que você precisa é de uma chaleira e uma concha para completar o feitiço (4).
Arraste o feitiço do seu inventário para o poço e jogue o minijogo de lançamento combinando as runas.

Na cena seguinte, há um troll que não permite que você atravesse a ponte para a montanha.
Ele lhe dará a tarefa de encontrar ervas e vinho de mel para ele.
Volte para a cena anterior e clique no barril à esquerda.
Estará vazio, mas você receberá uma receita de 7 vinhos, 5 hidromel e 6 sachês de ervas.
Encontre os ingredientes na vila e perto da ponte (circulada em amarelo) (1).
Depois de encontrar os ingredientes, jogue o mini-jogo de fazer poções coletando as gotas azuis.
O troll então pedirá 4 pães fritos e 6 pães em ambas as cenas (2) destacadas em vermelho.
Após a alimentação, o troll irá ajudá-lo a consertar a ponte, mas ele precisa de 6 martelos, 5 peças ou corda e 6 pregos (3). Eles podem ser encontrados em ambas as áreas.
O troll irá apresentá-lo a um castor que precisa de seus membros protéticos para ajudá-lo.
Volte para a vila e encontre as dentaduras no canto superior esquerdo da tela (4).
Volte para o castor e dê-lhe a dentadura.

Beaver lhe dará uma tarefa para afiar sua dentadura.
Volte para a vila e clique no moedor de carne à esquerda do poço.
A pedra de amolar vai faltar. Encontre 5 mós na vila e uma
cena de ponte para repará-la (1).
Devolva o castor às suas próteses falando com ele.
Ele o enviará para encontrar pranchas de madeira para consertar a ponte.
Procure por 5 pranchas de madeira escura em ambas as cenas (2).
Depois de obter as placas, fale com o troll e use as placas do seu inventário na ponte.
Antes que você possa sair, o Demônio recomenda coletar as peças do mapa que viu ao redor da área da ponte.
Encontre 7 peças de mapa apenas na área da ponte (3).
Em seguida, atravesse a ponte e vá até a entrada da caverna. Haverá 6 buracos em forma de animal que você deve preencher com CONDIÇÕES ANIMAL (4).
ESTÁTUAS DE ANIMAIS estarão na vila e na ponte.
Quando você tiver coletado todos eles, arraste as ESTÁTUAS do seu inventário para a porta para abri-la.

Quando você entrar na caverna do dragão, ele estará dormindo. Encontre as coisas que ele está perdendo para ajudar a acordá-lo.
Primeiro você precisará encontrar suas 5 esculturas douradas (1) circuladas em verde.
Em seguida, você precisará encontrar os restos mortais de 6 ladrões que tentaram roubar seu ouro (2). Todos eles se parecerão com os esqueletos destacados em vermelho na captura de tela.
Você então precisa encontrar 6 baús de ouro e 7 flechas que ainda estão presas no dragão (3) circulado em amarelo.
Para acordá-lo, você precisa coletar 3 pedaços de gongo e encontrar o MARTELO (4) circulado em azul.
Uma vez conectado, clique no gongo HAMMER do seu inventário para falar com o dragão.
Ele lhe dará instruções para o resto dos fragmentos se você encontrar todas as 6 tábuas de pedra (5) circuladas em branco.
Finalmente, encontre os óculos destacados em roxo para proteger seus olhos enquanto viaja quando o dragão voa para lá (6).

Capítulo 5: A Terra Perdida pela Magia

Quando você chegar na próxima cidade, à esquerda da tela há um homem preso atrás de algumas vinhas. Clique nele para receber sua primeira missão.
Ele quer que você encontre 4 MACHETS para tirá-lo da videira. Eles estão destacados em roxo na imagem (1).
Use o MACHETE do seu inventário nos arbustos na frente do homem.
Em seguida, colete 6 percevejos e 7 penas de águia destacadas em roxo (2) para criar um feitiço do inferno.
Jogue o mini-jogo de feitiços para preparar um feitiço e use-o do seu inventário no portão principal.

Finalmente, antes que você possa entrar, encontre os itens para criar o totem - 4 caveiras de pássaros, 5 conchas de tatu e 5 espinhos (1).
Depois de encontrar os materiais, fale com o homem novamente e clique no portão para entrar na cidade.
Uma vez na cidade, fale com o líder da vila.
Ele pedirá que você remova 4 armas antigas da área (2).
Em seguida, você decide reformar um antigo parque de diversões.
Colete 6 abóboras ao redor da cidade (3).
Uma vez que eles são coletados, coloque-os sobre os crânios - 5 na cidade e um na parede (4).
Em seguida, limpe 5 escadas e 6 abutres dentro e fora da cidade (5).

