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Cadenza 3: Havana Nights - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Cadência 3: Noites de Havana. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. O Clube Diamante
  3. Radio Fiesta
  4. Hospital
  5. O Ginásio Bronco
  6. Forte


Dicas gerais

Este é o guia oficial do Cadenza: Havana Nights.
Este guia não mencionará todas as vezes que você precisar se aproximar de um local específico; as capturas de tela mostrarão cada cena ampliada.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Este guia não mostrará capturas de tela do HOP, mas mencionará quando o HOP estiver disponível e o item de inventário que você receberá dele.
Este guia fornecerá soluções passo a passo para todos os quebra-cabeças não aleatórios. Por favor, leia as instruções do jogo para cada quebra-cabeça.

Capítulo 1: O Clube Diamante

Pegue o mapa (A), olhe o panfleto e coloque o chapéu (B).
Pegue a mala de viagem (C).
Mova a cortina e deslize o armário; pegue a FACA BARENDER (D).
Deixou.

Fale com Ernesto; percorra as opções de diálogo (E).
Use a FACA BARENDER (F).
Jogue o HOP (G).
Você recebe um PIPE CASE.
Fale com Ernesto.

Jogue o mini-jogo (H).
Você recebe um REVOLVER.
Retire a flor e pegue o alfinete (I).

Acesse a SHOWER BAG e tente abri-la, depois use o PIN e deslize o zíper (J); abra o saco, retire os itens e pegue a PEGA (K).
Use ALÇA (L).

Entre no modo de reconhecimento (M).
Use o PIN e mova-o até que as algemas sejam destravadas (N).

Pegue a BARRA DE METAL (O).
Use a METAL BAR e mova-a até que a porta se abra; sair do carro (P).

Mova o ponteiro duas vezes e pegue o PIPE BOX (Q).
Andar direto.

Retire o flyer e abra as portas (R).
Pegue a CAIXA DE FERRAMENTAS (S).
Excluir folha; jogar HOP (T).
Solução de minijogo HOP (U).
Você recebe o EMBLEMA DE DESATIVAR.

Mova a imagem e gire a manivela quatro vezes (V); pegue a garrafa, pegue o saca-rolhas e pegue o bule de café (W).
Gire o zoom; pegue o EMBLEMA DO MARTELO, coloque o bule de café e despeje a água (X).

Acesse a FERRAMENTA e coloque o EMBLEMA HAMMER e DESCONECTE (Y); selecione ambos os emblemas e pegue o MARTELO, FITA ELÉTRICA e BOTÃO DE FORNO (Z).
Coloque o BOTÃO FORNO, gire-o e despeje a água (A); gire a maçaneta três vezes (B).

Mova a planta, coloque a manivela e gire-a (C); use a FITA ELÉTRICA, coloque a alça e gire a alça uma vez (D).
Andar direto.

Mova o tapete.
Pegue a COLA (E).
Leia a nota e pegue o BOTÃO METAL (F).

Coloque o BOTÃO METAL (G).
Jogue o mini-jogo (H).

Abra o armário, mova os óculos, abra a caixa e pegue o STAR EMBLEM; use o HAMMER e pegue o SAX EMBLEM (I).
Abaixe-se.

Coloque a CHAVE e jogue um mini-jogo (J).
Abra a caixa e pegue a STAR KEY (K).
Andar direto.

Use a STAR KEY e abra a gaveta (L); pegue a CARTA DE ABERTURA (M), leia o artigo e pegue a STRIP EMBLEM (N).

Coloque STAR EMBLEM e STRIP EMBLEM (O).
Jogue o HOP (P).
Você recebe o PIPE EMBLEM.
Abaixe-se.

Use a CARTA DE ABERTURA (Q) e pegue o EMBLEMA DE PIANO (R).
Passe em frente.

Coloque SAX EMBLEM, PIPE EMBLEM e PIANO EMBLEM (S); ligue o registro (T), pegue e vire a CAIXA VERMELHA e pegue o DINHEIRO (U).
Abaixe-se.

Coloque a CARTA DE ABERTURA e mova-a (V).
Mova o balde e o esfregão (W), pegue a CORDA, coloque a CORDA e desça (X).

Capítulo 2: Radio Fiesta

Jogue o minijogo (Y).

Clique nos olhos (Z).
Jogue o minijogo (A).
Solução: 5-3-4-2-1-3-4-6.
Clique no chapéu (B).

Fale com o merceeiro (C).
Tome SOLVENTE (D).
Abra a porta (E).
Andar direto.

Pegue o MENU (F).
Pegue o PANO (G); fale com a garçonete (H).

Acesse o PANO e use o SOLVENTE; Você recebe o PANO COM SOLVENTE (I).
Role para baixo e use o PANO COM SOLVENTE (J).
Abaixe-se.