Encontre 5 pincéis e 6 baldes de tinta dentro e fora da cidade para continuar a limpeza (1).
Todos os pincéis estão na cidade, mas 2 baldes de tinta estão do lado de fora. Todos eles estão destacados em verde.
Use o BRUSH do seu inventário no templo do lado direito da cidade.
Em seguida, encontre 7 flores nos mesmos dois lugares destacados em vermelho (2).
Depois das flores, encontre 6 cactos, 7 minhocas e 7 formigas na mesma área (3).
Fale com o líder da cidade novamente e ele o deixará entrar no templo depois de encontrar mais três coisas - uma fita, algumas TESOURAS e um travesseiro vermelho (4).
Use a TESOURA na fita vermelha em frente ao templo à direita para entrar.

Quando você entrar no templo, você será solicitado a encontrar itens para todas as estátuas de deuses no templo.
Clique na estátua mais à esquerda, o deus da sede, e encontre 5 WATERMOLONS (1).
Colete melancias dentro do templo e ao redor da cidade destacada em amarelo.
Uma vez coletado, use o WATERMELLON do seu inventário na estátua.
Fale com a próxima estátua à direita, o deus do trovão.
Ele pede 6 DRUM, circulado em vermelho nas capturas de tela (2).
Dê a ele o TAMBOR depois de encontrá-los e fale com o próximo deus - o deus dos pesadelos.
O Deus dos Pesadelos sonha com os Apanhadores circulados em azul nas capturas de tela (3).
Os sonhadores estão todos na cidade. Quando coletados, entregue-os ao deus e fale com o próximo deus.
O deus dos mortos quer 3 ÍDOLOS. Todos eles podem ser encontrados na cidade, circulados em branco (4).
Dê os ídolos para a estátua e fale com a próxima estátua - o deus da dor.
O Deus da Dor quer 6 FOLHAS DE ENCONTRO que podem ser encontradas fora da cidade, destacadas em roxo (5).
O último deus é o deus da comida picante. Ele pede 4 pimentas circuladas em verde nas capturas de tela (6).
Depois de coletar as pimentas da cidade e entregá-las à estátua, fale com a estátua no meio (7).
Você receberá um fragmento da gema que estava procurando.

Saia da cidade e fale com o dragão novamente.
Ele pedirá que você encontre seus óculos e chapéu antes de sair.
Encontre-os circulados em vermelho na captura de tela.

Capítulo 6: Fragmento do Sultão

Quando você entrar nesta área, Demon vai querer criar um elixir refrescante usando ingredientes do mercado - 5 abacaxis e 5 escaravelhos.
Encontre-os destacados em vermelho na captura de tela (1).
Em seguida, clique na porta do palácio à direita e o vendedor de tapetes falará com você (2).
Ele lhe dará seu tapete voador se você puder reduzir suas taxas de seguro visitando o bazar.
Clique no gorila que guarda a porta da tenda à esquerda (3).
Ele o deixará entrar no mercado se você encontrar 7 bananas para ele.
Depois de encontrar as bananas, entre no bazar.

Fale com o homem na pequena tenda à direita da porta.
Ele vai deixar você falar com os outros ladrões se você encontrar 6 placas de ladrões ao redor da sala (1).
Encontre-os destacados em amarelo na captura de tela.
Em seguida, fale com todos os outros comerciantes na sala, começando com a pessoa à direita da primeira pessoa (2).
Encontre para ele 9 limões ao redor do mercado e do mercado. Este é o mercado em verde nas imagens.
Fale com o próximo homem e pegue a missão de remover 4 lâmpadas de óleo de dentro do mercado circulado em vermelho (3).
Depois disso, fale com o comerciante sentado à esquerda.
Ele pedirá que você encontre 6 sacos de grãos de café em ambas as cenas circuladas em azul claro (4).
Depois que isso acabar, ele pedirá que você coloque 5 paus de incenso em um souk (5).
Volte para a primeira pessoa e pergunte o que mais você pode fazer. Ele lhe dirá que todo mundo quer que o vendedor de ampulhetas vá embora.
Colete 6 frascos, 5 pedaços de mel e 7 EPs para fazer uma armadilha para o comerciante de ampulheta e assustá-lo (6).
Esses itens são destacados em branco em ambas as cenas.
Quando terminar, use as PESSOAS do seu inventário no comerciante de ampulheta.

Fale com o comerciante de tapetes no mercado novamente e ele deixará você levar o tapete dele por cima da parede.
Mas primeiro você precisará encontrar 7 pentes em ambas as cenas.

Atravesse a parede para o palácio clicando no tapete voador.
Uma vez no palácio, fale com o contador. Ele primeiro pedirá que você encontre 5 esposas do sultão morto (1).
Depois de encontrar suas esposas, fale com o contador novamente.
Examine o palácio e o mercado para 6 pedaços de frutas douradas (2).
Fale com o contador novamente e encontre as 8 peças de xadrez que faltam ao redor do palácio (3).
Então vá em frente e encontre 6 cascavéis e 4 escorpiões na sala destacada em branco (4).
Em seguida, encontre as 4 páginas do diário circuladas em verde (5) e os 3 vasos em forma de animal circulados em roxo (6).
Depois de encontrar todos esses itens perdidos, você poderá tentar abrir seu baú de ouro.
No entanto, antes que você possa abri-lo, você deve colocar a pantera ao lado dele.

Colocar a pantera para dormir requer 6 flores de lótus e 4 pedaços de CARNE, que estão circulados em vermelho no mercado e nas capturas de tela do mercado (1).
Não há flores, nem CARNE no palácio. Flores no mercado e Carnes no Souq.
Dê a CARNE do seu inventário para a pantera e tente abrir o baú. Você ainda precisará das chaves para abrir o baú.
Encontre as 4 CHAVES que faltam dentro da mansão destacada em amarelo (2).
Use as CHAVES do seu inventário no baú e pegue a última parte do diário.
Colete as fichas do sultão roxo para desativar a barreira no lado esquerdo da tela (3).
Você vai precisar de um feitiço para quebrar a magia. Reúna ingredientes 6 leques, 6 peles de cabra e 4 estátuas de camelo do mercado e da loja.
Depois de encontrar os ingredientes, você pode lançar o feitiço. Complete o minijogo de conjuração combinando os símbolos na parte inferior da tela com os símbolos do seu livro.

Pegue o fragmento e a pequena pedra azul à direita.
A pedra irá automaticamente teleportar você para o próximo local.

Capítulo 7: Universidade de Magia

Você será então teletransportado para a Universidade de Magia.
Após o teletransporte, fale com o jardineiro - Marcellus - circulado em verde (1) e ajude-o a remover 5 pilhas de folhas de toda a cena.
Ele então pedirá que você encontre 5 TRILHOS MÁGICOS para entregar os teletransportadores ao Gabinete do Reitor (2).
Depois de encontrar todos os trilhos, use-os nas escadas à esquerda da cena.
Clique na porta no canto superior esquerdo da cena para ir ao escritório do reitor.
Fale com o Reitor circulado em vermelho e ele pedirá que você encontre 8 globos e 6 paquímetros (3) também destacados em vermelho.
Esses itens estarão em ambas as cenas.
Depois disso, fale com o vice-diretor novamente e encontre 6 olhos mágicos no escritório do vice-diretor, destacados em amarelo.

Em seguida, fale com Marcellus novamente e ele pedirá que você remova os 6 sinais de "VENDA" ao redor do pátio destacados em amarelo (1).
Após os sinais, você precisará encontrar 5 talheres voadores.
Há duas figuras no pátio e três no gabinete do vice-reitor, circuladas em vermelho (2).
Você precisará remover 5 ancinhos (3) e 5 pessoas comendo plantas (4) do quintal.
Depois de completar todas as missões de Marcellus, aproxime-se do escritório e fale com o Vice-Chanceler novamente.
Ele pedirá que você encontre 6 selos e 7 selos universitários para obter um passe para a biblioteca.
Os selos e selos são destacados em roxo na captura de tela e estão em ambas as cenas.

Fale com Marcellus uma última vez e ele o enviará para encontrar 7 pesos de papel mágicos para proteger contra grimórios na biblioteca.
Há um carregamento de papel mágico no escritório e o resto está no quintal.
Clique na porta para entrar na biblioteca quando terminar.