Fale com o merceeiro (K).
Acesse o PIPE AMOUNT, abra-o e pegue o PIPE (L).
Use o PIPE para um mini-jogo (M).
Pegue a ESCADA (K).
Andar direto.

Entregue o MENU à garçonete; peça a guitarra de grama e dê a ela o DINHEIRO (N).

Coloque a ESCADA (O).
Encontre os símbolos (P).
Digite 921 (Q).
Descer as escadas.

Abra a porta (R).
Andar direto.
Desconecte o cabo (S), role para baixo e desconecte a outra extremidade para obter um CABO; use o SACA-ROlhas para abrir a gaveta e pegue os AUSCULTADORES DE PROTEÇÃO e a PEGA (T).

Leia o jornal e leve o SPEAKER (U); coloque a MAÇA, abra a gaveta, pegue o SÍMBOLO DA LUVA DE BOXE, mova as notas e pegue o REGISTRO (V).

Role para cima, coloque o RECORD e pegue o DIAMOND SYMBOL (W).
Remova a corda e abra a cortina (X); remova o alto-falante quebrado, coloque o alto-falante e o cabo, conecte o cabo e pegue o SÍMBOLO DE RÁDIO (Y).
Abaixe-se.

Coloque o SÍMBOLO DE RÁDIO, SÍMBOLO DE LUVA DE BOXE e SÍMBOLO DE DIAMANTE; pegue a FITA do Raul (Z).
Descer as escadas.

Coloque RAOUL’S TAPE e pressione o botão play (A).
Jogue o HOP (B).
Você recebe uma CHAVE VERMELHA.
Olhe para a RED BOX e use a RED BOX KEY (C).

Pegue a caixa vermelha (D).
Pegue a CAIXA VERMELHA e a CHAVE VERMELHA (E).
Pegue a ARMA (F).
Pegue o TUBO (G).

Use ARMA (H).
Andar direto.

Capítulo 3: Hospital

Tome o ÁLCOOL (I).
Role para a esquerda.

Abra as gavetas; leve a MANIVELA e o KIT DE PRIMEIROS SOCORROS (J).
Mova as garrafas e pegue o PREGO e o ANTISSÉPTICO (K).
Role para a direita.

Pegue o KIT DE PRIMEIROS SOCORROS e use o NAIL (L); abra a caixa e pegue o BANDAGE (M).
Use ÁLCOOL, ANTISSÉPTICO e BANDAGEM (N).

Olhe para a CAIXA VERMELHA e coloque e gire a CHAVE DA CAIXA VERMELHA (O).
Gire o manípulo três vezes (P).

Abra o cesto de roupa suja e jogue HOP (Q).
Você recebe vários lenços.
Clique nos BALÕES e amarre-os em uma CORDA IMPROVISADA (R).
Role para a direita.
Use CORDA MELHORADA (S).
Andar direto.

Use o CABO e pegue a FACA IMPROVISADA (T).
Retire os flyers e use a FACA IMPROVISADA; pegue o MAPA DO PARQUE (U).
Use MAPA DE PARQUE (V).
Andar direto.

Jogue o mini-jogo (W).

Mova os potes e pegue a LATA DE ÓLEO (X).
Pegue o charuto aceso (Y).
Use o OIL CAN, abra a fechadura e abra a porta (Z).
Andar direto.

Pegue a LANTERNA (A).
Pegue a TESOURA MAÇA (B).
Entre na LANTERNA e use o charuto aceso; pegue a lanterna acesa (C).
Mova a cadeira (D).

Pegue todas as nozes e pegue as nozes (E).
Leia a nota e ligue o rádio; pegue a ESCOVA (F).
Desça duas vezes.

Coloque NUTS; mova as folhas e pegue o EMBLEMA DA FERRAMENTA (G).
Pegue a caixa de ferramentas e coloque o EMBLEMA DA FERRAMENTA (H); abra a caixa de ferramentas e pegue o WIND (I).
Andar direto.

Acesse os CANIVETES DE BOLSO e use o RAG; Você recebe a TESOURA AFIADA (J).
Use TESOURAS AFIADAS; pegue o ANEL DE GAVETA (K).
Andar direto.

Coloque o DRAWER RING e abra a gaveta (L); pegue o ANEL DA VÁLVULA (M).
Abaixe-se.

Use a ESCOVA e levante a pavimentadora (N); coloque o VALVE RING e gire os anéis na ordem (O).
Jogue o HOP (P).
Você recebe um KEY RING.
Andar direto.

Pegue o tapete, coloque a KEY KEY e use a tecla azul (Q); levante a escotilha e coloque a LANTERNA ARDENTE (R).
Desça a escotilha.

Chute a grade até que ela abra (S).
Pressione o botão (T) e abra a caixa para um mini-jogo (U).
Solução: 5-6-9-8-7-4-5-2-3-6-9-8-7-4-1-2-3.
Aperte o botão.