Clique no livro fechado no canto inferior esquerdo da tela para receber a próxima missão.
O livro pedirá que você pegue todos os 6 grimórios selvagens e 5 tesouras malucas na sala circulada em amarelo (1).
Ele precisará então de 6 agulhas e 6 garrafas de tinta para alimentá-lo.
Encontre-os na biblioteca e no escritório do reitor, circulados em vermelho (2).
Ao encontrá-los, fale com o livro novamente e ele o enviará em busca de 7 lupas. Eles estão destacados em azul nas capturas de tela (3).
Todos os loops podem ser encontrados na biblioteca.
Em seguida, você precisará de 7 agências dos correios na biblioteca e da reitoria (4) destacadas em verde.
Na última pesquisa de livros, você precisará encontrar 6 marcadores em ambas as cenas. Eles estão destacados em branco (5).
Depois de coletar todos os marcadores, você perceberá que tudo o que resta para encontrar são 6 chapéus mágicos.
Procure chapéus na biblioteca e no escritório do vice-reitor. Eles estão destacados em roxo (6).

Depois de encontrar todos os chapéus, volte para o pátio e clique nos 4 espelhos para destacar o local onde o fragmento está enterrado (1).
Encontre 5 espadas e 6 texugos em todas as três áreas deste capítulo para lançar um feitiço de escavação (2).
Jogue o minijogo de lançamento de feitiços conectando as runas abaixo com as runas do livro.
Use o feitiço do seu inventário no pedaço de terra destacado pelos espelhos (3).
Pegue o fragmento.
Fale com Marcellus e ele pedirá que você encontre 6 pedras pretas no pátio (4).
Depois de encontrar as pedras, fale com o vice-chanceler sobre a pedra do nexo que está faltando (5).
Ele pedirá que você encontre 6 nuvens de neblina e 5 mariposas para fazer um elixir para sua árvore.
Encontre as nuvens e mariposas em todas as três cenas circuladas em azul.
Jogue o mini-jogo de preparação de poções coletando gotas de líquido azul.
Dê a Poção para a árvore no lado direito do escritório do Reitor. Ele então lhe dará uma Link Stone.
Fale com Marcellus para sair desta área.

Capítulo 8: Porto de Galenburg

Quando você chegar ao cais, fale com o pirata - o chamado contramestre - na frente do navio destacado em amarelo (1).
Ele pedirá que você encontre o pirata desaparecido.
Clique nas pernas saindo da caixa no meio da tela para falar com o pirata desaparecido (2).
Faça dele uma cura para a ressaca coletando 4 tomates, 5 pedaços de aipo e 3 garrafas de aguardente ao redor das docas circuladas em vermelho.
Depois de encontrar os ingredientes, jogue o mini-jogo de fazer poções coletando todo o líquido azul.
Use a poção do seu inventário no pirata de ressaca.
Fale com o contramestre novamente sobre se juntar à tripulação.
Isso fará com que você encontre 1 tapa-olho e 1 corte circulado em azul na imagem (3).
Depois de encontrar esses itens, ele permitirá que você trabalhe para o navio.
Seu primeiro trabalho será coletar 4 caixas de charutos e 4 frutas cítricas (4).
Você precisará encontrar 5 nós diferentes ao redor das docas circuladas em roxo (5).
Encontrar os nós quebrará o guindaste. Faça um feitiço mágico para corrigi-lo.
Reúna os ingredientes para o feitiço - 6 flores e 3 colmeias de abelhas circuladas em branco na imagem (6).
Jogue o mini-jogo de conjuração e, em seguida, lance o feitiço nos itens em frente à porta das docas.

Entre no escritório e fale com o mestre do porto circulado em amarelo (1).
Encontre 3 pinos, 3 ganchos e 3 papagaios. Todos esses itens nas docas também estão circulados em amarelo.
Retorne ao Harbour Master e ele o enviará para falar com o contramestre.
O contramestre está procurando um capitão, fale com o capitão do porto para convencê-lo a se tornar um capitão.
Ele fará você procurar 3 varas de pescar e 3 borboletas (2).
Encontre todas as varas de pesca e borboletas nas docas destacadas em vermelho.
Sua próxima missão será encontrar 5 navios de garrafa e 2 pinturas de piratas em seu escritório. Eles estão circulados em azul (3).
O Harbour Master pedirá que você encontre 7 bóias de balão e acenda 7 lanternas (4).
Todas as lanternas estão nas docas, juntamente com 3 bóias circuladas em verde.
O resto das bóias estão no navio, clique à direita do contramestre para ir até lá.
Depois de completar essas tarefas, o capitão do porto se tornará o capitão do navio.
Ele então pedirá que você encontre 11 volumes de atlas e 2 sextantes (5).
Os sextantes nas docas estão circulados em roxo.
Os volumes do atlas estão no navio e no escritório.

Retorne ao navio para falar com o novo capitão (1).
Ele primeiro pedirá que você encontre 6 âncoras no navio, destacadas em amarelo na captura de tela.
Fale com o capitão novamente e ele o enviará em busca de frutos do mar - 8 camarões, 7 caranguejos e 9 arenques (2).
Frutos do mar podem ser encontrados no navio e nas docas.
Um caranguejo no escritório.
Fale com o capitão novamente e encontre 9 pedaços de carvão e 6 FOGOS (3).
Encontre os itens circulados em vermelho no escritório e no navio.
Use os FIRE POKERS no fogão no meio do barco, quando terminar encontre todos eles.

Você receberá um pedido de socorro de Filemon sobre as bolas de cristal que você usou anteriormente.
Como antes, encontre 5 diferenças nas duas cenas.
As cenas às vezes se tornam difíceis de ver, apenas espere até que elas clareiem novamente para começar a procurar.
Você pode clicar em ambos os lados para encontrar as diferenças.
Veja a captura de tela para todas as diferenças.

Encontre sacos de lastro para iluminar o navio para a decolagem.

Depois que o navio decolar, você terá mais trabalho a fazer.
Fale com o contramestre e ele encontrará 1 esfregão e 2 baldes (1) destacados em vermelho.
Em seguida, você precisará encontrar e remover 4 pontos pretos (2).
Por fim, clique nas 6 gaivotas circuladas em verde para se livrar delas (3).
Você então pousará no seu próximo destino.

Capítulo 9: Fortaleza de Graystone

Você será levado para o pátio fora de Greystone Keep.
Primeiro você precisa entrar no castelo, mas há uma barreira na frente da porta.
Reúna os ingredientes para o elixir das sombras - 6 ninhos de cuco, 6 caracóis e 6 maçãs (verdes) (1).
Depois de encontrar os ingredientes, complete o mini-jogo de preparação de poções coletando as gotas azuis na garrafa de poção.
Por esta altura o jogo deve ser muito difícil, aperte o botão de pular se você ficar preso.
Use a poção na porta amarela brilhante e entre.
Quando você entrar e falar com ele, fale com o bobo da corte para obter ajuda no resgate de Philemon.
Ele lhe dará a tarefa de encontrar 5 ouriços no castelo e no pátio (2) circulados em vermelho nas capturas de tela.
Retorne ao bobo da corte e encontre 6 ostras em ambas as cenas (3).
Em seguida, encontre as 6 tigelas destacadas em roxo (4).
As taças só foram encontradas dentro do castelo.
Então fale com o bobo da corte e ele lhe dirá para acender todas as 6 tochas no corredor (5).
Fale com o bobo novamente e ele pedirá 6 velas romanas. Eles estão destacados em branco e podem ser encontrados em ambas as cenas (6).

O bobo da corte pedirá que você encontre 6 velas apagadas, destacadas em verde, dentro do castelo (1).
E finalmente, o bobo da corte lhe dirá para puxar todas as 4 correntes para abrir o portão secreto na lareira na masmorra (2).
Há 1 maça no quintal e 3 no corredor.

Uma vez na masmorra, fale com o fantasma no lado esquerdo da sala em que você está (1).
Procure por 6 correntes em todo o castelo.
Eles estão destacados em vermelho e podem ser encontrados no calabouço, no salão e no pátio.
Retorne ao fantasma e ele pedirá seus SINAIS - 5 insígnias reais, 5 coroas e 6 cetros. Eles também podem ser encontrados em todos os três locais (2) circulados em verde.
Use os SINAIS no fogo mágico à direita da porta da masmorra.
Em seguida, você precisa encontrar ITENS para colocar nas mãos da escultura guardiã - 5 balanças, 6 arcos e 5 máscaras.
Esses itens estão circulados em azul nas capturas de tela e são encontrados em todos os três locais (3).
Coloque as PEÇAS do seu inventário na escultura.
Para obter um fragmento da urna, você precisará de 5 banners (4). Eles podem ser encontrados no castelo e no pátio destacados em amarelo.
A última coisa que você precisa encontrar são 5 agulhas e 5 fios para fixar os banners que você colocou na urna. Eles estão circulados em branco e podem ser encontrados nas três cenas (5).
Use a AGULHA E LINHA do seu inventário nos banners para obter um fragmento.
Pegue o fragmento da urna (6).