Leve o CASACO (V); retire a roupa e pegue o ESTETOSCÓPIO (W).
Use ESTETOSCÓPIO (X).
Abra a porta (Y).
Andar direto.

Pressione 3 (Z).
Andar direto.
Abra as portas até encontrar o quarto de Ernesto (A).
Entrar.

Mover cortina.
Interagir com Ernesto três vezes; leve PIN DE SEGURANÇA e ERNESTO’S TAEGER (B).
Verifique o mapa (C).
Pegue o GANCHO MÉDICO (D).
Desça e vá para B (E).

Coloque o PIN DE SEGURANÇA, Gancho MÉDICO e Estetoscópio para um mini-jogo.
Solução: Fx3, Gx3.
Pegue a CHAVE DO ELEVADOR (H).
Coloque a CHAVE DE ELEVADOR e vá para 4 (I).

Acesse o COAT e transforme-o em um GANCHO (J).
Coloque e use o GANCHO (K).

Abra a caixa (L).
Pegue o ÍNDICE DE LOCKER (M).
Pegue a ALÇA (N).

Acesse o LOCKER INDEX e coloque o TAEGER e a PEN de ERNESTO; selecione 8, 1, 3 e 5 e pegue o CÓDIGO DE ABERTURA (O).
Coloque o código do armário e digite 8135 (P).
Jogue o HOP (Q).
Você recebe o COLAR DE ERNESTO.
Tente descer.

Entre no modo de reconhecimento (R).
Use AUSCULTADORES DE PROTEÇÃO (S).
Ataque o músico (T).
Andar direto.

Capítulo 4: O Ginásio Bronco

Pegue o COLAR DE ERNESTO (U).
Tome PÓ DO SONO (V).

Acesse o COLAR DE ERNESTO e pressione o botão; pegue a CHAVE DA CAIXA VERMELHA (W).
Pegue a caixa vermelha, use a CHAVE VERMELHA, vire e pegue a CAIXA VERMELHA (X); olhe a foto e tire PHONE TOKEN 1/3 e FOTO DO BOXER (Y).
Mostre a FOTO DO PUGILISTA para Cassandra (Z).
Abaixe-se.

Pegue SINO (A); pegue três PESOS (B).
Pegue MARTELO e PESO 4/6 (C).
Andar direto.

Mova a grama e pegue o PESO 5/6 e a FOICE (D).
Pegue a MOEDA (E).
Use a foice, pegue o sino e RETIRE O CRESCIMENTO (F).
Desça duas vezes.

Use RUST REMOVER e abra o player (G); abaixe a agulha (H).
Jogue HOP (I).
Você recebe outro sino.
Abaixe-se.

Pendure três sinos e toque-os; entrar (J).
Fale com Juan (K).

Tome PESO 6/6 (L).
Pegue o SPRAYER, coloque as ESCALAS uma a uma e selecione o mini-jogo (M).

Solução (N).
Role para baixo e pegue o OIL CAN (O).
Abaixe-se.

Acesse o SPRAYER e use o HAMMER até conseguir tirar o PREGO; remova o recipiente e pegue a CABEÇA DE PULVERIZAÇÃO (P).
Use o PREGO e pegue a NOTA (Q).
Entre na mercearia.

Dê a NOTA DE BANCO para Juan (R).
Pegue a CHAVE DA PORTA (S).
Abaixe-se.

Use GATE KEY e LATA DE ÓLEO; gire a chave (T).
Vire a direita.

Pegue INSECTICANTE e use MOEDA (U); zoom no mini-jogo (V).
Pegue papel e pegue PHONE TOKEN 2/3 (W).

Clique no sinal superior (X).
Rolar para baixo; pegue o GANCHO HALLIGAN (Y).
Vire a direita.

Pegue a caixa de ferramentas, abra-a e pegue os FIRECRACKERS; coloque a caixa de volta (Z).
Vá ao supermercado.

Acesse a CABEÇA DO SPRAYER e coloque o INSECTICIDA; Você recebe o INSECT SPRAY (A).
Use spray inseticida; mova os itens e pegue a caixa de fósforos (B).
Caminhe para baixo e para a direita.

Abra a caixa de correio e coloque os BOMBEIROS; use CORRESP (C).
Vire a direita.

Use o GANCHO (H).
Pegue o TELEFONE TOKEN 3/3 (E).
Coloque os 3 PHONE TOKENS e abra a caixa (F).
Jogue o HOP (G).
Andar direto.

Fale com a mulher (H).
Pegue o TILE 1/2 (I).
Bata no saco três vezes, retire a areia e pegue o TILE 2/2 (J).

Coloque o TILE para um mini-jogo (K).
Retire os itens e tome a SOLUÇÃO DE SAL (L).