Você precisará encontrar os ingredientes para o feitiço do portal para chegar ao outro lado da masmorra.
Colete 6 Bottles of Sunshine, 6 Pure Red Roses e 4 Doorknobs da Dungeon, Castle e Courtyard (1).
Jogue o minijogo de conjuração combinando as runas do livro com as runas flutuantes embaixo.
Use o feitiço na parede entre as duas salas (2).
Uma vez na próxima sala, fale com Philemon e encontre suas 5 SKULL KEYS escondidas na sala esquerda da masmorra (3).
Essas teclas estão circuladas em verde na imagem.
Use as CHAVES na gaiola para libertar Filemon.
O próximo Filemon precisará de 6 Rat Bunnies e 6 Centipedes para lançar um feitiço para tirá-lo da masmorra. Esses ingredientes estão circulados em branco na imagem (4).
Fale com Filemon novamente e ele lhe dirá para coletar 4 pingentes desta sala, do outro lado da masmorra e do pátio para se preparar para o ataque do rei (5).
Você terá que atravessar todo o castelo para chegar ao outro lado da masmorra.
Finalmente, para chegar à passagem secreta sob o castelo, você precisa pressionar 5 botões com símbolos de anões neles.
Esses símbolos estão escondidos em ambos os lados da masmorra e do pátio e são destacados em azul (6).
Depois que todos os símbolos forem trocados, entre novamente no salão dentro do castelo e uma entrada secreta se abrirá atrás do trono real.
Entre na entrada secreta para ter uma última luta com o rei.

Capítulo 10: Batalha

Quando você entrar na passagem secreta, Verena aparecerá e destruirá o rei.
Derrote Verena para ganhar o jogo.
Você precisará de uma magia mais forte primeiro. Colete 4 páginas no chão do grimório do rei (1). Eles estão circulados em verde na captura de tela.
Em seguida, colete os ingredientes para o feitiço da chuva - 5 baldes e 6 raízes verdes (2).
Use o feitiço do seu inventário em Verena.
Em seguida, encontre 4 carrinhos e 5 caixas circuladas em azul para criar um feitiço de barricada (3).
Use o feitiço em seu inventário à esquerda da pedra que você está escondendo.
Em seguida, reúna os ingredientes para que ela não possa mais lançar feitiços de luz - 5 picaretas e 6 martelos (4).
Use o feitiço do seu inventário em Verena.

Verena vai congelá-lo em um bloco de gelo.
Reúna os ingredientes para o aquecimento ELIXER - 4 pedaços de musgo verde e 5 pedras quentes circuladas em amarelo na imagem (1).
Use o ELIXER de aquecimento em si mesmo.
Então ela se casará com os arbustos espinhosos ao seu redor.
Use o feitiço de gelo para congelá-lo, coletando os seguintes ingredientes - 6 pingentes, 5 cubos de gelo e 4 peneiras (2).
Use o feitiço do seu inventário em si mesmo.
Ela então jogará uma nuvem negra sobre sua cabeça.
Faça um Feitiço de Luz Solar coletando as 6 Pepitas de Ouro destacadas em azul na imagem (3).
Use o feitiço nas nuvens escuras acima.
Verena irá então atacá-lo com morcegos mágicos.
Faça um feitiço de redemoinho para dissipá-los, com 5 foles e 6 casulos de mariposa (4).
Soletre em si mesmo.

Haverá flashes de luz para derrotar seus flashes de escuridão.
Colete os seguintes ingredientes para o feitiço - 6 cogumelos e 5 lâmpadas. Eles estão circulados em verde na imagem (1).
Use o feitiço do seu inventário diretamente em Verena.
Finalmente, para selar Verena em uma bolha mágica, encontre 5 capacetes de gnomo e 6 buracos de minhoca (2).
Clique no Feitiço em Verena para enviá-la para a bolha.
Agora você precisa obter o cristal escuro.
Encontre as 4 placas rúnicas circuladas em amarelo na captura de tela (3).
Em seguida, encontre 5 pedaços de pano para carregar os cristais (4).
Finalmente, você precisa encontrar os ingredientes para o terremoto. Feitiço - 6 dinamites, 6 bombas e 5 sacos de salitre (5).
Depois de encontrar todos os ingredientes, use o feitiço do seu inventário no cristal no meio da tela.

A explosão quebrará o cristal.
Encontre as PASS PARTS circuladas em vermelho e use-as no cristal escuro no centro da tela.
Parabéns! Você completou Brunhild e o Dark Crystal!

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