Use Sais Perfumados (M).
Fale com o Bronco (N).
Abra a porta (O).
Andar direto.
Abaixe-se.

Use PÓ (P).
Jogue o HOP (Q).
Você recebe uma LUVA DE BOXE.

Coloque a LUVA DE BOXE e pegue a RED BOX KEY (R).
Examine a RED BOX e use a RED BOX KEY (S); abra a caixa e pegue o COLAR DE DIAMANTE (T).

Pegue e abra o pacote para um mini-jogo (U).

Capítulo 5: Forte

Abra o portão.
Pegue os PREGOS (V).
Pegue a MENSAGEM (W).
Pegue o WALKIE-TALKIE (X).

Acesse e abra MENSAGEM; pegue o INTERRUPTOR (Y).
Mova as vinhas e pegue a PICK HEAD (Z).
Andar direto.

Use o PICK HEAD (A), mova o ladrilho e pegue o SLIVER SKULL (B).
Abaixe-se.

Coloque o CRÂNIO DE PRATA (C), retire a pedra e pegue o AZULEJO (D).

Coloque o TILE para um mini-jogo (E).
Pegue o BAS-RELIEF (F).
Andar direto.

Coloque o BAS-RELIEF para um mini-jogo.
Solução: Alternar G e H oito vezes.
Abra a porta.
Andar direto.

Pegue o CANDELABRA e a LÂMPADA DE COMBUSTÍVEL (I).
Pegue o CATÁLOGO DO CEMITÉRIO (J).

Acesse e abra o DIRETÓRIO DO CEMITÉRIO, coloque o IDIOMA e selecione Raul Sanchez; Você recebe o CEMETERY CLAM (K).
Coloque a CHAVE DO CEMITÉRIO, revise os papéis e pegue o MAPA DO CEMITÉRIO (L).
Desça duas vezes.

Coloque o MAPA DO CEMITÉRIO e selecione os números superiores (M).
Mova os itens e pegue o GUITAR INSERT (N).
Caminhe para a frente duas vezes.

Coloque GUITAR INSERT (O).
Jogue o HOP (P).
Você recebe um CARTÃO.
Abaixe-se.
Vá para o forte.

Pegue a CORDA (Q).
Pegue três PRANCHAS DE MADEIRA (R).
Acesse a CORDA e coloque o CANDELABRA; Você recebe o CANDELABRA COM CORDA(S).

Use o CANDELABRA COM CORDA (T).
Pegue os sapatos e retire o SAPATO; pegue o PUNHO DE MOLA (U).
Acesse a CABEÇA DE PICARETA e coloque o PUNHO DE MOLA e PEDRA; Você recebe uma PICARETA (V).
Use a PICARETA e remova a corrente (W).

Pegue a ESCADA QUEBRADA (X).
Acesse a ESCADA QUEBRADA, coloque as PRANCHAS DE MADEIRA e PREGOS e coloque os pregos; use a PICARETA para obter a PONTE MELHORADA (Y).

Mova o balde e pegue o DRY TORCH; coloque PONTE MELHORADA (Z).
Acesse o DRY TORCH e use a LÂMPADA DE COMBUSTÍVEL; Você recebe um OIL TORCH (A).
Use o OIL TORCH para obter um BURNING TORCH (B).

Role para a esquerda e pegue o ALBERD (C).
Pegue a CORRENTE (D) e use a TOCHA ARDENTE (E); avançar para um mini-jogo.

Solução (F).

Use ALBERDA (G).
Fale com Cassandra; pegue o AMULETO (H).
Encontre seis marchas; pegue as ENGRENAGENS (I).
Abaixe-se.

Role para a direita e coloque as ENGRENAGENS; ative o mecanismo, coloque a HALABERD, role para a esquerda e vá para a esquerda (J).

Mova a vela e pegue a CHAVE CAGE (K).
Caminhe para baixo e para a frente.

Use a CHAVE na gaiola e pegue a LOCK (L).
Jogue o HOP (M).
Você recebe o VIDRO REFLEXIVO.
Caminhe para baixo e para a esquerda.

Coloque o VIDRO REFLETIVO e mova-o duas vezes (N).
Coloque CORRENTE e TRAVA (O).
Vire a direita.

Fale com Ernesto (P).
Pegue o estojo do trompete, abra-o e pegue o PIPE (Q).
Mover cortinas; jogar HOP (R).
Você ganhará um EMBLEMA DE NOTA.

Coloque o EMBLEMA DE NOTA (S), mova os itens e pegue o MANIVELO DE ENGRENAGEM (T).
Coloque a ALÇA DE ENGRENAGEM (U).

Jogue o COLAR DE DIAMANTE (V).
Use o PIPE para um mini-jogo (W).
Parabéns, você completou Cadenza: Havana Nights.

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